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	<title>Limbo Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-08-15T22:59:49Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=2025%E2%80%9C%E7%9B%97%E5%A2%93%E2%80%9D%E7%AB%9E%E8%B5%9B%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%A1%B5&amp;diff=49530</id>
		<title>2025“盗墓”竞赛主题页</title>
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		<updated>2024-09-06T14:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{“盗墓”竞赛}}&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
{{Title|2025“盗墓”竞赛主题页}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|林泊历2096-2097，粉红贡丸至今未更新[[清醒者日报]]，忠实粉丝思报成疾，线下单杀却一事无成。最后仅落一句&#039;&#039;&#039;小贝！懒惰！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|看着最近更改无穷的亚空间与官设没有半毛钱关系的新设定感到困惑吗？这样的事情在所有地方都在发生！也就是说，除非你做出此用户生中最重要的决定，证明自己的笔力与创新，加入&#039;&#039;&#039;盗墓竞赛&#039;&#039;&#039;的行列吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|旺铺广告位决赞招收赞助商中，4MB一条。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==={{Gradient Text|left,#ff9900,#ccffcc,#0000CD,gold|&#039;&#039;&#039;无人在意的小品环节&#039;&#039;&#039;}}===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:各位尊敬的一般通过用户、冰封活历史、石林拾荒人、幽蓝挖矿佬、阿特拉斯钓鱼人、霓虹社畜鬼、港湾建证人、方舟废异想、律动资本家、二代纯兽人、月面土木狗、穹顶小孤儿、中之层林泊反动批、统治局ai人上人——以及我们亲爱的BDRG！&#039;&#039;&#039;上百年挖不出补不全自己历史没有任何业绩kpi只会躺尸拱火的乐子探员仙人们大家早上中午晚上好！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:晚下坏。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:说到这里各位也看出来了，举办本次竞赛的原因，已经在上面的加粗字体中标好了。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:动不动第四面墙感觉你和你口中的探员仙人一样没活了，什么时候咬打火机？&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:咳咳！总而言之，最近一段时间，我们收纳的业绩档案，不是无人在意的私人亚空间小故事，就是吹得天花乱坠却找不到存在证据的异想之物——甚至有相当多的记录是员工自己为了凑KPI而自己现场虚构硬编的词条！太惰懈了！&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:说的好像你自己词条不是这样，哦确实，你写都没写，那还真不属于这几种类型，更拉垮了。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U(拍桌):放肆！BDRG的事，那能叫没写吗？那叫档案正在记录中尚未归档！怎么能叫没干活？&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:新人写东西偏离[[破碎数据研究组]]规章内容，至少人家还写并交上来了，哪像某些老登，口中唏嘘着长江后浪推前浪，一看备忘录字数不如别人零头，到底是谁在浑水摸鱼啊！&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:别骂了别骂了，再骂台下探员全跑了——好吧说实话组织成立这些年，也没人规定过一个标准碎数研词条到底是什么样。可能豌豆酸奶等人一开始的思路起点是好的，到后来人一多，状况就这样了。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:所以你这是反清复明还是复故孔孟？想让探员们怎么着？出发起点只是你一个人的俺寻思？&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:谁让我是新郑州精神卫生中心点子王，一切只是普通与理所当然，总之在经过多方讨论之后，本次竞赛的主题被明确为&#039;&#039;&#039;虚构历史&#039;&#039;&#039;！回到破碎数据研究组记录历史的起点——&#039;&#039;&#039;谁又能确定这是真相还是另一部话本，就像那些人常做的那样？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:唉{{黑幕|go}}批，拿一句话当做竞赛主题，这辈子有了。就为了这点事情就把大家叫出来？不再多介绍点？&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:别急别急让我看看稿子……嗯，碎数研是时候干一些本职工作，挖掘一些无人知晓是非正误的，被遗忘/否定/抹消的历史。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:阿剌克涅史？可以。荣誉探员史？可以。像素塔断代史？可以。楼层密闻民俗说？百无禁忌！只要属于破碎数据研究组编写原则的前三条，都可以报名参加此次“盗墓”竞赛！但是请别再端上nbcs的个人亚空间了，已经品鉴的足够多了，除非你敢用亚空间触碰金底官方词条设定——那“哇嘎里马斯”！&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:所以这破名字到底是谁起的？跟上一届凑CP是吧？&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:那个就留到彩蛋再讲了，总之小品也讲的差不多了，咱们先撤力！&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:唉……祝各位下笔如有神，写的开心。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
===不能忘记的时间死线===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;竞赛持续时间:&#039;&#039;&#039;2025.1.15-2025.2.15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票开始要求:&#039;&#039;&#039;参赛作品达到2篇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票截止时间:&#039;&#039;&#039;2025.2.16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===习以为常的基本规则===&lt;br /&gt;
====参赛报名请注意====&lt;br /&gt;
*竞赛持续时间外不可投稿，可在优先创作并编辑报名，若需退赛请一定提前通知/清空个人报名栏&#039;&#039;&#039;(」ﾟﾛﾟ)｣&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*禁止使用半成品、已发表在本百科主命名空间的作品、已发表在其他平台的作品参赛，否则该词条失去参赛资格&#039;&#039;&#039;MwM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 词条类型不限，包括诈骗类词条。本次竞赛诈骗词条将与普通词条同台竞争&#039;&#039;&#039;(/^▽^)/&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 投稿后，在竞赛期间可进行一定修改，如描述修正，病句处理等。对词条主题的直接大幅度改写禁止，竞赛投票截止后该禁令解除&#039;&#039;&#039;AwA&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 参赛词条可存在发布于其他词条或平台的联动内容，但必须确保单独观看词条读者也能够理解&#039;&#039;&#039;ヽ(*ﾟｰﾟ*)ﾉ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每个词条仅在第一次被指出含有违规的内容时，允许在此后的12小时内进行一次修改。修改后或被指出的12小时后仍存在违规内容，该词条失去参赛资格&#039;&#039;&#039;XwX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====打分投票有新规====&lt;br /&gt;
*观看者可在竞赛这条评论区以十分制打分，并选择性写下评价与打分理由，将会在碎数研二创群进行公开计分排名&#039;&#039;&#039;( ˘ ³˘)&#039;&#039;&#039;❤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每人每个词条限一票，禁止作者给自己词条打分，马甲投票禁止&#039;&#039;&#039;VwV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*自由评价标准不做限制，评分标准在此粗略给出范例：综合文笔、精细度、切题、词条新意等方面给出评价。例如“盗墓”竞赛，词条写作的重点便在于主题“虚构历史”关联度，可由此入手。恶意评分与刷票行为视为无效分&#039;&#039;&#039;(o‿∩)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 若因个人原因不愿意公开投票，可以“竞赛投票 词条名 评分 评价”的格式私信竞赛主持人的QQ（2876501445）。竞赛结束将以两个平台的票数总合为准，双平台重复投票无效&#039;&#039;&#039;ZwZ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====补充其他小细则====&lt;br /&gt;
* 有意参与者可在下方报名表登记姓名，同队者姓名在同一格内登记。词条可选择在发布后补充，逾期报名或未报名者词条无效&#039;&#039;&#039;ʢᵕ﹏ᵕʡ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 请在竞赛持续时间内发布词条，竞赛结束后停止计分，你甚至可以死线突击在25年2.16的00:00发布词条仍计为有效（然而无人来得及评分），但00:01分发布的词条失去参赛资格&#039;&#039;&#039;OwO&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 资格被取消的词条排名将后位顺延❚█══█❚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 参赛词条请添加&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{“盗墓”竞赛}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;，若词条发表后一小时内未添加，该词条失去参赛资格&#039;&#039;&#039;QwQ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*如果有其他的规则变动，将于此即时更新，规则解释权归竞赛主持人所有&#039;&#039;&#039;（*＾3＾）/～&#039;&#039;&#039;☆&lt;br /&gt;
===基础名次激励奖===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞赛结束后分数前三的队伍将得到如下奖品:&lt;br /&gt;
第一名:队伍/个人奖金70r&lt;br /&gt;
第二名:队伍/个人奖金50r&lt;br /&gt;
第三名:队伍/个人奖金40r&lt;br /&gt;
前■名+倒数第二名队伍中随机一人赠予《碎数研工作报告绿皮书3.0》。包邮，不可折现（From:[[user:生理盐水]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“赠予传奇碎数研年度最佳探员们的年终奖！”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 非现金奖品无注释默认不可折现。&lt;br /&gt;
* 奖品无注释默认来源于竞赛主持人。&lt;br /&gt;
* 若得分相同，酌情评判后分出先后。&lt;br /&gt;
* 若因各类原因奖品轮空，将保留到遥遥无期的下一次竞赛。&lt;br /&gt;
* 可赞助奖品，同时赞助者可正常参与竞赛。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{Gradient Text|left,#833464,#9af0d2,#3283B0,gold|&#039;&#039;&#039;特殊成就鼓励奖&#039;&#039;&#039;}}===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
【喜剧的迷人之处在于】:竞赛词条故事中包含对于同一历史事件的多种描述造成多重真相解读的“欺骗”，最终结果“皆大欢喜”，最先达成该目标的故事组成员每人获得由UnFtr额外赞助的33data破碎数据。&lt;br /&gt;
【BDRG野史之王】:竞赛词条虚构历史之野超出了竞赛主持人的想象，将特此颁发该荣誉称号，并额外赞助20data。&lt;br /&gt;
【大海啊你都是水】:竞赛词条所述事件与自然水体（包括但不仅限于海洋，河流，湖泊）相关且在词条中合理提及水字节、水论坛、水词条等灌水行为的词条编写者（如有多个则随机抽取）将获得硅道赞助的[还没想好]。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;* 特殊奖项默认任何类型参赛词条皆可获得，如有额外限制需赞助者标注。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 非现金奖品无注释默认不可折现。&lt;br /&gt;
* 奖品无注释默认来源于竞赛主持人。&lt;br /&gt;
* 若得分相同，以词条发布先后顺序决定名次。&lt;br /&gt;
* 若因各类原因奖品轮空，将保留到遥遥无期的下一次竞赛。&lt;br /&gt;
* 可赞助奖品，并标注获奖要求，赞助者可正常参与竞赛。&lt;br /&gt;
* 投票截止后，由赞助者挑选符合要求的词条。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===竞赛报名登记表===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 报名表：&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 用户名 !! 词条 !! 状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[用户:硅道|硅道]] feat.[[用户:Dorothy|Dorothy]] ||[[397:二代地表拓荒潮]] ||你且在此处不要走动，我去给你挖个坑来。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[用户:UnFtr|UnFtr]]及469AP哈默伦探索小队 ||[[吹笛人]] ||从某种意义上来讲，吹笛人是最先备战2025盗墓竞赛的词条。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[用户:Nannnnn|Nannnnn]] ||[[大巡天运动]] ||兄弟，兄弟，你这词条怎么那么眼熟（小八脸）&amp;lt;br&amp;gt;从某种理论上来讲，主播比楼上的颜料更早&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[用户:生理盐水]] 待定ing || [[宣判日]] ||欢迎合作，以及……👈😡我有异议症😡👉&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[用户:lasta vol ista|风铃]]＆[[用户:银铃|银铃]]||[[阿特拉斯美味扇贝]](暂定名)||我是被绑上贼船的！&lt;br /&gt;
诚招会写客观的，请你吃美味扇贝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（发出很响亮的叮铃铃声）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{Gradient Text|left,#ff9900,#ccffcc,#0000CD,gold|&#039;&#039;&#039;大家喜欢的彩蛋环节&#039;&#039;&#039;}}===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 关于竞赛取名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
UnFtr:下一个竞赛直接叫&#039;&#039;&#039;构史&#039;&#039;&#039;(虚构历史的缩写)太难听了，有人有什么取名建议吗？&lt;br /&gt;
UnFtr:[表情包:事已至此，还是先吃饭吧.ver]&lt;br /&gt;
天堂:&#039;&#039;&#039;诸史&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
天堂:实在不行你&#039;&#039;&#039;圣许德拉&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
UnFtr:直接用别人家名字还是算了(*上面两个词汇皆出自密教模拟器)&lt;br /&gt;
Qjtt:啊啊啊啊已经下一届了吗(醒&lt;br /&gt;
UnFtr:今天&#039;&#039;越狱&#039;&#039;(上一届竞赛)就解散了&lt;br /&gt;
玄柒:拆监狱啦——&lt;br /&gt;
天堂:集体越狱成功kira&lt;br /&gt;
*生理盐水:拆掉监狱改建阿刺克涅分部(精华消息)&lt;br /&gt;
Qjtt:考，下一届竞赛是什么(？&lt;br /&gt;
UnFtr:关于BDRG的老传统，虚构历史&lt;br /&gt;
UnFtr:阿剌克涅史？可以。荣誉探员史？可以。像素塔断代史？可以。楼层密闻民俗说？都可&lt;br /&gt;
寒冰无相:&#039;&#039;&#039;虚构&#039;&#039;&#039;？&lt;br /&gt;
寒冰无相:虚构史学家（）&lt;br /&gt;
银铃:&#039;&#039;&#039;虚构史学&#039;&#039;&#039;这词挺好 我觉得也可以叫&#039;&#039;&#039;织造历史&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
UnFtr:碎数研是时候干一些本职工作，挖掘一些无人知晓要是非正误的，被遗忘/否定/抹消的历史&lt;br /&gt;
Qjtt:就是说，写历史事件一类的？虚构大事记&lt;br /&gt;
Qjtt:[表情包:战车鸠思考.ver]&lt;br /&gt;
UnFtr:差不多，总之核心关键词为历史与虚构，但是不能说是你私人亚空间历史，那种就没意思了。&lt;br /&gt;
utokiya:&#039;&#039;&#039;仿织&#039;&#039;&#039;怎么样&lt;br /&gt;
画中悠:看看虚历构史&lt;br /&gt;
TheNewMillium:&#039;&#039;&#039;史籍重镌&#039;&#039;&#039;？&lt;br /&gt;
TheNewMillium:要突出虚构啊（思考&lt;br /&gt;
UnFtr:不一定是虚构，总之是真实性无法证明，不能说是真也找不到理由论证假的东西&lt;br /&gt;
阿槿:感觉&#039;&#039;&#039;织造&#039;&#039;&#039;也好 感觉可以呼应一下艾拉克丽（？）&lt;br /&gt;
utokiya:&#039;&#039;&#039;赝作&#039;&#039;&#039;之类的词呢&lt;br /&gt;
Qjtt:那算是 限定主楼层吗&lt;br /&gt;
Qjtt:&#039;&#039;&#039;虚往&#039;&#039;&#039;之类的，虚妄的过往&lt;br /&gt;
UnFtr:应该这么说，与一设词条存在直接关联的二创，而非那种用亚空间这种封闭场地讲自家的小故事&lt;br /&gt;
Qjtt:哦哦哦 不能那种在亚空间里自个儿娱乐的&lt;br /&gt;
硅道:二代地表拓荒潮，启动！&lt;br /&gt;
硅道:这下备战下届竞赛了&lt;br /&gt;
TheNewMillium:&#039;&#039;&#039;撰史&#039;&#039;&#039;（思考&lt;br /&gt;
Qjtt:四舍五入野史（？&lt;br /&gt;
硅道:不管怎么说 我心中下届竞赛的诨名就叫构史竞赛了&lt;br /&gt;
寒冰无相:其实有一说一 构史这个词吧，虽然不好听 但就我看还挺贴合主体的&lt;br /&gt;
硅道:你就说贴切不贴切吧&lt;br /&gt;
Liynw:确实&lt;br /&gt;
TheNewMillium:确实，构太贴切了&lt;br /&gt;
天堂:这样吧，不嫌中二即可，我的想法是&#039;&#039;&#039;拨烬&#039;&#039;&#039;竞赛，拨开死灰寻找可能存在的火光&lt;br /&gt;
UnFtr:好多……稍等我记一下，目前大家有提……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:这不是聊的很正经吗？虽然中途话题有偏过去，但是最后是怎么偏到盗墓上去的？&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:往下看就对了，只能说BDRG人均具备搞笑役的传统才能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:那你岂不是没戏份了？恭喜。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:喂&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
银铃:直接&#039;&#039;&#039;织史&#039;&#039;&#039;也勉强可以&lt;br /&gt;
寒冰无相:我竞标自己的&#039;&#039;&#039;虚构&#039;&#039;&#039;（）&lt;br /&gt;
天堂:意象流选手真得叉出去了&lt;br /&gt;
TheNewMillium:&#039;&#039;&#039;裭史&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
utokiya:&#039;&#039;&#039;织往&#039;&#039;&#039;w&lt;br /&gt;
你好:叫&#039;&#039;&#039;考古&#039;&#039;&#039;？&lt;br /&gt;
寒冰无相:@你好 不能吧，考古是确定性的&lt;br /&gt;
寒冰无相:我们这个主题大概虚构是不能扔的&lt;br /&gt;
你好:那&#039;&#039;&#039;盗墓&#039;&#039;&#039;？&lt;br /&gt;
TheNewMillium:？&lt;br /&gt;
天堂:人称非法考古&lt;br /&gt;
*TheNewMillium:幽蓝国是一个巨大的乱葬岗（精华消息）&lt;br /&gt;
天堂:事已至此有无人给碎写个完整通史&lt;br /&gt;
银铃:写了也没人敢全信啊kuso&lt;br /&gt;
天堂:不就是因为没人敢全信才好胡写？&lt;br /&gt;
utokiya:要写就要涉及到林现 至少我是这么想的&lt;br /&gt;
UnFtr:诈骗词条写江源屯那一种也行 我没意见&lt;br /&gt;
天堂:那么还有人提名吗，或者已提名里有人觉得哪个更合适吗&lt;br /&gt;
Aerith:这是要开始准备明年的竞赛吗？主题真是构史啊&lt;br /&gt;
天堂:唉竞赛还没结束就想着下一届&lt;br /&gt;
Qjtt:怎么感觉 &#039;&#039;&#039;盗墓&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;越狱&#039;&#039;&#039; 可以凑一桌&lt;br /&gt;
*玄柒:盗墓的BDRG简称&#039;&#039;&#039;盗墓BG&#039;&#039;&#039;(笔记)（精华消息）&lt;br /&gt;
众人:草！&lt;br /&gt;
风铃:。&lt;br /&gt;
::因为&#039;&#039;&#039;盗墓&#039;&#039;&#039;进局子了&lt;br /&gt;
:::然后&#039;&#039;&#039;越狱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::::然后孩子们我回来了&lt;br /&gt;
硅道:天才&lt;br /&gt;
天堂:戳啦，因为回去犯罪重操旧业所以进局子了要越狱，&#039;&#039;&#039;越狱&#039;&#039;&#039;出来&#039;&#039;&#039;盗墓&#039;&#039;&#039;干个大的&lt;br /&gt;
生理盐水:&#039;&#039;&#039;撰史&#039;&#039;&#039; 投&lt;br /&gt;
硅道:&#039;&#039;&#039;诸史&#039;&#039;&#039; 密教导致的&lt;br /&gt;
生理盐水:因为碎数研回归创业然后被抓了，越狱之后决定&#039;&#039;&#039;盗墓&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
蓝莓:神tm幽蓝边界盗墓笔记&lt;br /&gt;
你好:这很bdrg（）&lt;br /&gt;
Aerith:盗墓！盗墓！&lt;br /&gt;
硅道:盗墓确实好&lt;br /&gt;
TheNewMillium等人:乐&lt;br /&gt;
UnFtr:竞赛名字都要凑CP 你们真的是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:到这就结束了？这下真没活了？&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:还没完……江山备有人才出，一代比一代抽象 物以类聚人以群分，BDRG真是好地方啊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:他人的悲喜与我无关，我只觉得吵闹.jpg&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TheNewMillium:我就说幽蓝国是一个巨大的乱葬岗 盗墓虽然乐但抽象过头了&lt;br /&gt;
玄柒:这下真盗墓BG了&lt;br /&gt;
Qjtt:盗墓出来倒卖文物 也可以是假货&lt;br /&gt;
Aerith:可是盗墓BG真的好炫酷&lt;br /&gt;
硅道:虽然伦正经我投我的编造史学，私货我则喜欢诸史 但盗墓BG有点太天才了&lt;br /&gt;
生理盐水:越狱也没见得不抽象&lt;br /&gt;
天堂:盗墓我觉得可以 但是稍微陌生化一下会更好&lt;br /&gt;
::不用文雅，看着不想吐槽哪来的野鸡竞赛就行&lt;br /&gt;
风铃:&#039;&#039;&#039;掘坟&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
天堂:？难绷&lt;br /&gt;
生理盐水:&#039;&#039;&#039;绝母&#039;&#039;&#039; 这个有点那啥&lt;br /&gt;
银铃:&#039;&#039;&#039;启墓&#039;&#039;&#039; 文雅又抽象&lt;br /&gt;
天堂:你怎么不说&#039;&#039;&#039;拔坟头草&#039;&#039;&#039; 难绷&lt;br /&gt;
风铃:&#039;&#039;&#039;握草&#039;&#039;&#039;竞赛啊&lt;br /&gt;
天堂:到时候这个竞赛就有俩诨名了，一个构史一个盗墓BG&lt;br /&gt;
Aerith:妈呀绷不住&lt;br /&gt;
UnFtr:BDRG故事绘&lt;br /&gt;
玄柒:&#039;&#039;&#039;砸棺&#039;&#039;&#039;(缓缓)&lt;br /&gt;
天堂:怎么不叫&#039;&#039;&#039;开盒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::打开你的骨灰盒&lt;br /&gt;
Aerith:救命啊 什么棺材盲盒&lt;br /&gt;
UnFtr:不也挺好的吗&lt;br /&gt;
风铃:因为拔坟头草要把草握手里 所以是&#039;&#039;&#039;握草&#039;&#039;&#039;竞赛&lt;br /&gt;
UnFtr:这些记录本身也可以写成一期团建场了&lt;br /&gt;
::我要把它收录在竞赛页面&lt;br /&gt;
玄柒:还真是开盒&lt;br /&gt;
TheNewMillium:掀起你的盖头来（难视&lt;br /&gt;
风铃:所以 我们要来一期 开箱视频&lt;br /&gt;
::(掏出斧子)&lt;br /&gt;
生理盐水:开骨灰盒 豪堪&lt;br /&gt;
银铃:掀起你的头盖骨&lt;br /&gt;
Aerith:爱看 开的是骨灰盒还是棺材&lt;br /&gt;
银铃:配合完美&lt;br /&gt;
Aerith:&#039;&#039;&#039;开棺竞&#039;&#039;&#039;赛&lt;br /&gt;
::今天我们录一期开箱(划)开棺视频&lt;br /&gt;
玄柒:鬼吹灯&lt;br /&gt;
风铃:我们从&#039;&#039;&#039;构史&#039;&#039;&#039; 变成了&#039;&#039;&#039;盗墓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::又变成了&#039;&#039;&#039;握草&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;开盒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::你们有啥头猪吗&lt;br /&gt;
你好:2025届竞赛，&#039;&#039;&#039;开棺&#039;&#039;&#039;（不是）&lt;br /&gt;
银铃:开墓竞赛盛大开幕.jpg&lt;br /&gt;
Aerith:盛大开墓啊&lt;br /&gt;
硅道:啊啊啊我笑得好想死&lt;br /&gt;
风铃:那干脆就&#039;&#039;&#039;出土&#039;&#039;&#039;竞赛&lt;br /&gt;
天堂:感觉不如&#039;&#039;&#039;起尸&#039;&#039;&#039;竞赛，已逝的历史的尸体被拖起来嚯嚯&lt;br /&gt;
银铃:这下考古队了&lt;br /&gt;
硅道:那不就揭墓竞赛&lt;br /&gt;
utokiya:恐怖倒斗组织&lt;br /&gt;
玄柒:谁家湘西赶尸人&lt;br /&gt;
UnFtr:&#039;&#039;&#039;虚构秘史万年历&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
生理盐水:碎数研经典精神状态&lt;br /&gt;
UnFtr:你们是如何能将历史和尸体联系起来&lt;br /&gt;
天堂:被遗忘的历史就是尸体——沃子机烁德&lt;br /&gt;
Aerith:读万卷书，盗百家墓&lt;br /&gt;
硅道:如果竞赛页面已经欢乐成这样了不如名字也欢乐起来&lt;br /&gt;
UnFtr:差不多得了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 关于BDRG诞生野史&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
UnFtr:dm老师，关于BDRG在675AP研发出了幽蓝国数据打捞的技术，并成功复原了一种被认为绝无可能再诞的养殖种异想&lt;br /&gt;
这个写在破碎数据研究组词条里的东西，这个养殖种是由于什么原因被认为不可能复原？是单纯的被焚书遗忘还是只是单纯掉幽蓝了&lt;br /&gt;
DeathMark:仅仅是作为背景出现的话，我现在有个想法，这种养殖种在圈养过程中出现了集体自杀倾向，以至于无法真正驯化，导致该物种彻底灭亡&lt;br /&gt;
UnFtr:那复原是单纯把他们再还原出来，但没治好集体自杀倾向这件事，还是一块改了？&lt;br /&gt;
DeathMark:这个涉及重要页面，我转发到bdrg吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:给我干哪来了？一个彩蛋没完还再来一个？我给你买的打火机不是运到家了吗？&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:我草我上午的包裹果然是你弄的，你差点弄成燃油爆炸事故了你知不知道——不对不对话题转过来，只是单纯上个彩蛋反响很好！大家要求再更一个安可而已！才没什么别的意思！&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:怎么平a一句就破防了？def这么低？盒盒&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U&amp;lt;/span&amp;gt;:[由于土星论坛社区安全交流法，此条评论已屏蔽]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
风铃:无法驯化的养殖种 能算养殖种吗&lt;br /&gt;
TheNewMillium:应该是当时理论认定可养殖 实操的时候发现根本不是一回事&lt;br /&gt;
UnFtr:在野外正常生存，人工一驯养就自杀那种吧&lt;br /&gt;
风铃:我觉得要不就是生存条件苛刻&lt;br /&gt;
::或者驯化过程苛刻&lt;br /&gt;
:::前者人无法复现&lt;br /&gt;
::::后者人容错非常低&lt;br /&gt;
TheNewMillium:那样的话仅仅“复原”也没法作为划时代意义的事情罢&lt;br /&gt;
UnFtr:同时同年份关联性内容是破碎数据打捞技术的研发&lt;br /&gt;
TheNewMillium:这事意义大概和在现实还原恐龙差不多&lt;br /&gt;
方解:还原出来立马跻身疯狂星期四新品&lt;br /&gt;
天堂:炸鸡的祖宗十八代全家桶&lt;br /&gt;
TheNewMillium:阿剌克涅疯狂星期四&lt;br /&gt;
DeathMark:缺少了那个时代特有的要素&lt;br /&gt;
::无法在当代复现的生物&lt;br /&gt;
TheNewMillium:嗷，这么一说就懂了&lt;br /&gt;
风铃:因为基因变化而无法复现的灭绝生物&lt;br /&gt;
TheNewMillium:在活动结束后抽上一个活动的卡池&lt;br /&gt;
UnFtr:只讲这么点吗？还有别的吗（敲碗&lt;br /&gt;
::所以关键点在于通过破碎数据打捞发现了该养殖种生存时代与以后的时代其中所缺少的事物，以此基础成功复现过去该养殖种的生存环境，从而保证存续&lt;br /&gt;
:::大概由于像素塔中不允许存在历史，所以与该养殖种相关的准则与注意事项没有被记录流传下来&lt;br /&gt;
TheNewMillium:噢这就解释的通了&lt;br /&gt;
风铃:可以！&lt;br /&gt;
::感觉同时&lt;br /&gt;
:::由于能人工制造类似环境&lt;br /&gt;
::::所以这个养殖种类似于被人工驯化 留存至今&lt;br /&gt;
TheNewMillium:并加入各大快餐店好味套餐&lt;br /&gt;
UnFtr:BDRG一捞刚捞好出来了关键信息，用过去的历史信息与环境复刻来养殖该物种&lt;br /&gt;
::……还是异化改良更有性价比&lt;br /&gt;
TheNewMillium:本质大概是反其道而行之&lt;br /&gt;
utokiya:可能原汁原味口感更好吧&lt;br /&gt;
天堂:你说得对，所以有没有人给bdrg写个通史&lt;br /&gt;
UnFtr:没有，但你们可以在竞赛里补野史&lt;br /&gt;
::所以……&lt;br /&gt;
:::这个物种是寒武纪炸鸡？&lt;br /&gt;
TheNewMillium:霸王鸡&lt;br /&gt;
风铃:为什么不能是水生动物呢 虾多好吃啊&lt;br /&gt;
方解:为什么不能是萨卡班甲鱼呢 奥陶纪绝赞刺身&lt;br /&gt;
UnFtr:那种东西肉一看就不好吃吧 养殖种还是要看性价比的&lt;br /&gt;
utokiya:能集体自杀的话 水生动物更形象一点&lt;br /&gt;
风铃:要不就是 虾贝类&lt;br /&gt;
::有特殊的风味或者肉质鲜美&lt;br /&gt;
:::所以才要驯化为养殖种&lt;br /&gt;
UnFtr:那就是水里缺了成份？&lt;br /&gt;
::肯定的是必须要味道好，所以才需要人工养殖&lt;br /&gt;
:::所以既然味道可以通过酱料/厨师烹饪之类的东西来调制，那么最其次就要保证口感&lt;br /&gt;
utokiya:水鼠鸡&lt;br /&gt;
TheNewMillium:？&lt;br /&gt;
utokiya:水生的鸡肉味鼠型生物&lt;br /&gt;
UnFtr:……无骨鱼？&lt;br /&gt;
::我觉得可以把这个复原的养殖种到底是什么 整出来多个野史&lt;br /&gt;
风铃:我还是更倾向贝类 因为有特殊风味&lt;br /&gt;
::贝类对水质要求苛刻&lt;br /&gt;
:::(缓慢) 可能会试图通过快速代谢来污染水质从来自杀？&lt;br /&gt;
utokiya:拉屎紫砂！？&lt;br /&gt;
风铃:快速代谢+拒食 @utokiya 怎么不算呢(笑)&lt;br /&gt;
UnFtr:连珍珠带壳带肉类一口吃那种？&lt;br /&gt;
::这样 我们可以多个提案作为多重野史 &lt;br /&gt;
:::每一个提案提供充分的理由和相关养殖种的物种特性材料&lt;br /&gt;
风铃:好好好&lt;br /&gt;
::那盗墓竞赛不如改名舌尖上的像素塔&lt;br /&gt;
天堂:说实话这不应该是被“一无二随”掉的部分吗&lt;br /&gt;
UnFtr:但是既然公开到群里，认为是重要设定&lt;br /&gt;
::那就是大野史了&lt;br /&gt;
:::全BDRG都看到的话，集体合作词条也不是不行&lt;br /&gt;
TheNewMillium:你碎特有的在奇怪细节上较真&lt;br /&gt;
生理盐水:饿了&lt;br /&gt;
天堂:爸爸塔组织虽不英俊，但胜在勤劳能整活，妈妈tzb随不貌美，胜在精明能干，然而天不遂年，竟生出个盗基站的bdrg宝宝(捧读)&lt;br /&gt;
UnFtr:实在不行，我把这段聊天记录放到竞赛小品里了&lt;br /&gt;
utokiya:挺好 赛博散步罢了&lt;br /&gt;
天堂:可恶啊让他们补bdrg通史都不补，挖细枝末节个顶个认真(无能捶地)&lt;br /&gt;
UnFtr:我个人喜欢薯片薯条炸鸡汉堡&lt;br /&gt;
::能有肯德鸡吗？&lt;br /&gt;
银铃:能借鉴吃精米得脚气的鸡吗&lt;br /&gt;
UnFtr:羽毛是薯片，骨头是薯条，内脏是肉饼&lt;br /&gt;
::一整只就是一个活生生的移动kfc套餐 血还是可乐味&lt;br /&gt;
风铃:那会很脆哦&lt;br /&gt;
UnFtr:不也挺好的吗&lt;br /&gt;
风铃:感觉会散架呢&lt;br /&gt;
银铃:我觉得应当有一个这样的诈骗词条 活着全靠异&lt;br /&gt;
UnFtr:这不是要当野史写了 你管他存不存在&lt;br /&gt;
::大不了力大砖头飞，虚空生成硬异出来 &lt;br /&gt;
:::大家都信了，他就有了&lt;br /&gt;
天堂:tzb:(狐疑)小碎啊，你捞出来这个东西真的是以前存在的动物吗&lt;br /&gt;
bdrg:千真万确啊！以前的快餐店就是拿这种鸡做菜的！&lt;br /&gt;
tzb:(看向仿佛kfc全家桶活了的动物)&lt;br /&gt;
风铃:是不是有八个脚六只翅膀&lt;br /&gt;
银铃:十 翅 桶&lt;br /&gt;
天堂:野史归野史 像素塔没有历史，不能当成tzb没有脑子吧&lt;br /&gt;
UnFtr:没事，大不了就说是朋友送的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnFtr:我觉得写菜还算容易&lt;br /&gt;
UnFtr:但这件事本身应该怎么写？&lt;br /&gt;
TheNewMillium:动机（思考）是故意还是不小心的？&lt;br /&gt;
UnFtr:是故意不小心的&lt;br /&gt;
utokiya:等下&lt;br /&gt;
utokiya:这好像是bdrg得到命名的大事件？&lt;br /&gt;
风铃:好像是的&lt;br /&gt;
UnFtr:不然我也不至于问dm了&lt;br /&gt;
天堂:这下子命名日之谜了&lt;br /&gt;
UnFtr:如果是正宗的野食美食组织 那其实不也挺好的嘛（？&lt;br /&gt;
天堂:都野史竞赛了怎么不直接野到林现史去，在塔里编排冰封纪元前事&lt;br /&gt;
UnFtr:那您来写吧（递笔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo</name></author>
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	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E6%9C%9D%E6%99%93%E4%B8%B6%E5%90%96&amp;diff=49302</id>
		<title>用户讨论:朝晓丶吖</title>
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		<updated>2024-08-27T00:35:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 聊天 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;打开&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;折叠&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|过去#1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{用户:Kaltes Eis/欢迎|Meteorite|2022年8月1日 (一) 09:30 (UTC)}}&lt;br /&gt;
欢迎新林泊！|OvO) / {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift}} 2022年4月8日 (五) 01:23 (UTC)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
欢迎新林泊awa--{{用户:Yingxxxx/签名}} 2022年4月8日 (五) 01:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢迎！&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#F7ECBC;background:#FFF;border:#F7ECBC 1px solid;font-size:1.0em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E32636;background:#8B008B;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFF;&amp;gt;本百科大马猴，请文明观猴&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;background:#FFF;border:#F7ECBC 1px solid;font-size:1.0em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#556B2F;background:#FF4D00;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#556B2F;:&amp;gt;[[用户:一团大鼻噶|一团大鼻噶]]（[[用户讨论:一团大鼻噶|留言]]） 2022年4月8日 (五) 07:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
比较建议加上这个↓。{{林泊现实}}-{{用户:Cina de Vargas/签名}} 2022年8月1日 (一) 08:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:用户页可以不打吧（）不是很清楚--{{用户:PH试纸/签名}} 2022年8月1日 (一) 08:33 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:plum;background-color:blue;color:plum;font-size:20px;text-size:center;&amp;quot;&amp;gt;✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨&lt;br /&gt;
✨ 欢迎新林泊来到林百~✨&lt;br /&gt;
✨✨✨✨✨✨✨✨✨✨&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[用户:薰|薰]]（[[用户讨论:薰|留言]]） 2022年8月1日 (一) 09:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是同人小说诶&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不过这类二创作品最好投到Lofter等二创社区，林泊百科还是不要投涉及保护内容（例如鸠等正文人物）比较好，而且林百和Arc至少目前没啥关系，Arc系列最好也不要放呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
相关条例指路→[[帮助:写作指南]]、[[Limbo_Wiki:入门指南]]--{{用户:莘青/签名}} 2022年8月1日 (一) 09:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您阅读并理解了林百的条例那么这类同人文应该不会出现在您的用户页吧？--[[用户:某不知名鸽子|某不知名鸽子]]（[[用户讨论:某不知名鸽子|留言]]） 2022年8月1日 (一) 09:27 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请不要在这里写这种同人文哦！这些不属于像素塔世界观的请右转lofter！您如果需要创作请移步至[[帮助:写作指南]]，这里会教您的！--[[用户:Meteorite|Meteorite]]（[[用户讨论:Meteorite|留言]]） 2022年8月1日 (一) 09:30 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看了下前因后果。评价是在写像素塔同人的地方丢与其无关的企划，就跟你在卖米饭的店里向四周人宣告一张上面只写着各种面的菜单一样，离谱。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
上面几位可能是误解你要在林百发布这些文章了。如果你只是想在这里提一下你的计划，我只能说这过于不合时宜并代上面几位给你道歉。--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2022年8月1日 (一) 09:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:提出计划也不是合适的吧？在明明知道会被当成⚡️📒的地方宣传……？--&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;SEND BY&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[用户:The Past|&amp;lt;span style=&amp;quot;background-image: linear-gradient(70deg,black,grey,black); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent; font-size:1em;&amp;quot;&amp;gt;♣&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;PATRICK&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;♣&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2022年8月1日 (一) 09:53 (UTC)&lt;br /&gt;
::嘶……只是宣传的话，没什么问题吧。虽然Arc的计划放林百感觉有点怪怪的。还有主观臆断达咩。--{{用户:莘青/签名}} 2022年8月1日 (一) 09:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:::行吧（收回泥头车）只要不丢到主页面啥都好说--&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;From&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;:[[用户:Data Deletion Information|{{文字描边|◇De|#FFF|#9400D3|0.2em}}{{文字描边|le|#FFF|#8A2BE2|0.2em}}{{文字描边|ti|#FFF|#9370DB|0.2em}}{{文字描边|on◇|#FFF|#4B0080|0.2em}}]][[用户讨论:Data Deletion Information|{{文字描边|（留言板）|#FFF|#7B68EE|0.2em}}]] 2022年8月1日 (一) 09:58 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
入门指南中明确指出编写内容禁止过度涉及官方人物。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不要自设蹭官设，这里诸多人都反感这个。--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2022年8月1日 (一) 11:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
phigros次元是什么，可否解释清楚？鸠和吉诺是存在于像素塔内，如果对此有不懂请看这里→[[Limbo Wiki:入门指南]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及鸠/吉诺并不是您的个人OC或原创角色，请不要将此当作自己的设定。--{{用户:Yingxxxx/签名}} 2022年8月1日 (一) 12:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自设不要蹭官设，请看完官方词条，立刻--[[用户:氯化钴试纸|氯化钴试纸]]（[[用户讨论:氯化钴试纸|留言]]） 2022年8月1日 (一) 12:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:真的，你真的喜欢蹭官设吗？--[[用户:氯化钴试纸|氯化钴试纸]]（[[用户讨论:氯化钴试纸|留言]]） 2022年8月1日 (一) 12:34 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stop，已私信，说是有事明天改，勿创{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2022年8月1日 (一) 12:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于您用户页的&#039;&#039;&#039;个人OC（原创角色）&#039;&#039;&#039;标题下的内容违反官设，现已回退至前一个版本，&#039;&#039;&#039;请不要违反官设&#039;&#039;&#039;，谢谢。--{{用户:Yingxxxx/签名}} 2022年8月1日 (一) 12:38 (UTC)&lt;br /&gt;
:知道啦，马上改！[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年8月2日 (二) 04:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好家伙人都到齐了，以上的林泊们都讲得很清楚了，不要违反官设，ooc在这里是不被允许的，要先读完所有指南并拥有对这个世界观基本的了解再写词条，因为林百不是同人网站。期待您的改正并希望您能写出优质的词条(๑•ㅂ•)～[[用户:Spidlant|—&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:0 0 0.2em #6699cc,0 0 0.3em black;margin:0 0.2em;font-size:1em;color:#336699&amp;quot;&amp;gt;Sea⭐Otter&amp;lt;/span&amp;gt;]]！&lt;br /&gt;
:芜湖~改完力！还有什么过错请尽管私信提出！（别喷我就成）[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年8月2日 (二) 04:36 (UTC)&lt;br /&gt;
我～～～回来辣！（踹门）老福特也有账号辣！个人页又整了次大改！有什么问题尽管加QQ私聊！[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年8月15日 (一) 09:06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你醒啦？看看[[Phigros Talk:弭儿]]吧--[[用户:If|If]]（[[用户讨论:If|留言]]） 2022年8月15日 (一) 09:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您在用户页面上挂着“鸽游能活到那个时候”这句话究竟有什么意思？如果不相信鸽游又何必来到林百并且想要入职鸽游？这句话真的很气人。--{{用户:Yingxxxx/签名}} 2022年8月15日 (一) 09:20 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欢迎回归————&amp;lt;small&amp;gt;请在编写词条的时候一定遵守规范，以及，在保存更改之前看看有没有地方出现不太礼貌的言论 再进行提交才是好习惯哦（？）&amp;lt;/small&amp;gt; [[用户:春日井有希|&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative;display:inline-block;z-index:2;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;❀春日井有希❀&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute;left:0;top:0;z-index:-1;-webkit-user-select:none;user-select:none;-webkit-text-stroke:0.15em #E8D4C4;&amp;quot;&amp;gt;❀春日井有希❀&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]][[用户讨论:春日井有希|&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative;display:inline-block;z-index:2;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;「讨论」&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute;left:0;top:0;z-index:-1;-webkit-user-select:none;user-select:none;-webkit-text-stroke:0.15em #E8D4C4;&amp;quot;&amp;gt;「讨论」&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]][[苍穹旷野|&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative;display:inline-block;z-index:2;color:#FFF;&amp;quot;&amp;gt;-与万物的连接♪&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute;left:0;top:0;z-index:-1;-webkit-user-select:none;user-select:none;-webkit-text-stroke:0.15em #E8D4C4;&amp;quot;&amp;gt;-与万物的连接♪&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2022年8月15日 (一) 09:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非管理员还是别随便删除词条讨论页内容为好。以及，欢迎回归。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2022年8月15日 (一) 09:32 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
概括一下，只要不犯事这事大概是可以过去的----[[用户:PH试纸|Ciphermywife]]（[[用户讨论:PH试纸|留言]]） 2022年8月15日 (一) 09:35 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
您是真的惨，可能是目前为止最快被骂的QAQ&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:2px 2px 2px #1966e3;background-clip:text;font-family:OCR A Std;-webkit-text-fill-color:#f2eded;-text-fill-color:#f2eded&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;——&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;[[User:一只蓝莓π|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:2px 2px 2px #1966e3;background-clip:text;font-family:OCR A Std;-webkit-text-fill-color:#f2eded;-text-fill-color:#f2eded&amp;quot;&amp;gt;⚝一只蓝莓π⚝&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2022年8月24日 (三) 13:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:呵呵，骂的惨，但是改的快（除了发现的晚之外，因为很少上线刷林百）--From:[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年8月25日 (四) 12:03 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::好文明&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:2px 2px 2px #1966e3;background-clip:text;font-family:OCR A Std;-webkit-text-fill-color:#f2eded;-text-fill-color:#f2eded&amp;quot;&amp;gt;&amp;amp;nbsp;——&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;span&amp;gt;[[User:一只蓝莓π|&amp;lt;span style=&amp;quot;text-shadow:2px 2px 2px #1966e3;background-clip:text;font-family:OCR A Std;-webkit-text-fill-color:#f2eded;-text-fill-color:#f2eded&amp;quot;&amp;gt;⚝一只蓝莓π⚝&amp;lt;/span&amp;gt;]] 2022年8月25日 (四) 12:39 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先，林百[[Limbo_Wiki:关于#不适合林泊百科的文章|不是个人讲演台]]，不要在这炫耀你的喜好（而且也有历史记录）；其次，没必要炫耀你差点被封，人们想看的是有技术力或是精彩的东西，而不是一个人因为自己差点被封而洋洋得意。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2022年9月5日 (一) 10:24 (UTC)&lt;br /&gt;
:看到了，如果可以的话我也可以把那些奇怪的公告删掉。--From：[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年9月6日 (二) 00:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您觉得问题在于其他对您进行劝诫的林泊，那么您继续与之对抗，必败。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果您觉得问题在于您自身，那么请您早日改正，不要在林百阴阳怪气，这样继续下去，林百也不会欢迎您的。--{{用户:Halo/签名}} 2022年9月5日 (一) 11:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:首先我要说一句，问题真的出在我自身。我在下面进行过道歉了，以后也不会阴阳怪气了。另外，其他林泊我也聊过了，实际上没有过对其对抗的意味，但是是倾听他们并接受他们的意见。这件事我将作为对自己的一种警醒，以后也将更谨慎地编辑页面。--From：[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年9月6日 (二) 00:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然我不能阻止您清空您的讨论页，但是还请您务必记住：您的每一笔编辑，林百和林百用户都会记得，不要以为删了自己的留言就没人知道你说过什么！您甚至都没有在林百道过歉。{{用户:某不知名鸽子/签名}} 2022年9月5日 (一) 11:41 (UTC)&lt;br /&gt;
:道歉已经在下面了，而且我也没有说过清空我的讨论页，只是说将某些奇怪的发言删除罢了。另外，你这句话我不可能删掉，但是会用作一种警醒，让我以后更加谨慎地编辑页面。--From：[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年9月6日 (二) 00:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是啊……如果是这样的话，请允许我向每个林百用户进行道歉，以后将不会无故发布奇怪的、违规的讨论，可能以后只会做一个普通的浏览者。--From：[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年9月6日 (二) 00:12 (UTC)&lt;br /&gt;
:P.S.如果可以的话，请允许我将上面的吐槽移至下面的“吐槽区”。--From：[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年9月6日 (二) 00:12 (UTC)&lt;br /&gt;
