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	<title>Limbo Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-08-15T22:59:55Z</updated>
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		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
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		<updated>2025-08-18T11:03:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Project Divide卡牌一览迁移中！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]] [[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔|1200|0|0|管理AI|A|【被动】细裁罪责：&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】还债心切：若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。|·灋|C-P141| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|灋|1000|0|-8|异想之物|A|【主动】律法已落（KB-7）：结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。|·克劳尔|C-P142| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|科学|400|800|-8|林泊/十三牲人|S|【被动】不安造物：对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】唯物：当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】馈赠（KB-10）：选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。| |C-P993| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|600|400|-8|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Absolutely Rightness：每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Aparigraha：，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Nirvana：EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Moksha：BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】尊师古卢：每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|1000|1000|-10|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·无业：我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·苦行：每回合受到的前5次伤害，都将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】绝对胜利（KB-10）：我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|战车将指引胜利的方向。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|500|350|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦茜（Vivace）|500|500|+6|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他卡片出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号021·机修员·艾尔瓦|500|500|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【登场】修修补补&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加速手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】互帮互助&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号001·船长·戈特西尔弗|700|700|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】“全舰绝对指挥权”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，使己方异想污染强度回复至300％，直到本回合结束前，己方异想污染强度下降的数值全数减半。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】“公平资源配给”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，抽四张牌，随后己方失去一半HP。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号005·设计师·吕希安|600|400|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】千次失败&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组内把一张记述有“星之旅途”的任意卡送入“幽蓝国”。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】乌合之众&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从“幽蓝国”内把一张记述有“星之旅途”的任意卡加入手牌。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号002·牧师·希奥渡祓|200|200|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【被动】恺撒选中者&#039;&#039;&#039;：这张卡被效果送入“幽蓝国”的情况下触发，这张卡消耗一次主动载入机会载入到场上，或者可以扣除一半HP连携载入至场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】教众成城&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下，可以选择是否适用该技能，如若“是”，则选一张手牌弃置，从卡组内把一张“星之旅途”角色卡连携载入至场上。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|凯莉尔特|500|300|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·AI&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【双面游标主动】奉献自我（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：这张卡在手牌存在的情况下可以使用该技能，将这张卡自手牌送去“幽蓝国”，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【双面主动】所谓“无魂躯壳”（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP来发动。选择本卡，再选择本卡以外的己方场上/手牌中任意张“星之旅途”角色卡，本卡送去“幽蓝国”，选择的其余卡销毁，随后将一张在【特殊】技能中有选择的那些卡记述的“星之旅途”异想角色卡生成至己方场上后方。|·船员编号021·艾尔瓦||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M0001·重点标记【异想角色卡】|400|500|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度100%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号021·机修员·艾尔瓦”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】温馨时光&#039;&#039;&#039;：从“幽蓝国”内把一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】AI疗养&#039;&#039;&#039;：一回合一次，己方场上有“星之旅途”非即时卡载入的情况下触发，自己回复500HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】不愿松手&#039;&#039;&#039;：这张卡一回合中仅有一次，将被效果送入“幽蓝国”时触发，让这张卡不送去“幽蓝国”，而是再次连携载入至场上所处原位。|·船员编号021·机修员·艾尔瓦&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M4371·左臂损毁【异想角色卡】|1000|700|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号001·船长·戈特西尔弗”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突发传唤&#039;&#039;&#039;：从手牌中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】不公平资源配给（KB-0）&#039;&#039;&#039;：自己抽四张卡，随后选择手牌中两张卡回到卡组，并扣除自身500HP&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】厌恶&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弹回卡组。|·船员编号001·船长·戈特西尔弗&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M1624·欺凌【异想角色卡】|500|200|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号002·牧师·希奥渡祓”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】周中祷告&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP，从卡组中把两张“星之旅途”角色卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】无情贬低&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弃置。|·船员编号002·牧师·希奥渡祓&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M9710·不合规改装【异想角色卡】|600|600|+5|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号005·设计师·吕希安”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突生奇念&#039;&#039;&#039;：弃置一张手牌，从卡组中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至己方场上后方。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】“是我创造了你！”&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择对方场上任意一张角色卡，那张卡的控制权转交予己方，下个对方回合结算时，被这个效果指定的卡片的控制权移交回其原本持有者，并回到其原本持有者场上。|·船员编号005·设计师·吕希安&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MXXXX·记忆混乱【异想角色卡】|100|100|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度225%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张或以上的“记忆编号”异想角色+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】屠戮&#039;&#039;&#039;：根据为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的“记忆编号”异想角色数量乘以500地使己方回复那个数值的HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】旧事重“播”（KB-6）&#039;&#039;&#039;：一回合一次，复制一次为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定过的“记忆编号”异想角色中任意一体的【离场】技能，并无视使用条件直接发动之。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】失色&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡直到下个对方回合结束前不得使用其任何技能。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MØØØØ【异想角色卡】|1100|0|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定两张或以上的“星之旅途”角色+一张“凯莉尔特”+一张“记忆编号M0001·重点标记”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】唯一生还&#039;&#039;&#039;：本卡的BP值上升为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的角色数量乘以250。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【特殊】完全扭曲的情感&#039;&#039;&#039;：本卡的所有攻击视为贯穿攻击，每次攻击给予敌方超过防御卡片EP值的HP伤害。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】血泊&#039;&#039;&#039;：进行两次“扣除己方一半HP值”。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|列车|300|100|0|石林|B|【主动】登车许可（KB-3）：在手牌中加入1张废弃列车。