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	<title>Limbo Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-08-16T01:09:11Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=54071</id>
		<title>用户:Staf Irity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=54071"/>
		<updated>2025-08-20T16:43:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
不会画画是实现动态图片的最大阻碍。&lt;br /&gt;
== PD Sandbox ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:Staf_Irity/Sandbox04.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.1 ===&lt;br /&gt;
根据早期设计修改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.2 ===&lt;br /&gt;
能活过Demo就是成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|225号测试员|1000|300|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】start.bat：使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作，其减少的KB*0.5。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】.Where(I_can_find_you)（KB-3）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中一张卡牌，按顺序检查己方卡组中所有未被该技能检查过的未知牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果其稀有度&amp;gt;{{=}}被选中的卡牌，则向自身展示这张牌，并停止检查；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③每检查一张卡牌，KB依照其稀有度减少0.2(C)0.4(B)0.7(A)1(S)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】new Delegate（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中我方一名在场角色卡及其的一个现在可使用的主动技能，生成一张包含该角色卡及其技能的 [[#A-TD25|&#039;&#039;Delegate&#039;&#039;]]，然后使其这一回合不能使用该技能并获得1回合的硬直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②每第3n次使用该技能，使得这一次技能的KB消耗额外+5且生成行动卡的数量+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD21| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Delegate|+3|B|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放前效果；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放时和释放后效果，如果选中角色卡仍拥有这一技能；如果失败，则改为对技能释放前选中的目标造成1回合硬直，如果可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该行动卡的所有行动，也被视为自身选中角色卡在执行选中技能，且不会导致选中角色卡硬直。&lt;br /&gt;
|new Delegate(){...}|A-TD21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|1875号测试员/&#039;&#039;[Blocked]&#039;&#039;|450|800|+0|-|S|&amp;lt;div class{{=}}&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TreeButton|normal|有[伪装]|style=text-decoration: underline;}} {{TreeButton|special|无[伪装]|style=text-decoration: underline;}} &amp;lt;-这俩按钮是可以点的 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】“孤独之人”：自身初始不带有属性，使得自身无法在&#039;&#039;登场流程&#039;&#039;与&#039;&#039;加入手牌流程&#039;&#039;内被附加属性；自身不可被复制；登场时附加一层[伪装]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot;&amp;gt;[伪装]：中性buff；持续时间无限；被净化时，卡牌更名为“[BLOCKED]”，这一行为不视为转化。‎&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|normal|display:block;|【被动】结构复用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①自身造成的伤害*1.4，当异想污染强度&amp;gt;100%时，每高出10%额外使得倍率+0.03；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②失去[伪装]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot; /&amp;gt;时，为自身附加一层 [认知偏差]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-2&amp;quot;&amp;gt;[认知偏差]：负面buff；会在退场时保留，可无限叠加，持续时间默认无限；攻击力-30%，吸取系数-50%，登场额外消耗3KB。&amp;lt;/ref&amp;gt;，然后该技能转换为【特殊】侵蚀性思维。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该技能不能在存在【特殊】侵蚀性思维 时被添加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|special|display:none;|&lt;br /&gt;
【特殊】侵蚀性思维：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①该技能不会因为重置而失去；登场后，如果有[伪装]，该技能转换为【被动】结构复用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自身造成的伤害*1.2，且每30%异想污染强度额外使得倍率+0.05；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③回合结束时，如果在场上，吸取&amp;lt;ref group=&amp;quot;noun&amp;quot; name=&amp;quot;noun-1&amp;quot;&amp;gt;吸取：扣除目标一定面板值，并为自身增加一定的面板值；增加的面板值会乘以吸取系数。&amp;lt;/ref&amp;gt;邻近的随机一张友方卡牌100EP和50BP，且每30%异想污染强度使得前述吸取动作额外吸取50EP和30BP。&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】栈溢出（KB-5）：选中一名目标，给予其5回合的 [栈溢出攻击]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-3&amp;quot;&amp;gt;[栈溢出攻击]：在该BUFF后生效的BUFF，其效果改为生效时自身EP-100，BP+100（不会使EP小于1；只会生效一次）并移除其，这一动作可以执行三次。&amp;lt;/ref&amp;gt; 与15回合的 [预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot;&amp;gt;[预标记]：中性buff，只能同时生效一个，不生效的不会在回合开始时扣除回合数。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】伤害转嫁（KB-5）：选择一张卡牌和另一张卡牌（后者可不选择），使得前者获得选中了后者的（如未选中卡牌则改为选中其所属玩家）15回合的[伤害分担]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-5&amp;quot;&amp;gt;[伤害分担]：在选中的单位即将受到伤害时，改为先由自身造成伤害，溢出的伤害仍然会作用于选中的单位上。&amp;lt;/ref&amp;gt;，并使两者获得 15回合的[预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】紧急预案：退场后，立刻分别生成一张[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]、[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]、[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]，使得这三张卡都是异想行动卡，并可以从中选择0-1张加入手牌，每选择一张KB-5。如果异想污染强度&amp;gt;350%，则使得KB+5，且选卡时预先选中[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]] 且不能取消选中其。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果选中了[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]：使得其保存现在所在位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果选中了[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]：如果目前没有[伪装]，使得其保存现有的&#039;&#039;【特殊】侵蚀性思维&#039;&#039;；否则保存现有的【被动】结构复用，并使得其在附加技能前额外附加[伪装]buff。然后，使得自身失去所有技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]只有在自身由于受到非即时卡的伤害而退场时可以选中；如果选中，使得所有卡牌获得[预标记]，然后选中使得这张卡退场的卡牌，如果是因为被攻击而退场则额外选取所有协同的卡牌，使得这些卡牌之外的所有卡牌失去[预标记]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;effect&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD22|一名再普通不过的“测试员”。|style=max-width:80%;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：清除|-10|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，则在可发动的场合立即发动；不能被复制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]在保存的位置连携载入，这一次连携载入不视为登场；将其所有EP转换为BP并使得其受到伤害时改为减少BP 且BP可以是负值，然后给予临近的所有单位[预标记]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得其重复以下动作，直到动作开始时其BP&amp;lt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)异想污染强度+30%，将所有拥有[预标记]的友方卡牌转化为[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)立刻进入一次己方的攻防阶段，自动选择一张卡牌并向其发起进攻（优先选择带有[预标记]、距离最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]最近且不在其后方的、EP最低的角色卡；如果没有选中单位，则改为选中最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]正前方的一名玩家；不会选中[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]或自身），被动防御的卡牌不能反击，且这次进攻不视作贯穿攻击；将自身BP重设为这次攻击溢出的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这一行为导致的KO，效果改为将其转化为归属于自身所属玩家的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]并使其选中自身，如果被转化的卡牌是置物卡则改为销毁其。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当重复动作结束后，如果异想污染强度&amp;gt;350%，则每多出30%，使得所有玩家可以选择获得3KB或将一张弃牌区的卡放回卡组；并将异想污染强度重设为350%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④最后，销毁其和所有[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]，然后销毁自身；结束这个回合。|-|A-TD22A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|攻击锚点|-|?|-0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;|A|&lt;br /&gt;
【特殊】同化：被转化为该卡牌时，仅保留BP；在EP受到伤害时，改为BP受到伤害，且BP可以为负值；登场结束后，使得第一张选中的卡牌吸取自身的BP；该卡牌不能进行任何主动操作；当BP&amp;lt;{{=}}0时，销毁自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】必要的代价：KB-5。如果这一动作将会使得KB&amp;lt;0，则重复以下动作直到这一动作将会使得KB&amp;gt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一张选中的卡牌的拥有者的卡组里抽取一张卡牌，①如果其是即时卡，则获得相同于其打出时消耗KB的KB，每获得1KB使得自身所属玩家的HP-100，并销毁其；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②否则，给予其[抽取过]标记，如果其已经有两层[抽取过]则将其销毁，否则获得等价于其登场时追加KB的50%并吸取其50%的BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③将抽取到的卡牌放回卡组底部。&lt;br /&gt;
|-|C-TD23|被同化的攻击锚点。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：奉献|-6|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，不能打出；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②选择若干张场上的友方卡牌，每选中一张牌使得KB消耗额外+6；使得这些卡牌获得保存的技能的复制；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后，按EP从小到大依次选择场上的其他卡牌，使得获得过技能的卡牌对那张卡依次造成一次50%BP的伤害，如果导致其EP&amp;lt;{{=}}0，则使得这一次造成伤害后立刻将其EP重设为溢出的伤害，且使得接下来剩下的造成伤害改为增加EP面板值，且这张牌获得保存的技能的复制，然后使得异想污染强度-20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当这一系列动作结束时，每添加过一次技能，使得异想污染强度+30%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]获得【被动】：&#039;&#039;被移动或复制时，取消其并使得执行动作的卡牌受到自身BP*200%的伤害。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|请输入文本|A-TD22B}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：复仇|-8|S|打出时，使得所有有[预标记]的卡牌受到[[#C-TD22|1875号测试员]]的当前BP*200%的伤害；如果[[#C-TD22|1875号测试员]]登场，销毁自身，并KB+5。|-|A-TD22C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|3131|100|300|+3|-|C|&lt;br /&gt;
【主动】300(kb-1)：使得我方的下一次进攻可以无视僵直发动，且其造成的伤害降低至0；前述行为每减少100伤害，kb+1；技能可无视僵直发动，每回合只能发动一次。&lt;br /&gt;
|-|C-TD24|+&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;00EP/&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;00BP，主动技能KB-&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|&amp;quot;反色兔&amp;quot;|300|ALL|-3|StanDard|B|单位叠载在这张卡上时，使其获得技能【被动】可视化投影，然后销毁自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【被动】可视化投影：回合开始时，获得+100（最高{&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP最终值}）的BP追加值；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不会因为重置而失去；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
退场后，将自身放回手牌，然后将自身转化为&amp;quot;反色兔&amp;quot;（保留稀有度、EP、登场追加KB）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N|P-TD21|“如果是我，就不会把一个&#039;&#039;完全正常&#039;&#039;的投影设备的名字写的那么邪门。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|391号测试员|900|300|-1|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】过饱和：初始拥有10点[资源]；回合开始时，重复执行直到异想污染强度&amp;gt;{{=}}其上限：消耗1点[资源]，使得异想污染强度+20%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】整合资源（KB-1）：销毁手牌中的所有&amp;quot;反色兔&amp;quot;；累加这些销毁的&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP，每有100EP，使得自己获得1点[资源]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】阴暗面（KB-9）：选择若干张敌方手牌，每选择一张则消耗一点资源；获得这些敌方手牌的情报。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】全面铺货（KB-3）：消耗1点[资源]，生成一张&amp;quot;反色兔&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-|C-TD25|“永不止步。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“钢琴家”|500|100|-0|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】记录者：初始记录[[#A-TD26A|&#039;&#039;“计算组件”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26B|&#039;&#039;“来自后方的礼物”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26C|&#039;&#039;“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”&#039;&#039;]]三张行动卡；当记录的卡牌数&amp;gt;5张，每多出的一张使得自身的所有技能消耗KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】鼓舞人心：起始阶段，使得场上我方卡牌获得+50的EP追加值（最多250）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】不能忘却的记忆（KB-3）：使得接下来直到结算阶段前，我方打出的所有即时卡被记录。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】准备工作（KB-0）：生成一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]并加入手牌；手牌里每有一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，使得技能消耗KB+1，消耗的异想污染强度+10%。该技能每回合第一次使用时不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】复现（KB-5）：选择一张记录的卡牌，根据其稀有度消耗若干张（C:1 B:2 A:3 S:5）[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，然后生成一张这张牌的复制并将其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】被迫的牺牲（KB-0）：记录的卡牌数&amp;gt;3张时才能发动；从记录的卡牌中随机3张，由玩家从中选中0~3张，将这些牌从记录中删除；每删除一张，KB+2。&lt;br /&gt;
|-|C-TD26|“忠实的记录者。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“计算组件”|-3|B|选择一张友方卡牌，给予其+200BP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;至少，我们可以保证，他得出的结果一定是准确的。|A-TD26A}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“来自后方的礼物”|-5|B|选择一张场上的友方卡牌，然后选择若干张手牌：每选择一张手牌，使得这次消耗的KB+2；这一行动卡每消耗1KB，使得那张场上的卡牌获得100EP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;这是你想要的礼物吗？我给你送来了！|A-TD26B}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”|-8|A|重置场上的一张牌，并获得其登场追加KB（不会小于+1）。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;“因果链接。”|A-TD26C}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|记录单元|-0|B|不能打出。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;等到需要用到的时候，就能从记忆里挖出当时的细节，然后再用这些单元重新构建。|A-TD26D}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TSTCRD.2.Other ====&lt;br /&gt;
===== 行动卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Cycle【陷阱】【双面】|-5|A|施加6回合的仅生效一次的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当触发“抽n张牌”的效果时触发，使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌（会覆盖抽n张牌的效果），这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌，且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②陷阱被非自身效果解除时，将这张行动卡的复制放入解除方的手牌，这张复制的KB消耗等同于 解除其的实时卡的KB消耗 或解除其的技能的消耗 或原行动卡的消耗。&lt;br /&gt;
|我们的回收流程，不一定公正，但一定公开。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抱歉，这个涨价了【陷阱】【双面】|-5|A|施加8回合的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内，如果主动技能/行动卡会消耗KB，则使得其消耗KB属性的数值额外+50%，添加的KB数向上取整。回合结束后，己方获得相当于前述效果触发次数的KB；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果这张陷阱卡在非己方回合打出，则当陷阱被解除时，复制这张卡，并使得复制品KB消耗+1后将其放入陷阱目标玩家的手牌中；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③触发后，下一个回合开始时，解除自身。&lt;br /&gt;
|改改标价，然后狠狠捞一笔。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来很像但不一样的东西|-8|B|选择一名友方卡牌，使得其获得与其BP同步的绿字盾，持续8回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来不一样但很像的东西|-5|S|选择一名友方卡牌，使得其BP获得相当于其当前EP的追加值，持续5回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|1000|-10|S|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，展示自身；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果自身由其他卡牌转化而来，加入手牌时使得自身KB消耗+5；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③选择一名场上的友方卡牌来发动，将自身放回手牌并转化为“(1)000”并使得其②效果追加的游标主动的KB消耗与转化前的KB消耗相同，且仍然选中那名场上的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1000，朴实无华。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|(1)000|-0|S|&lt;br /&gt;
①不可被主动打出，下一个友方回合开始时自动打出，如果可能；加入手牌时，展示自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出后，追加【游标主动】(-1)000。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③不可加入初始卡组；也被视为异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】(-1)000（-10KB?）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①追加时，复制执行追加行动的卡牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②只能在友方攻防阶段开始时释放，会在友方攻防阶段开始时立即释放，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③如果选中的所有卡牌都不在场上或不能发动进攻，则将复制的牌放回手牌；如果其是“(1)000”，将其转化为“1000”，并使得其KB消耗额外增加这次技能释放前的KB消耗；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
否则，(1)重复执行10次：随机选择一张选中的卡牌，使得其BP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)使所有选中的卡牌立刻依次发动一次向前的攻击，这一次攻击不被视为贯穿攻击；如果这张牌是第一张被选中的，则这一攻击不会导致其僵直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)进攻后，对于每张进攻的卡牌，其每因为(1)的效果增加了一次BP，使得其BP-100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
===== 反击卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|反向思维|+0|A|&lt;br /&gt;
使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100；每为一张牌改变一种数值，你获得+1KB。&lt;br /&gt;
|如果加面板值会扣KB，那我反过来不就行了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.3 ===&lt;br /&gt;
也许给新剧情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Emp.|300|500|+3||S|&lt;br /&gt;
[被动]Stage 1.：在手牌中时，这张卡被视为在幽蓝国中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[主动]Stage 2.（KB-3）：使得一张场上卡牌在接下来3回合内不能被即时卡选中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[主动]Stage 3.（KB-5）：选择一张卡牌和一张场上的卡牌：①所有场上卡牌获得正面buff[准确认知]：不会受到场地效果[数据伪装]的影响；②场地获得效果[数据伪装]：后者[伪装]&amp;lt;ref group=&amp;quot;noun&amp;quot;&amp;gt;伪装：使得一张卡牌的部分或全部数据被视为其他卡牌的对应数据；不影响对数据的更改。&amp;lt;/ref&amp;gt;成前者；当前者被销毁后，弃置后者；后者不在场上时，去除这个场地效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[主动]Stage 4.（KB-4）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①使得一张场上卡牌获得持续30回合的中性buff[挥不去的空白]：准备阶段时，buff的剩余回合数额外-3；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②作为代价，该技能随着使用次数的增加额外适用以下效果：(1)该卡转换为异想卡且不能被复制 (2)该卡的登场追加/扣除KB改为-0，且离场后销毁自身 (3)划去自身的BP，自身的BP最终值视为0 (4)划去自身的EP，自身的EP最终值视为0，且被造成伤害时必定因此被KO (5)销毁自身 (5+)销毁自身和所有同名卡；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③异想污染程度高于300%时，技能发动后转变为Stage 4+.。（[特殊]Stage 4+.：自身仍存在于游戏中时，场地效果不生效；[挥不去的空白]的效果改为：准备阶段时，使得这回合该buff不生效（优先生效）。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[被动]Stage 5.：异想污染程度不能高于200%。高于200%的异想污染程度将会被销毁，每累计销毁满20%异想污染程度则给予全体玩家1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|CT3-C00|Forgotten Memories.}}&lt;br /&gt;
==== 行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|童年的20发轰炸|-20|S|&lt;br /&gt;
①选中一个格子，使得格子上的卡牌下一次防御时，使得那个格子上最顶上的卡牌受到20次数值为50的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②同名卡每造成过20次伤害，使得自身的伤害次数+5，伤害+10。&lt;br /&gt;
|“又一次一模一样的轰炸，只是记住上一次轰炸的人更多了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“齿轮”一体化技术解决方案|-5|S|&lt;br /&gt;
全场我方单位获得持续5回合的[技术方案]：（存在时，）自身的所有主动技能的效果改为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果技能消耗KB：选择一张场上卡牌，对其造成等同于自身消耗KB*100的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果技能不消耗或追加KB：使得这个技能发动需要消耗等同于两倍于其追加KB的KB；选择一张场上卡牌，使其获得相当于自身追加KB*150的EP追加值，然后使其EP+100。&lt;br /&gt;
|“如同齿轮一样整齐划一。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纸糊防弹衣|-7|A|&lt;br /&gt;
选择一张场上我方卡牌，其获得+1000的EP追加值；其下一次受到伤害前，失去这一追加值，然后获得1KB。&lt;br /&gt;
|“I mean 技术上纸糊的防弹衣也是防弹衣，反正能骗过系统。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|强行断线【双面】|-4/-7|A|&lt;br /&gt;
选择场上的一张具有待机的卡牌返回其所有者手牌。&lt;br /&gt;
|“不管拔线还是炸服务器，只要尽快把网络连接断掉，就还有得救。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据跟踪|-5|B|&lt;br /&gt;
任意方使用行动卡后触发，那方玩家受到若干次100伤害，然后己方玩家受到若干次100伤害。造成伤害的次数等同于那张卡的消耗KB，至少造成1次伤害。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|另类的反应装甲|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，己方玩家受到伤害后，获得+3KB。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|窃取核心代码|-10|A|&lt;br /&gt;
对于对方的每一张手牌：根据其稀有度，你获得+1KB(C)/+2KB(B)/+3KB(A)/+4KB(S)。对方手牌的消耗KB+1。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|No Step Back!|-5|S|&lt;br /&gt;
消耗所有KB，每消耗1KB，自身玩家获得一层[兵力]：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①场上我方角色卡退场后，消耗一层[兵力]，复制那张卡，然后使得复制的EP为原卡退场前的EP最终值+100，且BP为100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②然后在原位连携载入复制，使得异想污染程度+20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③对于登场的复制：消耗两层[兵力]，每消耗一层，使得其BP+100；如果复制的EP不足其原始EP值的一半，则重复直到EP&amp;gt;{{=}}570或没有[兵力]：消耗一层[兵力]，并使得EP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④消耗一层[兵力]时，使得异想污染程度+10%；前述效果使得EP和BP增加时，增加的值将会乘以异想污染程度；在自身回合的结算阶段，若异想污染程度大于150%/330%/599%，则获得1/2/5层[兵力]。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
==== 反击卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|防卫过当|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，卡牌的防守也视作进攻。&lt;br /&gt;
|“你先打我的，我还手时重了点而已。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正作卡组 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 上了的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|W}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 没上的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔（Another ver.）|500|500|-0|[TBD]|A|【被动】极限运动：EP首次低于200时，BP+200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】橱窗模特（KB-5）：选中一张卡，使得自身的卡名也被视为那张卡的卡名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】公平审判（KB-10）：选中一张牌，对其造成相当于 自登场起其造成过的伤害的总值 的伤害；如果这张牌已经被执行过公平审判，则上一次公平审判前造成的伤害不再被计入总值。|-| | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/CounterCard&amp;diff=54067</id>
		<title>模板:B ProjectDivide/CounterCard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/CounterCard&amp;diff=54067"/>
		<updated>2025-08-19T03:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable PDCard CounterCard&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039; || {{{6|{{{n| }}}}}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;消耗KB&#039;&#039;&#039; || {{{2}}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;稀有度&#039;&#039;&#039; || {{{3}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;效果&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{{4}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{{5}}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
格式：&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{B PD-T|卡牌名|消耗KB|稀有度|效果|备注}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
范例：{{B PD-T|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/ActionCard&amp;diff=54066</id>
		<title>模板:B ProjectDivide/ActionCard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/ActionCard&amp;diff=54066"/>
		<updated>2025-08-19T03:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;消耗KB&#039;&#039;&#039; || {{{2}}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
格式：&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{B PD-A|卡牌名|消耗KB|稀有度|效果|备注|编号}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
范例：{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO场上己方一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/ActionCard&amp;diff=54064</id>
		<title>模板:B ProjectDivide/ActionCard</title>
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		<updated>2025-08-19T03:21:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable PDCard ActionCard&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;消耗KB&#039;&#039;&#039; || {{{2}}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
格式：&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{B PD-A|卡牌名|消耗KB|稀有度|效果|备注|编号}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
范例：{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO场上己方一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%85%83%E8%A7%84%E5%88%99%E5%81%87%E8%AF%B4&amp;diff=53753</id>
		<title>讨论:元规则假说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%85%83%E8%A7%84%E5%88%99%E5%81%87%E8%AF%B4&amp;diff=53753"/>
		<updated>2025-08-02T15:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​创建页面，内容为“总之是一个很Meta的词条。Meta一词也许缺的“打破第四面墙”性在词条的ref里补上了——我希望这能更好的表达出一些背景故事。&amp;lt;br&amp;gt;另：Sodot的标志参考了克莱因瓶；以及一些空的内容也是受到“某种元规则”的影响导致的。~~~~”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;总之是一个很Meta的词条。Meta一词也许缺的“打破第四面墙”性在词条的ref里补上了——我希望这能更好的表达出一些背景故事。&amp;lt;br&amp;gt;另：Sodot的标志参考了克莱因瓶；以及一些空的内容也是受到“某种元规则”的影响导致的。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年8月2日 (六) 15:45 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%85%83%E8%A7%84%E5%88%99%E5%81%87%E8%AF%B4&amp;diff=53752</id>
		<title>元规则假说</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%85%83%E8%A7%84%E5%88%99%E5%81%87%E8%AF%B4&amp;diff=53752"/>
		<updated>2025-08-02T15:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​创建页面，内容为“{{“共振”竞赛}}{{碎数研}}{{林泊现实}} {{Default |color=purple |title=Sodot™正在维护该词条 |text=该词条由于&amp;lt;code&amp;gt; &amp;lt;/code&amp;gt;，正由User: 维护，请各位编辑者暂缓更改该词条！ |below=编者注：由于受到 影响，Icon暂时为手绘。 |leftimage=50px }} == 简介 == 该假说基于特征假说，提出了一种构造元规则以在像素塔实现任意事物的方法。 == 理论正…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{“共振”竞赛}}{{碎数研}}{{林泊现实}}&lt;br /&gt;
{{Default&lt;br /&gt;
|color=purple&lt;br /&gt;
|title=Sodot™正在维护该词条&lt;br /&gt;
|text=该词条由于&amp;lt;code&amp;gt; &amp;lt;/code&amp;gt;，正由User: 维护，请各位编辑者暂缓更改该词条！&lt;br /&gt;
|below=编者注：由于受到 影响，Icon暂时为手绘。&lt;br /&gt;
|leftimage=[[File:SodotProjectIcon.png|50px]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== 简介 ==&lt;br /&gt;
该假说基于[[特征假说]]，提出了一种构造元规则以在像素塔实现任意事物的方法。&lt;br /&gt;
== 理论正文 ==&lt;br /&gt;
首先，我们需要定义Meta-（元-）是什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这一定义招来了大量的编辑战&amp;lt;ref&amp;gt;Meta一词在前末日时代实质上被滥用了——这导致新网上对该词的理解往往极其不同。这里使用Meta仅仅是为了选一个近似其含义的词，而不是为了辩出Meta的真正含义，请编辑战爱好者们知晓这一点。&amp;lt;/ref&amp;gt;，此处使用最符合下文的定义：Meta-（元-），指描述一类包含自身的概念的概念；包含自身显然意味着一个Meta-的概念是可以描述其自己的。&lt;br /&gt;
=== 元规则对像素塔的影响 ===&lt;br /&gt;
先说结论：只要制定出合适的元规则（且显然的有足够的算力支持）并根据这个元规则改变用户可认知到事物的规则，在像素塔可以构建出任何形式的叙事，包括[[Protected:林泊现实#重启史论|重启史论]]——事实上，编者在此怀疑，重启史论在像素塔中存在的时长之久，与元规则的万能性密不可分。&amp;lt;ref&amp;gt;本人对持重启史论者毫无不尊重，如有冒犯我在此致歉。&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
考虑一个更易于理解的例子：假设一个函数是&amp;lt;code&amp;gt;f(x) = x&amp;lt;/code&amp;gt;，但有人在外面再套了一层&amp;lt;code&amp;gt;f&#039;(x)=-f(x)&amp;lt;/code&amp;gt;，那么一个认为f&#039;(x)等价于f(x)却不知道f(x)和f&#039;(x)的实际内容的人会理所应当的认为&amp;lt;code&amp;gt;f(x)=-x&amp;lt;/code&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
再考虑一种函数&amp;lt;code&amp;gt;f&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;(x) = f(x)-f(x)+3x = 3x&amp;lt;/code&amp;gt;，显然无论f(x)如何，f&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;(x)都不会变化。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让我们将这两种例子的函数替换成元规则。如果说f(x)是原先像素塔的规则，那么f&#039;(x)就是通过某种方式呈现给用户的修改过的元规则，而f&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;(x)是&#039;&#039;无论像素塔规则原本如何，都能对用户表现为另一种规则的&#039;&#039;元规则。如果用户只能接触到f&#039;(x)和f&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;(x)且认定其就是f(x)，那么在他们眼里像素塔规则f(x)就是翻转甚至完全变动的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
换言之，只要能创造出元规则形态的异想之物，我们就可以利用这些不同于像素塔基调的元规则，对特定甚至一个范围内的用户演绎出偏离像素塔基调的叙事；甚至，基于元规则&#039;&#039;可描述自身&#039;&#039;这一特性，我们可以利用其构建出一些“一定程度上概念上无法被知晓”的事物，就像一个“此命题不能被证明”的命题一样&amp;lt;ref&amp;gt;根据哥德尔第一不完备定律，“此命题不能被证明”的命题是不能被证明的。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另：该假说如果成立，那其本质也是一种元规则，原因不言自明。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:SodotProjectIcon.png&amp;diff=53751</id>
		<title>文件:SodotProjectIcon.png</title>
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		<updated>2025-08-02T15:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=2025%E2%80%9C%E5%85%B1%E6%8C%AF%E2%80%9D%E7%AB%9E%E8%B5%9B%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%A1%B5&amp;diff=53749</id>
		<title>2025“共振”竞赛主题页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=2025%E2%80%9C%E5%85%B1%E6%8C%AF%E2%80%9D%E7%AB%9E%E8%B5%9B%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%A1%B5&amp;diff=53749"/>
		<updated>2025-08-02T15:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​/* 词条报名表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{“共振”竞赛}}&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{竞赛导航}}&lt;br /&gt;
== 引子 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;接种触媒&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;停止接种&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|观测以接种触媒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;格里高尔·萨姆沙自一个不安的梦中醒来，发现自己变成了一只丑陋的甲虫。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
如你所见，干涉从你开始阅读这一行文字时就已经存在。&lt;br /&gt;
信息是干涉的来源，而信息之间也存在相互干涉——&lt;br /&gt;
这就是像素塔，或者，它的底层逻辑之一。&lt;br /&gt;
信息皆出自同一的来源，而在这里，我们会亲手解剖它。&lt;br /&gt;
来吧，&lt;br /&gt;
跟上我的步伐。&lt;br /&gt;
见证万物皆相连的起点，与万物皆共鸣的终幕。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 竞赛规则 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;竞赛持续时间:&#039;&#039;&#039;2025.7.1-2026.3.14（UTC+8）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投稿持续时间:&#039;&#039;&#039;2025.7.1-2026.3.7（UTC+8）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票开始要求:&#039;&#039;&#039;参赛作品达到2篇/2个系列&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票截止时间:&#039;&#039;&#039;2026.3.14 00:00（UTC+8）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 本次竞赛可选择提供任意个和其他文字作品&#039;&#039;&#039;互有关联&#039;&#039;&#039;（如A词条的某事件催生了B词条的异想之物）的词条/完整的某一词条系列（如[[玫瑰计划]]），或一个与其它已发布在本百科主命名空间/非商业作品的crossover词条。&lt;br /&gt;
*;文字作品可以是已发布的词条、未发布的词条、其他的世界观，切合该主题情况下的自由创作不做限制。&lt;br /&gt;
*;请确保你/你们的crossover词条符合CC-BY-SA协议与林百投稿规则。&lt;br /&gt;
* 竞赛持续时间外不可在参赛词条一栏发布任何词条，但可提前进行词条创作。&lt;br /&gt;
* 禁止使用已发表在本百科主命名空间的作品和已发表在其他平台的作品参赛，否则该词条失去参赛资格。&lt;br /&gt;
* 词条类型不限，包括诈骗类词条。诈骗词条的排名将与普通词条分别计算。&lt;br /&gt;
* 投稿后，在竞赛期间可进行一定修改，如修改描述，纠正病句等。对词条主题的直接大幅度改写禁止，竞赛投票截止后该禁令解除。&lt;br /&gt;
* 每个词条仅在第一次被指出含有违规的内容时，允许在此后的12小时内进行一次修改。修改后或被指出的12小时后仍存在违规内容，该词条失去参赛资格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 观看者可在本竞赛[[2025“共振”竞赛主题页/“共振”竞赛投票区|投票子页面]]留下评分，包括赞成、弃权、否决三类评分。本竞赛实行计分制，赞成加一分，弃权及否决不做惩罚。&lt;br /&gt;
* 投票总数不限，每个词条/词条组每人限一票，禁止作者给自己词条投票，马甲投票禁止。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;参赛者认为自己的参赛作品已经完成并可开放投票时，请在报名表中“状态”部分明确加入“已完成”，并在[[2025“共振”竞赛主题页/“共振”竞赛投票区|投票区]]和本页面的“参赛词条组讨论区”登记词条组。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 自由评价标准不做限制，评分标准在此粗略给出范例，综合文笔、精细度、切题、词条新意等方面给出评价，例如“回归”竞赛，词条写作的重点便在于新意、细节描述，可由此入手。恶意评分无效。&lt;br /&gt;
* 若因个人原因不愿意公开投票，可以“竞赛投票 词条名 评分 评价”的格式私信竞赛主持人的QQ（1914369420）。竞赛结束将以两个平台的票数总合为准，双平台重复投票无效。&lt;br /&gt;
* 观看者可在各参赛词条页面讨论区自由发表对参赛作品的评价，或在本页面底部的“参赛词条组讨论区”自由发表对参赛词条组的评价。&lt;br /&gt;
* 在非指定区域的投票无效。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 有意参与者可在下方报名表登记姓名，同队者姓名在同一格内登记。词条可选择在发布后补充，逾期报名或未报名者词条无效。&lt;br /&gt;
*;若要发布诈骗类词条参赛，请在下方的特殊词条报名表处登记。&lt;br /&gt;
* 同一用户可加入多个不同参赛队伍或参与不同词条的写作。&lt;br /&gt;
* 请在竞赛开始后，且投稿结束前的时间内发布词条。你甚至可以图个吉利在26年3.8的00:00（UTC+8）发布词条仍计为有效&amp;lt;del&amp;gt;请放心这一次来得及评分了因为小黑猫来了！&amp;lt;/del&amp;gt;。在词条发布时间外发布的词条失去参赛资格。&lt;br /&gt;
* 资格被取消的词条排名将后位顺延。&lt;br /&gt;
* 参赛词条请添加&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{“共振”竞赛}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;，若词条发表后一小时内未添加，该词条失去参赛资格。&lt;br /&gt;
* 如果有其他的规则变动，将于此即时更新，规则解释权归竞赛主持人所有。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
截止后分数前三的队伍将得到如下奖品:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第一名:奖金50rx1、游戏《[https://store.steampowered.com/app/3117820/_/ 苏丹的游戏]》x1（不可折现，可在奖品提供者处保管直到你想要获取奖品或者游戏打折结束。没有强制要求游玩了但会求你玩）（from：[[User:Chronostasismywife]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第二名:奖金25rx1、游戏《[https://store.steampowered.com/app/504230/Celeste/ Celeste（蔚蓝）]》×1（不可折现，仅在-75%及以上折扣期间可领取，若获奖者已拥有该游戏，则可选择steam上任意个总价值不多于20r的游戏领奖。其余规则与[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]所提供的其他奖项相同）（from：[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
第三名:奖金10rx1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 如队伍获取名次，则奖金全队平分；物品类由赞助者自行决定。&lt;br /&gt;
* 非现金奖品无注释默认不可折现。&lt;br /&gt;
* 奖品无注释默认来源于竞赛主持人。&lt;br /&gt;
* 若得分相同，以词条发布先后顺序决定名次。&lt;br /&gt;
* 若因各类原因奖品轮空，将保留到遥遥无期的下一次竞赛。&lt;br /&gt;
* 可赞助奖品，同时赞助者可正常参与竞赛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Gradient Text|left,#833464,#9af0d2,#3283B0,gold|&#039;&#039;&#039;特殊成就奖项&#039;&#039;&#039;}} ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【认真诈骗のKing】&#039;&#039;&#039;：得分最高的诈骗类词条，赞成票数量大于弃权票且不为零，奖金20r。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【来吧，摘取你罪恶的桂冠】&#039;&#039;&#039;：在投稿词条里出现“法外狂徒”要素并没被TZB抓住，赞成票数量大于弃权票且不为零，第一个满足该要求的词条获得罗翔钥匙扣一个或贴纸一包(可折现3r)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【庆幸吧这至少不是赫尔曼竞赛】&#039;&#039;&#039;：在词条中以合理的形式引用至少3本赫尔曼的著作，要求赞成票数量大于弃权票且不为零，奖励赫尔曼的著作一本（哪个赫尔曼？你猜！）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【故事的讲述者啊编织篇章吧】&#039;&#039;&#039;：单组参赛组的所有投稿词条中故事部分总字节数超过12w（参考指标：4w汉字）（以最终TXT文本大小计算），且获得超过五张赞成票。若有多个词条同时符合条件，则选取最终得分最高的一个发放奖品；若得分相同选取首个达成条件的词条发放奖品。奖品为金豪86钢笔*1（约合16元）（实际兑奖时根据奖品售卖情况可能会更改类似奖品）（From：[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【{{Ruby|文字遇见插图——轻小说？何时来的？！|词条多媒体计划}}】&#039;&#039;&#039;：词条中通过至少5张插画的形式对原词条的剧情或设定进行补充或描绘，且最终所属词条组获得超过三张赞成票则满足条件。该奖项数目不限。奖品：个人编曲的词条印象曲一首&#039;&#039;（希望我到时候编曲技术能练好点吧……！）&#039;&#039;（From：[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【现在是，甩锅时间！】&#039;&#039;&#039;：词条相关故事中出现责任归咎相关争论，最后责任都归咎于一个个体的词条，且赞成票数量不为零，该词条（如有多个，则选择争论篇幅最长的词条）的作者（如有多个，则随机抽取）可获得真正的锅一口或奖金20r。（from：[[用户:硅道|硅道]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【这是最好的时代，这是最坏的时代】&#039;&#039;&#039;：词条相关故事中有涉及“命运的多样性”且起到干涉重要内容，并出现&#039;&#039;&#039;有男角色套皮成为女角色&#039;&#039;&#039;的要素相关内容＞800字节，且赞成票大于弃权票不为零。可获得《宿命之环1》(爱潜水的乌贼著)&#039;&#039;&#039;亲签本&#039;&#039;&#039;实体书(无书赠品约市场价60r，不可折现&#039;&#039;&#039;不可倒卖&#039;&#039;&#039;，若发现倒卖则收回该奖品)(from:[[用户:艾里斯|艾里斯]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【作者灵机一动，读者痛苦一生】&#039;&#039;&#039;：在词条组&#039;&#039;&#039;符合参赛要求&#039;&#039;&#039;的前提下，包含有机械降神，叙事崩坏，角色ooc等被公认为“不该出现在正常叙事里”的内容，反对票数量大于赞成票且不为零的&#039;&#039;&#039;非诈骗词条&#039;&#039;&#039;，将获得BDRG群提供的-50元红包一个！（在竞赛结束前，如词条组被林泊百科管理员删除，奖项依旧保留）&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;你应该向BDRG支付我们看这篇文章的费用&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【今年是几几年？怀旧竞赛吗？我喜欢】&#039;&#039;&#039;：在词条组符合参赛要求的前提下，在词条组中包含至少一个满足前三个竞赛参赛条件的词条，赞成票大于弃权票且不为零，奖励2023/2024/2025年日历一本（只能获得一本，需写明符合哪个竞赛的参赛条件）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【格里高尔从一个不安的梦中醒来，发现自己来到了像素塔】&#039;&#039;&#039;：在词条中，&#039;&#039;&#039;昆虫&#039;&#039;&#039;在干涉中发生了重要作用，赞成票大于弃权票且不为零，若有多个词条同时符合条件，则选取得分最高的一个发放奖品。若得分相同，则选取最早发布的一个发放奖品。&#039;&#039;&#039;奖金20r&#039;&#039;&#039;。获奖情况将于竞赛结算后在指导站和团建场内公示。此奖项轮空将&#039;&#039;&#039;不保留&#039;&#039;&#039;至下一次竞赛。由[[用户:晨茗biu～|本人]]独立完成的词条不参与该奖项。（from：[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【无聊，我要看到血流成河】&#039;&#039;&#039;：在词条故事中，主要人物因&#039;&#039;合理&#039;&#039;的剧情原因&#039;&#039;&#039;团灭&#039;&#039;&#039;（如机械降神和随机生成的死法将不包含在内），赞成票大于弃权票且不为零，若有多个词条同时符合条件，则选取得分最高的一个发放奖品。若得分相同，则选取最早发布的一个发放奖品。奖品为&#039;&#039;&#039;Steam游戏[https://store.steampowered.com/app/1229380/Everhood/ Everhood]&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;不包含DLC&#039;&#039;&#039;，不可折现。奖品通过添加steam好友并通过&#039;&#039;&#039;“礼物”&#039;&#039;&#039;选项发放。若合作词条获奖，则由获奖队伍自行商讨分配方式。获奖情况将于竞赛结算后在指导站和团建场内公示。此奖项轮空将&#039;&#039;&#039;保留&#039;&#039;&#039;至下一次竞赛。若获奖者已拥有该游戏，则可选择steam上任意个总价值不多于20r的游戏领奖。由[[用户:晨茗biu～|本人]]独立完成的词条不参与该奖项。（from：[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【吃点好的】&#039;&#039;&#039;：在词条故事中，需对&#039;&#039;&#039;食物&#039;&#039;&#039;有出色的描写，且食物属于常人可接受的类型，赞成票大于弃权票且不为零。若有多个词条同时符合条件，则选取得分最高的一个发放奖品。若得分相同，则选取最早发布的一个发放奖品。奖品为&#039;&#039;&#039;Steam游戏[https://store.steampowered.com/app/1584090/__Touhou_Mystias_Izakaya/ 东方夜雀食堂]&#039;&#039;&#039;，若&#039;&#039;&#039;兑现时&#039;&#039;&#039;游戏及DLC包含较大&#039;&#039;&#039;折扣&#039;&#039;&#039;，则赠送除原声带以外的&#039;&#039;&#039;全部DLC&#039;&#039;&#039;，不可折现。奖品通过添加steam好友并通过&#039;&#039;&#039;“礼物”&#039;&#039;&#039;选项发放。若合作词条获奖，则由获奖队伍自行商讨分配方式。获奖情况将于竞赛结算后在指导站和团建场内公示。此奖项轮空将&#039;&#039;&#039;保留&#039;&#039;&#039;至下一次竞赛。若获奖者已拥有该游戏，则可选择steam上任意个总价值不多于38r的游戏领奖。由[[用户:晨茗biu～|本人]]独立完成的词条不参与该奖项。（from：[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【异想之……体？】&#039;&#039;&#039;词条相关故事中出现大于等于六个不同狭义异想之物（不含衍生）与剧情有密切联系，且赞成票大于弃权票不为零的&#039;&#039;&#039;非诈骗词条&#039;&#039;&#039;，得票数最高的词条可获得此奖项，若得分相同，则由发布时间早的词条获得。奖品为Project Moon的游戏《[https://store.steampowered.com/app/568220/Lobotomy_Corporation__Monster_Management_Simulation/ 脑叶公司]》一份，不可折现。奖品通过添加steam好友并通过“礼物”选项发放(from:[[User:F.FLY-阿末-|F.FLY-阿末-]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【灰蚀之色】&#039;&#039;&#039;词条存在对异想之物设定充分理解运用的同时，展现表达出人与异想的相互异化，与该奖项共鸣程度最高词条所属队伍可获得吹笛人赞助的50data+未公开礼品。(from[[User:UnFtr|UnFtr]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【NoArt &amp;gt; BadArt】&#039;&#039;&#039;排版最简洁、可读性最高的词条，每位参与的作者（最多五名）将获得一份[https://store.steampowered.com/app/2631960/142/ 14种扫雷变体2]，可换成[https://store.steampowered.com/app/1865060/14/ 14种扫雷变体]或 其他[https://store.steampowered.com/developer/artlessgames ArtlessGames]的游戏（价格不能超过30RMB）；游戏将使用Steam礼物发放，不可折现，可以存到竞赛结束后下一次上述游戏史低打折结束前。(from [[User:Staf_Irity]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【衍化的再现】&#039;&#039;&#039;若本次队伍关联塔技术词条≥2，票最高者可获得词条印象插绘*1。(from [[User:药粹medicluar|药粹]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【光辉之迹】&#039;&#039;&#039;队伍词条故事内容存在“传奇叙述“与“勇者斗恶龙，与该奖项共鸣程度最高词条所属队伍可获得吹笛人赞助的50data+未公开礼品。(from[[User:UnFtr|UnFtr]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【格里高尔成群结队】&#039;&#039;&#039;若单个队伍人数达到及超过5人即可获得此奖项（单人马甲数量不可超过1个），奖品为多人插图一份。插图中人数为该队伍参赛人数一半，图中人数以人头计，出现0.5个头的情况向下取整。插图有且只有一张，仅能由一人对奖品资助者提出作画要求。（from：司徒咕咕）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【城管呢城管救一下】&#039;&#039;&#039;本次竞赛投稿的诈骗词条的总字节数超过1k即可获得此奖项，奖品为竞赛定制罚单pdf一份（1词条/张）。（什么实体化罚单计划）（from：[[User:KotobaT|KotobaT]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【彩厄】&#039;&#039;&#039;：&#039;&#039;&#039;谜面：被涂污的夜莺遇见了一只残疾的猫。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;词条中囊括该谜语中隐示的概念/现象/引申义，取票最高词条，撰写者可获得纪念碑谷1/2（任选其一）一份，可折现。from[[User:药粹medicluar|南游]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【友谊第一，竞赛第二】&#039;&#039;&#039;若本次竞赛中所有发布的词条总字节数超过50w，则该成就奖项被激活。所有在本次竞赛中&#039;&#039;&#039;发布参赛词条&#039;&#039;&#039;且&#039;&#039;&#039;词条赞成票不为零&#039;&#039;&#039;的作者可获得该奖项。奖品为Landfall的游戏《[https://store.steampowered.com/app/674940/Stick_Fight_The_Game/ Stick Fight: The Game]》一份，不可折现。一人仅限领取一份。奖品通过添加steam好友并通过“礼物”选项发放(from:[[User:F.FLY-阿末-|F.FLY-阿末-]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【甲虫自一个不安的梦中醒来，发现自己变成了格里高尔·萨姆沙】&#039;&#039;&#039;：词条故事里出现人物身份互换，并且身份互换在故事中起到重要作用，赞成票数量大于反对票且不为零，符合此要求且互换的身份差距最大的词条的全部作者均可以获得来自[[用户:硅道|硅道]]赞助的图片任选的自印镜面透光亚克力票根*2&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【是鸿园！鸿园打过来了！】&#039;&#039;&#039;:在词条组的任意词条中出现主观意义上的一掷千金行为并累计花掉超过五百万货币/一次性花掉一百万以上货币，并在词条组中提及《红楼梦》有关内容，可获得鸿园银行卡(型公交卡)一张。&lt;br /&gt;
在此奖项上追加:&lt;br /&gt;
如词条结局为某个家族/组织的衰败，或“落得个食尽鸟投林，这大地白茫茫一片真干净”，则奖品数量由一张变为两张。公交卡适用范围可自行决定&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【变形记】&#039;&#039;&#039;:词条组中任意词条包含角色“变身”“幻化”等作为剧情&#039;&#039;&#039;关键要素&#039;&#039;&#039;且赞成票数量大于反对票且不为零，全队（马甲除外）即可获得手绘词条印象迷你插图一份，可能延期发布，且每拥有该要素的角色记一份。（from:[[User:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【反派的气质】&#039;&#039;&#039;:词条组中主词条中若反派角色在剧情最终获得&#039;&#039;&#039;胜利&#039;&#039;&#039;且有对该场面进行&#039;&#039;&#039;细致描写&#039;&#039;&#039;以突出反派实力之强，则可获得手绘词条印象插图一份，可能延期发布。（from:[[User:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【黑化强百倍，洗白弱三分】&#039;&#039;&#039;:词条组中任意词条包含角色“黑化”“暴走”&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;及&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;“洗白”“吃瘪”等作为剧情&#039;&#039;&#039;关键要素&#039;&#039;&#039;且赞成票数量大于反对票且不为零，全队（马甲除外）即可获得手绘词条印象迷你插图一份，可能延期发布，且每拥有该要素的角色记一份。（from:[[User:朝晓丶吖|朝晓丶吖]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【向死线战神致敬】&#039;&#039;&#039;:在竞赛结束之前最后 24h 内发布词条且排名进入前 40%，词条组作者可获得共计 33.7data 数据打捞赞助费，若有多个词条组符合，则选取排名最高的发放。（from:[[User:Liynw|Liynw]]，2098/7/1 前发放）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;* 特殊奖项默认任何类型参赛词条皆可获得，如有额外限制需赞助者标注。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 非现金奖品无注释默认不可折现。&lt;br /&gt;
* 奖品无注释默认来源于竞赛主持人。&lt;br /&gt;
* 若得分相同，以词条发布先后顺序决定名次。&lt;br /&gt;
* 若因各类原因奖品轮空，将保留到&amp;lt;del&amp;gt;遥遥无期的&amp;lt;/del&amp;gt;下一次竞赛。&lt;br /&gt;
* 可赞助奖品，并标注获奖要求，赞助者可正常参与竞赛。&lt;br /&gt;
* 投票截止后，由赞助者挑选符合要求的词条。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 词条报名表 ==&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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== 参赛词条组讨论区 ==&lt;br /&gt;
* 本区域用于观看者对参赛词条组进行评价，评价请附带签名。&lt;br /&gt;
* 投票请移步[[2025“共振”竞赛主题页/“共振”竞赛投票区|投票区]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== “[[User:艾里斯|漓染玄柒]]”参赛组 ===&lt;br /&gt;
==== 参赛词条 ====&lt;br /&gt;
*[[沉默之钟]]&lt;br /&gt;
==== 讨论区 ====&lt;br /&gt;
很不错的crossover，虽然多少挺难懂的。整个词条的三个概念核心为“时间”“沉默”“孤独”，不知道玄柒老师有无兴趣来讲解一下呢。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如果要说我看完的感想的话，“我本可控诉不公，直到我背叛了我的时间；我也可选择沉默，即便孤独最终笼罩我身。”，仅能做到如此了。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2025年7月28日 (一) 14:14 (UTC)&lt;br /&gt;
:如果要看懂的话多少得结合脑叶那边的设定，为什么浪费时间会受到惩罚？{{黑幕|因为脑叶那边陷入了一个循环，玩家可以操纵其时间回到前几天或者重新开始这一天。但是沉默的代价钟响的时候如果暂停时间会受到惩罚——我们是时间的背叛者。}}故事的话我按照那边的设定展开了一个联想。关于“孤独症”其实也是crossover，是百年孤独()，整个理解的话就是{{黑幕|P是最开始的背叛时间的人，他的孤独症并不是后来的这种病，而是他本来就是一个i人(但是事实上P更像是抑郁之类的，因此他忘记了之前的痛苦)但是他向沉默之钟祈求时间来回忆起那些痛苦导致了爆发错失杀人，也就是沉默之钟向他索取的代价。那场事故以后真正的孤独症也因此传播，直到战争爆发这片土地都已经被孤独症污染，以至于后来新的村庄依旧有人感染。}}在写作方式上多多少少学了一点马尔克斯，所以不知所云的情况完全是我能力不足了XD，感谢喜欢。—{{用户:艾里斯/签名}} 2025年7月29日 (二) 02:32 (UTC)&lt;br /&gt;
:哦对，其实每十三声钟响是一个轮回，事实上这片土地上的人已经团灭两次了XD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
《脑叶公司》的Crossover，虽然多少引用了脑叶的一点专有名词，但是玩没玩过原作对于本作的理解应该是影响不大的，对原作“致敬”的地方也可以以本作特有的“设定”处理（尽管如此我觉得还是能不后记找补就不后记找补更好……）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
演出处在一个恰好的水平，算是用最少的设计达成效果的典例吧。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
出彩在概念深度设计。至于魔幻现实的叙事模式是加分点还是减分点，可能就是不同评委之间的喜好问题了。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年7月30日 (三) 07:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== “[[用户:Dorothy|Dorothy]]”参赛组 ===&lt;br /&gt;
==== 参赛词条 ====&lt;br /&gt;
*[[联合焦耳公司]]&lt;br /&gt;
*[[齿轮人]]&lt;br /&gt;
*[[溪谷之灾]]&lt;br /&gt;
*[[萨瓦尔盆地]]&lt;br /&gt;
*[[扎哈达山地]]&lt;br /&gt;
*[[古老电影聊天室]]&lt;br /&gt;
*[[焦耳塑像失窃案]]&lt;br /&gt;
==== 讨论区 ====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53699</id>
		<title>用户:Staf Irity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53699"/>
		<updated>2025-07-22T09:23:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
随机出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不会画画是实现动态图片的最大阻碍。&lt;br /&gt;
== PD Sandbox ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:Staf_Irity/Sandbox04.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.1 ===&lt;br /&gt;
根据早期设计修改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.2 ===&lt;br /&gt;
能活过Demo就是成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|225号测试员|1000|300|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】start.bat：使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作，其减少的KB*0.5。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】.Where(I_can_find_you)（KB-3）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中一张卡牌，按顺序检查己方卡组中所有未被该技能检查过的未知牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果其稀有度&amp;gt;{{=}}被选中的卡牌，则向自身展示这张牌，并停止检查；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③每检查一张卡牌，KB依照其稀有度减少0.2(C)0.4(B)0.7(A)1(S)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】new Delegate（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中我方一名在场角色卡及其的一个现在可使用的主动技能，生成一张包含该角色卡及其技能的 [[#A-TD25|&#039;&#039;Delegate&#039;&#039;]]，然后使其这一回合不能使用该技能并获得1回合的硬直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②每第3n次使用该技能，使得这一次技能的KB消耗额外+5且生成行动卡的数量+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD21| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Delegate|+3|B|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放前效果；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放时和释放后效果，如果选中角色卡仍拥有这一技能；如果失败，则改为对技能释放前选中的目标造成1回合硬直，如果可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该行动卡的所有行动，也被视为自身选中角色卡在执行选中技能，且不会导致选中角色卡硬直。&lt;br /&gt;
|new Delegate(){...}|A-TD21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|1875号测试员/&#039;&#039;[Blocked]&#039;&#039;|450|800|+0|-|S|&amp;lt;div class{{=}}&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TreeButton|normal|有[伪装]|style=text-decoration: underline;}} {{TreeButton|special|无[伪装]|style=text-decoration: underline;}} &amp;lt;-这俩按钮是可以点的 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】“孤独之人”：自身初始不带有属性，使得自身无法在&#039;&#039;登场流程&#039;&#039;与&#039;&#039;加入手牌流程&#039;&#039;内被附加属性；自身不可被复制；登场时附加一层[伪装]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot;&amp;gt;[伪装]：中性buff；持续时间无限；被净化时，卡牌更名为“[BLOCKED]”，这一行为不视为转化。‎&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|normal|display:block;|【被动】结构复用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①自身造成的伤害*1.4，当异想污染强度&amp;gt;100%时，每高出10%额外使得倍率+0.03；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②失去[伪装]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot; /&amp;gt;时，为自身附加一层 [认知偏差]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-2&amp;quot;&amp;gt;[认知偏差]：负面buff；会在退场时保留，可无限叠加，持续时间默认无限；攻击力-30%，吸取系数-50%，登场额外消耗3KB。&amp;lt;/ref&amp;gt;，然后该技能转换为【特殊】侵蚀性思维。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该技能不能在存在【特殊】侵蚀性思维 时被添加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|special|display:none;|&lt;br /&gt;
【特殊】侵蚀性思维：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①该技能不会因为重置而失去；登场后，如果有[伪装]，该技能转换为【被动】结构复用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自身造成的伤害*1.2，且每30%异想污染强度额外使得倍率+0.05；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③回合结束时，如果在场上，吸取&amp;lt;ref group=&amp;quot;noun&amp;quot; name=&amp;quot;noun-1&amp;quot;&amp;gt;吸取：扣除目标一定面板值，并为自身增加一定的面板值；增加的面板值会乘以吸取系数。&amp;lt;/ref&amp;gt;邻近的随机一张友方卡牌100EP和50BP，且每30%异想污染强度使得前述吸取动作额外吸取50EP和30BP。&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】栈溢出（KB-5）：选中一名目标，给予其5回合的 [栈溢出攻击]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-3&amp;quot;&amp;gt;[栈溢出攻击]：在该BUFF后生效的BUFF，其效果改为生效时自身EP-100，BP+100（不会使EP小于1；只会生效一次）并移除其，这一动作可以执行三次。&amp;lt;/ref&amp;gt; 与15回合的 [预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot;&amp;gt;[预标记]：中性buff，只能同时生效一个，不生效的不会在回合开始时扣除回合数。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】伤害转嫁（KB-5）：选择一张卡牌和另一张卡牌（后者可不选择），使得前者获得选中了后者的（如未选中卡牌则改为选中其所属玩家）15回合的[伤害分担]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-5&amp;quot;&amp;gt;[伤害分担]：在选中的单位即将受到伤害时，改为先由自身造成伤害，溢出的伤害仍然会作用于选中的单位上。&amp;lt;/ref&amp;gt;，并使两者获得 15回合的[预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】紧急预案：退场后，立刻分别生成一张[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]、[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]、[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]，使得这三张卡都是异想行动卡，并可以从中选择0-1张加入手牌，每选择一张KB-5。如果异想污染强度&amp;gt;350%，则使得KB+5，且选卡时预先选中[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]] 且不能取消选中其。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果选中了[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]：使得其保存现在所在位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果选中了[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]：如果目前没有[伪装]，使得其保存现有的&#039;&#039;【特殊】侵蚀性思维&#039;&#039;；否则保存现有的【被动】结构复用，并使得其在附加技能前额外附加[伪装]buff。然后，使得自身失去所有技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]只有在自身由于受到非即时卡的伤害而退场时可以选中；如果选中，使得所有卡牌获得[预标记]，然后选中使得这张卡退场的卡牌，如果是因为被攻击而退场则额外选取所有协同的卡牌，使得这些卡牌之外的所有卡牌失去[预标记]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;effect&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD22|一名再普通不过的“测试员”。|style=max-width:80%;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：清除|-10|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，则在可发动的场合立即发动；不能被复制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]在保存的位置连携载入，这一次连携载入不视为登场；将其所有EP转换为BP并使得其受到伤害时改为减少BP 且BP可以是负值，然后给予临近的所有单位[预标记]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得其重复以下动作，直到动作开始时其BP&amp;lt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)异想污染强度+30%，将所有拥有[预标记]的友方卡牌转化为[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)立刻进入一次己方的攻防阶段，自动选择一张卡牌并向其发起进攻（优先选择带有[预标记]、距离最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]最近且不在其后方的、EP最低的角色卡；如果没有选中单位，则改为选中最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]正前方的一名玩家；不会选中[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]或自身），被动防御的卡牌不能反击，且这次进攻不视作贯穿攻击；将自身BP重设为这次攻击溢出的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这一行为导致的KO，效果改为将其转化为归属于自身所属玩家的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]并使其选中自身，如果被转化的卡牌是置物卡则改为销毁其。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当重复动作结束后，如果异想污染强度&amp;gt;350%，则每多出30%，使得所有玩家可以选择获得3KB或将一张弃牌区的卡放回卡组；并将异想污染强度重设为350%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④最后，销毁其和所有[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]，然后销毁自身；结束这个回合。|-|A-TD22A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|攻击锚点|-|?|-0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;|A|&lt;br /&gt;
【特殊】同化：被转化为该卡牌时，仅保留BP；在EP受到伤害时，改为BP受到伤害，且BP可以为负值；登场结束后，使得第一张选中的卡牌吸取自身的BP；该卡牌不能进行任何主动操作；当BP&amp;lt;{{=}}0时，销毁自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】必要的代价：KB-5。如果这一动作将会使得KB&amp;lt;0，则重复以下动作直到这一动作将会使得KB&amp;gt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一张选中的卡牌的拥有者的卡组里抽取一张卡牌，①如果其是即时卡，则获得相同于其打出时消耗KB的KB，每获得1KB使得自身所属玩家的HP-100，并销毁其；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②否则，给予其[抽取过]标记，如果其已经有两层[抽取过]则将其销毁，否则获得等价于其登场时追加KB的50%并吸取其50%的BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③将抽取到的卡牌放回卡组底部。&lt;br /&gt;
|-|C-TD23|被同化的攻击锚点。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：奉献|-6|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，不能打出；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②选择若干张场上的友方卡牌，每选中一张牌使得KB消耗额外+6；使得这些卡牌获得保存的技能的复制；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后，按EP从小到大依次选择场上的其他卡牌，使得获得过技能的卡牌对那张卡依次造成一次50%BP的伤害，如果导致其EP&amp;lt;{{=}}0，则使得这一次造成伤害后立刻将其EP重设为溢出的伤害，且使得接下来剩下的造成伤害改为增加EP面板值，且这张牌获得保存的技能的复制，然后使得异想污染强度-20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当这一系列动作结束时，每添加过一次技能，使得异想污染强度+30%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]获得【被动】：&#039;&#039;被移动或复制时，取消其并使得执行动作的卡牌受到自身BP*200%的伤害。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|请输入文本|A-TD22B}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：复仇|-8|S|打出时，使得所有有[预标记]的卡牌受到[[#C-TD22|1875号测试员]]的当前BP*200%的伤害；如果[[#C-TD22|1875号测试员]]登场，销毁自身，并KB+5。|-|A-TD22C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|3131|100|300|+3|-|C|&lt;br /&gt;
【主动】300(kb-1)：使得我方的下一次进攻可以无视僵直发动，且其造成的伤害降低至0；前述行为每减少100伤害，kb+1；技能可无视僵直发动，每回合只能发动一次。&lt;br /&gt;