:额，我刚刚写了“吐槽”是吗，我觉得我写的不太正确欸，算是对我的劝诫，我觉得可以不用挪了。--From：[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年9月6日 (二) 00:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我希望不管是谁，都不要批评她了…… 到此为止，重新开始{{用户:一只蓝莓π/签名}} 2022年9月6日 (二) 12:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:多谢理解。--From：[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年9月7日 (三) 03:08 (UTC)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;打开&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;折叠&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|过去#2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
其实直接用这个就行了（{{用户:一只蓝莓π/签名}} 2022年9月7日 (三) 01:24 (UTC)&lt;br /&gt;
{{模板:Userbox&lt;br /&gt;
|id       = [[File:False.jpg|25px]]       &amp;lt;!-- 此栏亦可以直接填写文字 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|id-w     =          &amp;lt;!-- id 宽度，单位为px，但图片会撑大id栏 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|id-c     = #000000  &amp;lt;!-- 图片底色 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|id-s     =    24    &amp;lt;!-- 若id一栏使用文字，此处数字为字号 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|id-fc    =          &amp;lt;!-- id 文字颜色 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|id-lh    =          &amp;lt;!-- id 行高 (预设：1em) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|info     = 这个用户是&#039;&#039;&#039;垃圾音游人&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
|info-c   = #ffffff  &amp;lt;!-- 文字栏背景色 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|info-s   =   10       &amp;lt;!-- 文字栏字号 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|info-fc  =          &amp;lt;!-- 文字颜色 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|info-lh  =          &amp;lt;!-- 文字栏行高 (预设：1.25em) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|border-c =   grey  &amp;lt;!-- 边框色 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|border-s =       1  &amp;lt;!-- 边框宽度 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|float    =          &amp;lt;!-- 浮动方向，默认靠左 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
:多谢。--From：[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年9月7日 (三) 03:06 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽但，只有最高权限的&#039;&#039;&#039;AI&#039;&#039;&#039;才有幽蓝权限，比如dM和克劳尔。{{用户:一只蓝莓π/签名}} 2022年12月2日 (五) 03:53 (UTC)&lt;br /&gt;
:其实那里写的是“没有幽蓝国权限”（小声）[[用户:银铃|银铃]]（[[用户讨论:银铃|留言]]） 2022年12月2日 (五) 03:57 (UTC)&lt;br /&gt;
::了解，但怀疑ta理解成了人类林泊也能拥有幽蓝权限。{{用户:一只蓝莓π/签名}} 2022年12月2日 (五) 04:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:::了解，马上改。--From：[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年12月3日 (六) 08:39 (UTC)&lt;br /&gt;
::::完事。--{{用户:朝晓丶吖/签名}}2022年12月7日 (三) 01:19 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哇福瑞！----&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:solid;color:#edf2f7;border-radius:100px;background-color:#5aa1ed;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Scratch1234]]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color:#ffffff&amp;quot;&amp;gt;-&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color:#DDF8FF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; 2022年12月21日 (三) 01:31 (UTC)&lt;br /&gt;
:最近都不画了，因为不会画（--&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;background-color:yellow;border-style:solid;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;[[用户:朝晓丶吖|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;🔆🔆🔆朝晓丶吖&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;[[用户讨论:朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;/&amp;lt;/span&amp;gt;[[特殊:用户贡献/朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2022年12月21日 (三) 03:11 (UTC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弄个签名二吧，目害了{{用户:一只蓝莓π/签名}} 2022年12月23日 (五) 07:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w? ( 看收藏品 ) 你在塔里是怎么在林现的购物软件里买到东西的? ( 阴脸 ){{用户:Kaltes Eis/Der zwei Unterschrift}}&lt;br /&gt;
:冰你签名呢--[[用户:If|If]]（[[用户讨论:If|留言]]） 2022年12月30日 (五) 10:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:啊那正好问一下，林泊在林现拥有的东西可不可以出现在像素塔，如果可以，那可以以什么途径出现在塔里。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:以及，阿冰你这……以后可别再忘记弄签名了，会给人带来不好的印象的（--{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2022年12月30日 (五) 10:49 (UTC)&lt;br /&gt;
:咦？睡了一觉起来一看就是说我没签名，一想，不对，我绝对签名了（挠头（感到奇怪）以及我不知道，但在塔里绝对不可能在林现的购物软件买得到东西w{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2022年12月30日 (五) 14:07 (UTC)&lt;br /&gt;
::嘶，那我还是干脆再弄个收藏品吧。--{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2022年12月30日 (五) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
删除了上面一段话的原位置，您忘记删了--[[用户:If|If]]（[[用户讨论:If|留言]]） 2022年12月31日 (六) 06:25 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
请不要在用户页使用林泊现实的纪年法。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2023年1月3日 (二) 07:04 (UTC)&lt;br /&gt;
:了解。{{黑幕|其实单纯就是庆祝一下元旦，然后就忘了删了w(以及这好像不是林现，事现实罢)}}--{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2023年1月3日 (二) 07:24 (UTC)&lt;br /&gt;
:1.有没有可能，非剧情意义的林现就是现实；2.林百不能放2040s前内容是死规定，放现在我们这群作者所处的现实的内容同理，你好歹+72吧。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2023年1月3日 (二) 13:53 (UTC)&lt;br /&gt;
:哦是诶（思）（悟了）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:以及，我已经将与林现纪年法相关的部分删除掉了。—-{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2023年1月7日 (六) 15:56 (UTC)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;打开&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;折叠&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|关于签名问题&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
修改完毕。还有，有谁能教教我怎么搞花里胡哨的签名--From：[[用户:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年12月3日 (六) 08:41 (UTC)&lt;br /&gt;
:可以去签名编辑指南哪的......等下那个页面叫什么名字来着，稍等。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2022年12月3日 (六) 09:19 (UTC)&lt;br /&gt;
::kindle翻阅困难，下次还是让其他林泊来帮你罢qwq。[[Help:签名使用指南]]{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2022年12月3日 (六) 09:25 (UTC)&lt;br /&gt;
:复制粘贴，然后一个一个调数值，我就是抄的小冰的（）{{用户:一只蓝莓π/签名}} 2022年12月4日 (日) 04:08 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇怪，为啥我的签名没超链接？还有我除了找监视列表之外就根本找不到签名子页面啊！！！（说白了就是超链接怎么搞）--{{用户:朝晓丶吖/签名}}&lt;br /&gt;
:甚至还没有时间戳？！--{{用户:朝晓丶吖/签名}}&lt;br /&gt;
::在你放签名的子页面的代码里加上超链接就行了吧（大概）[[用户:银铃|银铃]]（[[用户讨论:银铃|留言]]） 2022年12月5日 (一) 07:41 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终于！！！有超链接了！（但还是没有时间戳（恼））--{{用户:朝晓丶吖/签名}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
嘛，留言还是加个时间戳吧。（五个波浪号）[[用户:银铃|银铃]]（[[用户讨论:银铃|留言]]） 2022年12月5日 (一) 10:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
顺带一提，只是建议：可以少保存几次更改，多用“显示预览”的功能，对最近更改的影响小些。[[用户:银铃|银铃]]（[[用户讨论:银铃|留言]]） 2022年12月5日 (一) 11:17 (UTC)&lt;br /&gt;
:多谢建议。其实我最近就一直在用“显示预览”功能，但用的不多。--{{用户:朝晓丶吖/签名}}2022年12月5日 (一) 11:59 (UTC)&lt;br /&gt;
::如果您的签名没有时间戳，很显然您用的是三个波浪号；正常的签名用的是四个波浪号。以及，您的签名子页面的超链接是我改的。并且我建议您在签名中加入自己讨论页的链接。{{用户:Osmium/签名}} 2022年12月6日 (二) 01:29 (UTC)&lt;br /&gt;
:::谢谢，马上开搞。--{{用户:朝晓丶吖/签名}}2022年12月6日 (二) 02:05 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
搞是搞过了，但是……这黑体字是怎么回事？！--{{用户:朝晓丶吖/签名}}2022年12月6日 (二) 02:17 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另，签名里怎么搞那个&amp;quot;讨论/贡献&amp;quot;？（就像蓝莓和小冰的签名那样，而且还带超链接）--{{用户:朝晓丶吖/签名}}2022年12月6日 (二) 02:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
直接在你的签名子页面里写好就行。[[用户:银铃|银铃]]（[[用户讨论:银铃|留言]]） 2022年12月6日 (二) 02:30 (UTC)&lt;br /&gt;
:等下，我去找找别人的代码（光速离开--{{用户:朝晓丶吖/签名}}2022年12月6日 (二) 02:37 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回来了……（汗）--&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;background-color:yellow;border-style:solid;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;[[用户:朝晓丶吖|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;🔆🔆🔆朝晓丶吖&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;[[用户讨论:朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;/&amp;lt;/span&amp;gt;[[特殊:用户贡献/朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2022年12月7日 (三) 01:47 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;签名要有时间戳。&#039;&#039;&#039;{{用户:银铃/签名}} 2022年12月7日 (三) 01:12 (UTC)&lt;br /&gt;
:{{黑幕|（后知后觉）（大惊）（捂脸）（光速离开）|溜了溜了}}--{{用户:朝晓丶吖/签名}}2022年12月7日 (三) 01:19 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不是，为何不使用之前的签名页面，而是全部代码？{{用户:一只蓝莓π/签名}} 2022年12月17日 (六) 04:17 (UTC)&lt;br /&gt;
:emmm，一个多星期前的事了，我也给忘了。马上就改。--&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;background-color:yellow;border-style:solid;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;[[用户:朝晓丶吖|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;🔆🔆🔆朝晓丶吖&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;[[用户讨论:朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;/&amp;lt;/span&amp;gt;[[特殊:用户贡献/朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2022年12月17日 (六) 12:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
奇了怪了，这下又变成一长串代码了。--&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;background-color:yellow;border-style:solid;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;[[用户:朝晓丶吖|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;🔆🔆🔆朝晓丶吖&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;[[用户讨论:朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;/&amp;lt;/span&amp;gt;[[特殊:用户贡献/朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2022年12月17日 (六) 12:22 (UTC)&lt;br /&gt;
:目前没找到啥解决办法，每次保存更改过后都是一大长串代码，但是在预览的时候源代码仍是是&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;background-color:yellow;border-style:solid;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;[[用户:朝晓丶吖|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;🔆🔆🔆朝晓丶吖&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;[[用户讨论:朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;/&amp;lt;/span&amp;gt;[[特殊:用户贡献/朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2022年12月17日 (六) 12:29 (UTC)&amp;lt;nowiki&amp;gt;，保存之后就变成这样了。--&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;background-color:yellow;border-style:solid;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;[[用户:朝晓丶吖|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;🔆🔆🔆朝晓丶吖&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;[[用户讨论:朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;/&amp;lt;/span&amp;gt;[[特殊:用户贡献/朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2022年12月17日 (六) 12:29 (UTC)&lt;br /&gt;
:而且这确实很占字节。参数设置上也是替换的签名页的代码，可就是没用。--&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;background-color:yellow;border-style:solid;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;[[用户:朝晓丶吖|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;🔆🔆🔆朝晓丶吖&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;[[用户讨论:朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;/&amp;lt;/span&amp;gt;[[特殊:用户贡献/朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2022年12月17日 (六) 12:29 (UTC)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;打开&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;折叠&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|过去#3&lt;br /&gt;
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注意一下你的发言，Drowning Maze掌握不好语言和态度请不要随便开玩笑。[[用户:Recopasia|Recopasia]]（[[用户讨论:Recopasia|留言]]） 2023年1月24日 (二) 16:43 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蓝莓是神猫的，不管你再怎么rua再怎么喜欢蓝莓还是神猫的！（{{用户:一只蓝莓π/签名}} 2023年3月5日 (日) 07:14 (UTC)&lt;br /&gt;
:哈哈，其实也没有和你磕CP的意思啦，单纯就是喜欢（你的设子）而已啦～（{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2023年3月6日 (一) 07:10 (UTC)&lt;br /&gt;
::按自己xp捏的，但是是削弱版，没有那么猎奇（{{用户:一只蓝莓π/签名}} 2023年3月6日 (一) 14:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:::了解了&amp;lt;small&amp;gt;怪不得这么可爱（&amp;lt;/small&amp;gt;{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2023年3月8日 (三) 04:56 (UTC)&lt;br /&gt;
::（收起醋坛子）{{用户:神猫帝姬/signature}} 2023年3月6日 (一) 16:23 (UTC)&lt;br /&gt;
非同一人不同账号，请勿将名字添加至马甲页。--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2023年4月5日 (三) 01:23 (UTC)&lt;br /&gt;
:了解{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2023年4月5日 (三) 05:47 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
终于出词条了……（瘫）{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2023年4月24日 (一) 05:45 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发过去啦，请查收！--[[用户:咕咕咕的鸽子|咕咕咕的鸽子]]（[[用户讨论:咕咕咕的鸽子|留言]]） 2023年5月18日 (四) 12:17 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я ~合作沙盒里的白山熊部分，不要出现2040以前的时间啊喂（喵喵喵？）（咕咕咕？）--[[用户:咕咕咕的鸽子|咕咕咕的鸽子]]（[[用户讨论:咕咕咕的鸽子|留言]]） 2023年5月22日 (一) 14:11 (UTC)&lt;br /&gt;
:那个因为拿不到PhigrOS设备，就在这里说一下，不喜可删--[[用户:咕咕咕的鸽子|咕咕咕的鸽子]]（[[用户讨论:咕咕咕的鸽子|留言]]） 2023年5月22日 (一) 14:51 (UTC)&lt;br /&gt;
::是这样的说……（滚回沙盒）{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2023年5月22日 (一) 21:27 (UTC)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
生日快乐！原来才14吗，小孩子可爱捏（逃）（不知道留言应该放哪里好只好先留在外面咯（（---[[用户:硅道|硅道]]（[[用户讨论:硅道|留言]]） 2023年9月22日 (五) 10:21 (UTC)&lt;br /&gt;
:何必放折叠框里呢？毕竟都是折叠了些以前一大堆的消息罢了（主要太碍眼）&amp;lt;br&amp;gt;以及，谢谢祝福捏ww，不过本喵喵可不仅仅只有可爱而已！（撅嘴）&amp;lt;br&amp;gt;而且没必要逃的，其实吧你想和我贴贴什么的尽管来，别太过分就好awa&amp;lt;br&amp;gt;也谢谢你的评价awa{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2023年9月22日 (五) 13:11 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
啊过生日了？迟到的生日快乐！--[[用户:咕咕咕的鸽子|咕咕咕的鸽子]]（[[用户讨论:咕咕咕的鸽子|留言]]） 2023年11月14日 (二) 09:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:谢谢awa{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2023年11月14日 (二) 10:51 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
欸合作沙盒为什么还有一个失明啊qwq--[[用户:咕咕咕的鸽子|咕咕咕的鸽子]]（[[用户讨论:咕咕咕的鸽子|留言]]） 2024年3月11日 (一) 08:06 (UTC)&lt;br /&gt;
:某人和我搞合作词条准备参赛，but我因为学业问题选择咕咕（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2024年3月11日 (一) 20:41 (UTC)&lt;br /&gt;
::好的好的，我现在周更啦，应该可以多更一点（--[[用户:咕咕咕的鸽子|咕咕咕的鸽子]]（[[用户讨论:咕咕咕的鸽子|留言]]） 2024年3月13日 (三) 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sandbox2的鱼人条目修一下，谢谢！--[[用户:咕咕咕的鸽子|咕咕咕的鸽子]]（[[用户讨论:咕咕咕的鸽子|留言]]） 2024年4月1日 (一) 08:17 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
emmmm涉世未深可以理解，但是个人提醒一句，在人家的竞赛词条评论下面抬杠这种行为真的非常没有礼貌，请问你是有什么个人原因导致需要以这种方式来引起他人关注吗[[用户:寒冰无相|——by:寒冰无相]]（[[用户讨论:寒冰无相|留言]]） 2024年7月20日 (六) 14:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呵呵，言语过激，自己干了那抽象的事情就别怪别人言辞激烈，我看别的成员也不是没有提醒过你，从2022年到现在了，你改了吗？我看就你在盐水的词条那儿干的事情来看，他们的提醒算是都喂了狗了。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
那段文本我重新复制一遍放在这，你大可以再以“言语过激”为由把它删除一遍，但我话也放在这，下次再让我看见你干什么抽象的事情，就别怪我用更激烈的言辞在这骂你。以及：为什么到今天还是你遭骂，为什么我现在还可以在这里跟你说这些话，请反思自己的问题。当然你也可以选择视而不见，选择把这段话从你的讨论页中删除然后装作什么也没发生，但你最好祈祷别再让我逮到你干了什么抽象事。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
能不能要点脸？？不会真以为就你那点基本聊胜于无的贡献量也配叫那个词条的作者之一吧？？在人家原作者几乎完全独力完成了整个词条之后腆着个脸跑出来以作者的身份自居还在没经过人家原作者同意的情况下改人家文案然后以自己写的前传为名发在这请问是人作者太给你脸了是吧，人出于礼貌在感谢名单里给你写了个名字，你就拿剽窃他文案来回报他？？不要脸也得有个限度，自己都知道自己没什么贡献还能干出这事来也真是绝了，不会以为用数据删除替代自己的用户名就没人知道你是谁了吧，啊？你觉得看一眼编辑历史查一下是哪个用户加的内容是什么很难完成的操作吗&amp;lt;br&amp;gt;[[用户:寒冰无相|——by:寒冰无相]]（[[用户讨论:寒冰无相|留言]]） 2024年8月26日 (一) 14:34 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哦另外我这里再提醒你一句，上面我骂你只是我的私人行为，但你这次祸害人家的竞赛词条已经算是性质特别恶劣了，且你前科累累，次次都虚心接受别人的提醒/警告但从未真正悔改，所以再有下次，可能就轮不到我来收拾你了，好自为之。我们可以容忍涉世未深带来的不成熟行为，但不代表这种容忍没有限度。[[用户:寒冰无相|——by:寒冰无相]]（[[用户讨论:寒冰无相|留言]]） 2024年8月26日 (一) 14:48 (UTC)&lt;br /&gt;
:哥们儿你都被封禁过一次了还在那儿骂，我是做过，还道过歉了，你还不满足，等下我就去找管理员聊聊，看看你接下来要受什么后果（也就走着瞧吧&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以及，你还不是管理员，你可没有这权利去骂我，要骂找管理员替你骂去，我看你才比我更没素质（白眼{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2024年8月26日 (一) 22:39 (UTC)&lt;br /&gt;
::。。我突然释怀地笑--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年8月26日 (一) 23:56 (UTC)&lt;br /&gt;
::爱人者，人恒爱之，敬人者，人恒敬之。您在期待他人的尊重前，也许不妨先冷静片刻，思考自己是否做出了与之匹配的行为为佳。这里是百科，大家都希望营造一个理智良好的百科环境，如果您犯了错误，指出错误不是管理员的特权，不然百科环境就会在管理员的专制下得不到进步，不是吗？此外，您对该词条贡献过少，确实已经构成剽窃。还望改正，勉励，下次不再犯。--[[用户:Leo|Leo]]（[[用户讨论:Leo|留言]]） 2024年8月27日 (二) 00:35 (UTC)&lt;br /&gt;
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== 签名测试 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;打开&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;折叠&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|关于签名问题&lt;br /&gt;
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测试。--&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;background-color:yellow;border-style:solid;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;[[用户:朝晓丶吖|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;🔆🔆🔆朝晓丶吖&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;[[用户讨论:朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;/&amp;lt;/span&amp;gt;[[特殊:用户贡献/朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2022年12月18日 (日) 22:02 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
测试。--&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;background-color:yellow;border-style:solid;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;[[用户:朝晓丶吖|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;🔆🔆🔆朝晓丶吖&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;[[用户讨论:朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;/&amp;lt;/span&amp;gt;[[特殊:用户贡献/朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2022年12月28日 (三) 14:16 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
测试失败，原因不明。准备换回原来那个不怎么花里胡哨的签名。--&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700;background-color:yellow;border-style:solid;border-radius:10px&amp;quot;&amp;gt;[[用户:朝晓丶吖|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;quot;&amp;gt;🔆🔆🔆朝晓丶吖&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;[[用户讨论:朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;讨论&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;/&amp;lt;/span&amp;gt;[[特殊:用户贡献/朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FFD700&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2022年12月28日 (三) 14:17 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
已更改。--[[用户:朝晓丶吖|From：朝晓丶吖]]（[[用户讨论:朝晓丶吖|留言]]） 2022年12月28日 (三) 14:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再度测试，如果还是不行就不用花里胡哨的签名了。--{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2022年12月29日 (四) 16:15 (UTC)&lt;br /&gt;
:测试成功。{{黑幕|多谢蓝莓的指导！}}--{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2022年12月29日 (四) 16:16 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
稍微修改了一下看看。--{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2023年1月3日 (二) 00:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再度测试{{用户:朝晓丶吖/签名}} 2023年1月17日 (二) 09:01 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是新签名！嘿嘿&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;text-shadow:1px 1px #E60000&amp;quot;&amp;gt;——&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E60000;background-color:#191970;border-style:double;border-width:3px;border-radius:10px;border-color:#FFD700;text-shadow:1px 1px #5000B8&amp;quot;&amp;gt;[[用户:朝晓丶吖|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E60000&amp;quot;&amp;gt;From:已被BM夺舍の朝晓 a.k.a. BloodyM&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E60000&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;gt;/&amp;lt;/span&amp;gt;[[特殊:用户贡献/朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E60000&amp;gt;查看贡献&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF0000&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2023年1月29日 (日) 11:00 (UTC)&lt;br /&gt;
 喵——[[用户:小水杯的梦想|小水杯的梦想]]（[[用户讨论:小水杯的梦想|留言]]） 2023年8月17日 (四) 05:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:？水杯你怎么在这儿（{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2023年8月17日 (四) 09:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
修改了被夺舍时的签名（这次的朝晓是处于尚有理智的状态的）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD;text-shadow:1px 1px #E60000&amp;quot;&amp;gt;——&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#E60000;background-color:#191970;border-style:double;border-width:3px;border-radius:10px;border-color:#FFD700;text-shadow:1px 1px #5000B8&amp;quot;&amp;gt;[[用户:朝晓丶吖|&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2400&amp;quot;&amp;gt;From:BloodyM Who is in Control of Dauni&#039;s Body&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2400&amp;gt;&amp;lt;&amp;lt;/span&amp;gt;[[用户讨论:朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2400&amp;gt;血书&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2400&amp;gt;/&amp;lt;/span&amp;gt;[[特殊:用户贡献/朝晓丶吖|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2400&amp;gt;血迹&amp;lt;/span&amp;gt;]]&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#FF2400&amp;gt;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039; 2023年3月8日 (三) 05:07 (UTC)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo</name></author>
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		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Leo&amp;diff=49301</id>
		<title>用户:Leo</title>
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		<updated>2024-08-27T00:29:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;这里什么都没有，去别处看看吧xwx&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo</name></author>
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		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%A2%8E%E6%95%B0%E7%A0%94~%E8%99%9A%E5%A6%84%E7%9A%84%E8%AE%B0%E5%BF%86%E4%B8%8E%E7%A0%B4%E7%A2%8E%E7%9A%84%E6%A2%A6%E5%A2%83~&amp;diff=47575</id>
		<title>碎数研~虚妄的记忆与破碎的梦境~</title>
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		<updated>2024-03-13T03:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo：​/* 注意事项 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Title|♡恋与碎数研♡}}&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
从[[破碎数据研究组|破碎数据研究组]]流出的&amp;lt;del&amp;gt;伪&amp;lt;/del&amp;gt;恋爱游戏，本质是互动性视觉小说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前在碎数研逃犯之中得到了广泛传播，喜获评价“最像恐怖游戏的恋爱冒险游戏”。&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
虚幻之中，无法倾吐的记忆碎片究竟是什么，来源于何方？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
771年，纷乱代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你是一位觉醒不久的[[林泊]]，被模糊不清的梦所困扰，探寻关于塔的未解之谜时在一位前辈的带领下加入了碎数研组织。在人心惶惶，时代动乱之际，你将做出何种抉择？又将走上怎样的命运之路？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[阿剌克涅]]之中，世界之初的“真相”将浮出水面……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与碎数研的大家一起，&amp;lt;ruby&amp;gt;解开&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;沉迷&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;ruby&amp;gt;那些&amp;lt;ruby&amp;gt;纠缠不清&amp;lt;rt&amp;gt;不务正业&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;的&amp;lt;ruby&amp;gt;谜团&amp;lt;rt&amp;gt;日常&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;ruby&amp;gt;吧！&lt;br /&gt;
== 游戏规则 ==&lt;br /&gt;
=== 体力规则 ===&lt;br /&gt;
单机版：每消耗9点体力，游戏日期更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内购版：每消耗9点体力，游戏日期更改。体力上限为24点，每天恢复12点，可使用道具额外恢复。&lt;br /&gt;
==== 体力道具规则 ====&lt;br /&gt;
体力道具细分为普通级别与高级级别。&lt;br /&gt;
*;普通级别体力道具&lt;br /&gt;
使用后可恢复3点体力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过任务/日常获取。&lt;br /&gt;
*;高级级别体力道具&lt;br /&gt;
使用后可恢复9点体力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过特定事件/DATA获取或兑换。&lt;br /&gt;
==== 公共区域体力规则 ====&lt;br /&gt;
你的初始地点位于[[阿剌克涅]]，不需要依靠体力解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解锁新地点/亚空间时需1点体力消耗，且解锁亚空间时需要额外消耗1点体力来获取该亚空间的门牌号，对于己获取门牌号的亚空间，对亚空间内拥有门牌号区域探索时不消耗体力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每进行一次探索，需要同时进行时间与体力判定，且只能探索己解锁/拥有门牌号区域/公共区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跨楼层探索：需特定楼层密钥等特殊方法，暂不公开。&lt;br /&gt;
==== 私人区域体力规则 ====&lt;br /&gt;
对于非公开性私人地点/亚空间时，部分可通过额外消耗2点体力解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分需要该私人区域的特殊道具/密钥/信物来解锁，使用特殊道具/密钥/信物解锁时则不消耗体力。&lt;br /&gt;
=== 时间判定规则 ===&lt;br /&gt;
游戏内你能够和不能够行动的时间判定细分规则。&lt;br /&gt;
==== 普通事件时间判定规则 ====&lt;br /&gt;
普通事件分大中小型来进行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大型普通事件&#039;&#039;&#039;：需要花费两至三个小时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中型普通事件&#039;&#039;&#039;：需要一至两个小时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小型普通事件&#039;&#039;&#039;：需要半个小时至一个小时。&lt;br /&gt;
==== 特殊事件时间判定规则 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊事件&#039;&#039;&#039;进行判定时需要根据事件本身情况而判定时间。&lt;br /&gt;
=== 空间判定规则 ===&lt;br /&gt;
你在游戏中的地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列顺序为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像素塔——楼层——地点/亚空间——区域&lt;br /&gt;
=== 行动规则 ===&lt;br /&gt;
==== 线下行动规则 ====&lt;br /&gt;
*;区域探索&lt;br /&gt;
使用1点体力。&lt;br /&gt;
*;开启事件&lt;br /&gt;
使用1点体力。&lt;br /&gt;
==== 线上行动规则 ====&lt;br /&gt;
*;通讯&lt;br /&gt;
消耗3点体力后，可获得1次发起通讯的机会，最多累积9次次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可与所有已解锁角色（苏醒且未［决裂］时）进行通讯。&lt;br /&gt;
*;破碎数据抓取&lt;br /&gt;
抽卡，每天可进行一次免费10连。&lt;br /&gt;
*;解锁&lt;br /&gt;
集齐破碎数据/达成指定成就，即可解锁全新的剧情路线与可攻略角色。&lt;br /&gt;
=== 好感度规则 ===&lt;br /&gt;
根据部分角色好感度的不同，游戏内的诸多内容会发生相应变化。&lt;br /&gt;
*;通讯&lt;br /&gt;
根据好感度的不同，可通讯选项及好感度增加也会发生变化（视角色情况而定）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但只有对锁定目标通讯时可增加其好感。&lt;br /&gt;
*;普通事件&lt;br /&gt;
部分地点额外解锁/可获取道具额外增加&lt;br /&gt;
*;角色事件/特殊事件&lt;br /&gt;
选项增加/发生变化&lt;br /&gt;
== 选项 ==&lt;br /&gt;
游戏内会出现诸多选项，不同的选项会引起不同的变化，乃至决定结局。&lt;br /&gt;
*;白色&lt;br /&gt;
普通选项，无特殊效果。&lt;br /&gt;
*; {{文字描边|描黑|#FFF|black}}&lt;br /&gt;
重要选项，将会影响结局分支。&lt;br /&gt;
*;{{color|#c41616|红色}}&lt;br /&gt;
危险选项，两到三个选项中只有一个正确答案，一旦选错则会走向BE结局。&lt;br /&gt;
*;{{color|#26bcde|蓝色}}&lt;br /&gt;
重要选项，选项中存在走向HE结局的分支。&lt;br /&gt;
*;{{color|gold|金色}}&lt;br /&gt;
重要选项，选项中存在走向TE结局的分支。&lt;br /&gt;
*; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-image: linear-gradient(90deg,red, #c9be3a, #68f768, #68f768,cyan,#3f8be8); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent; font-size:1em;&amp;quot;&amp;gt;彩色&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
选项可导致两种及以上不同结局。&lt;br /&gt;
== 初始人物 ==&lt;br /&gt;
*;艾拉克丽alpha&lt;br /&gt;
阿剌克涅管理员，个性温和，善解人意的知性大姐姐，身穿古希腊风格的服饰，常年位于阿剌克涅中心的卫城神殿中做纺织工作。织物内容大多为碎数研近期采集的破碎数据，但偶尔也有包括像素塔内的诸多趣闻。&lt;br /&gt;
*;Agueda（阿圭达）&lt;br /&gt;
黑发挑染蓝底，金色半框眼镜，蓝瞳，D罩杯，172，63kg，外貌年龄25岁左右，右眼尾有痣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再生成专家，倾向于优先遍历死亡数据，认为人的重生和死亡，最能反映社会事件或个人生平的具体脉络，也最容易找到“出口”。对破碎数据的采集与解析拥有着独家经验，常负责诱导管理AI开启幽蓝国入口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
曾迷失在幽蓝国中，但通过过去的“你”的帮助，找到了碎数研的机器，并加入了阿剌克涅，现在常作为你抽卡的同事出现。&lt;br /&gt;
*;莫漓&lt;br /&gt;
黑发灰挑染，黑瞳、墨蓝色隐形眼镜，连帽卫衣+黑披风，176cm 58kg，外貌年龄17岁左右。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
武侠爱好者，原碎数研幽蓝探索组组长，因［数据删除］事件后患上人格障碍与记忆缺失（对标林泊现实）现作为预备探索小队队员，于［数据删除］发现了失忆的你。&lt;br /&gt;
=== “你” ===&lt;br /&gt;
“不断出现在梦中的那个身影……究竟是谁？这一切……又是何时发生的？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一位刚觉醒的年轻林泊，并且失去了关于此前经历的大部分记忆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发现梦境中频频出现无印象的经历与画面，且无论如何努力都无法回想起其中的特定细节。努力寻找自己[[重生]]前记录时与碎数研成员相识，并应邀加入组织。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与碎数研组员相识相知的过程中，逐渐与他们熟悉起来并成为了朋友并对其中“一位”产生了无法遏制的好感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着终焉时刻的迫近，你的命运轨道将会发生永恒的改变……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;这一次，你能改变“他／她”的‘命运’吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===追加可攻略角色===&lt;br /&gt;
*天堂&lt;br /&gt;
极度自我中心，深交的唯二办法是投其所好或达成一致观点，或许“你”遇到ta的第一件事是互相观点交流，来一堂哲学思辨课？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说是如此，却是时常看见它沉默的样子，相比总有着什么要做的其他人甚至显得有点不学无术？看起来不是难搞只是让人烦躁的家伙。&lt;br /&gt;
*多萝西&lt;br /&gt;
话痨，aky，萝莉，不擅科技的代码笨蛋，得过且过的半虚无主义者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歌手，剧作家，诗人，乐队琴手，机修工，非法史官，博物学家，极限运动爱好者，闲着没事时候的文学批评家，行吟诗人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
霓虹层知名驴友，二代地表不知名拉漂，泪海烁人寓言之子，梦想即刻实现公司D.O.X经理，林海黾巫焚烧事件幸存者，祭风大典司仪，破灵之女，土豆亚空间创造者，穴院深造高才毕业生，迷乡救星，星空甜品店联合店长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以是你女友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我们只需要扮演好自己的角色。”&lt;br /&gt;
*阿尔贝托（Arbetto Vargas）&lt;br /&gt;
比较不易接近的老狐狸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为梳了一条长辫子而导致有时会被认成女孩，但其实是纯度高达百分之一百零一的男孩子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——“呵，你吗？现在还没有谁能走进我的心。”&lt;br /&gt;
*方解&lt;br /&gt;
佛系林泊，处于老年人的心理状态，爱好打UNO牌和俄罗斯方块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神龙不见首尾，是游戏内罕见的只通过网络聊天进行互动的角色。&lt;br /&gt;
*Nannnnn&lt;br /&gt;
沙雕欢乐多，会遭遇极多的魔幻现实事件。&lt;br /&gt;
*莘青（Selma）&lt;br /&gt;
对情感表现极其内敛的社恐林泊，超级体贴有礼貌的男（此点存疑）友型角色。&lt;br /&gt;
*扉洛（Philo Semper）&lt;br /&gt;
善解人意的活泼少女，正义感极强但并不偏激，行事果断高效，语言条理清晰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以放心地对她投入百分之一百二十的信任，因为她&#039;&#039;&#039;一定是正确的&#039;&#039;&#039;——即使她似乎从未意识到这一点。&lt;br /&gt;
*烤鱼妹_JennyGao&lt;br /&gt;
活泼的吃货少女，十分温柔待人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论如何，绝对不要“去其他亚空间旅行”，她对此怨念很深。&lt;br /&gt;
*Calmas（GJBOT）&lt;br /&gt;
烤鱼妹的AI分身，天生爱挑战极限。&lt;br /&gt;
*薰&lt;br /&gt;
普通紫毛小学生，很不主动，除非你自己找上门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她很喜欢有朋友的感觉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果她表现的有点奇怪，是因为她不愿意把讨厌的感情表达出来。&lt;br /&gt;
*木樨犀鸟&lt;br /&gt;
多动症与摸鱼摆烂相结合的善变型林泊，心情决定行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格开朗但稍谨慎，人际交往被动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制作甜品、桂林散步、游历像素塔、看日出日落……两人之间的可能性由你来创造！&lt;br /&gt;
*Ayaki&lt;br /&gt;
总是凭直觉与灵感做事，偶尔会把各种事情搞砸的冒失系林泊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自来熟，对“你”身上究竟发生了什么产生了极大的兴趣，最先向你搭话的碎数研组员之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与居无定所的他一起拜访形色各异的亚空间，在日常中一点一滴地积累好感。&lt;br /&gt;
*Kaltes Eis（寒冰）&lt;br /&gt;
可爱的白毛少女，平易近人，喜欢朋友们叫她小冰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格较特殊，是那种或许前一秒还在夸夸其谈，下一秒就突然安静下来的家伙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乐子人，经常左右横跳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在她那微笑的面具之下，是一颗冷酷无情的心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
——“……我从没遇到过，像你这般如此关心我这种家伙的人……”&lt;br /&gt;
*鸭酱&lt;br /&gt;
表现为一只羞涩的绒毛鸭。只有走进她的心扉，她才会化为人形——愿意为爱付出一切的纯真金发美少女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遇到令她动心的事（如蜂蜜味的小鱼干）时会主动出击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是……有的时候她很热情，也因此容易产生不必要的误解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——“嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎——我会在你身边做一只可可爱爱的鸭鸭的——”&lt;br /&gt;
* MarshMallowly （N3-M2R）&lt;br /&gt;
性格孤僻且内向的林泊机体，对塔技术拥有狂热的研究欲望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“以技术对抗一切”是“她”毕生的最高追求，即使这是一条永无天日的死路……&lt;br /&gt;
* 斯派兰特（Spidlant）   &lt;br /&gt;
一周中有五天都忙碌在水族馆里的少年，患有不知名的疾病，对陌生人的态度全看心情，但熟人却格外关心热情，独立能力强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时密布已久的&#039;&#039;&#039;乌云&#039;&#039;&#039;会洗礼一切事物，又或欲图爬上本为保护自己而存在的&#039;&#039;&#039;高墙&#039;&#039;&#039;而摔得粉身碎骨。&lt;br /&gt;
*风铃（wblx/sagariath？）&lt;br /&gt;
坚持抽象派理论和有神论的，难以理解的自来熟唯心主义少女。活力满满的样子究竟是不是装出来的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——“希望塔能永悬不落……而月落星隐之刻我将与他携手走向天国。”&lt;br /&gt;
*Yingxxxx（星）&lt;br /&gt;