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暂时赦免权：若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|雪地摩托Trophon|200|100|0|冰封|C|【被动】引擎启动：被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】海陆空摩托形态（KB-3）：一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。|Y| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|PhigrOS|100|0|+3| |A|【被动】生物绑定：回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】携带物具象（KB-2）：抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】通讯强化（KB-4）：叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】模块加载（KB-6）：复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。|Y| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|魔术棒|100|0|+3|石林|C|【被动】魔术练习：回合结束时，若KB数量较回合开始时增加，则扣去增加的KB数量，并增加对应的计数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】令人喜悦的魔术：使用后，每个回合的我方可行动阶段自动使用。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加150EP。若计数归0，该单位损坏。|Y| |虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|录音笔|200|0|+3| |B|【被动】回响：被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Alpa化形（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Alpa！进化！：若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。|Y| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|三桅帆船|1000|1000|+3|·永之海&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|【被动】誓：自己与该卡卡名相同的卡一回合仅有一次能发动该技能。该卡因处理【永之海】卡的效果/技能或为使【永之海】卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上前线/后方。&amp;lt;BR&amp;gt;【登场】强征：自卡组内把一张【永之海】角色卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】”我们该互帮互助“：每个自己回合行动阶段开始时，从“幽蓝国”内把一张【永之海】角色卡加入手牌，若“幽蓝国”内没有【永之海】角色卡存在，加3KB。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】前行：任意【永之海】角色卡与本卡建立叠载时，消除本卡与那张卡的硬直/待机状态。|Y| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|“迪普特利沃夫”号|500|500|+6|·星之旅途|B|&#039;&#039;&#039;【被动】维生系统&#039;&#039;&#039;：每当有角色卡在这张卡上载入并建立叠载状态时触发，己方抽两张牌，随后将那张角色卡移至己方场上任意一处空位。这个被动技能一回合仅能被触发一次。|Y| |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大厨出手|-3|B|本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。|汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|狂宴|-4|A|本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。|“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|旧式陷阱|-5|B|销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。|用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|C|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|可能的延缓方案|-8|S|若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。|穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐慌的开端|-4|C|本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。|那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|灯塔探照|-9|B|若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。|侦查是防守的最前端，保持巡查！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想再造|-12|S|选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。|通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马克龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迁徙|-4|B|本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。|最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|认知隔离|-2|C|若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。|风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|推迟行刑|-5|A|若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。|可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天球のmusica|0|B|打出后使自身KB归零，为己方全体前排添加一层待机&amp;amp;遗忘&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
遗忘：使受到的首次伤害归零|“人终将忘却，一切终将消逝。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|TARINAI|-5|A|打出后令本回合敌方单位下一次遭受的同名义伤害额外加100，每生效一次额外加100，至多生效五次|“I never satisfied！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|未竟之愿|0|B|选中一己方卡牌，将其KO，造成（卡牌EP/100）+1次数的100EP伤害，每次伤害随机选中敌方随机单位&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
若场上无敌方单位，则对敌方玩家造成50x伤害次数的hp伤害|“必将以褪色的誓言，守护未竟之愿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|废弃列车|200|100|-1|石林|B|【被动】维护欠佳：两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暂时赦免权：若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=54020</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=54020"/>
		<updated>2025-08-18T10:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Project Divide卡牌一览迁移中！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]] [[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔|1200|0|0|管理AI|A|【被动】细裁罪责：&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】还债心切：若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。|·灋|C-P141| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|灋|1000|0|-8|异想之物|A|【主动】律法已落（KB-7）：结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。|·克劳尔|C-P142| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|科学|400|800|-8|林泊/十三牲人|S|【被动】不安造物：对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】唯物：当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】馈赠（KB-10）：选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。| |C-P993| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|600|400|-8|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Absolutely Rightness：每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Aparigraha：，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Nirvana：EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Moksha：BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】尊师古卢：每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|1000|1000|-10|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·无业：我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·苦行：每回合受到的前5次伤害，都将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】绝对胜利（KB-10）：我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|战车将指引胜利的方向。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|500|350|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦茜（Vivace）|500|500|+6|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他卡片出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号021·机修员·艾尔瓦|500|500|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【登场】修修补补&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加速手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】互帮互助&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号001·船长·戈特西尔弗|700|700|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】“全舰绝对指挥权”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，使己方异想污染强度回复至300％，直到本回合结束前，己方异想污染强度下降的数值全数减半。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】“公平资源配给”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，抽四张牌，随后己方失去一半HP。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号005·设计师·吕希安|600|400|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】千次失败&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组内把一张记述有“星之旅途”的任意卡送入“幽蓝国”。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】乌合之众&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从“幽蓝国”内把一张记述有“星之旅途”的任意卡加入手牌。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号002·牧师·希奥渡祓|200|200|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【被动】恺撒选中者&#039;&#039;&#039;：这张卡被效果送入“幽蓝国”的情况下触发，这张卡消耗一次主动载入机会载入到场上，或者可以扣除一半HP连携载入至场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】教众成城&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下，可以选择是否适用该技能，如若“是”，则选一张手牌弃置，从卡组内把一张“星之旅途”角色卡连携载入至场上。