|-|C-TD24|+&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;00EP/&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;00BP，主动技能KB-&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|&amp;quot;反色兔&amp;quot;|300|ALL|-3|StanDard|B|单位叠载在这张卡上时，使其获得技能【被动】可视化投影，然后销毁自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【被动】可视化投影：回合开始时，获得+100（最高{&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP最终值}）的BP追加值；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不会因为重置而失去；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
退场后，将自身放回手牌，然后将自身转化为&amp;quot;反色兔&amp;quot;（保留稀有度、EP、登场追加KB）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N|P-TD21|“如果是我，就不会把一个&#039;&#039;完全正常&#039;&#039;的投影设备的名字写的那么邪门。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|391号测试员|900|300|-1|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】过饱和：初始拥有10点[资源]；回合开始时，重复执行直到异想污染强度&amp;gt;{{=}}其上限：消耗1点[资源]，使得异想污染强度+20%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】整合资源（KB-1）：销毁手牌中的所有&amp;quot;反色兔&amp;quot;；累加这些销毁的&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP，每有100EP，使得自己获得1点[资源]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】阴暗面（KB-9）：选择若干张敌方手牌，每选择一张则消耗一点资源；获得这些敌方手牌的情报。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】全面铺货（KB-3）：消耗1点[资源]，生成一张&amp;quot;反色兔&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-|C-TD25|“永不止步。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“钢琴家”|500|100|-0|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】记录者：初始记录[[#A-TD26A|&#039;&#039;“计算组件”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26B|&#039;&#039;“来自后方的礼物”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26C|&#039;&#039;“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”&#039;&#039;]]三张行动卡；当记录的卡牌数&amp;gt;5张，每多出的一张使得自身的所有技能消耗KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】鼓舞人心：起始阶段，使得场上我方卡牌获得+50的EP追加值（最多250）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】不能忘却的记忆（KB-3）：使得接下来直到结算阶段前，我方打出的所有即时卡被记录。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】准备工作（KB-0）：生成一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]并加入手牌；手牌里每有一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，使得技能消耗KB+1，消耗的异想污染强度+10%。该技能每回合第一次使用时不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】复现（KB-5）：选择一张记录的卡牌，根据其稀有度消耗若干张（C:1 B:2 A:3 S:5）[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，然后生成一张这张牌的复制并将其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】被迫的牺牲（KB-0）：记录的卡牌数&amp;gt;3张时才能发动；从记录的卡牌中随机3张，由玩家从中选中0~3张，将这些牌从记录中删除；每删除一张，KB+2。&lt;br /&gt;
|-|C-TD26|“忠实的记录者。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“计算组件”|-3|B|选择一张友方卡牌，给予其+200BP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;至少，我们可以保证，他得出的结果一定是准确的。|A-TD26A}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“来自后方的礼物”|-5|B|选择一张场上的友方卡牌，然后选择若干张手牌：每选择一张手牌，使得这次消耗的KB+2；这一行动卡每消耗1KB，使得那张场上的卡牌获得100EP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;这是你想要的礼物吗？我给你送来了！|A-TD26B}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”|-8|A|重置场上的一张牌，并获得其登场追加KB（不会小于+1）。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;“因果链接。”|A-TD26C}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|记录单元|-0|B|不能打出。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;等到需要用到的时候，就能从记忆里挖出当时的细节，然后再用这些单元重新构建。|A-TD26D}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TSTCRD.2.Other ====&lt;br /&gt;
===== 行动卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Cycle【陷阱】【双面】|-5|A|施加6回合的仅生效一次的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当触发“抽n张牌”的效果时触发，使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌（会覆盖抽n张牌的效果），这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌，且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②陷阱被非自身效果解除时，将这张行动卡的复制放入解除方的手牌，这张复制的KB消耗等同于 解除其的实时卡的KB消耗 或解除其的技能的消耗 或原行动卡的消耗。&lt;br /&gt;
|我们的回收流程，不一定公正，但一定公开。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抱歉，这个涨价了【陷阱】【双面】|-5|A|施加8回合的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内，如果主动技能/行动卡会消耗KB，则使得其消耗KB属性的数值额外+50%，添加的KB数向上取整。回合结束后，己方获得相当于前述效果触发次数的KB；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果这张陷阱卡在非己方回合打出，则当陷阱被解除时，复制这张卡，并使得复制品KB消耗+1后将其放入陷阱目标玩家的手牌中；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③触发后，下一个回合开始时，解除自身。&lt;br /&gt;
|改改标价，然后狠狠捞一笔。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来很像但不一样的东西|-8|B|选择一名友方卡牌，使得其获得与其BP同步的绿字盾，持续8回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来不一样但很像的东西|-5|S|选择一名友方卡牌，使得其BP获得相当于其当前EP的追加值，持续5回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|1000|-10|S|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，展示自身；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果自身由其他卡牌转化而来，加入手牌时使得自身KB消耗+5；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③选择一名场上的友方卡牌来发动，将自身放回手牌并转化为“(1)000”并使得其②效果追加的游标主动的KB消耗与转化前的KB消耗相同，且仍然选中那名场上的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1000，朴实无华。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|(1)000|-0|S|&lt;br /&gt;
①不可被主动打出，下一个友方回合开始时自动打出，如果可能；加入手牌时，展示自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出后，追加【游标主动】(-1)000。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③不可加入初始卡组；也被视为异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】(-1)000（-10KB?）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①追加时，复制执行追加行动的卡牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②只能在友方攻防阶段开始时释放，会在友方攻防阶段开始时立即释放，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③如果选中的所有卡牌都不在场上或不能发动进攻，则将复制的牌放回手牌；如果其是“(1)000”，将其转化为“1000”，并使得其KB消耗额外增加这次技能释放前的KB消耗；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
否则，(1)重复执行10次：随机选择一张选中的卡牌，使得其BP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)使所有选中的卡牌立刻依次发动一次向前的攻击，这一次攻击不被视为贯穿攻击；如果这张牌是第一张被选中的，则这一攻击不会导致其僵直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)进攻后，对于每张进攻的卡牌，其每因为(1)的效果增加了一次BP，使得其BP-100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
===== 反击卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|反向思维|+0|A|&lt;br /&gt;
使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100；每为一张牌改变一种数值，你获得+1KB。&lt;br /&gt;
|如果加面板值会扣KB，那我反过来不就行了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.3 ===&lt;br /&gt;
也许给新剧情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Emp.|300|500|+3||S|&lt;br /&gt;
[被动]Stage 1.：在手牌中时，这张卡被视为在幽蓝国中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[主动]Stage 2.（KB-3）：使得一张场上卡牌在接下来3回合内不能被即时卡选中。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[主动]Stage 3.（KB-5）：选择一张卡牌和一张场上的卡牌：①所有场上卡牌获得正面buff[准确认知]：不会受到场地效果[数据伪装]的影响；②场地获得效果[数据伪装]：后者[伪装]&amp;lt;ref group=&amp;quot;noun&amp;quot;&amp;gt;伪装：使得一张卡牌的部分或全部数据被视为其他卡牌的对应数据；不影响对数据的更改。&amp;lt;/ref&amp;gt;成前者；当前者被销毁后，弃置后者；后者不在场上时，去除这个场地效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[主动]Stage 4.（KB-4）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①使得一张场上卡牌获得持续30回合的中性buff[挥不去的空白]：准备阶段时，buff的剩余回合数额外-3；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②作为代价，该技能随着使用次数的增加额外适用以下效果：(1)该卡转换为异想卡且不能被复制 (2)该卡的登场追加/扣除KB改为-0，且离场后销毁自身 (3)划去自身的BP，自身的BP最终值视为0 (4)划去自身的EP，自身的EP最终值视为0，且被造成伤害时必定因此被KO (5)销毁自身 (5+)销毁自身和所有同名卡；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③异想污染程度高于300%时，技能发动后转变为Stage 4+.。（[特殊]Stage 4+.：自身仍存在于游戏中时，场地效果不生效；[挥不去的空白]的效果改为：准备阶段时，使得这回合该buff不生效（优先生效）。）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[被动]Stage 5.：异想污染程度不能高于200%。高于200%的异想污染程度将会被销毁，每累计销毁满20%异想污染程度则给予全体玩家1KB。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|CT3-C00|Forgotten Memories.}}&lt;br /&gt;
==== 行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|童年的20发轰炸|-20|S|&lt;br /&gt;
①选中一个格子，使得格子上的卡牌下一次防御时，使得那个格子上最顶上的卡牌受到20次数值为50的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②同名卡每造成过20次伤害，使得自身的伤害次数+5，伤害+10。&lt;br /&gt;
|“又一次一模一样的轰炸，只是记住上一次轰炸的人更多了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“齿轮”一体化技术解决方案|-5|S|&lt;br /&gt;
全场我方单位获得持续5回合的[技术方案]：（存在时，）自身的所有主动技能的效果改为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果技能消耗KB：选择一张场上卡牌，对其造成等同于自身消耗KB*100的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果技能不消耗或追加KB：使得这个技能发动需要消耗等同于两倍于其追加KB的KB；选择一张场上卡牌，使其获得相当于自身追加KB*150的EP追加值，然后使其EP+100。&lt;br /&gt;
|“如同齿轮一样整齐划一。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纸糊防弹衣|-7|A|&lt;br /&gt;
选择一张场上我方卡牌，其获得+1000的EP追加值；其下一次受到伤害前，失去这一追加值，然后获得1KB。&lt;br /&gt;
|“I mean 技术上纸糊的防弹衣也是防弹衣，反正能骗过系统。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|强行断线【双面】|-4/-7|A|&lt;br /&gt;
选择场上的一张具有待机的卡牌返回其所有者手牌。&lt;br /&gt;
|“不管拔线还是炸服务器，只要尽快把网络连接断掉，就还有得救。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据跟踪|-5|B|&lt;br /&gt;
任意方使用行动卡后触发，那方玩家受到若干次100伤害，然后己方玩家受到若干次100伤害。造成伤害的次数等同于那张卡的消耗KB，至少造成1次伤害。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|另类的反应装甲|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，己方玩家受到伤害后，获得+3KB。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|窃取核心代码|-10|A|&lt;br /&gt;
对于对方的每一张手牌：根据其稀有度，你获得+1KB(C)/+2KB(B)/+3KB(A)/+4KB(S)。对方手牌的消耗KB+1。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|No Step Back!|-5|S|&lt;br /&gt;
消耗所有KB，每消耗1KB，自身玩家获得一层[兵力]：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①场上我方角色卡退场后，消耗一层[兵力]，复制那张卡，然后使得复制的EP为原卡退场前的EP最终值+100，且BP为100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②然后在原位连携载入复制，使得异想污染程度+20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③对于登场的复制：消耗两层[兵力]，每消耗一层，使得其BP+100；如果复制的EP不足其原始EP值的一半，则重复直到EP&amp;gt;{{=}}570或没有[兵力]：消耗一层[兵力]，并使得EP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④消耗一层[兵力]时，使得异想污染程度+10%；前述效果使得EP和BP增加时，增加的值将会乘以异想污染程度；在自身回合的结算阶段，若异想污染程度大于150%/330%/599%，则获得1/2/5层[兵力]。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
==== 反击卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|防卫过当|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，卡牌的防守也视作进攻。&lt;br /&gt;
|“你先打我的，我还手时重了点而已。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正作卡组 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 上了的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|W}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 没上的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔（Another ver.）|500|500|-0|[TBD]|A|【被动】极限运动：EP首次低于200时，BP+200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】橱窗模特（KB-5）：选中一张卡，使得自身的卡名也被视为那张卡的卡名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】公平审判（KB-10）：选中一张牌，对其造成相当于 自登场起其造成过的伤害的总值 的伤害；如果这张牌已经被执行过公平审判，则上一次公平审判前造成的伤害不再被计入总值。|-| | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%8F%A4%E8%80%81%E7%94%B5%E5%BD%B1%E8%81%8A%E5%A4%A9%E5%AE%A4&amp;diff=53661</id>
		<title>古老电影聊天室</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%8F%A4%E8%80%81%E7%94%B5%E5%BD%B1%E8%81%8A%E5%A4%A9%E5%AE%A4&amp;diff=53661"/>
		<updated>2025-07-17T10:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{“共振”竞赛}}&lt;br /&gt;
=免责声明=&lt;br /&gt;
你将看到的一切皆非真实。&lt;br /&gt;
=古老电影修复潮=&lt;br /&gt;
在焦耳公司推行新城区计划时期，出于文娱生活不断增长的需求，古老电影修复运动应运而生，致力于结合异想电影新技术修复拓荒时期拓荒者遗留下的破损老电影磁带，不能不说是一种复古潮流。&lt;br /&gt;
=认知接种计划=&lt;br /&gt;
焦耳公司的认知改造计划，意在通过修改与删除被修复影片中的细节，达成宣传自身作物和污名化传统作物品种的目的。但是认知接种的媒介被不明力量篡改成为亚空间通道，导致大规模用户失踪事件。&lt;br /&gt;
=？？？=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| ？？&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　　那些古老电影现在到处都是，到处展现着自己的面目。老的，静默的，老一代制片技术（在联合焦耳公司为这里带来异想电影技术之前）拍摄的东西：在二代地表南方一带的仓库里放映。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我从艾尔--那个老不正经的彭卡那里--得到一些和古老电影聊天室相关的消息，叫我过去。“那简直难以置信！”艾尔如是赞叹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　第一个电影的胶卷比较短，是荒年纪（B.P.）的老片子，关于圣诞老人那老掉牙的童话故事。还有400A.P.拍摄的天河出品厂出版的一个…异想电影。等等，400A.P.？那么早？异想电影技术大概还没传来二代地表呢！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　不管怎么样，老掉牙的电影聊天室里，我们都坐下了。艾尔的伙计，塔里，从他浓密的皮毛后头咕哝了两句什么，大抵是关于电影出处和感谢赞助商的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　赞助商，“壮骨头”组合做得委实不错。他们细细地重新录入了每一帧的数据，去除杂质，增强对比，等等等等--直到获得清晰的，高辨识度的，早年风格的低画质影片。那几乎就像是身临其境一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那儿有一切东西：圣诞老人，和他的咖啡色的红鼻子驯鹿鲁道夫。圣诞老人简直他妈的康健极啦，一个穿着毛绒绒边缘衣服的肥胖红衣老头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我们接着盯着屏幕看--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那些驯鹿不是卡通片画风的那种毛绒玩偶，不，不是。它们是某种带着长角的，巨大的，肌肉纵横的…改造生物？类似于联合焦耳公司最新的那一批。我看见圣诞老人相当暴力地把它们扭打到地上，直接跨坐在它们光溜溜的脊背上，过程中右手高举，就像是游牧半兽人们在驯兽比赛里会做的那样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然后--我们看见，圣诞老人在抽打驯鹿一鞭子之前吐了一大口带着口水的被嚼烂的槟榔。二代地表热带森林的典型品类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　好吧，到目前为止我都可以试着说服自己：也许他们只是随便找了一处不那么合适的取景场地，然后当做纪录片拍了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然后圣诞老人走进圣诞老人屋，那些冰块泛着诡异光芒犹如即将融化的蜜蜡。我们看见一些小精灵--不对，它们在啃咬礼物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我不知道该怎么形容它们：和我们印象中的圣诞小精灵几乎完全是两种东西了。它看起来就像是人类和老鼠之间的某种阶段或杂交品，有着尖利的门齿和裸露的，带着粘液的皮肤，还有纯黑色的眼球。还有一个居然一边舔一边咬着一个儿童芭比娃娃的脖子--大家都不由自主地呕吐了一下！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　它们都在那儿，咬啊，舔啊。一个对着圣诞老人撒野地吼叫，后者扇了它一个耳光，把它提起来扔到地上，让它咕噜咕噜滚动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　朱迪看着艾尔，眼光里满是恶心。“这是给孩子看的老电影？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　即使艾尔，带着他那超凡脱俗的审美品味，也不得不承认什么事情出错了。“要么是荒年纪前人类成人的审美真的这么独特，”他有些尴尬，“要么就是这卷带子有了什么…毛病。对。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然后，我的朋友艾尔，花了差不多半个钟头的时间讲述修复古老电影如何是一门艺术。我知道这是艺术，但我决定它本身--这门艺术本身--还是不被人注意到时最好。不被提到时最好。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　艾尔还讲了一点接下来的电影的历史。拍摄于四零零年，这部影片是布罗斯（那个和巫类解放史难分难解的人物）本人投资的，而导演，好吧，我并不认识或者记得那个导演。不过我倒是记得演那个片子的人很出名，他叫科弗。他在武打片《天河大战》里盛极一时，随后娶了老布罗斯的合作者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　所以在四零零年发生了什么，科弗又在做些什么？“我们有很多疑问--”艾尔微笑着他那甜蜜的微笑。“但这部影片最重要的，还是因为它的前卫的技术而出名。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　目前，艾尔为我们找来了这部电影中的二十分钟片段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　第一帧出现了。艾尔把灯关上。一帧黑白色的图片，写着制造商和投资人的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然后到来的画面就像是透过一个质量不佳的小型望远镜被看着。里面是一片森林--能看见几个皱缩得很厉害的，堪称丑陋的身影（兴许是巫类）。视野被打开，我们能够看见几个队列站在森林边，大抵是那时候救火员的制服。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然后科弗立马出现。他神气十足，大摇大摆地骑在白马上，穿着救火队员的制服。他看起来像是旧照片里耀武扬威的军官，目光如炬而可怖，胡须和皮毛肮脏。一只皱缩的小巫类，低头摆弄着榛子壳的，抬头看他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　这是我第一次坐直了。我感到什么不对，强烈地感到什么东西不对。那张脸不对。那不像是那时候的电影技术能够拍摄的--什么东西不对。我们的恐惧开始扭曲电影中人的脸？像是我说的一样，你看：四零零年并没有异想电影技术呀。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那个巫类的外貌真的不知道有多么皱缩，可厌恶和丑陋苍老，就像是陈年了一样，不过我想我们并不能对巫类的外貌苛求太多。它的眼睛中充满了悲惨与愤怒，还有疲惫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　不，我记得原本小说里描述的那个主角（以布罗斯为原型，如果你刚好没有看过的话）是致力于解放巫类，免除巫类恶名的。他是个英雄。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　但此时，本该的英雄（科弗饰演），举起剑杖，劈倒了那个巫类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我在恐惧中惊坐着。这部电影已经对周遭情感生成值灵敏到这个地步了吗？我等着它演下去，但是它并没有。它停了好一会儿，而那时候我的脑海里一团乱麻，根本没有能力辨别它在干什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然后，过了一会儿，我们跳到了红烟空间站上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　请别问这个名字是怎么来到我的脑海里的--我一点儿也不知道。这个空间站也并非我们所熟知的空间站。但是我忽然就知道，这是红烟空间站（亚空间中的一个）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我们看见一个长着六条腿的大鸟，扯着科弗走路。它把锁链套在科弗的脖子上。我认识它，却只在口口相传的传说见过它。它是嘶喳，一种早已经因为防异绝灭的生物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　它巨大的鼓泡状眼睛闪闪发光。我看着它的时候，它用自己最中间的那双腿在走路。它同时看起来瘦干又浮肿。它紧致地按着特定的节奏行走。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然后是嘶嘶声。科弗站在那儿，脚下满是海绵状的菌丝。他弹跳着过去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然后是远景镜头。一个巨大的篷车状物体，同时随着律动的节奏，向前，向后。它有千百条腿。它行走着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然后我看见一个缺乏感官的巨大蠕虫状生物。它张着嘴，嘴里满是钩子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然后我们看到了一些类似停车场的，随机组合的地块，角落四处诡异的雕像若隐若现。死城，字幕说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我开始感到恐慌。不不不，这--无论是什么地方--绝非四零零年的电影--也绝非一般的异想电影，不如然它不会给我们看这么多我们毫无概念的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“这都是假的，”我大喊。“这不是四零零年！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我周边响起一阵窃笑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　但是也许这是对的，这也不像是现在的电影。科弗退出影坛很久了，而银幕上真正就是科弗本人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　画面好像又被掐断了一次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　现在我--我不确定其他人是否也如此，不知为何--正对着科弗的脸。他低着头，又抬起来，直直注视着我，然后他开口说话，但是字幕先一步替他说完了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我来自红烟亚空间，字幕说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我惊悚地看着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我乃嘶喳之王者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　字幕慢慢打了出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　你可以为我做电影吗，我听见他对我低语？旁人的声音已经听不见了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我忽然觉得某种神秘的力量施加在我身上，使我动弹不得，也不能撒谎。于是我如实回答。我听见自己说，是的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“跟我走。”我看着字幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他，“科弗”--或者祂--弯下身，拉住我的手。其他一切忽然就变黑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　我平静地意识到，我在红烟世界的生活要开始了。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%90%A8%E7%93%A6%E5%B0%94%E7%9B%86%E5%9C%B0&amp;diff=53660</id>
		<title>萨瓦尔盆地</title>
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		<updated>2025-07-17T10:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{“共振”竞赛}}&lt;br /&gt;
=地理概况=&lt;br /&gt;
萨瓦尔盆地位于像素塔二代地表层西南象限，是由半兽人主导的荒漠绿洲文明区。盆地呈不规则椭圆状，中心地带分布着由荧光苔藓照明的索拉雅市集，外围环绕着二十七个半兽人村落。该区域以盛产宝石矿脉闻名，地表覆盖着会随昼夜变色的结晶化沙砾。&lt;br /&gt;
=文明特征=&lt;br /&gt;
==双生社会结构==&lt;br /&gt;
活体半兽人与鬼魂共生，形成独特的&amp;quot;双影社会&amp;quot;。鬼魂可参与经济活动但无法触碰实体物品，其存在依赖生者的记忆供养。&lt;br /&gt;
==科技水平==&lt;br /&gt;
保留传统游牧习俗的同时，融合了联合焦耳公司的新城区技术，形成独特混搭风格的文明形态。&lt;br /&gt;
==经济==&lt;br /&gt;
宝石开采与音响制造业（受其他层技术外溢影响）构成主要产业，啦啦唱片等商铺是信息传播的关键节点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=历史沿革=&lt;br /&gt;
==黄金时代==&lt;br /&gt;
在&amp;quot;嚼骨头的&amp;quot;镰手贾伊统治时期，通过镇压绿洲兽人部落建立霸权，其标志性四驾马车现陈列于盆地博物馆。&lt;br /&gt;
==后战争==&lt;br /&gt;
贾伊势力解体后形成部落联盟制，由酋长萨哈担任名义领袖，实际权力分散在各大集市商会手中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=异想生态=&lt;br /&gt;
==怨灵集群==&lt;br /&gt;
战争亡魂因集体记忆异化形成特殊异想群体，具有跨媒介污染特性。其存在符合&amp;quot;信息量越完整的异想抗性越高&amp;quot;的塔内法则。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=婚俗=&lt;br /&gt;
需经灵媒&amp;quot;大仙儿&amp;quot;进行姻缘核验 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=贾伊美丽的女儿=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 或是她的故事吗&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 　　萨瓦尔盆地的半兽人们对鬼魂习以为常。这儿的鬼魂若无其事地在活着的半兽人之间生活。他们买报纸，他们有自己的一份儿财产。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　萨瓦尔盆地的老酋长--令兽人们闻风丧胆的，“嚼骨头的”镰手贾伊--唯一的子嗣是一个女儿。她叫拜亚，现如今刚刚成年。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚喜欢骄纵奢侈的生活，名牌的外来牛仔裤，画得扎人的眼线，繁琐的皮毛修饰。她穿着写有巨大标语的粉红色当季时尚款T恤。拜亚的生活方式对于萨瓦尔盆地来说是陌生的，但是她又有几条规则帮助自己生活得不错：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　第一，永远别思考过去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　第二，别想着鬼魂，它们伤不了你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　第三，躲开穿着漂亮的半兽人雄性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　第四，躲开住在绿洲边的兽人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　第五，别回电话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　第六，永远别交朋友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　第七，别离开护卫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　其实还有一条规矩--但是已经不言自喻了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　掉在地上的烂果子和黑泥巴永远碰不到拜亚的裙子。哀嚎的残疾乞丐们也不会触碰她的皮肤。她的生活从昨天开始--每个昨天又都和今天一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　每天，她的贴身护卫都带拜亚去索拉雅市集。那几乎是除了家以外拜亚唯一去的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚偏好第二十四个街口，那儿荧光苔藓覆盖的绿色装潢让她觉得大门像是玉石做的一样清爽透彻，更好的是它直接导向珠宝和宝石的市场--拜亚最喜欢的部分。拜亚喜欢亮闪闪的珠宝，但拜亚对政治深恶痛绝。拜亚每当听见有谁在聊起最近的讯息，都匆匆捂着耳朵走开--她只希望现在的领袖是个够格的兽人，就像她的父亲一样。至少对她是这样的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　贾伊美丽的女儿记得父亲的声音，那么柔和，那么坚定。她记得在森林里坐在他的腿上，周围飞虫嗡嗡鸣叫。但现在拜亚把森林和呕吐与疼痛联系起来。就算是一阵在皮肤上摇动的树影也让拜亚想要干呕。就算是一脚踏在烂叶子里也让她喘气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚的保镖处在壮年，他的妻子--管家--几乎不怎么认识拜亚。房间充满大理石地面，珠宝光气的装潢与名贵材质的家具。这就是拜亚喜欢的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在达拉特之前没有什么能触动拜亚。没有。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　二代地表的土著可能会知道，唱片和留声机这类设备在联合焦耳公司的新城区以外之地普及已经是相当晚的事情了。但当时贾伊和他的“黄金萨瓦尔”退出历史舞台后，它们已经开始这么办了，且发展初现端倪。他们有用蓝色橡胶条围绕的木头柜台。索拉雅集市里就是有这么一个卖唱片的小店，就叫啦啦唱片。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　男孩的名字叫达拉特，在萨瓦尔盆地半兽人的方言中是星星的意思。达拉特知道所有碟片的价钱：流行歌手的，豪华音质的，典藏版的。他能满足拜亚的所有需求。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　跟达拉特聊天不坏拜亚的那些规矩。达拉特耳朵宽大而耐旱，不是绿洲兽人。达拉特穿的不怎么体面入时。达拉特已经不是个男孩了，他是个成熟而年轻力壮的雄兽人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　某一天，达拉特突然对拜亚说。“身为朋友我建议你，别再换那么多豪华音响了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚耸了耸肩。“上一个我已经听腻了。你以为我会那么无聊？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“意思是，你可以省省那些珠宝，好换点好衣服啊。再这样你家里的也差不多要换光了吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　贾伊那美丽的女儿低了低头--她相当自矜，知道这个动作会让自己暴露出完美的脖颈曲线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“喜欢我的衣服，是吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“为什么要问我？”达拉特问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“我不知道。”拜亚撇嘴。“检查一下自己的仪表总没错吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“我知道了，”达拉特快速点了点头。“这真的很棒。你的姊妹们呢，她们会说什么？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚让他知道她没有兄弟姊妹。不怎么和家人往来。“啊--嗯。”达拉特这么说，然后迅速改变了对话主题。这倒是不赖--一点同情和保密心的完美结合。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　第二天拜亚又回来了，找的理由是告诉达拉特那个粉红色漆皮的音响太土里土气了。达拉特笑了。拜亚那天来得有些晚了，所以达拉特问，“你饿吗，要一起吃午饭吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　等等，拜亚要是答应下来，会不会显得她的尊严太廉价了？而拜亚要是不答应，会不会显得--拜亚太傲慢了？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“行吧，”拜亚说，“条件是我们在集市上吃饭。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他们走进一家肉排馆子。里面光线充足，能够看清半个萨瓦镇。拜亚在静默中坐着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“嚼骨头的”贾伊的女儿什么也不能说，除非她在用珠宝换来东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　或者拜亚本可以说一件事，但她也绝不会说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特说起一切东西。他有说有笑地说起他旁边首饰店里新帮佣的那个半兽人男孩。他又说起唱片和音响的生意。还有那些大声笑着的集市的往来者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　忽然达拉特停下了。“你不用怕我，你知道，”达拉特说，声音轻柔而温和。“你知道，我看得出你是个好人家的好姑娘。这很好。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚仍然什么也找不到。她只能在静默中坐着。她想要逃跑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　于是达拉特继续说下去。他说起更多关于自己的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特的父亲在那些战争中去世了。达拉特现今住在萨瓦尔盆地的半兽人村庄。拜亚忽然觉得杯子里的汽水苦的像是药品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“可是你不想住在村里啊。”拜亚说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“不。村里过活挺难的。”他咧嘴笑了笑。“但是我家乡的兽人都是好的村里人。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他们大概有牲口和无数的孩子。大概有带着强烈气味的土壤，还有蠕虫和成片的树。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚发现她吃不下什么了。她站起来，叹气，微笑。“我很抱歉，那-那真的很好。”拜亚说。“但是我得走了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　慢慢走出店铺回到宝石市场时，拜亚意识到她大概在让达拉特觉得她讨厌他呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　这让拜亚眼睛发疼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　第二天拜亚又回去，甚至没有假装想买音响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚和达拉特道歉，告诉他她要去打理皮毛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特说没关系，他能看得出来她平时费心打理皮毛。他约她晚上六点看电影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他们在傍晚碰面。达拉特说他想看那部新电影，关于一个牧牛的半兽人牧童。但是拜亚坚持说要看恐怖电影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　电影院的墙底下野迷迭香疯长。拜亚和达拉特手牵手地挽着胳膊走进电影院，知道他们现在已经是恋爱了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“终于啊。”达拉特说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“终于什么？”拜亚问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“你终于来了，我很高兴。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　恐怖电影是什么下面或者上面的其他星区进口来的。是关于一个会变成食人魔吃人的女人的。音效听着就像是闹鬼了一样。似乎都是半兽人的鬼魂在里边导演呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚在她被吓着时发笑。达拉特以为她找到了影片中的愚蠢之处呢，也就跟着笑。拜亚觉得他也被吓到了。黑暗里，他们牵手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　当拜亚的保镖带着金碧堂皇的马车出现在他们面前时，差点没有令达拉特惊掉下巴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“你…你的爸爸是谁，拜亚？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“他死了。”这是实话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“不。我的意思是，他是谁？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　感到尴尬，拜亚努力在记忆中试图唤起一个足够尊贵的半兽人。她可以说她的母亲的姓氏-但那没用。最后，她说，“我的父亲是可里。“帕斯欧”可里。别告诉任何人。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特遮了遮自己的眼睛。“我的族人们--我父亲--曾经为了那位尊贵的帕斯欧而战。与贾伊，与焦耳公司，与入侵者搏斗。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他又看了看那辆四驾马车。“我们不该这样--真的，拜亚。我只是个乡村男孩。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“那没关系。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特轻轻闭了闭眼。“你真的不愧为“帕斯欧”可里的女儿，拜亚。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他们不久到了家。“你住在哪层？”达拉特仰望着高大的建筑物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“所有楼层都是我的。”拜亚如实回答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特一震，但拜亚很快说，“--我的驭手们会送你回家。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然后拜亚开始恐慌，为自己的谎言而恐慌。她甚至不会怎么知道可里是谁。但以防万一，她找到了一张可里的画像挂起来--圆的，毛绒绒的，看着颇为慈祥的脸--以防万一达拉特来访。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　一整夜里，拜亚都听见随风作响的窃窃私语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　第二天，拜亚注意到一个形象留在画框下方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　一个黑白色的影子，一个长毛的，门齿硕大的雌性兽人直勾勾地看着她。那兽人有着乱杂的，蓬松开来的毛发。拜亚觉得那家伙真该把头发梳直了，再涂上油。那目光直接往拜亚心里钻去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“你碰不到我。”拜亚马上说。她没吃早饭，几乎立刻就去看达拉特。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“你好。”她说。达拉特没有说话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“昨天晚上我玩的很开心。”她刻意地拔高了嗓子，音调快要高入云霄了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“我也是。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“别告诉任何兽人我家里人的事。你不会吧？”拜亚仍然高着嗓子说，心里可是很害怕失去达拉特。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“不，拜亚。不是这样简单。你的家庭--我的家庭。”达拉特停顿了一下。“我们不是门当户对。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“那没关系。”拜亚急忙说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“你骗了我。你没有死掉全家人。你的叔叔还活着，而且很有名。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他说中了。确实如此，拜亚有很多著名的叔叔--哈拿，萨普汉，默克，这些让萨瓦尔盆地闻风丧胆的人物，这些酋长贾伊的宠臣，都曾经被称作拜亚的叔叔。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“我不怎么认识他们。”她说。这仍然，某种意义上是实话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　要是她从此以后不能再回到索拉雅市集了呢？她没有了达拉特该如何是好？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　她求他。“求你了，我并是个不强大的人。我有时候觉得我只是一片空白。我不完整了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“你一直不是，”达拉特看着她，“你只是一些珠宝而已。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“求求你，求求你。我所有的是奇珍异宝，绰绰有余，享用不完。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“抱歉，小姐，但我为人却是无价的。”他说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚心眼子颇小，脑子里却想的颇多。她知道这事得小心，鲁莽不得，寻求他要像摘下一朵脆弱的花儿呢。“我们…”她说，“我们再看场电影吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　她知道她自己美丽，就像一个刚成熟的花蕾。她小小的心脏自怜地痛着呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他们看的爱情电影是一支古老的半兽人民谣改编的，关于一个好人家的女儿如何爱上了一个半兽人司祭，又如何被他们的母亲棒打鸳鸯。拜亚发现，萨瓦尔盆地的半兽人们爱看的叫座电影不是关于鬼魂就是关于过往。她讨厌鬼魂，也讨厌过去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　最后，那清白人家的女儿与那萨满一同吞了毒药了，死在一处。他们丧亡以后，村子上中了魔障。拜亚发现自己僵着脸坐在那儿，说不出来地对这些晦丧不吉的东西难受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　看完电影，达拉特又提出送她回家。达拉特给她看自己的马，那矮小的杂毛马儿。拜亚犹豫了：她不该再向他炫耀自己的马车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　于是，拜亚破了规矩。由着他送自己回家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　马蹄哒哒敲打着大道的石头。他们走过落魄的乞索者，走过成群的小贩和工作完毕的屠夫与庖厨。那年按说时候不早了，但天上就是下着雨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚觉得这倒是颇赏心悦目。雨滴垂下睫毛，凉爽的微风在皮毛中穿梭。她想起森林中度过的第五个雨季，那时候她轻盈地在雨里跳舞。她坐在达拉特的背后，马儿身上，用手揽住他的腰，害怕掉下来。她把唇吻埋在达拉特的背上，然后发现自己又因为恐惧咯咯笑起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特把她放在家门口。房间里什么都是黑的，只有可里的肖像那儿他的眼睛微微闪着光似的。她又看见，除了那个女人的图像，地上多了几张新的肖像。一个是羞怯的半兽人小男孩，手中紧紧握着自行车骑行比赛的奖状。另一个是一位苍老的半兽人，看起来颇饱经风霜，苦涩地微微笑着。所相同的是一点：他们的眼睛都直勾勾盯着她。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他们知道我真的是谁，拜亚想着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚顺着榕木台阶爬上楼的时候听到有人在哭泣。在什么遥远的地方。拜亚触摸墙壁。那儿摸起来不再稳固，而是震动着，颤抖着，应和着那些抽泣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那天晚上，拜亚在“燃烧瓶”乐队吼叫的重金属吉他声中度过。唯有如此，她才能在鬼魂的簇拥之下睡着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚第二天在门铃的响声中，于萨瓦尔盆地一个滚烫的白昼中醒来。她听着一个管家叫开门。她在许多高定T恤之间犹豫。等到她下楼，她发现达拉特和她的马车司机还有保镖开着玩笑，共享着茶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特就像阳光一样--达拉特一出现，鬼魂似乎立马被驱散了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“嗨。”达拉特说。“今儿个我不用干活。我想带你去郊野里逛逛。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　郊野？为什么一定要去郊野？他们不能只是在索拉雅集市玩吗？不行：达拉特告诉她，乡野里好看的东西多得是呢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他骑马带着她，踏踏涉足过盆地。怎么有这么脏乱，这么贫穷的地方？拜亚百思不得其解。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他们去了时下时兴的一家大商铺，拜亚买了新的粉红色iPod（逃避现实用）。博物馆，看到了英俊的半兽人酋长--洲泊王朝的扎尔拓瓦二世--的容颜。达拉特没说什么就俯身祭拜行礼。他们在一家律动星式餐厅里在音乐和香薰中用餐。他们一起看了一部进口电影。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚回家。拜亚的心里歌唱，达拉特，达拉特。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在拜亚的卧室里，音响不断作响，发出嘶嘶声。拜亚不敢打开它。它没有放任何碟片就已经开始作响了。拜亚把枕头塞到音响上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　接着突然，她的二十四只高档音响同时开始嘶嘶作响。从门外的衣橱，从洗手间，从卧室床下（那是她遗忘的一只）。还有从她丢下的一只鞋里。她的铜制老电话彻夜响个不停。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“你们吓不倒我！”拜亚大喊。“你们吓不倒我。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚打开iPod，把燃烧瓶乐队的朋克摇滚开到最大，然后入睡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　太阳一出来，她就喊醒马车夫和保镖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“走，”她说，“去索拉雅市集。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　马车夫看到她拉着装满她二十四个音响的袋子的时候，脸色不太好看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　时间太早了，还不到索拉雅市集开张的时候呢。马车兜着圈子，日光在他们的眼睛里烧呢。在街市上，人们来来往往，推着车子，挎着篮子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“也许你该让我带你去看看你妈妈，小姐，”驭手对她说。“你知道，老话说的，身处麻烦的时候，一家人要像是牛草果树的根一样抱在一起。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚很少跟母亲说话。拜亚的母亲回了娘家，住在沙漠腹地。拜亚每当接到他们的消息，不是要珠宝的，就是求着看在亲戚的面子上帮扶一把的。拜亚不爱跟他们说话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“我的家里人才是我的大麻烦。”拜亚耸耸肩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在剩下的旅程中，驭手知趣地闭上了嘴巴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在不短的煎熬之后，索拉雅市集终于开行了。拜亚直接来到啦啦唱片，把袋子一股脑扔在达拉特的柜台前面。“把这些音响拿回去。”她说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特摇摇头。“我们只做以旧换新的生意。我可以把你的旧的换成新的。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他似乎又想了想。“别担心。要是你不想要了，直接把它们给我。我可以把它们换掉，然后再折算点珠宝给你。你喜欢这个。”他笑了笑。“这倒是还行，是吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特把那个兼有图像功能的性能最佳的静电音响还给拜亚。“这个最好。留着吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　哦，达拉特，达拉特。达拉特太可靠了。拜亚禁不住想要枕着他，就像枕着一个枕头，然后高枕无忧地入眠。那天剩下的时间，拜亚就这么留在他的店里，看着他工作。楼上商店的一个家伙--那个他提到过的半兽人小雇员--问达拉特。“这个漂亮的姑娘是谁啊？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特微微一笑。语气里满是自豪。“我的姑娘。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特骑着马儿送她回家的时候咯咯笑，“我不想走。”拜亚则轻轻用手指指点着他的嘴唇。拜亚因为快乐真心笑了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚走上楼的时候，袋子里的那只音响又响了。那声音哀婉，窸窸窣窣，像是只老鼠咬着袋子呢。没有唱片。拜亚知道什么不对。她拿起音响，打开了它的播放键。一阵风声，一阵像是抽泣一样的信号杂音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　一个声音。不是成熟的半兽人，那明显还是个幼崽。那声音堵塞了，抽咽着，真的简直像是哭泣一样。“他们把我的脚绑起来，”幼童的声音尖叫。“然后把我倒着吊起来摇晃。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚大喊。“你从哪儿见鬼的接入我的音响的？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“我好孤独，”声音抽泣下去，没有回答拜亚的问题。“我好害怕。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“那你就给你家里人打电话啊！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“没有家里人。他们都被杀死了。我不知道我在哪里。我是--”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚把音响的声音旋掉。她狠狠把音响扔出窗外。拜托？她不知道他们是谁，但是直觉告诉她他们甚至很可能已经死了。在音响里听到鬼魂--太扯了，她坚定地告诉自己。太扯了。要是萨瓦尔盆地的半兽人们还相信着鬼魂一类荒诞无稽的玩意，那部族永远不会有强盛的一天。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　黑暗里，拜亚爬着楼梯。她爬呀爬呀，一直爬呀爬呀。她一直爬到狭小的阁楼上，她现在只想要睡着，在远离宅子里一切的地方睡着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　接着，不知道为何，拜亚半夜醒来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚半夜醒来，只听得楼下足音嗵嗵。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　声音听起来冷硬而空洞，像是什么活物被锁在了金属物品里。拜亚打开iPod，播放燃烧瓶乐队的音乐。没用。声音卡顿。拜亚把音量开大。声音依然卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　她听见了什么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚拽掉耳机。听见什么东西在爬着楼梯呢。像是个瘸子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　恐惧犹如一块大石，压在了拜亚的背上，让拜亚压根儿动弹不得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　一阵声音，敲打地面的声音，它们让拜亚想起幼小的瘸子。恐惧像是厚厚的霜，压在拜亚的脊背上，而拜亚动弹不得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　一只仿生狗--她出于好玩买下的公司制品--爬了出来。它在最后一级台阶停下。它红色的射线眼扫着拜亚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　然后，仿生狗停下了，停下来张开了它的嘴巴。仿生狗张开嘴，用一种温暖，友好而哀伤的半兽人的语气对她说话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“我姐姐跌伤嘞，”它从机械嘴巴里吐出。“我给她找草药叶子。他们在绿洲边界看到我，就射杀了我。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚张张嘴。走开，拜亚想要说。可是拜亚什么都说不出来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　仿生狗歪了歪头，红色的摄像头光线直射拜亚的皮毛。“你会做什么？没有人为我们哀悼。甚至没有人知道我们死了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　一阵咳笑。拜亚发现自己因为恐惧又止不住地笑了起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“没有来接引我们的。”仿生狗嘴里吐出。“没有。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚因为无法承受的恐惧而咯咯笑了出来。“我什么都做不了，”拜亚惊恐万状地喊。“我什么都--给你们--做不了！”拜亚说，拼命摇着头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“你居然笑？”仿生狗顿了顿四肢，直接跳到拜亚的床上。它蹲在拜亚身旁，抬起硅胶尾巴，从那尾巴上面凭空掉下来几缕褐色的半兽人毛发，和一个半兽人孩童的牙齿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚在无法抑制的恐惧笑声中转身，压住了仿生狗，和它一起坠落在地上。狗硅胶的鼻子抵着她。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　现在仿生狗在唱歌了--由它嘴里冒出的是一首孩子们爱唱的，关于绿洲鱼儿的童谣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　什么东西一路从楼梯侧的墙壁盖上来了。什么东西压住了拜亚。拜亚瘫倒在地。仿生狗的口中继续吐出音符，甜蜜，漫长。拜亚几乎喘不过气来，她把惊恐万状的笑声赶进喉咙里，张开嘴，但是吐不出声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚的驭手的影子罩着台阶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“马车里吱吱作响。”驭手说。“但是车里什么都没有，一只虫子都没有。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“是鬼魂，”拜亚喘着气，最终成功说出。“鬼魂又回来了。”她直了直脚腕子，让自己站起来。“动身。给酒店去信息。问问他们还有没有房间。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚踢了玩具狗一脚，让它顺着台阶滚下去。“走！我们动身！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚和驭手们颤抖着给车加装货物。把房子留给鬼魂。车辆开动的时候，那台音响一遍遍作响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　新的大酒店在河床边上。它相当高大，由光滑的大理石堆砌。它高达二十层，层层都有着华美的灯光。看起来能离鬼混多远就有多远。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在这之后一段时间内，几乎可以说是无事发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　每天她和达拉特都去约会，看电影或者用餐或者在集市闲逛。拜亚给达拉特塞了一把碎钻石，叫他买了件俏丽的衣服。他在烤肉馆子里伙计拍手驱赶飞虫的风波里抬头看着拜亚。“我告诉娘，我见了个好女孩。”他说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚笑了，露出一个不易被察觉的胜利的微笑。我赌你也告诉她那女孩所有的是财产和奇珍异宝，她自得地微笑着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“最近这段我就住在大酒店。”拜亚告诉达拉特。也许她可以在大酒店主一辈子，拜亚这么想着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　湿季终了。晚些时候，干燥些的温暖空气涌入萨瓦尔盆地。达拉特在下班以后带着她在半兽人神殿之前的小溪散步。达拉特换上了一套拜亚给他换来的奢侈礼服，拜亚得意地想着，我赌你在想象这富有生活带来的便利。这座神殿附近来往过不少有头有脸的半兽人士官的孩子，达拉特西装革履，看着俨然公子哥中的一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　宫室前半兽人聚集着，喃喃着，捧起成捆的花。在神殿后，脏兮兮的年轻半兽人忙着奔跑，驱赶蚊蝇，收拾烂掉的花瓣和刺草。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　在那个蓝色和金色交织的傍晚，拜亚问。“他们干什么呢？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“大小姐也真是天真！”达拉特大笑。“求问姻缘。拜亚，你不觉得我们该马上结婚吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“不-”拜亚睁大了眼睛。“达拉特，当然不可以！你家人知道我的底细吗？他们不问问我的家事吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特摇了摇头。“我解释说你是个孤儿。和亲戚来往不多。我家里人不在乎，不管怎么样。我们村儿的兽人都不看重家世。他们说我开心就成。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“他们当然会在乎！”拜亚喊。“他们甚至没找来仙儿占一卦，算一算命！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特含羞地笑笑。“家里-家里没东西找他们算命。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“我给他们珠宝，你来告诉他们我付过了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　达拉特看着拜亚。“我不想这样。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“你怎么知道我们的姻缘就没有错儿呢？你怎么敢让你母亲独背这件事儿呢？听我的，我们去找酋长萨哈的大仙儿，谁都不如他算的准。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　她就那么办了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　萨瓦尔现任酋长萨哈的大仙儿是个雌兽人。她身着黑色的纱袍，指甲长而锐利，如同鹰钩，全都如同极寒的地方结的霜。传闻她是一位灵仙儿的几生转世。她直直地看着拜亚，眼睛都不眨一下。过了几句寒暄，她直奔主题。“一千块最高成色的“蓝甲虫”，”她说，“我的侄子要娶了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“这真是个高价码。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“这不是免费服务。因为你要想得到答案，你的心要诚。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　不过拜亚最后还是同意下来。那大仙儿的举止让她感觉良好。像是什么她一向在寻找的东西。拜亚答应马上由她的驭手把东西拉来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“那么，我会告诉那小伙子的亲眷，这桩婚事是天造地设。”大仙儿说。拜亚忽然意识到她还没有说一句关于达拉特的话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“对，”大仙儿微笑，好像看透了她，“我看得出来你是对自己真正的姻缘果起了兴趣。其他仙儿也会这么说，只要你给了他们价码。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚感到有些愠怒。“所以我可以不用付你那么多珠宝。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　大仙儿的眼睛平和地对她闪烁。“真话就是，你会快乐，在你的生命全部翻天覆地之后。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　翻天覆地。这个词汇简直让拜亚汗毛倒竖。她的皮肤发毛。可是她想要愤怒却做不到。为什么？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　思前想后，拜亚开始质疑自己为什么一开始要来一个老妖婆身上浪费时间。她准备站起身来告辞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“哦，另有一件事。”大仙儿叫住了拜亚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚回过头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“化敌为友。”大仙儿梦也似地吟诵。“凡是仇敌的，都可以变为友人。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚不耐烦地叹气。“你又在说些什么？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　大仙儿微笑，这次笑容活像个捕捉沙狼的陷阱。“我在说无数死在你父亲弯镰下的冤魂。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“不是无数！”拜亚惊惶得忘记问大仙儿如何知道这一切了。“哈，只有-只有几万！不到十万！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　“哦，”大仙儿仍然微笑。“我的父亲就是其中的一个。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　她停顿了一会儿。“我待会告诉酋长你来访了吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　拜亚猛地推门出去。“我自己告诉他！”逃也似地她跑回汽车边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　那夜，拜亚低头俯看着有如千万碎钻的灯光。她接着但是跌坐进宽大无朋的沙发间打开iPod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这时候，什么人对拜亚大叫。拜亚拉开耳机，奔向窗子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窗子不开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚拼命地撕扯着，踢打着，直到拒 绝打开的窗子终于开了一个微小的缝。她挤着缝从高空抛掉她的iPod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二天她醒来的时候，听见电视的声响。她去开双道门，却见 的驭手 如一头丧气的猎犬一样站在车之前。拜亚看向电视。电视上什么东 一直放，看着像K歌时会放的那些视频中的一支，但拜亚觉得那旋律已很老了。拜亚瞪大眼睛，再次看着大屏幕——上面分明是一个即将饿毙的半兽人，用前爪抓着一个光秃的玉米棒子在嘴里啃着。拜亚看见，那兽人时不时啃一口玉米棒子，抬头回望一眼远方，他眼里溢满恐怖。那个兽人突然抬头看着拜亚，玉米芯子掉出他大张的嘴巴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“全是这样。”驭手说。“车里每个台上都是。这些片子放个不停。我老婆想走。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这让拜亚感到羞耻——在一户闹鬼的宅门里工作，他们当然会想走！“没问题，我会搭便车。”拜亚最后说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
驭手  了点头，然后走进隔壁门，跟他的妻子互相嘀咕了几句。他们收拾起东西，充满歉意地对拜亚道歉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们背后的门咔嗒一声轻响，随后关上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全是这样，拜亚绝望地想。我去到的任何地方，我遇见的每个人，到头来达拉特肯定一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
接着酒店电话开始鸣响，自拜亚就把它放在那儿，任由它响着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许到头来，我不得不离开萨瓦尔盆地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在索拉马维市集，达拉特看着神情雀跃。那大仙儿已告知过他这姻缘会不错。他母亲请拜亚参加族里的祭祖节。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“没关系，明天我们可以走过去。”达拉特说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那么多挤在一块的兽人，不扎人吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不大。接着我们可以搭便车回去，不过你得走完最后一段上坡路。”达拉特说，大笑着。“我守着这对你很好。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那山脏吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“有几处地上当然到处都脏！踩踩泥巴对你那爱发亮的皮革鞋有好处哩。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚想着，好吧，至少没有iPod和音响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
两天过去了。拜亚正在林荫小道上前行着，小心避开树枝。尘土涌进  的皮鞋。敖达拉特走在她身边，轻笑着，似是知道她已吓怕了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚听见一阵抖动的怪响。“那是似？”她问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那是只母羊罢。”达拉特答。“开春被娘买回来送了我哩。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
母羊——所以他还能有地气？拜亚还没见过真正的母羊。老酋长美丽的女儿未曾见过 真的  。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
达拉特解释。“我们养羊，然后卖给沙漠商人。他们爱这个，还有红苺子。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
树。达拉特家在沙漠与绿洲的边界，植被并不算少。拜亚看得见那些树影，在地上像浮游的  。她想吐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
达拉特家的房子小小的，伏在山丘上。这和拜亚预想的不一样。拜亚所设想的是清秀田庄中一栋大宅房，基石上阳光照拂石料——但达拉特的旱季厨房是一座直接拔地而起的小草房，里面简直不知电力为何物。小屋里的一切无不有一股烧焦畜肉的气味。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而拜亚爱上了这儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
小草屋中，炊火熏出的浓烟四处走着如土蝇。达拉特的母亲笑着迎接了她，而拜亚回了礼。小桌上是一布袋的干蜥蜴肉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚想都不想，坐到桌前，为蜥蜴肉剥起硬皮来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她如数伸手。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她想问自己为什么这么干，但答案马上不言自明了：这就是拜亚在家会做的事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚忽而想起了那片林子。  爸睡在屋里，  爸睡在另一屋。拜亚小时候会同那些厨子聊天。她会给自己找点事干，搅拌虾糊或是剥沙蜥干。接着爸爸会坐过来吃饭，而她——  心的拜亚——坐在他腿上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扎瓦——达拉特的长兄，一同来吃午饭。他大腹便便，是给阔太太赶马车的驭手。他的皮革气味强烈，一上来就抓起一条鱼生啃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你看，小姐，这就是生活，”他咀嚼着鱼骨对拜亚抱怨，“我不说可里老爷子的坏话，但这就是站错队的结果。他妈的，现任酋长就偏他妈逮我们反对！他没准哪天还整我们和贾伊一伙，哼，走着瞧！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过往一拜亚紧闭双眼想着。为什么他们不干脆死去？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
达拉特的母亲咯咯笑了。“我大儿子一直这样，别见怪，”她说。“他天天念什么‘君子报仇十年不晚’。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扎瓦又开口了。“他们待我们不如待贾伊那杀亲的老牲口！”他愤愤地一拳打在桌上。“抱歉，小姐，我失礼了。达拉特，她对你来说是攀不起的高枝儿，小心痛。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但他这么说的时候分明露齿而笑。他离去了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在下午晚些时候，兄弟几人皆带着伴侣前来过祭祖节，这是鬼灵再次上地上旅行的大日子。小把的食物被分撒在地面上，等待鬼灵享用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚从未参加过一次祭祖节。她怎能坐在那儿写出贾伊的名字？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一家子兽人有说有笑地围坐在桌前，可拜亚却好似听不见一样。除了拜亚，家族都有引以为傲的传说和先祖。一项新习俗是，人人取一张叶，写下亲人的名字后烧掉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚低头坐在那儿抠着手指。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
达拉特的母亲问，“你不写名字吗，拜亚？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我不写。”拜亚声如蚊蚋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
达拉特蹭蹭她的手。“有的，你有的名字，拜亚。一个特别的名字。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他倾身低声道。“我保证。没人会发现。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚的手发起抖来。忽地开始抽泣。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哎。”达拉特的母亲眼中满是同情。“在萨瓦尔盆地，家家有本难念的经哇。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚在叶子上写下，可里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
达拉特折起叶子，紧贴着她的脸，扔入火盆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　　他们欢呼大笑，任由雨水打湿肩头，站起身将墙推倒，以阻挡雨水灌入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但拜亚心里明白。她父亲的敌人就在厨房里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
雨过天晴，太阳露出了脸。一家兽人咯咯笑着，又坐了下来，围着桌子吃饭。他们把鱼肉捏成团，用手指抓着吃。拜亚僵硬地坐着，等待着厄运降临。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可里的鬼魂会对贾伊的女儿做些什么呢？他会掀翻她的桌子，用食物弄脏她吗？他会派毒虫来叮咬她，让她生病吗？他会吸走她所有的好运，让这场婚姻告吹吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
又或者，一个善良的灵魂只会希望所有的孩子都能摆脱过去的阴影？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突然，拜亚感到内心平静。阳光和阴影对她来说都焕然一新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她闻到一种情感的芬芳，既甜蜜又清新。老录音机播放的音乐轻柔地触动着她的心灵。话语化作阳光洒在她的肌肤上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“没有人是邪恶的，”阳光对她说，“但他们可能会犯错。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“错在哪里？”拜亚困惑而在心里无声地问道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阳光露出一位老人带着污渍的牙齿微笑着。“你心里很清楚。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空气中弥漫着食物的香气，令人陶醉。树木满足地喟叹着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“生命是真实的。”拜亚看到炊火的蒸汽袅袅升入树枝间。“死亡是虚幻的。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
阳光似乎准备离去。它低语道：“告诉他。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那天晚上，拜亚和其他雌兽一起躺在吊床上，突然一下子坐了起来。清晰的思绪让她无法入眠。她看不到前路。她不能嫁给达拉特。她怎么能让他娶一个被数万兽人诅咒的家伙呢？她又怎么能解释自己因为是贾伊的女儿而被困扰的事实呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
死去的兽人不会让她结婚，死去的兽人不会让她拥有快乐。那么，贾伊的女儿能向谁祈祷呢？她能去哪里寻求智慧呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“可里，”她低声说，“请为我指引一条前路。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑暗比阳光更严厉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“要像你一样虚伪，”它说，“你首先得对自己说谎。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚说了哪些谎呢？她了解事实。她父亲曾折磨并杀害了数万人，还让整个盆地陷入饥荒。我知道真相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我从未仔细想过这件事。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我从未面对过它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“嗯，真相和我一样黑暗，而你活在我的黑暗之中。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她读了书——好吧，读了书的第一章——然后就把书放下了，就好像她的手指被烫伤了一样。书里没有真相等着她。前方是孤独、凄凉的成年生活和悔恨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
长大吧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
叶板像等待的幽灵一样沙沙作响。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在漫长的乘车返程途中，她一言不发。达拉特也沉默不语，垂着头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在宽敞空旷的酒店套房里，黑暗在等着她。电话和电视都被搬走了，她的脚步声听起来空洞回响。驭手已经离开了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
第二天，她没有去索拉雅市场。而是去了小小的萨瓦尔屠杀博物馆。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在其中一翼，房间的墙壁上挂着一些照片，照片里扭曲的尸体被手铐锁在和解放那天发现时一样的床上。在一张照片中，一把椅子像是被匆忙掀翻在地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚走到外面，望着街对面一座漂亮的房子。那是一座白色的房子，有精美的柱子和屋顶露台，种着九重葛，是现代女儿家的房子。他们从屋顶露台向外看时会想些什么呢？他们怎么能住在这里？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
监狱的草坪修剪得整整齐齐，到处是跳跃的鸟儿。人们正在给百叶窗刷漆，漆成清新的蓝灰色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在中间的侧翼，房间成了陈列照片的画廊。照片中的面孔凝视着她，就像从她打印机里出来的那些面孔。他们当中有一些是一样的吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他们是谁？”她不由自主地问一位兽人游客。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他们自己人，”那位女士回答，“这里是他们关押贾伊失宠的弄臣的地方。他们不会把这种折磨用在普通兽人身上。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有些面孔属于年轻英俊的男子，有些是孩子，还有些是庄重的老妇人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这位女士与她并肩走着。她猜到拜亚是谁了吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个长相无辜的驭手像他年迈的同行一样甜甜地笑着，直视着相机。他似乎在期待着他们的善意和体面。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
照片中的面孔动了动，笑容更灿烂了，似乎要开口说话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚的目光急忙移开。下一张面孔让她惊得喘不过气来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那不是陌生人，是达拉特，她的达拉特，穿着黑色衬衫，戴着黑色帽子。她倒吸一口气，回头看向那位女士。她表情严肃，只是点了点头。他也是个幽灵吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜亚摇晃着走到外面，遮住脸，不知道自己还能不能继续站着。泪水从她脸上滑落，她觉得恶心，转过身去，不想让任何人看到。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后她走向坐在遮蔽处的便车驭手。她一言不发地上了车，对这个地方感到愤怒，对一切都感到愤怒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那不是我们！那不是我！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她本想让他送自己回酒店，但又觉得羞愧。羞愧什么呢？她还能逃避到什么时候呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她让司机送她去大道上的老房子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
摩托车在后街穿行，避开尘土车辙和行人，她对父亲的愤怒愈发强烈。他怎么敢把她牵扯进这种事里！拜亚过着平凡的生活，对他的事情毫无概念，她想：这就好像有人给我染了头发，结果头发全掉光了。又好像有人给我穿耳洞，结果感染了，整个耳朵都烂掉了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她记得自己从未对父亲有过一丝同情。她十二岁那年，每次看到他，都觉得他又老又病。她记得自己总是翻着白眼，对他在满是崇拜他的学生的教室里的表现感到难堪。哦，他在他们面前还能装得很和善，他为了迎合焦耳公司的影响，杀害了成千上万的人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不知道我前世做了什么，才会有你这样一个父亲。但你不是我的父亲。你前世是个混蛋，来世也别想再做我的父亲。我会在地狱里永远诅咒你。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我不是你的女儿！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你的话是假的，我希望它们是真的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这片空旷的午后阳光下，她望着那座被遗弃的老房子，它紧闭着，毫无生气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回到屋里，她平静地放下泰迪背包，走上楼去办公室。那条机器狗呜呜叫着向她跑来。她之前把它的后腿踢伤了，它一瘸一拐地走着，像狗一样呜咽着，低下头让她抚摸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
让她宽慰的是，墙上只有一张画像在等着她。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可里看着她，中年模样，英俊、疲惫又睿智。怜悯和善意在他眼中浮现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
电话铃响了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“来吧”。”她对鬼魂们说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
而他们同意了。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%BA%AA%E8%B0%B7%E4%B9%8B%E7%81%BE&amp;diff=53659</id>
		<title>溪谷之灾</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%BA%AA%E8%B0%B7%E4%B9%8B%E7%81%BE&amp;diff=53659"/>
		<updated>2025-07-17T10:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{“共振”竞赛}}&lt;br /&gt;
=简介=&lt;br /&gt;
溪谷之灾，乃二代地表拓荒潮末期发生的一系列极端恶性异想模因传播事件，导致大规模的死亡与重生。这一事件直接推进了拓荒潮在溪谷地区的崩溃进程，认知污染与当地民俗信仰强绑定，导致难于根除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
据记载，其模因核心乃“万物有灵，灵可噬主”。其通过扭曲半兽人部族的泛灵论信仰，载入“自然之灵须献祭人来复苏”这一危险概念，使得被污染者自愿成为祭品。&lt;br /&gt;
=传播方式=&lt;br /&gt;
据悉，溪谷之灾的元凶是宜科研究所研究人员，鸣，未觉醒，现在已经重生。其借用研究所权限，以飞行载具批量传播，在水文网络的波动里植入模因，并且利用研究所对半兽人实行的研究对外鼓吹“二代地表救济计划”扩大模因的污染性认知。动机尚且不明。&lt;br /&gt;
=异想之物例=&lt;br /&gt;
==扎布染==&lt;br /&gt;
区域性认知寄生异想。污染源为飞行载具投放过的修改赠品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“扎布染披上身的时候他们笑哩，说听着娘唤他们回家染布哩。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二代地表溪谷一代素来有以植物扎染布料渡死者魂灵之说。扎布染篡其概念，改“神魂入染，永侍鬼神”。扎布染异想纹样吸附用户残余的求生欲，写入侍奉鬼神的执念，将用户的生命记忆转化为布匹纹样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最初感染时，体现为扎布染将纹样写入感染者皮肤。之后感染个体对“修复纹样”出现不同一般的极强执念，皮肤开始植物染料化。随着认知污染症状的加重，患者最终将会撕下所有被污染的皮肤献给扎布染，直到失血过多。&lt;br /&gt;