猫娘林泊，淡粉色的中长发和猫耳是她的标志，因为过于乐观所以不会对未来感到担忧，但似乎是&#039;&#039;&#039;FAKE&#039;&#039;&#039;的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喜欢你称呼她为“星”，总是能在你孤独时出现，但似乎不太会安慰人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——“喵喵喵？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一只蓝莓π&lt;br /&gt;
虽然脸上经常挂着温柔和善的微笑，但事实上有点疯疯癫癫的一位林泊，总能从一些非常神奇的角度看一件事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长着一头天蓝色的长发，刘海当中的一撮暗红色是她的标志。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗兰肯斯坦式浪漫主义者，渴望通过自己的行为获取他人的关注，但经常以失败告终。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天是个M，晚上是个S，5x5阵营图属于混乱道德。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——&amp;quot;当太阳成为月亮的替身，当星空不再预示着生命的曲线，那时人们才能发现他们想知道的、但不应知道的秘密。”&lt;br /&gt;
*神猫帝姬&lt;br /&gt;
高冷安静的小姐姐，性格古怪，难以捉摸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绥魂茶的作用和一次网络事故分别产生了许多个迥异的人格，以及她与其他人对她身份的迷茫。纠缠不清的权力浮沉、势力交错令真正的她被迫隐藏。因此她筑造了一场绮丽的梦境，足以容纳山河大海、风雨云霞、皎月艳阳，还有她纯真的幻想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试探索她的世界吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这场梦…永远不会结束。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“嗯……没关系。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*春日井有希&lt;br /&gt;
千人千面的紫发金瞳少女林泊。善于与任何性格的人交谈，但心理行为复杂，若见她做出什么很难以理解的事，不用加以干涉，她自有道理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
已然习惯于独行，你是否能成为她旅途中裹挟着她一切的清风。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“请描绘自我。”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 拾柒&lt;br /&gt;
同时有猫猫耳朵和翅膀的奇怪人形AI，看上去是十五六岁的少年。白色的头发和金色的眼睛似乎很像碎数研过去的一位成员。性格随和但是下意识和其他人保有距离感，似乎很擅长掩盖自己的内心想法。同时真实身份成谜…？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“问我到底是谁？这个问题…不好意思我也无法解答。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*银铃&lt;br /&gt;
蓝发蓝瞳的林泊青年。平时一副没心没肺的样子，相当乐观活泼，跟谁都能聊上几句；然而在内心未被窥见的一隅，似乎背负着某种无法放下的重担......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外表的开朗并非伪装，灵魂的深沉一如既往。究竟是怎样的理由驱使着本应天真烂漫的他，选择走上这条荆棘之路？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他”的过去，“她”的未来，以及七百年间未曾动摇的那个信念......此刻已被推至崩毁的边缘、危如累卵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在他抛下一切、义无反顾地走向幽蓝的终末之前，你能否寻得一切的答案？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“为了某件事、为了某个人而付出生命，是非常愚蠢的行为......也只有我这样的笨蛋，会愿意吧。”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===不可攻略角色（友情向）===&lt;br /&gt;
*艾拉克丽&lt;br /&gt;
设定见[[阿剌克涅#艾拉克丽|此]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[异想之物]]，阿剌克涅的管理员，温柔可靠的大姐姐。处理事务时绝不会被多余的干扰因素左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然恋爱不大可能，但她似乎很愿意和你做朋友？&lt;br /&gt;
*bot&lt;br /&gt;
设定见[[碎数研团建场#Bot|此]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
碎数研内置复读AI，没得感情的复读机器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或许可以尝试交友（？）&lt;br /&gt;
==游戏特色==&lt;br /&gt;
;诡奇的故事线&lt;br /&gt;
时局动荡，塔濒临毁灭之际，被不明的幻象所困扰的“你”来到了此处，你的梦境似乎展示着某些发生在过去与将来的悲剧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
努力去探寻塔的真相吧。&lt;br /&gt;
;贴近真实的情感描写与大量事件的加入&lt;br /&gt;
文本量丰富，剧情与情感线相结合，等待您的浏览！&lt;br /&gt;
;不同的结局走向&lt;br /&gt;
事件中您会不时遇到抉择，而您的选项也将影响故事的结局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小心，当选项板文字变成&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;时，您就站在足以影响生命的抉择关口。&lt;br /&gt;
;人性化的多线并行机制&lt;br /&gt;
游戏支持保存3个存档。你可以选择单开一条线步步为营，也可以一次性开三条人物线享受三倍的快乐！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
剧情到达分支点时将无法进行存档，所以请小心点击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的攻略对象和故事线在存档机制上有不同的效果。&lt;br /&gt;
:当你同时攻略多个人物时，备份存档中人物的特性可能会对你进行中的存档造成影响。&lt;br /&gt;
::有的人物能对你攻略其他人物线起辅助作用，有的人物能够用来保命&amp;lt;del&amp;gt;或者炸档&amp;lt;/del&amp;gt;等等。&lt;br /&gt;
:某些特殊故事线会有额外存档或者不会出现在存档内，这属于正常现象，请不要惊慌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;特色阵营系统&lt;br /&gt;
由于碎数研内部有不同阵营的人物，立场的不同会决定玩家可探索的人物线。&lt;br /&gt;
:当你成为一个阵营的管理者时，可以通过决议来解锁其他的人物线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;独具一格的炼狱难度&lt;br /&gt;
你是一位刚觉醒的失忆林泊，努力寻找自己重生前记录时与碎数研成员相识。可悲的是，你发现你在他们的通缉名单上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
努力思考如何在碎数研众人的追杀下反向攻略他们吧！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于该难度的游玩随机性极高，又被玩家们称为“炼狱团建厂”&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;剩下的部分敬请慢慢探索！&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== soundtrack ==&lt;br /&gt;
由于经费不足已取消，但有传言称玩家在游玩时会听到频率随机的噪声。&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
*天堂&lt;br /&gt;
在流程中分为天堂/Heaven/Paradise三状态切换，每个状态需要独立攻略。除语言风格外不会有任何差别，若状态判断错误，则该状态好感值锁定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始好感平均值20，其中天堂好感60，Heaven好感初始锁定-20，Paradise好感20。结局判定条件是三状态好感的平均数以及“你”与ta的关系，由于天堂状态极容易因互动而走向亲友关系，所以需要控制互动界限。&lt;br /&gt;
*多萝西&lt;br /&gt;
秉持着“过把瘾就死”和“能摆则摆”态度的摆烂角色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
出于找乐子的原因对你初始好感还不错，高达80.会脑子一抽带着你去各种危险地方游历并调查高危异想，请谨慎同意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感增减的数量都有一定随机成分（十分坑人），由于电波系的原因，跟上她跳脱的思维而选出正确的选项也十分困难。能否窥探她的真心？祝你好运！&lt;br /&gt;
*阿尔贝托（Arbetto Vargas）&lt;br /&gt;
千万不要在搭讪时叫他美女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脸上虽然总是带着笑意，但却是一副较为冷淡的性格（所以很容易打出BE结局）。不过你可以尝试用&#039;&#039;&#039;正经的&#039;&#039;&#039;意式披萨收买他。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;披萨里不要水果，&#039;&#039;不要水果&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不要水果！！！&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常抗拒他人任何形式的接触，所以初始好感度只有-20。不要对他进行任何形式的语言骚扰，否则好感度也会飞速下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在好感度低于40时，务必叫他瓦尔加斯先生，因为他不喜欢“不熟悉”的人的亲近，或被认为是套近乎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;不要&#039;&#039;&#039;试图在好感度低于40时对他进行任何身体接触，否则后果自负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度60是分水岭，如果达到了这个值，他对你的态度会好很多。&lt;br /&gt;
*空瑶（小喵子酱）&lt;br /&gt;
绝对最好攻略角色，性格随和，只要能顺着ta的爱好走完全可以一天过完全部剧情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始好感为20，好感极度容易刷，无上限、锁定，但最好不要叫错她的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于ta不太会说话，在某些特定场合下会表现出慌张的神情，所以存在[已屏蔽]线路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但为响应[已屏蔽]需求，现已移除，替换为其他彩蛋内容。&lt;br /&gt;
*方解&lt;br /&gt;
好感度开局1d80，随着你们的关系越走越近，他会慢慢的向你讲述自己逝去的青春。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
珍惜与他聊天的时光，BE会悄无声息的到来。&lt;br /&gt;
*Nannnnn&lt;br /&gt;
好感度较容易刷，但要小心被他带到沟里直接暴毙从头开始。（向他投喂白毛角色好感度会暴增）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当好感度满的时候会时不时掉落一些奇奇怪怪的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你使劲儿苟命很容易打出HE，但不同好感度下结局的花絮长短也有所不同，这直接关系到是否能打出TE结局。&lt;br /&gt;
*莘青（Selma）&lt;br /&gt;
初始好感极低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一阶段全程仅有几个特定节点可查看好感度具体数值，故其余时间需要玩家根据角色的言谈举止大致推断好感信息。好感度上升至一定数值后将进入第二阶段，有概率触发各类特殊事件，一旦选择出现偏差便会导致好感度清零（其中部分选项导致好感度倒退至负值），每触发一次偏差都会伴随好感上限下降，且不可逆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度越高，触发特殊事件的概率越大，每一步都务必三思而后行。&lt;br /&gt;
*烤鱼妹_JennyGao&lt;br /&gt;
初始好感度较高，但刷好度较慢。领其去吃面可以较快的提升好感度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期较坑，请仔细甄别，避免用带有负面情绪的语言与她交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该角色无BE，只有NE和HE，怕刀首选角色。&lt;br /&gt;
*Calmas（GJBOT）&lt;br /&gt;
快速提高好感度的方式就是带其做有刺激性的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当剧情进行到一定程度时会有极大的概率跳转到烤鱼妹的剧情，某种意义上来说两人的个人线是串联在一起的。&lt;br /&gt;
*薰&lt;br /&gt;
初始好感-10，好感上限80，整条线偏向于朋友间的相处模式，结局无BE。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米█，█风，█遥对她有特攻作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要愿意听她说说话就很好攻略。&lt;br /&gt;
*木樨犀鸟&lt;br /&gt;
前期攻略主动出击为优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待人态度由好感度分化，初始好感为30，同好则50+。警戒值很低，随着好感的增加，她会对你倾诉很多事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喜欢整活，好感度高于70后可以尝试对她犯贱，会有意想不到的结果。&lt;br /&gt;
*Ayaki&lt;br /&gt;
随机事件发生概率增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始好感度35，会主动进行互动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
休闲向的路线，似乎不会有什么大事件发生？&lt;br /&gt;
*Kaltes Eis（寒冰）&lt;br /&gt;
该角色拥有特殊的UI界面, 其中多处致敬小冰期前一款名为钢██心的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度低于0的时候请以寒冰称呼她，不然继续狂掉好感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻略难度普通，好感度上下限为-50—100，初始好感度为30。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度大于等于50后解锁特殊决议, 通过决议后即可以“小冰”称呼她且每日好感度变化+0.03%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小冰好感度会因为随机事件而不停上下浮动，低于-40便基本无法挽回，建议重开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会在她认为没人注意她的时候偷喝啤酒，&#039;&#039;&#039;不要把这种事捅出去&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帮助她建设亚空间，陪她打游戏，或者任何她可能喜欢的事物都能够增加好感，或许利用这一点可以降低攻略难度？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TE和BE结局会有刀子，慎入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
容易达成“互开左籍”结局。&lt;br /&gt;
*鸭酱&lt;br /&gt;
初始好感度为39，在和她进入关系前一切无关行为只会让她更厌倦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她会主动制作美味的小鱼干分给好朋友们，在这时作出合理的选择能有效增加好感，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常性emo，这时和她一起做她感兴趣的事会有很大的收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时鸭酱会组织一起去钓鱼，钓鱼时会玩真心话大冒险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度达到100时在你身边会化成人形。投喂鱼干时也会化身人形（为了吃鱼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自信的背后，容易误入理解错误引起的猜疑链结局，建议心理承受能力弱者不要尝试鸭酱线路。&lt;br /&gt;
* MarshMallowly（N3-M2R）&lt;br /&gt;
沉迷于对塔技术的研究中，对任何人的初始好感度均为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苦学塔技术并通过“她”的考核，即可成为“她”的助手，好感度提升速度将会些许提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度到达一定高度后进入第二阶段，████事件会大量出现，BE随时都有可能来临。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你侥幸地避免了所有████事件的发生，最终将进入TE结局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一个疯狂的，难以想象的，极度残酷的真相。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 斯派兰特（Spidlant）&lt;br /&gt;
初始好感30，提升难度较低，但每隔一天好感度下降5；特殊事件较多，请慎重选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感提升过快你则会被他持续跟踪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
积雨云性格的人；如果在中后期好感度没有达到85，则会转入BE预备线；失去所有联系5天，最后你会得到“&#039;&#039;&#039;XXXX员XX楼X亡&#039;&#039;&#039;”的新闻并达成BE1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Spidlant线中文件夹抹除玻璃瓶文件则会进入发病暴力路线，并可触发BE2“意外”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TE达成标准需好感度110以上并触发过BE1。&lt;br /&gt;
*风铃&lt;br /&gt;
初始好感50，好感极值140。&lt;br /&gt;
在特定条件（兴趣相投）下升的非常快，但每隔一段时间不联系将会下降5好感度（下降一段时间后会回升），回升20好感度时将触发BE1【永不相见】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如按照正常攻略线则达成BE2【乌托邦】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如相性极高且好感度超过90以上会知晓大部分你本不该知道的事情，且解锁HE【永恒】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;听过风铃念她写的每一首诗（全部诗歌共二十首）并意识到“塔暗面”的存在，可达成TE【陨光】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;↑如果未知晓塔暗面存在则会变成BE3【衰竭】&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游玩建议:如果开了风铃线就多陪陪风铃，以及尽力推天堂（或Heaven）的好感度，一步一个坑，步步谨慎。毕竟她好感度升的很快，但如果无话可说降的也非常之快。&lt;br /&gt;
*Yingxxxx&lt;br /&gt;
初始好感度55，前期因为社恐会难以提升。后期如果好感度高于70，CG可能有年龄16+限制，请注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期好感度高于75则会激发她的控制欲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期如果邀请她做客或投喂好吃的好感度就能迅速上升；在后期主要是和她待在一起就能提升好感度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你愿意陪她学习斯拉夫民族的语言，她会非常感激，好感度在增加时便会多+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在中期好感度高于90，则直接达成HE1：【别说了，我们结婚吧】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束前如果好感度满，则会达成HE2：【永远の陪伴】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中期时好感度80以上，此时提出和她【？？？】的请求则会达成HE3：【你轻点…】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期如果做出了【数据受损】的事情且挽回失败则会解锁BE1：【虚假】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期如果试图控制她，则会达成BE2：【So Funny】，且游戏存档全部清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一只蓝莓π&lt;br /&gt;
渴望关注但害怕被攻击，初始好感度30，在认识一段时间内不会有任何明显变化。在她确认你不会来伤害她后好感度会以5-7/天逐渐上升至100，在此期间可以随时查看她对你的好感度。和她白天一起干喜欢的事情可以额外增加好感值。另外，如果与她的好感值在-50以下，任何增加好感度的行为的提升度都会视情况增加50%-200%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，当你被给予选项且好感度&amp;gt;65时，超时惩罚通常会比错误作答更加严重，通常在2-3倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然是人类样貌的林泊，却是体温和环境温度一样，且呼吸极度缓慢的变温动物。所以不要以为她睡着就以为她逝去了，这并不好玩。开少量这种玩笑或许好感会增加4-8，但玩多了最大会一次下降25。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以尝试取走她头上的蓝莓，好感度随机增加-3~2（还有机会在R18版本中解锁奇妙的对话/音效）。如果发现取走后好感度降低值大于1，说明再如此操作10-15次蓝莓就可能让她拥有生命危险。成功通过这种方式杀掉蓝莓（一共需要操作50-80次）且杀死时好感度大于80可触发BE1【Do I… Enjoy it?】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感值跌破-100本周目不再可攻略。你这次是真的伤到她的心了，&amp;lt;small&amp;gt;哪怕她没有心&amp;lt;/small&amp;gt;。触发BE2【Desertation】。获得该结局不会影响到其他线的任何进度，蓝莓不会恨你的。&amp;lt;sub&amp;gt;但她会恨自己。&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感值在-50到50之间持续超过一个月即可触发NE1【Passing by】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感值超过100后，除非好感度低于30，否则会一直显示为100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度超过150且选择在夜晚进入她的房间会使其好感锁定为2147483647，之后会播放一段R-18G的过场动画（在全年龄向版本画面会变黑，只会播放声音），触发BE3【Necrophile】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度维持在100-150三个月后会触发HE1【Eternal Companion】。注意此时开其他角色存档时注意蓝莓好感值，小心打着打着HE1变BE3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度超过150且选择在白天进入她的房间会触发HE2【No longer Alone】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在好感超过100后，能蓝莓的房间内寻找到一个檀香木箱子，打开后可以发现一本【梦日记】。通过梦日记的提示，进入一个神秘的亚空间并杀死内部的█████且平安逃出即可触发TE【Sealed Infection】。此时她头上的的一撮红发会变回蓝色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除TE拥有一定刀子外，总体来说前期和中期都是甜甜的小清新路线，但到达某些BE结局画风会变得较为恐怖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*神猫帝姬&lt;br /&gt;
平时很少与陌生人说话，因此前期需要主动出击。初始好感度为10，随着好感上升会越来越对你亲近：达到60后会变成话痨，达到80会对你展示柔软的一面，达100会不惜代价地帮助和保护你，而达到120后可以进入她内心深处的梦境，看见属于她的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格有点古怪且不为人知，所以好感度很容易出现莫名其妙的升降。多和她聊天，就能理解她啦～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，若是在她暴怒状态时招惹她，会大幅降低好感度！好感度低于零时会暗中找你麻烦的！低于-25更是会想办法除掉你……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有数个分身，分身的好感度也会影响本人，所以一定要注意分身的好感和与本人的关系！（当然，也可以直接攻略分身们。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剧情反转/变化较多，有很多个结局并且很多高糖和大刀，慎选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TE 开放要求:&lt;br /&gt;
*好感&amp;gt;200&lt;br /&gt;
*达成神猫帝姬线HE（事业线/爱情线各一个）、BE一个。&lt;br /&gt;
*分身的HE和BE各三个。&lt;br /&gt;
好感要求看似高不可及，实际上到了后期进入她的梦境后就会升得飞快。要攻略分身的话神猫帝姬线的好感不能大于90，除非你想收获一只病娇神猫，爱而不得就除之的那种。&amp;lt;del&amp;gt;当然，也可以故意刷高玩生存游戏。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*春日井有希&lt;br /&gt;
初始好感为-5，上达130，下至-40。若五天内无法将好感度提升至30，将会减少两个走向HE结局的事件触发。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/好感度提升提示：春日井有希会在相识前期观察你的言行，并做出与你相知是否有益的判断，因此好感低于15时，不建议和她有过多朋友间亲密互动。在此期间，拜托她做事并不会被拒绝，但应注意谢礼或次数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家也可选择在她面前装作出令她满意的行为举止或一直顺从她的提议，但在相关事件达三次后，将会直接跳转至BE结局之一【无趣的目的】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/好感度达50后的第二天会触发事件「莫吉托」，答应春日井的邀请后同她谈心并展示出真实的自己。此事件过后，每日好感度除事件触发外额外+2，且不会走向BE结局。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/好感度超120将在「花火」事件触发后只有HE结局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结局一览&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HE【不可视之线-感同身受的体温】玩家与春日井有希成为知己并阻止了她回到家乡，此后共同经营一家小咖啡馆，收入、生活稳定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NE1【花火-所映明色之源】见面后春日井有希离开玩家，与玩家只再有时间间隔不定的书信来往。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NE2【花火-夏日夜晚的再会】春日井有希未赴约，留下邮件后直接离开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BE1【无趣的目的】你与春日井有希仅为一面之交。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BE2【自我主义的利他行为？】春日井有希提出与你不再保持亲密关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 拾柒&lt;br /&gt;
初始好感40，上限90，普通攻略过程几乎没有难点但是会莫名降低好感度，规律是从第二天结束开始每过一天好感度-10，当好感低于-20时会被强行终止直接进入BE3。剧情攻略过程会伴有解谜，可通过查询攻略手段绕过解谜步骤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当好感度初次达到90，会触发【ss1：意外任务】，同时拾柒身份线(即剧情攻略线）开始，在此线中好感度每日减少值由-10/1d降低至-5/1d来方便玩家通关。此线结束过会获得【特殊物品：工作证件】(而在18+DLC里，这张工作证被染上了不明来源的血迹。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当ss1以好感度＞80通关即可进入【ss2：过去与现在】，而此线中只有18+DLC内有完整故事线，其余版本均被大量删改，导致剧情过程推进时出现一些奇怪的前言不搭后语的情况。而在完整故事线中，主角面临着随时被终止游戏的风险(指被不明人员暗杀)，所以请务必及时存档以免游戏进度丢失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ss2存活通关后会过得【特殊物品：雪梨膏A-0】(不是吃的，而是用雪梨膏A-0命名的存储盘且藏在了红色的雪梨膏罐子里面），而存储盘需要密码解开，解开后进入剧情【曾经与未来】，游戏进入终局【ss3：替代品】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ss3即决定最后的结局，请务必谨慎游玩，内刀子含量为100%，需要一定的心理承受能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前收集到的结局：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【BE1：无所谓】在ss1好感度归零达成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【BE2：下次小心点】在ss2被暗杀，该结局可能反复达成触发NE1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【BE3：不礼貌的过客】在ss1未开始前就好感度低于-20。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【NE1：可怜的替罪羊】触发多次BE2后画面闪动，对话框出现“&#039;&#039;&#039;何必呢？你不过是他的替罪羊而已。&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【NE2：有所保留】ss1未收集完所有剧情线结束，则不会获得【特殊物品：工作证件】，拾柒身份线完成度＜80%通关游戏达成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【HE：逃脱的替代品】拾柒身份线完成＞80%，ss3通关选择【自己离开】或【让他离开】达成。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ᐅ&#039;&#039;&#039;【TE：最后的执行人】拾柒身份线完成100%，ss3通关选择【一起离开】达成。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
达成TE后有概率触发【ss4：我们的未来】，在此额外章节中，一段存储盘录像将彻底揭晓关于“故人”的过去，拾柒线正式完结，并达成隐藏结局【TE2：无法替代】。在此线中玩家每一个选择都至关重要，且&#039;&#039;&#039;无法存档&#039;&#039;&#039;，一旦选择错误将直接结束ss4，所以务必提前查好攻略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*银铃&lt;br /&gt;
初始好感度为20，初始好感范围为-40至70。无论好感高低都不会拒绝你的主动交流（即不会[决裂]），且全程基本无暴毙选项、无好感锁，因此本线游玩压力不大、不容易崩盘，适合想要挑战一定难度又害怕吃刀的玩家。{{黑幕|说得好像银铃线就没刀子一样|流程难不难和刀子多不多是两码事啦}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊机制为“熟悉度”：拥有一个独立的熟悉度条，初始值为0，每次互动（包括事件和通讯）都会提升1点，连续四个游戏日未互动后每天降低1点，上限为100。每个游戏日，银铃的好感度都会向熟悉度值的方向变化1点（好感第二阶段突破后移除此效果）。熟悉度的提升对好感阶段突破至关重要，并且会影响结局走向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度和熟悉度条全程不可见，可能会引起部分玩家的不适。但游戏内银铃的语言风格和行为亲密程度随好感度变化相当明显，其实是很容易估计当前好感的。同时，也有许多特殊事件能作为判定好感的标志。以下是不同的好感突破阶段特征以及对应专属事件的整理：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!事件整理（略剧透，慎点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
【好感阶段0】：初始状态，大部分可触发事件为各好感阶段通用，仅有少数独有事件，如下：&lt;br /&gt;
*普通事件：关于像素塔&lt;br /&gt;
*普通事件：关于碎数研&lt;br /&gt;
*普通事件：工作交接&lt;br /&gt;
*普通事件：失控事故（好感度达到35后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：“你也没带钥匙？”（好感度达到40后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：银铃之名（熟悉度达到15后可触发）&lt;br /&gt;
其它特征：&lt;br /&gt;
*对你的称呼大部分时候为“您”或“先生”，偶尔为“你”&lt;br /&gt;
*每次进行通讯时有20%概率无法收到回复，直接结束此次通讯事件&lt;br /&gt;
*拒绝进行身体接触&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【好感阶段1】：好感度达到50，熟悉度达到20后，自动触发特殊事件“洛丽玛丝花”，解锁地图“银铃的‘秘密基地’”，好感度上限提升至120。独有事件如下：&lt;br /&gt;
*普通事件：关于喜欢的游戏&lt;br /&gt;
*普通事件：关于写作（好感度达到60后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：杂谈时光&lt;br /&gt;
*普通事件：1 or 0？（熟悉度达到25后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：灵感备忘录（已完成事件“关于写作”且熟悉度达到30后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：港湾一日游（好感度达到65后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：辛味追忆（熟悉度达到30后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：幽魂胸针（已完成事件“辛味追忆”且好感度达到70，熟悉度达到35后可触发）&lt;br /&gt;
其它特征：&lt;br /&gt;
*对你的称呼变为“你”，自称偶尔会变成“咱”&lt;br /&gt;
*通讯不再会随机失败；增加通讯选项“求借物品”，有小概率获得收藏品或体力道具&lt;br /&gt;
*每次进行身体接触会降低0.2好感&amp;lt;s&amp;gt;不能随便rua&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【好感阶段2】：好感度达到100，熟悉度达到40，且已完成事件“幽魂胸针”后，可触发特殊事件“永恒安宁之乡”，解锁地图“杨克斯”，好感度上限提升至140。独有事件如下：&lt;br /&gt;
*普通事件：关于幽蓝数据打捞技术&lt;br /&gt;
*普通事件：关于“游历”（好感度达到110后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：关于写作-续（已完成事件“关于写作”后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：灵感备忘录-续（已完成事件“灵感备忘录”、“关于写作-续”且熟悉度达到50后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：叙梦夜谈（已完成事件“辛味追忆”后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：向何人祈祷？（熟悉度达到55后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：心脏与血液（熟悉度达到55后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：旧日倩影（已完成事件“辛味追忆”且熟悉度达到60后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：告白？（好感度达到140，熟悉度低于55时可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：The Ghost（好感度达到120后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：技术支援（已完成事件“The Ghost”且熟悉度在60-65之间时可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：杨克斯的秘密（好感度达到120，熟悉度达到65后可触发）&lt;br /&gt;
其它特征：&lt;br /&gt;
*对你说话时句尾可能带“喵”&lt;br /&gt;
*每次普通事件结束后有10%概率赠送一个普通级别体力道具“山楂球”&lt;br /&gt;
*进行身体接触不再降低好感&amp;lt;s&amp;gt;可以随便rua&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【好感阶段3】：好感度达到120，熟悉度达到70，且已触发事件“杨克斯的秘密”并选择“去询问银铃”后，可触发特殊事件“记忆珍藏”，解锁地图“永无乡”，好感度上限提升至170。独有事件如下：&lt;br /&gt;
*普通事件：关于杨克斯&lt;br /&gt;
*普通事件：关于异想学（好感度达到140后可触发；若已完成事件“技术支援”，则取消好感度限制并将该事件改为“关于人造异想”）&lt;br /&gt;
*普通事件：白花海&lt;br /&gt;
*普通事件：雨中漫步（好感度达到145后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：灵感备忘录-又续（已完成事件“灵感备忘录-续”且好感度达到150、熟悉度达到75后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：叙梦夜谈-续（已完成事件“叙梦夜谈”且熟悉度达到75后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：向何人祈祷？-续（已完成事件“向何人祈祷？”且熟悉度达到80后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：心脏与血液-续（已完成事件“心脏与血液”且熟悉度达到80后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：不存在的第三展区（累计在地图“永无乡”内行动花费50h且已完成事件“灵感备忘录-又续”后可触发，触发后选择“立刻动身/等一下再去→继续前进”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”，并额外提升2点熟悉度）&lt;br /&gt;
*特殊事件：旧日倩影-续（已完成事件“旧日倩影”、“叙梦夜谈-续”、“向何人祈祷？-续”、“心脏与血液-续”、且熟悉度达到85后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：银铃计划（好感度达到160，熟悉度达到90后，进入“永无乡收藏馆第三展区”时自动触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：葬花者之泪（已触发事件“告白？”并选择“你已经是我的朋友了”、已完成事件“旧日倩影-续”、“银铃计划”且熟悉度达到100后可触发；触发后若在事件“银铃计划”中选择了“祝你好运”，则解锁地图“新永无乡”）&lt;br /&gt;
其它特征：&lt;br /&gt;
*对你说话时句中任意位置可能加入“喵”&lt;br /&gt;
*可能会接到银铃的主动通讯请求&lt;br /&gt;
*每次进行身体接触会增加0.1好感&amp;lt;s&amp;gt;rua了会很舒服&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
攻略建议：总的互动方针就是：在正确的好感阶段做正确的事。例如日常事件中如果他会主动向你提供较小的帮助（无论何种形式），说明好感已经过第一阶段了，此时就应该接受帮助，并且有选项时也选择主动帮助他（但不要做得太过分）。如果你的行为与你们之间的亲近程度不符，无论过高还是过低都是对好感提升不利的；以和他对你的态度相近的方式去对待他是比较好的攻略方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于结局：目前发现的银铃线结局共有7个，其中除TE外，有1个HE，3个NE，2个BE。出于游戏体验考虑，暂不公开各结局达成方法，仅公开结局名字供玩家参考：&lt;br /&gt;
TE：【永无再会】（可触发后日谈【再会永无】）&lt;br /&gt;
HE：【美梦】（可触发后日谈【ALIGN拉力赛！】）&lt;br /&gt;
NE1：【Double Drop Down】&lt;br /&gt;
NE2：【无知之铠】&lt;br /&gt;
NE3：【触手不及】&lt;br /&gt;
BE1：【平行线】&lt;br /&gt;
BE2：【两可解】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
银铃的大部分线路都只有友情情节，只有一条有CB情节，没有爱情情节，甚至连R15的CG都没有&amp;lt;s&amp;gt;因此并不适合对着fq&amp;lt;/s&amp;gt;；但其剧情文本量相当大，存在大量时间跨度较长的回忆故事，喜欢阅读长故事的玩家可以考虑推银铃线。另外，银铃的剧情流程和好感变动完全不会受你与其他人同时交往的负面影响，可以比较轻松地并行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏彩蛋==&lt;br /&gt;
*在Nannnn线中，他会取出三盒鱼馅水晶包吃，而数量恰好是7+7+3=17个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*正式进入天堂线路时，《Chronostasis》会开始播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*若好感未满80时在天堂的某个抉择界面停留二十分钟以上，会收到一句“您想必是空虚无聊到无事可做了吧？……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在莘青趴在桌子上午睡时连续多次点击桌面的褐色画本可以翻阅，其中内容随好感度变化而变化。但若翻阅3分钟后未放回则好感度-10，乱动别人的隐私是不对的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在普通情况下，点击空瑶（小喵子酱），70%的对话内容为闲聊，25%的内容为主线相关，剩余的5%会有[已屏蔽]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果在别的线里有什么&#039;&#039;&#039;非独占&#039;&#039;&#039;的收藏品刷不出来，可以试着把Nannnnn线并行过去，说不定就从Nannnnn身上爆出来了（笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在4月1日（愚人节）那天上线，你会发现所有角色的立绘都被替换成了相应的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;鸟人 ver.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;（←字面意思）&amp;lt;/small&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;由于该类立绘对玩家的精神冲击过大，基本所有看到的玩家都眼前一黑昏了过去（所以没人保存），故只有以下几位角色的鸟人立绘以官方给出的特殊合照形式保存了下来。&amp;lt;br&amp;gt;这些(鸟)人依次为：&amp;lt;br&amp;gt;犀鸟，莘青&amp;lt;small&amp;gt;（羊头鸟）&amp;lt;/small&amp;gt;，方解&amp;lt;small&amp;gt;（豌豆鸟）&amp;lt;/small&amp;gt;，███&amp;lt;small&amp;gt;（猫猫鸟）&amp;lt;/small&amp;gt;，天堂&amp;lt;small&amp;gt;（衣架鸟）&amp;lt;/small&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;small&amp;gt;合照的左下角被配上了文字：&amp;lt;br&amp;gt;犀鸟&amp;lt;small&amp;gt;（鸟身人面像）&amp;lt;/small&amp;gt;：“&#039;&#039;林百大了，什么鸟都有。&#039;&#039;”&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在犀鸟线中，触发完所有特殊事件后，细数你所获得的桂花数量，你会发现同等于两人相处的时间。打包作为礼物赠予犀鸟后会触发特殊CG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果在攻略Calmas时存档里放Nannnnn的档，Nannnnn的超高魔幻现实事件触发率加上Calmas作死的性格，不出三回合你就会连人带档光速去世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*把米█送给薰的话，她的好感会在一瞬间升到5294。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*若同时开多萝西和寒冰（Kaltes Eis）的线并把两人的好感在772年新年同时刷到90这一数值，将会获得三人行的彩蛋（虽然只是很隐晦的几句描写和一张隐藏CG）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在寒冰线路中，当她邀请你去她家时，有概率可以看到她房间的电脑屏幕上的随机著名动漫番剧及著名游戏，其数量惊人，共有着32个随机番剧画面与25款随机游戏。因此在玩家群体中成为一大热门收集物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在通关Ayaki路线的任意结局后再进行游戏，各类&amp;lt;ruby&amp;gt;随机事件&amp;lt;rt&amp;gt;？&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;的发生概率会大大提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在推鸭酱路线时，如果有幸进入鸭酱的家，她有几率在家发疯（以进入宽慰路线），但鸭酱化身人形后不会进入疯狂状态。&lt;br /&gt;
**但如果在鸭酱化身人形时同时走多萝西路线和寒冰路线，她会变成电灯泡炸弹炸掉整个游戏，产生极为愚人的艺术性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在N3-M2R线中，如果结局有濒临BE或TE的倾向，你将看到很多场景中的隐蔽角落都有一些不明的点线图案，破解可得到&#039;&#039;&#039;“没有意义”“没有答案”“773”&#039;&#039;&#039;等暗含剧情走向的指示。&lt;br /&gt;
**据说N3-M2R线有1个HE和1个伪HE结局，但是解锁手段都极其不正常，唯一确定的触发条件之一则是通过TE结局。&lt;br /&gt;
**在HE线中，N3-M2R的性格会有极大的变化，内含大量生草内容，甚至会出现乱入其他线的可能。（大雾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在Spidlant线中，BE预备线里放大声音可以隐约听到纸笔书写的声音与燃烧的声音；录像时每日好感度会多减3点；角色文件里解码即可翻阅BE1的“梦日记”，共120页，里面蕴含着所有答案。&lt;br /&gt;
**圣诞节你会收到一个大大的礼物盒，里面是一只有着红色蝴蝶结的海獭！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果同时开两个存档开天堂线与风铃线，玩家把两人同时约出来时两人会对望一眼并&#039;&#039;&#039;丢下玩家跑路&#039;&#039;&#039;，事后风铃会给你发“今天玩得很开心，谢谢你”这一类的消息并提升5好感度。如果是多萝西和风铃也会如此。如果给风铃投喂带有水果的披萨或菠萝（包括凤梨），风铃会下降2-5好感度。喂多了BE就会悄无声息的来临（&lt;br /&gt;
**在造访风铃家时，可以注意到风铃房间里的助眠糖果和水果刀，以及一堆杂七杂八的小玩意。其中有一个纯黑的笔记本，翻开可隐约知晓塔暗面的存在。在意识到塔暗面存在之后风铃说出的不明所以的话会变多。在后期剧情中可获得风铃家的钥匙，在风铃有空时前往会有概率被塔暗面接待。如果在风铃没空时偷偷闯入有可能会当场好感清零。（毕竟偷偷闯入别人家这种事……）塔暗面在揭晓姓名&amp;lt;small&amp;gt;sagariath/光殒&amp;lt;/small&amp;gt;之后好感会明条，比风铃好攻略呢.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;风铃和光殒的说话风格有极大差异，其实很好认。&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
***如果同时推天堂线与风铃线，风铃发的有关天堂的消息会增多。（例:“我想让它留下来，哪怕是为了我多留一天”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*星在后期好感度高于75时再双开或多开存档则会彻底激怒她。星的控制欲很强，不希望你和他人有更多的接触，只希望你一直陪着她一个人……&lt;br /&gt;
** 如果在中期向星展示各种各样的【？？？】用品，会赢得她的赞赏且好感度+5&lt;br /&gt;
***星在前期好感度低于40时，触摸猫耳或猫尾则能达成成就【你个**】&lt;br /&gt;
****如果达成了星的结局BE2：【So Funny】后再打开游戏，则会发现，你，被关在囚笼里……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*据称有人在拆包时发现了疑似烤鱼妹BE的图片和几句对话，更有人声称自己在原版游戏中打出了烤鱼妹BE，但拒绝提供打出BE的方法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 目前还没有证据证明本线确实存在，一切以官方为准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当与蓝莓的好感度处于100-150时，有0.5%概率听到《[https://www.youtube.com/watch?v=DhsGRFCN_Dw 妖怪之山]》的Remix。&lt;br /&gt;
**随着时间的推移，你或许还能在她房间里找到更多有关该歌曲角色的手办和周边。&lt;br /&gt;
*当你打给蓝莓电话并发出问候时，你可能会听到神猫的声音。她会冷漠的告诉你你打错了，并迅速挂断电话，声音描述为【一个陌生的女声】；如果同时开神猫线，声音描述会随着好感增加从【一个陌生的女声】变为【有些熟悉的大姐姐声音】再到【神猫帝姬的声音？！】。如果此时正同时进行着神猫线，该彩蛋仅会在网络事故事件时触发。&lt;br /&gt;
**当你在网络事故事件打给神猫电话并发出问候时，你可能会听到非神猫的声音。她会疑惑地问你你是否打错了电话，如回答否则自动新建蓝莓线存档，如回答是电话将被挂断，声音描述为【一个陌生的女声】{{黑幕|}}。如果同时开蓝莓线，声音描述会随着好感增加从【一个陌生的女声】变为【咦……好像在哪听到过这个声音？】再到【蓝莓好奇的声音】。&lt;br /&gt;
*蓝莓可能会在好感125+的时候给你做一些蓝莓味的蛋，不要问这些蛋是哪里来的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*神猫帝姬线TE的CG背景音乐为《[https://www.bilibili.com/video/BV1vx411r7gG/?share_source=copy_web 九重现实]》的主旋律钢琴独奏。{{黑幕|官方代餐}}&lt;br /&gt;
*神猫帝姬与其分身的声线不同，但配音是同一人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 愚人节在用户名称栏填写作弊码deathMark后，将不会有出现角色因好感度过低而BE的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在Aerith的BE预备线中进入她的房间，会看到她书桌上摆放着的一个本子，本子被上了锁。完成TE后再进入房间，本子的锁会被打开，里面记载着她和分身异想的故事。&lt;br /&gt;
**Aerith的BE结局中，背景音乐会变成钢琴曲《云雀》。&lt;br /&gt;
***NE中会变成《Flower Dance》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在春日井有希线中，达成NE1结局，在春日井有希给玩家寄来的信件右下角通常会有她画的玩家大头照。&lt;br /&gt;
**在达成HE结局后，连续点击咖啡馆CG会获得收藏品：春日井的诗集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果同时攻略Aerith和小湾，那两个人都将不会出现HE或NE的情况。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**如果和小湾外出时走进了Aerith家中，恭喜你，解锁隐藏结局【电灯泡】（注：该结局与角色TE解锁无关）。本周目你将无法再攻略两个人，并且两人好感度同时降到0。无论你用什么方法约两个人见面，都将是无效的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小湾与Aerith具有多条双线隐藏，强制锁死二人同时攻略。在这条隐藏线下，好感提升会变得十分困难，随机事件发生概率大幅提高&amp;lt;del&amp;gt;，同时还要防止自己老婆和自己老婆跑了&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*完成双线隐藏TE后，有20%的几率获得“收藏品·香菜菠萝面包”。若完成5次Aerith伪HE或完成5次小湾HE2，有同样的概率能得到该收藏品。这是“收藏品·香菜菠萝面包”唯三的获取方式。&lt;br /&gt;
**收藏品描述中有提到[[香菜菠萝面包#香菜菠萝面包教|某个神秘组织]]的存在，严重怀疑[[用户:Aerith|该线路作者]]与这个组织有密不可分的关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在小湾的所有BE结局中，都会有和Aerith伪HE结局有关的线索出现。如果已经解锁该结局的话，这些语句将被替换掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;注意：Aerith不是小湾，小湾不是水饺。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在18+DLC的拾柒线ss1过程中当拾柒问及【今天要吃点什么呢？】时选择【████】，拾柒脸上会露出诧异的表情同时对话框出现一段被划掉的文字【&amp;lt;del&amp;gt;你确定你要自相残杀？&amp;lt;/del&amp;gt;】，而该现象出现一秒后黑屏开始重新读档至【今天要吃点什么呢？】对话，而【████】选项被移除了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果在拾柒线偷偷吃掉桌子上放着的蓝色罐头雪梨膏，会出现彩蛋成就以及一张特殊CG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用修改器强行破解拾柒的掉好感机制，则会在ss2中出现特殊对话【你好像又犯了和他一样的错误，你知道我在指什么，你不过只是一个██】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在拾柒线ss2进行中，背景音乐为《彁》，而这首《彁》曾经出现在ss1CG出现过的音乐播放器第一首，也是该CG中唯一能看清的歌名。&lt;br /&gt;
** 而在隐藏的ss4中选择选项【天是蓝色的，梦是纯粹的】时，背景音乐变为《海愿》，可以解锁一张拾柒弹钢琴的隐藏CG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在银铃线特殊事件“洛丽玛丝花”中，若选择“收下花束”则会获得收藏品“洛丽玛丝花”，可在仓库中使用，恢复1点体力。&lt;br /&gt;
**使用后下一次和银铃的互动中，银铃会询问你是如何处理洛丽玛丝花的。若此时熟悉度已达到30则会描述为“你吃掉了洛丽玛丝花”，否则描述为“它干枯了”。&lt;br /&gt;
*完成银铃线事件“雨中漫步”后的下一次行动中，向银铃赠送好感道具“蜜桃可乐”，然后在游戏日结束前进入银铃的房间，你将会看见神奇的一幕——{{黑幕|银铃身上衣服全湿，抱着可乐瓶子在床上疯狂翻滚，时不时以喝酒的气势灌一口可乐，并不停地用&amp;lt;s&amp;gt;非常涩的&amp;lt;/s&amp;gt;伪音说“好爽啊”之类的话|谢谢，裤子已经冲飞了}}。此彩蛋触发时的CG不会保存在回忆档案库中，且每周目游戏只能触发一次。&lt;br /&gt;
*好感阶段2突破后，无论在何种情况下与银铃发生身体接触，都会有2%的概率听到一声奇怪的声音&amp;lt;s&amp;gt;娇喘&amp;lt;/s&amp;gt;。若连续两次进行身体接触均触发了此彩蛋则会解锁一张特殊的脸红CG。但由于触发概率实在太低，这张CG已成为诸多挑战银铃线全收集玩家的噩梦。&lt;br /&gt;
==游戏版本&amp;amp;DLC==&lt;br /&gt;
===原版===&lt;br /&gt;
12+，最基础的游戏版本。其中16+/18+贴图/剧情均被替换为12+，而过于恐怖的过场动画则完全被文字代替。&lt;br /&gt;
===FD版===&lt;br /&gt;
8+，因原版被玩家投诉过于烧脑烧肝且致郁，《碎数研~虚妄的记忆与破碎的梦境~》发行了一份FD：《碎数研：不为人知的故事》，基本是赛姆TE的后续剧情。不同于虐心原版，FD基本全是日常和小甜饼，其中出现大量碎数研的冥 场 面。&lt;br /&gt;
===18+ DLC===&lt;br /&gt;
R-18G，免费的原版补足DLC，将所有表现力不够强的12+内容全部替换为18+内容。包括但不限于：爆衣立绘，浪漫插图，暗示对话，血腥动画等。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==成就列表==&lt;br /&gt;
为该游戏已被探明的成就列表，稀有度从『☆❀۞依次递增。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!成就名称&lt;br /&gt;
!成就内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |探索相关&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『不宅了』&lt;br /&gt;
|消耗3点体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆旅行者☆&lt;br /&gt;
|消耗25点体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|❀探险家❀&lt;br /&gt;
|消耗175点体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|۞1%۞&lt;br /&gt;
|消耗773点体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『（翻）』&lt;br /&gt;
|得到1个收藏品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆收集癖☆&lt;br /&gt;
|得到15个收藏品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|۞老大哥۞&lt;br /&gt;
|得到100个收藏品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |结局相关&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|❀一箭穿心❀&lt;br /&gt;