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|凯莉尔特|500|300|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·AI&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【双面游标主动】奉献自我（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：这张卡在手牌存在的情况下可以使用该技能，将这张卡自手牌送去“幽蓝国”，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【双面主动】所谓“无魂躯壳”（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP来发动。选择本卡，再选择本卡以外的己方场上/手牌中任意张“星之旅途”角色卡，本卡送去“幽蓝国”，选择的其余卡销毁，随后将一张在【特殊】技能中有选择的那些卡记述的“星之旅途”异想角色卡生成至己方场上后方。|·船员编号021·艾尔瓦||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M0001·重点标记【异想角色卡】|400|500|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度100%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号021·机修员·艾尔瓦”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】温馨时光&#039;&#039;&#039;：从“幽蓝国”内把一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】AI疗养&#039;&#039;&#039;：一回合一次，己方场上有“星之旅途”非即时卡载入的情况下触发，自己回复500HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】不愿松手&#039;&#039;&#039;：这张卡一回合中仅有一次，将被效果送入“幽蓝国”时触发，让这张卡不送去“幽蓝国”，而是再次连携载入至场上所处原位。|·船员编号021·机修员·艾尔瓦&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M4371·左臂损毁【异想角色卡】|1000|700|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号001·船长·戈特西尔弗”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突发传唤&#039;&#039;&#039;：从手牌中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】不公平资源配给（KB-0）&#039;&#039;&#039;：自己抽四张卡，随后选择手牌中两张卡回到卡组，并扣除自身500HP&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】厌恶&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弹回卡组。|·船员编号001·船长·戈特西尔弗&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M1624·欺凌【异想角色卡】|500|200|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号002·牧师·希奥渡祓”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】周中祷告&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP，从卡组中把两张“星之旅途”角色卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】无情贬低&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弃置。|·船员编号002·牧师·希奥渡祓&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M9710·不合规改装【异想角色卡】|600|600|+5|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号005·设计师·吕希安”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突生奇念&#039;&#039;&#039;：弃置一张手牌，从卡组中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至己方场上后方。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】“是我创造了你！”&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择对方场上任意一张角色卡，那张卡的控制权转交予己方，下个对方回合结算时，被这个效果指定的卡片的控制权移交回其原本持有者，并回到其原本持有者场上。|·船员编号005·设计师·吕希安&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MXXXX·记忆混乱【异想角色卡】|100|100|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度225%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张或以上的“记忆编号”异想角色+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】屠戮&#039;&#039;&#039;：根据为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的“记忆编号”异想角色数量乘以500地使己方回复那个数值的HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】旧事重“播”（KB-6）&#039;&#039;&#039;：一回合一次，复制一次为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定过的“记忆编号”异想角色中任意一体的【离场】技能，并无视使用条件直接发动之。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】失色&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡直到下个对方回合结束前不得使用其任何技能。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MØØØØ【异想角色卡】|1100|0|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定两张或以上的“星之旅途”角色+一张“凯莉尔特”+一张“记忆编号M0001·重点标记”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】唯一生还&#039;&#039;&#039;：本卡的BP值上升为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的角色数量乘以250。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【特殊】完全扭曲的情感&#039;&#039;&#039;：本卡的所有攻击视为贯穿攻击，每次攻击给予敌方超过防御卡片EP值的HP伤害。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】血泊&#039;&#039;&#039;：进行两次“扣除己方一半HP值”。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|列车|300|100|0|石林|B|【主动】登车许可（KB-3）：在手牌中加入1张废弃列车。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暂时赦免权：若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|雪地摩托Trophon|200|100|0|冰封|C|【被动】引擎启动：被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】海陆空摩托形态（KB-3）：一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。|Y| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|PhigrOS|100|0|+3| |A|【被动】生物绑定：回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】携带物具象（KB-2）：抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】通讯强化（KB-4）：叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】模块加载（KB-6）：复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。|Y| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|魔术棒|100|0|+3|石林|C|【被动】魔术练习：回合结束时，若KB数量较回合开始时增加，则扣去增加的KB数量，并增加对应的计数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】令人喜悦的魔术：使用后，每个回合的我方可行动阶段自动使用。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加150EP。若计数归0，该单位损坏。|Y| |虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|录音笔|200|0|+3| |B|【被动】回响：被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Alpa化形（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Alpa！进化！：若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。|Y| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|三桅帆船|1000|1000|+3|·永之海&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|【被动】誓：自己与该卡卡名相同的卡一回合仅有一次能发动该技能。该卡因处理【永之海】卡的效果/技能或为使【永之海】卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上前线/后方。&amp;lt;BR&amp;gt;【登场】强征：自卡组内把一张【永之海】角色卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】”我们该互帮互助“：每个自己回合行动阶段开始时，从“幽蓝国”内把一张【永之海】角色卡加入手牌，若“幽蓝国”内没有【永之海】角色卡存在，加3KB。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】前行：任意【永之海】角色卡与本卡建立叠载时，消除本卡与那张卡的硬直/待机状态。|Y| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|“迪普特利沃夫”号|500|500|+6|·星之旅途|B|&#039;&#039;&#039;【被动】维生系统&#039;&#039;&#039;：每当有角色卡在这张卡上载入并建立叠载状态时触发，己方抽两张牌，随后将那张角色卡移至己方场上任意一处空位。这个被动技能一回合仅能被触发一次。|Y| |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大厨出手|-3|B|本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。|汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|狂宴|-4|A|本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。|“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|旧式陷阱|-5|B|销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。|用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|C|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|可能的延缓方案|-8|S|若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。|穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐慌的开端|-4|C|本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。|那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|灯塔探照|-9|B|若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。|侦查是防守的最前端，保持巡查！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想再造|-12|S|选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。|通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|漫长的告别|-3|B|1.每打出/抽取一张卡牌，KB+1。至多九次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.触发三次条件1时抽取一卡牌，至多三次。&lt;br /&gt;