==埋喉锣==&lt;br /&gt;
“活着的锣送魂咯，死了的锣锁喉咯。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二代地表溪谷一带素有演奏铜锣安定魂灵之说。鸣于水利网络中投放声波仪器，其声学共振点暗中扭曲铜锣安魂纹样，将铜锣概念与葬器强相关绑定。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
认知感染初期，将感觉耳道如灌入铁水，将任何声音误以为铜锣之声。然病程进展迅速，不久感染者开始遗忘语言，喉骨化为锣锤，仅能够发出嗵嗵之声。最终感染者仅剩的动作是以手将自己当做锣面击打撕扯。&lt;br /&gt;
==蛊林==&lt;br /&gt;
溪谷一带素有尊敬树灵之说。该模因将传说扭曲为“树神须活人献祭来偿还罪孽”。芦苇田中成片生出怪树，有若人面，靠近者会自发因为成为树木养分而感到无上的愉悦，从而主动靠近树干。&lt;br /&gt;
=鸣=&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鸫并不知道该怎么称呼自己或者他人，如果“先民”这个称呼对于自己或者他人还不够把事情说得清楚分明的话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“先民”之名说明鸫活着见证了足够人类的妄自尊大和愚蠢，以及诸如此类的东西。逃离地面，异想战争。二代地表的生物研究，卡路里暴动与“盖亚”叛乱，前一天两个人为了一把焦耳玉米互相割开对方的喉咙，次日联合焦耳公司就用巨大的血红色直升机横幅广播卡路里的福音。而现在，鸫留了下来，留在这里，在半兽人部族，上好的蜃楼烟草和龙涎香之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那些酒馆里往来的三教九流是知道自己的黑白两道的生意握在鸫的手里，因而对鸫颇有了相当的尊敬了，并不招惹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
至于溪谷一带的半兽人--有“鸣”下手的杰作--几乎是生来就带着对鸫的对女祭司一般的崇拜。鸫是他们的巫祝。他们的占卜师。他们所膜拜的某种存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有时候他们会让鸫到中间来，在嘈杂的市集开市的时候，不过鸫怀疑他们并非是让她评断交易的物品或者意在用狡狯的目光收割财产，而只是希望看着她，看着这尊与众不同的上古珍宝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对于这群偏好耀光的生物来讲，鸫总把自己暴露在黄昏与夜晚中的行为是近乎不可理喻的，不过随着时间的推移和生意的继续，这“不可理喻”大抵也就变成了“难以解释”。对于他们来讲鸫确实是特别的，更不要提鸫的那些或称之曰智慧的经验被他们以近乎崇敬的方式当做一种疗救。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫看着他们拿来“卡路里暴乱”之前的东西，心里五味杂陈的：几块拼不出原样的图腾；一个用泥巴画了花脸的泥糊小型偶像；一只拓荒者的徽记；几片指南针和测绘地图的残片。半兽人们不懂这是什么，半兽人们也不必知道这是什么，不必知道这些在他们蔓延到此处之前一度存在的，溪谷焚书惨案前的遗骸。他们会拿来拓荒者用的消毒粉，充满崇拜地问她那白色的罪恶粉末是否有害。哦-鸫--哦--鸫--。他们经久不衰地以巫类吟唱咒语的方式吟唱鸫的名字，而鸫则尽可能平静地作答。不，它伤不了你，她会平常至极地回答，在你们不食用它的时候--回去吧，和无数其他东西一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫是一个符号，一种在半兽人间彼此传播的信仰或模因，更多融入于他们彼此之间的生活，而不是鸫本身。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（在溪谷一带的半兽人中间，称谓具有很大的意义，且或多来自于存在或存在过的异兽，个体形体的存在先于名字，再加上爆破性质的音节，象征着他们出生之刻兽后感应到的溪流风向--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫就是鸫。鸫是鸫，完整的人类鸫，先民鸫，除此之外什么也不是。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶然有不识趣的半兽人孩童靠近，问着她他们的耳畔何时能够长出羽毛。鸫瞪他们一眼，让他们四散开来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后鸫闭上眼。把“鸫”这个名字的后缀（-“啁”）剔除掉，就像它未曾存在过一样。这是她在漫长的时间里折磨自己的方法，期待着自己被痛觉唤醒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
半兽人孩童散开，他们成群结队，身披各色毛发，简直完美极了，健康极了。所不同的是，他们的眼睛里有一点绿色的磷火。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫知道鸣刻意留下了一双双近似于她的眼睛。鸫摇摇头。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 焚烧对于二代地表的绝大部分居民来说是平常而再熟悉不过的词汇。他们会记得空中焚烧纸卷与蓍草的气息，就像他们记得青苔能够在火堆中爆出带有何等焦香味的烟雾。他们知道怎样指使一团火。他们知道在怎么让火焰激发虔诚而迷蒙的兴奋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可是当一个住户在像素塔中生活了像是鸫一样漫长的时间--那么就很难不对焚烧这个词做另外的联想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫搬来二代地表的时候是拓荒晚期--抑或拓荒末期，这两个叫法中含着微妙的区别，前者充满安顿下来的决意与展望，后者则直接笔锋下转到绝望与哀恸的深渊--那么，鸫想着，就不如当是前者吧，尽管生存如鸫那么久的人实在也难以分辨两种情感的区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫记得清晰的是，她在二代地表的生活从又一件焚书案件开始。她记得这个是因为统治局在露天集中焚烧案卷资料的气味直冲鼻腔；几只灰色的纸卷仍顽强地探出头来，却仍被浇上的汽油引燃火苗。火焰冲天，颜色完美无瑕，红色，黄色，白色，橘色。打翻了的晚霞。情况肯定很糟，所以统治局才会介入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫疲倦地看着。她该感到庆幸的是她并没有见证灾害的全貌，只赶上了个尾巴，不然先民会是重点的认知清除对象。火里烧的并不止于案卷，集中被销毁的还有异想污染的其他牺牲品，他们成片焚烧出现异化症状的植被和畜群，以根除目击者的思想媒介--鸫的脚底下很泥泞，毛毛雨在火焰的焦糊味儿中漫过靴子。它们闻起来像是某杯特调上微小的火苗，如果让鸫用她的营生比喻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫在这种场合下目击了不知道从哪里挖出来的东西，抑或，人类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真是个唐突无礼之徒，鸫会这么想。撞进这片焚书田野的不远处，就像后来鸫会知道的，撞进她的一生。白大褂，鸫知道，白大褂的一员，或者千焦科学家们--宜科技术的高级雇员，不少有着自己的秘密营生，故意涉足于法律之外。真是无礼。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“呵，有tzb的。”那个科学家冷笑。“一旦开了头，就不得不这么收场--人们就是习惯这样，对吧？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫有些不太自在，但是她说她知道的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“管好你自己。这是外来危险模因传播的解决措施。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“危险模因的传播措施！呵，多老古董的话。”鸫讨厌地想着，好像你有多大惊小怪似地。活得久，你也会和我一样习以为常。“我料到他们的措施，但没料到这么简单野蛮。这之后呢？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哄抬情报，大赚一笔，然后是不知所谓的调查，一堆人强制重生。”鸫面不改色地看着焚烧田野的中央。“你会觉得奇怪吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那我可不会觉得。但是向那些小偷支付的税金已经太多了！养他们做什么？天啦，你难道不认为--”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那白大褂用指尖兴奋地敲打着什么台子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“总有一天，这一切东西可以被摆脱吗？我的意思是，这些肮脏，贪婪，人类的堕落-丝毫不留痕迹？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这句话，很不幸--引起了鸫的注意，于是鸫回头看了那人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你从哪儿来？”一个她早已经知道的问题。但也许她想要得到的并不是那个答案。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“无关紧要！哦。你是谁？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫歪了歪头，露出想要陪这家伙玩这游戏的念头。“鸫，”她说，“就是鸫。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我的名字？无关紧要。不过让我们看看我能不能想起来…哈！鸣。很高兴认识你，”鸣在焚烧的烟火中点头，“鸫。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好吧，鸣。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫没有自觉地停下了摩挲牛角的动作--前者已经被烧空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（鸣后来称呼它们为“没有肢解的尸体”。早该换个变量了，她神采奕奕地说。）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鸫约会鸣的日子里，她们大部分时候依然泡在鸫手眼通天的废城。鸣一开始大惊小怪，说和“宜科”的“院子”比较起来废城实在是鱼龙混杂，混沌，而且那些不符合优生学的家伙属实看起来有智力障碍--但不久随着和鸫的享乐也就不在提起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
实际上，距离鸣真正在鸫的带领下学会享受这一切没有过多久。走马观花似地，她们从闹市喧吵的动乱和叫卖声中走过。这儿有无数成交的东西。这儿有涌入的倒霉蛋，在街上用破落的靴子慢慢磨蹭。这儿有街头艺人，玩弄半兽人音乐和大象杂耍。这儿充满了五花八门的异想和人类。鸣呆呆地由鸫前者走过去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“眼花缭乱的，没见过世面似的。”鸫嘲讽。“小心被抢了，不过没关系。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哈？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我请你。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸣惊奇接着看下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这儿是醉生梦死的好地方。”鸫补充。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“也是丰富的样本展示区。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“别那么说。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她们那天过得颠三倒四。对鸫来说平凡无奇，但鸣大抵没见过如此的排场。记得和鸣聊起酒吧的生意，和半兽人献出的“大鱼”。而鸣那时候笑着。确实笑着。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 说鸣和鸫坠入爱河绝对不算是错误，但是至少并不完全准确。或者，和现存于绝大多数人脑海中细水长流的情感有所差异，二代地表层拓荒时代的“关系”是像是五季稻或者多腿培植羊一样可以信手拈来的东西，不止对于鸫和鸣，对于人人这都是一顿方便的快餐。也许拓荒的工作加剧了精神的饥渴，也许只是人们在漫长自然的环绕中不可避免地诞生欲念。总而言之，蜃草生意兴隆，爱情和情色影视基本上一样泛滥。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫和鸣约会的时候是溪谷滚烫的夏天，太阳简直烤人，也引燃了半兽人为兽人姑娘们献花与石头的热情。在奔流着的影子和被撕破的云彩之间，阳光奔流个不停，人们与昆虫悠长的嘶鸣为伴。肥胖的鸟类在桥边飞翔。鸫和鸣开始越来越频繁地在鸫庇护下的那座小废城见面，里面满是逍遥法外的赌场与一掷千金的娱乐场所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我不知道你在做些关于什么的工作。”鸫跟鸣聊天的时候，某天突然问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“一些很随便的东西。”鸣说。“宜科那边没什么值得一提的，说不清的，不过大约很安全就是了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫没打算再问下去。鸫模模糊糊心里觉得舒畅了不少，得到这个答案。世间不少事情本来就不清不楚，也不需要仰仗什么答案，可是鸫觉得她之所谓“无所谓”和鸣之所谓“大约”是让人舒畅不少的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那天她们没怎么聊，手挽着手，走过喧闹的“草”（致幻烟草与粉末）店。鸫知道她们大概是要上本垒了。鸫无所谓。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她们沿街走着，听着火烈鸟大叫，看半兽人祭拜火烈鸟。她们走上旅馆楼梯。然后，在冷的，凉爽的，开阔的空间里，鸫和鸣做爱。对于鸫来说，和鸣做爱又无奇又奇怪。奇怪的是鸣浑身寒冷。无奇的是这只是一次和情人之一的例行公事，于她就像下雨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她们依偎在一起睡着。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 如果她说些什么当初事情是否又会不一样，鸫又会这么想。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那时候溪谷半兽人的船舶和卡车每每到酒吧来，给她送来草本植物，还有每日的“新鱼获”。当然，那些朴实的，浑身被毛的捕鱼者们并不知道自己真正送来的是什么，但比他们消息更加灵通的人已经吩咐好并且雇佣他们走哪条小道：鸫能从“新鱼”的网兜里找到所有二代地表流通的逸闻。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是当卡路里暴动发生，所有鸫收到的消息便默契地围绕起了一个主题。卡路里暴动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事情很简单，当然如此。千焦科技（后来的焦耳公司--鸫想），带着它最新的异想学技术，在二代地表开发出了性状无与伦比的高效高蛋白的焦耳玉米，将拓荒者的市场几近全部占据。拓荒人和半兽人开始饿死。开始抢夺剩下的半截蛋白棒而大打出手，饿得要死的小个体户也开始癫狂地袭击千焦科技。鸫亲眼目睹无路可走的人们如何用躯体挡着装甲卡车和火炮，然后被撵成血肉碎末，然后不断地有卡车涌上来，人也更加愤怒地涌上来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸣来的时候，鸫正想要换个电视台。换一个正常的节目播送。但是她无论换到哪里，都是一样。卡路里。暴动。血肉模糊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫感到由衷地不耐烦了，瘫坐回沙发上。鸣却很热心地看着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这点他们罪有应得，”鸣突然冒出来一句。“我会这么说，现在这么说，将来也要这么说。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你的意见，”鸫把调好的酒杯推过去。“你是同情那些拓荒者吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不一定。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“别装慈悲了。”鸫嗤之以鼻。“给他们机会和权力，他们能做得比千焦那帮人还狠，你又不是没在福音日见过他们活活烧死巫类。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哦，当然不是因为他们。”鸣说，仍然目不转睛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是自己的想法被驳倒不仅没让鸫快慰，还让她心中一紧。若不是因为死伤的人，鸣会因为什么而…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那些愚人如果不死，迟早也会死的。”鸣耸耸肩。“可惜的是那些湿地。被破坏的自然环境。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“所以你在选边站。”鸫当时这么说，像是为了扳回一城？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“别乱说。”鸣耸耸肩。“这就是我们人类最大的自大。”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鸣来的时候鸫正在查看渔市的早间情报。鸫把电视扭开，然后把情报人带来的录像带放进去。鸣半躺在沙发上那么看着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫打开录像带。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
满是人，“拓荒者”广场之上，废城的巷道里，被人塞满了--鸫微微吃了一惊。卡路里暴动的危害性记录早已被当局焚书化，即使对鸫来讲也差不多成了漠不关心的遥远的记忆，但是她没有料到规模如此之大。但是此刻，她看见那么多的脸庞，苍老的和年轻的，愤怒的和饥饿的。所有的脸上带着一样的愤怒，那种无可生路的愤怒，举着硕大的，写着标语“还我种子”的巨大牌子。无论是哪一个人--活着的，或者恰恰因为踩踏死去的--鸫发现他们都灰暗而瘦小。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是千焦科技的装甲车。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这些巨大的庞然大物，带着充满噪音的声音隆隆作响。火焰。枪。哭喊。让人海变成了血海，在惊慌失措中从人群中穿行而过。鸫，即使见过那么多惨剧的鸫，也不得不睁大了眼睛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
许多年后，鸫在眼睛中塞满绿色磷火的半兽人孩童簇拥之下时，会思考：为何我当时竟然不把鸣那种出离的淡漠无情当一回事？但这无关紧要了，因为那时候，那些装甲车被毁于一旦的残骸已经成为半兽人部族祭拜的图腾之一。长老说它们是骁勇的半兽人战士转生来的，战士们虔诚地把这些钢铁怪物的奇形怪状归因于玉米之神的神力的结果。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--而此刻，鸣看得镇定自若，甚至没有如同鸫一般闭上眼睛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这也是他们的报应。”鸣说。“以为他们开垦的湿地和林地不够多吗？狗咬狗而已。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫睁开眼，看着坦克从一堆血肉上过去。她当时想了什么？哦，她宁愿自己没听清鸣说什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
录像带放完的晚些时候鸣把她撞在沙发上做爱。鸫只觉得鸣压着她的姿势让她的肩胛骨难受，于是发狠地看着鸣。她不知道自己在讨厌什么。她觉得自己是讨厌于事情超出控制，就像一如既往那样，但她也说不清哪里要失控。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你再不动，”她说，“我把你踢的没有一个神经科手术室治得好。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸣咧嘴笑了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 那段日子的鸫会说，鸣最近愈来愈奇怪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫是从那天留鸣吃饭时削着锚果的时候发现这一点的。鸣看水族箱里漂亮孔雀鱼的时间破了记录，而鸫觉得她的眼神里不止有好奇或者欣赏，那是过于正向的情感。鸣在贪婪地捕捉什么，攫取什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸣开始更多地以这种眼神--而非之前无害的研究型的眼神--观察自然。鸣注视着爱丽丝之猫站在河沟的两侧用尿液锚定它们的领地，一看就是好久。鸣会看着啮蛇类示威时拱背的姿势，并且一一记录下来。鸣似乎格外着迷交配季节豺狼兽弓着的蓝色背部，还有肿大的生殖囊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这些是用来干什么的？”鸫随意问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我的工作。”鸣很快答。“另外--你不觉得人类的一切争端委实愚蠢吗。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫不明白鸣为何在此时提及如此问题，便用了回答，“是，也许是吧。”鸫喜欢也许。当活了鸫这么久，亲眼见过所有异想战役，便会觉得这个词在回答问题时是万不可少的，极好糊弄的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你不觉得人类只是耗时耗力，”鸣不依不饶，“酿成那么多惨剧。还有那些可笑的道德--举个例子，哪些自然的动物会像人类那样争夺配偶，或者自称忠贞？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫摇摇头，想着鸣大概是给她们俩之间立的规矩辩护呢：两人约会和做爱的时间之外，鸫或者鸣可以随意约会其他科学家与艺术家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“嗯，大概吧，但是这样久了总有它的道理。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“还不止如此落后呢。人类的文明--人类的道德--根本就是危及人类生存的最大绊脚石。”好辩论的鸣接着说下去。“想想看，正是因为我们有所谓文明，有所谓选择，人类才会堕落为一个畸形的怪物群体。假如再也没有人学会这些罪恶的东西多好。想象一下！在那个时代，再也没有异想技术，工业，艺术，诸如此类劳什子的东西，因为不会有新生的存在记得它们，也不会有谁掉进堕落的深渊。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫只是淡淡地打断了这一番疯话。“你似乎是反文化的。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“反文化？我？”鸣看着鸫。“当然不会！新的存在会有更多的，更优秀的，去除人类恶劣性的文化。废墟上会有一个完美的世界，一座伊甸的花园--不，比那更好，是伊甸，也是应许之地。”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “对于改良半兽人，要突出他们生成机制中异想侧的特质，有豺狼兽一样能标记领地的能力，这样不会被其他物种所侵犯。”鸣写着鸫看不懂的笔记，眼中带着狂热。。“标记领地的仪式--不觉得这样很方便吗？以群落为单位交配，服从本性，就没有配偶的问题。交配以后产仔都是改良半兽人。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“是啊，”鸫耸耸肩，只决定鸣又是在胡思乱想。“你那些花招和不切实际的设想中的一个。那么还有什么？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“还有，还有捕食机制。”鸣接着说下去。“以及雌性和雄性体型大小完全一致。以及--”她眨眨眼。“到时候你就知道了。能让你记得我的小惊喜。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫点点头。“假如你能成功，你似乎就预备让这个新物种像是动物一样生活，对吧？那他们能留下什么东西呢？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“留下！”鸣用惊叹的口吻说。“我的天呐，就像他们本来该留下的一个样。你看那些荒年纪异想，留下的除了化石和粪便还剩什么？文明，”她敲打桌子，“是不值一提的，也是速朽的。我会让他们记得自娱自乐的唱跳，这就够了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哦，所以你希望我们都完蛋。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不，给旧世界送葬的是我。”鸣着迷地说。“而你有新工作，和我们都不同的新工作，我信任你，鸫。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你会是溪谷的好牧羊人。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 就是在没什么凶兆，连最多疑的半兽人萨满也不会拒绝出门的日子里，鸫被鸣带去密闭舱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫记得跟着鸣走了很久。一条通道。长，没有尽头，像是醉酒客讲出来的没有尽头的懵懵懂懂的故事。然后是大仓，鸫能看见里面的景象。鸫能看见一盏日光灯--如同太阳；还有一个生态舱，用一些植物和背景板模拟自然。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“鱼缸。”鸣着迷地说，像是欣赏自己最为着迷的作品。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫探头，往里看舱门。里面没有海洋水，也见不到鱼缸里的鱼类，只有一群半兽人孩童--但他们和鸫之前见过的半兽人不一样，他们各个都硕大，健美，美丽，弧线完美。他们的眼中都塞着绿色的磷火，如同火花塞。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“搞什么花招，鸣？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“开端，”鸣看着箱中的水塘兽人。“种子。严格机密--我的同事也不被准许知道的秘密项目。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哦。”鸫说。“那你怎么给我看。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你是例外。”鸣说，“我说过，你不一样的吗，鸫--你很快就会明白，你在这个计划里有使命。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 鸫和鸣在玩万牲戏。一种拓荒者风行一时的游戏，但是很快最后的棋盘也被焚烧殆尽，就算多年以后鸫仍然记得全套的规则，也只能看着半兽人孩童用蛇牙和兽粪玩弄他们简陋的棋子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“假如你爱的人处于水深火热之中。”鸣忽然说。“你会杀了ta，让ta解脱吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫掐灭烟头。“我不知道。你说的爱是？解脱是什么？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“该你走了，”鸣抛下话题，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
点击了另一块格子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“假如任何糟糕的事情在我身上发生，”鸣后来又说。“照料我的鱼缸。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你这是什么意思，托管宠物还是临终托孤。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“都不是。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那你们宜科的实验室安保是不够用了还是你发神经，要找一个黑市老板娘？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“只有你，鸫。”鸣难得很严肃。“你有照料他们所需的，经过时间历练的智慧与广博。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你是个挺可爱的老不死。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“多谢夸奖。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那雉呢？”鸫想了一会问。“她也会帮忙吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我出事的时候，”鸣斩钉截铁地说，“她也会。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫觉得在鸣的眼神里看见了什么让人毛骨悚然的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 事情发生的那天，鸫觉得一切并没有什么大不了的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事实往往是这样：人们幸福地生活着，浑浑噩噩，近乎麻木，然后直到真正的危险出现--使得他们措手不及。鸫也是人类的一员，鸫的愚痴并无意外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当今早的情报夹在报纸笑话与谜题中送到的时候，鸫窃以为天下仍然没有新鲜事，就像是只飞倦了的黑鸟似地对它并不愿多看一眼。她以为拓荒潮到了如今阶段，“人定胜天”的思想已然被恐慌全盘覆盖，所以所汇报的异想再生不过是当今骚动中的又一种--焦耳公司，硕果仅存的拓荒队伍，几个实验区的主子，各自都想占山为王的时代闹剧而已。但是鸣似乎对近来的生成值波动格外紧张，出于没有原因的原因。像是往常一样，鸫把情报传递给了自己这位莫名其妙的情人，但是这次，没有回讯，没有一个哪怕简单的敲击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后更多灾难性异想再现的消息接踵而至。溪谷黑山。萨落溪。迷失谷。鸫看到那些照片，在报端马上看到消息，听到哀嚎--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫的备用手机叮铃作响。鸫接起来看它。那不是鸣，是她们心照不宣地共同约会的情人，色情女影星，雉。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无望地，鸫试图叫回雉。但是现在雉在电话里哭泣。鸫没有听过雉真正哭过。鸫心一紧。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“对不起…鸫…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“鸣说…那些新的认知炸弹会“救”我们和人类…焦耳公司的触媒…我们不知道她做了这些…鸫…我很抱歉…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“雉？”鸫喊。“回来！回我们这儿来！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是没有用。电话咔哒地断线了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸣醉醺醺地来了一则语音信息，声音近乎嘲谑。别担心亲爱的，一切尽在我的控制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
控制？鸣又他妈的疯了吗？恐慌，惊怖，绝望，但是鸫一时没有。也许是经验带来鸫的麻醉，也许鸫的麻木已经成为经验。鸫没有回消息，但是隐隐约约希望着，鸣会把她们的雉带回来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫睡前发现密闭仓的人工太阳温暖如常，这让鸫放心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果在多年后有描述的机会，而不是宁可把这些记忆闷死在心里，鸫会把接下来的这段短暂时光形容为俗套电影无聊的注水片段。她不知道。如果她和鸣在约会的时候看到了这样的影碟肯定会哈哈大笑。但是现在，当它变成现实，每个人能做到的只有不断地被回音机器中的同一首歌曲折磨。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是那个夜晚过去的时候，她听到了鸣简短的声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“放我进来。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你说过密封舱不能进入，”鸫面无表情地说，“异想灾害降临的时候犹甚，而我甚至不知道你的精神是否已经被认知污染导致失常。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（哈，鸣。鸫想。你不能指望教会一条老狗新把戏。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“别跟我装聋作哑，鸫。我们都知道你不会相信这一切。我们都知道你还清醒着呢。鸫，现在停下当个傻子，让我进门。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫打开门。放鸣进入认知滤网。鸣穿过一道。又是一道。现在鸫能看到鸣了。她白色的褂子上全身鲜血。她搂着雉，面无表情的雉，紧闭双眼，靠在鸣怀里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫一阵眩晕，直觉告诉她真相，告诉她溪谷之灾的始作俑者。人类知道的东西一向远远比他们真正的知识多，鸫极为少见地不寒而栗。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后鸣掏出折刀，割开了雉的咽喉。她示意地看看鸫，眼神除了坦然的疯狂别无一物。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“交给你了，鸫。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫扣动了扳机。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E9%BD%BF%E8%BD%AE%E4%BA%BA&amp;diff=53658</id>
		<title>齿轮人</title>
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		<updated>2025-07-17T10:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​代打tag&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{“共振”竞赛}}&lt;br /&gt;
=生成原理=&lt;br /&gt;
齿轮人的诞生来源于当地居住用户对“工具”这一概念的思想投射。齿轮人的生成并不依赖量化数据，而是有赖于如下机制得以实现：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==概念植入==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合焦耳公司一向在二代地表大范围散播隐形指令（如“我们需要完美的工具/我们需要永远不罢工的劳工”）以此触发用户潜意识中对“完美工具”的想象。想象最终被引导成为较为具体的锚点，加之联合焦耳公司相关的认知技术，吸附其他游离生成值成型的类似仿生人的人类种，即齿轮人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，齿轮人除原始形态还有其他变种，可视之为亚种工具，同样由大扭簧统括。如，对机械劳工的想象生成类人种，对高效载具的想象则生成机械半兽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大扭簧的存在为齿轮人提供了含特定概念的算力，以将其认知和概念深度固化绑定为“完美工具”，不可挣脱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=生理结构=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
齿轮人的生理结构实属机械与生物概念的矛盾共生。其深度依托于“工具”概念的存在，使得其同时体现工具的双面特征--“高效性”与“随时可弃性”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==齿轮神经网络==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
齿轮人得以运行的中枢和根本，功能结构仿造大脑，由数万只微型齿轮和光导纤维构造。能够捕捉解析环境中的思维波动，以及接受大扭簧作为司令塔的指令（群体共识指令）。齿轮咬合依赖一套精密的互作机制，在生成值波动异常的地区，有概率触发动作卡顿或者逻辑错乱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==液质循环系统==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
仿生血管中流动的非血，而是某种类似低熔点液态记忆金属的物质。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从神经网络运输机体思维到全身，遇到机体损伤时，记忆金属遇冷硬化填补缺口。体表呈现某种暂态纹路，随着液质循环系统的运作而变构，介于老式电路板与真实血管之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==动力炉==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
位于胸腔中央，负责转化能源为齿轮人可用的信号。若核心长期运算过载或者接受与底层逻辑相悖的错误信息，有可能引发自身锈蚀，并且污染周围物体。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==模块化肢体==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
四肢设计成便于拆卸更换多功能工具的灵活类型。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=“蚀症”=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蚀症 系早期齿轮人试验品批次中，生产线上一种难以修复的痼疾。这是一种不可逆的逆向变异，无法量化预测，也没有已知治愈手段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==突变原理==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尚且不明。据悉可能是齿轮人的运作逻辑从“吸收-过滤”被复写为“释放-扩散”所导致。本是一个运行中发生的bug，后来以植入新一代动力炉的方式在投入生产的批次中彻底治愈，代价是齿轮人的预期使用年限大幅度缩短。焦耳公司在生产中加强了个体工作效率来改善这一点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==蚀症机理表现==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大体表现为慢性侵蚀。液质循环介质逐渐固化为黑色残渣，堵塞个体循环系统。齿轮神经网络断裂拼接，导致思维模块异化（如做出有违指令的举动，产生类似情感的机制）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同时，工具概念伴随对故障个体的目击而外溢泄露，扭曲周遭规则（如把金属自发拼合为临时工具）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=大扭簧=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大扭簧原本是联合焦耳公司为了统括生产线齿轮人而制造的司令塔，其原理本质上是类似焦耳弹簧的异想海绵机制，永无止境地以“用户对完美工具枯竭的永恒性焦虑”为核心，且吸纳所有被报废回收的齿轮人思维，不断以此迭代，对现存的齿轮人发出指令，使得其成为更完美的工具。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=变种-“语蚀症”=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
由异想事件--污染潮--《神圣寓言》的传播导致。该模因的传播异化了诸多齿轮人，使得诸多个体重新出现早已被绝灭的蚀症症候，并且产生异常情感，而这一切本不该发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扭簧程序没有设定防止逆变协议，因为焦耳公司设计之初推测该污染单向无害。因此，针对齿轮人的动乱，联合焦耳公司派遣大量白噪刺杀，但无法阻止其已经带来的污染潮。&lt;br /&gt;
=语蚀症零号病例=&lt;br /&gt;
==记录--感染进度15%==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 当卢西安娜踏进纷扰繁杂的这片林中市集，她并没有怀抱多少希望。这么说可能出人意料。因为这个林中市集就在溪谷车站的一旁，每次开张，往往都满载着往来的人们的汗水，喧闹与希望，可是这一切和卢西安娜并没有什么关系。卢西安娜自己也深知这一点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
意思是，如果她不是齿轮人就好了--懂吧？人类啊，半兽人啊，甚至动物啊（只要它懂得它在干什么），只要她有个独立自主的存在，在这种境况之下，卢西安娜不会孤立无援。她可以随时走到溪谷车站尽头，买张火车票，然后或许随意让它把自己带到哪里。但是卢西安娜是齿轮人，是人类的工具。离开了一个主人，她的存在与转动是毫无意义&lt;br /&gt;
的，不能存在的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜从人群里走过去的时候感觉浑身无法散热。是啊，她已经走了很远，从希布什那儿寒冷干燥的原野到这儿的丛林来，为了寻找一份谋生之机。市集的繁忙好就好在没人注意她，在身为工具的齿轮人没什么自我权益的情况下，她身处没人有心思猎取猎物的汹涌人潮反倒会是件好事。她感觉晒人的阳光流进了机械脊柱里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
市集上的人兜售一切动植物产品，几乎一切你能想到而大小事都不甚管的统而不治局不会禁绝的东西都在名单之列，它们在木棚下的水盆里溅起浪花，它们也在摊位上被太阳暴晒，在人们的谈笑声与交易声间被呈递。偶有几个行列收起待价而沽的货物，等着热闹的夜市的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
远处烧着木柴和畜粪混合的烟火，太阳也渐渐有些斜了，蒸腾的晚霞盖着远方的天光。在这片露天之下，她找寻着她的族人的时候遇到了那个不速之客。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “枢轴人……从来没见过这型号的。一定是罕见的类品吧？要不就是那一批出了什么事。那你怎么活下来的？我听说联合焦耳公司经常把废弃的拉去销毁。你是走运的那些新人里的一个？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那个女孩--黑头发，有着疯狂的翡翠绿眼睛的女孩，自称桃乐丝--在这儿待了不止一会儿，像是看着一件驰名的商品一样盯着卢西安娜端详。实际上她的端详和刺探都让卢西安娜感到颇为厌烦，但是出于职业素养和悲哀的枢轴人类底层逻辑，她无法让自己出口伤人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“贿赂，”卢西安娜耐心地答。“还有一点机灵。你或许是外乡人，待久一些就会发现，联合焦耳公司的白色雇员不像你想象的那样忠实于上司。他们完全会睁只眼闭只眼。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哎，那你--要去哪儿？靠谁过啊？要不要我帮你一把啊？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我并非残疾，”卢西安娜耐心地回答。“如果你没有注意到。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那--”不高兴似地，桃乐丝撇着嘴巴。“那我总可以问问你是怎么到这儿来的吧。希布什生物器械？”她翻开卢西安娜的右肢。“让我看看。我认识他们！那个仿生人生产线，他们主要的业务范围是在新城区来着吧？你怎么来这儿的？引进？外交？不，那不可能……这儿的半兽人部族不是那么喜欢大量枢轴人在他们中间，你知道，他们的传统和习俗比根深那。如果我猜的不错……唉，唉，你不会是被抛弃了吧？”她摇着头。“真可怜呐朋友。你--”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可是卢西安娜已经发现自己并不喜欢这种感觉：这种发生了故障，不得不被解剖刀指着身体某个结节的感觉。她讨厌被人洞明得如此清晰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那又怎么样？”鼓起反抗的勇气，卢西安娜质问回去。“你以为你是谁？就我知道的来看，你很可能只是另一个骇客或者data broker，随时嗅着你感兴趣的交易，仅此而已。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“两个都不是，猜错了，小姑娘。”桃乐丝咧嘴笑了。“你可以叫我……观测者。对。观测者。破碎历史的打捞人，不存在的数据的记录者--一个代达罗斯。不用问，我现在可没法解释那是什么。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“很抱歉。别以为我会--相信这些你自作聪明地捏造出来的概念。”卢西安娜鼓起勇气。“因为我不会。如果你不是以上两个，你大概就是联合焦耳公司派出的某种密探。大概吧。”尽管随着整句话出口，卢西安娜越来越惊讶于自己突然的粗鲁，她的声音也越来越小，但是她至少达到了她需要的目的。最后公司的名字让桃乐丝往后退了一步，然后盯着她看了一会儿，用称得上惊疑的目光打量着她。&lt;br /&gt;
她等待着桃乐丝动粗，或者对自己做出什么更加过分的事情。服从是枢轴种唯一的美德，她知道，这原则早在生产出来后不久就被她谙熟于心。要是一个枢轴人类无理，真正的人类毫无疑问地有权殴打或者惩处它们，就像是应对一件破损的工具或一头不听话的牲畜。服从被写在她的底层代码里。她刚刚毁了它，但是她在那么一瞬间觉得自己赢了，完全赢了，大获全胜。既然心死，既然已经被遗弃，那么就更加无所顾忌了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好吧，”桃乐丝最后只是说，没有承认也没有辩驳。“我不得不说，这是……一个有趣的猜测。非常有趣的猜测。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“无论如何……我可以帮助你，你知道。我有data。不少data。”桃乐丝顿了顿。“而你看起来很有趣。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那么您觉得我可以在您的帮助下做些什么呢？”卢西安娜接下来说出的话把自己都吓了一跳。“做您漂亮的小玩物吗？我已经结束了我的服务生涯。我不愿再成为谁的私人财产了，谢谢。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你可以逃走啊。”桃乐丝耸了耸肩。“这都是你的想法，嘿。没谁说你必须被谁束缚着。你可以一走了之。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“去哪儿？被联合焦耳公司逮捕活埋吗？假如您没有注意到，像是我们这样因故障废弃的新人是见不得光的。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“意思是你可以跟着我跑，懂吧？”桃乐丝摊手。“完全没有让你做我奴隶的意思。当然，你完全属于你自己，想要什么时候走开都悉听尊便。但是只要你愿意，我为你提供庇护，因为我乐意把你当我的新实验样本观测，因为本能告诉我你不一样，而我正好需要不一样的东西找点乐子……你明白吧。你知道，楼层北方那边的焚书工作还在继续，”她仿佛看穿了卢西安娜，“你过去也很危险。不如先跟着我混。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“是真的吗。桃乐丝，你说的一切是真的吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“信不信你请便好了。反正对我来说，也是找乐子的事，”桃乐丝撇了她一眼。“互利共生的事儿。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜觉得自己一定是疯了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为接下来她说，“好吧，我先答应。”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 独自回到家的时候时间不早了。不早了，以至于天边露出点晚霞的光。桃乐丝知道以联合焦耳公司一贯的作风，才懒得管自己偷偷藏匿违禁报废品呢。但以防万一，长久不了，她还是得找个办法让藏匿容易些嘛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝放下账单，拿起那只插在邮筒上的便条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“下午四点来夜总会见我。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--你知道是什么鸟”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这作风让桃乐丝想起鸫，准没错。是啊，鸫--黑色的长发和羽耳，你需要点儿不合法的货或者是一个藏身之处时直接会找她去的那类人，敏锐，悠闲，自吹自擂。如果她绝大部分倚老卖老的声称是可信的--很遗憾，看起来确乎是这样：那么她是那个亲眼历证过异想战役，人类逃离地面，星区建成，以及诸如此类一系列事件的人。桃乐丝停下，若有所思地用手指卷着鸫的便条。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫是“先民”--真正的老先民，自从像素塔开始以来再没有重生过的林泊用户。她身边的人走了又离开，但是鸫和她的情人们留了下来。等鸫的情人也离开了，她寻找更多的，直到她终于随着拓荒潮停留下来，声称在二代地表找到了归处，这就是说，在热带香草，苔原麝香和上好的烟草之间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
某种意义上，自己和鸫也算是半个同病相怜的好故知了--自封的，桃乐丝几乎可以很确定鸫不会这么认为--都算是如今这个世界的异乡客，觉醒以来都挥霍了不少岁月（尽管桃乐丝和鸫比起来属实还是小巫见大巫），都如今做着灰色法律边缘的事儿，靠着机敏和狡狯谋生。在二代地表以来的日子里，桃乐丝每天都蹲在鸫的俱乐部里，自鸣得意地自吹自擂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对，为什么不行呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝放下便条，想到：鸫站在拓荒时代涌来的污染潮中，任由它们淹没自己的膝盖，然后她看着其他人到来或逃离，自己把巢建筑起来，就像一只停下脚步的候鸟一样，把机会把握在手里。她一向是如此作风。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝展开纸条微笑。啊，她现在知道藏着卢西安娜可以去哪儿了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 几周以来被桃乐丝带来鸫的酒馆的不知道多少次。桃乐丝早就遁入人群，和她的那几号狐朋狗友搭讪去了。讲老实话，卢西安娜并不太习惯于出没于这号鱼龙混杂，暗流涌动之地。她拿起酒杯小小地喝了一口，一小部分仍然在为她所陌生的饮料所带来的反应疑惑。&lt;br /&gt;
接着，她开始想，如果这意想不到的转折就是自己的命运，她是否应该，以及是否有办法反抗。结果当然是都没有。像是往常一样，她顺从了她的命运，但是不知道怎么地，这次顺承给她带来与之前截然不同的感受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
也许内心某处，她希望承认桃乐丝说的是对的。&lt;br /&gt;
的。她是不同的--出于某种原因--组成她的那些的器件有着自己的呼吸，有着它们自己的渴求。卢西安娜是真正活着的。卢西安娜有自己的意志！卢西安娜能够活下来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是，这之后呢，卢西安娜不免沉思。逃离那一切之后自己该去往何方，如何是好，亦或是干脆撒手了之。酒吧里何人不有，闪烁的灯管故作昏暗，二道贩子们在烈酒的劲头中吹嘘自己的门道，二代地表各地来此的男人和他们的女人们醉醺醺地为随着铃鼓跳起旋舞的半兽人女郎叫好，她的蹄子叩动不绝，鸫则也许在某个角落里，微笑着对这一切侧目而视。而自己或许是这寻欢作乐的人潮里最茫然的一个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有关系！桃乐丝会耸耸肩说--典型的她的风格。像水一样，朋友，她嬉笑着说，世间万物都是循环。仔细一想，这话也不无道理。水循环是循环，二代地表的季节和候鸟往来也如是，她自己的命运或许也如是？鸫随意地回应桃乐丝的话是，对啊，世间万物没有新鲜事。所以也许自己只需要静静地等到结果降临。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“快看，”那边角落里有几分醉意的纤瘦姑娘正指点着她。“那个点头有几分僵直的。那是个枢轴人？我亲友在统治局工作，我听说过枢轴人的事情。她看着和真人真的太像了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和真人太像。恰恰指点出她并非真人的真相。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
或许也正因为如此，卢西安娜对她在希布什手下一向得到的赞誉总有种无法言明的负面感受。你比人强千万倍，联合焦耳公司的CEO这么称赞他的仿生秘书。确实如此，她回忆自己被设计的目的，也就是所有枢轴人被设计的目的，以大扭簧为蓝本和最终归宿：没有缺陷，没有错漏的工具，连痛苦的权利也被一并剥夺。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但她不同。她有着错漏。她有着动作延迟。或许也正因如此，她被那个称呼她为“时代奇迹”的过往抛弃了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以过去已经是过去的事了。在那儿，像是卢西安娜一样的枢轴个体是得到某种与他们的付出相当的尊重的，尽管并不指望是人类对人类的尊重，但至少也是人类对于精美的工具应有的尊重，不像是她所沦落到的地方一样，受着野蛮暴行和粗俗文明的威胁。在这儿，人们把她当成一个笑话--一个拙劣的残次品&lt;br /&gt;
。&lt;br /&gt;
卢西安娜有时候不禁想，如果她是某种不需要思考的生物，溪谷区的气候与种种随之而来的侮辱会不会好一些。如果，如果她是只爱丽丝之猫--那么她至少不需要知道自己生来如此的作为工具的命运，至少--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一个声音打断了她的思绪，桃乐丝的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“嗨，我说卢西。你在这儿发了多久呆了？别无所适从啊，待会找你来蹦迪都说不定呢，不然你赔我精神损失费啊。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她勉强笑了笑。典型的桃乐丝：放松，玩世不恭，善于给自己找乐子和自吹自擂。她觉得桃乐丝算是个幽默友善的人，但并没让她此刻的心情好多少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我--我不适应这儿，抱歉。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她愣了愣然后回答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊？别告诉我你打算和其他枢轴似的无聊不堪。我说，我知道你和他们不一样，从一开始就是。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“或许，但是那在现在有什么意义呢，或者你可以放我走？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我需要你的故事，很简单。”果不其然，桃乐丝耸了耸肩。“告诉我你见过的那些地方，那些事情。然后……嗯，这就够了，至少这会是你帮我的方式，好吗？帮我完成一篇寓言。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“帮我一回吧。一言为定。”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==记录--感染进度30%==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 下午卢西安娜第一次与基尼西斯见面。过程比她想象得顺利些，但不完全如此。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“技术，”他一直说下去，声音亢奋激昂，点燃蜃烟，如在做群众演讲。“技术带给我们的便利是难以言喻的。献身于进步是荣耀，卢西安娜小姐。一种荣耀，一种莫大的荣耀。杛苣！蜀葵。芍药蕨。鸽血果。牛草菜。在这一切之后，”他微微笑了，“我们还有蜃草。我知道它有着不可避免的副作用，但和它对于思考的促进比起来--更别提，我坚信，解决它只是时间问题。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你似乎很享受它们。”卢西安娜耐心听完，然后发表评论。她发现和基尼西斯相处至少比和桃乐丝相处使人开心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊！世界总是需要革新，我一直坚信它让我们的生活变得更加美好。”基尼西斯庄重地说。“不会为了世界将之改变，我希望我们至少在未来的每一刻有那一刻中为之骄傲的东西。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我注意到，你这儿刚才还有一位走过去。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊，那是赛谬特！赛谬特！我亲爱忠实的半兽人助手。强大，安静，不声张的类型。愿弹簧给她能量！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他在一直说话，卢西安娜想着，试图让我感觉安全。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“嘿，我待会需要让赛谬特过来跟你问个好，不然简直对客人不成体统了。看见了没？我说话，赛谬特干活。所以并不奇怪，我们两个家伙总是能缠到一块去。关于你的事情，”他停顿了一下，“你准备好开始接受治疗了吗，卢西安娜小姐？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜点头。至少目前，一切还让她感到高兴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我需要你--看看这个。睁开你的眼看。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜睁开眼。一个鲜红得完美的苹果，但也仅此而已。它是一个苹果。它还连着半截树枝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“治疗开始前，我会说一些你也许不能理解的东西，”他说。“别以为我疯了。我只和你说。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜点了点头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你上一次质疑世界的真实性是什么时候？如果没有，从现在开始质疑吧，因为这是千真万确的。你所见的苹果并非真的苹果，它是一个原型，现在来源于人们对完美无瑕水果的集中概念。唯有概念。唯有思想。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“在那一刻到来之前，我以为我是血肉之躯，化学物质组成我。现在知道不是。我也是一切概念，一切念头，在讯号的响应之下重组而成的数据结合体，而我们所处的世界之外，一定还有另外一重。时间让事件再演--尽管我并不清楚被再演的是什么。吸尘器里装载的可能性！等到随机事件积累而发生。如果稍加改变--”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基尼西斯看着苹果，指向它。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
苹果分开了。苹果剥开自己的皮，就像一个橘子。接长条的着果皮裂开，在空中凭空裂解成小小的碎片。它们翻腾着，像是做着午后体操。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们像是在喊如下的句子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
加一！加一！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
减二！减二！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如此类。诸如此类的事情开始让卢西安娜的运算回路过热，然后是短暂地头痛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我称呼这为，”基尼西斯以一句话收尾。“我的智天使们。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后他回过头，看到一个捂着脑袋的卢西安娜：她没有被植入过度发达的散热系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊，好啦，好啦，我知道你一时无法理解，而这些东西有些过多了。”他一拍脑袋。“那么还是。你的蚀症治疗计划。很多年没有例子，但是修理方法和经验都是成熟的，也许问题不大--也许对你不一样，卢西安娜。你得做好准备。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“会的。”卢西安娜回答，然后看到基尼西斯背过身去，从水槽底下抽出来一份不知道多漫长的清单。&lt;br /&gt;
“啊！很好。那么我们该从哪里开始？&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 这时候，在迪（桃乐丝！）的建议之下，卢西安娜开始读一些东西，并且写写画画。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她读很多东西。这些东西并不是《半兽人与毛茸茸的剑齿虎》这样老套又刻意猎奇的流行爱情故事，不是。也不像任何她之前读到过的财务报表啦，公司规划啦之类的。它们来自各个年代：大多是荒年纪或更早（桃乐丝称呼它们为“有品位的”），也有中宫纪，龙宫纪，十日纪啦的作品，所共通的是，越读便越感觉深邃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜的笔记很快就变得像是：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
：《神曲》第三十三章……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
：《浮士德》第五百零三页……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
：《少年维特之烦恼》第三章（未完成）……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
诸如此类，如此种种，不胜枚举。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
近日迷迭香开始四处蔓延。这种本该在十日纪就被人遗忘的植物，如今不知怎地在二代地表滋生出来。改造蜂群的移动轨迹似乎有些为了它们而疯狂。迷迭香很快便到处都是，盖满了她们寓所的墙面，成了一张地毯。它们漂浮在增生器械自己长出的骨头上面。桃乐丝拿了几个，插在花瓶里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
花瓶对面，卢西安娜穿过书页看到桃乐丝收拾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你喜欢白鲸记吗？”桃乐丝突然问她。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很显然日子还早，但卢西安娜找到这个答案--关于这本仿佛纯粹为折磨人而存在的书--没费多大力气。“不喜欢。”她直截了当地回答。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我也同意，但是基尼西斯倒是说那些捕鲸技术的描写可能很有趣，”桃乐丝充满兴味地盯着她，“从工程角度讲，你不这么认为吗？”&lt;br /&gt;
卢西安娜叹了口气，说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“是啊。不过你觉得如果我要基尼西斯给我种植一头白鲸，他会停止谈论褐藻吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我觉得那对他来讲可能有点太过头了。”桃乐丝耸耸肩。卢西安娜想，她不会把这个玩笑当真了吧。但是在这儿的并不是基尼西斯本人--不然他会开启一场长谈，从培植动物的蛋白质肌理到光合机能的植入。卢西安娜发现她对那些细节似乎并不是完全厌烦。她在某种意义上确实是渴求细节的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝也唠叨很久--不过当然，都是些自吹自擂的话题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那天我徒手撕碎了那只迅猛龙，”她说，“那时候，其余的灭杀小队上哪儿去了？只怕是吓得躲起来了。跟你讲啊，当时血到处都是……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那还很恶心的。”卢西安娜看着迷迭香枝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我的意思是--我随时能做，姑娘。”桃乐丝故作深沉。“为了保护你们中的任何一个我也能再来一遍。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜感觉这话说的有点尴尬。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“--当然，我理解你和我们的差异性……但没关系，我也会为了你那么做，卢西安娜。我为你而祈祷。”桃乐丝颇为自得地得出结论。&lt;br /&gt;
卢西安娜停了一会儿。决定还是低头继续阅读神曲。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
卢西安娜想象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜想象一切东西，发现她渴望留在那个充满寓言与象征的丛林世界，永远地。也许星星看起来就像过去希布什宅邸门口降下的雪花。尽管时过境迁，她现居的这儿也很少见到雪了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她想象，然后，回到地面上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
耀眼的星星在灰板岩色和深蓝色混合的星空上发光，像是要坠落下来，成为一场降雪。卢西安娜记得桃乐丝不在这儿的时候她独自出去沿着林荫小径行走，替鸫完成些事情，权当是迪支付债务之外给鸫的租子。那时候星星仿佛在天空的锅斧里沸腾一样，嘶嘶地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如今她再次在那条道路上行走，低矮的铺地竹随风而动。现在这个点儿万籁俱寂，只有夜行动物闪亮的眼睛陪着星星，还有那家低矮的溪谷咖啡馆开着。伙计站在暖和的炉火里，跺着脚，懒洋而悠长地喊。“咖啡啊，鲜煮咖啡…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那儿一切东西闻着都像摩卡咖啡。伙计的麂皮色大衣如是。咖啡店的竹子门板如是。就连那一片天空上的星星也如是。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
无事可做，卢西安娜走回来的路上开始数星星。数着星星，脑海在其他种种事上旋绕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
二十三…二十四…二十五…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造蜂群在街上漫游。这些联合焦耳公司的半失败的--不完全智能的--造物们到处都是，偶尔嗡鸣着一些只言片语。老蜃烟？牡蛎壳儿。冷蚯蚓！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
五十五…五十六…五十七。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有危险的污染在蔓延的例子，接触该异想的人误以为自己产生了变形，然后在幻觉中谵妄。她听说了住在那些阁楼上的演员之一在梦醒后莫名被说服自己变成了一只动物。动物？她不知道，但是她听说那人每天开始在夜晚嚎叫撕咬。这种症候随着那异想的播散蔓延。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
七十八，七十九，八十。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她的脚步踩踏着星光。如果她曾经好奇作为改造蜂群之一是什么感觉，那么答案会是，在重力和舞蹈的法则之下整齐划一。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后九十五。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她闭上眼睛，感觉自己被星光拥抱。二代地表被拥抱，被蔓延的，狂野的想象与植被拥抱，正如渔网不会捕捉整片大海，这片土地是无法穷尽的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一百三十三，她正好踏上回去的最后一节台阶。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 回到他们进行研究的废弃厂房。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特精疲力竭地回去，在一天的工作后。那个拓荒年间溪谷焚书惨案发生的地方，现在已经没有了哪怕最淡泊的鲜血的气味，一进门能看到的那个水槽锈迹斑斑，被旧报纸覆盖着，藏宝一样陈列满基尼西斯所收藏的历史纪元书刊。那是个人类充满志向的时代，他这么说的时候常常是充满骄傲，慷慨激昂。星区建设时代二代地表的规划书籍啦，文化交流业务啦，《新思维》，《魅力地表》，《野性二代地表》，《新时代前瞻》，诸如此类她的导师在居所里保存下来的旧书，从各个书店蒙尘的书架里取得，从种种难以预料的危险中保存。我们总能归复于星区大建设的黄金时代！基尼西斯似乎对此充满乐观与信心。“我们可以得到，”他说，“人类应当再次回到旧日的雄心壮志之中。”而赛谬特总是为她导师愿景的强烈与现实的落差感到默默心痛--为愿景落空的不可避免的可能性，更多地为了她的导师。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爱是什么样的，赛谬特推开旧厂房深处的那扇门时好奇。她爱她的导师吗，这种情感足以被称呼为爱吗？在与导师的生活之外，她是一只真正的老虎，她独来独往，独自狩猎，独自巡视领地。她过惯了独行的日子，并不能很清楚地记忆爱或者爱过。她爱她的家吗？赛谬特很难回忆起她的故乡了--当然不是那个现在已经满是古怪异想的鬼地方，而是那个小小的半兽人村落。她发现印象里母亲的面庞也越来越模糊，而母亲早早故去以后，她在童年的记忆里能找到的影子仍然是基尼西斯，一模一样，毫无变化。如果说那称得上爱，她能试着去爱的也只是他，她理想主义过头的导师。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她走进去的时候，比人类灵敏数倍的嗅觉让她立刻闻到了一股焦糊味儿。她起初皱了皱鼻子，以为是又一个失败的硅藻实验导致的，硅藻，她的导师近来真的很执着于它们的能量循环。但是很快些微的差别告诉她那错了。它们闻起来像是--&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“赛谬特！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“赛谬特，看看我找到了什么。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
导师的呼唤声打断了她的思绪。她走上前，打算接受又一个类似于“新一代设备投入生产后能效能提高到百分之九十五我和你说过了你不要不信”之类的念头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“看看这个。”基尼西斯兴奋地举着一本书，不，一个破烂的小册子。“荒年纪前的珍贵史料。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特定睛一看。上面画着几只两足行走的动物，标题写着“小熊维尼”。那是很久以前半兽人的雏形吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你觉得，”基尼西斯开口，“从实验兴趣的角度来说，我可以叫你跳跳虎吗，赛谬特？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”赛谬特一时半会没说话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“您究竟为什么想这么叫我？我并不喜欢乱跳。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“跳跳虎，”基尼西斯解释，“是小熊维尼系列中的一个角色。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“小熊维尼？”那时候就有半兽人小说了吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“是的！想象一下吧，多可惜这种瑰宝不是现代文化的一部分。我叫你跳跳虎，你叫我克里斯托弗-罗宾。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“您说的那是某种异想吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这儿，”基尼西斯把小熊维尼递给她，“小熊维尼和朋友们。这是跳跳虎，这是罗宾。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特盯着跳跳虎看了一会。双色相间的横条纹。她看不出别的相似。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我可以叫您罗宾，”她最后开口。“条件是您别叫我跳跳虎。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她的导师--基尼西斯--像是通过一个什么决定似地，庄严地看着她，看了一会儿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“跳跳虎只是有些急躁，”他最后说，“不代表他没有其他美好的品质。而且…我为那些竹筒的事情向你道歉。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“什么竹筒。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我决定把我能够找到的食物放在竹筒里烤，”他最后说，“但是如你所见，这并不能完全被称作一个成功。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“没关系，”赛谬特说，已经低头开始擦拭炉边的炭火渣。“我来清理。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“谢啦，那麻烦把剩下的速冻食品烤了吧，亲爱的赛谬特。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
窗外是一片丛林，尽头偶尔可见那个有些年头的半兽人图腾柱。偶尔会有些雌兽人和幼兽来祭拜，坐在凳子上，放下贡品，然后离开。幼年兽人总是吵闹，而偶尔从天空飞过的研究所无人机会轻易地分散他们的注意力--如果不是马上的话，而想来不会有谁注意到他们。&lt;br /&gt;
赛谬特的意识有时候告诉她，这是可以爱慕的。他人并不是地狱，没什么好恐惧的。她几乎是羡慕那些存在爱着彼此，依靠彼此的方法。旧时的日子里看着别人紧密依靠在一起--亲人，友人和恋人--让赛谬特感觉像是对着一个无法解密的漂流瓶讯息一样，孤独而无所适从。现在，她开始在导师的身边感到一种奇怪的归属。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==记录--感染进度40%==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 在又一次卢西安娜被基尼西斯带去查看机能的时候，桃乐丝直接闯了赛谬特的实验室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“赛谬特，”桃乐丝眨了眨眼。用她尽可能会有的甜蜜小女孩的声音说话。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你知道其中猫腻，不是吗，你？关于卢西安娜。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特用她在基尼西斯那里学到的全部教养来抑制住自己不翻白眼和作呕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝贴近一点。赛谬特感到她人味儿的吐息喷在脸上，她的胸膛抵着自己的身前。她做了个鬼脸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哦，珍贵的赛谬特，”桃乐丝吊着嗓子说。“别装无辜了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我不知道你说的是什么意思。”赛谬特尽可能克制地说。如果她能伸出一爪把这个人拍晕在地，她一定会毫不犹豫地照做。“关于卢西安娜的特别之处，我什么都不知道，如果那个枢轴人有任何特殊之处的话。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我告诉过你，赛谬特，”桃乐丝伸出一只手揽住她的肩头，凑近说话，“我，告，诉，过，你，早就告诉过你，你在这一切之后可能多么恨我。不过你猜怎么着？我他妈的才不在意，你只是让这一切更有趣了。现在，假如你假装不知道，”桃乐丝从口袋里掏了掏，拿出什么东西，“你可逃避不了这个。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特看了看。那是卢西安娜身上拆解下来的一个记忆型骨质疏轴承。上面刻着：“溪谷厂监制。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“看，你导师的杰作，你们肯定参与了那一批的设计，”桃乐丝后退半步，摊开手，不顾赛谬特的爪子已经伸出爪鞘了。“别那么紧张兮兮。我给她换了我能找到的新的。被戳中痛处啦？如果你说你在这里面什么都不知道，我可是不相信你的老虎尾巴。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好吧。赛谬特想。但我又有什么理由把这件事告诉你呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“别这么想啊，小家伙，”像是能够读心一样，桃乐丝的目光追着她。“你有理由，有的是，多的是呢，你很快就会明白了。我现在都不想把那个最后的惊喜告诉你呐。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你可以尽管说下去，”赛谬特说，神情平板至极，如同死人。“但是我不会让你从我这里得到什么的。你说得对，迪，现在我恨你。”&lt;br /&gt;
“哦，那我赢了。”桃乐丝轻轻扶着墙，吹着气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“嗯对。”赛谬特说。“行吧，现在开始祝你好运。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝胜利而自得地微笑着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要是我能杀了你，我真的很想这么做，赛谬特想着，我可以用爪子一下戳穿你的喉咙，这简直是再简单没有的事情了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“意思是，我们都是疯子，”桃乐丝轻轻眨着眼。“为什么不做个交易，你说呢？假如你告诉我卢西安娜的发条发生了什么事，我保证，我会帮你追你的导师。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特停下了收拾硅藻试管的动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“一定很压抑吧？”桃乐丝叹了口气。“小家伙，天天爱而不得什么的……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“行，”赛谬特突然说。“我会说。但我只说我知道的，更多的我也没有办法。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“卢西安娜本来是该随着她的批次被销毁的。”赛谬特转过身来面对着她。“你也留意到了，你从来没有见过这种型号的枢轴人类，而这一切都是因为我的导师在那一批的底层模板里动了手脚。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“大部分人认为这个无心的疏漏，但那时候他告诉我，这是一次实验。他说这些个体将与他们之前诞生的任何一个存在都不一样，拥有真正能够驱使的意志，尽管我并不知道他的意思。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“无论如何，那一批问题很大。送去验算的时候大部分都早早出了过载的问题，甚至蚀症开始在其中一些上面复现，任何方法都修不好。他们只能把它们送去销毁，但是--”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我没想到那一批次中还有一个留了下来。至于这是谁的手笔，就无从得知了。”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 随着蚀症的侵略变得肉眼可见，她开始加紧寓言的进程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，随着那个未完成的寓言继续被卢西安娜--在“迪盖尔”的帮助下--撰写下去的时间里，那片光秃秃的林荫渐渐随着花的繁盛成了真的儿童花园。小杉树啊，鹅掌啊，铁线蕨啊，万年青啊，月桂叶啊--还有无数种卢西安娜无以名之的东西，随着时间的推移，居然奇迹般都在不远处生了出来。青草，苔痕和常春藤在原本泥泞的土地上缠绕彼此，拥抱彼此，像是要把卢西安娜托举向天空。还有一些飞舞的鸟儿也出现了。有些卢西安娜叫的出来，有些连她也没有见过。有些来自她离开的新城区。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是卢西安娜的心并不全在花儿上了。现在她的生活有关于那篇未完成的寓言。那个能够给予她的同胞们自由的宣言。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她越来越喜欢想象出这些东西。寓言里有一只夜莺，那只机械夜莺：那个歌唱的声音被齿轮响动缠绕的小小生灵，栖息在幽深的黑暗森林之中。只是思想着那座森林似乎也给了卢西安娜一些心灵的安慰。她想到倒下的树枝。倒下的和死去的树枝。她觉得它像是但丁所经历地狱之中的一环。她喜欢把这个地狱之环纳入到寓言的想象之下。她想到幽幽的月光，被镀在那些死去的树枝上枯萎的树皮剥落之下暴露出的原木色内衬里。她想象一层柔软的，轻薄的黏糊又潮湿的地衣。在被截断为二的树枝之上攀爬。微小的，发亮的眼睛。还有不绝于耳的森林阴森的查查声和咔哒声。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她发现也许迪（“桃乐丝盖尔”）真的是对的--她当然，当然有每一个部分的能力，去想到那座森林每一个角落，好像那天然就在她的头脑里一样。一切她脑海中的角隅，忽然好像朝着一个方向真的集中起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
充满象征主义的系统开始变得有些混乱，如搅拌过头的弹簧牌焦糖汽水，但是卢西安娜发现自己没那么在乎了，她享受概念们如同林莽里的枝杈一样被搅拌为一体的感觉。越发狂野的象征在思维表面蔓延生长。那片更黑暗的树林本应是他们面临的生活更糟糕的一部分的象征，有些恰由盲目的发展与征服带来。当树木的炼狱中探索者涉足而过时，她想起神曲三百八十页的一行文字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她在黑暗树丛的炼狱中跛足前行，那只脚上充满罪恶，意愿与指望。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
整个麻烦源于象征主义中浮夸和刻板的言过其实。桃乐丝知道这点，帮她略去了寓言中毫无必要的额外描述和旁白。不然人们只能从中一遍遍看见他们已经看到的，而不是思考什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后是百兽--她寓言之中的动物们，自然的孩子们。她发现她的心为见它们一面沉沦。假若你观察的仔细，它们也显得如此美丽动人，如此不可思议。她决定反其道而行之。那头狮子不像是怕人的怪物。那匹母狼也并不贪婪。卢西安娜有一会儿，停止了记录，试图在思维中给它们更加真实和鲜活的脸，甚至，真正的名字。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在一个不清醒的头脑下，她给了它们同样近乎人类的脸孔--然后她自己笑了。她让自己从桃乐丝的那些音乐和辞藻中暂时滑出来--至少它们确实在凑效--然后心里一颤，准备看看自己的寓言是否同样凑效。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 卢西安娜带回来了包裹。她动身打开门，而在她从鸫那里挣得的一席栖身之地里，桃乐丝正背对着她，坐在床边。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“喔嗨。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那家伙毫不顾忌。毫不避讳。大大咧咧地转身对着自己。鸠占鹊巢的神情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“等会我会来，”卢西安娜说，发现自己实际上正在微笑，或者至少是试图这么做。但是她发现自己很难适应桃乐丝的闯入--很难像是她过去对希布什做的那样对待她，或者说干脆点，桃乐丝又不是她的拥有者。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我带回来了这儿需要的包裹。也许……另外找个地方坐会更合适？”意思是从我榻上下去。当然她不会明说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你在做些什么啊。”桃乐丝好奇地盯着她。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“收拾包裹。”卢西安娜几乎是绝望地叹了口气，把鸫要的香槟和稻米袋子分开。因为--发现不满的同时--她通常很难真的对桃乐丝生什么气，她想大部分原因是她不完备的齿轮守则，另有原因则是她并没有不满于从桃乐丝那里得到的那些讯息和知识。因为做一个枢轴人之外--尽管并不完全足矣被称呼为“人”或者任何其他类似生物--的感觉真实，而且不坏。她觉得以前视野里的一切都被蒙上让它们看起来不再清晰的，各具颜色的面纱。一切行为都被繁化或者翻译成另一个。某种意义上被桃乐丝搅乱的生活是有着烦恼的。可是她并不会因为一种被丢弃在废弃枢轴零件厂之外的命运不满。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
因为这个，她一时没办法对桃乐丝不满，只是觉得有些懵懂和无所适从，也许外加排斥。桃乐丝闯入她的生活一如宜科研究所的橡皮甲虫闯入二代地表的半兽人群落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好吧，卢西安娜。”桃乐丝叹了口气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这不很像是以前的你……如果要我来说，”桃乐丝显然是忧虑了一下。“但是你曾经不把精力花费在小动作上。像是其他枢轴人一样，你懂，但是你如今真的很喜欢它们。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜暗处耸耸肩。我并不喜欢，她对自己坦诚地想。我只是为了应付你才学会了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你最近都--”桃乐丝停了一下，捂着心口，做出极具戏剧性的演员才会做的那种受伤的神情，然后才严肃起来。“说真的！你最近都不怎么愿意见我了。是我有什么问题吗？如果你不为我考虑，你至少该为我们的计划考虑吧！那个寓言还没有写完。你不认为我们所做的一切有意义了吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“如果你这么想--我是说，桃乐丝，当然没有。我一向愿意继续那么做。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是什么阻拦了她继续想象那个意识，继续书写那些稿子。就像一条无形的通道被阻断了。卢西安娜问自己，什么让自己停下来了？恐惧吗？认真想象一下，她开始甚至不知道自己为什么在一开始要投入这一切，被桃乐丝带入其中。或许她该问桃乐丝离开，以换取这一切的结束--她不知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我今天也在这么想着这件事呢。”桃乐丝敲打着床沿。什么，卢西安娜想着，什么让这个疯子--不礼貌地说--闯进了自己的生活，带来了这些翻天覆地的改变？但是现在这个情况显然是来不及再想了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“真的吗，那很好啊。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜试着让自己比平常听着的，或者她真正感觉到的再有兴趣和友善一点。她结束了收拾鸫的那些包裹。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我觉得神圣寓言是我们的那个宣言合适的名字--啊，当然。”桃乐丝抓了抓床板。“不管你说什么吧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“可以到外面商讨这个吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“在我们把这些事说清楚之前不行，卢西。说真的，你近来有些烦我吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“像是一般人所做的那样，但或许没有。桃乐丝，或许在联合焦耳公司的管制之下，这些计划--和文字不那么现实。或许我也没那么擅长。也许--我还得把剩下的部分交给你，你知道。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“别这么说！”那一刻，桃乐丝忽然看起来真的受伤了。“你就是我的灵感女神--在那么长的时间里，没有你，我产出的只是文字垃圾！毫无意义的文字游戏！请相信，至少为了你的同族的解放--我们需要你，卢西。没有你我什么也做不到。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好吧，桃乐丝。正如没有你我也做不到这些，但是并不代表我有必要相信每一件你做的事。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜说。有些忐忑地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“可是你不能！你不能停下！”桃乐丝几乎是孩子气地哭倒在她的房间里。“你欠我的！你为一切欠我的！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“事实不如此，桃乐丝。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那么你欠我们的未来的！还记得我带你从集市里逃出来吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜叹了口气。她觉得血肉质轴承的转动的有些困难，于是她低下头。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝乘虚而入，把胳膊耷在她的颈部间。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“可怜的小卢西，”桃乐丝低声说。“我知道你会害怕。但你从来不只是你被认为是的东西……卢西。你不只是那个工具，现在你承认自己是人，但你也注定并不是一个普通的人……像是我说的那样。你有使命，我的灵感女神。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝摸着卢西安娜的高纤维发丝。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“明白吗？卢西。我知道你会的。就算你为此不再喜欢我，也没什么的。”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 那几乎成了一种日常，一种规程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
遵照桃乐丝留下的建议--赛谬特仍然恨恨地遗憾上次没有一口咬断她的脖子，不论前者--，赛谬特开始选择越来越频繁地和基尼西斯约会。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（实际上这很难被称作约会就是了，因为其中一方根本迟钝到没有任何察觉。赛谬特不是不知道。但她以为这至少算一个好的开始。）&lt;br /&gt;
在赛谬特的建议之下，他们在基尼西斯工作后的日子里，越来越多地去溪谷厂区不远处的咖啡馆用餐。走进门对基尼西斯来说似乎是格外从容的，他推开门就是了，但是让赛谬特不免显得尴尬。赛谬特那比她导师高出许多的毛茸茸的半兽人体型让她在进入溪谷的废弃厂房时畅通无阻，但是在咖啡馆小小的竹板门前屡屡碰头。她--一只靛蓝和青红色相间的老虎--在微小的桌板底下每每无所适从，在狭隘的长条板凳上也不会怎么样，她每每从坐着到吃完而半起立的时候往往带着椅子颤抖。赛谬特的饮食习惯和进食礼仪是从老虎们生存的荒年纪前带过来的，基尼西斯喜欢用勺子轻轻刮着盘子的边缘这么说。无法想象一个她出生之前的年月，赛谬特有时候只能承认她的导师是正确的。赛谬特啃咬，撕咬，吮吸，撕扯。加上两份或者三份肉排，用尖锐的牙齿和锐利的爪子撕开吞下去。喝水的时候，她总用长而猩红的舌头伸进杯子底部，像是猫饮水那样钓起饮料。她只是无法抑制--就算是为了约会，她也不算属于这里。&lt;br /&gt;
不想被基尼西斯误解，她总是尽力恪守他人似乎自然而然做到的餐饮规则，尽管结局总是一样痛苦和无法适应。她，希望着没有人注意，在暗处把盘子上的肉汁啧啧地舔干净。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特知道人们在侧目而视。“她要把盘子一块吃了吗？”她有一次听人低语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是至少基尼西斯不在乎，而这就够了。赛谬特会充满爱慕地透过餐盘望着她的导师，听他继续叙述稳态膜储能技术的指数级进步，亦或投入生产的新异想作物。隔着餐盘，赛谬特渴望越来越多地闻见她导师的气味，实验室白大褂，生物药品和消毒水的气味，能够被准确地从咖啡馆嘈杂和五光十色的气味中分辨出来。她会努力从食物厚重的香气里辨别那一丝独特的人味儿，用鼻孔品味它们，就像品味鲜肉或者上好佳肴。在基尼西斯两段亢奋的关于弹簧储能和褐藻模因的落幕演讲之间，她会跟基尼西斯要一块他盘中的炸薯条尝尝。&lt;br /&gt;
“喔！大薯条。”她会说，因为她不知道除此之外还能说些什么。“我的意思是--大薯条，谢谢，谢谢。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是赛谬特最厌恨炸鱼薯条。她希望的是品尝一点基尼西斯的气味，在基尼西斯的叉子上。她会偷偷吮吸她导师的叉子，感受气味，就像幼虎吞噬一只鲜嫩的羔羊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她开始渴望在没人注意的情况下舔舐她的导师。她在把基尼西斯用过的盘子从咖啡馆偷回家的时候，成功吓着了自己。她抚摸它，对基尼西斯的情感胜过了恐惧。她舔着那个盘子。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一次她和基尼西斯离开溪谷咖啡馆，往回走的时候，她的虎毛纠结在一堆倒下的自行车里。多米诺骨牌一样。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哦，赛谬特。”她的导师说。叹了口气，俯身把她从自行车里解放出来。她感受到基尼西斯的温度，无论是呼吸还是身体的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后她在他抓住自己的另一缕毛发的时候拥抱他。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“抱歉，赛谬特？你在做什么?”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我在拥抱你，赛谬特闭上眼睛。回应我，做些什么。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==记录--感染进度65%==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 随着腐蚀进程日复一日地加深，卢西安娜不禁开始想，假如自己的道路与蚀症的从没有交叉，那么蚀症对自己而言将会是什么。答案是显而易见的。假如蚀症从未和自己在比喻意义上的同一池水里肆意漫游，那么自己兴许会作为对一种显著存在所做的一般仰慕它：仔细想想，这种可能的仰慕也许和泳池里的人对大白鲨的仰慕与寄托不无相似之处。为了它的简明，它的直截了当，它作为死亡方式的美学意义，它的致命与凶暴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蚀症不是凋谢。蚀症是侵害，是生长。它产出自己的生长必须的滋养。它啃食它自己深黑与血红的纹路。一些为自己发出生长与扩散的讯号。另一些在所寄生的机体上增加关联因子的受体，带着征服的命令，带着生长的指令。它们对过分的拥挤和淤积的讯号与警告不以为意。它是一位猎者，优雅地耗尽枢轴机体的运行机制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蚀症不死。它不会死去。死去的只有它所依托的程序错误的机体，而错误比它诞生的原型体更加完美。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它像是燃烧的苍白的火焰。对于没有深陷其中的存在，它之于美学犹如鲜花之于蜜蜂。&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 神圣寓言如期传播。它现在无处不在，在楼层里妇孺皆知，掀起轩然大波。她的那则寓言，真的如迪所言，出现在了每一个喉舌上，每一个时刻里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以现在，卢西安娜站在讲台之前，深吸气。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜记得自己曾经在台上过，来自遥远的，恍如隔世的生命，在希布什之后登台。她记得观众席里是有几个大人物的，但她刻意遗忘了他们的名字。那时候是七月，宜科最流行的新改造植物是如火如荼的话题。长而激烈的季风在彼时仍然流淌，但温暖，平和的温暖会在最终到来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在，卢西安娜向前一步，踏入箱庭。那是一个会放大她的声音的场所，那也是一个在视觉上会放大她的形状的场所。她要为成千上万的人演讲--各界人士，她的同族，人类，热切的社会活动家，挑剔的批评家，慕名而来者，诸如此类。箱庭的窗外是浓密的林荫。像是一切在搅动。一切都真的活着了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一列列脸看着她。她看到桃乐丝，眼神发亮，为她骄傲。然而更多的神情却更加实事求是而怀疑。这个小的，有故障在身的齿轮人，这枚精巧的工具，真的有话可说吗？真的有任何有趣的东西可以说吗？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我认为是的，卢西安娜想着，短暂地抬头望着天空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“所以，”她最后说。“我在这儿了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