|TE/HE一个从未尝试攻略过的人物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『一段旅途的终点』&lt;br /&gt;
|得到任意一个结局&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『拒绝』&lt;br /&gt;
|得到一个BE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『接受』&lt;br /&gt;
|得到一个NE/HE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆见证☆&lt;br /&gt;
|得到一个TE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆痴情者☆&lt;br /&gt;
|在同一个角色上连续打出10次BE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|❀每生每世❀&lt;br /&gt;
|在同一个角色上连续打出3次TE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|۞雨露均沾۞&lt;br /&gt;
|攻略所有角色各一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆少儿不宜☆&lt;br /&gt;
|得到一个18+结局&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |角色线相关&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『酸甜，能吃』&lt;br /&gt;
|食用一颗来自一只蓝莓π的蓝莓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|❀嘘……❀&lt;br /&gt;
|食用蓝莓做给你的煮蛋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『贪吃的小孩』&lt;br /&gt;
|将拾柒藏起来的蓝色雪梨膏罐头吃掉了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『迪丽修斯花』&lt;br /&gt;
|吃掉银铃赠送的洛丽玛丝花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |其他&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『第一次』&lt;br /&gt;
|新建一个存档并开始游玩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆CheatEngine☆&lt;br /&gt;
|在游戏里作弊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆速通玩家☆&lt;br /&gt;
|在2小时内攻略成功任意角色&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==收获评价==&lt;br /&gt;
“推了2次都是狗勾和冰线BE，其他角色好感度压根不知道怎么刷HE条件也不会搞，rnm退钱！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“‘这是哪里……？什么都听不到了……其实……我一直爱着你啊……’”&lt;br /&gt;
:“↑得又一个被犀鸟线BE虐生虐死的，不过犀鸟HE也是真的治愈（犀鸟激推.jpg）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“\方解/\方解/”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“攻略小喵子酱的时候不要光瞎按看起来会增加好感度的选项，系统会随机将其中一些选项里喵子酱的名字修改成错的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至于点了的后果嘛……好感度↓↓↓↓&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（虽然会降好感，但是升回也容易的说）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我真的倒了八次重生的血霉才会推天堂线，一共三个名字，三个名字下的好感都得刷！最苟的是这人升好感要么得观点相近要么得往天堂嘴里旋同人，但是说话又带点谜语和阴阳怪气很难听懂，同人旋多了要么被当成hxd了，要么ta当纸片人梦女去了！草！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“攻略方解看似容易其实不可能，提升好感度只要疯狂跟他打UNO就好，但好感度增加到▓就会停滞不前，除非你开修改器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顺带一提，方解线和Nannnnn线表面上是两条其实是一条线，其中方解线虽然必BE，但会给你几次机会让你转到Nannnnn线上。”&lt;br /&gt;
:“↑虽然但是，方解线的回忆杀部分真的hso。这条线能爆出的CG和插图数量是目前全游最高的，甚至其中一半还都是限龄15+以上才能观看的那种……嗯嗯！”&lt;br /&gt;
::“方解线我记得未成年人好像不可以进……好家伙，你游就此放飞自我了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“在这里澄清一下，我问过游戏官方了。在Nannnnn线里爆出Sam线的收藏插图不是bug，那是Nannnnn私藏的存货。”&lt;br /&gt;
:“什么叫魔幻现实啊————（战术后仰）”&lt;br /&gt;
:借楼补充：虽然呐呐呐的初始立绘emmm……一言难尽，但是只要随便养点好感度再咔嚓一下把他干掉重生（亲测不会game over的放心拧），立绘就会切换到正常版本。&lt;br /&gt;
::正常是正常了，但是初始立绘在重生后就变成不可选择的状态，我还是蛮喜欢初始皮的说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“虽然疑似官方骗饭，但推天堂线不难，初始好感20，70以上且没有进入亲友关系的话就会直接好感爆炸期，我推了这条线第五周目，还是那么精shen”&lt;br /&gt;
:“↑信了楼上的鬼话，目前都在猜天堂线是不是锁89好感了，唯二刷好感路径的第一条要是失误了会直接锁好感，除非进亲友线，再香也得有命刷。”&lt;br /&gt;
::十个周目了，只有各种NE和BE，██和███是你老婆那你能不能看看我啊！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“空瑶（小喵子酱）线真的好好刷啊，我一天就过完全部结局了，而且好感也好刷，初始好感也是正数，升的好感比降的多，还很多HE，不是官方发的福利还能是什么！”&lt;br /&gt;
:“↑楼上说的是不错，但可恶的是，唯二的BE其中一个就是TE，不干了不干了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“救……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如何在未成年解禁的周末三小时里尽可能多的打通角色线……我真的不想再干等一周了……（伸手）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“mm的，，，天堂线绝壁比{{:ω-5}}难推，，，，，推了好几天，锁了五次BE了三次NE了一次，，，天堂你等着（拔刀）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“推了阿尔线HE，只想说阿尔大爷牛逼（一脚物理开门什么的也太）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“看了一圈没有TNM推吗！，，，只能亲自出道捏，，”&lt;br /&gt;
:“楼上站住！！！我是啊！！！TNM万岁！！”&lt;br /&gt;
:::“TNM推少是因为前期就不会出立绘和插图，也只有真爱粉会一点一点肝到后期了（悲）。”&lt;br /&gt;
::::“都给我去推TNM线！推一个香一个的说！”&lt;br /&gt;
:::::“文字描述香swl！那一张CG实着被惊艳到了，看了绝美描述后美图带来的视觉冲击……作者太会了（昏倒）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“呼呼终于在与傻宝机制作战五天五通宵后只差{{:ω-5}}没出来力，似乎有。。。20张独有CG（？）能剧透一下CG内容嘛？”&lt;br /&gt;
:“剧透会被创死，但是可以说，有[数据删除]内容哟~&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“在初次触发Heaven时要辨认错误才会解除锁定，否则Heaven将不再出现，你被↓↑到了吗？反正我被↓↑到了。”&lt;br /&gt;
:“噫！好！我打出天堂线TE了！平均好感95否则ta只会在结局前消失，天堂走理解，Heaven走过往，Paradise走覆灭，按着这三个关键词选不要怕踩雷否则刷不起来。&lt;br /&gt;
:‘若一个人下定了违反世俗的决心，此时你劝诫他不要这么做时，是为了他，还是更多是在自私地逃避道德谴责？’”&lt;br /&gt;
::“↑？？？那是天堂线TE的词吗，看着是ta的风格但是不对劲啊，这真的是那个猫猫修勾混合体在后期会说的话吗？？”&lt;br /&gt;
:“我真的要创死想出天堂线TE一共要刷至少285点好感这个机制的人，理解一个精神病的想法够难了还要理解三个我真的做不到！”&lt;br /&gt;
::“楼上的撑住，想想天堂的本质是可以随意化形的非生物，等拿下了水仙触手道具多p有什么是做不到吗！没有！”&lt;br /&gt;
:::“CG和设定好归好但是你不要忘了最后结局只有ta无声无息消失和出现后消失的区别啊kora！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“烤鱼线挺好推的，但绝对不要选去其他亚空间旅行，这人绝对是被阴间亚空间坑了几百次才能一提这个就把好感降这么低。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不要用修改器去強行拉滿方解的好感度！！！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然你的存檔會潒莪哋①樣炏仨孒！！！！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“趣，说好的治愈呢，怎么支线全是大把大把的刀子啊（恼），不过确实挺好刷剧情的。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“二周目多萝西线，我看着TE攻略硬生生打出来BE之一，密码盘破译攻略压根没提给译错了结果多萝西在脱出前被创死了我dfgjdwwwwwww官方太没有心！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我*#%%）¥@的是倒了八辈子霉才第一次打Cal线就出be吧！！不是说这个巨难出吗！！啊啊啊啊啊啊啊我不想Cal没啊啊啊啊啊啊啊！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“经验总结：方解线打牌升好感度的方式不是输赢，而是你得让他觉得整人整的很开心，而且整人的对象往往就那么几个，你陪他一起整人同样会升好感度。”&lt;br /&gt;
:“在他将你认定成整人同伙之后千万不要背刺他，无论你是有意还是无意的！否则整蛊对象会重新随机抽取。你今天跟他打牌攒的好感度都会清零，而且（今天内）不会再上涨了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我这Nannnnn线里Nannnnn自己的收藏品又双叒叕蜜汁消失了，大家有什么头绪吗？”&lt;br /&gt;
:“回复：特性罢了，习惯就好。”&lt;br /&gt;
::“我一口气收集全了，然后就再也没消失过了（耶！）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“xdm，虽然才初见完犀鸟档，但是我不得不要跟你们吐槽一下，拿着对我的高好感其实是把我代入了别的男人/女人你礼貌吗！即使是角色激推也没必要吧！（第一个结局就打到特殊结局，我理解不能）好感度诈骗了属于是（”&lt;br /&gt;
:“xs，还有个很离谱的，把我骗进阴间亚空间给朋友刷业绩，你说，这人道吗（中途必死结局，怎么纠缠也不要答应，命要紧！）”&lt;br /&gt;
::“借楼吐槽，犀鸟可爱是很可爱，但是要搞区别对待也跟我搞好吗（卑微）。中期天天不见踪影，原来是跑亚空间跟亲友贴贴去了！还不能急于求成不然降好感，简直是影响我和犀鸟贴贴的绊脚石（捶桌）”&lt;br /&gt;
:“打了几个都是HE线的路过笑看，一句话，小女生的心思你慢点猜，犀鸟纯纯的小天使（安详），CG那通透干净的上色太好看了！！（不多剧透，自己打）”&lt;br /&gt;
::“真好，我打到BE结局恍惚了两三天才缓过来……回忆杀杀我，曾经有多快乐结局就有多虐，抉择选项害死人！”&lt;br /&gt;
:::“被锁好感度剧情停滞了两三天，大家的时间都很宝贵那我借楼提一嘴：在她讲故事的时候不要总是跳过或者敷衍，会有伏笔小细节藏在里面，后面会用到。有时候莫名其妙被锁好感也不要感到奇怪，说不定你哪一步就被坑了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“说多萝西线TE好推的脑子绝壁被幽蓝国吃了，后期会冒出一个界面里看不到的信任条，一个红字选错直接清空大半个槽全没了就进BE，关键这条看 不 到 啊！！！！”&lt;br /&gt;
:“az，其实还好吧跟着气氛选就行，而且走到林百总部那段其实可以选择问她关于那面镜子的事，只要她不说‘没什么好知道的’基本就没事”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“诶？冰线已经出了吗？是我没更新吗？”&lt;br /&gt;
:“楼上的赶紧更新，这条线老特殊了。”&lt;br /&gt;
:“冰线作者是什么***吗？这也太……我还是不剧透了。”&lt;br /&gt;
::“+1”&lt;br /&gt;
:“楼上几个，再怎么说这也是人家辛辛苦苦做出来的剧情，不要乱喷啊。”&lt;br /&gt;
:“？我倒是觉得这条线还好啊？可能人的审美各不相同吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊啊啊小冰是什么天使啊，我从此宣布单推她啊啊！！！”&lt;br /&gt;
:“建筑物失火那个剧情里本来她都随人流逃走了，结果发现你没逃出来时第一反应就是抄起灭火器回来救你，真不愧是冰姐啊（赞赏）”&lt;br /&gt;
:“还好这里最后两人都逃出来了，万一小冰有事我直接橄榄这条线的作者（暴言）”&lt;br /&gt;
::“冰姐激推是吧，找到组织了（doge）”&lt;br /&gt;
“乐，真就没人来玩阿尔贝线是罢（”&lt;br /&gt;
:“是我的技术问题还是什么？我每次玩到最后都只能叫他瓦尔加斯先生（悲）但是他真的好帅啊（激动）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“鸭鸭来玩阿尔贝线啦——”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他妈的我真的是服了，玩个游戏还要去研究塔技术理论，这就是传说中的【寓教于乐】吗？？这明明就是叫我滚回去学习吧！”&lt;br /&gt;
:“草”&lt;br /&gt;
::“TE这个剧情真的……这██是怎么过审的？害得我大晚上在被子里玩完后整晚都睡不着！呜呜呜呜呜~”&lt;br /&gt;
:::“不过补一嘴，N3-M2R的番外线挺生草的，所以说，为了番外走主线也是值得的！（？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“xdm我来炒天堂线冷饭了，要全程除剧情杀无失误刷至少305点好感才能出TE，失误了这个存档就基本作废，这说明策划和它有仇本着能吓跑一个是一个的想法设置了这个机制，我真的很谢谢你。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“风铃线他妈的一步一个坑！！别推风铃线快逃！！”&lt;br /&gt;
:“我吐了啊还有就是为什么把天堂和风铃一起约出来他俩会丢下我跑路啊！我难道是什么不重要的人吗！还有！！！我明明听了风铃念她写的全部诗歌，但是，但是！！！我不知道塔暗面的存在！！！结果他妈的直接打出BE来了！！！他妈的！！！（但最后还是打出TE来了，CG真的好美，大家快去玩！！”&lt;br /&gt;
::“怎么说，知道塔暗面是很有必要的，因为塔暗面好像直接是一条隐藏的好感条，风铃BE1好感的先降后升也是如此……还有楼上，同时推风铃和天堂线，您思维真的还正常吗，五个神经病其中一个还隐好感条，您还健在真是个奇迹”&lt;br /&gt;
:::“‘一直逃避的我，真像是一个傻瓜……所有人都选择抹平苦难，除去我。我无法忘记他们的死……’”&lt;br /&gt;
::::“……又疯一个，还有，我新发现一个彩蛋—如果在推完天堂线之后再去推风铃会直接BE，然后存档损坏。所以别这么做，相信我。”&lt;br /&gt;
:::::“去查了一点点专业知识，好像BE3是风铃这个人格的功能性死亡……更刀了……塔暗面最后替风铃求助的时候根本就不是开玩笑可恶为什么当时只有一个选项啊啊啊啊……风铃我的风铃我的野百合……可恶……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“是风铃线！这不得放下其他线优先推，六宫粉黛无颜色啊”&lt;br /&gt;
:“我趣，楼上什么风铃激推人”&lt;br /&gt;
::“那啥，好感度达到90以后会知道风铃是病娇还精神有问题，好像BE1原先就是要宰了你的后来才改成了去宰其他人……二十天宰了十七个人真是太可怕了……”&lt;br /&gt;
:::“我草，我原先想攻略风铃的结果他妈的打着打着发现打成了BE2，求教该怎么攻略风铃才能打出HE”&lt;br /&gt;
::::“你按照攻略其他人的套路攻略风铃那必定打出BE2，毕竟风铃本身也不是什么非常想活着的人，跳楼然后灵魂去追寻自己的乌托邦无可厚非。打出HE的话你要不要去问问楼上那个打出风铃TE来的人？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ ‘……请不要步入我的后尘，难道你也想要失去一位好友吗？’ ”&lt;br /&gt;
:“？楼上是不是答应了不把小冰喝酒的事说出去之后还说？你屑啊？”&lt;br /&gt;
::“呃就是想试验一下会怎样，结果好感度直接突破下限掉到-100，还直接锁了（哭）”&lt;br /&gt;
:::“叫你手贱点选择不慎重，重开吧你。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“摆酱我的摆酱，为什么可攻略角色攻略不能，这是欺诈消费者——！！”&lt;br /&gt;
:“嗯……‘虽然没有贴贴结局，不过至少有结局是吧，反正中间也贴的够多了’亏作者讲得出这种话啊（昏死）”&lt;br /&gt;
::“扉洛线搞的什么东西啊，好感度太高也不行？？那个绿色闪光又是啥？？？突然自动退出游戏，重开之后扉洛线就点不进去了，wnm！”&lt;br /&gt;
:::“补充一下，还有一点不知道有没有人发现，再登录之后摆酱的立绘有表情差分，高——光——”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“等下，烤鱼妹有BE？”&lt;br /&gt;
:“啊？真的？”&lt;br /&gt;
::“貌似是真的，我闺蜜就打出来了，听她说是个糖刀，一分糖九分刀的那种。”&lt;br /&gt;
:::“没有吧，我咋打不出来，再说官方说了烤鱼妹是友好中期，没BE，估计骗人 的。”&lt;br /&gt;
::“但是有视频的啊，估计是隐藏？”&lt;br /&gt;
:::“现在以官方为准，那个视频可能是伪造，个人认为是假的，如果有反转踢我一脚。”&lt;br /&gt;
::“不过就算是假的也行，至少我喜欢的角色终于火了一回，之前烤鱼人气一直垫底来着…啥也甭说了，鱼鱼可爱awa”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我玩完失语屿全线TE回来了，受不了了直接开骂。多萝西你就是个神经病！！！无情无义的神经病！！！听见了没！！！！”&lt;br /&gt;
:“一眼BE人。。。不过话说回来多萝西BE最后背刺也算是意料之外情理之中了？从前面的心理铺垫里已经能看到她对“你”的失望了来着。。。”&lt;br /&gt;
::“多萝西线甚至TE都并没有给出全然的好结局，虽然她开始从过去解脱了但是屿最终的毁灭仍然是一种意难平。。。”&lt;br /&gt;
:::“不管怎样，这条线最后对人物心理的描摹也真的很绝，可以说是又爱又恨了。人物性格本身根深蒂固的偏执以及疯狂，极端病态和压抑的过往生活背景，还有时代与“塔”本身都是原因的一部分不是吗。从头至尾多萝西都是一个极度偏执且矛盾的存在，甚至BE1泯灭前都坚信着自己的“正确”，真的颇为让人叹息。”&lt;br /&gt;
::::“赞同。以及关于689年那起异想犯罪的构思真的让我感到惊叹。。。Dorothy，怎么说，是那种恨的越彻爱的越深的角色类型。”&lt;br /&gt;
:::::“说到底我还是好心疼啊。。。若那次反叛从未发生，她被放逐到霓虹后从未想过探究记忆与真相，是不是她就永远是那个乐观而无思无虑的女孩？”&lt;br /&gt;
::::::““一切不成其为原因的原因，都导向了最后的悲剧。”这是多萝西评说那个冰封传奇时所用的原话，现在看起来也很像她不是吗。”&lt;br /&gt;
:::::::“不过BTW，这条线最恶心的还是前期不叫笔名会好感狂掉，而且摸耳朵尾巴好感槽直接空（闭目）”&lt;br /&gt;
::::::::“问答题某些的神经程度我得翻着林百才找的出来，传奇和战役引用得太生僻了只能说”&lt;br /&gt;
:::::::::“中期大魔王可不是白叫的.jpg”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“失语屿第一烧零名不虚传！【图片已损坏】【图片已损坏】”&lt;br /&gt;
:“楼上直接发R15CG号不要了？不过确实，开着R15锁玩了多萝西线，裤子已经冲飞了.jpg”&lt;br /&gt;
::“涩是涩，但是用自残的血搓月老红绳绑在主角手上是什么恶趣味啊（昏）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“天堂线的同志们，务必，务必珍惜你们一周目的对话！！！一周目中期到以前的所有对话都是独有的，除了那一部分其他对话都可以在后续游玩中刷出来，具体原因我在这不剧透了，等着你们哭。”&lt;br /&gt;
:“我超，是天堂TE线的大佬，我推到后面时候猜到结局会很悲了，但是没想到不仅是悲而且是听了原因瞳孔地震的地步。”&lt;br /&gt;
::“搓了五十小时没搓过去留个耳朵问剧透。”&lt;br /&gt;
:::“其实就是一周目中期以后的天堂其实都是异想林泊状态了，一周目中期前还有活跃的真实的思想，一周目中期后都是在复述别人觉得它会说的话了。”&lt;br /&gt;
::::“什么！我家的天堂……是假的？！”&lt;br /&gt;
::“‘我，我不明白，’天堂举起双手，残阳将逝，光芒才能真正如火一般盛开在它的血肉间，‘我还是第一次来这里哦？而且这里看日落真的是很美好呢，但我为什么会感到厌倦呢，就好像我留在这里久得过了头，连我的心都放弃了。’它转过头，对你一笑，像是曾经无数次复述它最喜欢的故事时那样：‘我不明白，我曾经过得挺好的。’”&lt;br /&gt;
:::“这就是我永远看不到的文案吗...所以才说是永远不可能有好结局啊。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好家虎，别的线都是BE被攻略失去高光，为什么蓝莓线是 我 失 去 高 光，草死了——”&lt;br /&gt;
:“草死了（双重含义）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“蓝莓TE玩个毛线，游戏里套游戏是吧，禁止套娃！”&lt;br /&gt;
:“2D刺客信条（确信”&lt;br /&gt;
:“不过说实话，作者也是用心了，居然为了一个结局重新做了一个游戏。玩的时候知道这是TE的必经之路，不过我最终还是没忍心下手……红发暖男太棒了……”&lt;br /&gt;
::“夕阳照耀着天台上的我们，用最后的暖意擦拭着我们的记忆，却最终无法抵抗黑暗中的嗜血之兽…… 月亮闪耀着狂妄的冷光，召唤着即将降临的噩梦。 敌人从阴影里钻出来，这是最后的战斗。 ‘别怕，待在这里，我再也不想看见自己失去任何一个朋友了！’他愤怒地低吼着，从口袋里抽出双刀，眼泪却从眼眶里一滴一滴凝结出来，冰凉的月光刺入泪珠，折射出他不愿想起的残酷回忆。或许，在之前的某一天，他也经历过相似的事件吧……”&lt;br /&gt;
:::“月亮我【脏话屏蔽】！！”&lt;br /&gt;
::“身为男生，我表示同性才是人间真爱（”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“第一次打就和神猫开猫咖去了！开心！”&lt;br /&gt;
:“个人认为这个结局算是最甜的一个了。”&lt;br /&gt;
::“但是这个结局其实并没有真正的救回原来的她们呀...”&lt;br /&gt;
:::“算是救回了吧...至少笑容和幸福是真的。”&lt;br /&gt;
:“怎么看大家的讨论，我闻到了一股刀子味？”&lt;br /&gt;
::“再打几次，随便刷个BE或者进她们的梦境就知道是什么回事了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“高冷--&amp;gt;沙雕--&amp;gt;侠义--&amp;gt;抑郁，神猫你到底还有多少个性格？作者是把好几个人的设定融到她身上了吧。”&lt;br /&gt;
:“她不是真正意义上的一个‘人’，而是极力隐藏自我的好几个人格，所以这样其实是最符合设定的行为模式了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啥玩意啊，卡在网络事故那里了，本来就是人格分裂，还加一个蓝莓？怎么分得清啊！”&lt;br /&gt;
:“就是，作者怎么想的？”&lt;br /&gt;
::“而且是放在前期，玩家没摸清她们性格的时候...基本只能靠蒙过去。”&lt;br /&gt;
:::“这里给个简单技巧：你想rua的就是蓝莓，想rua你的就是神猫和她的分身们。”&lt;br /&gt;
::::“仅限前期！后期神猫会递鞭子...”&lt;br /&gt;
:::::“我去，这么劲爆的吗！！！”&lt;br /&gt;
::::::“接过鞭子然后抽她甚至还有CG！我直接冲爆好不好！”&lt;br /&gt;
::::::: “可恶！我要快点长大看R18！全年龄这个随机事件根本没有！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幻境乐土的背景好好看啊！！！画师加鸡腿！！！”&lt;br /&gt;
:“是每一帧都能做壁纸的程度！！”&lt;br /&gt;
:“立绘也好看！花雨我老婆！”&lt;br /&gt;
::“是我老婆！”&lt;br /&gt;
:::“明明是我的！”&lt;br /&gt;
:::“没人要鸽茶，那我抱走了。awa”&lt;br /&gt;
::::“有人要有人要！”&lt;br /&gt;
:::::“作者亲女儿实锤了...基本都是温暖治愈的HE。”&lt;br /&gt;
::::::“但是BE真的很刀...被主魂亲手杀死啊呜呜呜...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“‘请...紧紧地握着我的手吧。在这最后一刻，我只想与你一起，看最后一次日落。然后化作天边的某朵红霞，与整个世界一同坠入永眠。多么浪漫的事啊...有你，有美丽的景色，有世界的终焉。’ – 神猫帝姬线BE【残阳】”&lt;br /&gt;
:“呜呜呜我真的哭瞎了...明明是我把千霞苑炸了为什么她也要跟我一起死...”&lt;br /&gt;
::“炸千霞空岛，做自刀暴徒。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“TE就在眼前，可是我真的不忍心戳破她们的幻想了怎么办...”&lt;br /&gt;
:“没事的，TE是全员幸存好结局啦。”&lt;br /&gt;
::“还是感觉好残忍。。但不戳破就是美丽谎言结局了...纠结。”&lt;br /&gt;
:::“作者根本没说这是BE呀，我感觉这个结局最好，让她们忘记世界的恶心真相，然后永远在世外桃源里...”&lt;br /&gt;
::“三个TE就一个是好结局吧……”&lt;br /&gt;
:“作者没有心！！”&lt;br /&gt;
:“好家伙，TE为什么有三个？到底哪个才是真的啊！？”&lt;br /&gt;
::“？我去”&lt;br /&gt;
::“应该都是真的，选项都一样，判定不同而已。”&lt;br /&gt;
::“有大佬能剧透一下吗？我只打出来一个回归破碎欸。”&lt;br /&gt;
:::“两个回归结局都是离开幻境乐土，但回归空白现实是一切和主角一起从头开始，破碎现实是回到一团糟的现实（最后貌似因为抑郁症自杀了？），追逐她的远方则是放血自杀，灵魂随着血液流出并去追求绝对的美（要获得【初心宣言】）。”&lt;br /&gt;
::::“另外提一嘴，追逐她的远方结局里，她的所有人格都显示为存活状态，除了肉体…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“春日井有希！！要怎样我才能和你结婚啊！！！你为什么he了也只到知己啊！！！！”&lt;br /&gt;
:“楼主满足一下好不好，我开了三遍春日井都要归乡，自己的好友干嘛要离开啊，还说什么会拖累我，到底谁是傻子啊春日井有希！！！”&lt;br /&gt;
“‘感谢你肯认识一个疯子……作为记录者，我并不愿过多在你印象里留下什么。也许我们最多只能做到理解，而无法感同身受。我已然支持不住在这里生活了，倒不如乡下去四处感慨来得痛快。你的前程我不配干涉。那么，愿我们各自旅途顺风。’你要不要想想在你自己说什么啊春日井！！这里的cg还是你笑着写邮件你知道那个打光啊直接扎我心里！！我攻略你那么难生怕选错一项变成be，我要是担心你连累我那我走你线做什么啊！（震声大哭）”&lt;br /&gt;
:“感觉全程都是她在拿捏我，而不是我攻略她。（后仰）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“拾柒的血腥CG虽然少，但是看到他杀掉人之后站在血泊中偷偷流泪………妈呀我心疼的啊——”&lt;br /&gt;
:“对对，包括他杀掉主角也会带着哭腔说对不起，泪点低慎入…”&lt;br /&gt;
::“……原来被不明人员暗杀，其实就是拾柒杀的啊，难怪ss1说他的任务特殊而且非他本愿。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“拾柒这个人物实装是不是t█b和bd█g串通的又一力证？”&lt;br /&gt;
:“楼上的想多了，这只是游戏而已，而且这个角色好像是之前被删掉过然后换名再次实装。”&lt;br /&gt;
::“有幸玩过原版，故事线是我想不到的致郁，比现在阴暗一百倍。”&lt;br /&gt;
:::“这里游戏角色哪个不阴暗了！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊？？合着拾柒线我就是一个替身啊，ss4挑明了说就是他一直把我以为是他之前的故人？”&lt;br /&gt;
:“正常，而且不止ss4啊彩蛋里和ss2都说明了我们在体验另一个身份。只能说你没好好玩。”&lt;br /&gt;
::“但是替身文学………hso(？”&lt;br /&gt;
:::“管他替不替身，白毛小正太都是我的嘿嘿嘿嘿嘿——”&lt;br /&gt;
::::“不过说到底最刀还是这里，他从来都在怀念过去，直到最后ss4他明白一切都是自欺欺人但是他还是选择自己骗自己。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“拾柒的那个存储盘的密码是什么啊——”&lt;br /&gt;
:“回楼上，是ss1中获得的工作证证件号，然后取最后四位用base58编码输入。”&lt;br /&gt;
::“友情提示，存储盘里面相册是个大刀子，慎看。”&lt;br /&gt;
:::“草，大意了，被刀的死去活来——这个相册CG真的细节满满妈呀——”&lt;br /&gt;
::::“对对，还有人专门做视频分析这张CG的背景……看了一半不敢看了……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“给所有第一次玩拾柒线的人提个醒，及时存档很重要！！不然你就会流着泪发现自己游戏进度没了！”&lt;br /&gt;
:“同意一楼，第一次玩啥都不懂结果游戏进度没了只能重开……妈呀好崩溃…”&lt;br /&gt;
::“我超，我才刚开始，感谢提醒感谢提醒——”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“银铃线作者到底有多严重的心理疾病？好不容易又出个男角色，立绘也不错、性格又好，然后告诉我不能推？只有友情线没有爱情线真的是人能干出来的事吗？”&lt;br /&gt;
:“笑死，官配都有了，真就官方阻冲之呗（”&lt;br /&gt;
:“真的我一眼看过去，新男人，赶紧开推，光速表白，然后当场BE去世...甚至结局剧情都那么草率，连刀子都不好好发，就直接永别了...表白BE压根就是在明示你：别想着谈什么恋爱了...”&lt;br /&gt;
:“不不不，虽然不能推倒，但是可以rua啊。会害羞的小男孩也超棒的！尤其是三阶段，甚至会主动勾引你去摸他，然后被摸的时候又脸红…虽然没有CG只有立绘和文字描述，但是眼泪已经从嘴角流下来了.jpg”&lt;br /&gt;
::“诡计多端的银0（点头）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“熟悉度机制设计得真的有那啥大病...看得出来策划是想靠这玩意灵活调整好感，问题是等你熟悉度拉上去的时候好感早就快顶满了，基本不会出现熟悉度比好感高的情况...所以这玩意设计出来的意义何在？（别问我怎么看到数值的，开个cheat engine还被别的角色发现废了我一个档...）”&lt;br /&gt;
:“感觉其实就是逼着你去多互动，而不是靠送礼物之类的把好感拉满了事...毕竟银线日常对话里面暗示和彩蛋藏得都不少，体谅一下希望自己的作品被看到的文案吧（”&lt;br /&gt;
:“实际上这玩意到游戏中期就不会影响好感了，也就是刚开始进线那阵子比较恶心而已...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不是，银铃线看似完全不会吃醋，实际上熟悉度限制给你卡得死死的，根本没法好好并行啊...怎么设计的？”&lt;br /&gt;
:“基本上你银线如果是并行的，HE就不用想了...总感觉HE比TE还难打，我并行连TE都出过一次就是没出过HE...”&lt;br /&gt;
::“？并行出TE，什么神仙啊？我并行全是出的NE2...”&lt;br /&gt;
::“实际上HE确实比TE难打（亲身体会），但是TE是有后日谈的，要满足条件才能触发，所以算上这个实际难度差不多...”&lt;br /&gt;
:::“可是HE也有后日谈啊（笑）”&lt;br /&gt;
::::“好家伙，开始比过线难度了是吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“等等，银线HE到底是怎么打出来的？我看上面评论区有人提HE，但是我凹了六七回也没出HE啊？是我有什么关键事件选项选错了吗？还是和别的线方向不一样？”&lt;br /&gt;
:“方向不一样。以防剧透我只说一点：人造异想学。多试几次应该就能出了。另外银铃线凹了六七回…有毅力的。”&lt;br /&gt;
::“我回来了，多谢楼上老哥，终于打出HE了...真的，喜欢银铃线的强烈推荐去凹一下HE（和后日谈），作者难得干回人事，不发刀子只有糖，甜死我了呜呜呜——”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“为什么银线TE是这样的啊...怎么会有TE还是不能在一起这种神必剧情啊...”&lt;br /&gt;
:“世界冥画：银铃杨克斯托孤.jpg”&lt;br /&gt;
::“你再刀！（哽咽）”&lt;br /&gt;
::“他把一切都交给了最信任的‘你’——除了他自己…但是我要那些东西干什么啊！我要我的银铃啊！呜呜呜……”&lt;br /&gt;
:“怎么说呢，我是这样理解的：现实中根本不会有这样一个‘你’去倾尽全力、不问理由地帮助他完成计划，也不可能有人在不到一年的时间内就实现他近百年都在追求的夙愿...所以‘你’在HE线里是一个理想化的形象，实际上并不会有人能帮他得到这样的HE，TE的结局才是最真实的...（虽然但是，打过HE再看TE确实意难平...）”&lt;br /&gt;
::“捕捉野生剧情同好——！其实我也有这种感觉，就是HE虽然很美好，但是TE是最适合银铃的结局…幻梦不能永存，银铃最终还是要和过去、和‘她’告别的。与其在塔崩塌后美梦破碎，不如在那之前回归现实…即使忘记了像素塔的很多事情，银铃也会永远记住最珍贵的‘你’和‘她’，这何尝不是另一种意义上的HE呢。”&lt;br /&gt;
:“丢了银铃，捡了‘她’的立绘，不亏（确信）”&lt;br /&gt;
::“你瞧瞧你这说的是人话吗，我选择HE后日谈，全都要（”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“谢，什么TE什么HE都见鬼去吧，我永远喜欢DDD结局！懂不懂唯一能贴贴线的含金量啊——（舞动）（扭曲）”&lt;br /&gt;
:“确实贴贴CG真的很nice...但是最后贴到幽蓝里去了算什么啊！这绝对是作者的恶意吧！”&lt;br /&gt;
::“答案是朋友一生一起走（bushi）”&lt;br /&gt;
::“但是不这样又能怎样呢？‘你’成了他最好的朋友，但你依然无法替代他心里的那个‘她’啊…银铃有一段剧情就是说自己‘不擅长放下’，他不可能放下‘她’，但是他也不愿意放下你，所以最后一起搭上前往幽蓝的列车，已经是最合理的结局了…”&lt;br /&gt;
:::“你游特有的硬糖里面夹刀片，一口下去全是腥甜…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这年头特别流行‘不想拖累你’是吧？上次被春日井线刀傻的PTSD还没过去，这回推银铃线NE当场复发了。跳幽蓝都不带我，你特么到底是多——（心梗）（倒毙）”&lt;br /&gt;
:“第一次过线我就出的NE3，本来觉得只是单纯好感不够没法一起走，有点小遗憾…直到我一看评论区，好家伙，直接生离死别了…搞得我现在根本不敢推别的结局…”&lt;br /&gt;
::“没事，除了两个BE之外其它结局都比NE3好点，建议去推TE（那种笑）”&lt;br /&gt;
:::“确实，感觉NE3比NE2还惨…NE2好歹‘你’还可以快快乐乐地活下去，NE3怕是要自责一辈子…代主角是真的，痛啊，很痛啊…”&lt;br /&gt;
:“大好人+执念，最适合‘不想拖累你’的性格（乐）”&lt;br /&gt;
::“别乐了别乐了，我是真的希望银铃能自私一点…总是被他帮助，自己最后却帮不了他，太无力了…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“问下，银铃线后期一直在提的‘她’，有具体的名字吗？跟别人交流剧情的时候每次都要区分代词，很麻烦啊。”&lt;br /&gt;
:“我也想问…虽然不给名字可能是为了营造‘逝去的往日虚影’的感觉，但是讲剧情就不太方便称呼了…”&lt;br /&gt;
:“好像在哪里看到过一个帖子，说银线TE后日谈的‘她’的立绘文件名可以拼成一串密码…我去找找原帖…”&lt;br /&gt;
::“ok找到了，密码：pC6frawhvUYxHmtg58vYA246W3jGNHZFoSFrE2A34nVwBkBpYxHq3K9YCYUAYHfmW8z4CM8kXYQZtVddmy4bDNFj7nZMEetWjyGqxvkjcwMfpFVqb7ur6hjRZpZs6xTDHFyZASBjtELrZnFfCBJ5JMWrQZvLcBDEqqNwkHgu&amp;lt;br&amp;gt;有哪位大佬帮忙解一下吗？”&lt;br /&gt;
:::“好解得很，严格意义上这都不算是密码…我就不把答案发出来了，想知道的建议自己试试那几种常见的解密方法，不到几分钟就能解出来了。”&lt;br /&gt;
::::{{黑幕|如果上面那段解不出来，可尝试Pc6ERzWGVtxXhLTF58Vxa246v3JgnhyfNrfRe2a34MuWbKbPxXhQ3j9xcxtaxhELv8Z4cm8KwxpyTuCCLY4AdnfJ7MymeDTvJYgQXVKJBWmEPfuQA7UR6GJqyPyS6XsdhfYyarbJTekRyMfEcbi5imvRpyVkBbdeQQnWKhFU|BTC用的编码字符集和标准B58顺序有差，气死偶咧（吐槽ing）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“银铃全线已通，来分享下个人整理的攻略。”{{黑幕|（吐槽一下，虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难，但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上，而且剧情也很长...我花了好久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上，求求各位点个赞支持一下吧。）}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!原文过长，已折叠。{{Color|#B22222|严重剧透警告！}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
众所周知，你游之所以得了个“炼狱碎”的诨名，和部分角色极其阴间的攻略难度以及R18G含量是脱不了干系的。而在一大堆从难度到变态程度通通爆表的个人线中，银铃线算是一股难得的清流了：难度总体而言不算过分，没有任何R18（G）要素，性格好哄不容易翻车…以上是银铃线的优点；至于缺点…前期熟悉度掉好感+通讯随机失败导致的进线困难，中期倒扣好感的事件选项略多，后期刀片雨迅猛而猝不及防，这些都是推银铃线必须面对的困难。关于单线与并行的选择，虽然官方给的攻略表示“可以并行”，但事实上银铃线的熟悉度要求很高，并行出想要的结局会相当困难，所以我个人还是推荐当单线战士；当然考虑到银铃线的结局时间比大部分其它个人线都要早，如果对自己的实力有信心也可以选择多线并行。&lt;br /&gt;
以上是对银铃线的简单介绍，接下来是攻略正文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先列举一下重要的事件和选项（只说结局相关）：&lt;br /&gt;
*“告白？”的选项：“一定会找到的”、“你已经是我的朋友了”、“希望不止是朋友”。&lt;br /&gt;
*“技术支援”的选项：“我帮不了什么忙”、“我也许能帮上忙”。&lt;br /&gt;
*“杨克斯的秘密”的选项：“去询问原住民”、“去询问其他林泊”、“去询问银铃”。&lt;br /&gt;
*“不存在的第三展区”的选项：“立刻动身”、“等一下再去”、“下次再说吧”→“回头”、“继续前进”。&lt;br /&gt;
*“旧日倩影-续”的选项：“静静聆听”。&lt;br /&gt;
*“银铃计划”的选项：“祝你好运”、“一起走吧”。&lt;br /&gt;
*“葬花者之泪”的选项：“擦去他的泪水”。&lt;br /&gt;
如果你是专攻银铃线不并行，基本上只要这几个事件选对，就能出想要的结局了（除非你操作实在太屑导致好感度不够，但是银铃那种脾气都能好感度不达标那你还玩什么gal啊）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是关于这些事件的触发方法、选项选法以及对结局的影响：&lt;br /&gt;
*告白？：第一个直接影响到结局的事件，同时也毫无疑问是整条银铃线里最大的坑点和难点：坑是因为全线唯一一个选了直接进BE的选项就在这个事件里；难是因为触发条件要求低熟悉度，对玩家拉好感的能力要求相当高。具体而言，我自己打的时候是全程记录熟悉度，然后到50的时候开作弊看了一下好感，还在135，所以除非你非常熟悉银铃线各种事件选项哪个加好感最多，不然基本都要靠送礼才能在熟悉度55以下把好感拉到140。至于选项，“希望不止是朋友”是直接进BE2的选项，而“你已经是我的朋友了”是NE1和后日谈的前置...只要不被事件的标题骗到，该选哪个选项应该还是挺明显的。&lt;br /&gt;
*技术支援：相比于告白事件的又坑又难，技术支援事件的凹度要亲民得多。60-65的熟悉度要求虽然范围确实很窄，但是作者贴心地把旧日倩影事件的触发熟悉度阈值也设在了60，因此可以通过看其它事件的触发来估计开启事件的时机，总体来说触发这个事件不算太难。但是！接下来的内容才是重点：触发这个事件时，必须研习人造异想学到一定程度，才会出现“我也许能帮上忙”的选项。这个“一定程度”的要求就是进HE线最大的困难：人造异想概论点满，概念借指点一半以上，人形异想制造点满，这三个条件需要的时间基本上注定了你不可能在并行的情况下打出银铃线HE。如果成功完成以上条件并选择“我也许能帮上忙”，就会有一个新的“人造异想进度条”出现（数值不可见），会根据你现在的人造异想学水平不断上升，研习程度越高升得越快，随着进度的增加还会大大增加银铃的攻略进度，包括但不限于：快速提升银铃的好感和熟悉度，逐渐取消后续大部分事件的前置条件，改变部分事件的选项和剧情，直到最后进度达到100%即可达成HE。所以进了银铃的HE线后最好直接不管互动，使劲研究人造异想，银铃的双条会自然升上去的；如果能把研习里的整条人造异想学线点满，除了后日谈触发还需要操作一下以外基本就难度不大了。&lt;br /&gt;
*杨克斯的秘密：非常水的一个事件，只要好感和熟悉度达标都能触发，选项也挺好选出来的。只不过这个事件有内置cd，大概5天左右，如果没有一次选对可能会比较拖延好感第三阶段突破的时间，建议不要太好奇别的选项剧情，直接去问银铃就好。&lt;br /&gt;
*不存在的第三展区：比杨克斯的秘密事件稍微难一点，主要是因为有两个选项都要选对（虽然倒也不算太难）。注意第二次选项是有时限的，大概3-5s不选就会自动回头，比较容易坑到新人，不过这个事件在第三展区解锁之前是可以重复触发的，错过一次也不要紧。关于第三展区：是一个可互动的特殊场景，可以选择花费2h时间阅读一段其中存储的记忆，总共有35段，必须全部读完才能触发某些结局，所以泡图书馆算是银铃线后期最大折磨了（笑）。&lt;br /&gt;
*旧日倩影-续：没有多选项分支，纯看剧情的事件，之所以列为结局相关是因为这是触发后日谈路上的一个重要节点。前置事件一大堆，看上去很吓人的样子，不过如果你推线的时候比较专一基本都可以触发。事件剧情本身就很刀了，而且还会把四个前置里的刀子伏笔全部回收…总之我看的时候就是非常难受，很想把作者打死——尤其是这个事件还是后日谈必需，只能说是不得不吃的一把大刀了。&lt;br /&gt;
*银铃计划：共通线最后一个事件，两个选项对应四个结局，所以有必要讲一下这个事件的选项机制：在没有阅读完第三展区所有记忆的情况下触发事件时，只会出现“祝你好运”这一个选项，选了之后就进NE2了；读完所有记忆后再触发这个事件时，选择“祝你好运”的结局会变成TE，同时增加第二个选项“一起走吧”，选择后若在“告白？”事件里选了“你已经是我的朋友了”则进入NE1，否则进NE3。还有不少人问过怎么确保看完记忆之前不提前触发这个事件，这里分享一下个人使用的方法：第三展区解锁后，保持每天一次的频率和银铃互动，其它时间用来看记忆；一旦触发了“旧日倩影-续”，立刻停止所有互动，把所有时间都留给第三展区，直到记忆全部看完，然后再去互动拉好感，感觉差不多就可以进展区触发事件了。另外，如果走的是HE线并且人造异想进度条已满，这个事件（以及后面的葬花者之泪事件）的剧情会发生改变，没有任何选项，直接通向HE结局。&lt;br /&gt;
*葬花者之泪：无数玩家魂牵梦萦的特殊事件，后日谈触发的标志，不过事件本身的触发并不算太难：旧日倩影-续基本是个单线战士都能触发，银铃计划更是共通线必出的事件，100熟悉度虽然看起来有点难度，实际上抓紧银铃计划触发后最后那段时间使劲通讯也是可以达到的。需要注意的是这个事件只会在HE线和TE线中触发，其它线路都会在“银铃计划”的时候就结局，所以过完银铃计划事件还没出结局的话，恭喜，你有相当大的概率能看到银铃流泪的cg了！（被打）&lt;br /&gt;
虽然银铃的事件线看起来相当复杂，但是大量前置事件存在的意义其实更多是为了确保你看剧情的顺序正确，我自己推的时候是基本没遇到过被某个前置卡住的状况的，所以触发事件主要的难度其实就在控熟悉度上（好感度基本不用控）。如果实在是没有把握的话建议和我一样拿个本子记一下当前熟悉度，虽然有点麻烦，但是能解决你90%以上的问题（剩下的10%是第三展区读记忆，攻略已经给过了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后总结一下所有结局的走法和剧情，供懒人参考：&lt;br /&gt;
*TE：读完第三展区所有记忆后触发“银铃计划”，选择“祝你好运”。结局：{{黑幕|银铃向你交代了一切过去后，将幽魂胸针和新永无乡的根权限留给了你，只身进入幽蓝国，完成最后的数据打捞。|现实与幻想的分离，再一次永别}}&lt;br /&gt;
*HE：触发“技术支援”并选择“我也许能帮上忙”，通过研习使人造异想进度条达到100%。结局：{{黑幕|你协助银铃完成了“她”的人形异想化，三人和杨克斯一同逃往月面。|美丽的幻梦，延续一分便是幸运}}&lt;br /&gt;
*NE1：触发“告白？”并选择“你已经是我的朋友了”，读完第三展区所有记忆后触发“银铃计划”，选择“一起走吧”。结局：{{黑幕|你决定和银铃一同进入幽蓝国，完成最后的数据打捞。|二人坠落，一心同存}}&lt;br /&gt;
*NE2：未读完第三展区所有记忆时触发“银铃计划”，选择“祝你好运”。结局：{{黑幕|银铃向你告别后，你独自离开了杨克斯，从此你们再未见面。|无知何尝不是一副铠甲，默默祝福不失为一种选择}}&lt;br /&gt;
*NE3：未触发“告白？”或未选择“你已经是我的朋友了”，读完第三展区所有记忆后触发“银铃计划”，选择“一起走吧”。结局：{{黑幕|你表达了愿意支持银铃任何行为的想法，但银铃拒绝透露自己要离开的原因，将你强制传送出杨克斯，从此你们再未见面。|也许并非你伸出的手不够有力，而是他不愿拖累你}}&lt;br /&gt;
*BE1：在游戏时间到达07.23时仍未触发“银铃计划”。结局：{{黑幕|7月23日，杨克斯突然被完全封闭，银铃也同时失联，你再也无法找到关于他去向的线索。|内心的深邃，终究无人能探得其底}}&lt;br /&gt;
*BE2：触发“告白？”并选择“希望不止是朋友”。结局：{{黑幕|银铃认为自己无法承担对你的责任，断绝了与你的一切联系。|看似坚强的他，最无法承受的就是爱}}&lt;br /&gt;
*TE和HE的后日谈：触发“告白？”并选择“你已经是我的朋友了”，触发“旧日倩影-续”，在“银铃计划”触发后最后7个游戏日内提升熟悉度至100。剧情：{{黑幕|TE：你与杨克斯中的其他林泊一同进入新永无乡，利用银铃从幽蓝国中传回的最后一部分破碎数据完成了“她”的人形异想化；同时确认银铃已与像素塔断开连接，在林泊现实中失去了大部分关于像素塔的记忆。HE：银铃和“她”带着你一起参加了ALIGN拉力赛，杨克斯因已上移至月面免于被吞噬。|故事的最后一块残片，愿世界永存}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本攻略到此结束，感谢您的阅读！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%A2%8E%E6%95%B0%E7%A0%94~%E8%99%9A%E5%A6%84%E7%9A%84%E8%AE%B0%E5%BF%86%E4%B8%8E%E7%A0%B4%E7%A2%8E%E7%9A%84%E6%A2%A6%E5%A2%83~&amp;diff=47574</id>
		<title>碎数研~虚妄的记忆与破碎的梦境~</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%A2%8E%E6%95%B0%E7%A0%94~%E8%99%9A%E5%A6%84%E7%9A%84%E8%AE%B0%E5%BF%86%E4%B8%8E%E7%A0%B4%E7%A2%8E%E7%9A%84%E6%A2%A6%E5%A2%83~&amp;diff=47574"/>
		<updated>2024-03-13T03:02:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo：​/* 追加可攻略角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Title|♡恋与碎数研♡}}&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
从[[破碎数据研究组|破碎数据研究组]]流出的&amp;lt;del&amp;gt;伪&amp;lt;/del&amp;gt;恋爱游戏，本质是互动性视觉小说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前在碎数研逃犯之中得到了广泛传播，喜获评价“最像恐怖游戏的恋爱冒险游戏”。&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
虚幻之中，无法倾吐的记忆碎片究竟是什么，来源于何方？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
771年，纷乱代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你是一位觉醒不久的[[林泊]]，被模糊不清的梦所困扰，探寻关于塔的未解之谜时在一位前辈的带领下加入了碎数研组织。在人心惶惶，时代动乱之际，你将做出何种抉择？又将走上怎样的命运之路？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[阿剌克涅]]之中，世界之初的“真相”将浮出水面……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与碎数研的大家一起，&amp;lt;ruby&amp;gt;解开&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;沉迷&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;ruby&amp;gt;那些&amp;lt;ruby&amp;gt;纠缠不清&amp;lt;rt&amp;gt;不务正业&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;的&amp;lt;ruby&amp;gt;谜团&amp;lt;rt&amp;gt;日常&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;ruby&amp;gt;吧！&lt;br /&gt;
== 游戏规则 ==&lt;br /&gt;
=== 体力规则 ===&lt;br /&gt;
单机版：每消耗9点体力，游戏日期更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内购版：每消耗9点体力，游戏日期更改。体力上限为24点，每天恢复12点，可使用道具额外恢复。&lt;br /&gt;
==== 体力道具规则 ====&lt;br /&gt;
体力道具细分为普通级别与高级级别。&lt;br /&gt;
*;普通级别体力道具&lt;br /&gt;
使用后可恢复3点体力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过任务/日常获取。&lt;br /&gt;
*;高级级别体力道具&lt;br /&gt;
使用后可恢复9点体力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过特定事件/DATA获取或兑换。&lt;br /&gt;
==== 公共区域体力规则 ====&lt;br /&gt;
你的初始地点位于[[阿剌克涅]]，不需要依靠体力解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解锁新地点/亚空间时需1点体力消耗，且解锁亚空间时需要额外消耗1点体力来获取该亚空间的门牌号，对于己获取门牌号的亚空间，对亚空间内拥有门牌号区域探索时不消耗体力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每进行一次探索，需要同时进行时间与体力判定，且只能探索己解锁/拥有门牌号区域/公共区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跨楼层探索：需特定楼层密钥等特殊方法，暂不公开。&lt;br /&gt;
==== 私人区域体力规则 ====&lt;br /&gt;
对于非公开性私人地点/亚空间时，部分可通过额外消耗2点体力解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分需要该私人区域的特殊道具/密钥/信物来解锁，使用特殊道具/密钥/信物解锁时则不消耗体力。&lt;br /&gt;
=== 时间判定规则 ===&lt;br /&gt;
游戏内你能够和不能够行动的时间判定细分规则。&lt;br /&gt;
==== 普通事件时间判定规则 ====&lt;br /&gt;
普通事件分大中小型来进行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大型普通事件&#039;&#039;&#039;：需要花费两至三个小时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中型普通事件&#039;&#039;&#039;：需要一至两个小时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小型普通事件&#039;&#039;&#039;：需要半个小时至一个小时。&lt;br /&gt;
==== 特殊事件时间判定规则 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊事件&#039;&#039;&#039;进行判定时需要根据事件本身情况而判定时间。&lt;br /&gt;
=== 空间判定规则 ===&lt;br /&gt;
你在游戏中的地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列顺序为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像素塔——楼层——地点/亚空间——区域&lt;br /&gt;
=== 行动规则 ===&lt;br /&gt;
==== 线下行动规则 ====&lt;br /&gt;
*;区域探索&lt;br /&gt;
使用1点体力。&lt;br /&gt;
*;开启事件&lt;br /&gt;
使用1点体力。&lt;br /&gt;
==== 线上行动规则 ====&lt;br /&gt;
*;通讯&lt;br /&gt;
消耗3点体力后，可获得1次发起通讯的机会，最多累积9次次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可与所有已解锁角色（苏醒且未［决裂］时）进行通讯。&lt;br /&gt;
*;破碎数据抓取&lt;br /&gt;
抽卡，每天可进行一次免费10连。&lt;br /&gt;
*;解锁&lt;br /&gt;
集齐破碎数据/达成指定成就，即可解锁全新的剧情路线与可攻略角色。&lt;br /&gt;
=== 好感度规则 ===&lt;br /&gt;
根据部分角色好感度的不同，游戏内的诸多内容会发生相应变化。&lt;br /&gt;
*;通讯&lt;br /&gt;
根据好感度的不同，可通讯选项及好感度增加也会发生变化（视角色情况而定）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但只有对锁定目标通讯时可增加其好感。&lt;br /&gt;
*;普通事件&lt;br /&gt;
部分地点额外解锁/可获取道具额外增加&lt;br /&gt;
*;角色事件/特殊事件&lt;br /&gt;
选项增加/发生变化&lt;br /&gt;
== 选项 ==&lt;br /&gt;
游戏内会出现诸多选项，不同的选项会引起不同的变化，乃至决定结局。&lt;br /&gt;
*;白色&lt;br /&gt;
普通选项，无特殊效果。&lt;br /&gt;
*; {{文字描边|描黑|#FFF|black}}&lt;br /&gt;
重要选项，将会影响结局分支。&lt;br /&gt;
*;{{color|#c41616|红色}}&lt;br /&gt;
危险选项，两到三个选项中只有一个正确答案，一旦选错则会走向BE结局。&lt;br /&gt;
*;{{color|#26bcde|蓝色}}&lt;br /&gt;
重要选项，选项中存在走向HE结局的分支。&lt;br /&gt;
*;{{color|gold|金色}}&lt;br /&gt;
重要选项，选项中存在走向TE结局的分支。&lt;br /&gt;
*; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-image: linear-gradient(90deg,red, #c9be3a, #68f768, #68f768,cyan,#3f8be8); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent; font-size:1em;&amp;quot;&amp;gt;彩色&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
选项可导致两种及以上不同结局。&lt;br /&gt;
== 初始人物 ==&lt;br /&gt;
*;艾拉克丽alpha&lt;br /&gt;
阿剌克涅管理员，个性温和，善解人意的知性大姐姐，身穿古希腊风格的服饰，常年位于阿剌克涅中心的卫城神殿中做纺织工作。织物内容大多为碎数研近期采集的破碎数据，但偶尔也有包括像素塔内的诸多趣闻。&lt;br /&gt;
*;Agueda（阿圭达）&lt;br /&gt;
黑发挑染蓝底，金色半框眼镜，蓝瞳，D罩杯，172，63kg，外貌年龄25岁左右，右眼尾有痣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再生成专家，倾向于优先遍历死亡数据，认为人的重生和死亡，最能反映社会事件或个人生平的具体脉络，也最容易找到“出口”。对破碎数据的采集与解析拥有着独家经验，常负责诱导管理AI开启幽蓝国入口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
曾迷失在幽蓝国中，但通过过去的“你”的帮助，找到了碎数研的机器，并加入了阿剌克涅，现在常作为你抽卡的同事出现。&lt;br /&gt;
*;莫漓&lt;br /&gt;
黑发灰挑染，黑瞳、墨蓝色隐形眼镜，连帽卫衣+黑披风，176cm 58kg，外貌年龄17岁左右。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
武侠爱好者，原碎数研幽蓝探索组组长，因［数据删除］事件后患上人格障碍与记忆缺失（对标林泊现实）现作为预备探索小队队员，于［数据删除］发现了失忆的你。&lt;br /&gt;
=== “你” ===&lt;br /&gt;
“不断出现在梦中的那个身影……究竟是谁？这一切……又是何时发生的？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一位刚觉醒的年轻林泊，并且失去了关于此前经历的大部分记忆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发现梦境中频频出现无印象的经历与画面，且无论如何努力都无法回想起其中的特定细节。努力寻找自己[[重生]]前记录时与碎数研成员相识，并应邀加入组织。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与碎数研组员相识相知的过程中，逐渐与他们熟悉起来并成为了朋友并对其中“一位”产生了无法遏制的好感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着终焉时刻的迫近，你的命运轨道将会发生永恒的改变……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;这一次，你能改变“他／她”的‘命运’吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===追加可攻略角色===&lt;br /&gt;
*天堂&lt;br /&gt;
极度自我中心，深交的唯二办法是投其所好或达成一致观点，或许“你”遇到ta的第一件事是互相观点交流，来一堂哲学思辨课？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说是如此，却是时常看见它沉默的样子，相比总有着什么要做的其他人甚至显得有点不学无术？看起来不是难搞只是让人烦躁的家伙。&lt;br /&gt;
*多萝西&lt;br /&gt;
话痨，aky，萝莉，不擅科技的代码笨蛋，得过且过的半虚无主义者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歌手，剧作家，诗人，乐队琴手，机修工，非法史官，博物学家，极限运动爱好者，闲着没事时候的文学批评家，行吟诗人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
霓虹层知名驴友，二代地表不知名拉漂，泪海烁人寓言之子，梦想即刻实现公司D.O.X经理，林海黾巫焚烧事件幸存者，祭风大典司仪，破灵之女，土豆亚空间创造者，穴院深造高才毕业生，迷乡救星，星空甜品店联合店长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以是你女友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我们只需要扮演好自己的角色。”&lt;br /&gt;
*阿尔贝托（Arbetto Vargas）&lt;br /&gt;
比较不易接近的老狐狸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为梳了一条长辫子而导致有时会被认成女孩，但其实是纯度高达百分之一百零一的男孩子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——“呵，你吗？现在还没有谁能走进我的心。”&lt;br /&gt;