打出后效果总计持续两回合。|“我大概，一辈子都忘不了■■■■■■■了吧”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|微渺的瞬间|0|B|1.此卡牌在手牌时，每回合上场友方单位时积累1进度，每回合至多积累5进度。&amp;lt;br&amp;gt;2.打出此卡牌时，从幽蓝国内抽取五张己方退场的单位，每有5进度可选1张令其回归手牌张。|“一瞬一瞬，化作一生”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面行动】ティアドロップス（泪滴变革）|-5|B|以下两种效果选一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令上一张退场的己方单位以1的初始EP回归手牌&amp;lt;br&amp;gt;2.选择一个场上己方角色卡，无视KB消耗发动技能。|“不管何时，无论如何，不会放开这双手”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马克龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迁徙|-4|B|本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。|最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|认知隔离|-2|C|若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。|风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|推迟行刑|-5|A|若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。|可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|废弃列车|200|100|-1|石林|B|【被动】维护欠佳：两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暂时赦免权：若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=54001"/>
		<updated>2025-08-15T13:45:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Project Divide卡牌一览迁移中！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]] [[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔|1200|0|0|管理AI|A|【被动】细裁罪责：&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】还债心切：若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。|·灋|C-P141| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|灋|1000|0|-8|异想之物|A|【主动】律法已落（KB-7）：结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。|·克劳尔|C-P142| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|科学|400|800|-8|林泊/十三牲人|S|【被动】不安造物：对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】唯物：当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】馈赠（KB-10）：选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。| |C-P993| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|600|400|-8|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Absolutely Rightness：每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Aparigraha：，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Nirvana：EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Moksha：BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】尊师古卢：每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|1000|1000|-10|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·无业：我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·苦行：每回合受到的前5次伤害，都将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】绝对胜利（KB-10）：我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|战车将指引胜利的方向。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|500|350|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦茜（Vivace）|500|500|+6|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。场上同时存在多个同名义被动时，至多生效一个。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他卡片出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号021·机修员·艾尔瓦|500|500|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【登场】修修补补&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加速手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】互帮互助&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号001·船长·戈特西尔弗|700|700|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】“全舰绝对指挥权”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，使己方异想污染强度回复至300％，直到本回合结束前，己方异想污染强度下降的数值全数减半。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】“公平资源配给”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，抽四张牌，随后己方失去一半HP。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号005·设计师·吕希安|600|400|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】千次失败&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组内把一张记述有“星之旅途”的任意卡送入“幽蓝国”。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】乌合之众&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从“幽蓝国”内把一张记述有“星之旅途”的任意卡加入手牌。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号002·牧师·希奥渡祓|200|200|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【被动】恺撒选中者&#039;&#039;&#039;：这张卡被效果送入“幽蓝国”的情况下触发，这张卡消耗一次主动载入机会载入到场上，或者可以扣除一半HP连携载入至场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】教众成城&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下，可以选择是否适用该技能，如若“是”，则选一张手牌弃置，从卡组内把一张“星之旅途”角色卡连携载入至场上。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|凯莉尔特|500|300|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·AI&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【双面游标主动】奉献自我（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：这张卡在手牌存在的情况下可以使用该技能，将这张卡自手牌送去“幽蓝国”，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【双面主动】所谓“无魂躯壳”（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP来发动。选择本卡，再选择本卡以外的己方场上/手牌中任意张“星之旅途”角色卡，本卡送去“幽蓝国”，选择的其余卡销毁，随后将一张在【特殊】技能中有选择的那些卡记述的“星之旅途”异想角色卡生成至己方场上后方。|·船员编号021·艾尔瓦||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M0001·重点标记【异想角色卡】|400|500|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度100%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号021·机修员·艾尔瓦”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】温馨时光&#039;&#039;&#039;：从“幽蓝国”内把一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】AI疗养&#039;&#039;&#039;：一回合一次，己方场上有“星之旅途”非即时卡载入的情况下触发，自己回复500HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】不愿松手&#039;&#039;&#039;：这张卡一回合中仅有一次，将被效果送入“幽蓝国”时触发，让这张卡不送去“幽蓝国”，而是再次连携载入至场上所处原位。|·船员编号021·机修员·艾尔瓦&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M4371·左臂损毁【异想角色卡】|1000|700|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号001·船长·戈特西尔弗”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突发传唤&#039;&#039;&#039;：从手牌中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】不公平资源配给（KB-0）&#039;&#039;&#039;：自己抽四张卡，随后选择手牌中两张卡回到卡组，并扣除自身500HP&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】厌恶&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弹回卡组。|·船员编号001·船长·戈特西尔弗&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M1624·欺凌【异想角色卡】|500|200|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号002·牧师·希奥渡祓”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】周中祷告&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP，从卡组中把两张“星之旅途”角色卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】无情贬低&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弃置。|·船员编号002·牧师·希奥渡祓&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M9710·不合规改装【异想角色卡】|600|600|+5|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号005·设计师·吕希安”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突生奇念&#039;&#039;&#039;：弃置一张手牌，从卡组中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至己方场上后方。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】“是我创造了你！”&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择对方场上任意一张角色卡，那张卡的控制权转交予己方，下个对方回合结算时，被这个效果指定的卡片的控制权移交回其原本持有者，并回到其原本持有者场上。|·船员编号005·设计师·吕希安&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MXXXX·记忆混乱【异想角色卡】|100|100|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度225%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张或以上的“记忆编号”异想角色+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】屠戮&#039;&#039;&#039;：根据为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的“记忆编号”异想角色数量乘以500地使己方回复那个数值的HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】旧事重“播”（KB-6）&#039;&#039;&#039;：一回合一次，复制一次为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定过的“记忆编号”异想角色中任意一体的【离场】技能，并无视使用条件直接发动之。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】失色&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡直到下个对方回合结束前不得使用其任何技能。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MØØØØ【异想角色卡】|1100|0|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定两张或以上的“星之旅途”角色+一张“凯莉尔特”+一张“记忆编号M0001·重点标记”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】唯一生还&#039;&#039;&#039;：本卡的BP值上升为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的角色数量乘以250。