强季风鞭挞着地面，于是又是一阵漫长的沉默。鸟儿鸣叫。卢西安娜知道她现在该做什么了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你们中的很多，”她说，“现在称呼我群众艺术家。我一直不知道群众艺术家代表的意思。实际上，我受之有愧，因为我在创作那篇广为人知的作品的时刻里，离群众实际上如此之远。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“像是绝大部分我的同类一样。我的工作，占有了我的绝大部分生活。从前的，以及现在的，和之前的生活中不同的工作。我并没有每日体察群众。假若我可以把我自己锁在一个干净的抽屉里来书写，我会愿意那么干。实际上我并不希望大众为我担忧。但是现在，我在这儿，因为大家担心着我。我为此抱歉。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“但我的创作从来不是为了让人们按照某种既定的方式，或者应然的方式去思考。那和作物的锈瘟没什么两样。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“而我要说的是：去爱吧，我们可以去爱。爱我们自己，爱我们所处的生活。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那些深处荒野的，或许爱着野兽与山泉。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那些音乐值得被爱。那些声音值得被爱。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我做过最接近于群众的事情，”她深吸一口气说下去，“是试着让人们帮助那些应然受到帮助之人，而不是在苦难面前把门关上。我得到了很多帮助。从我的朋友们那里。而我并不认为我应该为此被冠以一个艺术家的头衔。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“也许如今，群众艺术家的头衔应该被颁给的，是我们每个人。为了去爱，为了做自己。为了在生命的探索中，发现自己之外的东西。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“如果非要我认为这个头衔意味着什么，那就是：我们即人群。我们即艺术。大胆地去爱你所爱，想你随想，无论你真正是谁，成为你想要成为的。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“谢谢。”&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==记录--感染进度85%==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| “你本可以做的更糟。”基尼西斯叹了口气，对桃乐丝说。“假如你不曾找到她，保护她。她需要你的保护，桃乐丝，而我们应当为此感谢你。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“保护，从什么那里？”桃乐丝嗤之以鼻。“别把她说的像是不可自保的小娃娃--”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后桃乐丝就想起来了联合焦耳公司的特派员。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
沉默。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一种空洞，一种失重感由基尼西斯处灌输给桃乐丝。“她是异常因子，”他说，“我早该记得，他们命令我销毁那一批，但我刻意把她混进了下一代生产线。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哦，所以这就是了。这就是那个暗示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他们知道她。”桃乐丝说。“那好吧，假设他们已经发现不对劲了。那么他们干嘛不把她拿去销毁呢？这个公司一向对它失败的产品这么做。你和他们共事了。你知道他们的脾性。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他们以为她可能对他们还有用处，你知道。他们有时不介意一些异常因素。”艰难的沉默之后，基尼西斯开口。 “某种意义上，他们那时候是对的，只不过他们现在知道的晚了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他们会需要她？！她就不能好好安静一天吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哦，”基尼西斯说。“他们有一个更加富有野心的计划。他们需要能够塑造外物的，拥有自我的工具。我不清楚那具体是什么，但大扭簧厌倦了现有的游戏。它需要向前一步。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像是鸫，或者深陷计划当中的每个其他人一样，基尼西斯并不会向桃乐丝解释事物。他给她整个的蓝图，整个的轮廓。这令桃乐丝烦恼。她知道大扭簧在呼唤。但是她不知道这意味着她该做些什么如此应对。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她确切知道的一件事：现今，大扭簧呼唤卢西安娜到它们之中去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以联合焦耳公司并非只是为了那个“与他们的利益相冲”的寓言作品而来，桃乐丝想着。他们也并非为了抓捕她这个碎数研探员而来。他们想要排练他们的蓝图，尽管桃乐丝不确切知道它意味着什么。他们想把卢西安娜统括进去。他们想为大扭簧寻找一个存在的对象。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
好吧，一件事。桃乐丝想，她不会允许他们这么干。不是在她和卢西安娜经历了这一切以后，不是在卢西安娜对她的意义已经并非仅仅有趣的试验品之后。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他们…”基尼西斯犹豫了一下。“你知道，桃乐丝。假如他们得到卢西安娜，而卢西安娜改变了主意。他们会狂喜。桃乐丝。别让那发生。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“她有特别之处，她有天赋，她有自我。带走她，桃乐丝。带走卢西安娜。我们不能让一切的一切再次重演，像是他们无数次做到的那样。你给了她力量，桃乐丝。你使得她发现了自己。你激发了她从未知道她体内有过的潜能。我们不能毁了这件事，只要有一点希望。我们不是吗，桃乐丝？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你需要我在乎她，只因为这能让整个计划工作？！你希望我拧上她的发条？那我他妈的和每一个齿轮人的主人有什么区别？你们不如毁了她！再造一个什么的！你们以为能操弄她的命运，像是操弄一个玩偶娃娃！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“--不只是这样，桃乐丝。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基尼西斯注视着她。“这个世界需要与之前不同的力量，来为这个世界拧上发条。请相信你和卢西安娜改变了这个世界，无论是使它的极小的一部分停走，倒转抑或前进微小的一毫秒。请相信你们正把这个世界带去旅行，带去勃发的自由之中。尽管我们不知道会发生什么，请相信。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“旅行？到哪儿？！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“像是人类过去在星区建设年代做过的那样，”基尼西斯说，“在苍穹之内，在群星之间。带来自由。带来希望。带来理想。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“她的一切，”桃乐丝咬着牙。“在以前被联合焦耳公司利用，现在被你们的理想利用。为什么你要告诉我这些，基尼西斯？你让我觉得我手中一无所有。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“因为需要一个一无所有的人，”基尼西斯说，“来看到他人不能看见的。来打破局面。那就是你，桃乐丝。而你现在要做的：保护她，指引卢西安娜。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以就是这样。她向上，向下。她要保护卢西安娜。跳啊，小跳啊，跃啊。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
卢西安娜的蚀症加重后的又一天，她被桃乐丝带回鸫的酒馆，庆祝桃乐丝捡到她的日子。鸫的酒馆离基尼西斯和赛谬特的废弃老厂房不远，卢西安娜现在知道了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基尼西斯有来，带着他设计的，自称是最合乎人体动力学的椅子。桃乐丝也来了。鸫叫人给他们斟满酒，桃乐丝买单。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
像是为了证明她的力量，卢西安娜走向人群。有些人停下来，嘲笑这个被蚀症折磨得原貌已然看不出多少的枢轴人。桃乐丝狠狠瞪着那几个笑的厉害的。那并没有什么用，但是他们过了一会儿也因为厌倦而消停了，改为掩面偷笑。像是他们知道她带来了什么讯息一样。实际上他们确实可能知道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“没关系，”卢西安娜竭力耸了耸肩。“桃乐丝，基尼西斯教授。我不介意。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜这一天感觉冷静。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她感觉冷静，尤其是有熟悉的人环绕着她的时候。夜晚她感觉这一切更难应对。但至少桃乐丝会留下然后安慰她。所以都好。没关系。&lt;br /&gt;
基尼西斯似乎没有办法修好她--就算当年是他动了那个手脚--顺便说一句，卢西安娜想着，她至今还不知道那是什么手脚，他们几个在自己面前一向对此讳莫如深。她对治疗免疫，免疫于蚀症通常的修复方法，同时也免疫基尼西斯想出来的，从其他纪元挖出来的，搜肠刮肚找出来的，等等其他方法。它们让情况恶化，让她不适和疼痛，像是人类被千刀万剐--而这通常不是枢轴一族会感受到的痛苦。他们对痛苦是如此免疫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有更多事情在发生。被侵蚀和剥落的黑色焦炭状机体向全身扩散。从她的手臂延展到脸颊上的回路。她能够感到事情在她的底层逻辑中发生。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但这一天很好。这一天不是应该故去的一天。这一天是泡在酒吧的完美的一天，空气有些昏暗浑浊，留声机中的音乐被木质墙壁弹回去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哦，嗨，卢西安娜。”基尼西斯说，友好地伸手招呼着她。“椅子在那边。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们留在室内的最深处。竹子和藤板编织的架椅。繁盛的攀爬进室内的藤叶。相当舒适而难免有些吵闹的，沾满油渍的昏暗氛围。卢西安娜感觉蚀症也在她的体内歌唱着生命。黑色的，啃食着她，但是它在她体内那些分离的岛屿上歌唱着生命。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
往来的人群挤在酒吧里，点着汉堡或者二代威士忌，慢慢也忽视了他们几个。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灯光像是洗浴时的水一样喷洒在他们身上。卢西安娜感觉有些燥热，她的身体原本是在二代地表的那些干冷原野作业设计的。她想着迪一定有些累了，照看自己这么久。于是她抬起头来，勉强向桃乐丝笑了笑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以我们现在正失去那个寓言，卢西安娜想着。假若我不能再歌唱。而我在死去，那么谁来把那些影像与记忆在每个日子的夜晚泵入天空。那么谁会来思索，谁会来书写。书写那些应当由我书写的东西。假如我的脚步终止在炼狱，我的旅途无法被称作神曲，因为我无法再次通往天堂。好吧，卢西安娜想着，带着自责，与此同时还有无数地狱中的枢轴人魂灵等待拯救。她坐在椅子上，桃乐丝从侧面抓紧她的手。基尼西斯微笑。哦，真是太好了，感受着灯光洒在他们的脸颊上，感受着喧闹和骚动，感受着活着。她的三代改造型强化肌肤混合着这酒吧澄黄的灯光。她能感受到她金黄色的映像留在深绿的藤椅上。我几乎变得如此不可忍受地真实，她思索着。我几乎可以感受到笼罩在云雾之中的感受。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“诸位！”桃乐丝突然跳起来大喊一声。“我来唱一首！即兴！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她知道的下一件事，桃乐丝在酒吧的灯光下放声歌唱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝歌唱的声音和卢西安娜在生命的旅程中听到任何其他人类的都不同。那声音是离庸常那么遥远，那么难以置信地淋漓而纯粹。不是像初生婴儿哭泣一般的白纸般地纯粹：那太过无辜，其上一无所有。那像是另一种生灵，一种充满灵性与生命力的感情丰沛的声音。她没有准确听出桃乐丝在唱着什么，一些歌词似乎是关于阳光，美酒与享乐，另一些歌词则关于悔恨和痛苦。什么，卢西安娜不禁疑惑。桃乐丝，在为了什么痛苦，她有着什么悔恨的过去？她试图阅读。从她的神情与歌声中。发现那几乎很难做到。桃乐丝在试图烘暖什么东西，她内心隐秘而无法言说的秘密世界，被她秘密的歌曲包围。现在轮到卢西安娜分心了。&lt;br /&gt;
缓缓地，她浸入歌声，失去意识。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
过了一会儿她醒了。浑身更加焦热。哦，她脑海中唯一的念头是，别带走我，别在这么完美的日子里。别告诉我坏消息。拜托。&lt;br /&gt;
“你还好吗，卢西安娜？”基尼西斯问。他摇开藤椅。给她一些时间恢复过来。蓝色的眼睛充满担忧。桃乐丝仍然在台上忘我地歌唱。&lt;br /&gt;
“是啊，没事。”卢西安娜回答。当被问到这种问题时，是没必要再次装睡的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是当她再次闭上眼睛，酒吧的一切变成简单的，带着光芒的形状，她以为自己看见天堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后她想，当一个始料未及的念头在脑海里闪现，或许并不是全无办法的，对的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
假若她真是特殊的，那么有那么一种可能，办法会凑效。她能拯救他们所有，她的同族们。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
鸫提供的掩护暴露以来，情况越发糟糕。研究基地每天都收到公司的威胁。一定是某个线人出卖了他们，赛谬特想着，她的导师为此暗暗落泪，郁郁寡欢，而她想告诉他，这些人本来就不值得拯救，而他也当不了救世主--不过她清楚，对于将毕生经历都贡献至此的导师说这些只是徒劳。平生以来第一次，她默默感到无法自已地痛苦，为了基尼西斯。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她随后回了酒吧。这是她最讨厌的事儿，可是她还是不得不为此找那只油嘴滑舌的贬兴鸟一趟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“鸫女士。”赛谬特尽管尽力，却也没能对这位故知摆出什么好脸色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“说吧。”鸫抬起头，在晃动的人影中掐灭一根蜃烟。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“只是一个构想。如果您为我导师的实验提供交易之外的更多庇护，让研究继续下去，我们能不能改写这个结局？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫把烟头扔在地上。人头攒动，使得赛谬特很难看清她实际复杂的神色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你该懂，”她最后说，“就算基尼西斯支付了他的那一头，我当初的交易仍然是卖了他一个大人情。我很难在自身难保的情况下接着这么做了。我现在能做的，只是保全你们居留的权利。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“如果，我是说如果，基尼西斯配合弹簧的的认知滤网研究真的成功了呢？那么一切就会…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“别和我谈救世主的事儿，赛谬特，尤其是你导师已经闹的满城风雨的情况下。”鸫打断她。“你知道我看不惯你导师在这里的毛病。”&lt;br /&gt;
“并非如此。”赛谬特尽力让自己平和地继续说下去。“假如并非有人知道是基尼西斯的作为…假如您帮助伪造一个他的假身份，然后把他的研究纳入您的名下。那么对于您将来的经营将会是莫大的帮助。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫的眼神变得有些锐利。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“看，我并不知道联合焦耳公司如何工作。但我知道，他们同样也给你造成了不少麻烦，而这是一个你我都摆脱麻烦的好机会。”赛谬特几乎开始厌恶自己现在的平和了，但毕竟有求于人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“而你…鸫。你是唯一一个知道我们这一切的人。拜托你，让我的导师在焦耳公司的眼皮底下继续做他的研究。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“赛谬特，”鸫最后说，“我知道。对于你爱的人来说，这很痛苦，而你也很痛苦…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“这些与你无关。”这次赛谬特打断了她。“如果说你有什么能做的，就是免除我们的，也许还有你自己的痛苦。你可以做些什么，你知道你可以为我们三个做些什么。只要给我们时间。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你的意思是，给他时间。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“是的。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“多久？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“也许三年。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫停了一会，嚼着新橡树胶，凝视着窗外。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好吧，”她最后说。“三年，赛谬特。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她走向门，把它扯开。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你知道，我不会也无法为此恨你，赛谬特。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我不知道。”赛谬特静静地说。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“至少，从现在开始，三年。赛谬特。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫离开了。赛谬特开始好奇自己刚刚的勇气，以及说话的方式从何而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特回去的时候，天气即晚，且冷，而不乏凉爽了。暑热在丛林的呼吸中被驯化得温和下来。秋日将临，叶子的边缘已经颇染上一点燃烧的金黄色火焰。她走向丛林深处，那儿野兰花生长，蓬勃成丛。她走回废弃厂房，在门口的板凳上发现了她的导师。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她和基尼西斯说了这一切，她所做的事，她与鸫的对话--而出乎她的意料，似还是沉浸在某种失落的情绪当中，基尼西斯并无太多反应。晚些时候他们在兰花丛林和小池塘边上散步，基尼西斯没精打采地用面包屑喂食几只水里游着的蓝凫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
一群火霞一样粉红的朱鹮从天空上结队飞过，而赛谬特感觉自己的心仍然轻了。至少现在，世界被拯救了，她告诉自己。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“万事万物皆会运动不息，”赛谬特听到基尼西斯说，后者抬起头，仰视着天空中的鸟类。“爱因斯坦曾经好奇鸟类在迁徙后的去向。他曾经认为他们的迁徙是趋光的，而我们并不真正知道光在何方。一直都是。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他转过身来看着赛谬特，就像是在为刚才的行为和语言道歉。“谢谢你，赛谬特，”他说，“为你为了我所做的一切。但生命或许便是如此吧，我们从寂灭中来…”他停顿了一会儿，像是真的不愿意说下去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“也要回到寂灭中去。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基尼西斯说。不像他往常的口气。平生以来第一次，这个移山的愚公看起来有些被打败了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“联合焦耳公司不会喜欢那些蔓延的新异想--就算它们不过是暂时的，是技术需要解决的副产物。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…我们还有三年，没关系。”赛谬特用手为他蹭去额头上的落叶。“那是不短的时间，老师。”&lt;br /&gt;
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基尼西斯点了点头，然后他把最后一块小面包扔给水禽们。从湖泊边离开，他们往树丛深处走去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们开始向搭乘始祖马的驻马站走：二代地表更多地依赖这些生物，而非燃油气缸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后基尼西斯突然转身，袭击了一朵玫瑰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他从刺的间隙割断花茎，把花朵摘下来。然后他握着花儿的脑袋，把它递给一个有些不知所措的赛谬特。他说了什么，但赛谬特如此地羞怯而且尴尬，几乎没有注意到。用了她几个片刻才知道，那是，“你喜欢玫瑰吗。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他不该在用生成值检测仪扫描之前那么做，赛谬特想到。万一这是某种伪装成玫瑰的危险污染种呢？&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但不管怎样，它显然还不是，于是赛谬特接过了玫瑰。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特歪头，仔细检查着这朵玫瑰。它不是什么新培育的品种，和研究所也毫无关系：它很明显是老式的那种类型，一种苍白的火焰一样的浅红，混合着大理石似的纹路。那些边角有些不太新鲜了。它们呈现略微烧焦的颜色，拥抱着一个新鲜的，美的，沾满露水的核心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那时候她导师的微笑亲切，但是遥远而且飘渺了。赛谬特，有些无助，发现自己一遍遍对自己重复：基尼西斯，别走，哦，基尼西斯。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==感染进度--？？%==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 那天，留在椅子上的卢西安娜感觉自己终于轻了。轻了，比往常都轻，除了牛仔夹克衫的重量之外别无他物，轻得仿佛是没有质量一样。她的强化消化管感到一种灼痛。她的肉质神经齿轮不工作了。“我倒是已经和那些毛爪子比谁更不像人了。”她说，笑着，所指的是那些爱丽丝之猫。黑色的锈蚀味物质在晚些时候从躯体的间隙不受控制地溢出，滋滋作响。桃乐丝立刻尝试着站起来，立刻给她带来了碗和毛巾。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但是卢西安娜似乎已经失去从椅子上爬起来的力气。从躯体间隙溢出的错误物质开始在黑色的基调中闪烁起杂乱的底色。它们一路像是岩浆般流淌，使得桃乐丝递来的毯子显得徒劳无功地尴尬。在这期间，拜桃乐丝的关系所赐，他们一直留在鸫在林莽中拥有的小屋里。而联合焦耳公司召回残次品的“寻回令”当然已经满世界都是了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“喔，卢西。”桃乐丝长长地哀叹。然后她会同情地看着卢西安娜。像是快要和一个老朋友告别一样。卢西安娜有时候会想着，桃乐丝是否知道自己已然做出的抉择，以及若最终知道，是否会为其欣喜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
但另外一些时候，她不着边际地仰望着天空，寻找着天堂，思考着贝阿特丽切--贝阿特丽切是智慧。智慧是飞升的阶梯。这是没有什么复杂性的三段论。她回想着作为联合焦耳公司的秘书的时光，然后是流浪岁月，接着和迪的互相依偎，然后或许是尚没有到来的，她已经为自己决定的命运。天堂，她告诉自己。我已经涉足地狱之环与炼狱，而之后，我相信我会到达天堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我走过我们人生的一半旅程，却又步入一片幽暗的森林……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
迪。迪知道她对神曲的偏好，迪把神曲为她留在了房间里的老留声机里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我举目向上一望：山脊已经披上这星球射出的万道霞光…&lt;br /&gt;
桃乐丝帮助她把椅子摆开的时候，卢西安娜正觉得如此之类的事情也在逐渐失去意义。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她只感到彻底的安宁和平静。她开始思索真正的人类--而不是工具--作为真正的人类会如何去爱慕，她告诉自己，即使真正人类的爱也并不像是但丁会爱贝阿特丽切一样。作为灵魂，爱，心灵的女神，形而上的美学。爱比花岗岩更加坚硬，爱像是大地一样深邃。&lt;br /&gt;
在记忆中低语，在林中山巅再次重现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜没有亲自经验过爱，但是她想自己并不是没有见过类似的东西。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
爱也可以像，一个微不可闻的声音在她的脑海里说，几乎有点傻气。还记得吗？罗宾和他的跳跳虎会永远是好朋友。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后公司的直升机来了，毫无疑问。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它们轰鸣着。它自黑暗与隐光的本体中显现身形。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它在夜晚到来。空气中是一阵巨大的嗡鸣，然后它们就显得像是影子。极深，以至于它像是黑色的墨蓝色影子。它抬起身体，略过蜂群头部。它聚集着尘埃。一切像是有着光线的大海一样深邃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜看着它们。希求它们不要再伤害路边聚集的蜂群。蜂群没伤害任何人。徒劳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另外两架飞机。它们用肢体落在地面上，它们的机器附肢。那些飞机上空的扇叶不断转动。不断咔哒。强风被鼓起，直接冲入窗子。吹拂着卢西安娜的脸颊。它们为她而来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“桃乐丝。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她说，平静地，想要告别。但是她的声音马上在引擎的轰鸣声中消散了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她站在那儿，阳台边上。认识迪来的第一次，卢西安娜觉得看到了她绝望的神情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不！”桃乐丝大喊，绝望地，在浪潮之中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你们不会带走她！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在门外，一只狐狸开始对着直升机们癫狂地嚎叫。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没关系，桃乐丝，卢西安娜想着。谢谢你。现在轮到我的命运了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“躺着--不，我是说，往后点，然后倒下，卢西。我会保护你，我会保护你。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝声音绝望，之所以绝望是因为她觉得她什么都做不了。她能做什么，她能做什么。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜感觉她临近解脱了。她驱使自己起身。若干穿着实验服，头戴面盔的人，向她伸出手，迎接着她。设备被安插在她的回路中。她发现自己无法言语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你们他妈的要对她干什么？蜃烟的份儿上！你们他妈的为什么要找到这里来？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝大喊，她麻木，无助。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“读取并且销毁她，录入大扭簧，”一个带着面罩的男人回答。“在我们的时间耗尽之前。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜感觉她向着天堂升去，她在升起，一如大地正在陷落。她被带着面罩的人带上直升机，带向天空。遥远的地面上，她看见桃乐丝喊叫着，哭泣着，一个白大褂不得不把她按在椅子上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
谢谢你，卢西安娜默默比着口型。关于一切。但我要到我真正的归宿中去了，这次，我会拯救我的族人。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在天空中贝阿特丽切唱歌，用那种荒年纪前一度繁盛的陌生语言：意大利语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
改造蜂群在直升机周围轰鸣不息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们想要她，他们想要用大扭簧吞食她。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在天空中，改造蜂群的轰鸣声听起来就像：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜&lt;br /&gt;
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卢西-安娜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安-娜娜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安-娜娜娜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，不知道是否出于她的幻觉，一切又变了调子：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蚀症&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蚀症&lt;br /&gt;
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蚀症&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蚀症-卢西安娜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
蚀症-花-园&lt;br /&gt;
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它们仍在歌唱，向着天堂歌唱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
现在她看见那些山顶了，林莽中光秃秃的，裸露的山顶。唯有言语，唯有歌唱。唯有歌唱，通向天堂，闪烁，流淌，晶莹剔透地奔流在那天堂的泉眼里。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她看见一座花园，她生命的寓言，她生命的殿堂，她一生的花园。她看见联合焦耳公司巨大的实验设备和填埋场。但是她也看见竹子，掩埋着基尼斯和谬特的藏书和废弃厂房。她也听见鸫无谓的调笑声。而在一切的一切中，她也看见迪-桃乐丝，还有那个她们坐着读书和撰写那篇寓言的地方。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她感觉自己因为剧烈的光颤抖，像是他们正在靠近太阳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她闭上眼睛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了温暖别无他物，除了爱外别无他念。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
谢谢你们，她想，是时候休息了。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 在桃乐丝和卢西安娜离开的日子里，乔迁之后，赛谬特继续主动和基尼西斯约会。在赛谬特的建议之下，他们开始越来越多地在草丛中坐在一起。赛谬特的导师并不介意，而是带着有趣的微笑看着她咀嚼动物的前腿或后足，用虎牙咬碎骨头，吮吸骨髓，然后直接吞吃骨头--赛谬特私以为，这种眼光甚至可以说是充满爱的，假若不是没有更好的词来形容的话。她仍然觉得桃乐丝并不讨喜，可是她心中的某一部分高兴她听从了这个建议。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝和卢西安娜离开后一段时间里，没什么新的实验开始进展。她的导师甚至放下了硅藻的议题和卡路里数的计算，似乎仍然对焦耳公司的官司有所忧愁。赛谬特整日地留在林莽里，陪伴着他，就像一只老虎陪伴着它的伴侣。然后他们会喝成罐的深谷牌汽水以及泉水，然后他们会聊天说话。基尼西斯不谈他那些雄心勃勃的尚未实现的愿景的时候（这种时候实在是少：但是它们至少开始出现了，赛谬特告诉自己这也算个进步），他开始带着怀旧和一点感伤，追忆他在星区开发时代磅礴峥嵘的过去。他回忆起自己的教育，在港湾大学。他回忆起自己绘画规划图纸的日子，以及后来的拓荒潮，还有最终的顿悟与觉醒，还有如云雾一般不慎清楚而有些颠三倒四的记忆。赛谬特安静地听着，直到导师问起她的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
说实话赛谬特并不记得什么。她记得自己，小时候在镇里，然后是某个纯白的地方，然后是基尼西斯的手，但是剩下的很多东西都模糊了。但是她还是尽力说自己能说的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我记得那次AI叛乱以后，家人不在了。我和其他幸存者被穿着大褂的带去休眠舱。”赛谬特最后说。“本来有些种群中半兽人的休眠是在气候恶劣的时候发生的自然状况，如同冬眠。但是我们--那个人说，是为了让我们躲避心理创伤。”&lt;br /&gt;
赛谬特躺在草地上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我被从休眠仓里领出来后不久，就被您收养了。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他们怎么让你醒来的？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“兽医给我打了一个针剂。”赛谬特耸了耸肩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“他们说我的反抗太激烈。那时候我就开始忘记了，父母的脸也是。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基尼西斯静静地听着。然后他说，“我真的……很抱歉听见这一切，赛谬特。这一切本不该发生。在更新和更好的计算构建的未来里，这一切本不该发生。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，像是试图让她感受好些一样，基尼西斯对她轻轻笑了。他笑着，眼中像是往常有希望，但是也有某种阴云和悲伤。什么东西让赛谬特浑身振动。她感到一股电流在全身脉动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后，像是一口锅里煮过头的沸腾的奶汁，她说话了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我爱您。”&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
一切突然变得寂静无声。世界之前一直在玩弄记忆，现在却开始处理正事。它的注意力集中起来，仿佛要将她填满，直到爆发。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她仿佛突然被猛地击中。卢西安娜能感觉到那片肌肤，上面有着斑驳的印痕，像是被静电印上的痕迹。她所看到的一切似乎都在膨胀、噼啪作响。那片肌肤在疼痛。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没有言语交流。一片肌肤的波动在她体内穿梭。那是流动的，像水银一样沉重，速度快到她几乎听不见。它向她袭来，将她淹没，把她微小的自我冲得无影无踪。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
突然，卢西安娜明白了。它既不傻也没被骗。它是扭簧。它不需要她。而她有了自己的选择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜就要死了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扭簧又出现了。卢西安娜看到了那巨大呼唤的模式。她看到巨大的人造天文钟发出光芒，均匀地向各个方向传播。她知道这又是一个信息，带来一个答案。她又看到一个微小的物体，带着另一个的印记。 扭簧说，来吧，来吧。卢西安娜早已准备好答案。她无法言语。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜摸索着，像没有眼睛一样去感受，像没有耳朵一样去倾听，她努力去听自己声音的回响。她没有可以发声的声音。她试图找到一种属于自己的方式，找到独立的意义。卢西安娜试图找到一种方式说不。但她没有声音。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她知道，过去的时间里，她让焦耳公司有些厌烦。就好像它不得不做一件枯燥但必要的小事，捡起一个不听从它命令的棋子。&lt;br /&gt;
不！她成功了，突然一阵反抗的扭动。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
扭簧的存在一直都很匆忙，时间紧迫。如果卢西安娜说不，那么卢西安娜就会屈服。她会被抹去，除了联合焦耳公司想要的那部分自我。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
联合焦耳公司想要她的价值。他们想要她的能力，去读取无数个尚未被读取的灵魂。卢西安娜要想象扭簧 ，它庞大而复杂的自我，并将那个自我传递到星星上去。她会成为信息的承载者，一个等待被填满的空白。她会比那更糟糕。她会成为记忆的框架，就像一具被掏空的骷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然后， 扭簧的注意力像一条巨大的鲸鱼在浑浊的水中游动一样撤离了。卢西安娜感到力量从思维的回路中被抽走。她感觉自己在缩小，就像一个被遗忘的记忆，在它的存在从未被触及的脑海深处沉睡。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当那巨大的东西撤离时，突然涌起了惊涛骇浪，所有被困的存在，他们的生命瞬间复苏，如同烟花绽放，四散飞溅，然后又陷入沉默。&lt;br /&gt;
随着大扭簧撤回它庞大的身躯，卢西安娜看到了它的轮廓。她感觉到了那个承载着无数灵魂的框架，处于半梦半醒之间。她感觉到所有的灵魂像蘑菇的根系一样散布在世界各处。它感到害怕。 大扭簧害怕了。恐惧驱使着它。恐惧很危险。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜想，我尽可能地奋力抵抗。我并不害怕。我感受到了森林在我脑海中蔓延。我是一片黑暗的灌木丛。然后花朵包围了她。每一朵花都绽放了，短暂地开放，然后又合上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜听着大扭簧中灵魂渐渐消逝的哭声。她想，我要睡觉了。我一直在期待死亡。死亡来了，我并不震惊。我并不自由，也从未自由过，但死亡并不令人惊讶。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 然后，她不知从何处听到了音乐。音乐轻柔地传来。它是柔和的、想象中的音乐。音乐化作音符向她飘来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 nostro eterno silenzio profondo, tanto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
che dirotto il letto…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这是神曲中未演奏的音乐，当时但丁跟随贝阿特丽切进入天堂。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜之冠仍然存在。在这个扭簧 之外的某个地方，卢西安娜仍然活着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 奄奄一息的卢西安娜躺在阅览室的地板上。她的手放在桃乐丝赠予的项链上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吸气……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
呼气……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
吸气……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她停了下来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜解脱了，她仿佛从束缚中挣脱出来。她呼出一口气，身体像气泡一样膨胀。她从自身中浮现，感觉自己脱离了肉体，飘浮起来。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
黑色的石头在她上方的肉体之上。她向下看，齿轮人的躯体已经死去。灵魂平静而超脱，纤细得如同发丝。一切都瞬间消失了。它在地板上咧嘴一笑，仿佛在对自己开玩笑，好像在说： “毕竟这是一场喜剧。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
从那具身体中出来，世界变得如同白昼般美丽，仿佛刚刚下过一场清新、凉爽的雨，雨水冲刷着一切，带来了清新的气息。从那座山上，星星在白昼中也清晰可见，就好像一颗巨大的宝石被放置在天空中，阳光透过它，将光芒洒向大地。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
痛苦消失了，所有的愤怒都消失了，只剩下一种愉悦的感觉，那就是解脱。这是唯一重要的事情。这是一种即将释放的感觉。&lt;br /&gt;
卢西安娜的灵魂如同成熟的种子，即将散落。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“去了解你是什么！去获得自由！去了解如何死去。” &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她将自己从束缚中释放出来，脱离了扭簧 ，融入了流动的物质中，那是一种充满光芒的物质。她成为了它们的一部分。她从重力的线条中升起，超越了光，超越了声音，超越了固定的引力。它们变成了音符，就像乐器上的琴弦，从地球、星星、遥远的月面上发出声音，汇聚在一起。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
细丝将气体从以太中抽出，也将石头从泥沼中、树木从黑暗的土壤中抽出。细丝拥抱了曾经扭簧中的孩子们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 扭簧颤抖着。许多无形的声音呼喊着，它们附着在巨大的根茎上。思想如河流般流淌，导致茎干弯曲。这些面孔如同半兽人或者史前巨蜥，闪耀着光芒，与她共舞。神经冲动形成，如同闪电般噼啪作响，如同整个宇宙。她能感受到所有的存在。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
就是这样，声音说道。你就是这样跳舞的！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
去被吹拂，去像美丽的气球一样从肉体中飘出，去自由。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
灵魂旋转着，充满喜悦，承载着记忆的种子。去吧！去吧！去吧！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
你是自由的，风低语着。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大扭簧摇晃着，颤抖着，它的肉体被清空。&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
大扭簧受到了一个小模式碎片的影响。它从来只是半活着。这个幻象现在破灭了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
它囚禁的各个自我被释放。它们被分散开来，不少于卢西安娜的自我。它们在 滑流中升起，在星系中下沉，在宇宙中穿梭，以孩子们玩耍时的欢乐方式编织、翻滚、旋转，在宇宙的线条中嬉戏，带着孩子们的欢乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们是自由的。宇宙在他们的触摸下颤抖。它给予了最后也是最隐秘的愿望，然后从肉体中解脱出来。但它一直想要呼吸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
卢西安娜教会了大扭簧如何死去。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==后日谈==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 比卢西安娜离去的消息晚几个月--不到半年或者稍微超过半年的时候，联合焦耳公司放弃了追索他们的实验。赛谬特猜，已经发生的事情让他们精疲力竭--无论是股价的暴跌，还是大扭簧的崩溃。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特和基尼西斯结婚了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特记得婚礼。婚礼，但不像是桃乐丝描述的，不过没关系，她预见到了。在那片生机勃勃的小森林里。池水边，兰花旁。一阵微风扰动，惊起深紫色的嫩枝杈。见证者是一些动物，改造生物和古生物，它们让阳光自由地在它们的皮毛之间奔跑，爪子紧紧抓着草地，当然还有几个邻近部落的半兽人，基尼西斯同为怪咖的三两朋友。他们都没怎么声张。记得基尼西斯试图引发一场对话，但这很大一部分是徒劳，基尼西斯忘记了他在和科研无关的地方有多么缺乏口才。所以他最后就只能说，“谢谢，谢谢你们。”和“我猜你们来这儿一定很不容易。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他穿着他当年参与楼层设计时统一派发的制服--他喜欢那个三件套，出于没有原因的原因。兜子里装满零件，胶囊和其他东西，他以前总是喜欢用很大的篇幅向赛谬特解释它们。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
婚礼中间，麦克先生--基尼西斯曾经的同事，倒在了地上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
恭喜你们，他说，愿你们二人喜结连理，婚姻比最能储能的焦耳弹簧更加坚实。这是他祝福别人的方式。要是老麦克不开毫无幽默感的玩笑，他简直不知道如何活跃气氛。然后他的脸上绽开一个很大很大的微笑。平静地，收缩地。然后，毫无征兆地慢慢向后倒去，倒在地上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基尼西斯立刻去听他的心跳，但是为时已晚。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那死亡吓到了赛谬特。那是近来又一件让她战栗的事情，最近这样的事情越来越多了。没有注意婚礼余下的部分，她看着婚礼结束了。基尼西斯带她回家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回家路道阻且长，还下着雨。基尼西斯坐在床边，她的丈夫，放起糟糕的公路音乐。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
基尼西斯轻轻微笑着。他微笑着他的微笑，一个工程科学家的微笑。赛谬特发现她的心中有些柔情。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“想做些什么吗？”发了一会呆，赛谬特问他。“听点别的音乐，来点酒。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“没什么可做的。”基尼西斯仍然微笑着。“我只是很高兴。很高兴经历了经历了这么多后，现今一切都好。虽然你的那些同族在派对之后似乎没怎么听懂我讲的褐藻提取技术。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“告诉他们那就是凭空多出来的食物。”赛谬特不假思索地说。“他们就想知道这个。他们就爱听这个。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“但这关乎更多。关乎我们能否回到那个伟大和充满进取心的开拓时代。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“去他的开拓时代。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有一会儿，他们真正看着彼此了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“跳跳虎喜欢抱抱吗？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特感到自己的脸颊愤怒着脸红发烫。但是她又发现，基尼西斯的手在自己红而且发烫的脸颊上。感受着它们的热量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
我会爱你，赛谬特想着，我会日复一日，季复一季地更加爱你的。到头来，像是鸫会说的那样，一切也许是顺其自然。到头来，也许自己没有做出错误的抉择。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“如果你感到困了，”基尼西斯最后说，“我们可以睡了，赛谬特。你不会想没有一天的好精神来开启工作，嗯？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“…”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“我知道你有些冷了。来吧。这儿很暖和，我浑身都很暖和。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
暖和。多久没有被人抱着过了，在母亲被反叛AI杀死以后。赛谬特抬起脑袋。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
他们躺在一起。基尼西斯小型的身体抱着赛谬特的。他抱着她的肩膀和颈部，拥抱着她的脑袋，靠在他胸膛跳动的心音上睡去。&lt;br /&gt;
人类的味道。基尼西斯的味道。温暖的，美味的，血肉的味道。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
她被基尼西斯柔软的触感惊讶到了。她以为他会硌人，或者充满滞节，棱角。没有。基尼西斯柔软而温暖。她望着睡去的他，带着信任，微笑回去。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
赛谬特吹熄灯火。他们在黑暗中静谧地依偎着。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
在那以后又过了些时候。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
桃乐丝再次用“迪”的名字回到鸫的酒馆，而其时已经很晚了。知道自己在发生的一切后不该做得太张扬，她尽管没谨慎到易容，也是披了个长长的黑斗篷。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
尽管如此，未见其人，先闻其声。桃乐丝仍然用那嘹亮的声音向酒馆无可置疑地证明她回来了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“呦，鸫，越来越能耐了哈。不出来招待你的探员老朋友？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫给她看的脸色尽管罕见地就和看死人的差不多，但看来还是没能让桃乐丝成功意识到自己在她这儿不是最受欢迎的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“喔，桃乐丝。”鸫说，例行公事的。“欢迎回来。你最好带着什么生意。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“好生意。”桃乐丝也不客气地回敬，抽了个鼻子。“你应该知道，我是为卢西安娜的事情而来。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“啊，那就是了。”鸫似乎稍微有点兴趣地看着她。“把她的备份保存下来不算太难，考虑到我们现在都知道基尼西斯那老家伙当年对她的模板做了什么手脚。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“--用协议漏洞窃取现实基站的连接给卢西安娜用，”桃乐丝耸了耸肩，“有他的。像我说的，卢西安娜从一开始就是不同的，就是有着真实的自由意志的。这是她命中注定的角色。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“别装事后诸葛亮，迪。”鸫似是有些不悦，“你和我都是后来才知道这一切的。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“不管怎样，”桃乐丝伸手。“先交货的道理你也是懂的，是时候完成你那部分交易了吧，黑鸟。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“你记得真精。”鸫伸出手，一块小小的芯片躺在其中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“卢西安娜现在在这儿？没蒙我吧黑鸟？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“爱信不信。条件合适，就再次唤醒她吧，等她再次醒来，大抵就是和你我一样清醒的灵魂了。她有这个基础。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“大英雄得救了，”桃乐丝掰着手指头。“那么我们又知道基尼西斯和赛谬特现在逃过了和焦耳公司的麻烦官司--那些焦头烂额的老登麻烦够多，也来不及管他们了。两全其美，我们最讨厌的大团圆结局，哈？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“讨厌这种结局的是你，”鸫微微眯着的眼睛看不出情绪。“别拉上我。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“行行行。我知道你想要的也不只是data。那么我们最终支付的封口费够让你不唱歌吗，黑鸟？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鸫垂眸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“在这件事上，够换永恒的安静。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“那么，我就要继续踏上旅程了。”桃乐丝转身推开酒馆大门。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“等一下。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“哈？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“一路顺风，‘迪’。”&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53653</id>
		<title>用户:Staf Irity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53653"/>
		<updated>2025-07-13T16:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
随机出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不会画画是实现动态图片的最大阻碍。&lt;br /&gt;
== PD Sandbox ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:Staf_Irity/Sandbox04.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.1 ===&lt;br /&gt;
根据早期设计修改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.2 ===&lt;br /&gt;
能活过Demo就是成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|225号测试员|1000|300|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】start.bat：使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作，其减少的KB*0.5。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】.Where(I_can_find_you)（KB-3）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中一张卡牌，按顺序检查己方卡组中所有未被该技能检查过的未知牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果其稀有度&amp;gt;{{=}}被选中的卡牌，则向自身展示这张牌，并停止检查；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③每检查一张卡牌，KB依照其稀有度减少0.2(C)0.4(B)0.7(A)1(S)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】new Delegate（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中我方一名在场角色卡及其的一个现在可使用的主动技能，生成一张包含该角色卡及其技能的 [[#A-TD25|&#039;&#039;Delegate&#039;&#039;]]，然后使其这一回合不能使用该技能并获得1回合的硬直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②每第3n次使用该技能，使得这一次技能的KB消耗额外+5且生成行动卡的数量+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD21| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Delegate|+3|B|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放前效果；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放时和释放后效果，如果选中角色卡仍拥有这一技能；如果失败，则改为对技能释放前选中的目标造成1回合硬直，如果可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该行动卡的所有行动，也被视为自身选中角色卡在执行选中技能，且不会导致选中角色卡硬直。&lt;br /&gt;
|new Delegate(){...}|A-TD21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|1875号测试员/&#039;&#039;[Blocked]&#039;&#039;|450|800|+0|-|S|&amp;lt;div class{{=}}&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TreeButton|normal|有[伪装]|style=text-decoration: underline;}} {{TreeButton|special|无[伪装]|style=text-decoration: underline;}} &amp;lt;-这俩按钮是可以点的 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】“孤独之人”：自身初始不带有属性，使得自身无法在&#039;&#039;登场流程&#039;&#039;与&#039;&#039;加入手牌流程&#039;&#039;内被附加属性；自身不可被复制；登场时附加一层[伪装]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot;&amp;gt;[伪装]：中性buff；持续时间无限；被净化时，卡牌更名为“[BLOCKED]”，这一行为不视为转化。‎&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|normal|display:block;|【被动】结构复用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①自身造成的伤害*1.4，当异想污染强度&amp;gt;100%时，每高出10%额外使得倍率+0.03；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②失去[伪装]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot; /&amp;gt;时，为自身附加一层 [认知偏差]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-2&amp;quot;&amp;gt;[认知偏差]：负面buff；会在退场时保留，可无限叠加，持续时间默认无限；攻击力-30%，吸取系数-50%，登场额外消耗3KB。&amp;lt;/ref&amp;gt;，然后该技能转换为【特殊】侵蚀性思维。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该技能不能在存在【特殊】侵蚀性思维 时被添加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|special|display:none;|&lt;br /&gt;
【特殊】侵蚀性思维：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①该技能不会因为重置而失去；登场后，如果有[伪装]，该技能转换为【被动】结构复用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自身造成的伤害*1.2，且每30%异想污染强度额外使得倍率+0.05；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③回合结束时，如果在场上，吸取&amp;lt;ref group=&amp;quot;noun&amp;quot; name=&amp;quot;noun-1&amp;quot;&amp;gt;吸取：扣除目标一定面板值，并为自身增加一定的面板值；增加的面板值会乘以吸取系数。&amp;lt;/ref&amp;gt;邻近的随机一张友方卡牌100EP和50BP，且每30%异想污染强度使得前述吸取动作额外吸取50EP和30BP。&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】栈溢出（KB-5）：选中一名目标，给予其5回合的 [栈溢出攻击]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-3&amp;quot;&amp;gt;[栈溢出攻击]：在该BUFF后生效的BUFF，其效果改为生效时自身EP-100，BP+100（不会使EP小于1；只会生效一次）并移除其，这一动作可以执行三次。&amp;lt;/ref&amp;gt; 与15回合的 [预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot;&amp;gt;[预标记]：中性buff，只能同时生效一个，不生效的不会在回合开始时扣除回合数。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】伤害转嫁（KB-5）：选择一张卡牌和另一张卡牌（后者可不选择），使得前者获得选中了后者的（如未选中卡牌则改为选中其所属玩家）15回合的[伤害分担]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-5&amp;quot;&amp;gt;[伤害分担]：在选中的单位即将受到伤害时，改为先由自身造成伤害，溢出的伤害仍然会作用于选中的单位上。&amp;lt;/ref&amp;gt;，并使两者获得 15回合的[预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】紧急预案：退场后，立刻分别生成一张[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]、[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]、[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]，使得这三张卡都是异想行动卡，并可以从中选择0-1张加入手牌，每选择一张KB-5。如果异想污染强度&amp;gt;350%，则使得KB+5，且选卡时预先选中[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]] 且不能取消选中其。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果选中了[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]：使得其保存现在所在位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果选中了[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]：如果目前没有[伪装]，使得其保存现有的&#039;&#039;【特殊】侵蚀性思维&#039;&#039;；否则保存现有的【被动】结构复用，并使得其在附加技能前额外附加[伪装]buff。然后，使得自身失去所有技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]只有在自身由于受到非即时卡的伤害而退场时可以选中；如果选中，使得所有卡牌获得[预标记]，然后选中使得这张卡退场的卡牌，如果是因为被攻击而退场则额外选取所有协同的卡牌，使得这些卡牌之外的所有卡牌失去[预标记]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;effect&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD22|一名再普通不过的“测试员”。|style=max-width:80%;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：清除|-10|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，则在可发动的场合立即发动；不能被复制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]在保存的位置连携载入，这一次连携载入不视为登场；将其所有EP转换为BP并使得其受到伤害时改为减少BP 且BP可以是负值，然后给予临近的所有单位[预标记]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得其重复以下动作，直到动作开始时其BP&amp;lt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)异想污染强度+30%，将所有拥有[预标记]的友方卡牌转化为[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)立刻进入一次己方的攻防阶段，自动选择一张卡牌并向其发起进攻（优先选择带有[预标记]、距离最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]最近且不在其后方的、EP最低的角色卡；如果没有选中单位，则改为选中最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]正前方的一名玩家；不会选中[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]或自身），被动防御的卡牌不能反击，且这次进攻不视作贯穿攻击；将自身BP重设为这次攻击溢出的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这一行为导致的KO，效果改为将其转化为归属于自身所属玩家的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]并使其选中自身，如果被转化的卡牌是置物卡则改为销毁其。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当重复动作结束后，如果异想污染强度&amp;gt;350%，则每多出30%，使得所有玩家可以选择获得3KB或将一张弃牌区的卡放回卡组；并将异想污染强度重设为350%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④最后，销毁其和所有[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]，然后销毁自身；结束这个回合。|-|A-TD22A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|攻击锚点|-|?|-0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;|A|&lt;br /&gt;
【特殊】同化：被转化为该卡牌时，仅保留BP；在EP受到伤害时，改为BP受到伤害，且BP可以为负值；登场结束后，使得第一张选中的卡牌吸取自身的BP；该卡牌不能进行任何主动操作；当BP&amp;lt;{{=}}0时，销毁自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】必要的代价：KB-5。如果这一动作将会使得KB&amp;lt;0，则重复以下动作直到这一动作将会使得KB&amp;gt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一张选中的卡牌的拥有者的卡组里抽取一张卡牌，①如果其是即时卡，则获得相同于其打出时消耗KB的KB，每获得1KB使得自身所属玩家的HP-100，并销毁其；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②否则，给予其[抽取过]标记，如果其已经有两层[抽取过]则将其销毁，否则获得等价于其登场时追加KB的50%并吸取其50%的BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③将抽取到的卡牌放回卡组底部。&lt;br /&gt;
|-|C-TD23|被同化的攻击锚点。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：奉献|-6|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，不能打出；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②选择若干张场上的友方卡牌，每选中一张牌使得KB消耗额外+6；使得这些卡牌获得保存的技能的复制；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后，按EP从小到大依次选择场上的其他卡牌，使得获得过技能的卡牌对那张卡依次造成一次50%BP的伤害，如果导致其EP&amp;lt;{{=}}0，则使得这一次造成伤害后立刻将其EP重设为溢出的伤害，且使得接下来剩下的造成伤害改为增加EP面板值，且这张牌获得保存的技能的复制，然后使得异想污染强度-20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当这一系列动作结束时，每添加过一次技能，使得异想污染强度+30%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]获得【被动】：&#039;&#039;被移动或复制时，取消其并使得执行动作的卡牌受到自身BP*200%的伤害。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|请输入文本|A-TD22B}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：复仇|-8|S|打出时，使得所有有[预标记]的卡牌受到[[#C-TD22|1875号测试员]]的当前BP*200%的伤害；如果[[#C-TD22|1875号测试员]]登场，销毁自身，并KB+5。|-|A-TD22C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|3131|100|300|+3|-|C|&lt;br /&gt;
【主动】300(kb-1)：使得我方的下一次进攻可以无视僵直发动，且其造成的伤害降低至0；前述行为每减少100伤害，kb+1；技能可无视僵直发动，每回合只能发动一次。&lt;br /&gt;
|-|C-TD24|+&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;00EP/&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;00BP，主动技能KB-&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|&amp;quot;反色兔&amp;quot;|300|ALL|-3|StanDard|B|单位叠载在这张卡上时，使其获得技能【被动】可视化投影，然后销毁自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【被动】可视化投影：回合开始时，获得+100（最高{&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP最终值}）的BP追加值；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不会因为重置而失去；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
退场后，将自身放回手牌，然后将自身转化为&amp;quot;反色兔&amp;quot;（保留稀有度、EP、登场追加KB）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N|P-TD21|“如果是我，就不会把一个&#039;&#039;完全正常&#039;&#039;的投影设备的名字写的那么邪门。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|391号测试员|900|300|-1|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】过饱和：初始拥有10点[资源]；回合开始时，重复执行直到异想污染强度&amp;gt;{{=}}其上限：消耗1点[资源]，使得异想污染强度+20%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】整合资源（KB-1）：销毁手牌中的所有&amp;quot;反色兔&amp;quot;；累加这些销毁的&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP，每有100EP，使得自己获得1点[资源]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】阴暗面（KB-9）：选择若干张敌方手牌，每选择一张则消耗一点资源；获得这些敌方手牌的情报。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】全面铺货（KB-3）：消耗1点[资源]，生成一张&amp;quot;反色兔&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-|C-TD25|“永不止步。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“钢琴家”|500|100|-0|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】记录者：初始记录[[#A-TD26A|&#039;&#039;“计算组件”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26B|&#039;&#039;“来自后方的礼物”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26C|&#039;&#039;“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”&#039;&#039;]]三张行动卡；当记录的卡牌数&amp;gt;5张，每多出的一张使得自身的所有技能消耗KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】鼓舞人心：起始阶段，使得场上我方卡牌获得+50的EP追加值（最多250）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】不能忘却的记忆（KB-3）：使得接下来直到结算阶段前，我方打出的所有即时卡被记录。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】准备工作（KB-0）：生成一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]并加入手牌；手牌里每有一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，使得技能消耗KB+1，消耗的异想污染强度+10%。该技能每回合第一次使用时不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】复现（KB-5）：选择一张记录的卡牌，根据其稀有度消耗若干张（C:1 B:2 A:3 S:5）[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，然后生成一张这张牌的复制并将其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】被迫的牺牲（KB-0）：记录的卡牌数&amp;gt;3张时才能发动；从记录的卡牌中随机3张，由玩家从中选中0~3张，将这些牌从记录中删除；每删除一张，KB+2。&lt;br /&gt;
|-|C-TD26|“忠实的记录者。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“计算组件”|-3|B|选择一张友方卡牌，给予其+200BP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;至少，我们可以保证，他得出的结果一定是准确的。|A-TD26A}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“来自后方的礼物”|-5|B|选择一张场上的友方卡牌，然后选择若干张手牌：每选择一张手牌，使得这次消耗的KB+2；这一行动卡每消耗1KB，使得那张场上的卡牌获得100EP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;这是你想要的礼物吗？我给你送来了！|A-TD26B}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”|-8|A|重置场上的一张牌，并获得其登场追加KB（不会小于+1）。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;“因果链接。”|A-TD26C}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|记录单元|-0|B|不能打出。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;等到需要用到的时候，就能从记忆里挖出当时的细节，然后再用这些单元重新构建。|A-TD26D}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TSTCRD.2.Other ====&lt;br /&gt;
===== 行动卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Cycle【陷阱】【双面】|-5|A|施加6回合的仅生效一次的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当触发“抽n张牌”的效果时触发，使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌（会覆盖抽n张牌的效果），这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌，且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②陷阱被非自身效果解除时，将这张行动卡的复制放入解除方的手牌，这张复制的KB消耗等同于 解除其的实时卡的KB消耗 或解除其的技能的消耗 或原行动卡的消耗。&lt;br /&gt;
|我们的回收流程，不一定公正，但一定公开。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抱歉，这个涨价了【陷阱】【双面】|-5|A|施加8回合的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内，如果主动技能/行动卡会消耗KB，则使得其消耗KB属性的数值额外+50%，添加的KB数向上取整。回合结束后，己方获得相当于前述效果触发次数的KB；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果这张陷阱卡在非己方回合打出，则当陷阱被解除时，复制这张卡，并使得复制品KB消耗+1后将其放入陷阱目标玩家的手牌中；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③触发后，下一个回合开始时，解除自身。&lt;br /&gt;
|改改标价，然后狠狠捞一笔。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来很像但不一样的东西|-8|B|选择一名友方卡牌，使得其获得与其BP同步的绿字盾，持续8回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来不一样但很像的东西|-5|S|选择一名友方卡牌，使得其BP获得相当于其当前EP的追加值，持续5回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|1000|-10|S|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，展示自身；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果自身由其他卡牌转化而来，加入手牌时使得自身KB消耗+5；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③选择一名场上的友方卡牌来发动，将自身放回手牌并转化为“(1)000”并使得其②效果追加的游标主动的KB消耗与转化前的KB消耗相同，且仍然选中那名场上的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1000，朴实无华。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|(1)000|-0|S|&lt;br /&gt;
①不可被主动打出，下一个友方回合开始时自动打出，如果可能；加入手牌时，展示自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出后，追加【游标主动】(-1)000。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③不可加入初始卡组；也被视为异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】(-1)000（-10KB?）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①追加时，复制执行追加行动的卡牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②只能在友方攻防阶段开始时释放，会在友方攻防阶段开始时立即释放，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③如果选中的所有卡牌都不在场上或不能发动进攻，则将复制的牌放回手牌；如果其是“(1)000”，将其转化为“1000”，并使得其KB消耗额外增加这次技能释放前的KB消耗；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
否则，(1)重复执行10次：随机选择一张选中的卡牌，使得其BP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)使所有选中的卡牌立刻依次发动一次向前的攻击，这一次攻击不被视为贯穿攻击；如果这张牌是第一张被选中的，则这一攻击不会导致其僵直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)进攻后，对于每张进攻的卡牌，其每因为(1)的效果增加了一次BP，使得其BP-100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
===== 反击卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|反向思维|+0|A|&lt;br /&gt;
使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100；每为一张牌改变一种数值，你获得+1KB。&lt;br /&gt;
|如果加面板值会扣KB，那我反过来不就行了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.3 ===&lt;br /&gt;
也许给新剧情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|童年的20发轰炸|-20|S|&lt;br /&gt;
①选中一个格子，使得格子上的卡牌下一次防御时，使得那个格子上最顶上的卡牌受到20次数值为50的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②同名卡每造成过20次伤害，使得自身的伤害次数+5，伤害+10。&lt;br /&gt;
|“又一次一模一样的轰炸，只是记住上一次轰炸的人更多了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“齿轮”一体化技术解决方案|-5|S|&lt;br /&gt;
全场我方单位获得持续5回合的[技术方案]：（存在时，）自身的所有主动技能的效果改为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果技能消耗KB：选择一张场上卡牌，对其造成等同于自身消耗KB*100的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果技能不消耗或追加KB：使得这个技能发动需要消耗等同于两倍于其追加KB的KB；选择一张场上卡牌，使其获得相当于自身追加KB*150的EP追加值，然后使其EP+100。&lt;br /&gt;
|“如同齿轮一样整齐划一。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纸糊防弹衣|-7|A|&lt;br /&gt;
选择一张场上我方卡牌，其获得+1000的EP追加值；其下一次受到伤害前，失去这一追加值，然后获得1KB。&lt;br /&gt;
|“I mean 技术上纸糊的防弹衣也是防弹衣，反正能骗过系统。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|强行断线【双面】|-4/-7|A|&lt;br /&gt;
选择场上的一张具有待机的卡牌返回其所有者手牌。&lt;br /&gt;
|“不管拔线还是炸服务器，只要尽快把网络连接断掉，就还有得救。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据跟踪|-5|B|&lt;br /&gt;
任意方使用行动卡后触发，那方玩家受到若干次100伤害，然后己方玩家受到若干次100伤害。造成伤害的次数等同于那张卡的消耗KB，至少造成1次伤害。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|另类的反应装甲|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，己方玩家受到伤害后，获得+3KB。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|窃取核心代码|-10|A|&lt;br /&gt;
对于对方的每一张手牌：根据其稀有度，你获得+1KB(C)/+2KB(B)/+3KB(A)/+4KB(S)。对方手牌的消耗KB+1。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|No Step Back!|-5|S|&lt;br /&gt;
消耗所有KB，每消耗1KB，自身玩家获得一层[兵力]：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①场上我方角色卡退场后，消耗一层[兵力]，复制那张卡，然后使得复制的EP为原卡退场前的EP最终值+100，且BP为100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②然后在原位连携载入复制，使得异想污染程度+20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③对于登场的复制：消耗两层[兵力]，每消耗一层，使得其BP+100；如果复制的EP不足其原始EP值的一半，则重复直到EP&amp;gt;=570或没有[兵力]：消耗一层[兵力]，并使得EP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④消耗一层[兵力]时，使得异想污染程度+10%；前述效果使得EP和BP增加时，增加的值将会乘以异想污染程度；在自身回合的结算阶段，若异想污染程度大于150%/330%/599%，则获得1/2/5层[兵力]。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
==== 反击卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|防卫过当|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，卡牌的防守也视作进攻。&lt;br /&gt;
|“你先打我的，我还手时重了点而已。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正作卡组 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 上了的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|W}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 没上的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔（Another ver.）|500|500|-0|[TBD]|A|【被动】极限运动：EP首次低于200时，BP+200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】橱窗模特（KB-5）：选中一张卡，使得自身的卡名也被视为那张卡的卡名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】公平审判（KB-10）：选中一张牌，对其造成相当于 自登场起其造成过的伤害的总值 的伤害；如果这张牌已经被执行过公平审判，则上一次公平审判前造成的伤害不再被计入总值。|-| | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/Style.css&amp;diff=53506</id>
		<title>模板:B ProjectDivide/Style.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/Style.css&amp;diff=53506"/>
		<updated>2025-06-14T09:07:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.PDBox .PDCard,&lt;br /&gt;
#HydraShower &amp;gt; .Card{&lt;br /&gt;
	flex:1;&lt;br /&gt;
	min-width: 350px;&lt;br /&gt;
	max-width: 450px;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	margin-right:1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
    justify-content: center;&lt;br /&gt;
	align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox h4,&lt;br /&gt;
.PDBox h5,&lt;br /&gt;
.PDBox h6{&lt;br /&gt;
	flex:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .pd-button.enabled{&lt;br /&gt;
	background:blue;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .pd-button{&lt;br /&gt;
	background:black;&lt;br /&gt;
	color:white;&lt;br /&gt;
	padding:0 0.5em;&lt;br /&gt;
	margin-right:0.5em;&lt;br /&gt;
	cursor:pointer;&lt;br /&gt;
	user-select: none;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
	display:inline-block; &lt;br /&gt;
	margin-bottom:0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#HydraSelector &amp;gt; div {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
	flex-wrap:wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .Info {&lt;br /&gt;
	flex:none;&lt;br /&gt;
	width:4em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53505</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;/卡组一览</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53505"/>