*方解&lt;br /&gt;
佛系林泊，处于老年人的心理状态，爱好打UNO牌和俄罗斯方块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神龙不见首尾，是游戏内罕见的只通过网络聊天进行互动的角色。&lt;br /&gt;
*Nannnnn&lt;br /&gt;
沙雕欢乐多，会遭遇极多的魔幻现实事件。&lt;br /&gt;
*莘青（Selma）&lt;br /&gt;
对情感表现极其内敛的社恐林泊，超级体贴有礼貌的男（此点存疑）友型角色。&lt;br /&gt;
*扉洛（Philo Semper）&lt;br /&gt;
善解人意的活泼少女，正义感极强但并不偏激，行事果断高效，语言条理清晰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以放心地对她投入百分之一百二十的信任，因为她&#039;&#039;&#039;一定是正确的&#039;&#039;&#039;——即使她似乎从未意识到这一点。&lt;br /&gt;
*烤鱼妹_JennyGao&lt;br /&gt;
活泼的吃货少女，十分温柔待人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论如何，绝对不要“去其他亚空间旅行”，她对此怨念很深。&lt;br /&gt;
*Calmas（GJBOT）&lt;br /&gt;
烤鱼妹的AI分身，天生爱挑战极限。&lt;br /&gt;
*薰&lt;br /&gt;
普通紫毛小学生，很不主动，除非你自己找上门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她很喜欢有朋友的感觉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果她表现的有点奇怪，是因为她不愿意把讨厌的感情表达出来。&lt;br /&gt;
*木樨犀鸟&lt;br /&gt;
多动症与摸鱼摆烂相结合的善变型林泊，心情决定行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格开朗但稍谨慎，人际交往被动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制作甜品、桂林散步、游历像素塔、看日出日落……两人之间的可能性由你来创造！&lt;br /&gt;
*Ayaki&lt;br /&gt;
总是凭直觉与灵感做事，偶尔会把各种事情搞砸的冒失系林泊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自来熟，对“你”身上究竟发生了什么产生了极大的兴趣，最先向你搭话的碎数研组员之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与居无定所的他一起拜访形色各异的亚空间，在日常中一点一滴地积累好感。&lt;br /&gt;
*Kaltes Eis（寒冰）&lt;br /&gt;
可爱的白毛少女，平易近人，喜欢朋友们叫她小冰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格较特殊，是那种或许前一秒还在夸夸其谈，下一秒就突然安静下来的家伙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乐子人，经常左右横跳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在她那微笑的面具之下，是一颗冷酷无情的心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
——“……我从没遇到过，像你这般如此关心我这种家伙的人……”&lt;br /&gt;
*鸭酱&lt;br /&gt;
表现为一只羞涩的绒毛鸭。只有走进她的心扉，她才会化为人形——愿意为爱付出一切的纯真金发美少女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遇到令她动心的事（如蜂蜜味的小鱼干）时会主动出击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是……有的时候她很热情，也因此容易产生不必要的误解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——“嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎——我会在你身边做一只可可爱爱的鸭鸭的——”&lt;br /&gt;
* MarshMallowly （N3-M2R）&lt;br /&gt;
性格孤僻且内向的林泊机体，对塔技术拥有狂热的研究欲望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“以技术对抗一切”是“她”毕生的最高追求，即使这是一条永无天日的死路……&lt;br /&gt;
* 斯派兰特（Spidlant）   &lt;br /&gt;
一周中有五天都忙碌在水族馆里的少年，患有不知名的疾病，对陌生人的态度全看心情，但熟人却格外关心热情，独立能力强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时密布已久的&#039;&#039;&#039;乌云&#039;&#039;&#039;会洗礼一切事物，又或欲图爬上本为保护自己而存在的&#039;&#039;&#039;高墙&#039;&#039;&#039;而摔得粉身碎骨。&lt;br /&gt;
*风铃（wblx/sagariath？）&lt;br /&gt;
坚持抽象派理论和有神论的，难以理解的自来熟唯心主义少女。活力满满的样子究竟是不是装出来的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——“希望塔能永悬不落……而月落星隐之刻我将与他携手走向天国。”&lt;br /&gt;
*Yingxxxx（星）&lt;br /&gt;
猫娘林泊，淡粉色的中长发和猫耳是她的标志，因为过于乐观所以不会对未来感到担忧，但似乎是&#039;&#039;&#039;FAKE&#039;&#039;&#039;的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喜欢你称呼她为“星”，总是能在你孤独时出现，但似乎不太会安慰人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——“喵喵喵？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一只蓝莓π&lt;br /&gt;
虽然脸上经常挂着温柔和善的微笑，但事实上有点疯疯癫癫的一位林泊，总能从一些非常神奇的角度看一件事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长着一头天蓝色的长发，刘海当中的一撮暗红色是她的标志。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗兰肯斯坦式浪漫主义者，渴望通过自己的行为获取他人的关注，但经常以失败告终。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天是个M，晚上是个S，5x5阵营图属于混乱道德。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——&amp;quot;当太阳成为月亮的替身，当星空不再预示着生命的曲线，那时人们才能发现他们想知道的、但不应知道的秘密。”&lt;br /&gt;
*神猫帝姬&lt;br /&gt;
高冷安静的小姐姐，性格古怪，难以捉摸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绥魂茶的作用和一次网络事故分别产生了许多个迥异的人格，以及她与其他人对她身份的迷茫。纠缠不清的权力浮沉、势力交错令真正的她被迫隐藏。因此她筑造了一场绮丽的梦境，足以容纳山河大海、风雨云霞、皎月艳阳，还有她纯真的幻想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试探索她的世界吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这场梦…永远不会结束。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“嗯……没关系。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*春日井有希&lt;br /&gt;
千人千面的紫发金瞳少女林泊。善于与任何性格的人交谈，但心理行为复杂，若见她做出什么很难以理解的事，不用加以干涉，她自有道理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
已然习惯于独行，你是否能成为她旅途中裹挟着她一切的清风。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“请描绘自我。”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 拾柒&lt;br /&gt;
同时有猫猫耳朵和翅膀的奇怪人形AI，看上去是十五六岁的少年。白色的头发和金色的眼睛似乎很像碎数研过去的一位成员。性格随和但是下意识和其他人保有距离感，似乎很擅长掩盖自己的内心想法。同时真实身份成谜…？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“问我到底是谁？这个问题…不好意思我也无法解答。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*银铃&lt;br /&gt;
蓝发蓝瞳的林泊青年。平时一副没心没肺的样子，相当乐观活泼，跟谁都能聊上几句；然而在内心未被窥见的一隅，似乎背负着某种无法放下的重担......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外表的开朗并非伪装，灵魂的深沉一如既往。究竟是怎样的理由驱使着本应天真烂漫的他，选择走上这条荆棘之路？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他”的过去，“她”的未来，以及七百年间未曾动摇的那个信念......此刻已被推至崩毁的边缘、危如累卵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在他抛下一切、义无反顾地走向幽蓝的终末之前，你能否寻得一切的答案？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“为了某件事、为了某个人而付出生命，是非常愚蠢的行为......也只有我这样的笨蛋，会愿意吧。”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===不可攻略角色（友情向）===&lt;br /&gt;
*艾拉克丽&lt;br /&gt;
设定见[[阿剌克涅#艾拉克丽|此]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[异想之物]]，阿剌克涅的管理员，温柔可靠的大姐姐。处理事务时绝不会被多余的干扰因素左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然恋爱不大可能，但她似乎很愿意和你做朋友？&lt;br /&gt;
*bot&lt;br /&gt;
设定见[[碎数研团建场#Bot|此]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
碎数研内置复读AI，没得感情的复读机器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或许可以尝试交友（？）&lt;br /&gt;
==游戏特色==&lt;br /&gt;
;诡奇的故事线&lt;br /&gt;
时局动荡，塔濒临毁灭之际，被不明的幻象所困扰的“你”来到了此处，你的梦境似乎展示着某些发生在过去与将来的悲剧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
努力去探寻塔的真相吧。&lt;br /&gt;
;贴近真实的情感描写与大量事件的加入&lt;br /&gt;
文本量丰富，剧情与情感线相结合，等待您的浏览！&lt;br /&gt;
;不同的结局走向&lt;br /&gt;
事件中您会不时遇到抉择，而您的选项也将影响故事的结局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小心，当选项板文字变成&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;时，您就站在足以影响生命的抉择关口。&lt;br /&gt;
;人性化的多线并行机制&lt;br /&gt;
游戏支持保存3个存档。你可以选择单开一条线步步为营，也可以一次性开三条人物线享受三倍的快乐！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
剧情到达分支点时将无法进行存档，所以请小心点击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的攻略对象和故事线在存档机制上有不同的效果。&lt;br /&gt;
:当你同时攻略多个人物时，备份存档中人物的特性可能会对你进行中的存档造成影响。&lt;br /&gt;
::有的人物能对你攻略其他人物线起辅助作用，有的人物能够用来保命&amp;lt;del&amp;gt;或者炸档&amp;lt;/del&amp;gt;等等。&lt;br /&gt;
:某些特殊故事线会有额外存档或者不会出现在存档内，这属于正常现象，请不要惊慌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;特色阵营系统&lt;br /&gt;
由于碎数研内部有不同阵营的人物，立场的不同会决定玩家可探索的人物线。&lt;br /&gt;
:当你成为一个阵营的管理者时，可以通过决议来解锁其他的人物线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;独具一格的炼狱难度&lt;br /&gt;
你是一位刚觉醒的失忆林泊，努力寻找自己重生前记录时与碎数研成员相识。可悲的是，你发现你在他们的通缉名单上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
努力思考如何在碎数研众人的追杀下反向攻略他们吧！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于该难度的游玩随机性极高，又被玩家们称为“炼狱团建厂”&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;剩下的部分敬请慢慢探索！&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== soundtrack ==&lt;br /&gt;
由于经费不足已取消，但有传言称玩家在游玩时会听到频率随机的噪声。&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
*天堂&lt;br /&gt;
在流程中分为天堂/Heaven/Paradise三状态切换，每个状态需要独立攻略。除语言风格外不会有任何差别，若状态判断错误，则该状态好感值锁定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始好感平均值20，其中天堂好感60，Heaven好感初始锁定-20，Paradise好感20。结局判定条件是三状态好感的平均数以及“你”与ta的关系，由于天堂状态极容易因互动而走向亲友关系，所以需要控制互动界限。&lt;br /&gt;
*多萝西&lt;br /&gt;
前期注意跟上她跳脱的思维是第一要点，除此之外别忘了做点对于塔历史和神话方面的功课，不然掉书袋可不是好受的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要好好跟上她不要犯错，就一定能通向&#039;&#039;&#039;美好&#039;&#039;&#039;的结局。毕竟她&#039;&#039;&#039;永远不会作出错误的抉择。&#039;&#039;&#039;毕竟她是&#039;&#039;&#039;只有好意&#039;&#039;&#039;的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;什 么 意 外 也 不 会 发 生，对 吧？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*阿尔贝托（Arbetto Vargas）&lt;br /&gt;
千万不要在搭讪时叫他美女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脸上虽然总是带着笑意，但却是一副较为冷淡的性格（所以很容易打出BE结局）。不过你可以尝试用&#039;&#039;&#039;正经的&#039;&#039;&#039;意式披萨收买他。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;披萨里不要水果，&#039;&#039;不要水果&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不要水果！！！&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常抗拒他人任何形式的接触，所以初始好感度只有-20。不要对他进行任何形式的语言骚扰，否则好感度也会飞速下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在好感度低于40时，务必叫他瓦尔加斯先生，因为他不喜欢“不熟悉”的人的亲近，或被认为是套近乎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;不要&#039;&#039;&#039;试图在好感度低于40时对他进行任何身体接触，否则后果自负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度60是分水岭，如果达到了这个值，他对你的态度会好很多。&lt;br /&gt;
*空瑶（小喵子酱）&lt;br /&gt;
绝对最好攻略角色，性格随和，只要能顺着ta的爱好走完全可以一天过完全部剧情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始好感为20，好感极度容易刷，无上限、锁定，但最好不要叫错她的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于ta不太会说话，在某些特定场合下会表现出慌张的神情，所以存在[已屏蔽]线路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但为响应[已屏蔽]需求，现已移除，替换为其他彩蛋内容。&lt;br /&gt;
*方解&lt;br /&gt;
好感度开局1d80，随着你们的关系越走越近，他会慢慢的向你讲述自己逝去的青春。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
珍惜与他聊天的时光，BE会悄无声息的到来。&lt;br /&gt;
*Nannnnn&lt;br /&gt;
好感度较容易刷，但要小心被他带到沟里直接暴毙从头开始。（向他投喂白毛角色好感度会暴增）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当好感度满的时候会时不时掉落一些奇奇怪怪的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你使劲儿苟命很容易打出HE，但不同好感度下结局的花絮长短也有所不同，这直接关系到是否能打出TE结局。&lt;br /&gt;
*莘青（Selma）&lt;br /&gt;
初始好感极低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一阶段全程仅有几个特定节点可查看好感度具体数值，故其余时间需要玩家根据角色的言谈举止大致推断好感信息。好感度上升至一定数值后将进入第二阶段，有概率触发各类特殊事件，一旦选择出现偏差便会导致好感度清零（其中部分选项导致好感度倒退至负值），每触发一次偏差都会伴随好感上限下降，且不可逆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度越高，触发特殊事件的概率越大，每一步都务必三思而后行。&lt;br /&gt;
*烤鱼妹_JennyGao&lt;br /&gt;
初始好感度较高，但刷好度较慢。领其去吃面可以较快的提升好感度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期较坑，请仔细甄别，避免用带有负面情绪的语言与她交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该角色无BE，只有NE和HE，怕刀首选角色。&lt;br /&gt;
*Calmas（GJBOT）&lt;br /&gt;
快速提高好感度的方式就是带其做有刺激性的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当剧情进行到一定程度时会有极大的概率跳转到烤鱼妹的剧情，某种意义上来说两人的个人线是串联在一起的。&lt;br /&gt;
*薰&lt;br /&gt;
初始好感-10，好感上限80，整条线偏向于朋友间的相处模式，结局无BE。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米█，█风，█遥对她有特攻作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要愿意听她说说话就很好攻略。&lt;br /&gt;
*木樨犀鸟&lt;br /&gt;
前期攻略主动出击为优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待人态度由好感度分化，初始好感为30，同好则50+。警戒值很低，随着好感的增加，她会对你倾诉很多事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喜欢整活，好感度高于70后可以尝试对她犯贱，会有意想不到的结果。&lt;br /&gt;
*Ayaki&lt;br /&gt;
随机事件发生概率增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始好感度35，会主动进行互动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
休闲向的路线，似乎不会有什么大事件发生？&lt;br /&gt;
*Kaltes Eis（寒冰）&lt;br /&gt;
该角色拥有特殊的UI界面, 其中多处致敬小冰期前一款名为钢██心的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度低于0的时候请以寒冰称呼她，不然继续狂掉好感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻略难度普通，好感度上下限为-50—100，初始好感度为30。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度大于等于50后解锁特殊决议, 通过决议后即可以“小冰”称呼她且每日好感度变化+0.03%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小冰好感度会因为随机事件而不停上下浮动，低于-40便基本无法挽回，建议重开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会在她认为没人注意她的时候偷喝啤酒，&#039;&#039;&#039;不要把这种事捅出去&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帮助她建设亚空间，陪她打游戏，或者任何她可能喜欢的事物都能够增加好感，或许利用这一点可以降低攻略难度？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TE和BE结局会有刀子，慎入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
容易达成“互开左籍”结局。&lt;br /&gt;
*鸭酱&lt;br /&gt;
初始好感度为39，在和她进入关系前一切无关行为只会让她更厌倦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她会主动制作美味的小鱼干分给好朋友们，在这时作出合理的选择能有效增加好感，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常性emo，这时和她一起做她感兴趣的事会有很大的收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时鸭酱会组织一起去钓鱼，钓鱼时会玩真心话大冒险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度达到100时在你身边会化成人形。投喂鱼干时也会化身人形（为了吃鱼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自信的背后，容易误入理解错误引起的猜疑链结局，建议心理承受能力弱者不要尝试鸭酱线路。&lt;br /&gt;
* MarshMallowly（N3-M2R）&lt;br /&gt;
沉迷于对塔技术的研究中，对任何人的初始好感度均为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苦学塔技术并通过“她”的考核，即可成为“她”的助手，好感度提升速度将会些许提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度到达一定高度后进入第二阶段，████事件会大量出现，BE随时都有可能来临。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你侥幸地避免了所有████事件的发生，最终将进入TE结局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一个疯狂的，难以想象的，极度残酷的真相。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 斯派兰特（Spidlant）&lt;br /&gt;
初始好感30，提升难度较低，但每隔一天好感度下降5；特殊事件较多，请慎重选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感提升过快你则会被他持续跟踪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
积雨云性格的人；如果在中后期好感度没有达到85，则会转入BE预备线；失去所有联系5天，最后你会得到“&#039;&#039;&#039;XXXX员XX楼X亡&#039;&#039;&#039;”的新闻并达成BE1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Spidlant线中文件夹抹除玻璃瓶文件则会进入发病暴力路线，并可触发BE2“意外”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TE达成标准需好感度110以上并触发过BE1。&lt;br /&gt;
*风铃&lt;br /&gt;
初始好感50，好感极值140。&lt;br /&gt;
在特定条件（兴趣相投）下升的非常快，但每隔一段时间不联系将会下降5好感度（下降一段时间后会回升），回升20好感度时将触发BE1【永不相见】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如按照正常攻略线则达成BE2【乌托邦】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如相性极高且好感度超过90以上会知晓大部分你本不该知道的事情，且解锁HE【永恒】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;听过风铃念她写的每一首诗（全部诗歌共二十首）并意识到“塔暗面”的存在，可达成TE【陨光】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;↑如果未知晓塔暗面存在则会变成BE3【衰竭】&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游玩建议:如果开了风铃线就多陪陪风铃，以及尽力推天堂（或Heaven）的好感度，一步一个坑，步步谨慎。毕竟她好感度升的很快，但如果无话可说降的也非常之快。&lt;br /&gt;
*Yingxxxx&lt;br /&gt;
初始好感度55，前期因为社恐会难以提升。后期如果好感度高于70，CG可能有年龄16+限制，请注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期好感度高于75则会激发她的控制欲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期如果邀请她做客或投喂好吃的好感度就能迅速上升；在后期主要是和她待在一起就能提升好感度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你愿意陪她学习斯拉夫民族的语言，她会非常感激，好感度在增加时便会多+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在中期好感度高于90，则直接达成HE1：【别说了，我们结婚吧】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束前如果好感度满，则会达成HE2：【永远の陪伴】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中期时好感度80以上，此时提出和她【？？？】的请求则会达成HE3：【你轻点…】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期如果做出了【数据受损】的事情且挽回失败则会解锁BE1：【虚假】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期如果试图控制她，则会达成BE2：【So Funny】，且游戏存档全部清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一只蓝莓π&lt;br /&gt;
渴望关注但害怕被攻击，初始好感度30，在认识一段时间内不会有任何明显变化。在她确认你不会来伤害她后好感度会以5-7/天逐渐上升至100，在此期间可以随时查看她对你的好感度。和她白天一起干喜欢的事情可以额外增加好感值。另外，如果与她的好感值在-50以下，任何增加好感度的行为的提升度都会视情况增加50%-200%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，当你被给予选项且好感度&amp;gt;65时，超时惩罚通常会比错误作答更加严重，通常在2-3倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然是人类样貌的林泊，却是体温和环境温度一样，且呼吸极度缓慢的变温动物。所以不要以为她睡着就以为她逝去了，这并不好玩。开少量这种玩笑或许好感会增加4-8，但玩多了最大会一次下降25。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以尝试取走她头上的蓝莓，好感度随机增加-3~2（还有机会在R18版本中解锁奇妙的对话/音效）。如果发现取走后好感度降低值大于1，说明再如此操作10-15次蓝莓就可能让她拥有生命危险。成功通过这种方式杀掉蓝莓（一共需要操作50-80次）且杀死时好感度大于80可触发BE1【Do I… Enjoy it?】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感值跌破-100本周目不再可攻略。你这次是真的伤到她的心了，&amp;lt;small&amp;gt;哪怕她没有心&amp;lt;/small&amp;gt;。触发BE2【Desertation】。获得该结局不会影响到其他线的任何进度，蓝莓不会恨你的。&amp;lt;sub&amp;gt;但她会恨自己。&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感值在-50到50之间持续超过一个月即可触发NE1【Passing by】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感值超过100后，除非好感度低于30，否则会一直显示为100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度超过150且选择在夜晚进入她的房间会使其好感锁定为2147483647，之后会播放一段R-18G的过场动画（在全年龄向版本画面会变黑，只会播放声音），触发BE3【Necrophile】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度维持在100-150三个月后会触发HE1【Eternal Companion】。注意此时开其他角色存档时注意蓝莓好感值，小心打着打着HE1变BE3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度超过150且选择在白天进入她的房间会触发HE2【No longer Alone】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在好感超过100后，能蓝莓的房间内寻找到一个檀香木箱子，打开后可以发现一本【梦日记】。通过梦日记的提示，进入一个神秘的亚空间并杀死内部的█████且平安逃出即可触发TE【Sealed Infection】。此时她头上的的一撮红发会变回蓝色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除TE拥有一定刀子外，总体来说前期和中期都是甜甜的小清新路线，但到达某些BE结局画风会变得较为恐怖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*神猫帝姬&lt;br /&gt;
平时很少与陌生人说话，因此前期需要主动出击。初始好感度为10，随着好感上升会越来越对你亲近：达到60后会变成话痨，达到80会对你展示柔软的一面，达100会不惜代价地帮助和保护你，而达到120后可以进入她内心深处的梦境，看见属于她的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格有点古怪且不为人知，所以好感度很容易出现莫名其妙的升降。多和她聊天，就能理解她啦～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，若是在她暴怒状态时招惹她，会大幅降低好感度！好感度低于零时会暗中找你麻烦的！低于-25更是会想办法除掉你……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有数个分身，分身的好感度也会影响本人，所以一定要注意分身的好感和与本人的关系！（当然，也可以直接攻略分身们。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剧情反转/变化较多，有很多个结局并且很多高糖和大刀，慎选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TE 开放要求:&lt;br /&gt;
*好感&amp;gt;200&lt;br /&gt;
*达成神猫帝姬线HE（事业线/爱情线各一个）、BE一个。&lt;br /&gt;
*分身的HE和BE各三个。&lt;br /&gt;
好感要求看似高不可及，实际上到了后期进入她的梦境后就会升得飞快。要攻略分身的话神猫帝姬线的好感不能大于90，除非你想收获一只病娇神猫，爱而不得就除之的那种。&amp;lt;del&amp;gt;当然，也可以故意刷高玩生存游戏。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*春日井有希&lt;br /&gt;
初始好感为-5，上达130，下至-40。若五天内无法将好感度提升至30，将会减少两个走向HE结局的事件触发。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/好感度提升提示：春日井有希会在相识前期观察你的言行，并做出与你相知是否有益的判断，因此好感低于15时，不建议和她有过多朋友间亲密互动。在此期间，拜托她做事并不会被拒绝，但应注意谢礼或次数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家也可选择在她面前装作出令她满意的行为举止或一直顺从她的提议，但在相关事件达三次后，将会直接跳转至BE结局之一【无趣的目的】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/好感度达50后的第二天会触发事件「莫吉托」，答应春日井的邀请后同她谈心并展示出真实的自己。此事件过后，每日好感度除事件触发外额外+2，且不会走向BE结局。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/好感度超120将在「花火」事件触发后只有HE结局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结局一览&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HE【不可视之线-感同身受的体温】玩家与春日井有希成为知己并阻止了她回到家乡，此后共同经营一家小咖啡馆，收入、生活稳定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NE1【花火-所映明色之源】见面后春日井有希离开玩家，与玩家只再有时间间隔不定的书信来往。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NE2【花火-夏日夜晚的再会】春日井有希未赴约，留下邮件后直接离开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BE1【无趣的目的】你与春日井有希仅为一面之交。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BE2【自我主义的利他行为？】春日井有希提出与你不再保持亲密关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 拾柒&lt;br /&gt;
初始好感40，上限90，普通攻略过程几乎没有难点但是会莫名降低好感度，规律是从第二天结束开始每过一天好感度-10，当好感低于-20时会被强行终止直接进入BE3。剧情攻略过程会伴有解谜，可通过查询攻略手段绕过解谜步骤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当好感度初次达到90，会触发【ss1：意外任务】，同时拾柒身份线(即剧情攻略线）开始，在此线中好感度每日减少值由-10/1d降低至-5/1d来方便玩家通关。此线结束过会获得【特殊物品：工作证件】(而在18+DLC里，这张工作证被染上了不明来源的血迹。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当ss1以好感度＞80通关即可进入【ss2：过去与现在】，而此线中只有18+DLC内有完整故事线，其余版本均被大量删改，导致剧情过程推进时出现一些奇怪的前言不搭后语的情况。而在完整故事线中，主角面临着随时被终止游戏的风险(指被不明人员暗杀)，所以请务必及时存档以免游戏进度丢失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ss2存活通关后会过得【特殊物品：雪梨膏A-0】(不是吃的，而是用雪梨膏A-0命名的存储盘且藏在了红色的雪梨膏罐子里面），而存储盘需要密码解开，解开后进入剧情【曾经与未来】，游戏进入终局【ss3：替代品】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ss3即决定最后的结局，请务必谨慎游玩，内刀子含量为100%，需要一定的心理承受能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前收集到的结局：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【BE1：无所谓】在ss1好感度归零达成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【BE2：下次小心点】在ss2被暗杀，该结局可能反复达成触发NE1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【BE3：不礼貌的过客】在ss1未开始前就好感度低于-20。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【NE1：可怜的替罪羊】触发多次BE2后画面闪动，对话框出现“&#039;&#039;&#039;何必呢？你不过是他的替罪羊而已。&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【NE2：有所保留】ss1未收集完所有剧情线结束，则不会获得【特殊物品：工作证件】，拾柒身份线完成度＜80%通关游戏达成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【HE：逃脱的替代品】拾柒身份线完成＞80%，ss3通关选择【自己离开】或【让他离开】达成。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ᐅ&#039;&#039;&#039;【TE：最后的执行人】拾柒身份线完成100%，ss3通关选择【一起离开】达成。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
达成TE后有概率触发【ss4：我们的未来】，在此额外章节中，一段存储盘录像将彻底揭晓关于“故人”的过去，拾柒线正式完结，并达成隐藏结局【TE2：无法替代】。在此线中玩家每一个选择都至关重要，且&#039;&#039;&#039;无法存档&#039;&#039;&#039;，一旦选择错误将直接结束ss4，所以务必提前查好攻略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*银铃&lt;br /&gt;
初始好感度为20，初始好感范围为-40至70。无论好感高低都不会拒绝你的主动交流（即不会[决裂]），且全程基本无暴毙选项、无好感锁，因此本线游玩压力不大、不容易崩盘，适合想要挑战一定难度又害怕吃刀的玩家。{{黑幕|说得好像银铃线就没刀子一样|流程难不难和刀子多不多是两码事啦}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊机制为“熟悉度”：拥有一个独立的熟悉度条，初始值为0，每次互动（包括事件和通讯）都会提升1点，连续四个游戏日未互动后每天降低1点，上限为100。每个游戏日，银铃的好感度都会向熟悉度值的方向变化1点（好感第二阶段突破后移除此效果）。熟悉度的提升对好感阶段突破至关重要，并且会影响结局走向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度和熟悉度条全程不可见，可能会引起部分玩家的不适。但游戏内银铃的语言风格和行为亲密程度随好感度变化相当明显，其实是很容易估计当前好感的。同时，也有许多特殊事件能作为判定好感的标志。以下是不同的好感突破阶段特征以及对应专属事件的整理：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!事件整理（略剧透，慎点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
【好感阶段0】：初始状态，大部分可触发事件为各好感阶段通用，仅有少数独有事件，如下：&lt;br /&gt;
*普通事件：关于像素塔&lt;br /&gt;
*普通事件：关于碎数研&lt;br /&gt;
*普通事件：工作交接&lt;br /&gt;
*普通事件：失控事故（好感度达到35后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：“你也没带钥匙？”（好感度达到40后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：银铃之名（熟悉度达到15后可触发）&lt;br /&gt;
其它特征：&lt;br /&gt;
*对你的称呼大部分时候为“您”或“先生”，偶尔为“你”&lt;br /&gt;
*每次进行通讯时有20%概率无法收到回复，直接结束此次通讯事件&lt;br /&gt;
*拒绝进行身体接触&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【好感阶段1】：好感度达到50，熟悉度达到20后，自动触发特殊事件“洛丽玛丝花”，解锁地图“银铃的‘秘密基地’”，好感度上限提升至120。独有事件如下：&lt;br /&gt;
*普通事件：关于喜欢的游戏&lt;br /&gt;
*普通事件：关于写作（好感度达到60后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：杂谈时光&lt;br /&gt;
*普通事件：1 or 0？（熟悉度达到25后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：灵感备忘录（已完成事件“关于写作”且熟悉度达到30后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：港湾一日游（好感度达到65后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：辛味追忆（熟悉度达到30后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：幽魂胸针（已完成事件“辛味追忆”且好感度达到70，熟悉度达到35后可触发）&lt;br /&gt;
其它特征：&lt;br /&gt;
*对你的称呼变为“你”，自称偶尔会变成“咱”&lt;br /&gt;
*通讯不再会随机失败；增加通讯选项“求借物品”，有小概率获得收藏品或体力道具&lt;br /&gt;
*每次进行身体接触会降低0.2好感&amp;lt;s&amp;gt;不能随便rua&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【好感阶段2】：好感度达到100，熟悉度达到40，且已完成事件“幽魂胸针”后，可触发特殊事件“永恒安宁之乡”，解锁地图“杨克斯”，好感度上限提升至140。独有事件如下：&lt;br /&gt;
*普通事件：关于幽蓝数据打捞技术&lt;br /&gt;
*普通事件：关于“游历”（好感度达到110后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：关于写作-续（已完成事件“关于写作”后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：灵感备忘录-续（已完成事件“灵感备忘录”、“关于写作-续”且熟悉度达到50后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：叙梦夜谈（已完成事件“辛味追忆”后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：向何人祈祷？（熟悉度达到55后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：心脏与血液（熟悉度达到55后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：旧日倩影（已完成事件“辛味追忆”且熟悉度达到60后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：告白？（好感度达到140，熟悉度低于55时可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：The Ghost（好感度达到120后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：技术支援（已完成事件“The Ghost”且熟悉度在60-65之间时可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：杨克斯的秘密（好感度达到120，熟悉度达到65后可触发）&lt;br /&gt;
其它特征：&lt;br /&gt;
*对你说话时句尾可能带“喵”&lt;br /&gt;
*每次普通事件结束后有10%概率赠送一个普通级别体力道具“山楂球”&lt;br /&gt;
*进行身体接触不再降低好感&amp;lt;s&amp;gt;可以随便rua&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【好感阶段3】：好感度达到120，熟悉度达到70，且已触发事件“杨克斯的秘密”并选择“去询问银铃”后，可触发特殊事件“记忆珍藏”，解锁地图“永无乡”，好感度上限提升至170。独有事件如下：&lt;br /&gt;
*普通事件：关于杨克斯&lt;br /&gt;
*普通事件：关于异想学（好感度达到140后可触发；若已完成事件“技术支援”，则取消好感度限制并将该事件改为“关于人造异想”）&lt;br /&gt;
*普通事件：白花海&lt;br /&gt;
*普通事件：雨中漫步（好感度达到145后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：灵感备忘录-又续（已完成事件“灵感备忘录-续”且好感度达到150、熟悉度达到75后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：叙梦夜谈-续（已完成事件“叙梦夜谈”且熟悉度达到75后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：向何人祈祷？-续（已完成事件“向何人祈祷？”且熟悉度达到80后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：心脏与血液-续（已完成事件“心脏与血液”且熟悉度达到80后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：不存在的第三展区（累计在地图“永无乡”内行动花费50h且已完成事件“灵感备忘录-又续”后可触发，触发后选择“立刻动身/等一下再去→继续前进”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”，并额外提升2点熟悉度）&lt;br /&gt;
*特殊事件：旧日倩影-续（已完成事件“旧日倩影”、“叙梦夜谈-续”、“向何人祈祷？-续”、“心脏与血液-续”、且熟悉度达到85后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：银铃计划（好感度达到160，熟悉度达到90后，进入“永无乡收藏馆第三展区”时自动触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：葬花者之泪（已触发事件“告白？”并选择“你已经是我的朋友了”、已完成事件“旧日倩影-续”、“银铃计划”且熟悉度达到100后可触发；触发后若在事件“银铃计划”中选择了“祝你好运”，则解锁地图“新永无乡”）&lt;br /&gt;
其它特征：&lt;br /&gt;
*对你说话时句中任意位置可能加入“喵”&lt;br /&gt;
*可能会接到银铃的主动通讯请求&lt;br /&gt;
*每次进行身体接触会增加0.1好感&amp;lt;s&amp;gt;rua了会很舒服&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
攻略建议：总的互动方针就是：在正确的好感阶段做正确的事。例如日常事件中如果他会主动向你提供较小的帮助（无论何种形式），说明好感已经过第一阶段了，此时就应该接受帮助，并且有选项时也选择主动帮助他（但不要做得太过分）。如果你的行为与你们之间的亲近程度不符，无论过高还是过低都是对好感提升不利的；以和他对你的态度相近的方式去对待他是比较好的攻略方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于结局：目前发现的银铃线结局共有7个，其中除TE外，有1个HE，3个NE，2个BE。出于游戏体验考虑，暂不公开各结局达成方法，仅公开结局名字供玩家参考：&lt;br /&gt;
TE：【永无再会】（可触发后日谈【再会永无】）&lt;br /&gt;
HE：【美梦】（可触发后日谈【ALIGN拉力赛！】）&lt;br /&gt;
NE1：【Double Drop Down】&lt;br /&gt;
NE2：【无知之铠】&lt;br /&gt;
NE3：【触手不及】&lt;br /&gt;
BE1：【平行线】&lt;br /&gt;
BE2：【两可解】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
银铃的大部分线路都只有友情情节，只有一条有CB情节，没有爱情情节，甚至连R15的CG都没有&amp;lt;s&amp;gt;因此并不适合对着fq&amp;lt;/s&amp;gt;；但其剧情文本量相当大，存在大量时间跨度较长的回忆故事，喜欢阅读长故事的玩家可以考虑推银铃线。另外，银铃的剧情流程和好感变动完全不会受你与其他人同时交往的负面影响，可以比较轻松地并行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏彩蛋==&lt;br /&gt;
*在Nannnn线中，他会取出三盒鱼馅水晶包吃，而数量恰好是7+7+3=17个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*正式进入天堂线路时，《Chronostasis》会开始播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*若好感未满80时在天堂的某个抉择界面停留二十分钟以上，会收到一句“您想必是空虚无聊到无事可做了吧？……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在莘青趴在桌子上午睡时连续多次点击桌面的褐色画本可以翻阅，其中内容随好感度变化而变化。但若翻阅3分钟后未放回则好感度-10，乱动别人的隐私是不对的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在普通情况下，点击空瑶（小喵子酱），70%的对话内容为闲聊，25%的内容为主线相关，剩余的5%会有[已屏蔽]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果在别的线里有什么&#039;&#039;&#039;非独占&#039;&#039;&#039;的收藏品刷不出来，可以试着把Nannnnn线并行过去，说不定就从Nannnnn身上爆出来了（笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在4月1日（愚人节）那天上线，你会发现所有角色的立绘都被替换成了相应的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;鸟人 ver.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;（←字面意思）&amp;lt;/small&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;由于该类立绘对玩家的精神冲击过大，基本所有看到的玩家都眼前一黑昏了过去（所以没人保存），故只有以下几位角色的鸟人立绘以官方给出的特殊合照形式保存了下来。&amp;lt;br&amp;gt;这些(鸟)人依次为：&amp;lt;br&amp;gt;犀鸟，莘青&amp;lt;small&amp;gt;（羊头鸟）&amp;lt;/small&amp;gt;，方解&amp;lt;small&amp;gt;（豌豆鸟）&amp;lt;/small&amp;gt;，███&amp;lt;small&amp;gt;（猫猫鸟）&amp;lt;/small&amp;gt;，天堂&amp;lt;small&amp;gt;（衣架鸟）&amp;lt;/small&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;small&amp;gt;合照的左下角被配上了文字：&amp;lt;br&amp;gt;犀鸟&amp;lt;small&amp;gt;（鸟身人面像）&amp;lt;/small&amp;gt;：“&#039;&#039;林百大了，什么鸟都有。&#039;&#039;”&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在犀鸟线中，触发完所有特殊事件后，细数你所获得的桂花数量，你会发现同等于两人相处的时间。打包作为礼物赠予犀鸟后会触发特殊CG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果在攻略Calmas时存档里放Nannnnn的档，Nannnnn的超高魔幻现实事件触发率加上Calmas作死的性格，不出三回合你就会连人带档光速去世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*把米█送给薰的话，她的好感会在一瞬间升到5294。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*若同时开多萝西和寒冰（Kaltes Eis）的线并把两人的好感在772年新年同时刷到90这一数值，将会获得三人行的彩蛋（虽然只是很隐晦的几句描写和一张隐藏CG）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在寒冰线路中，当她邀请你去她家时，有概率可以看到她房间的电脑屏幕上的随机著名动漫番剧及著名游戏，其数量惊人，共有着32个随机番剧画面与25款随机游戏。因此在玩家群体中成为一大热门收集物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在通关Ayaki路线的任意结局后再进行游戏，各类&amp;lt;ruby&amp;gt;随机事件&amp;lt;rt&amp;gt;？&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;的发生概率会大大提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在推鸭酱路线时，如果有幸进入鸭酱的家，她有几率在家发疯（以进入宽慰路线），但鸭酱化身人形后不会进入疯狂状态。&lt;br /&gt;
**但如果在鸭酱化身人形时同时走多萝西路线和寒冰路线，她会变成电灯泡炸弹炸掉整个游戏，产生极为愚人的艺术性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在N3-M2R线中，如果结局有濒临BE或TE的倾向，你将看到很多场景中的隐蔽角落都有一些不明的点线图案，破解可得到&#039;&#039;&#039;“没有意义”“没有答案”“773”&#039;&#039;&#039;等暗含剧情走向的指示。&lt;br /&gt;
**据说N3-M2R线有1个HE和1个伪HE结局，但是解锁手段都极其不正常，唯一确定的触发条件之一则是通过TE结局。&lt;br /&gt;
**在HE线中，N3-M2R的性格会有极大的变化，内含大量生草内容，甚至会出现乱入其他线的可能。（大雾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在Spidlant线中，BE预备线里放大声音可以隐约听到纸笔书写的声音与燃烧的声音；录像时每日好感度会多减3点；角色文件里解码即可翻阅BE1的“梦日记”，共120页，里面蕴含着所有答案。&lt;br /&gt;
**圣诞节你会收到一个大大的礼物盒，里面是一只有着红色蝴蝶结的海獭！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果同时开两个存档开天堂线与风铃线，玩家把两人同时约出来时两人会对望一眼并&#039;&#039;&#039;丢下玩家跑路&#039;&#039;&#039;，事后风铃会给你发“今天玩得很开心，谢谢你”这一类的消息并提升5好感度。如果是多萝西和风铃也会如此。如果给风铃投喂带有水果的披萨或菠萝（包括凤梨），风铃会下降2-5好感度。喂多了BE就会悄无声息的来临（&lt;br /&gt;
**在造访风铃家时，可以注意到风铃房间里的助眠糖果和水果刀，以及一堆杂七杂八的小玩意。其中有一个纯黑的笔记本，翻开可隐约知晓塔暗面的存在。在意识到塔暗面存在之后风铃说出的不明所以的话会变多。在后期剧情中可获得风铃家的钥匙，在风铃有空时前往会有概率被塔暗面接待。如果在风铃没空时偷偷闯入有可能会当场好感清零。（毕竟偷偷闯入别人家这种事……）塔暗面在揭晓姓名&amp;lt;small&amp;gt;sagariath/光殒&amp;lt;/small&amp;gt;之后好感会明条，比风铃好攻略呢.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;风铃和光殒的说话风格有极大差异，其实很好认。&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
***如果同时推天堂线与风铃线，风铃发的有关天堂的消息会增多。（例:“我想让它留下来，哪怕是为了我多留一天”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*星在后期好感度高于75时再双开或多开存档则会彻底激怒她。星的控制欲很强，不希望你和他人有更多的接触，只希望你一直陪着她一个人……&lt;br /&gt;
** 如果在中期向星展示各种各样的【？？？】用品，会赢得她的赞赏且好感度+5&lt;br /&gt;
***星在前期好感度低于40时，触摸猫耳或猫尾则能达成成就【你个**】&lt;br /&gt;
****如果达成了星的结局BE2：【So Funny】后再打开游戏，则会发现，你，被关在囚笼里……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*据称有人在拆包时发现了疑似烤鱼妹BE的图片和几句对话，更有人声称自己在原版游戏中打出了烤鱼妹BE，但拒绝提供打出BE的方法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 目前还没有证据证明本线确实存在，一切以官方为准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当与蓝莓的好感度处于100-150时，有0.5%概率听到《[https://www.youtube.com/watch?v=DhsGRFCN_Dw 妖怪之山]》的Remix。&lt;br /&gt;
**随着时间的推移，你或许还能在她房间里找到更多有关该歌曲角色的手办和周边。&lt;br /&gt;
*当你打给蓝莓电话并发出问候时，你可能会听到神猫的声音。她会冷漠的告诉你你打错了，并迅速挂断电话，声音描述为【一个陌生的女声】；如果同时开神猫线，声音描述会随着好感增加从【一个陌生的女声】变为【有些熟悉的大姐姐声音】再到【神猫帝姬的声音？！】。如果此时正同时进行着神猫线，该彩蛋仅会在网络事故事件时触发。&lt;br /&gt;
**当你在网络事故事件打给神猫电话并发出问候时，你可能会听到非神猫的声音。她会疑惑地问你你是否打错了电话，如回答否则自动新建蓝莓线存档，如回答是电话将被挂断，声音描述为【一个陌生的女声】{{黑幕|}}。如果同时开蓝莓线，声音描述会随着好感增加从【一个陌生的女声】变为【咦……好像在哪听到过这个声音？】再到【蓝莓好奇的声音】。&lt;br /&gt;
*蓝莓可能会在好感125+的时候给你做一些蓝莓味的蛋，不要问这些蛋是哪里来的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*神猫帝姬线TE的CG背景音乐为《[https://www.bilibili.com/video/BV1vx411r7gG/?share_source=copy_web 九重现实]》的主旋律钢琴独奏。{{黑幕|官方代餐}}&lt;br /&gt;
*神猫帝姬与其分身的声线不同，但配音是同一人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 愚人节在用户名称栏填写作弊码deathMark后，将不会有出现角色因好感度过低而BE的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在Aerith的BE预备线中进入她的房间，会看到她书桌上摆放着的一个本子，本子被上了锁。完成TE后再进入房间，本子的锁会被打开，里面记载着她和分身异想的故事。&lt;br /&gt;