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【特殊】完全扭曲的情感&#039;&#039;&#039;：本卡的所有攻击视为贯穿攻击，每次攻击给予敌方超过防御卡片EP值的HP伤害。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】血泊&#039;&#039;&#039;：进行两次“扣除己方一半HP值”。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|列车|300|100|0|石林|B|【主动】登车许可（KB-3）：在手牌中加入1张废弃列车。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暂时赦免权：若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|雪地摩托Trophon|200|100|0|冰封|C|【被动】引擎启动：被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】海陆空摩托形态（KB-3）：一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。|Y| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|PhigrOS|100|0|+3| |A|【被动】生物绑定：回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】携带物具象（KB-2）：抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】通讯强化（KB-4）：叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】模块加载（KB-6）：复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。|Y| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|魔术棒|100|0|+3|石林|C|【被动】魔术练习：回合结束时，若KB数量较回合开始时增加，则扣去增加的KB数量，并增加对应的计数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】令人喜悦的魔术：使用后，每个回合的我方可行动阶段自动使用。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加150EP。若计数归0，该单位损坏。|Y| |虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|录音笔|200|0|+3| |B|【被动】回响：被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Alpa化形（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Alpa！进化！：若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。|Y| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.解除指定有方单位的硬直，并提升其200EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|三桅帆船|1000|1000|+3|·永之海&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|【被动】誓：自己与该卡卡名相同的卡一回合仅有一次能发动该技能。该卡因处理【永之海】卡的效果/技能或为使【永之海】卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上前线/后方。&amp;lt;BR&amp;gt;【登场】强征：自卡组内把一张【永之海】角色卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】”我们该互帮互助“：每个自己回合行动阶段开始时，从“幽蓝国”内把一张【永之海】角色卡加入手牌，若“幽蓝国”内没有【永之海】角色卡存在，加3KB。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】前行：任意【永之海】角色卡与本卡建立叠载时，消除本卡与那张卡的硬直/待机状态。|Y| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|“迪普特利沃夫”号|500|500|+6|·星之旅途|B|&#039;&#039;&#039;【被动】维生系统&#039;&#039;&#039;：每当有角色卡在这张卡上载入并建立叠载状态时触发，己方抽两张牌，随后将那张角色卡移至己方场上任意一处空位。这个被动技能一回合仅能被触发一次。|Y| |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大厨出手|-3|B|本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。|汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|狂宴|-4|A|本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。|“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|旧式陷阱|-5|B|销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。|用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|C|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|可能的延缓方案|-8|S|若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。|穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐慌的开端|-4|C|本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。|那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|灯塔探照|-9|B|若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。|侦查是防守的最前端，保持巡查！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想再造|-12|S|选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。|通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无休无止|0|B|打出后，本回合内每有一己方单位被KO，KB-2并抽一张牌，上限发动4次。|“此恨绵绵无绝期”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马克龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迁徙|-4|B|本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。|最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|认知隔离|-2|C|若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。|风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|推迟行刑|-5|A|若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。|可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|废弃列车|200|100|-1|石林|B|【被动】维护欠佳：两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暂时赦免权：若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53996</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53996"/>
		<updated>2025-08-15T07:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Project Divide卡牌一览迁移中！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]] [[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔|1200|0|0|管理AI|A|【被动】细裁罪责：&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】还债心切：若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。|·灋|C-P141| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|灋|1000|0|-8|异想之物|A|【主动】律法已落（KB-7）：结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。|·克劳尔|C-P142| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|科学|400|800|-8|林泊/十三牲人|S|【被动】不安造物：对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】唯物：当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】馈赠（KB-10）：选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。| |C-P993| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|600|400|-8|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Absolutely Rightness：每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Aparigraha：，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Nirvana：EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Moksha：BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】尊师古卢：每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|1000|1000|-10|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·无业：我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·苦行：每回合受到的前5次伤害，都将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】绝对胜利（KB-10）：我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|战车将指引胜利的方向。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|500|350|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦茜（Vivace）|500|500|+6|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|A|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|A|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他卡片出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号021·机修员·艾尔瓦|500|500|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【登场】修修补补&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加速手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】互帮互助&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号001·船长·戈特西尔弗|700|700|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】“全舰绝对指挥权”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，使己方异想污染强度回复至300％，直到本回合结束前，己方异想污染强度下降的数值全数减半。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】“公平资源配给”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，抽四张牌，随后己方失去一半HP。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号005·设计师·吕希安|600|400|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】千次失败&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组内把一张记述有“星之旅途”的任意卡送入“幽蓝国”。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】乌合之众&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从“幽蓝国”内把一张记述有“星之旅途”的任意卡加入手牌。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号002·牧师·希奥渡祓|200|200|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【被动】恺撒选中者&#039;&#039;&#039;：这张卡被效果送入“幽蓝国”的情况下触发，这张卡消耗一次主动载入机会载入到场上，或者可以扣除一半HP连携载入至场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】教众成城&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下，可以选择是否适用该技能，如若“是”，则选一张手牌弃置，从卡组内把一张“星之旅途”角色卡连携载入至场上。