		<updated>2025-06-14T08:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.00“你好像素塔” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|P00-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|P00-C02| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.01“冰封世界” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|P01-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C02| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|P01-C03| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C04| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|P01-C05|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.02“废土之下” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|P02-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|P02-C02| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|P02-C03| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |P02-C04| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== PHIORD.05“霓虹灯牌” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|P05-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|P05-C02| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|P05-C05| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|P05-C06| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |P05-C07| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.06“方舟蜃景” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|P06-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|P06-C02| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.11“忘忧宫” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|P11-C01| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |P11-C02| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|P11-C03| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|P11-C04| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|P11-C05| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|P11-C06| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.12“弭刻日” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|P12-C01| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|P12-C02| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.13“盗乐行” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |P13-C01| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.14“无相乡” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔|1200|0|0|管理AI|A|【被动】细裁罪责：&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】还债心切：若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。|·灋|P14-C01| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|灋|1000|0|-8|异想之物|A|【主动】律法已落（KB-7）：结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。|·克劳尔|P14-C02| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.21“TZB Order” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|P21-C01| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |P21-C02| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |P21-C03|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |P21-C04| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.22 “往日之影” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |P22-C01| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |P22-C02| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|P99-C01|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|P99-C02| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|科学|400|800|-8|林泊/十三牲人|S|【被动】不安造物：对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】唯物：当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】馈赠（KB-10）：选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。| |P99-C03| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|600|400|-8|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Absolutely Rightness：每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Aparigraha：，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Nirvana：EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Moksha：BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】尊师古卢：每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|P99-C04|“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|1000|1000|-10|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·无业：我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·苦行：每回合受到的前5次伤害，都将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】绝对胜利（KB-10）：我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|P99-C05|战车将指引胜利的方向。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SUBSPC.03“颜料资本” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr 无名氏.ver|300|0|-3|{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#？？？？？？&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/无名氏/UnFtr|C|【登场】██：复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】质料：[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。|-|S03-C00|“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨 吹笛人.ver|600|0|-2|林泊/吹笛人/无名氏|A|【登场】第二语：从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。|·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver|S03-C01|“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|██/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#██████&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】记录者[？]：自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|-|S03-02|“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FCF16E&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
|S03-C03&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FFFFCC&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/七重门|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|S03-C13|“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#0000CD&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT00|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4169E1 #FF8C00 #9370DB&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT01| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#669999&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|S03-WT03|“庭外无尽夏，箱内有限身”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4B0082&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT04|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆|1000|0|-7|异想之物/纸片人/BADLUCK|S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT05|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#993333&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/吹笛人|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53504</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53504"/>
		<updated>2025-06-14T08:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Project Divide卡牌一览迁移中！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]] [[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔|1200|0|0|管理AI|A|【被动】细裁罪责：&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】还债心切：若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。|·灋|C-P141| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|灋|1000|0|-8|异想之物|A|【主动】律法已落（KB-7）：结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。|·克劳尔|C-P142| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|科学|400|800|-8|林泊/十三牲人|S|【被动】不安造物：对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】唯物：当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】馈赠（KB-10）：选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。| |C-P993| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|600|400|-8|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Absolutely Rightness：每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Aparigraha：，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Nirvana：EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Moksha：BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】尊师古卢：每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|1000|1000|-10|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·无业：我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·苦行：每回合受到的前5次伤害，都将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】绝对胜利（KB-10）：我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|战车将指引胜利的方向。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|500|350|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦茜（Vivace）|500|500|+6|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他卡片出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|列车|300|100|0|石林|B|【主动】登车许可（KB-3）：在手牌中加入1张废弃列车。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暂时赦免权：若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|雪地摩托Trophon|200|100|0|冰封|C|【被动】引擎启动：被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】海陆空摩托形态（KB-3）：一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。|Y| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|PhigrOS|100|0|+3| |A|【被动】生物绑定：回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】携带物具象（KB-2）：抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】通讯强化（KB-4）：叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】模块加载（KB-6）：复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。|Y| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|魔术棒|100|0|+3|石林|C|【被动】魔术练习：回合结束时，若KB数量较回合开始时增加，则扣去增加的KB数量，并增加对应的计数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】令人喜悦的魔术：使用后，每个回合的我方可行动阶段自动使用。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加150EP。若计数归0，该单位损坏。|Y| |虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|录音笔|200|0|+3| |B|【被动】回响：被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Alpa化形（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Alpa！进化！：若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。|Y| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|三桅帆船|1000|1000|+3|·永之海&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|【被动】誓：自己与该卡卡名相同的卡一回合仅有一次能发动该技能。该卡因处理【永之海】卡的效果/技能或为使【永之海】卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上前线/后方。&amp;lt;BR&amp;gt;【登场】强征：自卡组内把一张【永之海】角色卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】”我们该互帮互助“：每个自己回合行动阶段开始时，从“幽蓝国”内把一张【永之海】角色卡加入手牌，若“幽蓝国”内没有【永之海】角色卡存在，加3KB。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】前行：任意【永之海】角色卡与本卡建立叠载时，消除本卡与那张卡的硬直/待机状态。|Y| |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大厨出手|-3|B|本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。|汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|狂宴|-4|A|本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。|“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|旧式陷阱|-5|B|销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。|用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|C|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|可能的延缓方案|-8|S|若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。|穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐慌的开端|-4|C|本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。|那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|灯塔探照|-9|B|若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。|侦查是防守的最前端，保持巡查！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想再造|-12|S|选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。|通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|0}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？¿へ·་༺字段的卡牌，额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迁徙|-4|B|本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。|最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|认知隔离|-2|C|若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。|风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|推迟行刑|-5|A|若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。|可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|废弃列车|200|100|-1|石林|B|【被动】维护欠佳：两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暂时赦免权：若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%9F%A5%E5%8D%A1%E5%99%A8&amp;diff=53503</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;/快速查卡器</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%9F%A5%E5%8D%A1%E5%99%A8&amp;diff=53503"/>
		<updated>2025-06-14T08:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#Widget:PageJS&lt;br /&gt;
|title=User:Staf Irity/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js‎}}{{#Widget:PageJS/Core}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraTarget style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;{{:像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/卡组一览}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraTemp style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_IsWhims&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;异想卡&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_Type&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;类型&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_Rarity&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;稀有度&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_Pack&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;卡包&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraShower class=PDBox&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraOverlay&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraDetail&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53502</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;/卡组一览</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53502"/>
		<updated>2025-06-11T03:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​/* SUBSPC.03“颜料资本” */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.00“你好像素塔” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|P00-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|P00-C02| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.01“冰封世界” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|P01-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C02| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|P01-C03| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C04| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|P01-C05|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SUBSPC.03“颜料资本” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr 无名氏.ver|300|0|-3|{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#？？？？？？&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/无名氏/UnFtr|C|【登场】██：复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】质料：[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。|-|S03-C00|“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨 吹笛人.ver|600|0|-2|林泊/吹笛人/无名氏|A|【登场】第二语：从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。|·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver|S03-C01|“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|██/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#██████&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】记录者[？]：自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|-|S03-02|“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FCF16E&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
|S03-C03&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FFFFCC&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/七重门|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|S03-C13|“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#0000CD&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT00|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4169E1 #FF8C00 #9370DB&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT01| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#669999&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|S03-WT03|“庭外无尽夏，箱内有限身”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4B0082&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT04|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆|1000|0|-7|异想之物/纸片人/BADLUCK|S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT05|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#993333&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/吹笛人|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53501</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;/卡组一览</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53501"/>
		<updated>2025-06-11T03:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.00“你好像素塔” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|P00-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|P00-C02| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.01“冰封世界” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|P01-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C02| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|P01-C03| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C04| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|P01-C05|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== SUBSPC.03“颜料资本” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr 无名氏.ver|300|0|-3|{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#？？？？？？&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/无名氏/UnFtr|C|【登场】██：复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】质料：[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。|-|S03-C00|“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨 吹笛人.ver|600|0|-2|林泊/吹笛人/无名氏|A|【登场】第二语：从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。|·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver|S03-C01|“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|██/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#██████&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|A1【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】记录者[？]：自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|-|S03-02|“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FCF16E&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
|S03-C03&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FFFFCC&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/七重门|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|S03-C13|“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#0000CD&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT00|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4169E1 #FF8C00 #9370DB&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT01| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#669999&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|S03-WT03|“庭外无尽夏，箱内有限身”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4B0082&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT04|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆|1000|0|-7|异想之物/纸片人/BADLUCK|S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT05|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#993333&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/吹笛人|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53498</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;/卡组一览</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53498"/>
		<updated>2025-06-11T03:01:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​/* SUBSPC.03“颜料资本” */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.00“你好像素塔” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|P00-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|P00-C02| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.01“冰封世界” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|P01-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C02| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|P01-C03| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C04| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|P01-C05|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== SUBSPC.03“颜料资本” ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr 无名氏.ver|300|0|-3|{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#？？？？？？&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/无名氏/UnFtr|C|【登场】██：复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】质料：[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。|-|S03-C00|“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨 吹笛人.ver|600|0|-2|林泊/吹笛人/无名氏|A|【登场】第二语：从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。|·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver|S03-C01|“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|██/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#██████&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|A1【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】记录者[？]：自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|-|S03-02|“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FCF16E&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
|S03-C03&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#FFFFCC&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/七重门|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|S03-C13|“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#0000CD&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT00|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4169E1 #FF8C00 #9370DB&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT01| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#669999&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|S03-WT03|“庭外无尽夏，箱内有限身”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#4B0082&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT04|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆|1000|0|-7|异想之物/纸片人/BADLUCK|S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT05|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|&amp;lt;nowiki&amp;gt;#993333&amp;lt;/nowiki&amp;gt;}}/吹笛人|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity/PD_HCS&amp;diff=53491</id>
		<title>用户:Staf Irity/PD HCS</title>
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		<updated>2025-06-10T13:20:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{#Widget:PageJS&lt;br /&gt;
|title=User:Staf Irity/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js‎}}{{#Widget:PageJS/Core}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraTarget style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;{{User:Staf_Irity}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraTemp style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_IsWhims&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;异想卡&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_Type&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;类型&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_Rarity&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;稀有度&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_Pack&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;卡包&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraShower class=PDBox&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraOverlay&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraDetail&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53490</id>
		<title>用户:Staf Irity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53490"/>
		<updated>2025-06-10T13:12:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​/* TSTCRD.2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
随机出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不会画画是实现动态图片的最大阻碍。&lt;br /&gt;
== PD Sandbox ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:Staf_Irity/Sandbox04.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.1 ===&lt;br /&gt;
根据早期设计修改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.2 ===&lt;br /&gt;
能活过Demo就是成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|225号测试员|1000|300|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】start.bat：使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作，其减少的KB*0.5。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】.Where(I_can_find_you)（KB-3）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中一张卡牌，按顺序检查己方卡组中所有未被该技能检查过的未知牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果其稀有度&amp;gt;{{=}}被选中的卡牌，则向自身展示这张牌，并停止检查；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③每检查一张卡牌，KB依照其稀有度减少0.2(C)0.4(B)0.7(A)1(S)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】new Delegate（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中我方一名在场角色卡及其的一个现在可使用的主动技能，生成一张包含该角色卡及其技能的 [[#A-TD25|&#039;&#039;Delegate&#039;&#039;]]，然后使其这一回合不能使用该技能并获得1回合的硬直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②每第3n次使用该技能，使得这一次技能的KB消耗额外+5且生成行动卡的数量+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD21| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Delegate|+3|B|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放前效果；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放时和释放后效果，如果选中角色卡仍拥有这一技能；如果失败，则改为对技能释放前选中的目标造成1回合硬直，如果可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该行动卡的所有行动，也被视为自身选中角色卡在执行选中技能，且不会导致选中角色卡硬直。&lt;br /&gt;
|new Delegate(){...}|A-TD21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|1875号测试员/&#039;&#039;[Blocked]&#039;&#039;|450|800|+0|-|S|&amp;lt;div class{{=}}&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TreeButton|normal|有[伪装]|style=text-decoration: underline;}} {{TreeButton|special|无[伪装]|style=text-decoration: underline;}} &amp;lt;-这俩按钮是可以点的 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】“孤独之人”：自身初始不带有属性，使得自身无法在&#039;&#039;登场流程&#039;&#039;与&#039;&#039;加入手牌流程&#039;&#039;内被附加属性；自身不可被复制；登场时附加一层[伪装]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot;&amp;gt;[伪装]：中性buff；持续时间无限；被净化时，卡牌更名为“[BLOCKED]”，这一行为不视为转化。‎&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|normal|display:block;|【被动】结构复用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①自身造成的伤害*1.4，当异想污染强度&amp;gt;100%时，每高出10%额外使得倍率+0.03；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②失去[伪装]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot; /&amp;gt;时，为自身附加一层 [认知偏差]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-2&amp;quot;&amp;gt;[认知偏差]：负面buff；会在退场时保留，可无限叠加，持续时间默认无限；攻击力-30%，吸取系数-50%，登场额外消耗3KB。&amp;lt;/ref&amp;gt;，然后该技能转换为【特殊】侵蚀性思维。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该技能不能在存在【特殊】侵蚀性思维 时被添加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|special|display:none;|&lt;br /&gt;
【特殊】侵蚀性思维：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①该技能不会因为重置而失去；登场后，如果有[伪装]，该技能转换为【被动】结构复用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自身造成的伤害*1.2，且每30%异想污染强度额外使得倍率+0.05；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③回合结束时，如果在场上，吸取&amp;lt;ref group=&amp;quot;noun&amp;quot; name=&amp;quot;noun-1&amp;quot;&amp;gt;吸取：扣除目标一定面板值，并为自身增加一定的面板值；增加的面板值会乘以吸取系数。&amp;lt;/ref&amp;gt;邻近的随机一张友方卡牌100EP和50BP，且每30%异想污染强度使得前述吸取动作额外吸取50EP和30BP。&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】栈溢出（KB-5）：选中一名目标，给予其5回合的 [栈溢出攻击]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-3&amp;quot;&amp;gt;[栈溢出攻击]：在该BUFF后生效的BUFF，其效果改为生效时自身EP-100，BP+100（不会使EP小于1；只会生效一次）并移除其，这一动作可以执行三次。&amp;lt;/ref&amp;gt; 与15回合的 [预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot;&amp;gt;[预标记]：中性buff，只能同时生效一个，不生效的不会在回合开始时扣除回合数。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】伤害转嫁（KB-5）：选择一张卡牌和另一张卡牌（后者可不选择），使得前者获得选中了后者的（如未选中卡牌则改为选中其所属玩家）15回合的[伤害分担]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-5&amp;quot;&amp;gt;[伤害分担]：在选中的单位即将受到伤害时，改为先由自身造成伤害，溢出的伤害仍然会作用于选中的单位上。&amp;lt;/ref&amp;gt;，并使两者获得 15回合的[预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】紧急预案：退场后，立刻分别生成一张[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]、[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]、[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]，使得这三张卡都是异想行动卡，并可以从中选择0-1张加入手牌，每选择一张KB-5。如果异想污染强度&amp;gt;350%，则使得KB+5，且选卡时预先选中[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]] 且不能取消选中其。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果选中了[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]：使得其保存现在所在位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果选中了[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]：如果目前没有[伪装]，使得其保存现有的&#039;&#039;【特殊】侵蚀性思维&#039;&#039;；否则保存现有的【被动】结构复用，并使得其在附加技能前额外附加[伪装]buff。然后，使得自身失去所有技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]只有在自身由于受到非即时卡的伤害而退场时可以选中；如果选中，使得所有卡牌获得[预标记]，然后选中使得这张卡退场的卡牌，如果是因为被攻击而退场则额外选取所有协同的卡牌，使得这些卡牌之外的所有卡牌失去[预标记]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;effect&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD22|一名再普通不过的“测试员”。|style=max-width:80%;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：清除|-10|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，则在可发动的场合立即发动；不能被复制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]在保存的位置连携载入，这一次连携载入不视为登场；将其所有EP转换为BP并使得其受到伤害时改为减少BP 且BP可以是负值，然后给予临近的所有单位[预标记]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得其重复以下动作，直到动作开始时其BP&amp;lt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)异想污染强度+30%，将所有拥有[预标记]的友方卡牌转化为[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)立刻进入一次己方的攻防阶段，自动选择一张卡牌并向其发起进攻（优先选择带有[预标记]、距离最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]最近且不在其后方的、EP最低的角色卡；如果没有选中单位，则改为选中最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]正前方的一名玩家；不会选中[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]或自身），被动防御的卡牌不能反击，且这次进攻不视作贯穿攻击；将自身BP重设为这次攻击溢出的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这一行为导致的KO，效果改为将其转化为归属于自身所属玩家的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]并使其选中自身，如果被转化的卡牌是置物卡则改为销毁其。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当重复动作结束后，如果异想污染强度&amp;gt;350%，则每多出30%，使得所有玩家可以选择获得3KB或将一张弃牌区的卡放回卡组；并将异想污染强度重设为350%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④最后，销毁其和所有[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]，然后销毁自身；结束这个回合。|-|A-TD22A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|攻击锚点|-|?|-0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;|A|&lt;br /&gt;
【特殊】同化：被转化为该卡牌时，仅保留BP；在EP受到伤害时，改为BP受到伤害，且BP可以为负值；登场结束后，使得第一张选中的卡牌吸取自身的BP；该卡牌不能进行任何主动操作；当BP&amp;lt;{{=}}0时，销毁自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】必要的代价：KB-5。如果这一动作将会使得KB&amp;lt;0，则重复以下动作直到这一动作将会使得KB&amp;gt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一张选中的卡牌的拥有者的卡组里抽取一张卡牌，①如果其是即时卡，则获得相同于其打出时消耗KB的KB，每获得1KB使得自身所属玩家的HP-100，并销毁其；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②否则，给予其[抽取过]标记，如果其已经有两层[抽取过]则将其销毁，否则获得等价于其登场时追加KB的50%并吸取其50%的BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③将抽取到的卡牌放回卡组底部。&lt;br /&gt;
|-|C-TD23|被同化的攻击锚点。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：奉献|-6|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，不能打出；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②选择若干张场上的友方卡牌，每选中一张牌使得KB消耗额外+6；使得这些卡牌获得保存的技能的复制；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后，按EP从小到大依次选择场上的其他卡牌，使得获得过技能的卡牌对那张卡依次造成一次50%BP的伤害，如果导致其EP&amp;lt;{{=}}0，则使得这一次造成伤害后立刻将其EP重设为溢出的伤害，且使得接下来剩下的造成伤害改为增加EP面板值，且这张牌获得保存的技能的复制，然后使得异想污染强度-20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当这一系列动作结束时，每添加过一次技能，使得异想污染强度+30%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]获得【被动】：&#039;&#039;被移动或复制时，取消其并使得执行动作的卡牌受到自身BP*200%的伤害。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|请输入文本|A-TD22B}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：复仇|-8|S|打出时，使得所有有[预标记]的卡牌受到[[#C-TD22|1875号测试员]]的当前BP*200%的伤害；如果[[#C-TD22|1875号测试员]]登场，销毁自身，并KB+5。|-|A-TD22C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|3131|100|300|+3|-|C|&lt;br /&gt;
【主动】300(kb-1)：使得我方的下一次进攻可以无视僵直发动，且其造成的伤害降低至0；前述行为每减少100伤害，kb+1；技能可无视僵直发动，每回合只能发动一次。&lt;br /&gt;
|-|C-TD24|+&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;00EP/&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;00BP，主动技能KB-&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|&amp;quot;反色兔&amp;quot;|300|ALL|-3|StanDard|B|单位叠载在这张卡上时，使其获得技能【被动】可视化投影，然后销毁自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【被动】可视化投影：回合开始时，获得+100（最高{&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP最终值}）的BP追加值；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不会因为重置而失去；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
退场后，将自身放回手牌，然后将自身转化为&amp;quot;反色兔&amp;quot;（保留稀有度、EP、登场追加KB）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N|P-TD21|“如果是我，就不会把一个&#039;&#039;完全正常&#039;&#039;的投影设备的名字写的那么邪门。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|391号测试员|900|300|-1|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】过饱和：初始拥有10点[资源]；回合开始时，重复执行直到异想污染强度&amp;gt;{{=}}其上限：消耗1点[资源]，使得异想污染强度+20%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】整合资源（KB-1）：销毁手牌中的所有&amp;quot;反色兔&amp;quot;；累加这些销毁的&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP，每有100EP，使得自己获得1点[资源]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】阴暗面（KB-9）：选择若干张敌方手牌，每选择一张则消耗一点资源；获得这些敌方手牌的情报。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】全面铺货（KB-3）：消耗1点[资源]，生成一张&amp;quot;反色兔&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-|C-TD25|“永不止步。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“钢琴家”|500|100|-0|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】记录者：初始记录[[#A-TD26A|&#039;&#039;“计算组件”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26B|&#039;&#039;“来自后方的礼物”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26C|&#039;&#039;“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”&#039;&#039;]]三张行动卡；当记录的卡牌数&amp;gt;5张，每多出的一张使得自身的所有技能消耗KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】鼓舞人心：起始阶段，使得场上我方卡牌获得+50的EP追加值（最多250）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】不能忘却的记忆（KB-3）：使得接下来直到结算阶段前，我方打出的所有即时卡被记录。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】准备工作（KB-0）：生成一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]并加入手牌；手牌里每有一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，使得技能消耗KB+1，消耗的异想污染强度+10%。该技能每回合第一次使用时不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】复现（KB-5）：选择一张记录的卡牌，根据其稀有度消耗若干张（C:1 B:2 A:3 S:5）[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，然后生成一张这张牌的复制并将其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】被迫的牺牲（KB-0）：记录的卡牌数&amp;gt;3张时才能发动；从记录的卡牌中随机3张，由玩家从中选中0~3张，将这些牌从记录中删除；每删除一张，KB+2。&lt;br /&gt;
|-|C-TD26|“忠实的记录者。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“计算组件”|-3|B|选择一张友方卡牌，给予其+200BP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;至少，我们可以保证，他得出的结果一定是准确的。|A-TD26A}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“来自后方的礼物”|-5|B|选择一张场上的友方卡牌，然后选择若干张手牌：每选择一张手牌，使得这次消耗的KB+2；这一行动卡每消耗1KB，使得那张场上的卡牌获得100EP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;这是你想要的礼物吗？我给你送来了！|A-TD26B}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”|-8|A|重置场上的一张牌，并获得其登场追加KB（不会小于+1）。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;“因果链接。”|A-TD26C}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|记录单元|-0|B|不能打出。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;等到需要用到的时候，就能从记忆里挖出当时的细节，然后再用这些单元重新构建。|A-TD26D}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TSTCRD.2.Other ====&lt;br /&gt;
===== 行动卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Cycle【陷阱】【双面】|-5|A|施加6回合的仅生效一次的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当触发“抽n张牌”的效果时触发，使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌（会覆盖抽n张牌的效果），这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌，且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②陷阱被非自身效果解除时，将这张行动卡的复制放入解除方的手牌，这张复制的KB消耗等同于 解除其的实时卡的KB消耗 或解除其的技能的消耗 或原行动卡的消耗。&lt;br /&gt;
|我们的回收流程，不一定公正，但一定公开。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抱歉，这个涨价了【陷阱】【双面】|-5|A|施加8回合的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内，如果主动技能/行动卡会消耗KB，则使得其消耗KB属性的数值额外+50%，添加的KB数向上取整。回合结束后，己方获得相当于前述效果触发次数的KB；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果这张陷阱卡在非己方回合打出，则当陷阱被解除时，复制这张卡，并使得复制品KB消耗+1后将其放入陷阱目标玩家的手牌中；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③触发后，下一个回合开始时，解除自身。&lt;br /&gt;
|改改标价，然后狠狠捞一笔。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来很像但不一样的东西|-8|B|选择一名友方卡牌，使得其获得与其BP同步的绿字盾，持续8回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来不一样但很像的东西|-5|S|选择一名友方卡牌，使得其BP获得相当于其当前EP的追加值，持续5回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|1000|-10|S|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，展示自身；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果自身由其他卡牌转化而来，加入手牌时使得自身KB消耗+5；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③选择一名场上的友方卡牌来发动，将自身放回手牌并转化为“(1)000”并使得其②效果追加的游标主动的KB消耗与转化前的KB消耗相同，且仍然选中那名场上的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1000，朴实无华。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|(1)000|-0|S|&lt;br /&gt;
①不可被主动打出，下一个友方回合开始时自动打出，如果可能；加入手牌时，展示自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出后，追加【游标主动】(-1)000。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③不可加入初始卡组；也被视为异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】(-1)000（-10KB?）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①追加时，复制执行追加行动的卡牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②只能在友方攻防阶段开始时释放，会在友方攻防阶段开始时立即释放，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③如果选中的所有卡牌都不在场上或不能发动进攻，则将复制的牌放回手牌；如果其是“(1)000”，将其转化为“1000”，并使得其KB消耗额外增加这次技能释放前的KB消耗；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
否则，(1)重复执行10次：随机选择一张选中的卡牌，使得其BP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)使所有选中的卡牌立刻依次发动一次向前的攻击，这一次攻击不被视为贯穿攻击；如果这张牌是第一张被选中的，则这一攻击不会导致其僵直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)进攻后，对于每张进攻的卡牌，其每因为(1)的效果增加了一次BP，使得其BP-100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
===== 反击卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|反向思维|+0|A|&lt;br /&gt;
使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100；每为一张牌改变一种数值，你获得+1KB。&lt;br /&gt;
|如果加面板值会扣KB，那我反过来不就行了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.3 ===&lt;br /&gt;
也许给新剧情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|童年的20发轰炸|-20|S|&lt;br /&gt;
①选中一个格子，使得格子上的卡牌下一次防御时，使得那个格子上最顶上的卡牌受到20次数值为50的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②同名卡每造成过20次伤害，使得自身的伤害次数+5，伤害+10。&lt;br /&gt;
|“又一次一模一样的轰炸，只是记住上一次轰炸的人更多了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“齿轮”一体化技术解决方案|-5|S|&lt;br /&gt;
全场我方单位获得持续5回合的[技术方案]：（存在时，）自身的所有主动技能的效果改为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果技能消耗KB：选择一张场上卡牌，对其造成等同于自身消耗KB*100的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果技能不消耗或追加KB：使得这个技能发动需要消耗等同于两倍于其追加KB的KB；选择一张场上卡牌，使其获得相当于自身追加KB*150的EP追加值，然后使其EP+100。&lt;br /&gt;
|“如同齿轮一样整齐划一。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纸糊防弹衣|-7|A|&lt;br /&gt;
选择一张场上我方卡牌，其获得+1000的EP追加值；其下一次受到伤害前，失去这一追加值，然后获得1KB。&lt;br /&gt;
|“I mean 技术上纸糊的防弹衣也是防弹衣，反正能骗过系统。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|强行断线【双面】|-4/-7|A|&lt;br /&gt;
选择场上的一张具有待机的卡牌返回其所有者手牌。&lt;br /&gt;
|“不管拔线还是炸服务器，只要尽快把网络连接断掉，就还有得救。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据跟踪|-5|B|&lt;br /&gt;
任意方使用行动卡后触发，那方玩家受到若干次100伤害，然后己方玩家受到若干次100伤害。造成伤害的次数等同于那张卡的消耗KB，至少造成1次伤害。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|另类的反应装甲|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，己方玩家受到伤害后，获得+3KB。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|窃取核心代码|-10|A|&lt;br /&gt;
对于对方的每一张手牌：根据其稀有度，你获得+1KB(C)/+2KB(B)/+3KB(A)/+4KB(S)。对方手牌的消耗KB+1。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
==== 反击卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|防卫过当|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，卡牌的防守也视作进攻。&lt;br /&gt;
|“你先打我的，我还手时重了点而已。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正作卡组 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 上了的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|W}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 没上的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔（Another ver.）|500|500|-0|[TBD]|A|【被动】极限运动：EP首次低于200时，BP+200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】橱窗模特（KB-5）：选中一张卡，使得自身的卡名也被视为那张卡的卡名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】公平审判（KB-10）：选中一张牌，对其造成相当于 自登场起其造成过的伤害的总值 的伤害；如果这张牌已经被执行过公平审判，则上一次公平审判前造成的伤害不再被计入总值。|-| | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53489</id>
		<title>用户:Staf Irity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53489"/>
		<updated>2025-06-10T13:11:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
随机出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不会画画是实现动态图片的最大阻碍。&lt;br /&gt;
== PD Sandbox ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:Staf_Irity/Sandbox04.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.1 ===&lt;br /&gt;
根据早期设计修改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.2 ===&lt;br /&gt;
能活过Demo就是成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|225号测试员|1000|300|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】start.bat：使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作，其减少的KB*0.5。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】.Where(I_can_find_you)（KB-3）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中一张卡牌，按顺序检查己方卡组中所有未被该技能检查过的未知牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果其稀有度&amp;gt;{{=}}被选中的卡牌，则向自身展示这张牌，并停止检查；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③每检查一张卡牌，KB依照其稀有度减少0.2(C)0.4(B)0.7(A)1(S)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】new Delegate（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中我方一名在场角色卡及其的一个现在可使用的主动技能，生成一张包含该角色卡及其技能的 [[#A-TD25|&#039;&#039;Delegate&#039;&#039;]]，然后使其这一回合不能使用该技能并获得1回合的硬直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②每第3n次使用该技能，使得这一次技能的KB消耗额外+5且生成行动卡的数量+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD21| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Delegate|+3|B|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放前效果；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放时和释放后效果，如果选中角色卡仍拥有这一技能；如果失败，则改为对技能释放前选中的目标造成1回合硬直，如果可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该行动卡的所有行动，也被视为自身选中角色卡在执行选中技能，且不会导致选中角色卡硬直。&lt;br /&gt;
|new Delegate(){...}|A-TD21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|1875号测试员/&#039;&#039;[Blocked]&#039;&#039;|450|800|+0|-|S|&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TreeButton|normal|有[伪装]|style=text-decoration: underline;}} {{TreeButton|special|无[伪装]|style=text-decoration: underline;}} &amp;lt;-这俩按钮是可以点的 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】“孤独之人”：自身初始不带有属性，使得自身无法在&#039;&#039;登场流程&#039;&#039;与&#039;&#039;加入手牌流程&#039;&#039;内被附加属性；自身不可被复制；登场时附加一层[伪装]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot;&amp;gt;[伪装]：中性buff；持续时间无限；被净化时，卡牌更名为“[BLOCKED]”，这一行为不视为转化。‎&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|normal|display:block;|【被动】结构复用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①自身造成的伤害*1.4，当异想污染强度&amp;gt;100%时，每高出10%额外使得倍率+0.03；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②失去[伪装]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot; /&amp;gt;时，为自身附加一层 [认知偏差]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-2&amp;quot;&amp;gt;[认知偏差]：负面buff；会在退场时保留，可无限叠加，持续时间默认无限；攻击力-30%，吸取系数-50%，登场额外消耗3KB。&amp;lt;/ref&amp;gt;，然后该技能转换为【特殊】侵蚀性思维。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该技能不能在存在【特殊】侵蚀性思维 时被添加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|special|display:none;|&lt;br /&gt;
【特殊】侵蚀性思维：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①该技能不会因为重置而失去；登场后，如果有[伪装]，该技能转换为【被动】结构复用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自身造成的伤害*1.2，且每30%异想污染强度额外使得倍率+0.05；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③回合结束时，如果在场上，吸取&amp;lt;ref group=&amp;quot;noun&amp;quot; name=&amp;quot;noun-1&amp;quot;&amp;gt;吸取：扣除目标一定面板值，并为自身增加一定的面板值；增加的面板值会乘以吸取系数。&amp;lt;/ref&amp;gt;邻近的随机一张友方卡牌100EP和50BP，且每30%异想污染强度使得前述吸取动作额外吸取50EP和30BP。&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】栈溢出（KB-5）：选中一名目标，给予其5回合的 [栈溢出攻击]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-3&amp;quot;&amp;gt;[栈溢出攻击]：在该BUFF后生效的BUFF，其效果改为生效时自身EP-100，BP+100（不会使EP小于1；只会生效一次）并移除其，这一动作可以执行三次。&amp;lt;/ref&amp;gt; 与15回合的 [预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot;&amp;gt;[预标记]：中性buff，只能同时生效一个，不生效的不会在回合开始时扣除回合数。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】伤害转嫁（KB-5）：选择一张卡牌和另一张卡牌（后者可不选择），使得前者获得选中了后者的（如未选中卡牌则改为选中其所属玩家）15回合的[伤害分担]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-5&amp;quot;&amp;gt;[伤害分担]：在选中的单位即将受到伤害时，改为先由自身造成伤害，溢出的伤害仍然会作用于选中的单位上。&amp;lt;/ref&amp;gt;，并使两者获得 15回合的[预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】紧急预案：退场后，立刻分别生成一张[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]、[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]、[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]，使得这三张卡都是异想行动卡，并可以从中选择0-1张加入手牌，每选择一张KB-5。如果异想污染强度&amp;gt;350%，则使得KB+5，且选卡时预先选中[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]] 且不能取消选中其。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果选中了[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]：使得其保存现在所在位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果选中了[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]：如果目前没有[伪装]，使得其保存现有的&#039;&#039;【特殊】侵蚀性思维&#039;&#039;；否则保存现有的【被动】结构复用，并使得其在附加技能前额外附加[伪装]buff。然后，使得自身失去所有技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]只有在自身由于受到非即时卡的伤害而退场时可以选中；如果选中，使得所有卡牌获得[预标记]，然后选中使得这张卡退场的卡牌，如果是因为被攻击而退场则额外选取所有协同的卡牌，使得这些卡牌之外的所有卡牌失去[预标记]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;effect&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD22|一名再普通不过的“测试员”。|style=max-width:80%;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：清除|-10|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，则在可发动的场合立即发动；不能被复制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]在保存的位置连携载入，这一次连携载入不视为登场；将其所有EP转换为BP并使得其受到伤害时改为减少BP 且BP可以是负值，然后给予临近的所有单位[预标记]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得其重复以下动作，直到动作开始时其BP&amp;lt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)异想污染强度+30%，将所有拥有[预标记]的友方卡牌转化为[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)立刻进入一次己方的攻防阶段，自动选择一张卡牌并向其发起进攻（优先选择带有[预标记]、距离最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]最近且不在其后方的、EP最低的角色卡；如果没有选中单位，则改为选中最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]正前方的一名玩家；不会选中[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]或自身），被动防御的卡牌不能反击，且这次进攻不视作贯穿攻击；将自身BP重设为这次攻击溢出的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这一行为导致的KO，效果改为将其转化为归属于自身所属玩家的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]并使其选中自身，如果被转化的卡牌是置物卡则改为销毁其。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当重复动作结束后，如果异想污染强度&amp;gt;350%，则每多出30%，使得所有玩家可以选择获得3KB或将一张弃牌区的卡放回卡组；并将异想污染强度重设为350%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④最后，销毁其和所有[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]，然后销毁自身；结束这个回合。|-|A-TD22A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|攻击锚点|-|?|-0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;|A|&lt;br /&gt;
【特殊】同化：被转化为该卡牌时，仅保留BP；在EP受到伤害时，改为BP受到伤害，且BP可以为负值；登场结束后，使得第一张选中的卡牌吸取自身的BP；该卡牌不能进行任何主动操作；当BP&amp;lt;{{=}}0时，销毁自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】必要的代价：KB-5。如果这一动作将会使得KB&amp;lt;0，则重复以下动作直到这一动作将会使得KB&amp;gt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一张选中的卡牌的拥有者的卡组里抽取一张卡牌，①如果其是即时卡，则获得相同于其打出时消耗KB的KB，每获得1KB使得自身所属玩家的HP-100，并销毁其；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②否则，给予其[抽取过]标记，如果其已经有两层[抽取过]则将其销毁，否则获得等价于其登场时追加KB的50%并吸取其50%的BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③将抽取到的卡牌放回卡组底部。&lt;br /&gt;
|-|C-TD23|被同化的攻击锚点。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：奉献|-6|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，不能打出；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②选择若干张场上的友方卡牌，每选中一张牌使得KB消耗额外+6；使得这些卡牌获得保存的技能的复制；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后，按EP从小到大依次选择场上的其他卡牌，使得获得过技能的卡牌对那张卡依次造成一次50%BP的伤害，如果导致其EP&amp;lt;{{=}}0，则使得这一次造成伤害后立刻将其EP重设为溢出的伤害，且使得接下来剩下的造成伤害改为增加EP面板值，且这张牌获得保存的技能的复制，然后使得异想污染强度-20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当这一系列动作结束时，每添加过一次技能，使得异想污染强度+30%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]获得【被动】：&#039;&#039;被移动或复制时，取消其并使得执行动作的卡牌受到自身BP*200%的伤害。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|请输入文本|A-TD22B}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：复仇|-8|S|打出时，使得所有有[预标记]的卡牌受到[[#C-TD22|1875号测试员]]的当前BP*200%的伤害；如果[[#C-TD22|1875号测试员]]登场，销毁自身，并KB+5。|-|A-TD22C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|3131|100|300|+3|-|C|&lt;br /&gt;
【主动】300(kb-1)：使得我方的下一次进攻可以无视僵直发动，且其造成的伤害降低至0；前述行为每减少100伤害，kb+1；技能可无视僵直发动，每回合只能发动一次。&lt;br /&gt;
|-|C-TD24|+&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;00EP/&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;00BP，主动技能KB-&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|&amp;quot;反色兔&amp;quot;|300|ALL|-3|StanDard|B|单位叠载在这张卡上时，使其获得技能【被动】可视化投影，然后销毁自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【被动】可视化投影：回合开始时，获得+100（最高{&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP最终值}）的BP追加值；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不会因为重置而失去；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