**Aerith的BE结局中，背景音乐会变成钢琴曲《云雀》。&lt;br /&gt;
***NE中会变成《Flower Dance》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在春日井有希线中，达成NE1结局，在春日井有希给玩家寄来的信件右下角通常会有她画的玩家大头照。&lt;br /&gt;
**在达成HE结局后，连续点击咖啡馆CG会获得收藏品：春日井的诗集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果同时攻略Aerith和小湾，那两个人都将不会出现HE或NE的情况。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**如果和小湾外出时走进了Aerith家中，恭喜你，解锁隐藏结局【电灯泡】（注：该结局与角色TE解锁无关）。本周目你将无法再攻略两个人，并且两人好感度同时降到0。无论你用什么方法约两个人见面，都将是无效的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小湾与Aerith具有多条双线隐藏，强制锁死二人同时攻略。在这条隐藏线下，好感提升会变得十分困难，随机事件发生概率大幅提高&amp;lt;del&amp;gt;，同时还要防止自己老婆和自己老婆跑了&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*完成双线隐藏TE后，有20%的几率获得“收藏品·香菜菠萝面包”。若完成5次Aerith伪HE或完成5次小湾HE2，有同样的概率能得到该收藏品。这是“收藏品·香菜菠萝面包”唯三的获取方式。&lt;br /&gt;
**收藏品描述中有提到[[香菜菠萝面包#香菜菠萝面包教|某个神秘组织]]的存在，严重怀疑[[用户:Aerith|该线路作者]]与这个组织有密不可分的关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在小湾的所有BE结局中，都会有和Aerith伪HE结局有关的线索出现。如果已经解锁该结局的话，这些语句将被替换掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;注意：Aerith不是小湾，小湾不是水饺。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在18+DLC的拾柒线ss1过程中当拾柒问及【今天要吃点什么呢？】时选择【████】，拾柒脸上会露出诧异的表情同时对话框出现一段被划掉的文字【&amp;lt;del&amp;gt;你确定你要自相残杀？&amp;lt;/del&amp;gt;】，而该现象出现一秒后黑屏开始重新读档至【今天要吃点什么呢？】对话，而【████】选项被移除了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果在拾柒线偷偷吃掉桌子上放着的蓝色罐头雪梨膏，会出现彩蛋成就以及一张特殊CG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用修改器强行破解拾柒的掉好感机制，则会在ss2中出现特殊对话【你好像又犯了和他一样的错误，你知道我在指什么，你不过只是一个██】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在拾柒线ss2进行中，背景音乐为《彁》，而这首《彁》曾经出现在ss1CG出现过的音乐播放器第一首，也是该CG中唯一能看清的歌名。&lt;br /&gt;
** 而在隐藏的ss4中选择选项【天是蓝色的，梦是纯粹的】时，背景音乐变为《海愿》，可以解锁一张拾柒弹钢琴的隐藏CG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在银铃线特殊事件“洛丽玛丝花”中，若选择“收下花束”则会获得收藏品“洛丽玛丝花”，可在仓库中使用，恢复1点体力。&lt;br /&gt;
**使用后下一次和银铃的互动中，银铃会询问你是如何处理洛丽玛丝花的。若此时熟悉度已达到30则会描述为“你吃掉了洛丽玛丝花”，否则描述为“它干枯了”。&lt;br /&gt;
*完成银铃线事件“雨中漫步”后的下一次行动中，向银铃赠送好感道具“蜜桃可乐”，然后在游戏日结束前进入银铃的房间，你将会看见神奇的一幕——{{黑幕|银铃身上衣服全湿，抱着可乐瓶子在床上疯狂翻滚，时不时以喝酒的气势灌一口可乐，并不停地用&amp;lt;s&amp;gt;非常涩的&amp;lt;/s&amp;gt;伪音说“好爽啊”之类的话|谢谢，裤子已经冲飞了}}。此彩蛋触发时的CG不会保存在回忆档案库中，且每周目游戏只能触发一次。&lt;br /&gt;
*好感阶段2突破后，无论在何种情况下与银铃发生身体接触，都会有2%的概率听到一声奇怪的声音&amp;lt;s&amp;gt;娇喘&amp;lt;/s&amp;gt;。若连续两次进行身体接触均触发了此彩蛋则会解锁一张特殊的脸红CG。但由于触发概率实在太低，这张CG已成为诸多挑战银铃线全收集玩家的噩梦。&lt;br /&gt;
==游戏版本&amp;amp;DLC==&lt;br /&gt;
===原版===&lt;br /&gt;
12+，最基础的游戏版本。其中16+/18+贴图/剧情均被替换为12+，而过于恐怖的过场动画则完全被文字代替。&lt;br /&gt;
===FD版===&lt;br /&gt;
8+，因原版被玩家投诉过于烧脑烧肝且致郁，《碎数研~虚妄的记忆与破碎的梦境~》发行了一份FD：《碎数研：不为人知的故事》，基本是赛姆TE的后续剧情。不同于虐心原版，FD基本全是日常和小甜饼，其中出现大量碎数研的冥 场 面。&lt;br /&gt;
===18+ DLC===&lt;br /&gt;
R-18G，免费的原版补足DLC，将所有表现力不够强的12+内容全部替换为18+内容。包括但不限于：爆衣立绘，浪漫插图，暗示对话，血腥动画等。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==成就列表==&lt;br /&gt;
为该游戏已被探明的成就列表，稀有度从『☆❀۞依次递增。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!成就名称&lt;br /&gt;
!成就内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |探索相关&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『不宅了』&lt;br /&gt;
|消耗3点体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆旅行者☆&lt;br /&gt;
|消耗25点体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|❀探险家❀&lt;br /&gt;
|消耗175点体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|۞1%۞&lt;br /&gt;
|消耗773点体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『（翻）』&lt;br /&gt;
|得到1个收藏品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆收集癖☆&lt;br /&gt;
|得到15个收藏品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|۞老大哥۞&lt;br /&gt;
|得到100个收藏品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |结局相关&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|❀一箭穿心❀&lt;br /&gt;
|TE/HE一个从未尝试攻略过的人物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『一段旅途的终点』&lt;br /&gt;
|得到任意一个结局&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『拒绝』&lt;br /&gt;
|得到一个BE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『接受』&lt;br /&gt;
|得到一个NE/HE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆见证☆&lt;br /&gt;
|得到一个TE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆痴情者☆&lt;br /&gt;
|在同一个角色上连续打出10次BE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|❀每生每世❀&lt;br /&gt;
|在同一个角色上连续打出3次TE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|۞雨露均沾۞&lt;br /&gt;
|攻略所有角色各一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆少儿不宜☆&lt;br /&gt;
|得到一个18+结局&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |角色线相关&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『酸甜，能吃』&lt;br /&gt;
|食用一颗来自一只蓝莓π的蓝莓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|❀嘘……❀&lt;br /&gt;
|食用蓝莓做给你的煮蛋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『贪吃的小孩』&lt;br /&gt;
|将拾柒藏起来的蓝色雪梨膏罐头吃掉了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『迪丽修斯花』&lt;br /&gt;
|吃掉银铃赠送的洛丽玛丝花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |其他&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『第一次』&lt;br /&gt;
|新建一个存档并开始游玩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆CheatEngine☆&lt;br /&gt;
|在游戏里作弊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆速通玩家☆&lt;br /&gt;
|在2小时内攻略成功任意角色&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==收获评价==&lt;br /&gt;
“推了2次都是狗勾和冰线BE，其他角色好感度压根不知道怎么刷HE条件也不会搞，rnm退钱！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“‘这是哪里……？什么都听不到了……其实……我一直爱着你啊……’”&lt;br /&gt;
:“↑得又一个被犀鸟线BE虐生虐死的，不过犀鸟HE也是真的治愈（犀鸟激推.jpg）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“\方解/\方解/”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“攻略小喵子酱的时候不要光瞎按看起来会增加好感度的选项，系统会随机将其中一些选项里喵子酱的名字修改成错的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至于点了的后果嘛……好感度↓↓↓↓&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（虽然会降好感，但是升回也容易的说）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我真的倒了八次重生的血霉才会推天堂线，一共三个名字，三个名字下的好感都得刷！最苟的是这人升好感要么得观点相近要么得往天堂嘴里旋同人，但是说话又带点谜语和阴阳怪气很难听懂，同人旋多了要么被当成hxd了，要么ta当纸片人梦女去了！草！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“攻略方解看似容易其实不可能，提升好感度只要疯狂跟他打UNO就好，但好感度增加到▓就会停滞不前，除非你开修改器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顺带一提，方解线和Nannnnn线表面上是两条其实是一条线，其中方解线虽然必BE，但会给你几次机会让你转到Nannnnn线上。”&lt;br /&gt;
:“↑虽然但是，方解线的回忆杀部分真的hso。这条线能爆出的CG和插图数量是目前全游最高的，甚至其中一半还都是限龄15+以上才能观看的那种……嗯嗯！”&lt;br /&gt;
::“方解线我记得未成年人好像不可以进……好家伙，你游就此放飞自我了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“在这里澄清一下，我问过游戏官方了。在Nannnnn线里爆出Sam线的收藏插图不是bug，那是Nannnnn私藏的存货。”&lt;br /&gt;
:“什么叫魔幻现实啊————（战术后仰）”&lt;br /&gt;
:借楼补充：虽然呐呐呐的初始立绘emmm……一言难尽，但是只要随便养点好感度再咔嚓一下把他干掉重生（亲测不会game over的放心拧），立绘就会切换到正常版本。&lt;br /&gt;
::正常是正常了，但是初始立绘在重生后就变成不可选择的状态，我还是蛮喜欢初始皮的说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“虽然疑似官方骗饭，但推天堂线不难，初始好感20，70以上且没有进入亲友关系的话就会直接好感爆炸期，我推了这条线第五周目，还是那么精shen”&lt;br /&gt;
:“↑信了楼上的鬼话，目前都在猜天堂线是不是锁89好感了，唯二刷好感路径的第一条要是失误了会直接锁好感，除非进亲友线，再香也得有命刷。”&lt;br /&gt;
::十个周目了，只有各种NE和BE，██和███是你老婆那你能不能看看我啊！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“空瑶（小喵子酱）线真的好好刷啊，我一天就过完全部结局了，而且好感也好刷，初始好感也是正数，升的好感比降的多，还很多HE，不是官方发的福利还能是什么！”&lt;br /&gt;
:“↑楼上说的是不错，但可恶的是，唯二的BE其中一个就是TE，不干了不干了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“救……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如何在未成年解禁的周末三小时里尽可能多的打通角色线……我真的不想再干等一周了……（伸手）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“mm的，，，天堂线绝壁比{{:ω-5}}难推，，，，，推了好几天，锁了五次BE了三次NE了一次，，，天堂你等着（拔刀）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“推了阿尔线HE，只想说阿尔大爷牛逼（一脚物理开门什么的也太）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“看了一圈没有TNM推吗！，，，只能亲自出道捏，，”&lt;br /&gt;
:“楼上站住！！！我是啊！！！TNM万岁！！”&lt;br /&gt;
:::“TNM推少是因为前期就不会出立绘和插图，也只有真爱粉会一点一点肝到后期了（悲）。”&lt;br /&gt;
::::“都给我去推TNM线！推一个香一个的说！”&lt;br /&gt;
:::::“文字描述香swl！那一张CG实着被惊艳到了，看了绝美描述后美图带来的视觉冲击……作者太会了（昏倒）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“呼呼终于在与傻宝机制作战五天五通宵后只差{{:ω-5}}没出来力，似乎有。。。20张独有CG（？）能剧透一下CG内容嘛？”&lt;br /&gt;
:“剧透会被创死，但是可以说，有[数据删除]内容哟~&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“在初次触发Heaven时要辨认错误才会解除锁定，否则Heaven将不再出现，你被↓↑到了吗？反正我被↓↑到了。”&lt;br /&gt;
:“噫！好！我打出天堂线TE了！平均好感95否则ta只会在结局前消失，天堂走理解，Heaven走过往，Paradise走覆灭，按着这三个关键词选不要怕踩雷否则刷不起来。&lt;br /&gt;
:‘若一个人下定了违反世俗的决心，此时你劝诫他不要这么做时，是为了他，还是更多是在自私地逃避道德谴责？’”&lt;br /&gt;
::“↑？？？那是天堂线TE的词吗，看着是ta的风格但是不对劲啊，这真的是那个猫猫修勾混合体在后期会说的话吗？？”&lt;br /&gt;
:“我真的要创死想出天堂线TE一共要刷至少285点好感这个机制的人，理解一个精神病的想法够难了还要理解三个我真的做不到！”&lt;br /&gt;
::“楼上的撑住，想想天堂的本质是可以随意化形的非生物，等拿下了水仙触手道具多p有什么是做不到吗！没有！”&lt;br /&gt;
:::“CG和设定好归好但是你不要忘了最后结局只有ta无声无息消失和出现后消失的区别啊kora！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“烤鱼线挺好推的，但绝对不要选去其他亚空间旅行，这人绝对是被阴间亚空间坑了几百次才能一提这个就把好感降这么低。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不要用修改器去強行拉滿方解的好感度！！！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然你的存檔會潒莪哋①樣炏仨孒！！！！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“趣，说好的治愈呢，怎么支线全是大把大把的刀子啊（恼），不过确实挺好刷剧情的。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“二周目多萝西线，我看着TE攻略硬生生打出来BE之一，密码盘破译攻略压根没提给译错了结果多萝西在脱出前被创死了我dfgjdwwwwwww官方太没有心！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我*#%%）¥@的是倒了八辈子霉才第一次打Cal线就出be吧！！不是说这个巨难出吗！！啊啊啊啊啊啊啊我不想Cal没啊啊啊啊啊啊啊！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“经验总结：方解线打牌升好感度的方式不是输赢，而是你得让他觉得整人整的很开心，而且整人的对象往往就那么几个，你陪他一起整人同样会升好感度。”&lt;br /&gt;
:“在他将你认定成整人同伙之后千万不要背刺他，无论你是有意还是无意的！否则整蛊对象会重新随机抽取。你今天跟他打牌攒的好感度都会清零，而且（今天内）不会再上涨了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我这Nannnnn线里Nannnnn自己的收藏品又双叒叕蜜汁消失了，大家有什么头绪吗？”&lt;br /&gt;
:“回复：特性罢了，习惯就好。”&lt;br /&gt;
::“我一口气收集全了，然后就再也没消失过了（耶！）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“xdm，虽然才初见完犀鸟档，但是我不得不要跟你们吐槽一下，拿着对我的高好感其实是把我代入了别的男人/女人你礼貌吗！即使是角色激推也没必要吧！（第一个结局就打到特殊结局，我理解不能）好感度诈骗了属于是（”&lt;br /&gt;
:“xs，还有个很离谱的，把我骗进阴间亚空间给朋友刷业绩，你说，这人道吗（中途必死结局，怎么纠缠也不要答应，命要紧！）”&lt;br /&gt;
::“借楼吐槽，犀鸟可爱是很可爱，但是要搞区别对待也跟我搞好吗（卑微）。中期天天不见踪影，原来是跑亚空间跟亲友贴贴去了！还不能急于求成不然降好感，简直是影响我和犀鸟贴贴的绊脚石（捶桌）”&lt;br /&gt;
:“打了几个都是HE线的路过笑看，一句话，小女生的心思你慢点猜，犀鸟纯纯的小天使（安详），CG那通透干净的上色太好看了！！（不多剧透，自己打）”&lt;br /&gt;
::“真好，我打到BE结局恍惚了两三天才缓过来……回忆杀杀我，曾经有多快乐结局就有多虐，抉择选项害死人！”&lt;br /&gt;
:::“被锁好感度剧情停滞了两三天，大家的时间都很宝贵那我借楼提一嘴：在她讲故事的时候不要总是跳过或者敷衍，会有伏笔小细节藏在里面，后面会用到。有时候莫名其妙被锁好感也不要感到奇怪，说不定你哪一步就被坑了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“说多萝西线TE好推的脑子绝壁被幽蓝国吃了，后期会冒出一个界面里看不到的信任条，一个红字选错直接清空大半个槽全没了就进BE，关键这条看 不 到 啊！！！！”&lt;br /&gt;
:“az，其实还好吧跟着气氛选就行，而且走到林百总部那段其实可以选择问她关于那面镜子的事，只要她不说‘没什么好知道的’基本就没事”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“诶？冰线已经出了吗？是我没更新吗？”&lt;br /&gt;
:“楼上的赶紧更新，这条线老特殊了。”&lt;br /&gt;
:“冰线作者是什么***吗？这也太……我还是不剧透了。”&lt;br /&gt;
::“+1”&lt;br /&gt;
:“楼上几个，再怎么说这也是人家辛辛苦苦做出来的剧情，不要乱喷啊。”&lt;br /&gt;
:“？我倒是觉得这条线还好啊？可能人的审美各不相同吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊啊啊小冰是什么天使啊，我从此宣布单推她啊啊！！！”&lt;br /&gt;
:“建筑物失火那个剧情里本来她都随人流逃走了，结果发现你没逃出来时第一反应就是抄起灭火器回来救你，真不愧是冰姐啊（赞赏）”&lt;br /&gt;
:“还好这里最后两人都逃出来了，万一小冰有事我直接橄榄这条线的作者（暴言）”&lt;br /&gt;
::“冰姐激推是吧，找到组织了（doge）”&lt;br /&gt;
“乐，真就没人来玩阿尔贝线是罢（”&lt;br /&gt;
:“是我的技术问题还是什么？我每次玩到最后都只能叫他瓦尔加斯先生（悲）但是他真的好帅啊（激动）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“鸭鸭来玩阿尔贝线啦——”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他妈的我真的是服了，玩个游戏还要去研究塔技术理论，这就是传说中的【寓教于乐】吗？？这明明就是叫我滚回去学习吧！”&lt;br /&gt;
:“草”&lt;br /&gt;
::“TE这个剧情真的……这██是怎么过审的？害得我大晚上在被子里玩完后整晚都睡不着！呜呜呜呜呜~”&lt;br /&gt;
:::“不过补一嘴，N3-M2R的番外线挺生草的，所以说，为了番外走主线也是值得的！（？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“xdm我来炒天堂线冷饭了，要全程除剧情杀无失误刷至少305点好感才能出TE，失误了这个存档就基本作废，这说明策划和它有仇本着能吓跑一个是一个的想法设置了这个机制，我真的很谢谢你。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“风铃线他妈的一步一个坑！！别推风铃线快逃！！”&lt;br /&gt;
:“我吐了啊还有就是为什么把天堂和风铃一起约出来他俩会丢下我跑路啊！我难道是什么不重要的人吗！还有！！！我明明听了风铃念她写的全部诗歌，但是，但是！！！我不知道塔暗面的存在！！！结果他妈的直接打出BE来了！！！他妈的！！！（但最后还是打出TE来了，CG真的好美，大家快去玩！！”&lt;br /&gt;
::“怎么说，知道塔暗面是很有必要的，因为塔暗面好像直接是一条隐藏的好感条，风铃BE1好感的先降后升也是如此……还有楼上，同时推风铃和天堂线，您思维真的还正常吗，五个神经病其中一个还隐好感条，您还健在真是个奇迹”&lt;br /&gt;
:::“‘一直逃避的我，真像是一个傻瓜……所有人都选择抹平苦难，除去我。我无法忘记他们的死……’”&lt;br /&gt;
::::“……又疯一个，还有，我新发现一个彩蛋—如果在推完天堂线之后再去推风铃会直接BE，然后存档损坏。所以别这么做，相信我。”&lt;br /&gt;
:::::“去查了一点点专业知识，好像BE3是风铃这个人格的功能性死亡……更刀了……塔暗面最后替风铃求助的时候根本就不是开玩笑可恶为什么当时只有一个选项啊啊啊啊……风铃我的风铃我的野百合……可恶……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“是风铃线！这不得放下其他线优先推，六宫粉黛无颜色啊”&lt;br /&gt;
:“我趣，楼上什么风铃激推人”&lt;br /&gt;
::“那啥，好感度达到90以后会知道风铃是病娇还精神有问题，好像BE1原先就是要宰了你的后来才改成了去宰其他人……二十天宰了十七个人真是太可怕了……”&lt;br /&gt;
:::“我草，我原先想攻略风铃的结果他妈的打着打着发现打成了BE2，求教该怎么攻略风铃才能打出HE”&lt;br /&gt;
::::“你按照攻略其他人的套路攻略风铃那必定打出BE2，毕竟风铃本身也不是什么非常想活着的人，跳楼然后灵魂去追寻自己的乌托邦无可厚非。打出HE的话你要不要去问问楼上那个打出风铃TE来的人？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ ‘……请不要步入我的后尘，难道你也想要失去一位好友吗？’ ”&lt;br /&gt;
:“？楼上是不是答应了不把小冰喝酒的事说出去之后还说？你屑啊？”&lt;br /&gt;
::“呃就是想试验一下会怎样，结果好感度直接突破下限掉到-100，还直接锁了（哭）”&lt;br /&gt;
:::“叫你手贱点选择不慎重，重开吧你。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“摆酱我的摆酱，为什么可攻略角色攻略不能，这是欺诈消费者——！！”&lt;br /&gt;
:“嗯……‘虽然没有贴贴结局，不过至少有结局是吧，反正中间也贴的够多了’亏作者讲得出这种话啊（昏死）”&lt;br /&gt;
::“扉洛线搞的什么东西啊，好感度太高也不行？？那个绿色闪光又是啥？？？突然自动退出游戏，重开之后扉洛线就点不进去了，wnm！”&lt;br /&gt;
:::“补充一下，还有一点不知道有没有人发现，再登录之后摆酱的立绘有表情差分，高——光——”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“等下，烤鱼妹有BE？”&lt;br /&gt;
:“啊？真的？”&lt;br /&gt;
::“貌似是真的，我闺蜜就打出来了，听她说是个糖刀，一分糖九分刀的那种。”&lt;br /&gt;
:::“没有吧，我咋打不出来，再说官方说了烤鱼妹是友好中期，没BE，估计骗人 的。”&lt;br /&gt;
::“但是有视频的啊，估计是隐藏？”&lt;br /&gt;
:::“现在以官方为准，那个视频可能是伪造，个人认为是假的，如果有反转踢我一脚。”&lt;br /&gt;
::“不过就算是假的也行，至少我喜欢的角色终于火了一回，之前烤鱼人气一直垫底来着…啥也甭说了，鱼鱼可爱awa”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我玩完失语屿全线TE回来了，受不了了直接开骂。多萝西你就是个神经病！！！无情无义的神经病！！！听见了没！！！！”&lt;br /&gt;
:“一眼BE人。。。不过话说回来多萝西BE最后背刺也算是意料之外情理之中了？从前面的心理铺垫里已经能看到她对“你”的失望了来着。。。”&lt;br /&gt;
::“多萝西线甚至TE都并没有给出全然的好结局，虽然她开始从过去解脱了但是屿最终的毁灭仍然是一种意难平。。。”&lt;br /&gt;
:::“不管怎样，这条线最后对人物心理的描摹也真的很绝，可以说是又爱又恨了。人物性格本身根深蒂固的偏执以及疯狂，极端病态和压抑的过往生活背景，还有时代与“塔”本身都是原因的一部分不是吗。从头至尾多萝西都是一个极度偏执且矛盾的存在，甚至BE1泯灭前都坚信着自己的“正确”，真的颇为让人叹息。”&lt;br /&gt;
::::“赞同。以及关于689年那起异想犯罪的构思真的让我感到惊叹。。。Dorothy，怎么说，是那种恨的越彻爱的越深的角色类型。”&lt;br /&gt;
:::::“说到底我还是好心疼啊。。。若那次反叛从未发生，她被放逐到霓虹后从未想过探究记忆与真相，是不是她就永远是那个乐观而无思无虑的女孩？”&lt;br /&gt;
::::::““一切不成其为原因的原因，都导向了最后的悲剧。”这是多萝西评说那个冰封传奇时所用的原话，现在看起来也很像她不是吗。”&lt;br /&gt;
:::::::“不过BTW，这条线最恶心的还是前期不叫笔名会好感狂掉，而且摸耳朵尾巴好感槽直接空（闭目）”&lt;br /&gt;
::::::::“问答题某些的神经程度我得翻着林百才找的出来，传奇和战役引用得太生僻了只能说”&lt;br /&gt;
:::::::::“中期大魔王可不是白叫的.jpg”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“失语屿第一烧零名不虚传！【图片已损坏】【图片已损坏】”&lt;br /&gt;
:“楼上直接发R15CG号不要了？不过确实，开着R15锁玩了多萝西线，裤子已经冲飞了.jpg”&lt;br /&gt;
::“涩是涩，但是用自残的血搓月老红绳绑在主角手上是什么恶趣味啊（昏）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“天堂线的同志们，务必，务必珍惜你们一周目的对话！！！一周目中期到以前的所有对话都是独有的，除了那一部分其他对话都可以在后续游玩中刷出来，具体原因我在这不剧透了，等着你们哭。”&lt;br /&gt;
:“我超，是天堂TE线的大佬，我推到后面时候猜到结局会很悲了，但是没想到不仅是悲而且是听了原因瞳孔地震的地步。”&lt;br /&gt;
::“搓了五十小时没搓过去留个耳朵问剧透。”&lt;br /&gt;
:::“其实就是一周目中期以后的天堂其实都是异想林泊状态了，一周目中期前还有活跃的真实的思想，一周目中期后都是在复述别人觉得它会说的话了。”&lt;br /&gt;
::::“什么！我家的天堂……是假的？！”&lt;br /&gt;
::“‘我，我不明白，’天堂举起双手，残阳将逝，光芒才能真正如火一般盛开在它的血肉间，‘我还是第一次来这里哦？而且这里看日落真的是很美好呢，但我为什么会感到厌倦呢，就好像我留在这里久得过了头，连我的心都放弃了。’它转过头，对你一笑，像是曾经无数次复述它最喜欢的故事时那样：‘我不明白，我曾经过得挺好的。’”&lt;br /&gt;
:::“这就是我永远看不到的文案吗...所以才说是永远不可能有好结局啊。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好家虎，别的线都是BE被攻略失去高光，为什么蓝莓线是 我 失 去 高 光，草死了——”&lt;br /&gt;
:“草死了（双重含义）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“蓝莓TE玩个毛线，游戏里套游戏是吧，禁止套娃！”&lt;br /&gt;
:“2D刺客信条（确信”&lt;br /&gt;
:“不过说实话，作者也是用心了，居然为了一个结局重新做了一个游戏。玩的时候知道这是TE的必经之路，不过我最终还是没忍心下手……红发暖男太棒了……”&lt;br /&gt;
::“夕阳照耀着天台上的我们，用最后的暖意擦拭着我们的记忆，却最终无法抵抗黑暗中的嗜血之兽…… 月亮闪耀着狂妄的冷光，召唤着即将降临的噩梦。 敌人从阴影里钻出来，这是最后的战斗。 ‘别怕，待在这里，我再也不想看见自己失去任何一个朋友了！’他愤怒地低吼着，从口袋里抽出双刀，眼泪却从眼眶里一滴一滴凝结出来，冰凉的月光刺入泪珠，折射出他不愿想起的残酷回忆。或许，在之前的某一天，他也经历过相似的事件吧……”&lt;br /&gt;
:::“月亮我【脏话屏蔽】！！”&lt;br /&gt;
::“身为男生，我表示同性才是人间真爱（”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“第一次打就和神猫开猫咖去了！开心！”&lt;br /&gt;
:“个人认为这个结局算是最甜的一个了。”&lt;br /&gt;
::“但是这个结局其实并没有真正的救回原来的她们呀...”&lt;br /&gt;
:::“算是救回了吧...至少笑容和幸福是真的。”&lt;br /&gt;
:“怎么看大家的讨论，我闻到了一股刀子味？”&lt;br /&gt;
::“再打几次，随便刷个BE或者进她们的梦境就知道是什么回事了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“高冷--&amp;gt;沙雕--&amp;gt;侠义--&amp;gt;抑郁，神猫你到底还有多少个性格？作者是把好几个人的设定融到她身上了吧。”&lt;br /&gt;
:“她不是真正意义上的一个‘人’，而是极力隐藏自我的好几个人格，所以这样其实是最符合设定的行为模式了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啥玩意啊，卡在网络事故那里了，本来就是人格分裂，还加一个蓝莓？怎么分得清啊！”&lt;br /&gt;
:“就是，作者怎么想的？”&lt;br /&gt;
::“而且是放在前期，玩家没摸清她们性格的时候...基本只能靠蒙过去。”&lt;br /&gt;
:::“这里给个简单技巧：你想rua的就是蓝莓，想rua你的就是神猫和她的分身们。”&lt;br /&gt;
::::“仅限前期！后期神猫会递鞭子...”&lt;br /&gt;
:::::“我去，这么劲爆的吗！！！”&lt;br /&gt;
::::::“接过鞭子然后抽她甚至还有CG！我直接冲爆好不好！”&lt;br /&gt;
::::::: “可恶！我要快点长大看R18！全年龄这个随机事件根本没有！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幻境乐土的背景好好看啊！！！画师加鸡腿！！！”&lt;br /&gt;
:“是每一帧都能做壁纸的程度！！”&lt;br /&gt;
:“立绘也好看！花雨我老婆！”&lt;br /&gt;
::“是我老婆！”&lt;br /&gt;
:::“明明是我的！”&lt;br /&gt;
:::“没人要鸽茶，那我抱走了。awa”&lt;br /&gt;
::::“有人要有人要！”&lt;br /&gt;
:::::“作者亲女儿实锤了...基本都是温暖治愈的HE。”&lt;br /&gt;
::::::“但是BE真的很刀...被主魂亲手杀死啊呜呜呜...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“‘请...紧紧地握着我的手吧。在这最后一刻，我只想与你一起，看最后一次日落。然后化作天边的某朵红霞，与整个世界一同坠入永眠。多么浪漫的事啊...有你，有美丽的景色，有世界的终焉。’ – 神猫帝姬线BE【残阳】”&lt;br /&gt;
:“呜呜呜我真的哭瞎了...明明是我把千霞苑炸了为什么她也要跟我一起死...”&lt;br /&gt;
::“炸千霞空岛，做自刀暴徒。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“TE就在眼前，可是我真的不忍心戳破她们的幻想了怎么办...”&lt;br /&gt;
:“没事的，TE是全员幸存好结局啦。”&lt;br /&gt;
::“还是感觉好残忍。。但不戳破就是美丽谎言结局了...纠结。”&lt;br /&gt;
:::“作者根本没说这是BE呀，我感觉这个结局最好，让她们忘记世界的恶心真相，然后永远在世外桃源里...”&lt;br /&gt;
::“三个TE就一个是好结局吧……”&lt;br /&gt;
:“作者没有心！！”&lt;br /&gt;
:“好家伙，TE为什么有三个？到底哪个才是真的啊！？”&lt;br /&gt;
::“？我去”&lt;br /&gt;
::“应该都是真的，选项都一样，判定不同而已。”&lt;br /&gt;
::“有大佬能剧透一下吗？我只打出来一个回归破碎欸。”&lt;br /&gt;
:::“两个回归结局都是离开幻境乐土，但回归空白现实是一切和主角一起从头开始，破碎现实是回到一团糟的现实（最后貌似因为抑郁症自杀了？），追逐她的远方则是放血自杀，灵魂随着血液流出并去追求绝对的美（要获得【初心宣言】）。”&lt;br /&gt;
::::“另外提一嘴，追逐她的远方结局里，她的所有人格都显示为存活状态，除了肉体…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“春日井有希！！要怎样我才能和你结婚啊！！！你为什么he了也只到知己啊！！！！”&lt;br /&gt;
:“楼主满足一下好不好，我开了三遍春日井都要归乡，自己的好友干嘛要离开啊，还说什么会拖累我，到底谁是傻子啊春日井有希！！！”&lt;br /&gt;
“‘感谢你肯认识一个疯子……作为记录者，我并不愿过多在你印象里留下什么。也许我们最多只能做到理解，而无法感同身受。我已然支持不住在这里生活了，倒不如乡下去四处感慨来得痛快。你的前程我不配干涉。那么，愿我们各自旅途顺风。’你要不要想想在你自己说什么啊春日井！！这里的cg还是你笑着写邮件你知道那个打光啊直接扎我心里！！我攻略你那么难生怕选错一项变成be，我要是担心你连累我那我走你线做什么啊！（震声大哭）”&lt;br /&gt;
:“感觉全程都是她在拿捏我，而不是我攻略她。（后仰）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“拾柒的血腥CG虽然少，但是看到他杀掉人之后站在血泊中偷偷流泪………妈呀我心疼的啊——”&lt;br /&gt;
:“对对，包括他杀掉主角也会带着哭腔说对不起，泪点低慎入…”&lt;br /&gt;
::“……原来被不明人员暗杀，其实就是拾柒杀的啊，难怪ss1说他的任务特殊而且非他本愿。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“拾柒这个人物实装是不是t█b和bd█g串通的又一力证？”&lt;br /&gt;
:“楼上的想多了，这只是游戏而已，而且这个角色好像是之前被删掉过然后换名再次实装。”&lt;br /&gt;
::“有幸玩过原版，故事线是我想不到的致郁，比现在阴暗一百倍。”&lt;br /&gt;
:::“这里游戏角色哪个不阴暗了！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊？？合着拾柒线我就是一个替身啊，ss4挑明了说就是他一直把我以为是他之前的故人？”&lt;br /&gt;
:“正常，而且不止ss4啊彩蛋里和ss2都说明了我们在体验另一个身份。只能说你没好好玩。”&lt;br /&gt;
::“但是替身文学………hso(？”&lt;br /&gt;
:::“管他替不替身，白毛小正太都是我的嘿嘿嘿嘿嘿——”&lt;br /&gt;
::::“不过说到底最刀还是这里，他从来都在怀念过去，直到最后ss4他明白一切都是自欺欺人但是他还是选择自己骗自己。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“拾柒的那个存储盘的密码是什么啊——”&lt;br /&gt;
:“回楼上，是ss1中获得的工作证证件号，然后取最后四位用base58编码输入。”&lt;br /&gt;
::“友情提示，存储盘里面相册是个大刀子，慎看。”&lt;br /&gt;
:::“草，大意了，被刀的死去活来——这个相册CG真的细节满满妈呀——”&lt;br /&gt;
::::“对对，还有人专门做视频分析这张CG的背景……看了一半不敢看了……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“给所有第一次玩拾柒线的人提个醒，及时存档很重要！！不然你就会流着泪发现自己游戏进度没了！”&lt;br /&gt;
:“同意一楼，第一次玩啥都不懂结果游戏进度没了只能重开……妈呀好崩溃…”&lt;br /&gt;
::“我超，我才刚开始，感谢提醒感谢提醒——”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“银铃线作者到底有多严重的心理疾病？好不容易又出个男角色，立绘也不错、性格又好，然后告诉我不能推？只有友情线没有爱情线真的是人能干出来的事吗？”&lt;br /&gt;
:“笑死，官配都有了，真就官方阻冲之呗（”&lt;br /&gt;
:“真的我一眼看过去，新男人，赶紧开推，光速表白，然后当场BE去世...甚至结局剧情都那么草率，连刀子都不好好发，就直接永别了...表白BE压根就是在明示你：别想着谈什么恋爱了...”&lt;br /&gt;
:“不不不，虽然不能推倒，但是可以rua啊。会害羞的小男孩也超棒的！尤其是三阶段，甚至会主动勾引你去摸他，然后被摸的时候又脸红…虽然没有CG只有立绘和文字描述，但是眼泪已经从嘴角流下来了.jpg”&lt;br /&gt;
::“诡计多端的银0（点头）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“熟悉度机制设计得真的有那啥大病...看得出来策划是想靠这玩意灵活调整好感，问题是等你熟悉度拉上去的时候好感早就快顶满了，基本不会出现熟悉度比好感高的情况...所以这玩意设计出来的意义何在？（别问我怎么看到数值的，开个cheat engine还被别的角色发现废了我一个档...）”&lt;br /&gt;
:“感觉其实就是逼着你去多互动，而不是靠送礼物之类的把好感拉满了事...毕竟银线日常对话里面暗示和彩蛋藏得都不少，体谅一下希望自己的作品被看到的文案吧（”&lt;br /&gt;
:“实际上这玩意到游戏中期就不会影响好感了，也就是刚开始进线那阵子比较恶心而已...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不是，银铃线看似完全不会吃醋，实际上熟悉度限制给你卡得死死的，根本没法好好并行啊...怎么设计的？”&lt;br /&gt;
:“基本上你银线如果是并行的，HE就不用想了...总感觉HE比TE还难打，我并行连TE都出过一次就是没出过HE...”&lt;br /&gt;
::“？并行出TE，什么神仙啊？我并行全是出的NE2...”&lt;br /&gt;
::“实际上HE确实比TE难打（亲身体会），但是TE是有后日谈的，要满足条件才能触发，所以算上这个实际难度差不多...”&lt;br /&gt;
:::“可是HE也有后日谈啊（笑）”&lt;br /&gt;
::::“好家伙，开始比过线难度了是吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“等等，银线HE到底是怎么打出来的？我看上面评论区有人提HE，但是我凹了六七回也没出HE啊？是我有什么关键事件选项选错了吗？还是和别的线方向不一样？”&lt;br /&gt;
:“方向不一样。以防剧透我只说一点：人造异想学。多试几次应该就能出了。另外银铃线凹了六七回…有毅力的。”&lt;br /&gt;
::“我回来了，多谢楼上老哥，终于打出HE了...真的，喜欢银铃线的强烈推荐去凹一下HE（和后日谈），作者难得干回人事，不发刀子只有糖，甜死我了呜呜呜——”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“为什么银线TE是这样的啊...怎么会有TE还是不能在一起这种神必剧情啊...”&lt;br /&gt;
:“世界冥画：银铃杨克斯托孤.jpg”&lt;br /&gt;
::“你再刀！（哽咽）”&lt;br /&gt;
::“他把一切都交给了最信任的‘你’——除了他自己…但是我要那些东西干什么啊！我要我的银铃啊！呜呜呜……”&lt;br /&gt;
:“怎么说呢，我是这样理解的：现实中根本不会有这样一个‘你’去倾尽全力、不问理由地帮助他完成计划，也不可能有人在不到一年的时间内就实现他近百年都在追求的夙愿...所以‘你’在HE线里是一个理想化的形象，实际上并不会有人能帮他得到这样的HE，TE的结局才是最真实的...（虽然但是，打过HE再看TE确实意难平...）”&lt;br /&gt;
::“捕捉野生剧情同好——！其实我也有这种感觉，就是HE虽然很美好，但是TE是最适合银铃的结局…幻梦不能永存，银铃最终还是要和过去、和‘她’告别的。与其在塔崩塌后美梦破碎，不如在那之前回归现实…即使忘记了像素塔的很多事情，银铃也会永远记住最珍贵的‘你’和‘她’，这何尝不是另一种意义上的HE呢。”&lt;br /&gt;
:“丢了银铃，捡了‘她’的立绘，不亏（确信）”&lt;br /&gt;
::“你瞧瞧你这说的是人话吗，我选择HE后日谈，全都要（”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“谢，什么TE什么HE都见鬼去吧，我永远喜欢DDD结局！懂不懂唯一能贴贴线的含金量啊——（舞动）（扭曲）”&lt;br /&gt;
:“确实贴贴CG真的很nice...但是最后贴到幽蓝里去了算什么啊！这绝对是作者的恶意吧！”&lt;br /&gt;
::“答案是朋友一生一起走（bushi）”&lt;br /&gt;
::“但是不这样又能怎样呢？‘你’成了他最好的朋友，但你依然无法替代他心里的那个‘她’啊…银铃有一段剧情就是说自己‘不擅长放下’，他不可能放下‘她’，但是他也不愿意放下你，所以最后一起搭上前往幽蓝的列车，已经是最合理的结局了…”&lt;br /&gt;
:::“你游特有的硬糖里面夹刀片，一口下去全是腥甜…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这年头特别流行‘不想拖累你’是吧？上次被春日井线刀傻的PTSD还没过去，这回推银铃线NE当场复发了。跳幽蓝都不带我，你特么到底是多——（心梗）（倒毙）”&lt;br /&gt;
:“第一次过线我就出的NE3，本来觉得只是单纯好感不够没法一起走，有点小遗憾…直到我一看评论区，好家伙，直接生离死别了…搞得我现在根本不敢推别的结局…”&lt;br /&gt;
::“没事，除了两个BE之外其它结局都比NE3好点，建议去推TE（那种笑）”&lt;br /&gt;
:::“确实，感觉NE3比NE2还惨…NE2好歹‘你’还可以快快乐乐地活下去，NE3怕是要自责一辈子…代主角是真的，痛啊，很痛啊…”&lt;br /&gt;
:“大好人+执念，最适合‘不想拖累你’的性格（乐）”&lt;br /&gt;
::“别乐了别乐了，我是真的希望银铃能自私一点…总是被他帮助，自己最后却帮不了他，太无力了…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“问下，银铃线后期一直在提的‘她’，有具体的名字吗？跟别人交流剧情的时候每次都要区分代词，很麻烦啊。”&lt;br /&gt;
:“我也想问…虽然不给名字可能是为了营造‘逝去的往日虚影’的感觉，但是讲剧情就不太方便称呼了…”&lt;br /&gt;
:“好像在哪里看到过一个帖子，说银线TE后日谈的‘她’的立绘文件名可以拼成一串密码…我去找找原帖…”&lt;br /&gt;
::“ok找到了，密码：pC6frawhvUYxHmtg58vYA246W3jGNHZFoSFrE2A34nVwBkBpYxHq3K9YCYUAYHfmW8z4CM8kXYQZtVddmy4bDNFj7nZMEetWjyGqxvkjcwMfpFVqb7ur6hjRZpZs6xTDHFyZASBjtELrZnFfCBJ5JMWrQZvLcBDEqqNwkHgu&amp;lt;br&amp;gt;有哪位大佬帮忙解一下吗？”&lt;br /&gt;
:::“好解得很，严格意义上这都不算是密码…我就不把答案发出来了，想知道的建议自己试试那几种常见的解密方法，不到几分钟就能解出来了。”&lt;br /&gt;
::::{{黑幕|如果上面那段解不出来，可尝试Pc6ERzWGVtxXhLTF58Vxa246v3JgnhyfNrfRe2a34MuWbKbPxXhQ3j9xcxtaxhELv8Z4cm8KwxpyTuCCLY4AdnfJ7MymeDTvJYgQXVKJBWmEPfuQA7UR6GJqyPyS6XsdhfYyarbJTekRyMfEcbi5imvRpyVkBbdeQQnWKhFU|BTC用的编码字符集和标准B58顺序有差，气死偶咧（吐槽ing）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“银铃全线已通，来分享下个人整理的攻略。”{{黑幕|（吐槽一下，虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难，但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上，而且剧情也很长...我花了好久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上，求求各位点个赞支持一下吧。）}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!原文过长，已折叠。{{Color|#B22222|严重剧透警告！}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
众所周知，你游之所以得了个“炼狱碎”的诨名，和部分角色极其阴间的攻略难度以及R18G含量是脱不了干系的。而在一大堆从难度到变态程度通通爆表的个人线中，银铃线算是一股难得的清流了：难度总体而言不算过分，没有任何R18（G）要素，性格好哄不容易翻车…以上是银铃线的优点；至于缺点…前期熟悉度掉好感+通讯随机失败导致的进线困难，中期倒扣好感的事件选项略多，后期刀片雨迅猛而猝不及防，这些都是推银铃线必须面对的困难。关于单线与并行的选择，虽然官方给的攻略表示“可以并行”，但事实上银铃线的熟悉度要求很高，并行出想要的结局会相当困难，所以我个人还是推荐当单线战士；当然考虑到银铃线的结局时间比大部分其它个人线都要早，如果对自己的实力有信心也可以选择多线并行。&lt;br /&gt;
以上是对银铃线的简单介绍，接下来是攻略正文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先列举一下重要的事件和选项（只说结局相关）：&lt;br /&gt;
*“告白？”的选项：“一定会找到的”、“你已经是我的朋友了”、“希望不止是朋友”。&lt;br /&gt;
*“技术支援”的选项：“我帮不了什么忙”、“我也许能帮上忙”。&lt;br /&gt;
*“杨克斯的秘密”的选项：“去询问原住民”、“去询问其他林泊”、“去询问银铃”。&lt;br /&gt;
*“不存在的第三展区”的选项：“立刻动身”、“等一下再去”、“下次再说吧”→“回头”、“继续前进”。&lt;br /&gt;
*“旧日倩影-续”的选项：“静静聆听”。&lt;br /&gt;
*“银铃计划”的选项：“祝你好运”、“一起走吧”。&lt;br /&gt;
*“葬花者之泪”的选项：“擦去他的泪水”。&lt;br /&gt;
如果你是专攻银铃线不并行，基本上只要这几个事件选对，就能出想要的结局了（除非你操作实在太屑导致好感度不够，但是银铃那种脾气都能好感度不达标那你还玩什么gal啊）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是关于这些事件的触发方法、选项选法以及对结局的影响：&lt;br /&gt;
*告白？：第一个直接影响到结局的事件，同时也毫无疑问是整条银铃线里最大的坑点和难点：坑是因为全线唯一一个选了直接进BE的选项就在这个事件里；难是因为触发条件要求低熟悉度，对玩家拉好感的能力要求相当高。具体而言，我自己打的时候是全程记录熟悉度，然后到50的时候开作弊看了一下好感，还在135，所以除非你非常熟悉银铃线各种事件选项哪个加好感最多，不然基本都要靠送礼才能在熟悉度55以下把好感拉到140。至于选项，“希望不止是朋友”是直接进BE2的选项，而“你已经是我的朋友了”是NE1和后日谈的前置...只要不被事件的标题骗到，该选哪个选项应该还是挺明显的。&lt;br /&gt;
*技术支援：相比于告白事件的又坑又难，技术支援事件的凹度要亲民得多。60-65的熟悉度要求虽然范围确实很窄，但是作者贴心地把旧日倩影事件的触发熟悉度阈值也设在了60，因此可以通过看其它事件的触发来估计开启事件的时机，总体来说触发这个事件不算太难。但是！接下来的内容才是重点：触发这个事件时，必须研习人造异想学到一定程度，才会出现“我也许能帮上忙”的选项。这个“一定程度”的要求就是进HE线最大的困难：人造异想概论点满，概念借指点一半以上，人形异想制造点满，这三个条件需要的时间基本上注定了你不可能在并行的情况下打出银铃线HE。如果成功完成以上条件并选择“我也许能帮上忙”，就会有一个新的“人造异想进度条”出现（数值不可见），会根据你现在的人造异想学水平不断上升，研习程度越高升得越快，随着进度的增加还会大大增加银铃的攻略进度，包括但不限于：快速提升银铃的好感和熟悉度，逐渐取消后续大部分事件的前置条件，改变部分事件的选项和剧情，直到最后进度达到100%即可达成HE。所以进了银铃的HE线后最好直接不管互动，使劲研究人造异想，银铃的双条会自然升上去的；如果能把研习里的整条人造异想学线点满，除了后日谈触发还需要操作一下以外基本就难度不大了。&lt;br /&gt;
*杨克斯的秘密：非常水的一个事件，只要好感和熟悉度达标都能触发，选项也挺好选出来的。只不过这个事件有内置cd，大概5天左右，如果没有一次选对可能会比较拖延好感第三阶段突破的时间，建议不要太好奇别的选项剧情，直接去问银铃就好。&lt;br /&gt;
*不存在的第三展区：比杨克斯的秘密事件稍微难一点，主要是因为有两个选项都要选对（虽然倒也不算太难）。注意第二次选项是有时限的，大概3-5s不选就会自动回头，比较容易坑到新人，不过这个事件在第三展区解锁之前是可以重复触发的，错过一次也不要紧。关于第三展区：是一个可互动的特殊场景，可以选择花费2h时间阅读一段其中存储的记忆，总共有35段，必须全部读完才能触发某些结局，所以泡图书馆算是银铃线后期最大折磨了（笑）。&lt;br /&gt;
*旧日倩影-续：没有多选项分支，纯看剧情的事件，之所以列为结局相关是因为这是触发后日谈路上的一个重要节点。前置事件一大堆，看上去很吓人的样子，不过如果你推线的时候比较专一基本都可以触发。事件剧情本身就很刀了，而且还会把四个前置里的刀子伏笔全部回收…总之我看的时候就是非常难受，很想把作者打死——尤其是这个事件还是后日谈必需，只能说是不得不吃的一把大刀了。&lt;br /&gt;
*银铃计划：共通线最后一个事件，两个选项对应四个结局，所以有必要讲一下这个事件的选项机制：在没有阅读完第三展区所有记忆的情况下触发事件时，只会出现“祝你好运”这一个选项，选了之后就进NE2了；读完所有记忆后再触发这个事件时，选择“祝你好运”的结局会变成TE，同时增加第二个选项“一起走吧”，选择后若在“告白？”事件里选了“你已经是我的朋友了”则进入NE1，否则进NE3。还有不少人问过怎么确保看完记忆之前不提前触发这个事件，这里分享一下个人使用的方法：第三展区解锁后，保持每天一次的频率和银铃互动，其它时间用来看记忆；一旦触发了“旧日倩影-续”，立刻停止所有互动，把所有时间都留给第三展区，直到记忆全部看完，然后再去互动拉好感，感觉差不多就可以进展区触发事件了。另外，如果走的是HE线并且人造异想进度条已满，这个事件（以及后面的葬花者之泪事件）的剧情会发生改变，没有任何选项，直接通向HE结局。&lt;br /&gt;
*葬花者之泪：无数玩家魂牵梦萦的特殊事件，后日谈触发的标志，不过事件本身的触发并不算太难：旧日倩影-续基本是个单线战士都能触发，银铃计划更是共通线必出的事件，100熟悉度虽然看起来有点难度，实际上抓紧银铃计划触发后最后那段时间使劲通讯也是可以达到的。需要注意的是这个事件只会在HE线和TE线中触发，其它线路都会在“银铃计划”的时候就结局，所以过完银铃计划事件还没出结局的话，恭喜，你有相当大的概率能看到银铃流泪的cg了！（被打）&lt;br /&gt;
虽然银铃的事件线看起来相当复杂，但是大量前置事件存在的意义其实更多是为了确保你看剧情的顺序正确，我自己推的时候是基本没遇到过被某个前置卡住的状况的，所以触发事件主要的难度其实就在控熟悉度上（好感度基本不用控）。如果实在是没有把握的话建议和我一样拿个本子记一下当前熟悉度，虽然有点麻烦，但是能解决你90%以上的问题（剩下的10%是第三展区读记忆，攻略已经给过了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后总结一下所有结局的走法和剧情，供懒人参考：&lt;br /&gt;
*TE：读完第三展区所有记忆后触发“银铃计划”，选择“祝你好运”。结局：{{黑幕|银铃向你交代了一切过去后，将幽魂胸针和新永无乡的根权限留给了你，只身进入幽蓝国，完成最后的数据打捞。|现实与幻想的分离，再一次永别}}&lt;br /&gt;
*HE：触发“技术支援”并选择“我也许能帮上忙”，通过研习使人造异想进度条达到100%。结局：{{黑幕|你协助银铃完成了“她”的人形异想化，三人和杨克斯一同逃往月面。|美丽的幻梦，延续一分便是幸运}}&lt;br /&gt;
*NE1：触发“告白？”并选择“你已经是我的朋友了”，读完第三展区所有记忆后触发“银铃计划”，选择“一起走吧”。结局：{{黑幕|你决定和银铃一同进入幽蓝国，完成最后的数据打捞。|二人坠落，一心同存}}&lt;br /&gt;
*NE2：未读完第三展区所有记忆时触发“银铃计划”，选择“祝你好运”。结局：{{黑幕|银铃向你告别后，你独自离开了杨克斯，从此你们再未见面。|无知何尝不是一副铠甲，默默祝福不失为一种选择}}&lt;br /&gt;
*NE3：未触发“告白？”或未选择“你已经是我的朋友了”，读完第三展区所有记忆后触发“银铃计划”，选择“一起走吧”。结局：{{黑幕|你表达了愿意支持银铃任何行为的想法，但银铃拒绝透露自己要离开的原因，将你强制传送出杨克斯，从此你们再未见面。|也许并非你伸出的手不够有力，而是他不愿拖累你}}&lt;br /&gt;
*BE1：在游戏时间到达07.23时仍未触发“银铃计划”。结局：{{黑幕|7月23日，杨克斯突然被完全封闭，银铃也同时失联，你再也无法找到关于他去向的线索。|内心的深邃，终究无人能探得其底}}&lt;br /&gt;
*BE2：触发“告白？”并选择“希望不止是朋友”。结局：{{黑幕|银铃认为自己无法承担对你的责任，断绝了与你的一切联系。|看似坚强的他，最无法承受的就是爱}}&lt;br /&gt;
*TE和HE的后日谈：触发“告白？”并选择“你已经是我的朋友了”，触发“旧日倩影-续”，在“银铃计划”触发后最后7个游戏日内提升熟悉度至100。剧情：{{黑幕|TE：你与杨克斯中的其他林泊一同进入新永无乡，利用银铃从幽蓝国中传回的最后一部分破碎数据完成了“她”的人形异想化；同时确认银铃已与像素塔断开连接，在林泊现实中失去了大部分关于像素塔的记忆。HE：银铃和“她”带着你一起参加了ALIGN拉力赛，杨克斯因已上移至月面免于被吞噬。|故事的最后一块残片，愿世界永存}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本攻略到此结束，感谢您的阅读！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%A2%8E%E6%95%B0%E7%A0%94~%E8%99%9A%E5%A6%84%E7%9A%84%E8%AE%B0%E5%BF%86%E4%B8%8E%E7%A0%B4%E7%A2%8E%E7%9A%84%E6%A2%A6%E5%A2%83~&amp;diff=47573</id>
		<title>碎数研~虚妄的记忆与破碎的梦境~</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%A2%8E%E6%95%B0%E7%A0%94~%E8%99%9A%E5%A6%84%E7%9A%84%E8%AE%B0%E5%BF%86%E4%B8%8E%E7%A0%B4%E7%A2%8E%E7%9A%84%E6%A2%A6%E5%A2%83~&amp;diff=47573"/>
		<updated>2024-03-13T03:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo：​/* 追加可攻略角色 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Title|♡恋与碎数研♡}}&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
从[[破碎数据研究组|破碎数据研究组]]流出的&amp;lt;del&amp;gt;伪&amp;lt;/del&amp;gt;恋爱游戏，本质是互动性视觉小说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前在碎数研逃犯之中得到了广泛传播，喜获评价“最像恐怖游戏的恋爱冒险游戏”。&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
虚幻之中，无法倾吐的记忆碎片究竟是什么，来源于何方？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
771年，纷乱代。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你是一位觉醒不久的[[林泊]]，被模糊不清的梦所困扰，探寻关于塔的未解之谜时在一位前辈的带领下加入了碎数研组织。在人心惶惶，时代动乱之际，你将做出何种抉择？又将走上怎样的命运之路？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[阿剌克涅]]之中，世界之初的“真相”将浮出水面……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与碎数研的大家一起，&amp;lt;ruby&amp;gt;解开&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;沉迷&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;ruby&amp;gt;那些&amp;lt;ruby&amp;gt;纠缠不清&amp;lt;rt&amp;gt;不务正业&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;的&amp;lt;ruby&amp;gt;谜团&amp;lt;rt&amp;gt;日常&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;ruby&amp;gt;吧！&lt;br /&gt;
== 游戏规则 ==&lt;br /&gt;
=== 体力规则 ===&lt;br /&gt;
单机版：每消耗9点体力，游戏日期更改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
内购版：每消耗9点体力，游戏日期更改。体力上限为24点，每天恢复12点，可使用道具额外恢复。&lt;br /&gt;
==== 体力道具规则 ====&lt;br /&gt;
体力道具细分为普通级别与高级级别。&lt;br /&gt;
*;普通级别体力道具&lt;br /&gt;
使用后可恢复3点体力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过任务/日常获取。&lt;br /&gt;
*;高级级别体力道具&lt;br /&gt;
使用后可恢复9点体力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以通过特定事件/DATA获取或兑换。&lt;br /&gt;
==== 公共区域体力规则 ====&lt;br /&gt;
你的初始地点位于[[阿剌克涅]]，不需要依靠体力解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
解锁新地点/亚空间时需1点体力消耗，且解锁亚空间时需要额外消耗1点体力来获取该亚空间的门牌号，对于己获取门牌号的亚空间，对亚空间内拥有门牌号区域探索时不消耗体力。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每进行一次探索，需要同时进行时间与体力判定，且只能探索己解锁/拥有门牌号区域/公共区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
跨楼层探索：需特定楼层密钥等特殊方法，暂不公开。&lt;br /&gt;
==== 私人区域体力规则 ====&lt;br /&gt;
对于非公开性私人地点/亚空间时，部分可通过额外消耗2点体力解锁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分需要该私人区域的特殊道具/密钥/信物来解锁，使用特殊道具/密钥/信物解锁时则不消耗体力。&lt;br /&gt;
=== 时间判定规则 ===&lt;br /&gt;
游戏内你能够和不能够行动的时间判定细分规则。&lt;br /&gt;
==== 普通事件时间判定规则 ====&lt;br /&gt;
普通事件分大中小型来进行判定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;大型普通事件&#039;&#039;&#039;：需要花费两至三个小时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;中型普通事件&#039;&#039;&#039;：需要一至两个小时。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;小型普通事件&#039;&#039;&#039;：需要半个小时至一个小时。&lt;br /&gt;
==== 特殊事件时间判定规则 ====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;特殊事件&#039;&#039;&#039;进行判定时需要根据事件本身情况而判定时间。&lt;br /&gt;
=== 空间判定规则 ===&lt;br /&gt;
你在游戏中的地点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
排列顺序为：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像素塔——楼层——地点/亚空间——区域&lt;br /&gt;
=== 行动规则 ===&lt;br /&gt;
==== 线下行动规则 ====&lt;br /&gt;
*;区域探索&lt;br /&gt;
使用1点体力。&lt;br /&gt;
*;开启事件&lt;br /&gt;
使用1点体力。&lt;br /&gt;
==== 线上行动规则 ====&lt;br /&gt;
*;通讯&lt;br /&gt;
消耗3点体力后，可获得1次发起通讯的机会，最多累积9次次数。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可与所有已解锁角色（苏醒且未［决裂］时）进行通讯。&lt;br /&gt;
*;破碎数据抓取&lt;br /&gt;
抽卡，每天可进行一次免费10连。&lt;br /&gt;
*;解锁&lt;br /&gt;
集齐破碎数据/达成指定成就，即可解锁全新的剧情路线与可攻略角色。&lt;br /&gt;
=== 好感度规则 ===&lt;br /&gt;
根据部分角色好感度的不同，游戏内的诸多内容会发生相应变化。&lt;br /&gt;
*;通讯&lt;br /&gt;
根据好感度的不同，可通讯选项及好感度增加也会发生变化（视角色情况而定）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但只有对锁定目标通讯时可增加其好感。&lt;br /&gt;