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|凯莉尔特|500|300|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·AI&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【双面游标主动】奉献自我（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：这张卡在手牌存在的情况下可以使用该技能，将这张卡自手牌送去“幽蓝国”，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【双面主动】所谓“无魂躯壳”（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP来发动。选择本卡，再选择本卡以外的己方场上/手牌中任意张“星之旅途”角色卡，本卡送去“幽蓝国”，选择的其余卡销毁，随后将一张在【特殊】技能中有选择的那些卡记述的“星之旅途”异想角色卡生成至己方场上后方。|·船员编号021·艾尔瓦||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M0001·重点标记【异想角色卡】|400|500|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度100%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号021·机修员·艾尔瓦”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】温馨时光&#039;&#039;&#039;：从“幽蓝国”内把一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】AI疗养&#039;&#039;&#039;：一回合一次，己方场上有“星之旅途”非即时卡载入的情况下触发，自己回复500HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】不愿松手&#039;&#039;&#039;：这张卡一回合中仅有一次，将被效果送入“幽蓝国”时触发，让这张卡不送去“幽蓝国”，而是再次连携载入至场上所处原位。|·船员编号021·机修员·艾尔瓦&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M4371·左臂损毁【异想角色卡】|1000|700|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号001·船长·戈特西尔弗”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突发传唤&#039;&#039;&#039;：从手牌中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】不公平资源配给（KB-0）&#039;&#039;&#039;：自己抽四张卡，随后选择手牌中两张卡回到卡组，并扣除自身500HP&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】厌恶&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弹回卡组。|·船员编号001·船长·戈特西尔弗&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M1624·欺凌【异想角色卡】|500|200|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号002·牧师·希奥渡祓”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】周中祷告&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP，从卡组中把两张“星之旅途”角色卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】无情贬低&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弃置。|·船员编号002·牧师·希奥渡祓&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M9710·不合规改装【异想角色卡】|600|600|+5|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号005·设计师·吕希安”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突生奇念&#039;&#039;&#039;：弃置一张手牌，从卡组中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至己方场上后方。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】“是我创造了你！”&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择对方场上任意一张角色卡，那张卡的控制权转交予己方，下个对方回合结算时，被这个效果指定的卡片的控制权移交回其原本持有者，并回到其原本持有者场上。|·船员编号005·设计师·吕希安&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MXXXX·记忆混乱【异想角色卡】|100|100|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度225%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张或以上的“记忆编号”异想角色+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】屠戮&#039;&#039;&#039;：根据为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的“记忆编号”异想角色数量乘以500地使己方回复那个数值的HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】旧事重“播”（KB-6）&#039;&#039;&#039;：一回合一次，复制一次为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定过的“记忆编号”异想角色中任意一体的【离场】技能，并无视使用条件直接发动之。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】失色&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡直到下个对方回合结束前不得使用其任何技能。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MØØØØ【异想角色卡】|1100|0|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定两张或以上的“星之旅途”角色+一张“凯莉尔特”+一张“记忆编号M0001·重点标记”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】唯一生还&#039;&#039;&#039;：本卡的BP值上升为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的角色数量乘以250。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【特殊】完全扭曲的情感&#039;&#039;&#039;：本卡的所有攻击视为贯穿攻击，每次攻击给予敌方超过防御卡片EP值的HP伤害。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】血泊&#039;&#039;&#039;：进行两次“扣除己方一半HP值”。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|列车|300|100|0|石林|B|【主动】登车许可（KB-3）：在手牌中加入1张废弃列车。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暂时赦免权：若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|雪地摩托Trophon|200|100|0|冰封|C|【被动】引擎启动：被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】海陆空摩托形态（KB-3）：一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。|Y| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|PhigrOS|100|0|+3| |A|【被动】生物绑定：回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】携带物具象（KB-2）：抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】通讯强化（KB-4）：叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】模块加载（KB-6）：复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。|Y| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|魔术棒|100|0|+3|石林|C|【被动】魔术练习：回合结束时，若KB数量较回合开始时增加，则扣去增加的KB数量，并增加对应的计数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】令人喜悦的魔术：使用后，每个回合的我方可行动阶段自动使用。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加150EP。若计数归0，该单位损坏。|Y| |虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|录音笔|200|0|+3| |B|【被动】回响：被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Alpa化形（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Alpa！进化！：若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。|Y| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|三桅帆船|1000|1000|+3|·永之海&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|【被动】誓：自己与该卡卡名相同的卡一回合仅有一次能发动该技能。该卡因处理【永之海】卡的效果/技能或为使【永之海】卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上前线/后方。&amp;lt;BR&amp;gt;【登场】强征：自卡组内把一张【永之海】角色卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】”我们该互帮互助“：每个自己回合行动阶段开始时，从“幽蓝国”内把一张【永之海】角色卡加入手牌，若“幽蓝国”内没有【永之海】角色卡存在，加3KB。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】前行：任意【永之海】角色卡与本卡建立叠载时，消除本卡与那张卡的硬直/待机状态。|Y| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|“迪普特利沃夫”号|500|500|+6|·星之旅途|B|&#039;&#039;&#039;【被动】维生系统&#039;&#039;&#039;：每当有角色卡在这张卡上载入并建立叠载状态时触发，己方抽两张牌，随后将那张角色卡移至己方场上任意一处空位。这个被动技能一回合仅能被触发一次。|Y| |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大厨出手|-3|B|本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。|汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|狂宴|-4|A|本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。|“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|旧式陷阱|-5|B|销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。|用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|C|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|可能的延缓方案|-8|S|若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。|穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐慌的开端|-4|C|本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。|那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|灯塔探照|-9|B|若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。|侦查是防守的最前端，保持巡查！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想再造|-12|S|选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。|通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马克龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迁徙|-4|B|本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。|最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|认知隔离|-2|C|若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。|风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|推迟行刑|-5|A|若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。|可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|废弃列车|200|100|-1|石林|B|【被动】维护欠佳：两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暂时赦免权：若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53984</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53984"/>