退场后，将自身放回手牌，然后将自身转化为&amp;quot;反色兔&amp;quot;（保留稀有度、EP、登场追加KB）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N|P-TD21|“如果是我，就不会把一个&#039;&#039;完全正常&#039;&#039;的投影设备的名字写的那么邪门。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|391号测试员|900|300|-1|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】过饱和：初始拥有10点[资源]；回合开始时，重复执行直到异想污染强度&amp;gt;{{=}}其上限：消耗1点[资源]，使得异想污染强度+20%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】整合资源（KB-1）：销毁手牌中的所有&amp;quot;反色兔&amp;quot;；累加这些销毁的&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP，每有100EP，使得自己获得1点[资源]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】阴暗面（KB-9）：选择若干张敌方手牌，每选择一张则消耗一点资源；获得这些敌方手牌的情报。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】全面铺货（KB-3）：消耗1点[资源]，生成一张&amp;quot;反色兔&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-|C-TD25|“永不止步。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“钢琴家”|500|100|-0|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】记录者：初始记录[[#A-TD26A|&#039;&#039;“计算组件”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26B|&#039;&#039;“来自后方的礼物”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26C|&#039;&#039;“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”&#039;&#039;]]三张行动卡；当记录的卡牌数&amp;gt;5张，每多出的一张使得自身的所有技能消耗KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】鼓舞人心：起始阶段，使得场上我方卡牌获得+50的EP追加值（最多250）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】不能忘却的记忆（KB-3）：使得接下来直到结算阶段前，我方打出的所有即时卡被记录。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】准备工作（KB-0）：生成一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]并加入手牌；手牌里每有一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，使得技能消耗KB+1，消耗的异想污染强度+10%。该技能每回合第一次使用时不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】复现（KB-5）：选择一张记录的卡牌，根据其稀有度消耗若干张（C:1 B:2 A:3 S:5）[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，然后生成一张这张牌的复制并将其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】被迫的牺牲（KB-0）：记录的卡牌数&amp;gt;3张时才能发动；从记录的卡牌中随机3张，由玩家从中选中0~3张，将这些牌从记录中删除；每删除一张，KB+2。&lt;br /&gt;
|-|C-TD26|“忠实的记录者。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“计算组件”|-3|B|选择一张友方卡牌，给予其+200BP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;至少，我们可以保证，他得出的结果一定是准确的。|A-TD26A}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“来自后方的礼物”|-5|B|选择一张场上的友方卡牌，然后选择若干张手牌：每选择一张手牌，使得这次消耗的KB+2；这一行动卡每消耗1KB，使得那张场上的卡牌获得100EP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;这是你想要的礼物吗？我给你送来了！|A-TD26B}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”|-8|A|重置场上的一张牌，并获得其登场追加KB（不会小于+1）。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;“因果链接。”|A-TD26C}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|记录单元|-0|B|不能打出。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;等到需要用到的时候，就能从记忆里挖出当时的细节，然后再用这些单元重新构建。|A-TD26D}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== TSTCRD.2.Other ====&lt;br /&gt;
===== 行动卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Cycle【陷阱】【双面】|-5|A|施加6回合的仅生效一次的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当触发“抽n张牌”的效果时触发，使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌（会覆盖抽n张牌的效果），这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌，且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②陷阱被非自身效果解除时，将这张行动卡的复制放入解除方的手牌，这张复制的KB消耗等同于 解除其的实时卡的KB消耗 或解除其的技能的消耗 或原行动卡的消耗。&lt;br /&gt;
|我们的回收流程，不一定公正，但一定公开。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抱歉，这个涨价了【陷阱】【双面】|-5|A|施加8回合的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内，如果主动技能/行动卡会消耗KB，则使得其消耗KB属性的数值额外+50%，添加的KB数向上取整。回合结束后，己方获得相当于前述效果触发次数的KB；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果这张陷阱卡在非己方回合打出，则当陷阱被解除时，复制这张卡，并使得复制品KB消耗+1后将其放入陷阱目标玩家的手牌中；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③触发后，下一个回合开始时，解除自身。&lt;br /&gt;
|改改标价，然后狠狠捞一笔。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来很像但不一样的东西|-8|B|选择一名友方卡牌，使得其获得与其BP同步的绿字盾，持续8回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来不一样但很像的东西|-5|S|选择一名友方卡牌，使得其BP获得相当于其当前EP的追加值，持续5回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|1000|-10|S|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，展示自身；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果自身由其他卡牌转化而来，加入手牌时使得自身KB消耗+5；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③选择一名场上的友方卡牌来发动，将自身放回手牌并转化为“(1)000”并使得其②效果追加的游标主动的KB消耗与转化前的KB消耗相同，且仍然选中那名场上的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1000，朴实无华。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|(1)000|-0|S|&lt;br /&gt;
①不可被主动打出，下一个友方回合开始时自动打出，如果可能；加入手牌时，展示自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出后，追加【游标主动】(-1)000。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③不可加入初始卡组；也被视为异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】(-1)000（-10KB?）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①追加时，复制执行追加行动的卡牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②只能在友方攻防阶段开始时释放，会在友方攻防阶段开始时立即释放，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③如果选中的所有卡牌都不在场上或不能发动进攻，则将复制的牌放回手牌；如果其是“(1)000”，将其转化为“1000”，并使得其KB消耗额外增加这次技能释放前的KB消耗；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
否则，(1)重复执行10次：随机选择一张选中的卡牌，使得其BP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)使所有选中的卡牌立刻依次发动一次向前的攻击，这一次攻击不被视为贯穿攻击；如果这张牌是第一张被选中的，则这一攻击不会导致其僵直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)进攻后，对于每张进攻的卡牌，其每因为(1)的效果增加了一次BP，使得其BP-100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
===== 反击卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|反向思维|+0|A|&lt;br /&gt;
使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100；每为一张牌改变一种数值，你获得+1KB。&lt;br /&gt;
|如果加面板值会扣KB，那我反过来不就行了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.3 ===&lt;br /&gt;
也许给新剧情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|童年的20发轰炸|-20|S|&lt;br /&gt;
①选中一个格子，使得格子上的卡牌下一次防御时，使得那个格子上最顶上的卡牌受到20次数值为50的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②同名卡每造成过20次伤害，使得自身的伤害次数+5，伤害+10。&lt;br /&gt;
|“又一次一模一样的轰炸，只是记住上一次轰炸的人更多了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“齿轮”一体化技术解决方案|-5|S|&lt;br /&gt;
全场我方单位获得持续5回合的[技术方案]：（存在时，）自身的所有主动技能的效果改为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果技能消耗KB：选择一张场上卡牌，对其造成等同于自身消耗KB*100的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果技能不消耗或追加KB：使得这个技能发动需要消耗等同于两倍于其追加KB的KB；选择一张场上卡牌，使其获得相当于自身追加KB*150的EP追加值，然后使其EP+100。&lt;br /&gt;
|“如同齿轮一样整齐划一。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纸糊防弹衣|-7|A|&lt;br /&gt;
选择一张场上我方卡牌，其获得+1000的EP追加值；其下一次受到伤害前，失去这一追加值，然后获得1KB。&lt;br /&gt;
|“I mean 技术上纸糊的防弹衣也是防弹衣，反正能骗过系统。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|强行断线【双面】|-4/-7|A|&lt;br /&gt;
选择场上的一张具有待机的卡牌返回其所有者手牌。&lt;br /&gt;
|“不管拔线还是炸服务器，只要尽快把网络连接断掉，就还有得救。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据跟踪|-5|B|&lt;br /&gt;
任意方使用行动卡后触发，那方玩家受到若干次100伤害，然后己方玩家受到若干次100伤害。造成伤害的次数等同于那张卡的消耗KB，至少造成1次伤害。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|另类的反应装甲|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，己方玩家受到伤害后，获得+3KB。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|窃取核心代码|-10|A|&lt;br /&gt;
对于对方的每一张手牌：根据其稀有度，你获得+1KB(C)/+2KB(B)/+3KB(A)/+4KB(S)。对方手牌的消耗KB+1。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
==== 反击卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|防卫过当|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，卡牌的防守也视作进攻。&lt;br /&gt;
|“你先打我的，我还手时重了点而已。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正作卡组 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 上了的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|W}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 没上的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔（Another ver.）|500|500|-0|[TBD]|A|【被动】极限运动：EP首次低于200时，BP+200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】橱窗模特（KB-5）：选中一张卡，使得自身的卡名也被视为那张卡的卡名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】公平审判（KB-10）：选中一张牌，对其造成相当于 自登场起其造成过的伤害的总值 的伤害；如果这张牌已经被执行过公平审判，则上一次公平审判前造成的伤害不再被计入总值。|-| | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53488</id>
		<title>用户:Staf Irity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53488"/>
		<updated>2025-06-10T12:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​不知道哪有bug，没高亮，懒得修了&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
随机出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不会画画是实现动态图片的最大阻碍。&lt;br /&gt;
== PD Sandbox ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:Staf_Irity/Sandbox04.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.1 ===&lt;br /&gt;
根据早期设计修改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.2 ===&lt;br /&gt;
能活过Demo就是成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|225号测试员|1000|300|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】start.bat：使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作，其减少的KB*0.5。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】.Where(I_can_find_you)（KB-3）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中一张卡牌，按顺序检查己方卡组中所有未被该技能检查过的未知牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果其稀有度&amp;gt;{{=}}被选中的卡牌，则向自身展示这张牌，并停止检查；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③每检查一张卡牌，KB依照其稀有度减少0.2(C)0.4(B)0.7(A)1(S)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】new Delegate（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中我方一名在场角色卡及其的一个现在可使用的主动技能，生成一张包含该角色卡及其技能的 [[#A-TD25|&#039;&#039;Delegate&#039;&#039;]]，然后使其这一回合不能使用该技能并获得1回合的硬直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②每第3n次使用该技能，使得这一次技能的KB消耗额外+5且生成行动卡的数量+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD21| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Delegate|+3|B|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放前效果；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放时和释放后效果，如果选中角色卡仍拥有这一技能；如果失败，则改为对技能释放前选中的目标造成1回合硬直，如果可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该行动卡的所有行动，也被视为自身选中角色卡在执行选中技能，且不会导致选中角色卡硬直。&lt;br /&gt;
|new Delegate(){...}|A-TD21}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|1875号测试员/&#039;&#039;[Blocked]&#039;&#039;|450|800|+0|-|S|&lt;br /&gt;
{{TreeButton|normal|有[伪装]|style=text-decoration: underline;}} {{TreeButton|special|无[伪装]|style=text-decoration: underline;}} &amp;lt;-这俩按钮是可以点的 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】“孤独之人”：自身初始不带有属性，使得自身无法在&#039;&#039;登场流程&#039;&#039;与&#039;&#039;加入手牌流程&#039;&#039;内被附加属性；自身不可被复制；登场时附加一层[伪装]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot;&amp;gt;[伪装]：中性buff；持续时间无限；被净化时，卡牌更名为“[BLOCKED]”，这一行为不视为转化。‎&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|normal|display:block;|【被动】结构复用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①自身造成的伤害*1.4，当异想污染强度&amp;gt;100%时，每高出10%额外使得倍率+0.03；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②失去[伪装]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot; /&amp;gt;时，为自身附加一层 [认知偏差]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-2&amp;quot;&amp;gt;[认知偏差]：负面buff；会在退场时保留，可无限叠加，持续时间默认无限；攻击力-30%，吸取系数-50%，登场额外消耗3KB。&amp;lt;/ref&amp;gt;，然后该技能转换为【特殊】侵蚀性思维。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该技能不能在存在【特殊】侵蚀性思维 时被添加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|special|display:none;|&lt;br /&gt;
【特殊】侵蚀性思维：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①该技能不会因为重置而失去；登场后，如果有[伪装]，该技能转换为【被动】结构复用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自身造成的伤害*1.2，且每30%异想污染强度额外使得倍率+0.05；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③回合结束时，如果在场上，吸取&amp;lt;ref group=&amp;quot;noun&amp;quot; name=&amp;quot;noun-1&amp;quot;&amp;gt;吸取：扣除目标一定面板值，并为自身增加一定的面板值；增加的面板值会乘以吸取系数。&amp;lt;/ref&amp;gt;邻近的随机一张友方卡牌100EP和50BP，且每30%异想污染强度使得前述吸取动作额外吸取50EP和30BP。&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】栈溢出（KB-5）：选中一名目标，给予其5回合的 [栈溢出攻击]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-3&amp;quot;&amp;gt;[栈溢出攻击]：在该BUFF后生效的BUFF，其效果改为生效时自身EP-100，BP+100（不会使EP小于1；只会生效一次）并移除其，这一动作可以执行三次。&amp;lt;/ref&amp;gt; 与15回合的 [预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot;&amp;gt;[预标记]：中性buff，只能同时生效一个，不生效的不会在回合开始时扣除回合数。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】伤害转嫁（KB-5）：选择一张卡牌和另一张卡牌（后者可不选择），使得前者获得选中了后者的（如未选中卡牌则改为选中其所属玩家）15回合的[伤害分担]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-5&amp;quot;&amp;gt;[伤害分担]：在选中的单位即将受到伤害时，改为先由自身造成伤害，溢出的伤害仍然会作用于选中的单位上。&amp;lt;/ref&amp;gt;，并使两者获得 15回合的[预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】紧急预案：退场后，立刻分别生成一张[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]、[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]、[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]，使得这三张卡都是异想行动卡，并可以从中选择0-1张加入手牌，每选择一张KB-5。如果异想污染强度&amp;gt;350%，则使得KB+5，且选卡时预先选中[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]] 且不能取消选中其。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果选中了[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]：使得其保存现在所在位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果选中了[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]：如果目前没有[伪装]，使得其保存现有的&#039;&#039;【特殊】侵蚀性思维&#039;&#039;；否则保存现有的【被动】结构复用，并使得其在附加技能前额外附加[伪装]buff。然后，使得自身失去所有技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]只有在自身由于受到非即时卡的伤害而退场时可以选中；如果选中，使得所有卡牌获得[预标记]，然后选中使得这张卡退场的卡牌，如果是因为被攻击而退场则额外选取所有协同的卡牌，使得这些卡牌之外的所有卡牌失去[预标记]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;effect&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD22|一名再普通不过的“测试员”。|style=max-width:80%;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：清除|-10|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，则在可发动的场合立即发动；不能被复制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]在保存的位置连携载入，这一次连携载入不视为登场；将其所有EP转换为BP并使得其受到伤害时改为减少BP 且BP可以是负值，然后给予临近的所有单位[预标记]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得其重复以下动作，直到动作开始时其BP&amp;lt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)异想污染强度+30%，将所有拥有[预标记]的友方卡牌转化为[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)立刻进入一次己方的攻防阶段，自动选择一张卡牌并向其发起进攻（优先选择带有[预标记]、距离最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]最近且不在其后方的、EP最低的角色卡；如果没有选中单位，则改为选中最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]正前方的一名玩家；不会选中[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]或自身），被动防御的卡牌不能反击，且这次进攻不视作贯穿攻击；将自身BP重设为这次攻击溢出的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这一行为导致的KO，效果改为将其转化为归属于自身所属玩家的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]并使其选中自身，如果被转化的卡牌是置物卡则改为销毁其。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当重复动作结束后，如果异想污染强度&amp;gt;350%，则每多出30%，使得所有玩家可以选择获得3KB或将一张弃牌区的卡放回卡组；并将异想污染强度重设为350%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④最后，销毁其和所有[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]，然后销毁自身；结束这个回合。|-|A-TD22A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|攻击锚点|-|?|-0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;|A|&lt;br /&gt;
【特殊】同化：被转化为该卡牌时，仅保留BP；在EP受到伤害时，改为BP受到伤害，且BP可以为负值；登场结束后，使得第一张选中的卡牌吸取自身的BP；该卡牌不能进行任何主动操作；当BP&amp;lt;{{=}}0时，销毁自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】必要的代价：KB-5。如果这一动作将会使得KB&amp;lt;0，则重复以下动作直到这一动作将会使得KB&amp;gt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一张选中的卡牌的拥有者的卡组里抽取一张卡牌，①如果其是即时卡，则获得相同于其打出时消耗KB的KB，每获得1KB使得自身所属玩家的HP-100，并销毁其；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②否则，给予其[抽取过]标记，如果其已经有两层[抽取过]则将其销毁，否则获得等价于其登场时追加KB的50%并吸取其50%的BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③将抽取到的卡牌放回卡组底部。&lt;br /&gt;
|-|C-TD23|被同化的攻击锚点。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：奉献|-6|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，不能打出；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②选择若干张场上的友方卡牌，每选中一张牌使得KB消耗额外+6；使得这些卡牌获得保存的技能的复制；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后，按EP从小到大依次选择场上的其他卡牌，使得获得过技能的卡牌对那张卡依次造成一次50%BP的伤害，如果导致其EP&amp;lt;{{=}}0，则使得这一次造成伤害后立刻将其EP重设为溢出的伤害，且使得接下来剩下的造成伤害改为增加EP面板值，且这张牌获得保存的技能的复制，然后使得异想污染强度-20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当这一系列动作结束时，每添加过一次技能，使得异想污染强度+30%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]获得【被动】：&#039;&#039;被移动或复制时，取消其并使得执行动作的卡牌受到自身BP*200%的伤害。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|请输入文本|A-TD22B}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：复仇|-8|S|打出时，使得所有有[预标记]的卡牌受到[[#C-TD22|1875号测试员]]的当前BP*200%的伤害；如果[[#C-TD22|1875号测试员]]登场，销毁自身，并KB+5。|-|A-TD22C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|3131|100|300|+3|-|C|&lt;br /&gt;
【主动】300(kb-1)：使得我方的下一次进攻可以无视僵直发动，且其造成的伤害降低至0；前述行为每减少100伤害，kb+1；技能可无视僵直发动，每回合只能发动一次。&lt;br /&gt;
|-|C-TD24|+&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;00EP/&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;00BP，主动技能KB-&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|&amp;quot;反色兔&amp;quot;|300|ALL|-3|StanDard|B|单位叠载在这张卡上时，使其获得技能【被动】可视化投影，然后销毁自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【被动】可视化投影：回合开始时，获得+100（最高{&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP最终值}）的BP追加值；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不会因为重置而失去；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
退场后，将自身放回手牌，然后将自身转化为&amp;quot;反色兔&amp;quot;（保留稀有度、EP、登场追加KB）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N|P-TD21|“如果是我，就不会把一个&#039;&#039;完全正常&#039;&#039;的投影设备的名字写的那么邪门。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|391号测试员|900|300|-1|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】过饱和：初始拥有10点[资源]；回合开始时，重复执行直到异想污染强度&amp;gt;{{=}}其上限：消耗1点[资源]，使得异想污染强度+20%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】整合资源（KB-1）：销毁手牌中的所有&amp;quot;反色兔&amp;quot;；累加这些销毁的&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP，每有100EP，使得自己获得1点[资源]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】阴暗面（KB-9）：选择若干张敌方手牌，每选择一张则消耗一点资源；获得这些敌方手牌的情报。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】全面铺货（KB-3）：消耗1点[资源]，生成一张&amp;quot;反色兔&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-|C-TD25|“永不止步。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“钢琴家”|500|100|-0|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】记录者：初始记录[[#A-TD26A|&#039;&#039;“计算组件”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26B|&#039;&#039;“来自后方的礼物”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26C|&#039;&#039;“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”&#039;&#039;]]三张行动卡；当记录的卡牌数&amp;gt;5张，每多出的一张使得自身的所有技能消耗KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】鼓舞人心：起始阶段，使得场上我方卡牌获得+50的EP追加值（最多250）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】不能忘却的记忆（KB-3）：使得接下来直到结算阶段前，我方打出的所有即时卡被记录。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】准备工作（KB-0）：生成一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]并加入手牌；手牌里每有一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，使得技能消耗KB+1，消耗的异想污染强度+10%。该技能每回合第一次使用时不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】复现（KB-5）：选择一张记录的卡牌，根据其稀有度消耗若干张（C:1 B:2 A:3 S:5）[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，然后生成一张这张牌的复制并将其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】被迫的牺牲（KB-0）：记录的卡牌数&amp;gt;3张时才能发动；从记录的卡牌中随机3张，由玩家从中选中0~3张，将这些牌从记录中删除；每删除一张，KB+2。&lt;br /&gt;
|-|C-TD26|“忠实的记录者。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“计算组件”|-3|B|选择一张友方卡牌，给予其+200BP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;至少，我们可以保证，他得出的结果一定是准确的。|A-TD26A}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“来自后方的礼物”|-5|B|选择一张场上的友方卡牌，然后选择若干张手牌：每选择一张手牌，使得这次消耗的KB+2；这一行动卡每消耗1KB，使得那张场上的卡牌获得100EP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;这是你想要的礼物吗？我给你送来了！|A-TD26B}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”|-8|A|重置场上的一张牌，并获得其登场追加KB（不会小于+1）。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;“因果链接。”|A-TD26C}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|记录单元|-0|B|不能打出。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;等到需要用到的时候，就能从记忆里挖出当时的细节，然后再用这些单元重新构建。|A-TD26D}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== TSTCRD.2.Other ====&lt;br /&gt;
===== 行动卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Cycle【陷阱】【双面】|-5|A|施加6回合的仅生效一次的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当触发“抽n张牌”的效果时触发，使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌（会覆盖抽n张牌的效果），这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌，且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②陷阱被非自身效果解除时，将这张行动卡的复制放入解除方的手牌，这张复制的KB消耗等同于 解除其的实时卡的KB消耗 或解除其的技能的消耗 或原行动卡的消耗。&lt;br /&gt;
|我们的回收流程，不一定公正，但一定公开。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抱歉，这个涨价了【陷阱】【双面】|-5|A|施加8回合的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内，如果主动技能/行动卡会消耗KB，则使得其消耗KB属性的数值额外+50%，添加的KB数向上取整。回合结束后，己方获得相当于前述效果触发次数的KB；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果这张陷阱卡在非己方回合打出，则当陷阱被解除时，复制这张卡，并使得复制品KB消耗+1后将其放入陷阱目标玩家的手牌中；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③触发后，下一个回合开始时，解除自身。&lt;br /&gt;
|改改标价，然后狠狠捞一笔。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来很像但不一样的东西|-8|B|选择一名友方卡牌，使得其获得与其BP同步的绿字盾，持续8回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来不一样但很像的东西|-5|S|选择一名友方卡牌，使得其BP获得相当于其当前EP的追加值，持续5回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|1000|-10|S|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，展示自身；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果自身由其他卡牌转化而来，加入手牌时使得自身KB消耗+5；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③选择一名场上的友方卡牌来发动，将自身放回手牌并转化为“(1)000”并使得其②效果追加的游标主动的KB消耗与转化前的KB消耗相同，且仍然选中那名场上的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1000，朴实无华。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|(1)000|-0|S|&lt;br /&gt;
①不可被主动打出，下一个友方回合开始时自动打出，如果可能；加入手牌时，展示自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出后，追加【游标主动】(-1)000。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③不可加入初始卡组；也被视为异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】(-1)000（-10KB?）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①追加时，复制执行追加行动的卡牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②只能在友方攻防阶段开始时释放，会在友方攻防阶段开始时立即释放，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③如果选中的所有卡牌都不在场上或不能发动进攻，则将复制的牌放回手牌；如果其是“(1)000”，将其转化为“1000”，并使得其KB消耗额外增加这次技能释放前的KB消耗；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
否则，(1)重复执行10次：随机选择一张选中的卡牌，使得其BP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)使所有选中的卡牌立刻依次发动一次向前的攻击，这一次攻击不被视为贯穿攻击；如果这张牌是第一张被选中的，则这一攻击不会导致其僵直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)进攻后，对于每张进攻的卡牌，其每因为(1)的效果增加了一次BP，使得其BP-100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
===== 反击卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|反向思维|+0|A|&lt;br /&gt;
使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100；每为一张牌改变一种数值，你获得+1KB。&lt;br /&gt;
|如果加面板值会扣KB，那我反过来不就行了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.3 ===&lt;br /&gt;
也许给新剧情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|童年的20发轰炸|-20|S|&lt;br /&gt;
①选中一个格子，使得格子上的卡牌下一次防御时，使得那个格子上最顶上的卡牌受到20次数值为50的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②同名卡每造成过20次伤害，使得自身的伤害次数+5，伤害+10。&lt;br /&gt;
|“又一次一模一样的轰炸，只是记住上一次轰炸的人更多了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“齿轮”一体化技术解决方案|-5|S|&lt;br /&gt;
全场我方单位获得持续5回合的[技术方案]：（存在时，）自身的所有主动技能的效果改为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果技能消耗KB：选择一张场上卡牌，对其造成等同于自身消耗KB*100的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果技能不消耗或追加KB：使得这个技能发动需要消耗等同于两倍于其追加KB的KB；选择一张场上卡牌，使其获得相当于自身追加KB*150的EP追加值，然后使其EP+100。&lt;br /&gt;
|“如同齿轮一样整齐划一。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纸糊防弹衣|-7|A|&lt;br /&gt;
选择一张场上我方卡牌，其获得+1000的EP追加值；其下一次受到伤害前，失去这一追加值，然后获得1KB。&lt;br /&gt;
|“I mean 技术上纸糊的防弹衣也是防弹衣，反正能骗过系统。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|强行断线【双面】|-4/-7|A|&lt;br /&gt;
选择场上的一张具有待机的卡牌返回其所有者手牌。&lt;br /&gt;
|“不管拔线还是炸服务器，只要尽快把网络连接断掉，就还有得救。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据跟踪|-5|B|&lt;br /&gt;
任意方使用行动卡后触发，那方玩家受到若干次100伤害，然后己方玩家受到若干次100伤害。造成伤害的次数等同于那张卡的消耗KB，至少造成1次伤害。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|另类的反应装甲|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，己方玩家受到伤害后，获得+3KB。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|窃取核心代码|-10|A|&lt;br /&gt;
对于对方的每一张手牌：根据其稀有度，你获得+1KB(C)/+2KB(B)/+3KB(A)/+4KB(S)。对方手牌的消耗KB+1。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
==== 反击卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|防卫过当|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，卡牌的防守也视作进攻。&lt;br /&gt;
|“你先打我的，我还手时重了点而已。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正作卡组 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 上了的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|W}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 没上的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔（Another ver.）|500|500|-0|[TBD]|A|【被动】极限运动：EP首次低于200时，BP+200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】橱窗模特（KB-5）：选中一张卡，使得自身的卡名也被视为那张卡的卡名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】公平审判（KB-10）：选中一张牌，对其造成相当于 自登场起其造成过的伤害的总值 的伤害；如果这张牌已经被执行过公平审判，则上一次公平审判前造成的伤害不再被计入总值。|-| | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53487</id>
		<title>用户:Staf Irity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53487"/>
		<updated>2025-06-10T12:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​/* TSTCRD.2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
随机出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不会画画是实现动态图片的最大阻碍。&lt;br /&gt;
== PD Sandbox ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:Staf_Irity/Sandbox04.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.1 ===&lt;br /&gt;
根据早期设计修改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.2 ===&lt;br /&gt;
能活过Demo就是成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|225号测试员|1000|300|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】start.bat：使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作，其减少的KB*0.5。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】.Where(I_can_find_you)（KB-3）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中一张卡牌，按顺序检查己方卡组中所有未被该技能检查过的未知牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果其稀有度&amp;gt;{{=}}被选中的卡牌，则向自身展示这张牌，并停止检查；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③每检查一张卡牌，KB依照其稀有度减少0.2(C)0.4(B)0.7(A)1(S)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】new Delegate（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中我方一名在场角色卡及其的一个现在可使用的主动技能，生成一张包含该角色卡及其技能的 [[#A-TD25|&#039;&#039;Delegate&#039;&#039;]]，然后使其这一回合不能使用该技能并获得1回合的硬直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②每第3n次使用该技能，使得这一次技能的KB消耗额外+5且生成行动卡的数量+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD21| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Delegate|+3|B|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放前效果；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放时和释放后效果，如果选中角色卡仍拥有这一技能；如果失败，则改为对技能释放前选中的目标造成1回合硬直，如果可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该行动卡的所有行动，也被视为自身选中角色卡在执行选中技能，且不会导致选中角色卡硬直。&lt;br /&gt;
|new Delegate(){...}|A-TD21}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|1875号测试员/&#039;&#039;[Blocked]&#039;&#039;|450|800|+0|-|S|&lt;br /&gt;
{{TreeButton|normal|有[伪装]|style=text-decoration: underline;}} {{TreeButton|special|无[伪装]|style=text-decoration: underline;}} &amp;lt;-这俩按钮是可以点的 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】“孤独之人”：自身初始不带有属性，使得自身无法在&#039;&#039;登场流程&#039;&#039;与&#039;&#039;加入手牌流程&#039;&#039;内被附加属性；自身不可被复制；登场时附加一层[伪装]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot;&amp;gt;[伪装]：中性buff；持续时间无限；被净化时，卡牌更名为“[BLOCKED]”，这一行为不视为转化。‎&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|normal|display:block;|【被动】结构复用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①自身造成的伤害*1.4，当异想污染强度&amp;gt;100%时，每高出10%额外使得倍率+0.03；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②失去[伪装]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot; /&amp;gt;时，为自身附加一层 [认知偏差]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-2&amp;quot;&amp;gt;[认知偏差]：负面buff；会在退场时保留，可无限叠加，持续时间默认无限；攻击力-30%，吸取系数-50%，登场额外消耗3KB。&amp;lt;/ref&amp;gt;，然后该技能转换为【特殊】侵蚀性思维。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该技能不能在存在【特殊】侵蚀性思维 时被添加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|special|display:none;|&lt;br /&gt;
【特殊】侵蚀性思维：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①该技能不会因为重置而失去；登场后，如果有[伪装]，该技能转换为【被动】结构复用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自身造成的伤害*1.2，且每30%异想污染强度额外使得倍率+0.05；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③回合结束时，如果在场上，吸取&amp;lt;ref group=&amp;quot;noun&amp;quot; name=&amp;quot;noun-1&amp;quot;&amp;gt;吸取：扣除目标一定面板值，并为自身增加一定的面板值；增加的面板值会乘以吸取系数。&amp;lt;/ref&amp;gt;邻近的随机一张友方卡牌100EP和50BP，且每30%异想污染强度使得前述吸取动作额外吸取50EP和30BP。&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】栈溢出（KB-5）：选中一名目标，给予其5回合的 [栈溢出攻击]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-3&amp;quot;&amp;gt;[栈溢出攻击]：在该BUFF后生效的BUFF，其效果改为生效时自身EP-100，BP+100（不会使EP小于1；只会生效一次）并移除其，这一动作可以执行三次。&amp;lt;/ref&amp;gt; 与15回合的 [预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot;&amp;gt;[预标记]：中性buff，只能同时生效一个，不生效的不会在回合开始时扣除回合数。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】伤害转嫁（KB-5）：选择一张卡牌和另一张卡牌（后者可不选择），使得前者获得选中了后者的（如未选中卡牌则改为选中其所属玩家）15回合的[伤害分担]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-5&amp;quot;&amp;gt;[伤害分担]：在选中的单位即将受到伤害时，改为先由自身造成伤害，溢出的伤害仍然会作用于选中的单位上。&amp;lt;/ref&amp;gt;，并使两者获得 15回合的[预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】紧急预案：退场后，立刻分别生成一张[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]、[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]、[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]，使得这三张卡都是异想行动卡，并可以从中选择0-1张加入手牌，每选择一张KB-5。如果异想污染强度&amp;gt;350%，则使得KB+5，且选卡时预先选中[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]] 且不能取消选中其。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果选中了[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]：使得其保存现在所在位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果选中了[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]：如果目前没有[伪装]，使得其保存现有的&#039;&#039;【特殊】侵蚀性思维&#039;&#039;；否则保存现有的【被动】结构复用，并使得其在附加技能前额外附加[伪装]buff。然后，使得自身失去所有技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]只有在自身由于受到非即时卡的伤害而退场时可以选中；如果选中，使得所有卡牌获得[预标记]，然后选中使得这张卡退场的卡牌，如果是因为被攻击而退场则额外选取所有协同的卡牌，使得这些卡牌之外的所有卡牌失去[预标记]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;effect&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD22|一名再普通不过的“测试员”。|style=max-width:80%;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：清除|-10|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，则在可发动的场合立即发动；不能被复制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]在保存的位置连携载入，这一次连携载入不视为登场；将其所有EP转换为BP并使得其受到伤害时改为减少BP 且BP可以是负值，然后给予临近的所有单位[预标记]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得其重复以下动作，直到动作开始时其BP&amp;lt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)异想污染强度+30%，将所有拥有[预标记]的友方卡牌转化为[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)立刻进入一次己方的攻防阶段，自动选择一张卡牌并向其发起进攻（优先选择带有[预标记]、距离最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]最近且不在其后方的、EP最低的角色卡；如果没有选中单位，则改为选中最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]正前方的一名玩家；不会选中[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]或自身），被动防御的卡牌不能反击，且这次进攻不视作贯穿攻击；将自身BP重设为这次攻击溢出的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这一行为导致的KO，效果改为将其转化为归属于自身所属玩家的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]并使其选中自身，如果被转化的卡牌是置物卡则改为销毁其。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当重复动作结束后，如果异想污染强度&amp;gt;350%，则每多出30%，使得所有玩家可以选择获得3KB或将一张弃牌区的卡放回卡组；并将异想污染强度重设为350%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④最后，销毁其和所有[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]，然后销毁自身；结束这个回合。|-|A-TD22A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|攻击锚点|-|?|-0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;|A|&lt;br /&gt;
【特殊】同化：被转化为该卡牌时，仅保留BP；在EP受到伤害时，改为BP受到伤害，且BP可以为负值；登场结束后，使得第一张选中的卡牌吸取自身的BP；该卡牌不能进行任何主动操作；当BP&amp;lt;{{=}}0时，销毁自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】必要的代价：KB-5。如果这一动作将会使得KB&amp;lt;0，则重复以下动作直到这一动作将会使得KB&amp;gt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一张选中的卡牌的拥有者的卡组里抽取一张卡牌，①如果其是即时卡，则获得相同于其打出时消耗KB的KB，每获得1KB使得自身所属玩家的HP-100，并销毁其；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②否则，给予其[抽取过]标记，如果其已经有两层[抽取过]则将其销毁，否则获得等价于其登场时追加KB的50%并吸取其50%的BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③将抽取到的卡牌放回卡组底部。&lt;br /&gt;
|-|C-TD23|被同化的攻击锚点。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：奉献|-6|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，不能打出；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②选择若干张场上的友方卡牌，每选中一张牌使得KB消耗额外+6；使得这些卡牌获得保存的技能的复制；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后，按EP从小到大依次选择场上的其他卡牌，使得获得过技能的卡牌对那张卡依次造成一次50%BP的伤害，如果导致其EP&amp;lt;{{=}}0，则使得这一次造成伤害后立刻将其EP重设为溢出的伤害，且使得接下来剩下的造成伤害改为增加EP面板值，且这张牌获得保存的技能的复制，然后使得异想污染强度-20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当这一系列动作结束时，每添加过一次技能，使得异想污染强度+30%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]获得【被动】：&#039;&#039;被移动或复制时，取消其并使得执行动作的卡牌受到自身BP*200%的伤害。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|请输入文本|A-TD22B}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：复仇|-8|S|打出时，使得所有有[预标记]的卡牌受到[[#C-TD22|1875号测试员]]的当前BP*200%的伤害；如果[[#C-TD22|1875号测试员]]登场，销毁自身，并KB+5。|-|A-TD22C}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|3131|100|300|+3|-|C|&lt;br /&gt;
【主动】300(kb-1)：使得我方的下一次进攻可以无视僵直发动，且其造成的伤害降低至0；前述行为每减少100伤害，kb+1；技能可无视僵直发动，每回合只能发动一次。&lt;br /&gt;
|-|C-TD24|+&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;00EP/&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;00BP，主动技能KB-&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|&amp;quot;反色兔&amp;quot;|300|ALL|-3|StanDard|B|单位叠载在这张卡上时，使其获得技能【被动】可视化投影，然后销毁自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【被动】可视化投影：回合开始时，获得+100（最高{&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP最终值}）的BP追加值；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不会因为重置而失去；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
退场后，将自身放回手牌，然后将自身转化为&amp;quot;反色兔&amp;quot;（保留稀有度、EP、登场追加KB）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N|P-TD21|“如果是我，就不会把一个&#039;&#039;完全正常&#039;&#039;的投影设备的名字写的那么邪门。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|391号测试员|900|300|-1|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】过饱和：初始拥有10点[资源]；回合开始时，重复执行直到异想污染强度&amp;gt;{{=}}其上限：消耗1点[资源]，使得异想污染强度+20%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】整合资源（KB-1）：销毁手牌中的所有&amp;quot;反色兔&amp;quot;；累加这些销毁的&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP，每有100EP，使得自己获得1点[资源]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】阴暗面（KB-9）：选择若干张敌方手牌，每选择一张则消耗一点资源；获得这些敌方手牌的情报。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】全面铺货（KB-3）：消耗1点[资源]，生成一张&amp;quot;反色兔&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-|C-TD25|“永不止步。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“钢琴家”|500|100|-0|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】记录者：初始记录[[#A-TD26A|&#039;&#039;“计算组件”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26B|&#039;&#039;“来自后方的礼物”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26C|&#039;&#039;“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”&#039;&#039;]]三张行动卡；当记录的卡牌数&amp;gt;5张，每多出的一张使得自身的所有技能消耗KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】鼓舞人心：起始阶段，使得场上我方卡牌获得+50的EP追加值（最多250）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】不能忘却的记忆（KB-3）：使得接下来直到结算阶段前，我方打出的所有即时卡被记录。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】准备工作（KB-0）：生成一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]并加入手牌；手牌里每有一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，使得技能消耗KB+1，消耗的异想污染强度+10%。该技能每回合第一次使用时不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】复现（KB-5）：选择一张记录的卡牌，根据其稀有度消耗若干张（C:1 B:2 A:3 S:5）[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，然后生成一张这张牌的复制并将其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】被迫的牺牲（KB-0）：记录的卡牌数&amp;gt;3张时才能发动；从记录的卡牌中随机3张，由玩家从中选中0~3张，将这些牌从记录中删除；每删除一张，KB+2。&lt;br /&gt;
|-|C-TD26|“忠实的记录者。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“计算组件”|-3|B|选择一张友方卡牌，给予其+200BP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;至少，我们可以保证，他得出的结果一定是准确的。|A-TD26A}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“来自后方的礼物”|-5|B|选择一张场上的友方卡牌，然后选择若干张手牌：每选择一张手牌，使得这次消耗的KB+2；这一行动卡每消耗1KB，使得那张场上的卡牌获得100EP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;这是你想要的礼物吗？我给你送来了！|A-TD26B}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”|-8|A|重置场上的一张牌，并获得其登场追加KB（不会小于+1）。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;“因果链接。”|A-TD26C}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|记录单元|-0|B|不能打出。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;等到需要用到的时候，就能从记忆里挖出当时的细节，然后再用这些单元重新构建。|A-TD26D}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== TSTCRD.2.Other ====&lt;br /&gt;
===== 行动卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Cycle【陷阱】【双面】|-5|A|施加6回合的仅生效一次的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当触发“抽n张牌”的效果时触发，使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌（会覆盖抽n张牌的效果），这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌，且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②陷阱被非自身效果解除时，将这张行动卡的复制放入解除方的手牌，这张复制的KB消耗等同于 解除其的实时卡的KB消耗 或解除其的技能的消耗 或原行动卡的消耗。&lt;br /&gt;
|我们的回收流程，不一定公正，但一定公开。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抱歉，这个涨价了【陷阱】【双面】|-5|A|施加8回合的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内，如果主动技能/行动卡会消耗KB，则使得其消耗KB属性的数值额外+50%，添加的KB数向上取整。回合结束后，己方获得相当于前述效果触发次数的KB；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果这张陷阱卡在非己方回合打出，则当陷阱被解除时，复制这张卡，并使得复制品KB消耗+1后将其放入陷阱目标玩家的手牌中；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③触发后，下一个回合开始时，解除自身。&lt;br /&gt;
|改改标价，然后狠狠捞一笔。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来很像但不一样的东西|-8|B|选择一名友方卡牌，使得其获得与其BP同步的绿字盾，持续8回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来不一样但很像的东西|-5|S|选择一名友方卡牌，使得其BP获得相当于其当前EP的追加值，持续5回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|1000|-10|S|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，展示自身；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果自身由其他卡牌转化而来，加入手牌时使得自身KB消耗+5；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③选择一名场上的友方卡牌来发动，将自身放回手牌并转化为“(1)000”并使得其②效果追加的游标主动的KB消耗与转化前的KB消耗相同，且仍然选中那名场上的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1000，朴实无华。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|(1)000|-0|S|&lt;br /&gt;
①不可被主动打出，下一个友方回合开始时自动打出，如果可能；加入手牌时，展示自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出后，追加【游标主动】(-1)000。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③不可加入初始卡组；也被视为异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】(-1)000（-10KB?）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①追加时，复制执行追加行动的卡牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②只能在友方攻防阶段开始时释放，会在友方攻防阶段开始时立即释放，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③如果选中的所有卡牌都不在场上或不能发动进攻，则将复制的牌放回手牌；如果其是“(1)000”，将其转化为“1000”，并使得其KB消耗额外增加这次技能释放前的KB消耗；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
否则，(1)重复执行10次：随机选择一张选中的卡牌，使得其BP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)使所有选中的卡牌立刻依次发动一次向前的攻击，这一次攻击不被视为贯穿攻击；如果这张牌是第一张被选中的，则这一攻击不会导致其僵直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)进攻后，对于每张进攻的卡牌，其每因为(1)的效果增加了一次BP，使得其BP-100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
===== 反击卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|反向思维|+0|A|&lt;br /&gt;
使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100；每为一张牌改变一种数值，你获得+1KB。&lt;br /&gt;
|如果加面板值会扣KB，那我反过来不就行了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.3 ===&lt;br /&gt;
也许给新剧情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|童年的20发轰炸|-20|S|&lt;br /&gt;
①选中一个格子，使得格子上的卡牌下一次防御时，使得那个格子上最顶上的卡牌受到20次数值为50的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②同名卡每造成过20次伤害，使得自身的伤害次数+5，伤害+10。&lt;br /&gt;
|“又一次一模一样的轰炸，只是记住上一次轰炸的人更多了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“齿轮”一体化技术解决方案|-5|S|&lt;br /&gt;
全场我方单位获得持续5回合的[技术方案]：（存在时，）自身的所有主动技能的效果改为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果技能消耗KB：选择一张场上卡牌，对其造成等同于自身消耗KB*100的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果技能不消耗或追加KB：使得这个技能发动需要消耗等同于两倍于其追加KB的KB；选择一张场上卡牌，使其获得相当于自身追加KB*150的EP追加值，然后使其EP+100。&lt;br /&gt;
|“如同齿轮一样整齐划一。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纸糊防弹衣|-7|A|&lt;br /&gt;
选择一张场上我方卡牌，其获得+1000的EP追加值；其下一次受到伤害前，失去这一追加值，然后获得1KB。&lt;br /&gt;
|“I mean 技术上纸糊的防弹衣也是防弹衣，反正能骗过系统。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|强行断线【双面】|-4/-7|A|&lt;br /&gt;
选择场上的一张具有待机的卡牌返回其所有者手牌。&lt;br /&gt;
|“不管拔线还是炸服务器，只要尽快把网络连接断掉，就还有得救。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据跟踪|-5|B|&lt;br /&gt;
任意方使用行动卡后触发，那方玩家受到若干次100伤害，然后己方玩家受到若干次100伤害。造成伤害的次数等同于那张卡的消耗KB，至少造成1次伤害。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|另类的反应装甲|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，己方玩家受到伤害后，获得+3KB。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|窃取核心代码|-10|A|&lt;br /&gt;
对于对方的每一张手牌：根据其稀有度，你获得+1KB(C)/+2KB(B)/+3KB(A)/+4KB(S)。对方手牌的消耗KB+1。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
==== 反击卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|防卫过当|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，卡牌的防守也视作进攻。&lt;br /&gt;
|“你先打我的，我还手时重了点而已。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正作卡组 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 上了的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|W}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 没上的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔（Another ver.）|500|500|-0|[TBD]|A|【被动】极限运动：EP首次低于200时，BP+200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】橱窗模特（KB-5）：选中一张卡，使得自身的卡名也被视为那张卡的卡名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】公平审判（KB-10）：选中一张牌，对其造成相当于 自登场起其造成过的伤害的总值 的伤害；如果这张牌已经被执行过公平审判，则上一次公平审判前造成的伤害不再被计入总值。|-| | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53482</id>
		<title>用户:Staf Irity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53482"/>
		<updated>2025-06-09T10:50:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
随机出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不会画画是实现动态图片的最大阻碍。&lt;br /&gt;
== PD Sandbox ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:Staf_Irity/Sandbox04.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.1 ===&lt;br /&gt;
根据早期设计修改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.2 ===&lt;br /&gt;
能活过Demo就是成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|225号测试员|1000|300|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】start.bat：使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作，其减少的KB*0.5。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】.Where(I_can_find_you)（KB-3）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中一张卡牌，按顺序检查己方卡组中所有未被该技能检查过的未知牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果其稀有度&amp;gt;{{=}}被选中的卡牌，则向自身展示这张牌，并停止检查；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③每检查一张卡牌，KB依照其稀有度减少0.2(C)0.4(B)0.7(A)1(S)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】new Delegate（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中我方一名在场角色卡及其的一个现在可使用的主动技能，生成一张包含该角色卡及其技能的 [[#A-TD25|&#039;&#039;Delegate&#039;&#039;]]，然后使其这一回合不能使用该技能并获得1回合的硬直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②每第3n次使用该技能，使得这一次技能的KB消耗额外+5且生成行动卡的数量+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD21| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Delegate|+3|B|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放前效果；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放时和释放后效果，如果选中角色卡仍拥有这一技能；如果失败，则改为对技能释放前选中的目标造成1回合硬直，如果可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该行动卡的所有行动，也被视为自身选中角色卡在执行选中技能，且不会导致选中角色卡硬直。&lt;br /&gt;
|new Delegate(){...}|A-TD21}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;{{B PD-C|1875号测试员/&#039;&#039;[Blocked]&#039;&#039;|450|800|+0|-|S|&lt;br /&gt;
{{TreeButton|normal|有[伪装]|style=text-decoration: underline;}} {{TreeButton|special|无[伪装]|style=text-decoration: underline;}} &amp;lt;-这俩按钮是可以点的 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】“孤独之人”：自身初始不带有属性，使得自身无法在&#039;&#039;登场流程&#039;&#039;与&#039;&#039;加入手牌流程&#039;&#039;内被附加属性；自身不可被复制；登场时附加一层[伪装]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot;&amp;gt;[伪装]：中性buff；持续时间无限；被净化时，卡牌更名为“[BLOCKED]”，这一行为不视为转化。‎&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|normal|display:block;|【被动】结构复用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①自身造成的伤害*1.4，当异想污染强度&amp;gt;100%时，每高出10%额外使得倍率+0.03；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②失去[伪装]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot; /&amp;gt;时，为自身附加一层 [认知偏差]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-2&amp;quot;&amp;gt;[认知偏差]：负面buff；会在退场时保留，可无限叠加，持续时间默认无限；攻击力-30%，吸取系数-50%，登场额外消耗3KB。&amp;lt;/ref&amp;gt;，然后该技能转换为【特殊】侵蚀性思维。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该技能不能在存在【特殊】侵蚀性思维 时被添加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|special|display:none;|&lt;br /&gt;
【特殊】侵蚀性思维：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①该技能不会因为重置而失去；登场后，如果有[伪装]，该技能转换为【被动】结构复用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自身造成的伤害*1.2，且每30%异想污染强度额外使得倍率+0.05；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③回合结束时，如果在场上，吸取&amp;lt;ref group=&amp;quot;noun&amp;quot; name=&amp;quot;noun-1&amp;quot;&amp;gt;吸取：扣除目标一定面板值，并为自身增加一定的面板值；增加的面板值会乘以吸取系数。&amp;lt;/ref&amp;gt;邻近的随机一张友方卡牌100EP和50BP，且每30%异想污染强度使得前述吸取动作额外吸取50EP和30BP。&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】栈溢出（KB-5）：选中一名目标，给予其5回合的 [栈溢出攻击]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-3&amp;quot;&amp;gt;[栈溢出攻击]：在该BUFF后生效的BUFF，其效果改为生效时自身EP-100，BP+100（不会使EP小于1；只会生效一次）并移除其，这一动作可以执行三次。&amp;lt;/ref&amp;gt; 与15回合的 [预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot;&amp;gt;[预标记]：中性buff，只能同时生效一个，不生效的不会在回合开始时扣除回合数。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】伤害转嫁（KB-5）：选择一张卡牌和另一张卡牌（后者可不选择），使得前者获得选中了后者的（如未选中卡牌则改为选中其所属玩家）15回合的[伤害分担]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-5&amp;quot;&amp;gt;[伤害分担]：在选中的单位即将受到伤害时，改为先由自身造成伤害，溢出的伤害仍然会作用于选中的单位上。&amp;lt;/ref&amp;gt;，并使两者获得 15回合的[预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】紧急预案：退场后，立刻分别生成一张[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]、[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]、[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]，使得这三张卡都是异想行动卡，并可以从中选择0-1张加入手牌，每选择一张KB-5。如果异想污染强度&amp;gt;350%，则使得KB+5，且选卡时预先选中[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]] 且不能取消选中其。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果选中了[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]：使得其保存现在所在位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果选中了[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]：如果目前没有[伪装]，使得其保存现有的&#039;&#039;【特殊】侵蚀性思维&#039;&#039;；否则保存现有的【被动】结构复用，并使得其在附加技能前额外附加[伪装]buff。然后，使得自身失去所有技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]只有在自身由于受到非即时卡的伤害而退场时可以选中；如果选中，使得所有卡牌获得[预标记]，然后选中使得这张卡退场的卡牌，如果是因为被攻击而退场则额外选取所有协同的卡牌，使得这些卡牌之外的所有卡牌失去[预标记]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;effect&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD22|一名再普通不过的“测试员”。|style=max-width:80%;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：清除|-10|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，则在可发动的场合立即发动；不能被复制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]在保存的位置连携载入，这一次连携载入不视为登场；将其所有EP转换为BP并使得其受到伤害时改为减少BP 且BP可以是负值，然后给予临近的所有单位[预标记]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得其重复以下动作，直到动作开始时其BP&amp;lt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)异想污染强度+30%，将所有拥有[预标记]的友方卡牌转化为[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)立刻进入一次己方的攻防阶段，自动选择一张卡牌并向其发起进攻（优先选择带有[预标记]、距离最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]最近且不在其后方的、EP最低的角色卡；如果没有选中单位，则改为选中最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]正前方的一名玩家；不会选中[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]或自身），被动防御的卡牌不能反击，且这次进攻不视作贯穿攻击；将自身BP重设为这次攻击溢出的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这一行为导致的KO，效果改为将其转化为归属于自身所属玩家的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]并使其选中自身，如果被转化的卡牌是置物卡则改为销毁其。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当重复动作结束后，如果异想污染强度&amp;gt;350%，则每多出30%，使得所有玩家可以选择获得3KB或将一张弃牌区的卡放回卡组；并将异想污染强度重设为350%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④最后，销毁其和所有[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]，然后销毁自身；结束这个回合。|-|A-TD22A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|攻击锚点|-|?|-0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;|A|&lt;br /&gt;