*;普通事件&lt;br /&gt;
部分地点额外解锁/可获取道具额外增加&lt;br /&gt;
*;角色事件/特殊事件&lt;br /&gt;
选项增加/发生变化&lt;br /&gt;
== 选项 ==&lt;br /&gt;
游戏内会出现诸多选项，不同的选项会引起不同的变化，乃至决定结局。&lt;br /&gt;
*;白色&lt;br /&gt;
普通选项，无特殊效果。&lt;br /&gt;
*; {{文字描边|描黑|#FFF|black}}&lt;br /&gt;
重要选项，将会影响结局分支。&lt;br /&gt;
*;{{color|#c41616|红色}}&lt;br /&gt;
危险选项，两到三个选项中只有一个正确答案，一旦选错则会走向BE结局。&lt;br /&gt;
*;{{color|#26bcde|蓝色}}&lt;br /&gt;
重要选项，选项中存在走向HE结局的分支。&lt;br /&gt;
*;{{color|gold|金色}}&lt;br /&gt;
重要选项，选项中存在走向TE结局的分支。&lt;br /&gt;
*; &amp;lt;span style=&amp;quot;background-image: linear-gradient(90deg,red, #c9be3a, #68f768, #68f768,cyan,#3f8be8); -webkit-background-clip: text; background-clip: text; color: transparent; font-size:1em;&amp;quot;&amp;gt;彩色&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
选项可导致两种及以上不同结局。&lt;br /&gt;
== 初始人物 ==&lt;br /&gt;
*;艾拉克丽alpha&lt;br /&gt;
阿剌克涅管理员，个性温和，善解人意的知性大姐姐，身穿古希腊风格的服饰，常年位于阿剌克涅中心的卫城神殿中做纺织工作。织物内容大多为碎数研近期采集的破碎数据，但偶尔也有包括像素塔内的诸多趣闻。&lt;br /&gt;
*;Agueda（阿圭达）&lt;br /&gt;
黑发挑染蓝底，金色半框眼镜，蓝瞳，D罩杯，172，63kg，外貌年龄25岁左右，右眼尾有痣。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
再生成专家，倾向于优先遍历死亡数据，认为人的重生和死亡，最能反映社会事件或个人生平的具体脉络，也最容易找到“出口”。对破碎数据的采集与解析拥有着独家经验，常负责诱导管理AI开启幽蓝国入口。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
曾迷失在幽蓝国中，但通过过去的“你”的帮助，找到了碎数研的机器，并加入了阿剌克涅，现在常作为你抽卡的同事出现。&lt;br /&gt;
*;莫漓&lt;br /&gt;
黑发灰挑染，黑瞳、墨蓝色隐形眼镜，连帽卫衣+黑披风，176cm 58kg，外貌年龄17岁左右。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
武侠爱好者，原碎数研幽蓝探索组组长，因［数据删除］事件后患上人格障碍与记忆缺失（对标林泊现实）现作为预备探索小队队员，于［数据删除］发现了失忆的你。&lt;br /&gt;
=== “你” ===&lt;br /&gt;
“不断出现在梦中的那个身影……究竟是谁？这一切……又是何时发生的？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一位刚觉醒的年轻林泊，并且失去了关于此前经历的大部分记忆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发现梦境中频频出现无印象的经历与画面，且无论如何努力都无法回想起其中的特定细节。努力寻找自己[[重生]]前记录时与碎数研成员相识，并应邀加入组织。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与碎数研组员相识相知的过程中，逐渐与他们熟悉起来并成为了朋友并对其中“一位”产生了无法遏制的好感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着终焉时刻的迫近，你的命运轨道将会发生永恒的改变……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;这一次，你能改变“他／她”的‘命运’吗？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
===追加可攻略角色===&lt;br /&gt;
*天堂&lt;br /&gt;
极度自我中心，深交的唯二办法是投其所好或达成一致观点，或许“你”遇到ta的第一件事是互相观点交流，来一堂哲学思辨课？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说是如此，却是时常看见它沉默的样子，相比总有着什么要做的其他人甚至显得有点不学无术？看起来不是难搞只是让人烦躁的家伙。&lt;br /&gt;
*多萝西&lt;br /&gt;
话痨，aky，萝莉，不擅科技的代码笨蛋，得过且过的半虚无主义者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歌手，剧作家，诗人，乐队琴手，机修工，非法史官，博物学家，极限运动爱好者，闲着没事时候的文学批评家，行吟诗人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
霓虹层知名驴友，二代地表不知名拉漂，泪海烁人寓言之子，梦想即刻实现公司D.O.X经理，林海黾巫焚烧事件幸存者，祭风大典司仪，破灵之女，土豆亚空间创造者，穴院深造高才毕业生，迷乡救星，星空甜品店联合店长。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也可以是你女友，过把瘾就死那种。&lt;br /&gt;
*阿尔贝托（Arbetto Vargas）&lt;br /&gt;
比较不易接近的老狐狸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为梳了一条长辫子而导致有时会被认成女孩，但其实是纯度高达百分之一百零一的男孩子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——“呵，你吗？现在还没有谁能走进我的心。”&lt;br /&gt;
*方解&lt;br /&gt;
佛系林泊，处于老年人的心理状态，爱好打UNO牌和俄罗斯方块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
神龙不见首尾，是游戏内罕见的只通过网络聊天进行互动的角色。&lt;br /&gt;
*Nannnnn&lt;br /&gt;
沙雕欢乐多，会遭遇极多的魔幻现实事件。&lt;br /&gt;
*莘青（Selma）&lt;br /&gt;
对情感表现极其内敛的社恐林泊，超级体贴有礼貌的男（此点存疑）友型角色。&lt;br /&gt;
*扉洛（Philo Semper）&lt;br /&gt;
善解人意的活泼少女，正义感极强但并不偏激，行事果断高效，语言条理清晰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你可以放心地对她投入百分之一百二十的信任，因为她&#039;&#039;&#039;一定是正确的&#039;&#039;&#039;——即使她似乎从未意识到这一点。&lt;br /&gt;
*烤鱼妹_JennyGao&lt;br /&gt;
活泼的吃货少女，十分温柔待人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无论如何，绝对不要“去其他亚空间旅行”，她对此怨念很深。&lt;br /&gt;
*Calmas（GJBOT）&lt;br /&gt;
烤鱼妹的AI分身，天生爱挑战极限。&lt;br /&gt;
*薰&lt;br /&gt;
普通紫毛小学生，很不主动，除非你自己找上门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她很喜欢有朋友的感觉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果她表现的有点奇怪，是因为她不愿意把讨厌的感情表达出来。&lt;br /&gt;
*木樨犀鸟&lt;br /&gt;
多动症与摸鱼摆烂相结合的善变型林泊，心情决定行动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格开朗但稍谨慎，人际交往被动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
制作甜品、桂林散步、游历像素塔、看日出日落……两人之间的可能性由你来创造！&lt;br /&gt;
*Ayaki&lt;br /&gt;
总是凭直觉与灵感做事，偶尔会把各种事情搞砸的冒失系林泊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自来熟，对“你”身上究竟发生了什么产生了极大的兴趣，最先向你搭话的碎数研组员之一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与居无定所的他一起拜访形色各异的亚空间，在日常中一点一滴地积累好感。&lt;br /&gt;
*Kaltes Eis（寒冰）&lt;br /&gt;
可爱的白毛少女，平易近人，喜欢朋友们叫她小冰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格较特殊，是那种或许前一秒还在夸夸其谈，下一秒就突然安静下来的家伙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
乐子人，经常左右横跳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在她那微笑的面具之下，是一颗冷酷无情的心。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
——“……我从没遇到过，像你这般如此关心我这种家伙的人……”&lt;br /&gt;
*鸭酱&lt;br /&gt;
表现为一只羞涩的绒毛鸭。只有走进她的心扉，她才会化为人形——愿意为爱付出一切的纯真金发美少女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遇到令她动心的事（如蜂蜜味的小鱼干）时会主动出击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是……有的时候她很热情，也因此容易产生不必要的误解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——“嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎嘎——我会在你身边做一只可可爱爱的鸭鸭的——”&lt;br /&gt;
* MarshMallowly （N3-M2R）&lt;br /&gt;
性格孤僻且内向的林泊机体，对塔技术拥有狂热的研究欲望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“以技术对抗一切”是“她”毕生的最高追求，即使这是一条永无天日的死路……&lt;br /&gt;
* 斯派兰特（Spidlant）   &lt;br /&gt;
一周中有五天都忙碌在水族馆里的少年，患有不知名的疾病，对陌生人的态度全看心情，但熟人却格外关心热情，独立能力强。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时密布已久的&#039;&#039;&#039;乌云&#039;&#039;&#039;会洗礼一切事物，又或欲图爬上本为保护自己而存在的&#039;&#039;&#039;高墙&#039;&#039;&#039;而摔得粉身碎骨。&lt;br /&gt;
*风铃（wblx/sagariath？）&lt;br /&gt;
坚持抽象派理论和有神论的，难以理解的自来熟唯心主义少女。活力满满的样子究竟是不是装出来的呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——“希望塔能永悬不落……而月落星隐之刻我将与他携手走向天国。”&lt;br /&gt;
*Yingxxxx（星）&lt;br /&gt;
猫娘林泊，淡粉色的中长发和猫耳是她的标志，因为过于乐观所以不会对未来感到担忧，但似乎是&#039;&#039;&#039;FAKE&#039;&#039;&#039;的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喜欢你称呼她为“星”，总是能在你孤独时出现，但似乎不太会安慰人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——“喵喵喵？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一只蓝莓π&lt;br /&gt;
虽然脸上经常挂着温柔和善的微笑，但事实上有点疯疯癫癫的一位林泊，总能从一些非常神奇的角度看一件事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长着一头天蓝色的长发，刘海当中的一撮暗红色是她的标志。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
弗兰肯斯坦式浪漫主义者，渴望通过自己的行为获取他人的关注，但经常以失败告终。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
白天是个M，晚上是个S，5x5阵营图属于混乱道德。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
——&amp;quot;当太阳成为月亮的替身，当星空不再预示着生命的曲线，那时人们才能发现他们想知道的、但不应知道的秘密。”&lt;br /&gt;
*神猫帝姬&lt;br /&gt;
高冷安静的小姐姐，性格古怪，难以捉摸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
绥魂茶的作用和一次网络事故分别产生了许多个迥异的人格，以及她与其他人对她身份的迷茫。纠缠不清的权力浮沉、势力交错令真正的她被迫隐藏。因此她筑造了一场绮丽的梦境，足以容纳山河大海、风雨云霞、皎月艳阳，还有她纯真的幻想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尝试探索她的世界吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这场梦…永远不会结束。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“嗯……没关系。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*春日井有希&lt;br /&gt;
千人千面的紫发金瞳少女林泊。善于与任何性格的人交谈，但心理行为复杂，若见她做出什么很难以理解的事，不用加以干涉，她自有道理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
已然习惯于独行，你是否能成为她旅途中裹挟着她一切的清风。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“请描绘自我。”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 拾柒&lt;br /&gt;
同时有猫猫耳朵和翅膀的奇怪人形AI，看上去是十五六岁的少年。白色的头发和金色的眼睛似乎很像碎数研过去的一位成员。性格随和但是下意识和其他人保有距离感，似乎很擅长掩盖自己的内心想法。同时真实身份成谜…？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“问我到底是谁？这个问题…不好意思我也无法解答。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*银铃&lt;br /&gt;
蓝发蓝瞳的林泊青年。平时一副没心没肺的样子，相当乐观活泼，跟谁都能聊上几句；然而在内心未被窥见的一隅，似乎背负着某种无法放下的重担......&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
外表的开朗并非伪装，灵魂的深沉一如既往。究竟是怎样的理由驱使着本应天真烂漫的他，选择走上这条荆棘之路？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他”的过去，“她”的未来，以及七百年间未曾动摇的那个信念......此刻已被推至崩毁的边缘、危如累卵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而在他抛下一切、义无反顾地走向幽蓝的终末之前，你能否寻得一切的答案？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“为了某件事、为了某个人而付出生命，是非常愚蠢的行为......也只有我这样的笨蛋，会愿意吧。”&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===不可攻略角色（友情向）===&lt;br /&gt;
*艾拉克丽&lt;br /&gt;
设定见[[阿剌克涅#艾拉克丽|此]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[异想之物]]，阿剌克涅的管理员，温柔可靠的大姐姐。处理事务时绝不会被多余的干扰因素左右。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然恋爱不大可能，但她似乎很愿意和你做朋友？&lt;br /&gt;
*bot&lt;br /&gt;
设定见[[碎数研团建场#Bot|此]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
碎数研内置复读AI，没得感情的复读机器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或许可以尝试交友（？）&lt;br /&gt;
==游戏特色==&lt;br /&gt;
;诡奇的故事线&lt;br /&gt;
时局动荡，塔濒临毁灭之际，被不明的幻象所困扰的“你”来到了此处，你的梦境似乎展示着某些发生在过去与将来的悲剧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
努力去探寻塔的真相吧。&lt;br /&gt;
;贴近真实的情感描写与大量事件的加入&lt;br /&gt;
文本量丰富，剧情与情感线相结合，等待您的浏览！&lt;br /&gt;
;不同的结局走向&lt;br /&gt;
事件中您会不时遇到抉择，而您的选项也将影响故事的结局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小心，当选项板文字变成&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;红色&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;时，您就站在足以影响生命的抉择关口。&lt;br /&gt;
;人性化的多线并行机制&lt;br /&gt;
游戏支持保存3个存档。你可以选择单开一条线步步为营，也可以一次性开三条人物线享受三倍的快乐！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
剧情到达分支点时将无法进行存档，所以请小心点击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同的攻略对象和故事线在存档机制上有不同的效果。&lt;br /&gt;
:当你同时攻略多个人物时，备份存档中人物的特性可能会对你进行中的存档造成影响。&lt;br /&gt;
::有的人物能对你攻略其他人物线起辅助作用，有的人物能够用来保命&amp;lt;del&amp;gt;或者炸档&amp;lt;/del&amp;gt;等等。&lt;br /&gt;
:某些特殊故事线会有额外存档或者不会出现在存档内，这属于正常现象，请不要惊慌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;特色阵营系统&lt;br /&gt;
由于碎数研内部有不同阵营的人物，立场的不同会决定玩家可探索的人物线。&lt;br /&gt;
:当你成为一个阵营的管理者时，可以通过决议来解锁其他的人物线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
;独具一格的炼狱难度&lt;br /&gt;
你是一位刚觉醒的失忆林泊，努力寻找自己重生前记录时与碎数研成员相识。可悲的是，你发现你在他们的通缉名单上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
努力思考如何在碎数研众人的追杀下反向攻略他们吧！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于该难度的游玩随机性极高，又被玩家们称为“炼狱团建厂”&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;剩下的部分敬请慢慢探索！&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
== soundtrack ==&lt;br /&gt;
由于经费不足已取消，但有传言称玩家在游玩时会听到频率随机的噪声。&lt;br /&gt;
== 注意事项 ==&lt;br /&gt;
*天堂&lt;br /&gt;
在流程中分为天堂/Heaven/Paradise三状态切换，每个状态需要独立攻略。除语言风格外不会有任何差别，若状态判断错误，则该状态好感值锁定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始好感平均值20，其中天堂好感60，Heaven好感初始锁定-20，Paradise好感20。结局判定条件是三状态好感的平均数以及“你”与ta的关系，由于天堂状态极容易因互动而走向亲友关系，所以需要控制互动界限。&lt;br /&gt;
*多萝西&lt;br /&gt;
前期注意跟上她跳脱的思维是第一要点，除此之外别忘了做点对于塔历史和神话方面的功课，不然掉书袋可不是好受的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要好好跟上她不要犯错，就一定能通向&#039;&#039;&#039;美好&#039;&#039;&#039;的结局。毕竟她&#039;&#039;&#039;永远不会作出错误的抉择。&#039;&#039;&#039;毕竟她是&#039;&#039;&#039;只有好意&#039;&#039;&#039;的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;什 么 意 外 也 不 会 发 生，对 吧？&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*阿尔贝托（Arbetto Vargas）&lt;br /&gt;
千万不要在搭讪时叫他美女。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
脸上虽然总是带着笑意，但却是一副较为冷淡的性格（所以很容易打出BE结局）。不过你可以尝试用&#039;&#039;&#039;正经的&#039;&#039;&#039;意式披萨收买他。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;披萨里不要水果，&#039;&#039;不要水果&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;不要水果！！！&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
非常抗拒他人任何形式的接触，所以初始好感度只有-20。不要对他进行任何形式的语言骚扰，否则好感度也会飞速下降。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在好感度低于40时，务必叫他瓦尔加斯先生，因为他不喜欢“不熟悉”的人的亲近，或被认为是套近乎。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;不要&#039;&#039;&#039;试图在好感度低于40时对他进行任何身体接触，否则后果自负。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度60是分水岭，如果达到了这个值，他对你的态度会好很多。&lt;br /&gt;
*空瑶（小喵子酱）&lt;br /&gt;
绝对最好攻略角色，性格随和，只要能顺着ta的爱好走完全可以一天过完全部剧情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始好感为20，好感极度容易刷，无上限、锁定，但最好不要叫错她的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由于ta不太会说话，在某些特定场合下会表现出慌张的神情，所以存在[已屏蔽]线路。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但为响应[已屏蔽]需求，现已移除，替换为其他彩蛋内容。&lt;br /&gt;
*方解&lt;br /&gt;
好感度开局1d80，随着你们的关系越走越近，他会慢慢的向你讲述自己逝去的青春。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
珍惜与他聊天的时光，BE会悄无声息的到来。&lt;br /&gt;
*Nannnnn&lt;br /&gt;
好感度较容易刷，但要小心被他带到沟里直接暴毙从头开始。（向他投喂白毛角色好感度会暴增）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当好感度满的时候会时不时掉落一些奇奇怪怪的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要你使劲儿苟命很容易打出HE，但不同好感度下结局的花絮长短也有所不同，这直接关系到是否能打出TE结局。&lt;br /&gt;
*莘青（Selma）&lt;br /&gt;
初始好感极低。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第一阶段全程仅有几个特定节点可查看好感度具体数值，故其余时间需要玩家根据角色的言谈举止大致推断好感信息。好感度上升至一定数值后将进入第二阶段，有概率触发各类特殊事件，一旦选择出现偏差便会导致好感度清零（其中部分选项导致好感度倒退至负值），每触发一次偏差都会伴随好感上限下降，且不可逆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度越高，触发特殊事件的概率越大，每一步都务必三思而后行。&lt;br /&gt;
*烤鱼妹_JennyGao&lt;br /&gt;
初始好感度较高，但刷好度较慢。领其去吃面可以较快的提升好感度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
中期较坑，请仔细甄别，避免用带有负面情绪的语言与她交流。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
该角色无BE，只有NE和HE，怕刀首选角色。&lt;br /&gt;
*Calmas（GJBOT）&lt;br /&gt;
快速提高好感度的方式就是带其做有刺激性的事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当剧情进行到一定程度时会有极大的概率跳转到烤鱼妹的剧情，某种意义上来说两人的个人线是串联在一起的。&lt;br /&gt;
*薰&lt;br /&gt;
初始好感-10，好感上限80，整条线偏向于朋友间的相处模式，结局无BE。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
米█，█风，█遥对她有特攻作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要愿意听她说说话就很好攻略。&lt;br /&gt;
*木樨犀鸟&lt;br /&gt;
前期攻略主动出击为优。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
待人态度由好感度分化，初始好感为30，同好则50+。警戒值很低，随着好感的增加，她会对你倾诉很多事情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喜欢整活，好感度高于70后可以尝试对她犯贱，会有意想不到的结果。&lt;br /&gt;
*Ayaki&lt;br /&gt;
随机事件发生概率增加。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
初始好感度35，会主动进行互动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
休闲向的路线，似乎不会有什么大事件发生？&lt;br /&gt;
*Kaltes Eis（寒冰）&lt;br /&gt;
该角色拥有特殊的UI界面, 其中多处致敬小冰期前一款名为钢██心的游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度低于0的时候请以寒冰称呼她，不然继续狂掉好感。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
攻略难度普通，好感度上下限为-50—100，初始好感度为30。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度大于等于50后解锁特殊决议, 通过决议后即可以“小冰”称呼她且每日好感度变化+0.03%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小冰好感度会因为随机事件而不停上下浮动，低于-40便基本无法挽回，建议重开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
会在她认为没人注意她的时候偷喝啤酒，&#039;&#039;&#039;不要把这种事捅出去&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
帮助她建设亚空间，陪她打游戏，或者任何她可能喜欢的事物都能够增加好感，或许利用这一点可以降低攻略难度？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TE和BE结局会有刀子，慎入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
容易达成“互开左籍”结局。&lt;br /&gt;
*鸭酱&lt;br /&gt;
初始好感度为39，在和她进入关系前一切无关行为只会让她更厌倦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她会主动制作美味的小鱼干分给好朋友们，在这时作出合理的选择能有效增加好感，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
经常性emo，这时和她一起做她感兴趣的事会有很大的收获。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时鸭酱会组织一起去钓鱼，钓鱼时会玩真心话大冒险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度达到100时在你身边会化成人形。投喂鱼干时也会化身人形（为了吃鱼&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
自信的背后，容易误入理解错误引起的猜疑链结局，建议心理承受能力弱者不要尝试鸭酱线路。&lt;br /&gt;
* MarshMallowly（N3-M2R）&lt;br /&gt;
沉迷于对塔技术的研究中，对任何人的初始好感度均为0。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苦学塔技术并通过“她”的考核，即可成为“她”的助手，好感度提升速度将会些许提高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度到达一定高度后进入第二阶段，████事件会大量出现，BE随时都有可能来临。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你侥幸地避免了所有████事件的发生，最终将进入TE结局：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;一个疯狂的，难以想象的，极度残酷的真相。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 斯派兰特（Spidlant）&lt;br /&gt;
初始好感30，提升难度较低，但每隔一天好感度下降5；特殊事件较多，请慎重选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感提升过快你则会被他持续跟踪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
积雨云性格的人；如果在中后期好感度没有达到85，则会转入BE预备线；失去所有联系5天，最后你会得到“&#039;&#039;&#039;XXXX员XX楼X亡&#039;&#039;&#039;”的新闻并达成BE1。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在Spidlant线中文件夹抹除玻璃瓶文件则会进入发病暴力路线，并可触发BE2“意外”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TE达成标准需好感度110以上并触发过BE1。&lt;br /&gt;
*风铃&lt;br /&gt;
初始好感50，好感极值140。&lt;br /&gt;
在特定条件（兴趣相投）下升的非常快，但每隔一段时间不联系将会下降5好感度（下降一段时间后会回升），回升20好感度时将触发BE1【永不相见】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如按照正常攻略线则达成BE2【乌托邦】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如相性极高且好感度超过90以上会知晓大部分你本不该知道的事情，且解锁HE【永恒】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;听过风铃念她写的每一首诗（全部诗歌共二十首）并意识到“塔暗面”的存在，可达成TE【陨光】&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;↑如果未知晓塔暗面存在则会变成BE3【衰竭】&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游玩建议:如果开了风铃线就多陪陪风铃，以及尽力推天堂（或Heaven）的好感度，一步一个坑，步步谨慎。毕竟她好感度升的很快，但如果无话可说降的也非常之快。&lt;br /&gt;
*Yingxxxx&lt;br /&gt;
初始好感度55，前期因为社恐会难以提升。后期如果好感度高于70，CG可能有年龄16+限制，请注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期好感度高于75则会激发她的控制欲。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
前期如果邀请她做客或投喂好吃的好感度就能迅速上升；在后期主要是和她待在一起就能提升好感度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你愿意陪她学习斯拉夫民族的语言，她会非常感激，好感度在增加时便会多+1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在中期好感度高于90，则直接达成HE1：【别说了，我们结婚吧】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏结束前如果好感度满，则会达成HE2：【永远の陪伴】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏中期时好感度80以上，此时提出和她【？？？】的请求则会达成HE3：【你轻点…】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期如果做出了【数据受损】的事情且挽回失败则会解锁BE1：【虚假】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
后期如果试图控制她，则会达成BE2：【So Funny】，且游戏存档全部清零。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 一只蓝莓π&lt;br /&gt;
渴望关注但害怕被攻击，初始好感度30，在认识一段时间内不会有任何明显变化。在她确认你不会来伤害她后好感度会以5-7/天逐渐上升至100，在此期间可以随时查看她对你的好感度。和她白天一起干喜欢的事情可以额外增加好感值。另外，如果与她的好感值在-50以下，任何增加好感度的行为的提升度都会视情况增加50%-200%。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
值得注意的是，当你被给予选项且好感度&amp;gt;65时，超时惩罚通常会比错误作答更加严重，通常在2-3倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然是人类样貌的林泊，却是体温和环境温度一样，且呼吸极度缓慢的变温动物。所以不要以为她睡着就以为她逝去了，这并不好玩。开少量这种玩笑或许好感会增加4-8，但玩多了最大会一次下降25。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以尝试取走她头上的蓝莓，好感度随机增加-3~2（还有机会在R18版本中解锁奇妙的对话/音效）。如果发现取走后好感度降低值大于1，说明再如此操作10-15次蓝莓就可能让她拥有生命危险。成功通过这种方式杀掉蓝莓（一共需要操作50-80次）且杀死时好感度大于80可触发BE1【Do I… Enjoy it?】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感值跌破-100本周目不再可攻略。你这次是真的伤到她的心了，&amp;lt;small&amp;gt;哪怕她没有心&amp;lt;/small&amp;gt;。触发BE2【Desertation】。获得该结局不会影响到其他线的任何进度，蓝莓不会恨你的。&amp;lt;sub&amp;gt;但她会恨自己。&amp;lt;/sub&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感值在-50到50之间持续超过一个月即可触发NE1【Passing by】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感值超过100后，除非好感度低于30，否则会一直显示为100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度超过150且选择在夜晚进入她的房间会使其好感锁定为2147483647，之后会播放一段R-18G的过场动画（在全年龄向版本画面会变黑，只会播放声音），触发BE3【Necrophile】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度维持在100-150三个月后会触发HE1【Eternal Companion】。注意此时开其他角色存档时注意蓝莓好感值，小心打着打着HE1变BE3。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度超过150且选择在白天进入她的房间会触发HE2【No longer Alone】。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在好感超过100后，能蓝莓的房间内寻找到一个檀香木箱子，打开后可以发现一本【梦日记】。通过梦日记的提示，进入一个神秘的亚空间并杀死内部的█████且平安逃出即可触发TE【Sealed Infection】。此时她头上的的一撮红发会变回蓝色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除TE拥有一定刀子外，总体来说前期和中期都是甜甜的小清新路线，但到达某些BE结局画风会变得较为恐怖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*神猫帝姬&lt;br /&gt;
平时很少与陌生人说话，因此前期需要主动出击。初始好感度为10，随着好感上升会越来越对你亲近：达到60后会变成话痨，达到80会对你展示柔软的一面，达100会不惜代价地帮助和保护你，而达到120后可以进入她内心深处的梦境，看见属于她的世界。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
性格有点古怪且不为人知，所以好感度很容易出现莫名其妙的升降。多和她聊天，就能理解她啦～&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
需要注意的是，若是在她暴怒状态时招惹她，会大幅降低好感度！好感度低于零时会暗中找你麻烦的！低于-25更是会想办法除掉你……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有数个分身，分身的好感度也会影响本人，所以一定要注意分身的好感和与本人的关系！（当然，也可以直接攻略分身们。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
剧情反转/变化较多，有很多个结局并且很多高糖和大刀，慎选。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TE 开放要求:&lt;br /&gt;
*好感&amp;gt;200&lt;br /&gt;
*达成神猫帝姬线HE（事业线/爱情线各一个）、BE一个。&lt;br /&gt;
*分身的HE和BE各三个。&lt;br /&gt;
好感要求看似高不可及，实际上到了后期进入她的梦境后就会升得飞快。要攻略分身的话神猫帝姬线的好感不能大于90，除非你想收获一只病娇神猫，爱而不得就除之的那种。&amp;lt;del&amp;gt;当然，也可以故意刷高玩生存游戏。&amp;lt;/del&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*春日井有希&lt;br /&gt;
初始好感为-5，上达130，下至-40。若五天内无法将好感度提升至30，将会减少两个走向HE结局的事件触发。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/好感度提升提示：春日井有希会在相识前期观察你的言行，并做出与你相知是否有益的判断，因此好感低于15时，不建议和她有过多朋友间亲密互动。在此期间，拜托她做事并不会被拒绝，但应注意谢礼或次数。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
玩家也可选择在她面前装作出令她满意的行为举止或一直顺从她的提议，但在相关事件达三次后，将会直接跳转至BE结局之一【无趣的目的】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/好感度达50后的第二天会触发事件「莫吉托」，答应春日井的邀请后同她谈心并展示出真实的自己。此事件过后，每日好感度除事件触发外额外+2，且不会走向BE结局。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
/好感度超120将在「花火」事件触发后只有HE结局。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
结局一览&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
HE【不可视之线-感同身受的体温】玩家与春日井有希成为知己并阻止了她回到家乡，此后共同经营一家小咖啡馆，收入、生活稳定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NE1【花火-所映明色之源】见面后春日井有希离开玩家，与玩家只再有时间间隔不定的书信来往。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
NE2【花火-夏日夜晚的再会】春日井有希未赴约，留下邮件后直接离开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BE1【无趣的目的】你与春日井有希仅为一面之交。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BE2【自我主义的利他行为？】春日井有希提出与你不再保持亲密关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 拾柒&lt;br /&gt;
初始好感40，上限90，普通攻略过程几乎没有难点但是会莫名降低好感度，规律是从第二天结束开始每过一天好感度-10，当好感低于-20时会被强行终止直接进入BE3。剧情攻略过程会伴有解谜，可通过查询攻略手段绕过解谜步骤。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当好感度初次达到90，会触发【ss1：意外任务】，同时拾柒身份线(即剧情攻略线）开始，在此线中好感度每日减少值由-10/1d降低至-5/1d来方便玩家通关。此线结束过会获得【特殊物品：工作证件】(而在18+DLC里，这张工作证被染上了不明来源的血迹。)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当ss1以好感度＞80通关即可进入【ss2：过去与现在】，而此线中只有18+DLC内有完整故事线，其余版本均被大量删改，导致剧情过程推进时出现一些奇怪的前言不搭后语的情况。而在完整故事线中，主角面临着随时被终止游戏的风险(指被不明人员暗杀)，所以请务必及时存档以免游戏进度丢失。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ss2存活通关后会过得【特殊物品：雪梨膏A-0】(不是吃的，而是用雪梨膏A-0命名的存储盘且藏在了红色的雪梨膏罐子里面），而存储盘需要密码解开，解开后进入剧情【曾经与未来】，游戏进入终局【ss3：替代品】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ss3即决定最后的结局，请务必谨慎游玩，内刀子含量为100%，需要一定的心理承受能力。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
目前收集到的结局：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【BE1：无所谓】在ss1好感度归零达成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【BE2：下次小心点】在ss2被暗杀，该结局可能反复达成触发NE1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【BE3：不礼貌的过客】在ss1未开始前就好感度低于-20。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【NE1：可怜的替罪羊】触发多次BE2后画面闪动，对话框出现“&#039;&#039;&#039;何必呢？你不过是他的替罪羊而已。&#039;&#039;&#039;”&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【NE2：有所保留】ss1未收集完所有剧情线结束，则不会获得【特殊物品：工作证件】，拾柒身份线完成度＜80%通关游戏达成。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
ᐅ【HE：逃脱的替代品】拾柒身份线完成＞80%，ss3通关选择【自己离开】或【让他离开】达成。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;ᐅ&#039;&#039;&#039;【TE：最后的执行人】拾柒身份线完成100%，ss3通关选择【一起离开】达成。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
达成TE后有概率触发【ss4：我们的未来】，在此额外章节中，一段存储盘录像将彻底揭晓关于“故人”的过去，拾柒线正式完结，并达成隐藏结局【TE2：无法替代】。在此线中玩家每一个选择都至关重要，且&#039;&#039;&#039;无法存档&#039;&#039;&#039;，一旦选择错误将直接结束ss4，所以务必提前查好攻略。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*银铃&lt;br /&gt;
初始好感度为20，初始好感范围为-40至70。无论好感高低都不会拒绝你的主动交流（即不会[决裂]），且全程基本无暴毙选项、无好感锁，因此本线游玩压力不大、不容易崩盘，适合想要挑战一定难度又害怕吃刀的玩家。{{黑幕|说得好像银铃线就没刀子一样|流程难不难和刀子多不多是两码事啦}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
特殊机制为“熟悉度”：拥有一个独立的熟悉度条，初始值为0，每次互动（包括事件和通讯）都会提升1点，连续四个游戏日未互动后每天降低1点，上限为100。每个游戏日，银铃的好感度都会向熟悉度值的方向变化1点（好感第二阶段突破后移除此效果）。熟悉度的提升对好感阶段突破至关重要，并且会影响结局走向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好感度和熟悉度条全程不可见，可能会引起部分玩家的不适。但游戏内银铃的语言风格和行为亲密程度随好感度变化相当明显，其实是很容易估计当前好感的。同时，也有许多特殊事件能作为判定好感的标志。以下是不同的好感突破阶段特征以及对应专属事件的整理：&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!事件整理（略剧透，慎点）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
【好感阶段0】：初始状态，大部分可触发事件为各好感阶段通用，仅有少数独有事件，如下：&lt;br /&gt;
*普通事件：关于像素塔&lt;br /&gt;
*普通事件：关于碎数研&lt;br /&gt;
*普通事件：工作交接&lt;br /&gt;
*普通事件：失控事故（好感度达到35后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：“你也没带钥匙？”（好感度达到40后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：银铃之名（熟悉度达到15后可触发）&lt;br /&gt;
其它特征：&lt;br /&gt;
*对你的称呼大部分时候为“您”或“先生”，偶尔为“你”&lt;br /&gt;
*每次进行通讯时有20%概率无法收到回复，直接结束此次通讯事件&lt;br /&gt;
*拒绝进行身体接触&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【好感阶段1】：好感度达到50，熟悉度达到20后，自动触发特殊事件“洛丽玛丝花”，解锁地图“银铃的‘秘密基地’”，好感度上限提升至120。独有事件如下：&lt;br /&gt;
*普通事件：关于喜欢的游戏&lt;br /&gt;
*普通事件：关于写作（好感度达到60后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：杂谈时光&lt;br /&gt;
*普通事件：1 or 0？（熟悉度达到25后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：灵感备忘录（已完成事件“关于写作”且熟悉度达到30后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：港湾一日游（好感度达到65后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：辛味追忆（熟悉度达到30后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：幽魂胸针（已完成事件“辛味追忆”且好感度达到70，熟悉度达到35后可触发）&lt;br /&gt;
其它特征：&lt;br /&gt;
*对你的称呼变为“你”，自称偶尔会变成“咱”&lt;br /&gt;
*通讯不再会随机失败；增加通讯选项“求借物品”，有小概率获得收藏品或体力道具&lt;br /&gt;
*每次进行身体接触会降低0.2好感&amp;lt;s&amp;gt;不能随便rua&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【好感阶段2】：好感度达到100，熟悉度达到40，且已完成事件“幽魂胸针”后，可触发特殊事件“永恒安宁之乡”，解锁地图“杨克斯”，好感度上限提升至140。独有事件如下：&lt;br /&gt;
*普通事件：关于幽蓝数据打捞技术&lt;br /&gt;
*普通事件：关于“游历”（好感度达到110后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：关于写作-续（已完成事件“关于写作”后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：灵感备忘录-续（已完成事件“灵感备忘录”、“关于写作-续”且熟悉度达到50后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：叙梦夜谈（已完成事件“辛味追忆”后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：向何人祈祷？（熟悉度达到55后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：心脏与血液（熟悉度达到55后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：旧日倩影（已完成事件“辛味追忆”且熟悉度达到60后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：告白？（好感度达到140，熟悉度低于55时可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：The Ghost（好感度达到120后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：技术支援（已完成事件“The Ghost”且熟悉度在60-65之间时可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：杨克斯的秘密（好感度达到120，熟悉度达到65后可触发）&lt;br /&gt;
其它特征：&lt;br /&gt;
*对你说话时句尾可能带“喵”&lt;br /&gt;
*每次普通事件结束后有10%概率赠送一个普通级别体力道具“山楂球”&lt;br /&gt;
*进行身体接触不再降低好感&amp;lt;s&amp;gt;可以随便rua&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【好感阶段3】：好感度达到120，熟悉度达到70，且已触发事件“杨克斯的秘密”并选择“去询问银铃”后，可触发特殊事件“记忆珍藏”，解锁地图“永无乡”，好感度上限提升至170。独有事件如下：&lt;br /&gt;
*普通事件：关于杨克斯&lt;br /&gt;
*普通事件：关于异想学（好感度达到140后可触发；若已完成事件“技术支援”，则取消好感度限制并将该事件改为“关于人造异想”）&lt;br /&gt;
*普通事件：白花海&lt;br /&gt;
*普通事件：雨中漫步（好感度达到145后可触发）&lt;br /&gt;
*普通事件：灵感备忘录-又续（已完成事件“灵感备忘录-续”且好感度达到150、熟悉度达到75后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：叙梦夜谈-续（已完成事件“叙梦夜谈”且熟悉度达到75后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：向何人祈祷？-续（已完成事件“向何人祈祷？”且熟悉度达到80后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：心脏与血液-续（已完成事件“心脏与血液”且熟悉度达到80后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：不存在的第三展区（累计在地图“永无乡”内行动花费50h且已完成事件“灵感备忘录-又续”后可触发，触发后选择“立刻动身/等一下再去→继续前进”可解锁地图“永无乡收藏馆第三展区”，并额外提升2点熟悉度）&lt;br /&gt;
*特殊事件：旧日倩影-续（已完成事件“旧日倩影”、“叙梦夜谈-续”、“向何人祈祷？-续”、“心脏与血液-续”、且熟悉度达到85后可触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：银铃计划（好感度达到160，熟悉度达到90后，进入“永无乡收藏馆第三展区”时自动触发）&lt;br /&gt;
*特殊事件：葬花者之泪（已触发事件“告白？”并选择“你已经是我的朋友了”、已完成事件“旧日倩影-续”、“银铃计划”且熟悉度达到100后可触发；触发后若在事件“银铃计划”中选择了“祝你好运”，则解锁地图“新永无乡”）&lt;br /&gt;
其它特征：&lt;br /&gt;
*对你说话时句中任意位置可能加入“喵”&lt;br /&gt;
*可能会接到银铃的主动通讯请求&lt;br /&gt;
*每次进行身体接触会增加0.1好感&amp;lt;s&amp;gt;rua了会很舒服&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
攻略建议：总的互动方针就是：在正确的好感阶段做正确的事。例如日常事件中如果他会主动向你提供较小的帮助（无论何种形式），说明好感已经过第一阶段了，此时就应该接受帮助，并且有选项时也选择主动帮助他（但不要做得太过分）。如果你的行为与你们之间的亲近程度不符，无论过高还是过低都是对好感提升不利的；以和他对你的态度相近的方式去对待他是比较好的攻略方法。&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
关于结局：目前发现的银铃线结局共有7个，其中除TE外，有1个HE，3个NE，2个BE。出于游戏体验考虑，暂不公开各结局达成方法，仅公开结局名字供玩家参考：&lt;br /&gt;
TE：【永无再会】（可触发后日谈【再会永无】）&lt;br /&gt;
HE：【美梦】（可触发后日谈【ALIGN拉力赛！】）&lt;br /&gt;
NE1：【Double Drop Down】&lt;br /&gt;
NE2：【无知之铠】&lt;br /&gt;
NE3：【触手不及】&lt;br /&gt;
BE1：【平行线】&lt;br /&gt;
BE2：【两可解】&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
银铃的大部分线路都只有友情情节，只有一条有CB情节，没有爱情情节，甚至连R15的CG都没有&amp;lt;s&amp;gt;因此并不适合对着fq&amp;lt;/s&amp;gt;；但其剧情文本量相当大，存在大量时间跨度较长的回忆故事，喜欢阅读长故事的玩家可以考虑推银铃线。另外，银铃的剧情流程和好感变动完全不会受你与其他人同时交往的负面影响，可以比较轻松地并行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏彩蛋==&lt;br /&gt;
*在Nannnn线中，他会取出三盒鱼馅水晶包吃，而数量恰好是7+7+3=17个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*正式进入天堂线路时，《Chronostasis》会开始播放。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*若好感未满80时在天堂的某个抉择界面停留二十分钟以上，会收到一句“您想必是空虚无聊到无事可做了吧？……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在莘青趴在桌子上午睡时连续多次点击桌面的褐色画本可以翻阅，其中内容随好感度变化而变化。但若翻阅3分钟后未放回则好感度-10，乱动别人的隐私是不对的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在普通情况下，点击空瑶（小喵子酱），70%的对话内容为闲聊，25%的内容为主线相关，剩余的5%会有[已屏蔽]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果在别的线里有什么&#039;&#039;&#039;非独占&#039;&#039;&#039;的收藏品刷不出来，可以试着把Nannnnn线并行过去，说不定就从Nannnnn身上爆出来了（笑）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在4月1日（愚人节）那天上线，你会发现所有角色的立绘都被替换成了相应的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;鸟人 ver.&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;small&amp;gt;（←字面意思）&amp;lt;/small&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;由于该类立绘对玩家的精神冲击过大，基本所有看到的玩家都眼前一黑昏了过去（所以没人保存），故只有以下几位角色的鸟人立绘以官方给出的特殊合照形式保存了下来。&amp;lt;br&amp;gt;这些(鸟)人依次为：&amp;lt;br&amp;gt;犀鸟，莘青&amp;lt;small&amp;gt;（羊头鸟）&amp;lt;/small&amp;gt;，方解&amp;lt;small&amp;gt;（豌豆鸟）&amp;lt;/small&amp;gt;，███&amp;lt;small&amp;gt;（猫猫鸟）&amp;lt;/small&amp;gt;，天堂&amp;lt;small&amp;gt;（衣架鸟）&amp;lt;/small&amp;gt;。&lt;br /&gt;
**&amp;lt;small&amp;gt;合照的左下角被配上了文字：&amp;lt;br&amp;gt;犀鸟&amp;lt;small&amp;gt;（鸟身人面像）&amp;lt;/small&amp;gt;：“&#039;&#039;林百大了，什么鸟都有。&#039;&#039;”&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在犀鸟线中，触发完所有特殊事件后，细数你所获得的桂花数量，你会发现同等于两人相处的时间。打包作为礼物赠予犀鸟后会触发特殊CG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果在攻略Calmas时存档里放Nannnnn的档，Nannnnn的超高魔幻现实事件触发率加上Calmas作死的性格，不出三回合你就会连人带档光速去世。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*把米█送给薰的话，她的好感会在一瞬间升到5294。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*若同时开多萝西和寒冰（Kaltes Eis）的线并把两人的好感在772年新年同时刷到90这一数值，将会获得三人行的彩蛋（虽然只是很隐晦的几句描写和一张隐藏CG）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在寒冰线路中，当她邀请你去她家时，有概率可以看到她房间的电脑屏幕上的随机著名动漫番剧及著名游戏，其数量惊人，共有着32个随机番剧画面与25款随机游戏。因此在玩家群体中成为一大热门收集物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在通关Ayaki路线的任意结局后再进行游戏，各类&amp;lt;ruby&amp;gt;随机事件&amp;lt;rt&amp;gt;？&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;的发生概率会大大提升。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在推鸭酱路线时，如果有幸进入鸭酱的家，她有几率在家发疯（以进入宽慰路线），但鸭酱化身人形后不会进入疯狂状态。&lt;br /&gt;
**但如果在鸭酱化身人形时同时走多萝西路线和寒冰路线，她会变成电灯泡炸弹炸掉整个游戏，产生极为愚人的艺术性效果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在N3-M2R线中，如果结局有濒临BE或TE的倾向，你将看到很多场景中的隐蔽角落都有一些不明的点线图案，破解可得到&#039;&#039;&#039;“没有意义”“没有答案”“773”&#039;&#039;&#039;等暗含剧情走向的指示。&lt;br /&gt;
**据说N3-M2R线有1个HE和1个伪HE结局，但是解锁手段都极其不正常，唯一确定的触发条件之一则是通过TE结局。&lt;br /&gt;
**在HE线中，N3-M2R的性格会有极大的变化，内含大量生草内容，甚至会出现乱入其他线的可能。（大雾）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在Spidlant线中，BE预备线里放大声音可以隐约听到纸笔书写的声音与燃烧的声音；录像时每日好感度会多减3点；角色文件里解码即可翻阅BE1的“梦日记”，共120页，里面蕴含着所有答案。&lt;br /&gt;
**圣诞节你会收到一个大大的礼物盒，里面是一只有着红色蝴蝶结的海獭！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果同时开两个存档开天堂线与风铃线，玩家把两人同时约出来时两人会对望一眼并&#039;&#039;&#039;丢下玩家跑路&#039;&#039;&#039;，事后风铃会给你发“今天玩得很开心，谢谢你”这一类的消息并提升5好感度。如果是多萝西和风铃也会如此。如果给风铃投喂带有水果的披萨或菠萝（包括凤梨），风铃会下降2-5好感度。喂多了BE就会悄无声息的来临（&lt;br /&gt;
**在造访风铃家时，可以注意到风铃房间里的助眠糖果和水果刀，以及一堆杂七杂八的小玩意。其中有一个纯黑的笔记本，翻开可隐约知晓塔暗面的存在。在意识到塔暗面存在之后风铃说出的不明所以的话会变多。在后期剧情中可获得风铃家的钥匙，在风铃有空时前往会有概率被塔暗面接待。如果在风铃没空时偷偷闯入有可能会当场好感清零。（毕竟偷偷闯入别人家这种事……）塔暗面在揭晓姓名&amp;lt;small&amp;gt;sagariath/光殒&amp;lt;/small&amp;gt;之后好感会明条，比风铃好攻略呢.gif&lt;br /&gt;
&amp;lt;strong&amp;gt;风铃和光殒的说话风格有极大差异，其实很好认。&amp;lt;/strong&amp;gt;&lt;br /&gt;