		<updated>2025-08-15T00:54:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.1em&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Project Divide卡牌一览迁移中！&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/卡组一览|卡组一览]] [[像素塔卡片战争&amp;quot;Project_Divide&amp;quot;/快速查卡器|快速查卡器]]&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克劳尔|1200|0|0|管理AI|A|【被动】细裁罪责：&amp;lt;br&amp;gt;①每个敌方回合开始时，对敌方场上所有单位施加1层【活罪】。&amp;lt;br&amp;gt;②每个我方回合开始时，对敌方场上的单位施加1层持续1回合的【死罪】。&amp;lt;br&amp;gt;【活罪】：每有1层，该单位获得负面异常状态时，其持续时间增加1回合。除【死罪】外其他负面异常状态至多增加1回合。&amp;lt;br&amp;gt;【死罪】：结算阶段，造成150EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】还债心切：若可能，该单位必须进行攻防行动；该单位受到的伤害视为贯穿伤害；该单位会自动参与主动防御，如果可能。|·灋|C-P141| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|灋|1000|0|-8|异想之物|A|【主动】律法已落（KB-7）：结算三次对方场上所有单位的【死罪】效果；减少450EP。使用后，直至下下个友方回合的起始阶段前，不能再次使用。（1/2T）。|·克劳尔|C-P142| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（将艾尔帕克、艾达、门图、帕拉斯与伯尼斯依次从“幽蓝国”中召回，即可打出该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|科学|400|800|-8|林泊/十三牲人|S|【被动】不安造物：对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】唯物：当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】馈赠（KB-10）：选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。| |C-P993| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|600|400|-8|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Absolutely Rightness：每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Aparigraha：，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Nirvana：EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Moksha：BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】尊师古卢：每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（总卡组内的角色卡全部为“鸠”系，且我方场上同时存在7个虹教信徒时，该卡牌会发生变化。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|1000|1000|-10|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·无业：我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·苦行：每回合受到的前5次伤害，都将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】绝对胜利（KB-10）：我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|战车将指引胜利的方向。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|500|350|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦茜（Vivace）|500|500|+6|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与本卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，被送去幽蓝国的情况下可以选择直接连携载入己方前线选定的任意一格。此时不追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-3 ) : 选择自己手牌一张卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|IC|700|300|0|Ai 林泊 吹笛人|【登场】Hello World：KB归零，选择一个己方登场角色卡的技能，无视KB消耗发动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Metabolic：每个敌方回合结束时，向手牌中添加一张假想。每个己方回合结束时，偷取一张敌方手牌加入己方牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Re（KB归零）：选择一个己方角色的登场技能，再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】And You（KB-3）：选择十字范围内BP最高的己方单位，对敌方随机单位造成一次自身+选中单位BP之合的EP伤害（视为二者合击，对随机敌方发动一次对对碰），并由自身承受敌方单位等BP的EP伤害。若成功KO敌方，则免受伤。|·NonMe 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver|C-S114|趋熄灭前，还可一见&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|吹笛人 ■■■ #■■■■■■|【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。【受注视】单位退场时，自身一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌区。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S115|■■■■■■■，■■■■■■■。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他卡片出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.16 星空甜品站=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，寒冰|350|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·黎明曙光之地|C|【登场】欢迎光临~：从卡组内选一张【星空甜品站】非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/525 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/700并直到当局游戏结束删除属性“黎明曙光之地” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】如何处理失败之作( KB-0 ) ：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，发动后弃置一张陷阱行动卡/双面行动卡 , 选择+3KB或+300HP。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】习得新食谱！：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】待客之道( KB-0 ) ：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】生意兴隆( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，从手牌把一张陷阱行动卡设置，这个技能设置的卡触发时的KB花费变为0 , 这个技能的使用不会令本卡陷入硬直。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方陷阱行动卡被触发时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|星空甜品站店长，桃乐丝|500|350|+3|·星空甜品站&amp;lt;BR&amp;gt;·林泊&amp;lt;BR&amp;gt;·SPS-EMERALD|C|【登场】请跟我来~：从卡组内选一张卡面描述中带有【星空甜品站】的即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】大甜点师的成长路：这张卡成为B稀有度时 , 将之KB/BP/EP重设为+4/525/700 , 同理成为A稀有度时重设为+5/700/1000并直到当局游戏结束删除属性“SPS-EMERALD” , 成为S稀有度时重设为+6/1000/1000。这个技能不会被无效化。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】忆往昔( KB-0 )：这张卡的稀有度在B级及以上时激活，选择自身场上一张非即时卡移动至指定格，或者追加扣除3KB让其回到手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】苦心钻研的乐趣：这张卡的稀有度为A级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时触发该被动，从卡组中随机抽一张卡。第三次触发该被动后 , 让本卡及己方初始携带的所有同名卡片在下一个回合的行动阶段开始时变为S级稀有度。&amp;lt;BR&amp;gt;【特殊】每日限量甜品：这张卡的稀有度为A级时才能适用该特殊，每个己方回合通常抽卡前 , 可以扣除3KB让那次抽卡时多抽出一张记述有【星空甜品站】的卡。&amp;lt;BR&amp;gt;【游标主动】热情招待( KB-0 )：这张卡的稀有度为S级时 , 且这张卡在手牌存在时激活，自己场上存在【星空甜品站】非即时卡或没有非即时卡存在时可以发动该技能，这张卡从手牌连携载入场上。&amp;lt;BR&amp;gt;【双面主动】来自何方( KB-0/3 )：这张卡的稀有度为S级时才能使用该技能，当回合内，本卡片不受对方即时卡效果影响，且对方本回合内不能对应己方非即时卡的技能发动来发动任意卡片的技能/效果。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】欢迎下次光临~：这张卡的稀有度为S级时才能触发该被动，每次己方发动双面行动卡时才能触发，令对方KB-3 , 若KB不足以支付，令对方扣除300HP。这个被动每回合只能触发一次。|·任意【星空甜品站】相关卡片（包括任意即时卡/非即时卡）||}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.17 星之旅途=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号021·机修员·艾尔瓦|500|500|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【登场】修修补补&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加速手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】互帮互助&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从卡组中把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号001·船长·戈特西尔弗|700|700|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】“全舰绝对指挥权”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，使己方异想污染强度回复至300％，直到本回合结束前，己方异想污染强度下降的数值全数减半。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】“公平资源配给”&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，抽四张牌，随后己方失去一半HP。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号005·设计师·吕希安|600|400|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【登场】千次失败&#039;&#039;&#039;：这张卡是被主动载入而入场的情况下适用该技能，从卡组内把一张记述有“星之旅途”的任意卡送入“幽蓝国”。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】乌合之众&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下适用该技能，从“幽蓝国”内把一张记述有“星之旅途”的任意卡加入手牌。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|船员编号002·牧师·希奥渡祓|200|200|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|&#039;&#039;&#039;【被动】恺撒选中者&#039;&#039;&#039;：这张卡被效果送入“幽蓝国”的情况下触发，这张卡消耗一次主动载入机会载入到场上，或者可以扣除一半HP连携载入至场上。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】教众成城&#039;&#039;&#039;：这张卡是被连携载入而入场的情况下，可以选择是否适用该技能，如若“是”，则选一张手牌弃置，从卡组内把一张“星之旅途”角色卡连携载入至场上。