【特殊】同化：被转化为该卡牌时，仅保留BP；在EP受到伤害时，改为BP受到伤害，且BP可以为负值；登场结束后，使得第一张选中的卡牌吸取自身的BP；该卡牌不能进行任何主动操作；当BP&amp;lt;{{=}}0时，销毁自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】必要的代价：KB-5。如果这一动作将会使得KB&amp;lt;0，则重复以下动作直到这一动作将会使得KB&amp;gt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一张选中的卡牌的拥有者的卡组里抽取一张卡牌，①如果其是即时卡，则获得相同于其打出时消耗KB的KB，每获得1KB使得自身所属玩家的HP-100，并销毁其；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②否则，给予其[抽取过]标记，如果其已经有两层[抽取过]则将其销毁，否则获得等价于其登场时追加KB的50%并吸取其50%的BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③将抽取到的卡牌放回卡组底部。&lt;br /&gt;
|-|C-TD23|被同化的攻击锚点。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：奉献|-6|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，不能打出；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②选择若干张场上的友方卡牌，每选中一张牌使得KB消耗额外+6；使得这些卡牌获得保存的技能的复制；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后，按EP从小到大依次选择场上的其他卡牌，使得获得过技能的卡牌对那张卡依次造成一次50%BP的伤害，如果导致其EP&amp;lt;{{=}}0，则使得这一次造成伤害后立刻将其EP重设为溢出的伤害，且使得接下来剩下的造成伤害改为增加EP面板值，且这张牌获得保存的技能的复制，然后使得异想污染强度-20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当这一系列动作结束时，每添加过一次技能，使得异想污染强度+30%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]获得【被动】：&#039;&#039;被移动或复制时，取消其并使得执行动作的卡牌受到自身BP*200%的伤害。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|请输入文本|A-TD22B}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：复仇|-8|S|打出时，使得所有有[预标记]的卡牌受到[[#C-TD22|1875号测试员]]的当前BP*200%的伤害；如果[[#C-TD22|1875号测试员]]登场，销毁自身，并KB+5。|-|A-TD22C}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{B PD-C|3131|100|300|+3|-|C|&lt;br /&gt;
【主动】300(kb-1)：使得我方的下一次进攻可以无视僵直发动，且其造成的伤害降低至0；前述行为每减少100伤害，kb+1；技能可无视僵直发动，每回合只能发动一次。&lt;br /&gt;
|-|C-TD24|+&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;00EP/&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;00BP，主动技能KB-&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|&amp;quot;反色兔&amp;quot;|300|ALL|-3|StanDard|B|单位叠载在这张卡上时，使其获得技能【被动】可视化投影，然后销毁自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【被动】可视化投影：回合开始时，获得+100（最高{&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP最终值}）的BP追加值；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不会因为重置而失去；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
退场后，将自身放回手牌，然后将自身转化为&amp;quot;反色兔&amp;quot;（保留稀有度、EP、登场追加KB）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N|P-TD21|“如果是我，就不会把一个&#039;&#039;完全正常&#039;&#039;的投影设备的名字写的那么邪门。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|391号测试员|900|300|-1|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】过饱和：初始拥有10点[资源]；回合开始时，重复执行直到异想污染强度&amp;gt;{{=}}其上限：消耗1点[资源]，使得异想污染强度+20%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】整合资源（KB-1）：销毁手牌中的所有&amp;quot;反色兔&amp;quot;；累加这些销毁的&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP，每有100EP，使得自己获得1点[资源]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】阴暗面（KB-9）：选择若干张敌方手牌，每选择一张则消耗一点资源；获得这些敌方手牌的情报。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】全面铺货（KB-3）：消耗1点[资源]，生成一张&amp;quot;反色兔&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-|C-TD25|“永不止步。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“钢琴家”|500|100|-0|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】记录者：初始记录[[#A-TD26A|&#039;&#039;“计算组件”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26B|&#039;&#039;“来自后方的礼物”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26C|&#039;&#039;“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”&#039;&#039;]]三张行动卡；当记录的卡牌数&amp;gt;5张，每多出的一张使得自身的所有技能消耗KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】鼓舞人心：起始阶段，使得场上我方卡牌获得+50的EP追加值（最多250）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】不能忘却的记忆（KB-3）：使得接下来直到结算阶段前，我方打出的所有即时卡被记录。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】准备工作（KB-0）：生成一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]并加入手牌；手牌里每有一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，使得技能消耗KB+1，消耗的异想污染强度+10%。该技能每回合第一次使用时不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】复现（KB-5）：选择一张记录的卡牌，根据其稀有度消耗若干张（C:1 B:2 A:3 S:5）[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，然后生成一张这张牌的复制并将其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】被迫的牺牲（KB-0）：记录的卡牌数&amp;gt;3张时才能发动；从记录的卡牌中随机3张，由玩家从中选中0~3张，将这些牌从记录中删除；每删除一张，KB+2。&lt;br /&gt;
|-|C-TD26|“忠实的记录者。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“计算组件”|-3|B|选择一张友方卡牌，给予其+200BP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;至少，我们可以保证，他得出的结果一定是准确的。|A-TD26A}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“来自后方的礼物”|-5|B|选择一张场上的友方卡牌，然后选择若干张手牌：每选择一张手牌，使得这次消耗的KB+2；这一行动卡每消耗1KB，使得那张场上的卡牌获得100EP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;这是你想要的礼物吗？我给你送来了！|A-TD26B}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”|-8|A|重置场上的一张牌，并获得其登场追加KB（不会小于+1）。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;“因果链接。”|A-TD26C}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|记录单元|-0|B|不能打出。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;等到需要用到的时候，就能从记忆里挖出当时的细节，然后再用这些单元重新构建。|A-TD26D}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== TSTCRD.2.Other ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 行动卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Cycle【陷阱】【双面】|-5|A|施加6回合的仅生效一次的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当触发“抽n张牌”的效果时触发，使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌（会覆盖抽n张牌的效果），这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌，且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②陷阱被非自身效果解除时，将这张行动卡的复制放入解除方的手牌，这张复制的KB消耗等同于 解除其的实时卡的KB消耗 或解除其的技能的消耗 或原行动卡的消耗。&lt;br /&gt;
|我们的回收流程，不一定公正，但一定公开。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抱歉，这个涨价了【陷阱】【双面】|-5|A|施加8回合的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内，如果主动技能/行动卡会消耗KB，则使得其消耗KB属性的数值额外+50%，添加的KB数向上取整。回合结束后，己方获得相当于前述效果触发次数的KB；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果这张陷阱卡在非己方回合打出，则当陷阱被解除时，复制这张卡，并使得复制品KB消耗+1后将其放入陷阱目标玩家的手牌中；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③触发后，下一个回合开始时，解除自身。&lt;br /&gt;
|改改标价，然后狠狠捞一笔。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来很像但不一样的东西|-8|B|选择一名友方卡牌，使得其获得与其BP同步的绿字盾，持续8回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来不一样但很像的东西|-5|S|选择一名友方卡牌，使得其BP获得相当于其当前EP的追加值，持续5回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|1000|-10|S|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，展示自身；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果自身由其他卡牌转化而来，加入手牌时使得自身KB消耗+5；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③选择一名场上的友方卡牌来发动，将自身放回手牌并转化为“(1)000”并使得其②效果追加的游标主动的KB消耗与转化前的KB消耗相同，且仍然选中那名场上的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1000，朴实无华。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|(1)000|-0|S|&lt;br /&gt;
①不可被主动打出，下一个友方回合开始时自动打出，如果可能；加入手牌时，展示自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出后，追加【游标主动】(-1)000。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③不可加入初始卡组；也被视为异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】(-1)000（-10KB?）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①追加时，复制执行追加行动的卡牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②只能在友方攻防阶段开始时释放，会在友方攻防阶段开始时立即释放，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③如果选中的所有卡牌都不在场上或不能发动进攻，则将复制的牌放回手牌；如果其是“(1)000”，将其转化为“1000”，并使得其KB消耗额外增加这次技能释放前的KB消耗；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
否则，(1)重复执行10次：随机选择一张选中的卡牌，使得其BP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)使所有选中的卡牌立刻依次发动一次向前的攻击，这一次攻击不被视为贯穿攻击；如果这张牌是第一张被选中的，则这一攻击不会导致其僵直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)进攻后，对于每张进攻的卡牌，其每因为(1)的效果增加了一次BP，使得其BP-100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
===== 反击卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|反向思维|+0|A|&lt;br /&gt;
使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100；每为一张牌改变一种数值，你获得+1KB。&lt;br /&gt;
|如果加面板值会扣KB，那我反过来不就行了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.3 ===&lt;br /&gt;
也许给新剧情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|童年的20发轰炸|-20|S|&lt;br /&gt;
①选中一个格子，使得格子上的卡牌下一次防御时，使得那个格子上最顶上的卡牌受到20次数值为50的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②同名卡每造成过20次伤害，使得自身的伤害次数+5，伤害+10。&lt;br /&gt;
|“又一次一模一样的轰炸，只是记住上一次轰炸的人更多了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“齿轮”一体化技术解决方案|-5|S|&lt;br /&gt;
全场我方单位获得持续5回合的[技术方案]：（存在时，）自身的所有主动技能的效果改为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果技能消耗KB：选择一张场上卡牌，对其造成等同于自身消耗KB*100的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果技能不消耗或追加KB：使得这个技能发动需要消耗等同于两倍于其追加KB的KB；选择一张场上卡牌，使其获得相当于自身追加KB*150的EP追加值，然后使其EP+100。&lt;br /&gt;
|“如同齿轮一样整齐划一。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纸糊防弹衣|-7|A|&lt;br /&gt;
选择一张场上我方卡牌，其获得+1000的EP追加值；其下一次受到伤害前，失去这一追加值，然后获得1KB。&lt;br /&gt;
|“I mean 技术上纸糊的防弹衣也是防弹衣，反正能骗过系统。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|强行断线【双面】|-4/-7|A|&lt;br /&gt;
选择场上的一张具有待机的卡牌返回其所有者手牌。&lt;br /&gt;
|“不管拔线还是炸服务器，只要尽快把网络连接断掉，就还有得救。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据跟踪|-5|B|&lt;br /&gt;
任意方使用行动卡后触发，那方玩家受到若干次100伤害，然后己方玩家受到若干次100伤害。造成伤害的次数等同于那张卡的消耗KB，至少造成1次伤害。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|另类的反应装甲|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，己方玩家受到伤害后，获得+3KB。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|窃取核心代码|-10|A|&lt;br /&gt;
对于对方的每一张手牌：根据其稀有度，你获得+1KB(C)/+2KB(B)/+3KB(A)/+4KB(S)。对方手牌的消耗KB+1。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
==== 反击卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|防卫过当|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，卡牌的防守也视作进攻。&lt;br /&gt;
|“你先打我的，我还手时重了点而已。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正作卡组 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 上了的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|W}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 没上的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔（Another ver.）|500|500|-0|[TBD]|A|【被动】极限运动：EP首次低于200时，BP+200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】橱窗模特（KB-5）：选中一张卡，使得自身的卡名也被视为那张卡的卡名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】公平审判（KB-10）：选中一张牌，对其造成相当于 自登场起其造成过的伤害的总值 的伤害；如果这张牌已经被执行过公平审判，则上一次公平审判前造成的伤害不再被计入总值。|-| | }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity/JavaScript/ProjectDivide_HydraCardShow.js&amp;diff=53481</id>
		<title>用户:Staf Irity/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity/JavaScript/ProjectDivide_HydraCardShow.js&amp;diff=53481"/>
		<updated>2025-06-09T10:48:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/**&lt;br /&gt;
 * 原始文件改自llwiki.org/zh/User:Bhsd/widget/listen.js，以CC BY-NC-SA 4.0知识共享协议分发。&lt;br /&gt;
 * @Function: demo&lt;br /&gt;
 * @Author: SST, [LLwiki]&lt;br /&gt;
 */&lt;br /&gt;
&amp;quot;use strict&amp;quot;;&lt;br /&gt;
/* global mw, $ */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
class Card {&lt;br /&gt;
    ID = &amp;quot;Dummy ID&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    pack;&lt;br /&gt;
    isWhims;&lt;br /&gt;
    name;&lt;br /&gt;
    kb;&lt;br /&gt;
    rarity;&lt;br /&gt;
    skill;&lt;br /&gt;
    information;&lt;br /&gt;
    rawHTML;&lt;br /&gt;
    type;&lt;br /&gt;
    constructor(name) {&lt;br /&gt;
        this.name = name;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    setRarity(txt){&lt;br /&gt;
        if (txt.indexOf(&amp;quot;S&amp;quot;) !== -1){this.rarity = &amp;quot;S&amp;quot;;}&lt;br /&gt;
        else if (txt.indexOf(&amp;quot;A&amp;quot;) !== -1){this.rarity = &amp;quot;A&amp;quot;;}&lt;br /&gt;
        else if (txt.indexOf(&amp;quot;B&amp;quot;) !== -1){this.rarity = &amp;quot;B&amp;quot;;}&lt;br /&gt;
        else if (txt.indexOf(&amp;quot;C&amp;quot;) !== -1){this.rarity = &amp;quot;C&amp;quot;;}&lt;br /&gt;
        else {this.rarity = &amp;quot;Undefined&amp;quot;;}&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    getDisplay(){return &amp;quot;&amp;quot;;}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
class CharacterCard extends Card {&lt;br /&gt;
    EP;&lt;br /&gt;
    BP;&lt;br /&gt;
    type = &amp;quot;C&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    supports = [];&lt;br /&gt;
    attibutes = [];&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
class PlaceCard extends Card {&lt;br /&gt;
    EP;&lt;br /&gt;
    canMove;&lt;br /&gt;
    maxDamage;&lt;br /&gt;
    attibutes = [];&lt;br /&gt;
    type = &amp;quot;P&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
class ActionCard extends Card {&lt;br /&gt;
    type = &amp;quot;A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
class counTerCard extends Card {&lt;br /&gt;
    type = &amp;quot;T&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var DataCard = [];&lt;br /&gt;
var DataSelector = {&lt;br /&gt;
    Rarity: {&lt;br /&gt;
        type: &amp;quot;equal&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        list: [&amp;quot;S&amp;quot;,&amp;quot;A&amp;quot;,&amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;C&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        target: &amp;quot;rarity&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    Pack: {&lt;br /&gt;
        type: &amp;quot;equal&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        list: [],&lt;br /&gt;
        target: &amp;quot;pack&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    Type: {&lt;br /&gt;
        type: &amp;quot;equal&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        hasI18n: true,&lt;br /&gt;
        list: [&amp;quot;C&amp;quot;, &amp;quot;P&amp;quot;, &amp;quot;A&amp;quot;, &amp;quot;T&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        listI18n: [&amp;quot;角色卡&amp;quot;, &amp;quot;置物卡&amp;quot;, &amp;quot;行动卡&amp;quot;, &amp;quot;反击卡&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        target: &amp;quot;type&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    IsWhims: {&lt;br /&gt;
        type: &amp;quot;equal&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        hasI18n: true,&lt;br /&gt;
        list: [true,false],&lt;br /&gt;
        listI18n: [&amp;quot;是&amp;quot;, &amp;quot;否&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        target: &amp;quot;isWhims&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function initCurrentSelector(){&lt;br /&gt;
    for (var key in DataSelector) {&lt;br /&gt;
        var value = DataSelector[key];&lt;br /&gt;
        value.currentList = [];&lt;br /&gt;
        var SelectorButtons = document.getElementById(&amp;quot;HydraSelector_&amp;quot; + key).childNodes[1].childNodes;&lt;br /&gt;
        for(var i=0;i&amp;lt;SelectorButtons.length;i++){&lt;br /&gt;
            var isEnabled = SelectorButtons[i].classList.contains(&amp;quot;enabled&amp;quot;);&lt;br /&gt;
            if(isEnabled){value.currentList.push(value.list[i]);}&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function isCardSelected(card){&lt;br /&gt;
    for (var key in DataSelector) {&lt;br /&gt;
        var value = DataSelector[key];&lt;br /&gt;
        if(value.currentList.length &amp;lt;= 0){}&lt;br /&gt;
        else if(value.type == &amp;quot;equal&amp;quot;){&lt;br /&gt;
            var compared = card[value.target];&lt;br /&gt;
            var selected = false;&lt;br /&gt;
            for (var i = 0;i &amp;lt; value.currentList.length;i++){&lt;br /&gt;
                var item = value.currentList[i];&lt;br /&gt;
                if(compared == item){selected = true;}&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            if(!selected){return false;}&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        else{console.log(&amp;quot;!!! wtf is the type? &amp;quot; + value.type);}&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var cardPackName = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
function getAttitubeListFromHTML(html) {//把文本转换为属性列表，晚点记得重写。&lt;br /&gt;
    return [html];&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function getNodeFromTBody(tbody,x,y){&lt;br /&gt;
    var X = 0;&lt;br /&gt;
    var trs = tbody.childNodes;&lt;br /&gt;
    for(var i = 0;i &amp;lt; trs.length;i++) {&lt;br /&gt;
        var node = trs[i];&lt;br /&gt;
        if(node.nodeName == &amp;quot;TR&amp;quot;){&lt;br /&gt;
            if(X == x){&lt;br /&gt;
                var Y = 0;&lt;br /&gt;
                var tds = node.childNodes;&lt;br /&gt;
                for(var j = 0;j &amp;lt; tds.length;j++) {&lt;br /&gt;
                    var node2 = tds[j];&lt;br /&gt;
                    if(node2.nodeName == &amp;quot;TD&amp;quot; || node2.nodeName == &amp;quot;TH&amp;quot;){&lt;br /&gt;
                        if(Y == y){return node2;}&lt;br /&gt;
                        Y++;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            X++;&lt;br /&gt;
        }  &lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return tbody.childNodes[x].childNodes[y];&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function readData(tableNode){//格式和模板是一一对应的，改模板之前一定要记得改这个！！！&lt;br /&gt;
    var tbody = tableNode.childNodes[1];&lt;br /&gt;
    if (tableNode.classList.contains(&amp;quot;CharacterCard&amp;quot;)){&lt;br /&gt;
        //console.log(tbody.childNodes);&lt;br /&gt;
        var card = new CharacterCard(getNodeFromTBody(tbody,0,0).innerText);&lt;br /&gt;
        card.pack = cardPackName;&lt;br /&gt;
        card.ID = getNodeFromTBody(tbody,1,1).innerText;&lt;br /&gt;
        card.isWhims = (card.ID.indexOf(&amp;quot;W&amp;quot;) !== -1);//临时方案，记得改&lt;br /&gt;
        card.kb = getNodeFromTBody(tbody,1,3).innerText;&lt;br /&gt;
        card.attibutes = getAttitubeListFromHTML(getNodeFromTBody(tbody,2,1).innerHTML);&lt;br /&gt;
        card.setRarity(getNodeFromTBody(tbody,3,1).innerText);&lt;br /&gt;
        card.EP = getNodeFromTBody(tbody,3,3).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.BP = getNodeFromTBody(tbody,3,5).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.skill = getNodeFromTBody(tbody,5,0).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.supports = [getNodeFromTBody(tbody,5,1).innerHTML];&lt;br /&gt;
        card.information = getNodeFromTBody(tbody,6,0).innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.rawHTML = tableNode.outerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        DataCard.push(card);&lt;br /&gt;
        //console.log(card);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else if (tableNode.classList.contains(&amp;quot;PlaceCard&amp;quot;)){&lt;br /&gt;
        var card = new PlaceCard(getNodeFromTBody(tbody,0,0).innerText);&lt;br /&gt;
        card.pack = cardPackName;&lt;br /&gt;
        card.ID = getNodeFromTBody(tbody,1,1).innerText;&lt;br /&gt;
        card.isWhims = (card.ID.indexOf(&amp;quot;W&amp;quot;) !== -1);//临时方案，记得改&lt;br /&gt;
        card.kb = getNodeFromTBody(tbody,1,3).innerText;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.attibutes = getAttitubeListFromHTML(getNodeFromTBody(tbody,2,1).innerHTML);&lt;br /&gt;
        card.canMove = getNodeFromTBody(tbody,2,3).innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.setRarity(getNodeFromTBody(tbody,3,1).innerText);&lt;br /&gt;
        card.EP = getNodeFromTBody(tbody,3,3).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.maxDamage = getNodeFromTBody(tbody,3,5).innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.skill = getNodeFromTBody(tbody,4,1).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.information = getNodeFromTBody(tbody,5,1).innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.rawHTML = tableNode.outerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        DataCard.push(card);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else if (tableNode.classList.contains(&amp;quot;ActionCard&amp;quot;)){&lt;br /&gt;
        var card = new ActionCard(getNodeFromTBody(tbody,0,0).innerText);&lt;br /&gt;
        card.pack = cardPackName;&lt;br /&gt;
        card.ID = getNodeFromTBody(tbody,1,1).innerText;&lt;br /&gt;
        card.isWhims = (card.ID.indexOf(&amp;quot;W&amp;quot;) !== -1);//临时方案，记得改&lt;br /&gt;
        card.kb = getNodeFromTBody(tbody,1,3).innerText;&lt;br /&gt;
        card.setRarity(getNodeFromTBody(tbody,1,5).innerText);&lt;br /&gt;
        card.skill = getNodeFromTBody(tbody,2,1).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.information = getNodeFromTBody(tbody,3,1).innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.rawHTML = tableNode.outerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        DataCard.push(card);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else if (tableNode.classList.contains(&amp;quot;CounterCard&amp;quot;)){&lt;br /&gt;
        var card = new counTerCard(getNodeFromTBody(tbody,0,0).innerText);&lt;br /&gt;
        card.pack = cardPackName;&lt;br /&gt;
        card.ID = getNodeFromTBody(tbody,1,1).innerText;&lt;br /&gt;
        card.isWhims = (card.ID.indexOf(&amp;quot;W&amp;quot;) !== -1);//临时方案，记得改&lt;br /&gt;
        card.kb = getNodeFromTBody(tbody,1,3).innerText;&lt;br /&gt;
        card.setRarity(getNodeFromTBody(tbody,1,5).innerText);&lt;br /&gt;
        card.skill = getNodeFromTBody(tbody,2,1).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.information = getNodeFromTBody(tbody,3,1).innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.rawHTML = tableNode.outerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        DataCard.push(card);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function readAllData(divNode){&lt;br /&gt;
    for(var i = 0;i &amp;lt; divNode.childNodes.length;i++) {&lt;br /&gt;
        var node = divNode.childNodes[i];&lt;br /&gt;
        //console.log(node);&lt;br /&gt;
        if(typeof node.classList === &amp;quot;undefined&amp;quot;){}//判断undefined&lt;br /&gt;
        else if(node.classList.contains(&amp;quot;citizen-table-wrapper&amp;quot;)){//Citizen皮肤（林百未实装）&lt;br /&gt;
            readData(node.childNodes[0]);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        else if(node.classList.contains(&amp;quot;content-table-wrapper&amp;quot;)){//Timeless皮肤&lt;br /&gt;
            readData(node.childNodes[3].childNodes[0])&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        else if(node.nodeName == &amp;quot;TABLE&amp;quot;){//除了上述俩皮肤之外的其他皮肤&lt;br /&gt;
            readData(node);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function refresh(){&lt;br /&gt;
    var HydraShower = document.getElementById(&amp;quot;HydraShower&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    var HydraTemp = document.getElementById(&amp;quot;HydraTemp&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    var txt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
    initCurrentSelector();&lt;br /&gt;
    for(var i = 0;i &amp;lt; DataCard.length;i++){&lt;br /&gt;
        if(isCardSelected(DataCard[i])){txt += HydraTemp.childNodes[i].outerHTML;}&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    HydraShower.innerHTML = txt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(RLQ=window.RLQ||[]).push(function(){&lt;br /&gt;
	mw.widget = mw.widget || {};&lt;br /&gt;
	if (mw.widget.HydraCardShow){return;}&lt;br /&gt;
	mw.widget.HydraCardShow = true;&lt;br /&gt;
	mw.loader.implement(&amp;quot;lw.pagejs.pd.hcs&amp;quot;,function (jQuery,$){&lt;br /&gt;
		$(document).ready(function(){&lt;br /&gt;
			console.log(&#039;HydraCardShow Loaded.&#039;);&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            //Step 1.装载数据&lt;br /&gt;
            var HydraTarget = document.getElementById(&amp;quot;HydraTarget&amp;quot;);//首先获取原始的数据&lt;br /&gt;
            var nodeList = HydraTarget.childNodes;//然后再获得其子元素&lt;br /&gt;
            var current_status = false;//状态机，但是只有两种：true=已经找到了h3，在等接下来的PDBox；false=等下一个h3&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            for(var i = 0;i &amp;lt; nodeList.length;i++) {&lt;br /&gt;
                var node = nodeList[i];&lt;br /&gt;
                //console.log(node);&lt;br /&gt;
                if(current_status) {&lt;br /&gt;
                    if((typeof node.classList !== &amp;quot;undefined&amp;quot;) &amp;amp;&amp;amp; node.classList.contains(&amp;quot;PDBox&amp;quot;)){&lt;br /&gt;
                        //console.log(i);&lt;br /&gt;
                        current_status = false;&lt;br /&gt;
                        DataSelector.Pack.list.push(cardPackName);&lt;br /&gt;
                        readAllData(node);//读数据，不用多解释吧&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                else {&lt;br /&gt;
                    if(node.nodeName == &amp;quot;H3&amp;quot;){//找到了h3&lt;br /&gt;
                        //console.log(i);&lt;br /&gt;
                        current_status = true;&lt;br /&gt;
                        //h3的架构在每个皮肤都是一样的：如果含有非ASCII字符，那么[0]是一个固定id的span，[1]是显示的文本；否则[0]是显示的文本。&lt;br /&gt;
                        cardPackName = node.childNodes[0].innerText == &amp;quot;&amp;quot; ? node.childNodes[1].innerText : node.childNodes[0].innerText;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            //Step 2.创建缓存&lt;br /&gt;
            var HydraTemp = document.getElementById(&amp;quot;HydraTemp&amp;quot;);&lt;br /&gt;
            for(var i = 0;i &amp;lt; DataCard.length;i++){&lt;br /&gt;
                var div = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
                div.className = &#039;Card&#039;;&lt;br /&gt;
                div.innerHTML = DataCard[i].rawHTML;&lt;br /&gt;
                HydraTemp.appendChild(div);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Step 3.创建选择器&lt;br /&gt;
            for (var key in DataSelector) {&lt;br /&gt;
                var value = DataSelector[key];&lt;br /&gt;
                value.currentList = [];//初始化&lt;br /&gt;
                var SelectorButton = document.getElementById(&amp;quot;HydraSelector_&amp;quot; + key).childNodes[1];&lt;br /&gt;
                var list = (value.hasI18n === true) ? value.listI18n : value.list;&lt;br /&gt;
                for(var i = 0;i &amp;lt; value.list.length;i++){&lt;br /&gt;
                    var txt = list[i];&lt;br /&gt;
                    var button = document.createElement(&#039;span&#039;);&lt;br /&gt;
                    button.className = &#039;pd-button disabled&#039;;&lt;br /&gt;
                    button.innerHTML = txt;&lt;br /&gt;
                    SelectorButton.appendChild(button);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                //if(value.type == &amp;quot;equal&amp;quot;){}&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            $(&amp;quot;#HydraSelector .Buttons span.pd-button&amp;quot;).click(function(){&lt;br /&gt;
                $(this).toggleClass(&amp;quot;disabled&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                $(this).toggleClass(&amp;quot;enabled&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                refresh();&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Step 4.刷新&lt;br /&gt;
            refresh();&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
	});&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity/PD_HCS&amp;diff=53480</id>
		<title>用户:Staf Irity/PD HCS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity/PD_HCS&amp;diff=53480"/>
		<updated>2025-06-09T10:42:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​创建页面，内容为“{{碎数研}} {{#Widget:PageJS |title=User:Staf Irity/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js‎}}{{#Widget:PageJS/Core}} &amp;lt;div id=HydraTarget style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;{{User:Staf_Irity}}&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div id=HydraTemp style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div id=HydraSelector&amp;gt; &amp;lt;div id=HydraSelector_IsWhims&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;异想卡&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div id=HydraSelector_Type&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;类型&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; &amp;lt;div id=HydraSelector_R…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:PageJS&lt;br /&gt;
|title=User:Staf Irity/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js‎}}{{#Widget:PageJS/Core}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraTarget style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;{{User:Staf_Irity}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraTemp style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_IsWhims&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;异想卡&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_Type&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;类型&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_Rarity&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;稀有度&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_Pack&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;卡包&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraShower class=PDBox&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraOverlay&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraDetail&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53479</id>
		<title>用户:Staf Irity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53479"/>
		<updated>2025-06-09T10:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
随机出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不会画画是实现动态图片的最大阻碍。&lt;br /&gt;
== PD Sandbox ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:Staf_Irity/Sandbox04.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.1 ===&lt;br /&gt;
根据早期设计修改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.2 ===&lt;br /&gt;
能活过Demo就是成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|225号测试员|1000|300|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】start.bat：使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作，其减少的KB*0.5。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】.Where(I_can_find_you)（KB-3）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中一张卡牌，按顺序检查己方卡组中所有未被该技能检查过的未知牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果其稀有度&amp;gt;{{=}}被选中的卡牌，则向自身展示这张牌，并停止检查；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③每检查一张卡牌，KB依照其稀有度减少0.2(C)0.4(B)0.7(A)1(S)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】new Delegate（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中我方一名在场角色卡及其的一个现在可使用的主动技能，生成一张包含该角色卡及其技能的 [[#A-TD25|&#039;&#039;Delegate&#039;&#039;]]，然后使其这一回合不能使用该技能并获得1回合的硬直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②每第3n次使用该技能，使得这一次技能的KB消耗额外+5且生成行动卡的数量+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD21| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Delegate|+3|B|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放前效果；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放时和释放后效果，如果选中角色卡仍拥有这一技能；如果失败，则改为对技能释放前选中的目标造成1回合硬直，如果可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该行动卡的所有行动，也被视为自身选中角色卡在执行选中技能，且不会导致选中角色卡硬直。&lt;br /&gt;
|new Delegate(){...}|A-TD21}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;{{B PD-C|1875号测试员/&#039;&#039;[Blocked]&#039;&#039;|450|800|+0|-|S|&lt;br /&gt;
{{TreeButton|normal|有[伪装]|style=text-decoration: underline;}} {{TreeButton|special|无[伪装]|style=text-decoration: underline;}} &amp;lt;-这俩按钮是可以点的 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】“孤独之人”：自身初始不带有属性，使得自身无法在&#039;&#039;登场流程&#039;&#039;与&#039;&#039;加入手牌流程&#039;&#039;内被附加属性；自身不可被复制；登场时附加一层[伪装]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot;&amp;gt;[伪装]：中性buff；持续时间无限；被净化时，卡牌更名为“[BLOCKED]”，这一行为不视为转化。‎&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|normal|display:block;|【被动】结构复用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①自身造成的伤害*1.4，当异想污染强度&amp;gt;100%时，每高出10%额外使得倍率+0.03；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②失去[伪装]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot; /&amp;gt;时，为自身附加一层 [认知偏差]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-2&amp;quot;&amp;gt;[认知偏差]：负面buff；会在退场时保留，可无限叠加，持续时间默认无限；攻击力-30%，吸取系数-50%，登场额外消耗3KB。&amp;lt;/ref&amp;gt;，然后该技能转换为【特殊】侵蚀性思维。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该技能不能在存在【特殊】侵蚀性思维 时被添加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|special|display:none;|&lt;br /&gt;
【特殊】侵蚀性思维：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①该技能不会因为重置而失去；登场后，如果有[伪装]，该技能转换为【被动】结构复用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自身造成的伤害*1.2，且每30%异想污染强度额外使得倍率+0.05；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③回合结束时，如果在场上，吸取&amp;lt;ref group=&amp;quot;noun&amp;quot; name=&amp;quot;noun-1&amp;quot;&amp;gt;吸取：扣除目标一定面板值，并为自身增加一定的面板值；增加的面板值会乘以吸取系数。&amp;lt;/ref&amp;gt;邻近的随机一张友方卡牌100EP和50BP，且每30%异想污染强度使得前述吸取动作额外吸取50EP和30BP。&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】栈溢出（KB-5）：选中一名目标，给予其5回合的 [栈溢出攻击]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-3&amp;quot;&amp;gt;[栈溢出攻击]：在该BUFF后生效的BUFF，其效果改为生效时自身EP-100，BP+100（不会使EP小于1；只会生效一次）并移除其，这一动作可以执行三次。&amp;lt;/ref&amp;gt; 与15回合的 [预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot;&amp;gt;[预标记]：中性buff，只能同时生效一个，不生效的不会在回合开始时扣除回合数。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】伤害转嫁（KB-5）：选择一张卡牌和另一张卡牌（后者可不选择），使得前者获得选中了后者的（如未选中卡牌则改为选中其所属玩家）15回合的[伤害分担]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-5&amp;quot;&amp;gt;[伤害分担]：在选中的单位即将受到伤害时，改为先由自身造成伤害，溢出的伤害仍然会作用于选中的单位上。&amp;lt;/ref&amp;gt;，并使两者获得 15回合的[预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】紧急预案：退场后，立刻分别生成一张[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]、[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]、[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]，使得这三张卡都是异想行动卡，并可以从中选择0-1张加入手牌，每选择一张KB-5。如果异想污染强度&amp;gt;350%，则使得KB+5，且选卡时预先选中[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]] 且不能取消选中其。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果选中了[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]：使得其保存现在所在位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果选中了[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]：如果目前没有[伪装]，使得其保存现有的&#039;&#039;【特殊】侵蚀性思维&#039;&#039;；否则保存现有的【被动】结构复用，并使得其在附加技能前额外附加[伪装]buff。然后，使得自身失去所有技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]只有在自身由于受到非即时卡的伤害而退场时可以选中；如果选中，使得所有卡牌获得[预标记]，然后选中使得这张卡退场的卡牌，如果是因为被攻击而退场则额外选取所有协同的卡牌，使得这些卡牌之外的所有卡牌失去[预标记]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;effect&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD22|一名再普通不过的“测试员”。|style=max-width:80%;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：清除|-10|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，则在可发动的场合立即发动；不能被复制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]在保存的位置连携载入，这一次连携载入不视为登场；将其所有EP转换为BP并使得其受到伤害时改为减少BP 且BP可以是负值，然后给予临近的所有单位[预标记]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得其重复以下动作，直到动作开始时其BP&amp;lt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)异想污染强度+30%，将所有拥有[预标记]的友方卡牌转化为[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)立刻进入一次己方的攻防阶段，自动选择一张卡牌并向其发起进攻（优先选择带有[预标记]、距离最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]最近且不在其后方的、EP最低的角色卡；如果没有选中单位，则改为选中最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]正前方的一名玩家；不会选中[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]或自身），被动防御的卡牌不能反击，且这次进攻不视作贯穿攻击；将自身BP重设为这次攻击溢出的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这一行为导致的KO，效果改为将其转化为归属于自身所属玩家的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]并使其选中自身，如果被转化的卡牌是置物卡则改为销毁其。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当重复动作结束后，如果异想污染强度&amp;gt;350%，则每多出30%，使得所有玩家可以选择获得3KB或将一张弃牌区的卡放回卡组；并将异想污染强度重设为350%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④最后，销毁其和所有[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]，然后销毁自身；结束这个回合。|-|A-TD22A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|攻击锚点|-|?|-0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;|A|&lt;br /&gt;
【特殊】同化：被转化为该卡牌时，仅保留BP；在EP受到伤害时，改为BP受到伤害，且BP可以为负值；登场结束后，使得第一张选中的卡牌吸取自身的BP；该卡牌不能进行任何主动操作；当BP&amp;lt;{{=}}0时，销毁自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】必要的代价：KB-5。如果这一动作将会使得KB&amp;lt;0，则重复以下动作直到这一动作将会使得KB&amp;gt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一张选中的卡牌的拥有者的卡组里抽取一张卡牌，①如果其是即时卡，则获得相同于其打出时消耗KB的KB，每获得1KB使得自身所属玩家的HP-100，并销毁其；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②否则，给予其[抽取过]标记，如果其已经有两层[抽取过]则将其销毁，否则获得等价于其登场时追加KB的50%并吸取其50%的BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③将抽取到的卡牌放回卡组底部。&lt;br /&gt;
|-|C-TD23|被同化的攻击锚点。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：奉献|-6|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，不能打出；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②选择若干张场上的友方卡牌，每选中一张牌使得KB消耗额外+6；使得这些卡牌获得保存的技能的复制；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后，按EP从小到大依次选择场上的其他卡牌，使得获得过技能的卡牌对那张卡依次造成一次50%BP的伤害，如果导致其EP&amp;lt;{{=}}0，则使得这一次造成伤害后立刻将其EP重设为溢出的伤害，且使得接下来剩下的造成伤害改为增加EP面板值，且这张牌获得保存的技能的复制，然后使得异想污染强度-20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当这一系列动作结束时，每添加过一次技能，使得异想污染强度+30%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]获得【被动】：&#039;&#039;被移动或复制时，取消其并使得执行动作的卡牌受到自身BP*200%的伤害。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|请输入文本|A-TD22B}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：复仇|-8|S|打出时，使得所有有[预标记]的卡牌受到[[#C-TD22|1875号测试员]]的当前BP*200%的伤害；如果[[#C-TD22|1875号测试员]]登场，销毁自身，并KB+5。|-|A-TD22C}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{B PD-C|3131|100|300|+3|-|C|&lt;br /&gt;
【主动】300(kb-1)：使得我方的下一次进攻可以无视僵直发动，且其造成的伤害降低至0；前述行为每减少100伤害，kb+1；技能可无视僵直发动，每回合只能发动一次。&lt;br /&gt;
|-|C-TD24|+&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;00EP/&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;00BP，主动技能KB-&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|&amp;quot;反色兔&amp;quot;|300|ALL|-3|StanDard|B|单位叠载在这张卡上时，使其获得技能【被动】可视化投影，然后销毁自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【被动】可视化投影：回合开始时，获得+100（最高{&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP最终值}）的BP追加值；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不会因为重置而失去；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
退场后，将自身放回手牌，然后将自身转化为&amp;quot;反色兔&amp;quot;（保留稀有度、EP、登场追加KB）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N|P-TD21|“如果是我，就不会把一个&#039;&#039;完全正常&#039;&#039;的投影设备的名字写的那么邪门。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|391号测试员|900|300|-1|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】过饱和：初始拥有10点[资源]；回合开始时，重复执行直到异想污染强度&amp;gt;{{=}}其上限：消耗1点[资源]，使得异想污染强度+20%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】整合资源（KB-1）：销毁手牌中的所有&amp;quot;反色兔&amp;quot;；累加这些销毁的&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP，每有100EP，使得自己获得1点[资源]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】阴暗面（KB-9）：选择若干张敌方手牌，每选择一张则消耗一点资源；获得这些敌方手牌的情报。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】全面铺货（KB-3）：消耗1点[资源]，生成一张&amp;quot;反色兔&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-|C-TD25|“永不止步。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“钢琴家”|500|100|-0|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】记录者：初始记录[[#A-TD26A|&#039;&#039;“计算组件”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26B|&#039;&#039;“来自后方的礼物”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26C|&#039;&#039;“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”&#039;&#039;]]三张行动卡；当记录的卡牌数&amp;gt;5张，每多出的一张使得自身的所有技能消耗KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】鼓舞人心：起始阶段，使得场上我方卡牌获得+50的EP追加值（最多250）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】不能忘却的记忆（KB-3）：使得接下来直到结算阶段前，我方打出的所有即时卡被记录。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】准备工作（KB-0）：生成一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]并加入手牌；手牌里每有一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，使得技能消耗KB+1，消耗的异想污染强度+10%。该技能每回合第一次使用时不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】复现（KB-5）：选择一张记录的卡牌，根据其稀有度消耗若干张（C:1 B:2 A:3 S:5）[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，然后生成一张这张牌的复制并将其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】被迫的牺牲（KB-0）：记录的卡牌数&amp;gt;3张时才能发动；从记录的卡牌中随机3张，由玩家从中选中0~3张，将这些牌从记录中删除；每删除一张，KB+2。&lt;br /&gt;
|-|C-TD26|“忠实的记录者。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“计算组件”|-3|B|选择一张友方卡牌，给予其+200BP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;至少，我们可以保证，他得出的结果一定是准确的。|A-TD26A}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“来自后方的礼物”|-5|B|选择一张场上的友方卡牌，然后选择若干张手牌：每选择一张手牌，使得这次消耗的KB+2；这一行动卡每消耗1KB，使得那张场上的卡牌获得100EP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;这是你想要的礼物吗？我给你送来了！|A-TD26B}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”|-8|A|重置场上的一张牌，并获得其登场追加KB（不会小于+1）。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;“因果链接。”|A-TD26C}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|记录单元|-0|B|不能打出。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;等到需要用到的时候，就能从记忆里挖出当时的细节，然后再用这些单元重新构建。|A-TD26D}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== TSTCRD.2.Other ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 行动卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Cycle【陷阱】【双面】|-5|A|施加6回合的仅生效一次的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当触发“抽n张牌”的效果时触发，使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌（会覆盖抽n张牌的效果），这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌，且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②陷阱被非自身效果解除时，将这张行动卡的复制放入解除方的手牌，这张复制的KB消耗等同于 解除其的实时卡的KB消耗 或解除其的技能的消耗 或原行动卡的消耗。&lt;br /&gt;
|我们的回收流程，不一定公正，但一定公开。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抱歉，这个涨价了【陷阱】【双面】|-5|A|施加8回合的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内，如果主动技能/行动卡会消耗KB，则使得其消耗KB属性的数值额外+50%，添加的KB数向上取整。回合结束后，己方获得相当于前述效果触发次数的KB；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果这张陷阱卡在非己方回合打出，则当陷阱被解除时，复制这张卡，并使得复制品KB消耗+1后将其放入陷阱目标玩家的手牌中；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③触发后，下一个回合开始时，解除自身。&lt;br /&gt;
|改改标价，然后狠狠捞一笔。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来很像但不一样的东西|-8|B|选择一名友方卡牌，使得其获得与其BP同步的绿字盾，持续8回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来不一样但很像的东西|-5|S|选择一名友方卡牌，使得其BP获得相当于其当前EP的追加值，持续5回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|1000|-10|S|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，展示自身；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果自身由其他卡牌转化而来，加入手牌时使得自身KB消耗+5；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③选择一名场上的友方卡牌来发动，将自身放回手牌并转化为“(1)000”并使得其②效果追加的游标主动的KB消耗与转化前的KB消耗相同，且仍然选中那名场上的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1000，朴实无华。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|(1)000|-0|S|&lt;br /&gt;
①不可被主动打出，下一个友方回合开始时自动打出，如果可能；加入手牌时，展示自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出后，追加【游标主动】(-1)000。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③不可加入初始卡组；也被视为异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】(-1)000（-10KB?）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①追加时，复制执行追加行动的卡牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②只能在友方攻防阶段开始时释放，会在友方攻防阶段开始时立即释放，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③如果选中的所有卡牌都不在场上或不能发动进攻，则将复制的牌放回手牌；如果其是“(1)000”，将其转化为“1000”，并使得其KB消耗额外增加这次技能释放前的KB消耗；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
否则，(1)重复执行10次：随机选择一张选中的卡牌，使得其BP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)使所有选中的卡牌立刻依次发动一次向前的攻击，这一次攻击不被视为贯穿攻击；如果这张牌是第一张被选中的，则这一攻击不会导致其僵直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)进攻后，对于每张进攻的卡牌，其每因为(1)的效果增加了一次BP，使得其BP-100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
===== 反击卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|反向思维|+0|A|&lt;br /&gt;
使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100；每为一张牌改变一种数值，你获得+1KB。&lt;br /&gt;
|如果加面板值会扣KB，那我反过来不就行了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.3 ===&lt;br /&gt;
也许给新剧情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|童年的20发轰炸|-20|S|&lt;br /&gt;
①选中一个格子，使得格子上的卡牌下一次防御时，使得那个格子上最顶上的卡牌受到20次数值为50的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②同名卡每造成过20次伤害，使得自身的伤害次数+5，伤害+10。&lt;br /&gt;
|“又一次一模一样的轰炸，只是记住上一次轰炸的人更多了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“齿轮”一体化技术解决方案|-5|S|&lt;br /&gt;
全场我方单位获得持续5回合的[技术方案]：（存在时，）自身的所有主动技能的效果改为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果技能消耗KB：选择一张场上卡牌，对其造成等同于自身消耗KB*100的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果技能不消耗或追加KB：使得这个技能发动需要消耗等同于两倍于其追加KB的KB；选择一张场上卡牌，使其获得相当于自身追加KB*150的EP追加值，然后使其EP+100。&lt;br /&gt;
|“如同齿轮一样整齐划一。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纸糊防弹衣|-7|A|&lt;br /&gt;
选择一张场上我方卡牌，其获得+1000的EP追加值；其下一次受到伤害前，失去这一追加值，然后获得1KB。&lt;br /&gt;
|“I mean 技术上纸糊的防弹衣也是防弹衣，反正能骗过系统。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|强行断线【双面】|-4/-7|A|&lt;br /&gt;
选择场上的一张具有待机的卡牌返回其所有者手牌。&lt;br /&gt;
|“不管拔线还是炸服务器，只要尽快把网络连接断掉，就还有得救。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据跟踪|-5|B|&lt;br /&gt;
任意方使用行动卡后触发，那方玩家受到若干次100伤害，然后己方玩家受到若干次100伤害。造成伤害的次数等同于那张卡的消耗KB，至少造成1次伤害。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|另类的反应装甲|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，己方玩家受到伤害后，获得+3KB。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|窃取核心代码|-10|A|&lt;br /&gt;
对于对方的每一张手牌：根据其稀有度，你获得+1KB(C)/+2KB(B)/+3KB(A)/+4KB(S)。对方手牌的消耗KB+1。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
==== 反击卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-T|防卫过当|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，卡牌的防守也视作进攻。&lt;br /&gt;
|“你先打我的，我还手时重了点而已。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正作卡组 ===&lt;br /&gt;
==== 上了的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|W}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 没上的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔（Another ver.）|500|500|-0|[TBD]|A|【被动】极限运动：EP首次低于200时，BP+200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】橱窗模特（KB-5）：选中一张卡，使得自身的卡名也被视为那张卡的卡名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】公平审判（KB-10）：选中一张牌，对其造成相当于 自登场起其造成过的伤害的总值 的伤害；如果这张牌已经被执行过公平审判，则上一次公平审判前造成的伤害不再被计入总值。|-| | }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%9F%A5%E5%8D%A1%E5%99%A8&amp;diff=53478</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;/快速查卡器</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E6%9F%A5%E5%8D%A1%E5%99%A8&amp;diff=53478"/>
		<updated>2025-06-09T10:31:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}&lt;br /&gt;
{{#Widget:PageJS&lt;br /&gt;
|title=User:Staf Irity/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js‎}}{{#Widget:PageJS/Core}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraTarget style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;{{:像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/卡组一览}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraTemp style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_IsWhims&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;异想卡&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_Type&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;类型&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_Rarity&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;稀有度&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraSelector_Pack&amp;gt;&amp;lt;div class=Info&amp;gt;卡包&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=Buttons&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraShower class=PDBox&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraOverlay&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=HydraDetail&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/Style.css&amp;diff=53477</id>