***如果同时推天堂线与风铃线，风铃发的有关天堂的消息会增多。（例:“我想让它留下来，哪怕是为了我多留一天”）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*星在后期好感度高于75时再双开或多开存档则会彻底激怒她。星的控制欲很强，不希望你和他人有更多的接触，只希望你一直陪着她一个人……&lt;br /&gt;
** 如果在中期向星展示各种各样的【？？？】用品，会赢得她的赞赏且好感度+5&lt;br /&gt;
***星在前期好感度低于40时，触摸猫耳或猫尾则能达成成就【你个**】&lt;br /&gt;
****如果达成了星的结局BE2：【So Funny】后再打开游戏，则会发现，你，被关在囚笼里……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*据称有人在拆包时发现了疑似烤鱼妹BE的图片和几句对话，更有人声称自己在原版游戏中打出了烤鱼妹BE，但拒绝提供打出BE的方法。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 目前还没有证据证明本线确实存在，一切以官方为准。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*当与蓝莓的好感度处于100-150时，有0.5%概率听到《[https://www.youtube.com/watch?v=DhsGRFCN_Dw 妖怪之山]》的Remix。&lt;br /&gt;
**随着时间的推移，你或许还能在她房间里找到更多有关该歌曲角色的手办和周边。&lt;br /&gt;
*当你打给蓝莓电话并发出问候时，你可能会听到神猫的声音。她会冷漠的告诉你你打错了，并迅速挂断电话，声音描述为【一个陌生的女声】；如果同时开神猫线，声音描述会随着好感增加从【一个陌生的女声】变为【有些熟悉的大姐姐声音】再到【神猫帝姬的声音？！】。如果此时正同时进行着神猫线，该彩蛋仅会在网络事故事件时触发。&lt;br /&gt;
**当你在网络事故事件打给神猫电话并发出问候时，你可能会听到非神猫的声音。她会疑惑地问你你是否打错了电话，如回答否则自动新建蓝莓线存档，如回答是电话将被挂断，声音描述为【一个陌生的女声】{{黑幕|}}。如果同时开蓝莓线，声音描述会随着好感增加从【一个陌生的女声】变为【咦……好像在哪听到过这个声音？】再到【蓝莓好奇的声音】。&lt;br /&gt;
*蓝莓可能会在好感125+的时候给你做一些蓝莓味的蛋，不要问这些蛋是哪里来的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*神猫帝姬线TE的CG背景音乐为《[https://www.bilibili.com/video/BV1vx411r7gG/?share_source=copy_web 九重现实]》的主旋律钢琴独奏。{{黑幕|官方代餐}}&lt;br /&gt;
*神猫帝姬与其分身的声线不同，但配音是同一人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 愚人节在用户名称栏填写作弊码deathMark后，将不会有出现角色因好感度过低而BE的可能性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在Aerith的BE预备线中进入她的房间，会看到她书桌上摆放着的一个本子，本子被上了锁。完成TE后再进入房间，本子的锁会被打开，里面记载着她和分身异想的故事。&lt;br /&gt;
**Aerith的BE结局中，背景音乐会变成钢琴曲《云雀》。&lt;br /&gt;
***NE中会变成《Flower Dance》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在春日井有希线中，达成NE1结局，在春日井有希给玩家寄来的信件右下角通常会有她画的玩家大头照。&lt;br /&gt;
**在达成HE结局后，连续点击咖啡馆CG会获得收藏品：春日井的诗集。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如果同时攻略Aerith和小湾，那两个人都将不会出现HE或NE的情况。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
**如果和小湾外出时走进了Aerith家中，恭喜你，解锁隐藏结局【电灯泡】（注：该结局与角色TE解锁无关）。本周目你将无法再攻略两个人，并且两人好感度同时降到0。无论你用什么方法约两个人见面，都将是无效的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小湾与Aerith具有多条双线隐藏，强制锁死二人同时攻略。在这条隐藏线下，好感提升会变得十分困难，随机事件发生概率大幅提高&amp;lt;del&amp;gt;，同时还要防止自己老婆和自己老婆跑了&amp;lt;/del&amp;gt;。&lt;br /&gt;
*完成双线隐藏TE后，有20%的几率获得“收藏品·香菜菠萝面包”。若完成5次Aerith伪HE或完成5次小湾HE2，有同样的概率能得到该收藏品。这是“收藏品·香菜菠萝面包”唯三的获取方式。&lt;br /&gt;
**收藏品描述中有提到[[香菜菠萝面包#香菜菠萝面包教|某个神秘组织]]的存在，严重怀疑[[用户:Aerith|该线路作者]]与这个组织有密不可分的关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在小湾的所有BE结局中，都会有和Aerith伪HE结局有关的线索出现。如果已经解锁该结局的话，这些语句将被替换掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;注意：Aerith不是小湾，小湾不是水饺。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在18+DLC的拾柒线ss1过程中当拾柒问及【今天要吃点什么呢？】时选择【████】，拾柒脸上会露出诧异的表情同时对话框出现一段被划掉的文字【&amp;lt;del&amp;gt;你确定你要自相残杀？&amp;lt;/del&amp;gt;】，而该现象出现一秒后黑屏开始重新读档至【今天要吃点什么呢？】对话，而【████】选项被移除了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如果在拾柒线偷偷吃掉桌子上放着的蓝色罐头雪梨膏，会出现彩蛋成就以及一张特殊CG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 使用修改器强行破解拾柒的掉好感机制，则会在ss2中出现特殊对话【你好像又犯了和他一样的错误，你知道我在指什么，你不过只是一个██】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在拾柒线ss2进行中，背景音乐为《彁》，而这首《彁》曾经出现在ss1CG出现过的音乐播放器第一首，也是该CG中唯一能看清的歌名。&lt;br /&gt;
** 而在隐藏的ss4中选择选项【天是蓝色的，梦是纯粹的】时，背景音乐变为《海愿》，可以解锁一张拾柒弹钢琴的隐藏CG。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*在银铃线特殊事件“洛丽玛丝花”中，若选择“收下花束”则会获得收藏品“洛丽玛丝花”，可在仓库中使用，恢复1点体力。&lt;br /&gt;
**使用后下一次和银铃的互动中，银铃会询问你是如何处理洛丽玛丝花的。若此时熟悉度已达到30则会描述为“你吃掉了洛丽玛丝花”，否则描述为“它干枯了”。&lt;br /&gt;
*完成银铃线事件“雨中漫步”后的下一次行动中，向银铃赠送好感道具“蜜桃可乐”，然后在游戏日结束前进入银铃的房间，你将会看见神奇的一幕——{{黑幕|银铃身上衣服全湿，抱着可乐瓶子在床上疯狂翻滚，时不时以喝酒的气势灌一口可乐，并不停地用&amp;lt;s&amp;gt;非常涩的&amp;lt;/s&amp;gt;伪音说“好爽啊”之类的话|谢谢，裤子已经冲飞了}}。此彩蛋触发时的CG不会保存在回忆档案库中，且每周目游戏只能触发一次。&lt;br /&gt;
*好感阶段2突破后，无论在何种情况下与银铃发生身体接触，都会有2%的概率听到一声奇怪的声音&amp;lt;s&amp;gt;娇喘&amp;lt;/s&amp;gt;。若连续两次进行身体接触均触发了此彩蛋则会解锁一张特殊的脸红CG。但由于触发概率实在太低，这张CG已成为诸多挑战银铃线全收集玩家的噩梦。&lt;br /&gt;
==游戏版本&amp;amp;DLC==&lt;br /&gt;
===原版===&lt;br /&gt;
12+，最基础的游戏版本。其中16+/18+贴图/剧情均被替换为12+，而过于恐怖的过场动画则完全被文字代替。&lt;br /&gt;
===FD版===&lt;br /&gt;
8+，因原版被玩家投诉过于烧脑烧肝且致郁，《碎数研~虚妄的记忆与破碎的梦境~》发行了一份FD：《碎数研：不为人知的故事》，基本是赛姆TE的后续剧情。不同于虐心原版，FD基本全是日常和小甜饼，其中出现大量碎数研的冥 场 面。&lt;br /&gt;
===18+ DLC===&lt;br /&gt;
R-18G，免费的原版补足DLC，将所有表现力不够强的12+内容全部替换为18+内容。包括但不限于：爆衣立绘，浪漫插图，暗示对话，血腥动画等。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==成就列表==&lt;br /&gt;
为该游戏已被探明的成就列表，稀有度从『☆❀۞依次递增。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable mw-collapsible&amp;quot;&lt;br /&gt;
!成就名称&lt;br /&gt;
!成就内容&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |探索相关&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『不宅了』&lt;br /&gt;
|消耗3点体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆旅行者☆&lt;br /&gt;
|消耗25点体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|❀探险家❀&lt;br /&gt;
|消耗175点体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|۞1%۞&lt;br /&gt;
|消耗773点体力&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『（翻）』&lt;br /&gt;
|得到1个收藏品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆收集癖☆&lt;br /&gt;
|得到15个收藏品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|۞老大哥۞&lt;br /&gt;
|得到100个收藏品&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |结局相关&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|❀一箭穿心❀&lt;br /&gt;
|TE/HE一个从未尝试攻略过的人物&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『一段旅途的终点』&lt;br /&gt;
|得到任意一个结局&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『拒绝』&lt;br /&gt;
|得到一个BE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『接受』&lt;br /&gt;
|得到一个NE/HE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆见证☆&lt;br /&gt;
|得到一个TE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆痴情者☆&lt;br /&gt;
|在同一个角色上连续打出10次BE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|❀每生每世❀&lt;br /&gt;
|在同一个角色上连续打出3次TE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|۞雨露均沾۞&lt;br /&gt;
|攻略所有角色各一次&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆少儿不宜☆&lt;br /&gt;
|得到一个18+结局&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |角色线相关&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『酸甜，能吃』&lt;br /&gt;
|食用一颗来自一只蓝莓π的蓝莓&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|❀嘘……❀&lt;br /&gt;
|食用蓝莓做给你的煮蛋&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『贪吃的小孩』&lt;br /&gt;
|将拾柒藏起来的蓝色雪梨膏罐头吃掉了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『迪丽修斯花』&lt;br /&gt;
|吃掉银铃赠送的洛丽玛丝花&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |其他&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|『第一次』&lt;br /&gt;
|新建一个存档并开始游玩&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆CheatEngine☆&lt;br /&gt;
|在游戏里作弊&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|☆速通玩家☆&lt;br /&gt;
|在2小时内攻略成功任意角色&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==收获评价==&lt;br /&gt;
“推了2次都是狗勾和冰线BE，其他角色好感度压根不知道怎么刷HE条件也不会搞，rnm退钱！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“‘这是哪里……？什么都听不到了……其实……我一直爱着你啊……’”&lt;br /&gt;
:“↑得又一个被犀鸟线BE虐生虐死的，不过犀鸟HE也是真的治愈（犀鸟激推.jpg）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“\方解/\方解/”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“攻略小喵子酱的时候不要光瞎按看起来会增加好感度的选项，系统会随机将其中一些选项里喵子酱的名字修改成错的！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
至于点了的后果嘛……好感度↓↓↓↓&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（虽然会降好感，但是升回也容易的说）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我真的倒了八次重生的血霉才会推天堂线，一共三个名字，三个名字下的好感都得刷！最苟的是这人升好感要么得观点相近要么得往天堂嘴里旋同人，但是说话又带点谜语和阴阳怪气很难听懂，同人旋多了要么被当成hxd了，要么ta当纸片人梦女去了！草！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“攻略方解看似容易其实不可能，提升好感度只要疯狂跟他打UNO就好，但好感度增加到▓就会停滞不前，除非你开修改器。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顺带一提，方解线和Nannnnn线表面上是两条其实是一条线，其中方解线虽然必BE，但会给你几次机会让你转到Nannnnn线上。”&lt;br /&gt;
:“↑虽然但是，方解线的回忆杀部分真的hso。这条线能爆出的CG和插图数量是目前全游最高的，甚至其中一半还都是限龄15+以上才能观看的那种……嗯嗯！”&lt;br /&gt;
::“方解线我记得未成年人好像不可以进……好家伙，你游就此放飞自我了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“在这里澄清一下，我问过游戏官方了。在Nannnnn线里爆出Sam线的收藏插图不是bug，那是Nannnnn私藏的存货。”&lt;br /&gt;
:“什么叫魔幻现实啊————（战术后仰）”&lt;br /&gt;
:借楼补充：虽然呐呐呐的初始立绘emmm……一言难尽，但是只要随便养点好感度再咔嚓一下把他干掉重生（亲测不会game over的放心拧），立绘就会切换到正常版本。&lt;br /&gt;
::正常是正常了，但是初始立绘在重生后就变成不可选择的状态，我还是蛮喜欢初始皮的说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“虽然疑似官方骗饭，但推天堂线不难，初始好感20，70以上且没有进入亲友关系的话就会直接好感爆炸期，我推了这条线第五周目，还是那么精shen”&lt;br /&gt;
:“↑信了楼上的鬼话，目前都在猜天堂线是不是锁89好感了，唯二刷好感路径的第一条要是失误了会直接锁好感，除非进亲友线，再香也得有命刷。”&lt;br /&gt;
::十个周目了，只有各种NE和BE，██和███是你老婆那你能不能看看我啊！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“空瑶（小喵子酱）线真的好好刷啊，我一天就过完全部结局了，而且好感也好刷，初始好感也是正数，升的好感比降的多，还很多HE，不是官方发的福利还能是什么！”&lt;br /&gt;
:“↑楼上说的是不错，但可恶的是，唯二的BE其中一个就是TE，不干了不干了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“救……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如何在未成年解禁的周末三小时里尽可能多的打通角色线……我真的不想再干等一周了……（伸手）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“mm的，，，天堂线绝壁比{{:ω-5}}难推，，，，，推了好几天，锁了五次BE了三次NE了一次，，，天堂你等着（拔刀）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“推了阿尔线HE，只想说阿尔大爷牛逼（一脚物理开门什么的也太）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“看了一圈没有TNM推吗！，，，只能亲自出道捏，，”&lt;br /&gt;
:“楼上站住！！！我是啊！！！TNM万岁！！”&lt;br /&gt;
:::“TNM推少是因为前期就不会出立绘和插图，也只有真爱粉会一点一点肝到后期了（悲）。”&lt;br /&gt;
::::“都给我去推TNM线！推一个香一个的说！”&lt;br /&gt;
:::::“文字描述香swl！那一张CG实着被惊艳到了，看了绝美描述后美图带来的视觉冲击……作者太会了（昏倒）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“呼呼终于在与傻宝机制作战五天五通宵后只差{{:ω-5}}没出来力，似乎有。。。20张独有CG（？）能剧透一下CG内容嘛？”&lt;br /&gt;
:“剧透会被创死，但是可以说，有[数据删除]内容哟~&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“在初次触发Heaven时要辨认错误才会解除锁定，否则Heaven将不再出现，你被↓↑到了吗？反正我被↓↑到了。”&lt;br /&gt;
:“噫！好！我打出天堂线TE了！平均好感95否则ta只会在结局前消失，天堂走理解，Heaven走过往，Paradise走覆灭，按着这三个关键词选不要怕踩雷否则刷不起来。&lt;br /&gt;
:‘若一个人下定了违反世俗的决心，此时你劝诫他不要这么做时，是为了他，还是更多是在自私地逃避道德谴责？’”&lt;br /&gt;
::“↑？？？那是天堂线TE的词吗，看着是ta的风格但是不对劲啊，这真的是那个猫猫修勾混合体在后期会说的话吗？？”&lt;br /&gt;
:“我真的要创死想出天堂线TE一共要刷至少285点好感这个机制的人，理解一个精神病的想法够难了还要理解三个我真的做不到！”&lt;br /&gt;
::“楼上的撑住，想想天堂的本质是可以随意化形的非生物，等拿下了水仙触手道具多p有什么是做不到吗！没有！”&lt;br /&gt;
:::“CG和设定好归好但是你不要忘了最后结局只有ta无声无息消失和出现后消失的区别啊kora！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“烤鱼线挺好推的，但绝对不要选去其他亚空间旅行，这人绝对是被阴间亚空间坑了几百次才能一提这个就把好感降这么低。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不要用修改器去強行拉滿方解的好感度！！！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不然你的存檔會潒莪哋①樣炏仨孒！！！！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“趣，说好的治愈呢，怎么支线全是大把大把的刀子啊（恼），不过确实挺好刷剧情的。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“二周目多萝西线，我看着TE攻略硬生生打出来BE之一，密码盘破译攻略压根没提给译错了结果多萝西在脱出前被创死了我dfgjdwwwwwww官方太没有心！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我*#%%）¥@的是倒了八辈子霉才第一次打Cal线就出be吧！！不是说这个巨难出吗！！啊啊啊啊啊啊啊我不想Cal没啊啊啊啊啊啊啊！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“经验总结：方解线打牌升好感度的方式不是输赢，而是你得让他觉得整人整的很开心，而且整人的对象往往就那么几个，你陪他一起整人同样会升好感度。”&lt;br /&gt;
:“在他将你认定成整人同伙之后千万不要背刺他，无论你是有意还是无意的！否则整蛊对象会重新随机抽取。你今天跟他打牌攒的好感度都会清零，而且（今天内）不会再上涨了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我这Nannnnn线里Nannnnn自己的收藏品又双叒叕蜜汁消失了，大家有什么头绪吗？”&lt;br /&gt;
:“回复：特性罢了，习惯就好。”&lt;br /&gt;
::“我一口气收集全了，然后就再也没消失过了（耶！）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“xdm，虽然才初见完犀鸟档，但是我不得不要跟你们吐槽一下，拿着对我的高好感其实是把我代入了别的男人/女人你礼貌吗！即使是角色激推也没必要吧！（第一个结局就打到特殊结局，我理解不能）好感度诈骗了属于是（”&lt;br /&gt;
:“xs，还有个很离谱的，把我骗进阴间亚空间给朋友刷业绩，你说，这人道吗（中途必死结局，怎么纠缠也不要答应，命要紧！）”&lt;br /&gt;
::“借楼吐槽，犀鸟可爱是很可爱，但是要搞区别对待也跟我搞好吗（卑微）。中期天天不见踪影，原来是跑亚空间跟亲友贴贴去了！还不能急于求成不然降好感，简直是影响我和犀鸟贴贴的绊脚石（捶桌）”&lt;br /&gt;
:“打了几个都是HE线的路过笑看，一句话，小女生的心思你慢点猜，犀鸟纯纯的小天使（安详），CG那通透干净的上色太好看了！！（不多剧透，自己打）”&lt;br /&gt;
::“真好，我打到BE结局恍惚了两三天才缓过来……回忆杀杀我，曾经有多快乐结局就有多虐，抉择选项害死人！”&lt;br /&gt;
:::“被锁好感度剧情停滞了两三天，大家的时间都很宝贵那我借楼提一嘴：在她讲故事的时候不要总是跳过或者敷衍，会有伏笔小细节藏在里面，后面会用到。有时候莫名其妙被锁好感也不要感到奇怪，说不定你哪一步就被坑了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“说多萝西线TE好推的脑子绝壁被幽蓝国吃了，后期会冒出一个界面里看不到的信任条，一个红字选错直接清空大半个槽全没了就进BE，关键这条看 不 到 啊！！！！”&lt;br /&gt;
:“az，其实还好吧跟着气氛选就行，而且走到林百总部那段其实可以选择问她关于那面镜子的事，只要她不说‘没什么好知道的’基本就没事”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“诶？冰线已经出了吗？是我没更新吗？”&lt;br /&gt;
:“楼上的赶紧更新，这条线老特殊了。”&lt;br /&gt;
:“冰线作者是什么***吗？这也太……我还是不剧透了。”&lt;br /&gt;
::“+1”&lt;br /&gt;
:“楼上几个，再怎么说这也是人家辛辛苦苦做出来的剧情，不要乱喷啊。”&lt;br /&gt;
:“？我倒是觉得这条线还好啊？可能人的审美各不相同吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊啊啊小冰是什么天使啊，我从此宣布单推她啊啊！！！”&lt;br /&gt;
:“建筑物失火那个剧情里本来她都随人流逃走了，结果发现你没逃出来时第一反应就是抄起灭火器回来救你，真不愧是冰姐啊（赞赏）”&lt;br /&gt;
:“还好这里最后两人都逃出来了，万一小冰有事我直接橄榄这条线的作者（暴言）”&lt;br /&gt;
::“冰姐激推是吧，找到组织了（doge）”&lt;br /&gt;
“乐，真就没人来玩阿尔贝线是罢（”&lt;br /&gt;
:“是我的技术问题还是什么？我每次玩到最后都只能叫他瓦尔加斯先生（悲）但是他真的好帅啊（激动）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“鸭鸭来玩阿尔贝线啦——”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他妈的我真的是服了，玩个游戏还要去研究塔技术理论，这就是传说中的【寓教于乐】吗？？这明明就是叫我滚回去学习吧！”&lt;br /&gt;
:“草”&lt;br /&gt;
::“TE这个剧情真的……这██是怎么过审的？害得我大晚上在被子里玩完后整晚都睡不着！呜呜呜呜呜~”&lt;br /&gt;
:::“不过补一嘴，N3-M2R的番外线挺生草的，所以说，为了番外走主线也是值得的！（？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“xdm我来炒天堂线冷饭了，要全程除剧情杀无失误刷至少305点好感才能出TE，失误了这个存档就基本作废，这说明策划和它有仇本着能吓跑一个是一个的想法设置了这个机制，我真的很谢谢你。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“风铃线他妈的一步一个坑！！别推风铃线快逃！！”&lt;br /&gt;
:“我吐了啊还有就是为什么把天堂和风铃一起约出来他俩会丢下我跑路啊！我难道是什么不重要的人吗！还有！！！我明明听了风铃念她写的全部诗歌，但是，但是！！！我不知道塔暗面的存在！！！结果他妈的直接打出BE来了！！！他妈的！！！（但最后还是打出TE来了，CG真的好美，大家快去玩！！”&lt;br /&gt;
::“怎么说，知道塔暗面是很有必要的，因为塔暗面好像直接是一条隐藏的好感条，风铃BE1好感的先降后升也是如此……还有楼上，同时推风铃和天堂线，您思维真的还正常吗，五个神经病其中一个还隐好感条，您还健在真是个奇迹”&lt;br /&gt;
:::“‘一直逃避的我，真像是一个傻瓜……所有人都选择抹平苦难，除去我。我无法忘记他们的死……’”&lt;br /&gt;
::::“……又疯一个，还有，我新发现一个彩蛋—如果在推完天堂线之后再去推风铃会直接BE，然后存档损坏。所以别这么做，相信我。”&lt;br /&gt;
:::::“去查了一点点专业知识，好像BE3是风铃这个人格的功能性死亡……更刀了……塔暗面最后替风铃求助的时候根本就不是开玩笑可恶为什么当时只有一个选项啊啊啊啊……风铃我的风铃我的野百合……可恶……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“是风铃线！这不得放下其他线优先推，六宫粉黛无颜色啊”&lt;br /&gt;
:“我趣，楼上什么风铃激推人”&lt;br /&gt;
::“那啥，好感度达到90以后会知道风铃是病娇还精神有问题，好像BE1原先就是要宰了你的后来才改成了去宰其他人……二十天宰了十七个人真是太可怕了……”&lt;br /&gt;
:::“我草，我原先想攻略风铃的结果他妈的打着打着发现打成了BE2，求教该怎么攻略风铃才能打出HE”&lt;br /&gt;
::::“你按照攻略其他人的套路攻略风铃那必定打出BE2，毕竟风铃本身也不是什么非常想活着的人，跳楼然后灵魂去追寻自己的乌托邦无可厚非。打出HE的话你要不要去问问楼上那个打出风铃TE来的人？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ ‘……请不要步入我的后尘，难道你也想要失去一位好友吗？’ ”&lt;br /&gt;
:“？楼上是不是答应了不把小冰喝酒的事说出去之后还说？你屑啊？”&lt;br /&gt;
::“呃就是想试验一下会怎样，结果好感度直接突破下限掉到-100，还直接锁了（哭）”&lt;br /&gt;
:::“叫你手贱点选择不慎重，重开吧你。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“摆酱我的摆酱，为什么可攻略角色攻略不能，这是欺诈消费者——！！”&lt;br /&gt;
:“嗯……‘虽然没有贴贴结局，不过至少有结局是吧，反正中间也贴的够多了’亏作者讲得出这种话啊（昏死）”&lt;br /&gt;
::“扉洛线搞的什么东西啊，好感度太高也不行？？那个绿色闪光又是啥？？？突然自动退出游戏，重开之后扉洛线就点不进去了，wnm！”&lt;br /&gt;
:::“补充一下，还有一点不知道有没有人发现，再登录之后摆酱的立绘有表情差分，高——光——”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“等下，烤鱼妹有BE？”&lt;br /&gt;
:“啊？真的？”&lt;br /&gt;
::“貌似是真的，我闺蜜就打出来了，听她说是个糖刀，一分糖九分刀的那种。”&lt;br /&gt;
:::“没有吧，我咋打不出来，再说官方说了烤鱼妹是友好中期，没BE，估计骗人 的。”&lt;br /&gt;
::“但是有视频的啊，估计是隐藏？”&lt;br /&gt;
:::“现在以官方为准，那个视频可能是伪造，个人认为是假的，如果有反转踢我一脚。”&lt;br /&gt;
::“不过就算是假的也行，至少我喜欢的角色终于火了一回，之前烤鱼人气一直垫底来着…啥也甭说了，鱼鱼可爱awa”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我玩完失语屿全线TE回来了，受不了了直接开骂。多萝西你就是个神经病！！！无情无义的神经病！！！听见了没！！！！”&lt;br /&gt;
:“一眼BE人。。。不过话说回来多萝西BE最后背刺也算是意料之外情理之中了？从前面的心理铺垫里已经能看到她对“你”的失望了来着。。。”&lt;br /&gt;
::“多萝西线甚至TE都并没有给出全然的好结局，虽然她开始从过去解脱了但是屿最终的毁灭仍然是一种意难平。。。”&lt;br /&gt;
:::“不管怎样，这条线最后对人物心理的描摹也真的很绝，可以说是又爱又恨了。人物性格本身根深蒂固的偏执以及疯狂，极端病态和压抑的过往生活背景，还有时代与“塔”本身都是原因的一部分不是吗。从头至尾多萝西都是一个极度偏执且矛盾的存在，甚至BE1泯灭前都坚信着自己的“正确”，真的颇为让人叹息。”&lt;br /&gt;
::::“赞同。以及关于689年那起异想犯罪的构思真的让我感到惊叹。。。Dorothy，怎么说，是那种恨的越彻爱的越深的角色类型。”&lt;br /&gt;
:::::“说到底我还是好心疼啊。。。若那次反叛从未发生，她被放逐到霓虹后从未想过探究记忆与真相，是不是她就永远是那个乐观而无思无虑的女孩？”&lt;br /&gt;
::::::““一切不成其为原因的原因，都导向了最后的悲剧。”这是多萝西评说那个冰封传奇时所用的原话，现在看起来也很像她不是吗。”&lt;br /&gt;
:::::::“不过BTW，这条线最恶心的还是前期不叫笔名会好感狂掉，而且摸耳朵尾巴好感槽直接空（闭目）”&lt;br /&gt;
::::::::“问答题某些的神经程度我得翻着林百才找的出来，传奇和战役引用得太生僻了只能说”&lt;br /&gt;
:::::::::“中期大魔王可不是白叫的.jpg”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“失语屿第一烧零名不虚传！【图片已损坏】【图片已损坏】”&lt;br /&gt;
:“楼上直接发R15CG号不要了？不过确实，开着R15锁玩了多萝西线，裤子已经冲飞了.jpg”&lt;br /&gt;
::“涩是涩，但是用自残的血搓月老红绳绑在主角手上是什么恶趣味啊（昏）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“天堂线的同志们，务必，务必珍惜你们一周目的对话！！！一周目中期到以前的所有对话都是独有的，除了那一部分其他对话都可以在后续游玩中刷出来，具体原因我在这不剧透了，等着你们哭。”&lt;br /&gt;
:“我超，是天堂TE线的大佬，我推到后面时候猜到结局会很悲了，但是没想到不仅是悲而且是听了原因瞳孔地震的地步。”&lt;br /&gt;
::“搓了五十小时没搓过去留个耳朵问剧透。”&lt;br /&gt;
:::“其实就是一周目中期以后的天堂其实都是异想林泊状态了，一周目中期前还有活跃的真实的思想，一周目中期后都是在复述别人觉得它会说的话了。”&lt;br /&gt;
::::“什么！我家的天堂……是假的？！”&lt;br /&gt;
::“‘我，我不明白，’天堂举起双手，残阳将逝，光芒才能真正如火一般盛开在它的血肉间，‘我还是第一次来这里哦？而且这里看日落真的是很美好呢，但我为什么会感到厌倦呢，就好像我留在这里久得过了头，连我的心都放弃了。’它转过头，对你一笑，像是曾经无数次复述它最喜欢的故事时那样：‘我不明白，我曾经过得挺好的。’”&lt;br /&gt;
:::“这就是我永远看不到的文案吗...所以才说是永远不可能有好结局啊。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好家虎，别的线都是BE被攻略失去高光，为什么蓝莓线是 我 失 去 高 光，草死了——”&lt;br /&gt;
:“草死了（双重含义）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“蓝莓TE玩个毛线，游戏里套游戏是吧，禁止套娃！”&lt;br /&gt;
:“2D刺客信条（确信”&lt;br /&gt;
:“不过说实话，作者也是用心了，居然为了一个结局重新做了一个游戏。玩的时候知道这是TE的必经之路，不过我最终还是没忍心下手……红发暖男太棒了……”&lt;br /&gt;
::“夕阳照耀着天台上的我们，用最后的暖意擦拭着我们的记忆，却最终无法抵抗黑暗中的嗜血之兽…… 月亮闪耀着狂妄的冷光，召唤着即将降临的噩梦。 敌人从阴影里钻出来，这是最后的战斗。 ‘别怕，待在这里，我再也不想看见自己失去任何一个朋友了！’他愤怒地低吼着，从口袋里抽出双刀，眼泪却从眼眶里一滴一滴凝结出来，冰凉的月光刺入泪珠，折射出他不愿想起的残酷回忆。或许，在之前的某一天，他也经历过相似的事件吧……”&lt;br /&gt;
:::“月亮我【脏话屏蔽】！！”&lt;br /&gt;
::“身为男生，我表示同性才是人间真爱（”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“第一次打就和神猫开猫咖去了！开心！”&lt;br /&gt;
:“个人认为这个结局算是最甜的一个了。”&lt;br /&gt;
::“但是这个结局其实并没有真正的救回原来的她们呀...”&lt;br /&gt;
:::“算是救回了吧...至少笑容和幸福是真的。”&lt;br /&gt;
:“怎么看大家的讨论，我闻到了一股刀子味？”&lt;br /&gt;
::“再打几次，随便刷个BE或者进她们的梦境就知道是什么回事了！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“高冷--&amp;gt;沙雕--&amp;gt;侠义--&amp;gt;抑郁，神猫你到底还有多少个性格？作者是把好几个人的设定融到她身上了吧。”&lt;br /&gt;
:“她不是真正意义上的一个‘人’，而是极力隐藏自我的好几个人格，所以这样其实是最符合设定的行为模式了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啥玩意啊，卡在网络事故那里了，本来就是人格分裂，还加一个蓝莓？怎么分得清啊！”&lt;br /&gt;
:“就是，作者怎么想的？”&lt;br /&gt;
::“而且是放在前期，玩家没摸清她们性格的时候...基本只能靠蒙过去。”&lt;br /&gt;
:::“这里给个简单技巧：你想rua的就是蓝莓，想rua你的就是神猫和她的分身们。”&lt;br /&gt;
::::“仅限前期！后期神猫会递鞭子...”&lt;br /&gt;
:::::“我去，这么劲爆的吗！！！”&lt;br /&gt;
::::::“接过鞭子然后抽她甚至还有CG！我直接冲爆好不好！”&lt;br /&gt;
::::::: “可恶！我要快点长大看R18！全年龄这个随机事件根本没有！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“幻境乐土的背景好好看啊！！！画师加鸡腿！！！”&lt;br /&gt;
:“是每一帧都能做壁纸的程度！！”&lt;br /&gt;
:“立绘也好看！花雨我老婆！”&lt;br /&gt;
::“是我老婆！”&lt;br /&gt;
:::“明明是我的！”&lt;br /&gt;
:::“没人要鸽茶，那我抱走了。awa”&lt;br /&gt;
::::“有人要有人要！”&lt;br /&gt;
:::::“作者亲女儿实锤了...基本都是温暖治愈的HE。”&lt;br /&gt;
::::::“但是BE真的很刀...被主魂亲手杀死啊呜呜呜...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“‘请...紧紧地握着我的手吧。在这最后一刻，我只想与你一起，看最后一次日落。然后化作天边的某朵红霞，与整个世界一同坠入永眠。多么浪漫的事啊...有你，有美丽的景色，有世界的终焉。’ – 神猫帝姬线BE【残阳】”&lt;br /&gt;
:“呜呜呜我真的哭瞎了...明明是我把千霞苑炸了为什么她也要跟我一起死...”&lt;br /&gt;
::“炸千霞空岛，做自刀暴徒。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“TE就在眼前，可是我真的不忍心戳破她们的幻想了怎么办...”&lt;br /&gt;
:“没事的，TE是全员幸存好结局啦。”&lt;br /&gt;
::“还是感觉好残忍。。但不戳破就是美丽谎言结局了...纠结。”&lt;br /&gt;
:::“作者根本没说这是BE呀，我感觉这个结局最好，让她们忘记世界的恶心真相，然后永远在世外桃源里...”&lt;br /&gt;
::“三个TE就一个是好结局吧……”&lt;br /&gt;
:“作者没有心！！”&lt;br /&gt;
:“好家伙，TE为什么有三个？到底哪个才是真的啊！？”&lt;br /&gt;
::“？我去”&lt;br /&gt;
::“应该都是真的，选项都一样，判定不同而已。”&lt;br /&gt;
::“有大佬能剧透一下吗？我只打出来一个回归破碎欸。”&lt;br /&gt;
:::“两个回归结局都是离开幻境乐土，但回归空白现实是一切和主角一起从头开始，破碎现实是回到一团糟的现实（最后貌似因为抑郁症自杀了？），追逐她的远方则是放血自杀，灵魂随着血液流出并去追求绝对的美（要获得【初心宣言】）。”&lt;br /&gt;
::::“另外提一嘴，追逐她的远方结局里，她的所有人格都显示为存活状态，除了肉体…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“春日井有希！！要怎样我才能和你结婚啊！！！你为什么he了也只到知己啊！！！！”&lt;br /&gt;
:“楼主满足一下好不好，我开了三遍春日井都要归乡，自己的好友干嘛要离开啊，还说什么会拖累我，到底谁是傻子啊春日井有希！！！”&lt;br /&gt;
“‘感谢你肯认识一个疯子……作为记录者，我并不愿过多在你印象里留下什么。也许我们最多只能做到理解，而无法感同身受。我已然支持不住在这里生活了，倒不如乡下去四处感慨来得痛快。你的前程我不配干涉。那么，愿我们各自旅途顺风。’你要不要想想在你自己说什么啊春日井！！这里的cg还是你笑着写邮件你知道那个打光啊直接扎我心里！！我攻略你那么难生怕选错一项变成be，我要是担心你连累我那我走你线做什么啊！（震声大哭）”&lt;br /&gt;
:“感觉全程都是她在拿捏我，而不是我攻略她。（后仰）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“拾柒的血腥CG虽然少，但是看到他杀掉人之后站在血泊中偷偷流泪………妈呀我心疼的啊——”&lt;br /&gt;
:“对对，包括他杀掉主角也会带着哭腔说对不起，泪点低慎入…”&lt;br /&gt;
::“……原来被不明人员暗杀，其实就是拾柒杀的啊，难怪ss1说他的任务特殊而且非他本愿。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“拾柒这个人物实装是不是t█b和bd█g串通的又一力证？”&lt;br /&gt;
:“楼上的想多了，这只是游戏而已，而且这个角色好像是之前被删掉过然后换名再次实装。”&lt;br /&gt;
::“有幸玩过原版，故事线是我想不到的致郁，比现在阴暗一百倍。”&lt;br /&gt;
:::“这里游戏角色哪个不阴暗了！！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊？？合着拾柒线我就是一个替身啊，ss4挑明了说就是他一直把我以为是他之前的故人？”&lt;br /&gt;
:“正常，而且不止ss4啊彩蛋里和ss2都说明了我们在体验另一个身份。只能说你没好好玩。”&lt;br /&gt;
::“但是替身文学………hso(？”&lt;br /&gt;
:::“管他替不替身，白毛小正太都是我的嘿嘿嘿嘿嘿——”&lt;br /&gt;
::::“不过说到底最刀还是这里，他从来都在怀念过去，直到最后ss4他明白一切都是自欺欺人但是他还是选择自己骗自己。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“拾柒的那个存储盘的密码是什么啊——”&lt;br /&gt;
:“回楼上，是ss1中获得的工作证证件号，然后取最后四位用base58编码输入。”&lt;br /&gt;
::“友情提示，存储盘里面相册是个大刀子，慎看。”&lt;br /&gt;
:::“草，大意了，被刀的死去活来——这个相册CG真的细节满满妈呀——”&lt;br /&gt;
::::“对对，还有人专门做视频分析这张CG的背景……看了一半不敢看了……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“给所有第一次玩拾柒线的人提个醒，及时存档很重要！！不然你就会流着泪发现自己游戏进度没了！”&lt;br /&gt;
:“同意一楼，第一次玩啥都不懂结果游戏进度没了只能重开……妈呀好崩溃…”&lt;br /&gt;
::“我超，我才刚开始，感谢提醒感谢提醒——”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“银铃线作者到底有多严重的心理疾病？好不容易又出个男角色，立绘也不错、性格又好，然后告诉我不能推？只有友情线没有爱情线真的是人能干出来的事吗？”&lt;br /&gt;
:“笑死，官配都有了，真就官方阻冲之呗（”&lt;br /&gt;
:“真的我一眼看过去，新男人，赶紧开推，光速表白，然后当场BE去世...甚至结局剧情都那么草率，连刀子都不好好发，就直接永别了...表白BE压根就是在明示你：别想着谈什么恋爱了...”&lt;br /&gt;
:“不不不，虽然不能推倒，但是可以rua啊。会害羞的小男孩也超棒的！尤其是三阶段，甚至会主动勾引你去摸他，然后被摸的时候又脸红…虽然没有CG只有立绘和文字描述，但是眼泪已经从嘴角流下来了.jpg”&lt;br /&gt;
::“诡计多端的银0（点头）”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“熟悉度机制设计得真的有那啥大病...看得出来策划是想靠这玩意灵活调整好感，问题是等你熟悉度拉上去的时候好感早就快顶满了，基本不会出现熟悉度比好感高的情况...所以这玩意设计出来的意义何在？（别问我怎么看到数值的，开个cheat engine还被别的角色发现废了我一个档...）”&lt;br /&gt;
:“感觉其实就是逼着你去多互动，而不是靠送礼物之类的把好感拉满了事...毕竟银线日常对话里面暗示和彩蛋藏得都不少，体谅一下希望自己的作品被看到的文案吧（”&lt;br /&gt;
:“实际上这玩意到游戏中期就不会影响好感了，也就是刚开始进线那阵子比较恶心而已...”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不是，银铃线看似完全不会吃醋，实际上熟悉度限制给你卡得死死的，根本没法好好并行啊...怎么设计的？”&lt;br /&gt;
:“基本上你银线如果是并行的，HE就不用想了...总感觉HE比TE还难打，我并行连TE都出过一次就是没出过HE...”&lt;br /&gt;
::“？并行出TE，什么神仙啊？我并行全是出的NE2...”&lt;br /&gt;
::“实际上HE确实比TE难打（亲身体会），但是TE是有后日谈的，要满足条件才能触发，所以算上这个实际难度差不多...”&lt;br /&gt;
:::“可是HE也有后日谈啊（笑）”&lt;br /&gt;
::::“好家伙，开始比过线难度了是吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“等等，银线HE到底是怎么打出来的？我看上面评论区有人提HE，但是我凹了六七回也没出HE啊？是我有什么关键事件选项选错了吗？还是和别的线方向不一样？”&lt;br /&gt;
:“方向不一样。以防剧透我只说一点：人造异想学。多试几次应该就能出了。另外银铃线凹了六七回…有毅力的。”&lt;br /&gt;
::“我回来了，多谢楼上老哥，终于打出HE了...真的，喜欢银铃线的强烈推荐去凹一下HE（和后日谈），作者难得干回人事，不发刀子只有糖，甜死我了呜呜呜——”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“为什么银线TE是这样的啊...怎么会有TE还是不能在一起这种神必剧情啊...”&lt;br /&gt;
:“世界冥画：银铃杨克斯托孤.jpg”&lt;br /&gt;
::“你再刀！（哽咽）”&lt;br /&gt;
::“他把一切都交给了最信任的‘你’——除了他自己…但是我要那些东西干什么啊！我要我的银铃啊！呜呜呜……”&lt;br /&gt;
:“怎么说呢，我是这样理解的：现实中根本不会有这样一个‘你’去倾尽全力、不问理由地帮助他完成计划，也不可能有人在不到一年的时间内就实现他近百年都在追求的夙愿...所以‘你’在HE线里是一个理想化的形象，实际上并不会有人能帮他得到这样的HE，TE的结局才是最真实的...（虽然但是，打过HE再看TE确实意难平...）”&lt;br /&gt;
::“捕捉野生剧情同好——！其实我也有这种感觉，就是HE虽然很美好，但是TE是最适合银铃的结局…幻梦不能永存，银铃最终还是要和过去、和‘她’告别的。与其在塔崩塌后美梦破碎，不如在那之前回归现实…即使忘记了像素塔的很多事情，银铃也会永远记住最珍贵的‘你’和‘她’，这何尝不是另一种意义上的HE呢。”&lt;br /&gt;
:“丢了银铃，捡了‘她’的立绘，不亏（确信）”&lt;br /&gt;
::“你瞧瞧你这说的是人话吗，我选择HE后日谈，全都要（”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“谢，什么TE什么HE都见鬼去吧，我永远喜欢DDD结局！懂不懂唯一能贴贴线的含金量啊——（舞动）（扭曲）”&lt;br /&gt;
:“确实贴贴CG真的很nice...但是最后贴到幽蓝里去了算什么啊！这绝对是作者的恶意吧！”&lt;br /&gt;
::“答案是朋友一生一起走（bushi）”&lt;br /&gt;
::“但是不这样又能怎样呢？‘你’成了他最好的朋友，但你依然无法替代他心里的那个‘她’啊…银铃有一段剧情就是说自己‘不擅长放下’，他不可能放下‘她’，但是他也不愿意放下你，所以最后一起搭上前往幽蓝的列车，已经是最合理的结局了…”&lt;br /&gt;
:::“你游特有的硬糖里面夹刀片，一口下去全是腥甜…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这年头特别流行‘不想拖累你’是吧？上次被春日井线刀傻的PTSD还没过去，这回推银铃线NE当场复发了。跳幽蓝都不带我，你特么到底是多——（心梗）（倒毙）”&lt;br /&gt;
:“第一次过线我就出的NE3，本来觉得只是单纯好感不够没法一起走，有点小遗憾…直到我一看评论区，好家伙，直接生离死别了…搞得我现在根本不敢推别的结局…”&lt;br /&gt;
::“没事，除了两个BE之外其它结局都比NE3好点，建议去推TE（那种笑）”&lt;br /&gt;
:::“确实，感觉NE3比NE2还惨…NE2好歹‘你’还可以快快乐乐地活下去，NE3怕是要自责一辈子…代主角是真的，痛啊，很痛啊…”&lt;br /&gt;
:“大好人+执念，最适合‘不想拖累你’的性格（乐）”&lt;br /&gt;
::“别乐了别乐了，我是真的希望银铃能自私一点…总是被他帮助，自己最后却帮不了他，太无力了…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“问下，银铃线后期一直在提的‘她’，有具体的名字吗？跟别人交流剧情的时候每次都要区分代词，很麻烦啊。”&lt;br /&gt;
:“我也想问…虽然不给名字可能是为了营造‘逝去的往日虚影’的感觉，但是讲剧情就不太方便称呼了…”&lt;br /&gt;
:“好像在哪里看到过一个帖子，说银线TE后日谈的‘她’的立绘文件名可以拼成一串密码…我去找找原帖…”&lt;br /&gt;
::“ok找到了，密码：pC6frawhvUYxHmtg58vYA246W3jGNHZFoSFrE2A34nVwBkBpYxHq3K9YCYUAYHfmW8z4CM8kXYQZtVddmy4bDNFj7nZMEetWjyGqxvkjcwMfpFVqb7ur6hjRZpZs6xTDHFyZASBjtELrZnFfCBJ5JMWrQZvLcBDEqqNwkHgu&amp;lt;br&amp;gt;有哪位大佬帮忙解一下吗？”&lt;br /&gt;
:::“好解得很，严格意义上这都不算是密码…我就不把答案发出来了，想知道的建议自己试试那几种常见的解密方法，不到几分钟就能解出来了。”&lt;br /&gt;
::::{{黑幕|如果上面那段解不出来，可尝试Pc6ERzWGVtxXhLTF58Vxa246v3JgnhyfNrfRe2a34MuWbKbPxXhQ3j9xcxtaxhELv8Z4cm8KwxpyTuCCLY4AdnfJ7MymeDTvJYgQXVKJBWmEPfuQA7UR6GJqyPyS6XsdhfYyarbJTekRyMfEcbi5imvRpyVkBbdeQQnWKhFU|BTC用的编码字符集和标准B58顺序有差，气死偶咧（吐槽ing）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“银铃全线已通，来分享下个人整理的攻略。”{{黑幕|（吐槽一下，虽然仅从选项和好感提升来说这条个人线不算太难，但是由于熟悉度要求必须付出大量的时间在他身上，而且剧情也很长...我花了好久才打完全结局+后日谈的。所以看在我这么努力给大家写攻略的份上，求求各位点个赞支持一下吧。）}}&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!原文过长，已折叠。{{Color|#B22222|严重剧透警告！}}&lt;br /&gt;
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|&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
众所周知，你游之所以得了个“炼狱碎”的诨名，和部分角色极其阴间的攻略难度以及R18G含量是脱不了干系的。而在一大堆从难度到变态程度通通爆表的个人线中，银铃线算是一股难得的清流了：难度总体而言不算过分，没有任何R18（G）要素，性格好哄不容易翻车…以上是银铃线的优点；至于缺点…前期熟悉度掉好感+通讯随机失败导致的进线困难，中期倒扣好感的事件选项略多，后期刀片雨迅猛而猝不及防，这些都是推银铃线必须面对的困难。关于单线与并行的选择，虽然官方给的攻略表示“可以并行”，但事实上银铃线的熟悉度要求很高，并行出想要的结局会相当困难，所以我个人还是推荐当单线战士；当然考虑到银铃线的结局时间比大部分其它个人线都要早，如果对自己的实力有信心也可以选择多线并行。&lt;br /&gt;
以上是对银铃线的简单介绍，接下来是攻略正文：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
首先列举一下重要的事件和选项（只说结局相关）：&lt;br /&gt;
*“告白？”的选项：“一定会找到的”、“你已经是我的朋友了”、“希望不止是朋友”。&lt;br /&gt;
*“技术支援”的选项：“我帮不了什么忙”、“我也许能帮上忙”。&lt;br /&gt;
*“杨克斯的秘密”的选项：“去询问原住民”、“去询问其他林泊”、“去询问银铃”。&lt;br /&gt;
*“不存在的第三展区”的选项：“立刻动身”、“等一下再去”、“下次再说吧”→“回头”、“继续前进”。&lt;br /&gt;
*“旧日倩影-续”的选项：“静静聆听”。&lt;br /&gt;
*“银铃计划”的选项：“祝你好运”、“一起走吧”。&lt;br /&gt;
*“葬花者之泪”的选项：“擦去他的泪水”。&lt;br /&gt;
如果你是专攻银铃线不并行，基本上只要这几个事件选对，就能出想要的结局了（除非你操作实在太屑导致好感度不够，但是银铃那种脾气都能好感度不达标那你还玩什么gal啊）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是关于这些事件的触发方法、选项选法以及对结局的影响：&lt;br /&gt;
*告白？：第一个直接影响到结局的事件，同时也毫无疑问是整条银铃线里最大的坑点和难点：坑是因为全线唯一一个选了直接进BE的选项就在这个事件里；难是因为触发条件要求低熟悉度，对玩家拉好感的能力要求相当高。具体而言，我自己打的时候是全程记录熟悉度，然后到50的时候开作弊看了一下好感，还在135，所以除非你非常熟悉银铃线各种事件选项哪个加好感最多，不然基本都要靠送礼才能在熟悉度55以下把好感拉到140。至于选项，“希望不止是朋友”是直接进BE2的选项，而“你已经是我的朋友了”是NE1和后日谈的前置...只要不被事件的标题骗到，该选哪个选项应该还是挺明显的。&lt;br /&gt;
*技术支援：相比于告白事件的又坑又难，技术支援事件的凹度要亲民得多。60-65的熟悉度要求虽然范围确实很窄，但是作者贴心地把旧日倩影事件的触发熟悉度阈值也设在了60，因此可以通过看其它事件的触发来估计开启事件的时机，总体来说触发这个事件不算太难。但是！接下来的内容才是重点：触发这个事件时，必须研习人造异想学到一定程度，才会出现“我也许能帮上忙”的选项。这个“一定程度”的要求就是进HE线最大的困难：人造异想概论点满，概念借指点一半以上，人形异想制造点满，这三个条件需要的时间基本上注定了你不可能在并行的情况下打出银铃线HE。如果成功完成以上条件并选择“我也许能帮上忙”，就会有一个新的“人造异想进度条”出现（数值不可见），会根据你现在的人造异想学水平不断上升，研习程度越高升得越快，随着进度的增加还会大大增加银铃的攻略进度，包括但不限于：快速提升银铃的好感和熟悉度，逐渐取消后续大部分事件的前置条件，改变部分事件的选项和剧情，直到最后进度达到100%即可达成HE。所以进了银铃的HE线后最好直接不管互动，使劲研究人造异想，银铃的双条会自然升上去的；如果能把研习里的整条人造异想学线点满，除了后日谈触发还需要操作一下以外基本就难度不大了。&lt;br /&gt;
*杨克斯的秘密：非常水的一个事件，只要好感和熟悉度达标都能触发，选项也挺好选出来的。只不过这个事件有内置cd，大概5天左右，如果没有一次选对可能会比较拖延好感第三阶段突破的时间，建议不要太好奇别的选项剧情，直接去问银铃就好。&lt;br /&gt;
*不存在的第三展区：比杨克斯的秘密事件稍微难一点，主要是因为有两个选项都要选对（虽然倒也不算太难）。注意第二次选项是有时限的，大概3-5s不选就会自动回头，比较容易坑到新人，不过这个事件在第三展区解锁之前是可以重复触发的，错过一次也不要紧。关于第三展区：是一个可互动的特殊场景，可以选择花费2h时间阅读一段其中存储的记忆，总共有35段，必须全部读完才能触发某些结局，所以泡图书馆算是银铃线后期最大折磨了（笑）。&lt;br /&gt;
*旧日倩影-续：没有多选项分支，纯看剧情的事件，之所以列为结局相关是因为这是触发后日谈路上的一个重要节点。前置事件一大堆，看上去很吓人的样子，不过如果你推线的时候比较专一基本都可以触发。事件剧情本身就很刀了，而且还会把四个前置里的刀子伏笔全部回收…总之我看的时候就是非常难受，很想把作者打死——尤其是这个事件还是后日谈必需，只能说是不得不吃的一把大刀了。&lt;br /&gt;
*银铃计划：共通线最后一个事件，两个选项对应四个结局，所以有必要讲一下这个事件的选项机制：在没有阅读完第三展区所有记忆的情况下触发事件时，只会出现“祝你好运”这一个选项，选了之后就进NE2了；读完所有记忆后再触发这个事件时，选择“祝你好运”的结局会变成TE，同时增加第二个选项“一起走吧”，选择后若在“告白？”事件里选了“你已经是我的朋友了”则进入NE1，否则进NE3。还有不少人问过怎么确保看完记忆之前不提前触发这个事件，这里分享一下个人使用的方法：第三展区解锁后，保持每天一次的频率和银铃互动，其它时间用来看记忆；一旦触发了“旧日倩影-续”，立刻停止所有互动，把所有时间都留给第三展区，直到记忆全部看完，然后再去互动拉好感，感觉差不多就可以进展区触发事件了。另外，如果走的是HE线并且人造异想进度条已满，这个事件（以及后面的葬花者之泪事件）的剧情会发生改变，没有任何选项，直接通向HE结局。&lt;br /&gt;
*葬花者之泪：无数玩家魂牵梦萦的特殊事件，后日谈触发的标志，不过事件本身的触发并不算太难：旧日倩影-续基本是个单线战士都能触发，银铃计划更是共通线必出的事件，100熟悉度虽然看起来有点难度，实际上抓紧银铃计划触发后最后那段时间使劲通讯也是可以达到的。需要注意的是这个事件只会在HE线和TE线中触发，其它线路都会在“银铃计划”的时候就结局，所以过完银铃计划事件还没出结局的话，恭喜，你有相当大的概率能看到银铃流泪的cg了！（被打）&lt;br /&gt;
虽然银铃的事件线看起来相当复杂，但是大量前置事件存在的意义其实更多是为了确保你看剧情的顺序正确，我自己推的时候是基本没遇到过被某个前置卡住的状况的，所以触发事件主要的难度其实就在控熟悉度上（好感度基本不用控）。如果实在是没有把握的话建议和我一样拿个本子记一下当前熟悉度，虽然有点麻烦，但是能解决你90%以上的问题（剩下的10%是第三展区读记忆，攻略已经给过了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最后总结一下所有结局的走法和剧情，供懒人参考：&lt;br /&gt;
*TE：读完第三展区所有记忆后触发“银铃计划”，选择“祝你好运”。结局：{{黑幕|银铃向你交代了一切过去后，将幽魂胸针和新永无乡的根权限留给了你，只身进入幽蓝国，完成最后的数据打捞。|现实与幻想的分离，再一次永别}}&lt;br /&gt;
*HE：触发“技术支援”并选择“我也许能帮上忙”，通过研习使人造异想进度条达到100%。结局：{{黑幕|你协助银铃完成了“她”的人形异想化，三人和杨克斯一同逃往月面。|美丽的幻梦，延续一分便是幸运}}&lt;br /&gt;
*NE1：触发“告白？”并选择“你已经是我的朋友了”，读完第三展区所有记忆后触发“银铃计划”，选择“一起走吧”。结局：{{黑幕|你决定和银铃一同进入幽蓝国，完成最后的数据打捞。|二人坠落，一心同存}}&lt;br /&gt;
*NE2：未读完第三展区所有记忆时触发“银铃计划”，选择“祝你好运”。结局：{{黑幕|银铃向你告别后，你独自离开了杨克斯，从此你们再未见面。|无知何尝不是一副铠甲，默默祝福不失为一种选择}}&lt;br /&gt;
*NE3：未触发“告白？”或未选择“你已经是我的朋友了”，读完第三展区所有记忆后触发“银铃计划”，选择“一起走吧”。结局：{{黑幕|你表达了愿意支持银铃任何行为的想法，但银铃拒绝透露自己要离开的原因，将你强制传送出杨克斯，从此你们再未见面。|也许并非你伸出的手不够有力，而是他不愿拖累你}}&lt;br /&gt;
*BE1：在游戏时间到达07.23时仍未触发“银铃计划”。结局：{{黑幕|7月23日，杨克斯突然被完全封闭，银铃也同时失联，你再也无法找到关于他去向的线索。|内心的深邃，终究无人能探得其底}}&lt;br /&gt;
*BE2：触发“告白？”并选择“希望不止是朋友”。结局：{{黑幕|银铃认为自己无法承担对你的责任，断绝了与你的一切联系。|看似坚强的他，最无法承受的就是爱}}&lt;br /&gt;
*TE和HE的后日谈：触发“告白？”并选择“你已经是我的朋友了”，触发“旧日倩影-续”，在“银铃计划”触发后最后7个游戏日内提升熟悉度至100。剧情：{{黑幕|TE：你与杨克斯中的其他林泊一同进入新永无乡，利用银铃从幽蓝国中传回的最后一部分破碎数据完成了“她”的人形异想化；同时确认银铃已与像素塔断开连接，在林泊现实中失去了大部分关于像素塔的记忆。HE：银铃和“她”带着你一起参加了ALIGN拉力赛，杨克斯因已上移至月面免于被吞噬。|故事的最后一块残片，愿世界永存}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本攻略到此结束，感谢您的阅读！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo</name></author>
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		<title>用户:Leo</title>
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		<updated>2024-03-13T02:31:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Leo：​创建页面，内容为“————桃乐斯。桃乐斯？我的声音，你能听得见吗？  ————别走散了啊。。。  ————那束烟花，我看见了。  二代地表不错，我猜？那是我度过我大部分生命的楼层。。。但我还是那么胆小。”&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;————桃乐斯。桃乐斯？我的声音，你能听得见吗？&lt;br /&gt;
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————别走散了啊。。。&lt;br /&gt;
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————那束烟花，我看见了。&lt;br /&gt;
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二代地表不错，我猜？那是我度过我大部分生命的楼层。。。但我还是那么胆小。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Leo</name></author>
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