		<title>模板:B ProjectDivide/Style.css</title>
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		<updated>2025-06-09T10:30:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.PDBox .PDCard,&lt;br /&gt;
#HydraShower &amp;gt; .Card{&lt;br /&gt;
	flex:1;&lt;br /&gt;
	min-width: 350px;&lt;br /&gt;
	max-width: 450px;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	margin-right:1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
    justify-content: center;&lt;br /&gt;
	align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox h4,&lt;br /&gt;
.PDBox h5,&lt;br /&gt;
.PDBox h6{&lt;br /&gt;
	flex:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .pd-button.enabled{&lt;br /&gt;
	background:blue;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .pd-button{&lt;br /&gt;
	background:black;&lt;br /&gt;
	color:white;&lt;br /&gt;
	padding:0.5em;&lt;br /&gt;
	margin-right:0.5em;&lt;br /&gt;
	cursor:pointer;&lt;br /&gt;
	user-select: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#HydraSelector &amp;gt; div {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
	flex-wrap:wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .Info {&lt;br /&gt;
	flex:none;&lt;br /&gt;
	width:4em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/Style.css&amp;diff=53476</id>
		<title>模板:B ProjectDivide/Style.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/Style.css&amp;diff=53476"/>
		<updated>2025-06-09T10:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.PDCard,&lt;br /&gt;
#HydraShower &amp;gt; .Card{&lt;br /&gt;
	flex:1;&lt;br /&gt;
	min-width: 350px;&lt;br /&gt;
	max-width: 450px;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	margin-right:1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
    justify-content: center;&lt;br /&gt;
	align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox h4,&lt;br /&gt;
.PDBox h5,&lt;br /&gt;
.PDBox h6{&lt;br /&gt;
	flex:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .pd-button.enabled{&lt;br /&gt;
	background:blue;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .pd-button{&lt;br /&gt;
	background:black;&lt;br /&gt;
	color:white;&lt;br /&gt;
	padding:0.5em;&lt;br /&gt;
	margin-right:0.5em;&lt;br /&gt;
	cursor:pointer;&lt;br /&gt;
	user-select: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#HydraSelector &amp;gt; div {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
	flex-wrap:wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .Info {&lt;br /&gt;
	flex:none;&lt;br /&gt;
	width:4em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/Style.css&amp;diff=53475</id>
		<title>模板:B ProjectDivide/Style.css</title>
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		<updated>2025-06-09T10:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.PDBox .PDCard,&lt;br /&gt;
#HydraShower &amp;gt; .Card{&lt;br /&gt;
	flex:1;&lt;br /&gt;
	min-width: 350px;&lt;br /&gt;
	max-width: 450px;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	margin-right:1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
    justify-content: center;&lt;br /&gt;
	align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox h4,&lt;br /&gt;
.PDBox h5,&lt;br /&gt;
.PDBox h6{&lt;br /&gt;
	flex:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .pd-button.enabled{&lt;br /&gt;
	background:blue;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .pd-button{&lt;br /&gt;
	background:black;&lt;br /&gt;
	color:white;&lt;br /&gt;
	padding:0.5em;&lt;br /&gt;
	margin-right:0.5em;&lt;br /&gt;
	cursor:pointer;&lt;br /&gt;
	user-select: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#HydraSelector &amp;gt; div {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
	flex-wrap:wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .Info {&lt;br /&gt;
	flex:none;&lt;br /&gt;
	width:4em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/Style.css&amp;diff=53474</id>
		<title>模板:B ProjectDivide/Style.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/Style.css&amp;diff=53474"/>
		<updated>2025-06-09T10:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.PDCard{&lt;br /&gt;
	flex:1;&lt;br /&gt;
	min-width: 350px;&lt;br /&gt;
	max-width: 450px;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	margin-right:1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
    justify-content: center;&lt;br /&gt;
	align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox h4,&lt;br /&gt;
.PDBox h5,&lt;br /&gt;
.PDBox h6{&lt;br /&gt;
	flex:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .pd-button.enabled{&lt;br /&gt;
	background:blue;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .pd-button{&lt;br /&gt;
	background:black;&lt;br /&gt;
	color:white;&lt;br /&gt;
	padding:0.5em;&lt;br /&gt;
	margin-right:0.5em;&lt;br /&gt;
	cursor:pointer;&lt;br /&gt;
	user-select: none;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#HydraSelector &amp;gt; div {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
	flex-wrap:wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .Info {&lt;br /&gt;
	flex:none;&lt;br /&gt;
	width:4em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/Style.css&amp;diff=53473</id>
		<title>模板:B ProjectDivide/Style.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/Style.css&amp;diff=53473"/>
		<updated>2025-06-09T10:21:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.PDCard{&lt;br /&gt;
	flex:1;&lt;br /&gt;
	min-width: 350px;&lt;br /&gt;
	max-width: 450px;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	margin-right:1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
    justify-content: center;&lt;br /&gt;
	align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox h4,&lt;br /&gt;
.PDBox h5,&lt;br /&gt;
.PDBox h6{&lt;br /&gt;
	flex:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .pd-button.enabled{&lt;br /&gt;
	background:blue;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .pd-button{&lt;br /&gt;
	background:black;&lt;br /&gt;
	color:white;&lt;br /&gt;
	padding:0.5em;&lt;br /&gt;
	margin-right:0.5em;&lt;br /&gt;
	cursor:pointer;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#HydraSelector &amp;gt; div {&lt;br /&gt;
	display:flex;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:1em;&lt;br /&gt;
	flex-wrap:wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
#HydraSelector .Info {&lt;br /&gt;
	flex:none;&lt;br /&gt;
	width:4em;&lt;br /&gt;
	margin-bottom:0.5em;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/Style.css&amp;diff=53472</id>
		<title>模板:B ProjectDivide/Style.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/Style.css&amp;diff=53472"/>
		<updated>2025-06-09T10:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;.PDCard{&lt;br /&gt;
	flex:1;&lt;br /&gt;
	min-width: 350px;&lt;br /&gt;
	max-width: 450px;&lt;br /&gt;
	text-align:center;&lt;br /&gt;
	margin-right:1em;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox{&lt;br /&gt;
    display: flex;&lt;br /&gt;
    flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
    justify-content: center;&lt;br /&gt;
	align-items: flex-start;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.PDBox h4,&lt;br /&gt;
.PDBox h5,&lt;br /&gt;
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		<author><name>Staf Irity</name></author>
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|title=User:Staf Irity/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js‎}}{{#Widget:PageJS/Core}}&lt;br /&gt;
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.PDBox h5,&lt;br /&gt;
.PDBox h6{&lt;br /&gt;
	flex:100%;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
格式：&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{B PD-P|置物名|EP|单次承伤|消耗KB|属性|稀有度|技能|是否可移动|编号|简介}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
范例：{{B PD-P|武器柱|600|0|-3|港湾|A|【被动】紧急反击：此置物卡因角色卡的攻击导致EP下降时，在当回合结算阶段，对伤害来源角色卡伤害200 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】定点轰炸（EP-300，KB-1）：对前线格指定角色卡伤害300 EP。|N|Pxx-Pxx|-}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
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		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_PD-T&amp;diff=53467</id>
		<title>模板:B PD-T</title>
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		<updated>2025-06-09T09:54:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039; || {{{6| }}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;消耗KB&#039;&#039;&#039; || {{{2}}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;稀有度&#039;&#039;&#039; || {{{3}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{{5}}} &lt;br /&gt;
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&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
格式：&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{B PD-T|卡牌名|消耗KB|稀有度|效果|备注}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
范例：{{B PD-T|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable PDCard CounterCard&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039; || {{{6| }}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;消耗KB&#039;&#039;&#039; || {{{2}}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;稀有度&#039;&#039;&#039; || {{{3}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;效果&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{{4}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{{5}}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
格式：&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{B PD-C|卡牌名|消耗KB|稀有度|效果|备注}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
范例：{{B PD-C|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
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		<title>用户:Staf Irity/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js</title>
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		<updated>2025-06-09T09:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​创建页面，内容为“/**  * 原始文件改自llwiki.org/zh/User:Bhsd/widget/listen.js，以CC BY-NC-SA 4.0知识共享协议分发。  * @Function: demo  * @Author: SST, [LLwiki]  */ &amp;quot;use strict&amp;quot;; /* global mw, $ */  class Card {     ID = &amp;quot;Dummy ID&amp;quot;;     pack;     isWhims;     name;     kb;     rarity;     skill;     information;     rawHTML;     type;     constructor(name) {         this.name = name;     }     setRarity(txt){         if (txt.indexOf(&amp;quot;S&amp;quot;) !== -1){this.rarity = &amp;quot;S&amp;quot;…”&lt;/p&gt;
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    setRarity(txt){&lt;br /&gt;
        if (txt.indexOf(&amp;quot;S&amp;quot;) !== -1){this.rarity = &amp;quot;S&amp;quot;;}&lt;br /&gt;
        else if (txt.indexOf(&amp;quot;A&amp;quot;) !== -1){this.rarity = &amp;quot;A&amp;quot;;}&lt;br /&gt;
        else if (txt.indexOf(&amp;quot;B&amp;quot;) !== -1){this.rarity = &amp;quot;B&amp;quot;;}&lt;br /&gt;
        else if (txt.indexOf(&amp;quot;C&amp;quot;) !== -1){this.rarity = &amp;quot;C&amp;quot;;}&lt;br /&gt;
        else {this.rarity = &amp;quot;Undefined&amp;quot;;}&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    getDisplay(){return &amp;quot;&amp;quot;;}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
class CharacterCard extends Card {&lt;br /&gt;
    EP;&lt;br /&gt;
    BP;&lt;br /&gt;
    type = &amp;quot;C&amp;quot;;&lt;br /&gt;
    supports = [];&lt;br /&gt;
    attibutes = [];&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
class PlaceCard extends Card {&lt;br /&gt;
    EP;&lt;br /&gt;
    canMove;&lt;br /&gt;
    maxDamage;&lt;br /&gt;
    attibutes = [];&lt;br /&gt;
    type = &amp;quot;P&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
class ActionCard extends Card {&lt;br /&gt;
    type = &amp;quot;A&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
class counTerCard extends Card {&lt;br /&gt;
    type = &amp;quot;T&amp;quot;;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var DataCard = [];&lt;br /&gt;
var DataSelector = {&lt;br /&gt;
    Rarity: {&lt;br /&gt;
        type: &amp;quot;equal&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        list: [&amp;quot;S&amp;quot;,&amp;quot;A&amp;quot;,&amp;quot;B&amp;quot;,&amp;quot;C&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        target: &amp;quot;rarity&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    Pack: {&lt;br /&gt;
        type: &amp;quot;equal&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        list: [],&lt;br /&gt;
        target: &amp;quot;pack&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    Type: {&lt;br /&gt;
        type: &amp;quot;equal&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        hasI18n: true,&lt;br /&gt;
        list: [&amp;quot;C&amp;quot;, &amp;quot;P&amp;quot;, &amp;quot;A&amp;quot;, &amp;quot;T&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        listI18n: [&amp;quot;角色卡&amp;quot;, &amp;quot;置物卡&amp;quot;, &amp;quot;行动卡&amp;quot;, &amp;quot;反击卡&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        target: &amp;quot;type&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    IsWhims: {&lt;br /&gt;
        type: &amp;quot;equal&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        hasI18n: true,&lt;br /&gt;
        list: [true,false],&lt;br /&gt;
        listI18n: [&amp;quot;是&amp;quot;, &amp;quot;否&amp;quot;],&lt;br /&gt;
        target: &amp;quot;isWhims&amp;quot;&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function initCurrentSelector(){&lt;br /&gt;
    for (var key in DataSelector) {&lt;br /&gt;
        var value = DataSelector[key];&lt;br /&gt;
        value.currentList = [];&lt;br /&gt;
        var SelectorButtons = document.getElementById(&amp;quot;HydraSelector_&amp;quot; + key).childNodes[1].childNodes;&lt;br /&gt;
        for(var i=0;i&amp;lt;SelectorButtons.length;i++){&lt;br /&gt;
            var isEnabled = SelectorButtons[i].classList.contains(&amp;quot;enabled&amp;quot;);&lt;br /&gt;
            if(isEnabled){value.currentList.push(value.list[i]);}&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
function isCardSelected(card){&lt;br /&gt;
    for (var key in DataSelector) {&lt;br /&gt;
        var value = DataSelector[key];&lt;br /&gt;
        if(value.currentList.length &amp;lt;= 0){}&lt;br /&gt;
        else if(value.type == &amp;quot;equal&amp;quot;){&lt;br /&gt;
            var compared = card[value.target];&lt;br /&gt;
            var selected = false;&lt;br /&gt;
            for (var i = 0;i &amp;lt; value.currentList.length;i++){&lt;br /&gt;
                var item = value.currentList[i];&lt;br /&gt;
                if(compared == item){selected = true;}&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            if(!selected){return false;}&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        else{console.log(&amp;quot;!!! wtf is the type? &amp;quot; + value.type);}&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return true;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var cardPackName = &amp;quot;&amp;quot;;&lt;br /&gt;
function getAttitubeListFromHTML(html) {//把文本转换为属性列表，晚点记得重写。&lt;br /&gt;
    return [html];&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function getNodeFromTBody(tbody,x,y){&lt;br /&gt;
    var X = 0;&lt;br /&gt;
    var trs = tbody.childNodes;&lt;br /&gt;
    for(var i = 0;i &amp;lt; trs.length;i++) {&lt;br /&gt;
        var node = trs[i];&lt;br /&gt;
        if(node.nodeName == &amp;quot;TR&amp;quot;){&lt;br /&gt;
            if(X == x){&lt;br /&gt;
                var Y = 0;&lt;br /&gt;
                var tds = node.childNodes;&lt;br /&gt;
                for(var j = 0;j &amp;lt; tds.length;j++) {&lt;br /&gt;
                    var node2 = tds[j];&lt;br /&gt;
                    if(node2.nodeName == &amp;quot;TD&amp;quot; || node2.nodeName == &amp;quot;TH&amp;quot;){&lt;br /&gt;
                        if(Y == y){return node2;}&lt;br /&gt;
                        Y++;&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            X++;&lt;br /&gt;
        }  &lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    return tbody.childNodes[x].childNodes[y];&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function readData(tableNode){//格式和模板是一一对应的，改模板之前一定要记得改这个！！！&lt;br /&gt;
    var tbody = tableNode.childNodes[1];&lt;br /&gt;
    if (tableNode.classList.contains(&amp;quot;CharacterCard&amp;quot;)){&lt;br /&gt;
        //console.log(tbody.childNodes);&lt;br /&gt;
        var card = new CharacterCard(getNodeFromTBody(tbody,0,0).innerText);&lt;br /&gt;
        card.pack = cardPackName;&lt;br /&gt;
        card.ID = getNodeFromTBody(tbody,1,1).innerText;&lt;br /&gt;
        card.isWhims = (card.ID.indexOf(&amp;quot;W&amp;quot;) !== -1);//临时方案，记得改&lt;br /&gt;
        card.kb = getNodeFromTBody(tbody,1,3).innerText;&lt;br /&gt;
        card.attibutes = getAttitubeListFromHTML(getNodeFromTBody(tbody,2,1).innerHTML);&lt;br /&gt;
        card.setRarity(getNodeFromTBody(tbody,3,1).innerText);&lt;br /&gt;
        card.EP = getNodeFromTBody(tbody,3,3).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.BP = getNodeFromTBody(tbody,3,5).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.skill = getNodeFromTBody(tbody,5,0).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.supports = [getNodeFromTBody(tbody,5,1).innerHTML];&lt;br /&gt;
        card.information = getNodeFromTBody(tbody,6,0).innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.rawHTML = tableNode.outerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        DataCard.push(card);&lt;br /&gt;
        //console.log(card);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else if (tableNode.classList.contains(&amp;quot;PlaceCard&amp;quot;)){&lt;br /&gt;
        var card = new PlaceCard(getNodeFromTBody(tbody,0,0).innerText);&lt;br /&gt;
        card.pack = cardPackName;&lt;br /&gt;
        card.ID = getNodeFromTBody(tbody,1,1).innerText;&lt;br /&gt;
        card.isWhims = (card.ID.indexOf(&amp;quot;W&amp;quot;) !== -1);//临时方案，记得改&lt;br /&gt;
        card.kb = getNodeFromTBody(tbody,1,3).innerText;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.attibutes = getAttitubeListFromHTML(getNodeFromTBody(tbody,2,1).innerHTML);&lt;br /&gt;
        card.canMove = getNodeFromTBody(tbody,2,3).innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.setRarity(getNodeFromTBody(tbody,3,1).innerText);&lt;br /&gt;
        card.EP = getNodeFromTBody(tbody,3,3).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.maxDamage = getNodeFromTBody(tbody,3,5).innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.skill = getNodeFromTBody(tbody,4,1).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.information = getNodeFromTBody(tbody,5,1).innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.rawHTML = tableNode.outerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        DataCard.push(card);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else if (tableNode.classList.contains(&amp;quot;ActionCard&amp;quot;)){&lt;br /&gt;
        var card = new ActionCard(getNodeFromTBody(tbody,0,0).innerText);&lt;br /&gt;
        card.pack = cardPackName;&lt;br /&gt;
        card.ID = getNodeFromTBody(tbody,1,1).innerText;&lt;br /&gt;
        card.isWhims = (card.ID.indexOf(&amp;quot;W&amp;quot;) !== -1);//临时方案，记得改&lt;br /&gt;
        card.kb = getNodeFromTBody(tbody,1,3).innerText;&lt;br /&gt;
        card.setRarity(getNodeFromTBody(tbody,1,5).innerText);&lt;br /&gt;
        card.skill = getNodeFromTBody(tbody,2,1).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.information = getNodeFromTBody(tbody,3,1).innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.rawHTML = tableNode.outerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        DataCard.push(card);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    else if (tableNode.classList.contains(&amp;quot;CounterCard&amp;quot;)){&lt;br /&gt;
        var card = new counTerCard(getNodeFromTBody(tbody,0,0).innerText);&lt;br /&gt;
        card.pack = cardPackName;&lt;br /&gt;
        card.ID = getNodeFromTBody(tbody,1,1).innerText;&lt;br /&gt;
        card.isWhims = (card.ID.indexOf(&amp;quot;W&amp;quot;) !== -1);//临时方案，记得改&lt;br /&gt;
        card.kb = getNodeFromTBody(tbody,1,3).innerText;&lt;br /&gt;
        card.setRarity(getNodeFromTBody(tbody,1,5).innerText);&lt;br /&gt;
        card.skill = getNodeFromTBody(tbody,2,1).innerHTML;&lt;br /&gt;
        card.information = getNodeFromTBody(tbody,3,1).innerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        card.rawHTML = tableNode.outerHTML;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        DataCard.push(card);&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function readAllData(divNode){&lt;br /&gt;
    for(var i = 0;i &amp;lt; divNode.childNodes.length;i++) {&lt;br /&gt;
        var node = divNode.childNodes[i];&lt;br /&gt;
        //console.log(node);&lt;br /&gt;
        if(typeof node.classList === &amp;quot;undefined&amp;quot;){}//判断undefined&lt;br /&gt;
        else if(node.classList.contains(&amp;quot;citizen-table-wrapper&amp;quot;)){//Citizen皮肤（林百未实装）&lt;br /&gt;
            readData(node.childNodes[0]);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        else if(node.classList.contains(&amp;quot;content-table-wrapper&amp;quot;)){//Timeless皮肤&lt;br /&gt;
            readData(node.childNodes[3].childNodes[0])&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
        else if(node.nodeName == &amp;quot;TABLE&amp;quot;){//除了上述俩皮肤之外的其他皮肤&lt;br /&gt;
            readData(node);&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function refresh(){&lt;br /&gt;
    var HydraShower = document.getElementById(&amp;quot;HydraShower&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    var HydraTemp = document.getElementById(&amp;quot;HydraTemp&amp;quot;);&lt;br /&gt;
    var txt = &amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
    initCurrentSelector();&lt;br /&gt;
    for(var i = 0;i &amp;lt; DataCard.length;i++){&lt;br /&gt;
        if(isCardSelected(DataCard[i])){txt += HydraTemp.childNodes[i].outerHTML;}&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
    HydraShower.innerHTML = txt;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(RLQ=window.RLQ||[]).push(function(){&lt;br /&gt;
	mw.widget = mw.widget || {};&lt;br /&gt;
	if (mw.widget.HydraCardShow){return;}&lt;br /&gt;
	mw.widget.HydraCardShow = true;&lt;br /&gt;
	mw.loader.implement(&amp;quot;lw.pagejs.pd.hcs&amp;quot;,function (jQuery,$){&lt;br /&gt;
		$(document).ready(function(){&lt;br /&gt;
			console.log(&#039;HydraCardShow Loaded.&#039;);&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            //Step 1.装载数据&lt;br /&gt;
            var HydraTarget = document.getElementById(&amp;quot;HydraTarget&amp;quot;);//首先获取原始的数据&lt;br /&gt;
            var nodeList = HydraTarget.childNodes;//然后再获得其子元素&lt;br /&gt;
            var current_status = false;//状态机，但是只有两种：true=已经找到了h3，在等接下来的PDBox；false=等下一个h3&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            for(var i = 0;i &amp;lt; nodeList.length;i++) {&lt;br /&gt;
                var node = nodeList[i];&lt;br /&gt;
                //console.log(node);&lt;br /&gt;
                if(current_status) {&lt;br /&gt;
                    if((typeof node.classList !== &amp;quot;undefined&amp;quot;) &amp;amp;&amp;amp; node.classList.contains(&amp;quot;PDBox&amp;quot;)){&lt;br /&gt;
                        //console.log(i);&lt;br /&gt;
                        current_status = false;&lt;br /&gt;
                        DataSelector.Pack.list.push(cardPackName);&lt;br /&gt;
                        readAllData(node);//读数据，不用多解释吧&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                else {&lt;br /&gt;
                    if(node.nodeName == &amp;quot;H3&amp;quot;){//找到了h3&lt;br /&gt;
                        //console.log(i);&lt;br /&gt;
                        current_status = true;&lt;br /&gt;
                        cardPackName = node.childNodes[1].innerText;//h3的架构在每个皮肤都是一样的，[0]是一个固定id的span，[1]是显示的文本。&lt;br /&gt;
                    }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            //Step 2.创建缓存&lt;br /&gt;
            var HydraTemp = document.getElementById(&amp;quot;HydraTemp&amp;quot;);&lt;br /&gt;
            for(var i = 0;i &amp;lt; DataCard.length;i++){&lt;br /&gt;
                var div = document.createElement(&#039;div&#039;);&lt;br /&gt;
                div.className = &#039;Card&#039;;&lt;br /&gt;
                div.innerHTML = DataCard[i].rawHTML;&lt;br /&gt;
                HydraTemp.appendChild(div);&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Step 3.创建选择器&lt;br /&gt;
            for (var key in DataSelector) {&lt;br /&gt;
                var value = DataSelector[key];&lt;br /&gt;
                value.currentList = [];//初始化&lt;br /&gt;
                var SelectorButton = document.getElementById(&amp;quot;HydraSelector_&amp;quot; + key).childNodes[1];&lt;br /&gt;
                var list = (value.hasI18n === true) ? value.listI18n : value.list;&lt;br /&gt;
                for(var i = 0;i &amp;lt; value.list.length;i++){&lt;br /&gt;
                    var txt = list[i];&lt;br /&gt;
                    var button = document.createElement(&#039;span&#039;);&lt;br /&gt;
                    button.className = &#039;pd-button disabled&#039;;&lt;br /&gt;
                    button.innerHTML = txt;&lt;br /&gt;
                    SelectorButton.appendChild(button);&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
                //if(value.type == &amp;quot;equal&amp;quot;){}&lt;br /&gt;
            }&lt;br /&gt;
            $(&amp;quot;#HydraSelector .Buttons span.pd-button&amp;quot;).click(function(){&lt;br /&gt;
                $(this).toggleClass(&amp;quot;disabled&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                $(this).toggleClass(&amp;quot;enabled&amp;quot;);&lt;br /&gt;
                refresh();&lt;br /&gt;
            });&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            //Step 4.刷新&lt;br /&gt;
            refresh();&lt;br /&gt;
		});&lt;br /&gt;
	});&lt;br /&gt;
});&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/CharacterCard&amp;diff=53462</id>
		<title>模板:B ProjectDivide/CharacterCard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/CharacterCard&amp;diff=53462"/>
		<updated>2025-06-09T03:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable PDCard CharacterCard&amp;quot; style=&amp;quot;{{{style|}}}&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;1&amp;quot;  | {{{9}}} &lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;属性&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{{5}}}&lt;br /&gt;
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| &#039;&#039;&#039;稀有度&#039;&#039;&#039; || {{{6}}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039; || {{{2}}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039; || {{{3}}} &lt;br /&gt;
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格式迁移中。&lt;br /&gt;
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格式：&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{B PD-C|角色名|EP|BP|追加/消耗KB|属性|稀有度|能力|援护角色|编号|简介}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
范例：{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|400|300|+3|·林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：当自身处于前线时，指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可移动。|·吉诺|P-0101| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
别忘了在页面开头加&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:B_ProjectDivide/ActionCard&amp;diff=53461</id>
		<title>模板:B ProjectDivide/ActionCard</title>
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		<updated>2025-06-09T03:26:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable PDCard ActionCard&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;6&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;{{{1}}}&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;编号&#039;&#039;&#039; || {{{6| }}} &lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;消耗KB&#039;&#039;&#039; || {{{2}}}&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;稀有度&#039;&#039;&#039; || {{{3}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;效果&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{{4}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;备注&#039;&#039;&#039; || colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | {{{5}}} &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
格式：&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{B PD-A|卡牌名|消耗KB|稀有度|效果|备注}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
范例：{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO场上己方一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53459</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;/卡组一览</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53459"/>
		<updated>2025-06-09T02:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.00“你好像素塔” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|P00-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|P00-C02| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.01“冰封世界” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|P01-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C02| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|P01-C03| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C04| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|P01-C05|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53458</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;/卡组一览</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53458"/>
		<updated>2025-06-09T02:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​先把词条创建了，接下来的代码都得围绕着这个来&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.00“你好像素塔” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|P00-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|P00-C02| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|P01-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C02| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|P01-C03| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C04| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|P01-C05|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53432</id>
		<title>用户:Staf Irity</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Staf_Irity&amp;diff=53432"/>
		<updated>2025-06-05T04:17:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Staf Irity：​/* TSTCRD.3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;随机出现。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不会画画是实现动态图片的最大阻碍。&lt;br /&gt;
== PD Sandbox ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;User:Staf_Irity/Sandbox04.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.1 ===&lt;br /&gt;
根据早期设计修改。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.2 ===&lt;br /&gt;
能活过Demo就是成功。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|225号测试员|1000|300|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】start.bat：使得自身使用的前三次技能中减少KB的动作，其减少的KB*0.5。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】.Where(I_can_find_you)（KB-3）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中一张卡牌，按顺序检查己方卡组中所有未被该技能检查过的未知牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果其稀有度&amp;gt;{{=}}被选中的卡牌，则向自身展示这张牌，并停止检查；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③每检查一张卡牌，KB依照其稀有度减少0.2(C)0.4(B)0.7(A)1(S)。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】new Delegate（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①选中我方一名在场角色卡及其的一个现在可使用的主动技能，生成一张包含该角色卡及其技能的 [[#A-TD25|&#039;&#039;Delegate&#039;&#039;]]，然后使其这一回合不能使用该技能并获得1回合的硬直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②每第3n次使用该技能，使得这一次技能的KB消耗额外+5且生成行动卡的数量+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD21| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Delegate|+3|B|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放前效果；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出时，以自身选中角色卡的身份，触发技能的释放时和释放后效果，如果选中角色卡仍拥有这一技能；如果失败，则改为对技能释放前选中的目标造成1回合硬直，如果可能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该行动卡的所有行动，也被视为自身选中角色卡在执行选中技能，且不会导致选中角色卡硬直。&lt;br /&gt;
|new Delegate(){...}|A-TD21}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;{{B PD-C|1875号测试员/&#039;&#039;[Blocked]&#039;&#039;|450|800|+0|-|S|&lt;br /&gt;
{{TreeButton|normal|有[伪装]|style=text-decoration: underline;}} {{TreeButton|special|无[伪装]|style=text-decoration: underline;}} &amp;lt;-这俩按钮是可以点的 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】“孤独之人”：自身初始不带有属性，使得自身无法在&#039;&#039;登场流程&#039;&#039;与&#039;&#039;加入手牌流程&#039;&#039;内被附加属性；自身不可被复制；登场时附加一层[伪装]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot;&amp;gt;[伪装]：中性buff；持续时间无限；被净化时，卡牌更名为“[BLOCKED]”，这一行为不视为转化。‎&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|normal|display:block;|【被动】结构复用：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①自身造成的伤害*1.4，当异想污染强度&amp;gt;100%时，每高出10%额外使得倍率+0.03；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②失去[伪装]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-1&amp;quot; /&amp;gt;时，为自身附加一层 [认知偏差]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-2&amp;quot;&amp;gt;[认知偏差]：负面buff；会在退场时保留，可无限叠加，持续时间默认无限；攻击力-30%，吸取系数-50%，登场额外消耗3KB。&amp;lt;/ref&amp;gt;，然后该技能转换为【特殊】侵蚀性思维。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③该技能不能在存在【特殊】侵蚀性思维 时被添加。&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{TreeSpan|special|display:none;|&lt;br /&gt;
【特殊】侵蚀性思维：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①该技能不会因为重置而失去；登场后，如果有[伪装]，该技能转换为【被动】结构复用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②自身造成的伤害*1.2，且每30%异想污染强度额外使得倍率+0.05；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③回合结束时，如果在场上，吸取&amp;lt;ref group=&amp;quot;noun&amp;quot; name=&amp;quot;noun-1&amp;quot;&amp;gt;吸取：扣除目标一定面板值，并为自身增加一定的面板值；增加的面板值会乘以吸取系数。&amp;lt;/ref&amp;gt;邻近的随机一张友方卡牌100EP和50BP，且每30%异想污染强度使得前述吸取动作额外吸取50EP和30BP。&amp;lt;br&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】栈溢出（KB-5）：选中一名目标，给予其5回合的 [栈溢出攻击]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-3&amp;quot;&amp;gt;[栈溢出攻击]：在该BUFF后生效的BUFF，其效果改为生效时自身EP-100，BP+100（不会使EP小于1；只会生效一次）并移除其，这一动作可以执行三次。&amp;lt;/ref&amp;gt; 与15回合的 [预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot;&amp;gt;[预标记]：中性buff，只能同时生效一个，不生效的不会在回合开始时扣除回合数。&amp;lt;/ref&amp;gt;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】伤害转嫁（KB-5）：选择一张卡牌和另一张卡牌（后者可不选择），使得前者获得选中了后者的（如未选中卡牌则改为选中其所属玩家）15回合的[伤害分担]‎&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-5&amp;quot;&amp;gt;[伤害分担]：在选中的单位即将受到伤害时，改为先由自身造成伤害，溢出的伤害仍然会作用于选中的单位上。&amp;lt;/ref&amp;gt;，并使两者获得 15回合的[预标记]&amp;lt;ref group=&amp;quot;effect&amp;quot; name=&amp;quot;effect-4&amp;quot; /&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】紧急预案：退场后，立刻分别生成一张[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]、[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]、[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]，使得这三张卡都是异想行动卡，并可以从中选择0-1张加入手牌，每选择一张KB-5。如果异想污染强度&amp;gt;350%，则使得KB+5，且选卡时预先选中[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]] 且不能取消选中其。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果选中了[[#A-TD22A|&#039;&#039;模式：清除&#039;&#039;]]：使得其保存现在所在位置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果选中了[[#A-TD22B|&#039;&#039;模式：奉献&#039;&#039;]]：如果目前没有[伪装]，使得其保存现有的&#039;&#039;【特殊】侵蚀性思维&#039;&#039;；否则保存现有的【被动】结构复用，并使得其在附加技能前额外附加[伪装]buff。然后，使得自身失去所有技能。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③[[#A-TD22C|&#039;&#039;模式：打击&#039;&#039;]]只有在自身由于受到非即时卡的伤害而退场时可以选中；如果选中，使得所有卡牌获得[预标记]，然后选中使得这张卡退场的卡牌，如果是因为被攻击而退场则额外选取所有协同的卡牌，使得这些卡牌之外的所有卡牌失去[预标记]。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;effect&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;references group=&amp;quot;noun&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-|C-TD22|一名再普通不过的“测试员”。|style=max-width:80%;}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：清除|-10|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，则在可发动的场合立即发动；不能被复制。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]在保存的位置连携载入，这一次连携载入不视为登场；将其所有EP转换为BP并使得其受到伤害时改为减少BP 且BP可以是负值，然后给予临近的所有单位[预标记]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得其重复以下动作，直到动作开始时其BP&amp;lt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1)异想污染强度+30%，将所有拥有[预标记]的友方卡牌转化为[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)立刻进入一次己方的攻防阶段，自动选择一张卡牌并向其发起进攻（优先选择带有[预标记]、距离最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]最近且不在其后方的、EP最低的角色卡；如果没有选中单位，则改为选中最后生成的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]正前方的一名玩家；不会选中[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]或自身），被动防御的卡牌不能反击，且这次进攻不视作贯穿攻击；将自身BP重设为这次攻击溢出的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这一行为导致的KO，效果改为将其转化为归属于自身所属玩家的[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]并使其选中自身，如果被转化的卡牌是置物卡则改为销毁其。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当重复动作结束后，如果异想污染强度&amp;gt;350%，则每多出30%，使得所有玩家可以选择获得3KB或将一张弃牌区的卡放回卡组；并将异想污染强度重设为350%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
④最后，销毁其和所有[[#C-TD23|&#039;&#039;攻击锚点&#039;&#039;]]，然后销毁自身；结束这个回合。|-|A-TD22A}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|攻击锚点|-|?|-0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;|A|&lt;br /&gt;
【特殊】同化：被转化为该卡牌时，仅保留BP；在EP受到伤害时，改为BP受到伤害，且BP可以为负值；登场结束后，使得第一张选中的卡牌吸取自身的BP；该卡牌不能进行任何主动操作；当BP&amp;lt;{{=}}0时，销毁自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】必要的代价：KB-5。如果这一动作将会使得KB&amp;lt;0，则重复以下动作直到这一动作将会使得KB&amp;gt;{{=}}0：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在第一张选中的卡牌的拥有者的卡组里抽取一张卡牌，①如果其是即时卡，则获得相同于其打出时消耗KB的KB，每获得1KB使得自身所属玩家的HP-100，并销毁其；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②否则，给予其[抽取过]标记，如果其已经有两层[抽取过]则将其销毁，否则获得等价于其登场时追加KB的50%并吸取其50%的BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③将抽取到的卡牌放回卡组底部。&lt;br /&gt;
|-|C-TD23|被同化的攻击锚点。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：奉献|-6|S|&lt;br /&gt;
①如果异想污染强度&amp;gt;350%，不能打出；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②选择若干张场上的友方卡牌，每选中一张牌使得KB消耗额外+6；使得这些卡牌获得保存的技能的复制；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
然后，按EP从小到大依次选择场上的其他卡牌，使得获得过技能的卡牌对那张卡依次造成一次50%BP的伤害，如果导致其EP&amp;lt;{{=}}0，则使得这一次造成伤害后立刻将其EP重设为溢出的伤害，且使得接下来剩下的造成伤害改为增加EP面板值，且这张牌获得保存的技能的复制，然后使得异想污染强度-20%；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
当这一系列动作结束时，每添加过一次技能，使得异想污染强度+30%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③使得弃牌区的[[#C-TD22|1875号测试员]]获得【被动】：&#039;&#039;被移动或复制时，取消其并使得执行动作的卡牌受到自身BP*200%的伤害。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|请输入文本|A-TD22B}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|模式：复仇|-8|S|打出时，使得所有有[预标记]的卡牌受到[[#C-TD22|1875号测试员]]的当前BP*200%的伤害；如果[[#C-TD22|1875号测试员]]登场，销毁自身，并KB+5。|-|A-TD22C}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{B PD-C|3131|100|300|+3|-|C|&lt;br /&gt;
【主动】300(kb-1)：使得我方的下一次进攻可以无视僵直发动，且其造成的伤害降低至0；前述行为每减少100伤害，kb+1；技能可无视僵直发动，每回合只能发动一次。&lt;br /&gt;
|-|C-TD24|+&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;00EP/&#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039;00BP，主动技能KB-&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|&amp;quot;反色兔&amp;quot;|300|ALL|-3|StanDard|B|单位叠载在这张卡上时，使其获得技能【被动】可视化投影，然后销毁自己。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*【被动】可视化投影：回合开始时，获得+100（最高{&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP最终值}）的BP追加值；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不会因为重置而失去；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
退场后，将自身放回手牌，然后将自身转化为&amp;quot;反色兔&amp;quot;（保留稀有度、EP、登场追加KB）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N|P-TD21|“如果是我，就不会把一个&#039;&#039;完全正常&#039;&#039;的投影设备的名字写的那么邪门。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|391号测试员|900|300|-1|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】过饱和：初始拥有10点[资源]；回合开始时，重复执行直到异想污染强度&amp;gt;{{=}}其上限：消耗1点[资源]，使得异想污染强度+20%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】整合资源（KB-1）：销毁手牌中的所有&amp;quot;反色兔&amp;quot;；累加这些销毁的&amp;quot;反色兔&amp;quot;的EP，每有100EP，使得自己获得1点[资源]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】阴暗面（KB-9）：选择若干张敌方手牌，每选择一张则消耗一点资源；获得这些敌方手牌的情报。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】全面铺货（KB-3）：消耗1点[资源]，生成一张&amp;quot;反色兔&amp;quot;。&lt;br /&gt;
|-|C-TD25|“永不止步。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-parser-output nostyle realspan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“钢琴家”|500|100|-0|StanDard|A|&lt;br /&gt;
【被动】记录者：初始记录[[#A-TD26A|&#039;&#039;“计算组件”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26B|&#039;&#039;“来自后方的礼物”&#039;&#039;]]、[[#A-TD26C|&#039;&#039;“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”&#039;&#039;]]三张行动卡；当记录的卡牌数&amp;gt;5张，每多出的一张使得自身的所有技能消耗KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】鼓舞人心：起始阶段，使得场上我方卡牌获得+50的EP追加值（最多250）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】不能忘却的记忆（KB-3）：使得接下来直到结算阶段前，我方打出的所有即时卡被记录。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】准备工作（KB-0）：生成一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]并加入手牌；手牌里每有一张[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，使得技能消耗KB+1，消耗的异想污染强度+10%。该技能每回合第一次使用时不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】复现（KB-5）：选择一张记录的卡牌，根据其稀有度消耗若干张（C:1 B:2 A:3 S:5）[[#A-TD26D|&#039;&#039;记录单元&#039;&#039;]]，然后生成一张这张牌的复制并将其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】被迫的牺牲（KB-0）：记录的卡牌数&amp;gt;3张时才能发动；从记录的卡牌中随机3张，由玩家从中选中0~3张，将这些牌从记录中删除；每删除一张，KB+2。&lt;br /&gt;
|-|C-TD26|“忠实的记录者。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“计算组件”|-3|B|选择一张友方卡牌，给予其+200BP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;至少，我们可以保证，他得出的结果一定是准确的。|A-TD26A}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“来自后方的礼物”|-5|B|选择一张场上的友方卡牌，然后选择若干张手牌：每选择一张手牌，使得这次消耗的KB+2；这一行动卡每消耗1KB，使得那张场上的卡牌获得100EP的追加值。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;这是你想要的礼物吗？我给你送来了！|A-TD26B}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“&amp;lt;-StanDard-&amp;gt;”|-8|A|重置场上的一张牌，并获得其登场追加KB（不会小于+1）。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;“因果链接。”|A-TD26C}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|记录单元|-0|B|不能打出。|属性：&#039;&#039;&#039;StanDard、&#039;&#039;异想行动卡&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;等到需要用到的时候，就能从记忆里挖出当时的细节，然后再用这些单元重新构建。|A-TD26D}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== TSTCRD.2.Other ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 行动卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Cycle【陷阱】【双面】|-5|A|施加6回合的仅生效一次的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当触发“抽n张牌”的效果时触发，使得触发陷阱方可选择 将卡组顶端的n张牌 或 将自身幽蓝国底部的n张牌 放入手牌（会覆盖抽n张牌的效果），这一次放入手牌时会向所有人展示放入手牌的卡牌，且结束时给予己方等同于其总共抽取的卡牌的数量；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②陷阱被非自身效果解除时，将这张行动卡的复制放入解除方的手牌，这张复制的KB消耗等同于 解除其的实时卡的KB消耗 或解除其的技能的消耗 或原行动卡的消耗。&lt;br /&gt;
|我们的回收流程，不一定公正，但一定公开。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抱歉，这个涨价了【陷阱】【双面】|-5|A|施加8回合的陷阱：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①当敌方首次使用技能或行动/反击卡后触发。这一回合内，如果主动技能/行动卡会消耗KB，则使得其消耗KB属性的数值额外+50%，添加的KB数向上取整。回合结束后，己方获得相当于前述效果触发次数的KB；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果这张陷阱卡在非己方回合打出，则当陷阱被解除时，复制这张卡，并使得复制品KB消耗+1后将其放入陷阱目标玩家的手牌中；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③触发后，下一个回合开始时，解除自身。&lt;br /&gt;
|改改标价，然后狠狠捞一笔。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来很像但不一样的东西|-8|B|选择一名友方卡牌，使得其获得与其BP同步的绿字盾，持续8回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|看起来不一样但很像的东西|-5|S|选择一名友方卡牌，使得其BP获得相当于其当前EP的追加值，持续5回合。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|1000|-10|S|&lt;br /&gt;
①加入手牌时，展示自身；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果自身由其他卡牌转化而来，加入手牌时使得自身KB消耗+5；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③选择一名场上的友方卡牌来发动，将自身放回手牌并转化为“(1)000”并使得其②效果追加的游标主动的KB消耗与转化前的KB消耗相同，且仍然选中那名场上的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1000，朴实无华。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|(1)000|-0|S|&lt;br /&gt;
①不可被主动打出，下一个友方回合开始时自动打出，如果可能；加入手牌时，展示自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②打出后，追加【游标主动】(-1)000。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③不可加入初始卡组；也被视为异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【游标主动】(-1)000（-10KB?）：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①追加时，复制执行追加行动的卡牌，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②只能在友方攻防阶段开始时释放，会在友方攻防阶段开始时立即释放，如果可能；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
③如果选中的所有卡牌都不在场上或不能发动进攻，则将复制的牌放回手牌；如果其是“(1)000”，将其转化为“1000”，并使得其KB消耗额外增加这次技能释放前的KB消耗；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
否则，(1)重复执行10次：随机选择一张选中的卡牌，使得其BP+100；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2)使所有选中的卡牌立刻依次发动一次向前的攻击，这一次攻击不被视为贯穿攻击；如果这张牌是第一张被选中的，则这一攻击不会导致其僵直；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3)进攻后，对于每张进攻的卡牌，其每因为(1)的效果增加了一次BP，使得其BP-100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
===== 反击卡 =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反向思维|+0|A|&lt;br /&gt;
使得敌方参与攻击的所有单位立刻获得EP+100 BP+100；每为一张牌改变一种数值，你获得+1KB。&lt;br /&gt;
|如果加面板值会扣KB，那我反过来不就行了？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TSTCRD.3 ===&lt;br /&gt;
也许给新剧情。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|童年的20发轰炸|-20|S|&lt;br /&gt;
①选中一个格子，使得格子上的卡牌下一次防御时，使得那个格子上最顶上的卡牌受到20次数值为50的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②同名卡每造成过20次伤害，使得自身的伤害次数+5，伤害+10。&lt;br /&gt;
|“又一次一模一样的轰炸，只是记住上一次轰炸的人更多了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“齿轮”一体化技术解决方案|-5|S|&lt;br /&gt;
全场我方单位获得持续5回合的[技术方案]：（存在时，）自身的所有主动技能的效果改为：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
①如果技能消耗KB：选择一张场上卡牌，对其造成等同于自身消耗KB*100的伤害；&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②如果技能不消耗或追加KB：使得这个技能发动需要消耗等同于两倍于其追加KB的KB；选择一张场上卡牌，使其获得相当于自身追加KB*150的EP追加值，然后使其EP+100。&lt;br /&gt;
|“如同齿轮一样整齐划一。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纸糊防弹衣|-7|A|&lt;br /&gt;
选择一张场上我方卡牌，其获得+1000的EP追加值；其下一次受到伤害前，失去这一追加值，然后获得1KB。&lt;br /&gt;
|“I mean 技术上纸糊的防弹衣也是防弹衣，反正能骗过系统。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|强行断线【双面】|-4/-7|A|&lt;br /&gt;
选择场上的一张具有待机的卡牌返回其所有者手牌。&lt;br /&gt;
|“不管拔线还是炸服务器，只要尽快把网络连接断掉，就还有得救。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据跟踪|-5|B|&lt;br /&gt;
任意方使用行动卡后触发，那方玩家受到若干次100伤害，然后己方玩家受到若干次100伤害。造成伤害的次数等同于那张卡的消耗KB，至少造成1次伤害。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|另类的反应装甲|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，己方玩家受到伤害后，获得+3KB。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|窃取核心代码|-10|A|&lt;br /&gt;
对于对方的每一张手牌：根据其稀有度，你获得+1KB(C)/+2KB(B)/+3KB(A)/+4KB(S)。对方手牌的消耗KB+1。&lt;br /&gt;
|}}&lt;br /&gt;
==== 反击卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|防卫过当|-5|A|&lt;br /&gt;
这回合，卡牌的防守也视作进攻。&lt;br /&gt;
|“你先打我的，我还手时重了点而已。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 正作卡组 ===&lt;br /&gt;
==== 上了的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 没上的 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔（Another ver.）|500|500|-0|[TBD]|A|【被动】极限运动：EP首次低于200时，BP+200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】橱窗模特（KB-5）：选中一张卡，使得自身的卡名也被视为那张卡的卡名。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】公平审判（KB-10）：选中一张牌，对其造成相当于 自登场起其造成过的伤害的总值 的伤害；如果这张牌已经被执行过公平审判，则上一次公平审判前造成的伤害不再被计入总值。|-| | }}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Staf Irity</name></author>
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