|-||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|凯莉尔特|500|300|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·AI&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|A|&#039;&#039;&#039;【双面游标主动】奉献自我（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：这张卡在手牌存在的情况下可以使用该技能，将这张卡自手牌送去“幽蓝国”，从卡组中把一张记述有“星之旅途”的非即时卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【双面主动】所谓“无魂躯壳”（KB-0/-0）&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP来发动。选择本卡，再选择本卡以外的己方场上/手牌中任意张“星之旅途”角色卡，本卡送去“幽蓝国”，选择的其余卡销毁，随后将一张在【特殊】技能中有选择的那些卡记述的“星之旅途”异想角色卡生成至己方场上后方。|·船员编号021·艾尔瓦||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M0001·重点标记【异想角色卡】|400|500|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度100%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号021·机修员·艾尔瓦”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】温馨时光&#039;&#039;&#039;：从“幽蓝国”内把一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】AI疗养&#039;&#039;&#039;：一回合一次，己方场上有“星之旅途”非即时卡载入的情况下触发，自己回复500HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【被动】不愿松手&#039;&#039;&#039;：这张卡一回合中仅有一次，将被效果送入“幽蓝国”时触发，让这张卡不送去“幽蓝国”，而是再次连携载入至场上所处原位。|·船员编号021·机修员·艾尔瓦&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M4371·左臂损毁【异想角色卡】|1000|700|+3|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号001·船长·戈特西尔弗”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突发传唤&#039;&#039;&#039;：从手牌中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至自己场上，随后抽一张。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】不公平资源配给（KB-0）&#039;&#039;&#039;：自己抽四张卡，随后选择手牌中两张卡回到卡组，并扣除自身500HP&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】厌恶&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弹回卡组。|·船员编号001·船长·戈特西尔弗&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M1624·欺凌【异想角色卡】|500|200|+4|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号002·牧师·希奥渡祓”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】周中祷告&#039;&#039;&#039;：扣除己方一半HP，从卡组中把两张“星之旅途”角色卡加入手牌。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】无情贬低&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张卡弃置。|·船员编号002·牧师·希奥渡祓&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号M9710·不合规改装【异想角色卡】|600|600|+5|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度150%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张“船员编号005·设计师·吕希安”+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】突生奇念&#039;&#039;&#039;：弃置一张手牌，从卡组中选择一张“星之旅途”非即时卡连携载入至己方场上后方。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】“是我创造了你！”&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择对方场上任意一张角色卡，那张卡的控制权转交予己方，下个对方回合结算时，被这个效果指定的卡片的控制权移交回其原本持有者，并回到其原本持有者场上。|·船员编号005·设计师·吕希安&amp;lt;BR&amp;gt;·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MXXXX·记忆混乱【异想角色卡】|100|100|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：异想污染强度225%及以上时，这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定一张或以上的“记忆编号”异想角色+一张“凯莉尔特”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】屠戮&#039;&#039;&#039;：根据为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的“记忆编号”异想角色数量乘以500地使己方回复那个数值的HP。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【主动】旧事重“播”（KB-6）&#039;&#039;&#039;：一回合一次，复制一次为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定过的“记忆编号”异想角色中任意一体的【离场】技能，并无视使用条件直接发动之。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】失色&#039;&#039;&#039;：自己回复500HP，随后选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡直到下个对方回合结束前不得使用其任何技能。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|记忆编号MØØØØ【异想角色卡】|1100|0|+6|·星之旅途&amp;lt;BR&amp;gt;·记忆编号|S|&#039;&#039;&#039;【特殊】记忆存储&#039;&#039;&#039;：这张卡可以通过使用“凯莉尔特”的技能指定两张或以上的“星之旅途”角色+一张“凯莉尔特”+一张“记忆编号M0001·重点标记”来生成。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【登场】唯一生还&#039;&#039;&#039;：本卡的BP值上升为使本卡登场而使用“凯莉尔特”的技能指定的角色数量乘以250。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【特殊】完全扭曲的情感&#039;&#039;&#039;：本卡的所有攻击视为贯穿攻击，每次攻击给予敌方超过防御卡片EP值的HP伤害。&amp;lt;BR&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【离场】血泊&#039;&#039;&#039;：进行两次“扣除己方一半HP值”。|·凯莉尔特||-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|列车|300|100|0|石林|B|【主动】登车许可（KB-3）：在手牌中加入1张废弃列车。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暂时赦免权：若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|雪地摩托Trophon|200|100|0|冰封|C|【被动】引擎启动：被叠载后，叠载单位进行的第一次挺进/移动行动不会导致硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】海陆空摩托形态（KB-3）：一个回合后，该置物卡与其叠载的角色卡免受带有效果的地板格施加的效果影响。|Y| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|PhigrOS|100|0|+3| |A|【被动】生物绑定：回合结束时，若未被叠载，该单位损坏。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】携带物具象（KB-2）：抽1张牌。该主动的使用不会造成硬直，每次使用，额外减少相当于本回合使用次数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】通讯强化（KB-4）：叠载单位的下一次进攻行动将对该方向上的后方单位造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】模块加载（KB-6）：复制场上任意一个单位的EP值，承伤变为full。|Y| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|魔术棒|100|0|+3|石林|C|【被动】魔术练习：回合结束时，若KB数量较回合开始时增加，则扣去增加的KB数量，并增加对应的计数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】令人喜悦的魔术：使用后，每个回合的我方可行动阶段自动使用。减少4点计数，为前线的所有我方单位增加150EP。若计数归0，该单位损坏。|Y| |虽然只是魔术棒，但给予足够的期待后也能创造奇迹。&amp;lt;br&amp;gt;毕竟这里是像素塔啊。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|录音笔|200|0|+3| |B|【被动】回响：被叠载时，再追加一次叠载单位的登场消耗。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Alpa化形（KB-5）：&amp;lt;br&amp;gt;选择：&amp;lt;br&amp;gt;①叠载单位下一次移动可移动到我方场上任意空置格上。&amp;lt;br&amp;gt;②叠载单位的下一次进攻行动减少最多300EP所受伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Alpa！进化！：若叠载单位为“鸠”或“久住”系，则主动技能的KB消耗降低为3点。|Y| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想污染强度下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|S|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|质料|100|0|0|#□□□□□□|C|【主动】“颜料”：消耗自身的全部假想层数且KB归零，从卡牌中抽取一张对应等阶的角色卡无视追加KB替换自身（4S/3A/2B/1C）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“犹疑“：初始具备一层“假想”，受到伤害时消耗一层“假想”并抵消本次伤害。|N||获得形体的幻想}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|像素练金密仪|100|0|-1|#123456|C→S|【被动】色相录：1.每有一张属性带有[#颜料]的卡牌登场/退场时，令自身获得一层【色调】。当自身受到伤害时，移除一层【色调】抵消本次伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.每上场一张同名义此卡牌，吞噬后上场的卡牌令本卡牌升阶（C→S）。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.当UnFtr 吹笛人.ver叠载此卡时，立刻升阶至A。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】光启之时（KB-2）：消耗三层【色调】，在以下效果中选择一种发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.对随机场上敌方卡牌造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.抽两张牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】奔流之色（KB-5）：耗尽所有[色调]，对敌方全场造成[色调]层数x100的EP伤害，每KO一个目标获得一层[色调]。（B阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
（A阶解锁）【主动】第三法（KB-6）：消耗4层【色调】，在以下三种效果中，选择一种发动：&amp;lt;br&amp;gt;1.召唤一个1000EP带有[守护]的颜料&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.回复玩家400HP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.获得12kb（A阶解锁）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Back to the future（KB归零）：消耗20层【色调】（每获得一层色调，使消耗减一，使用后重新回归20），发动如下效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令场上EP低于初始EP的#颜料单位回归初始EP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.令手牌内所有卡牌回归牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.抽5张牌（S阶解锁）|N||“相信魔法才是使用魔法的前提条件”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|颜料生产线|500|0|-5|颜料资本|B|【登场】初始利润：向手牌中添加一张【假想】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】颜料生产：当场上存在【质料】时，每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】循环构成（KB-5）：KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.向手牌中添加一张【假想】&amp;amp;【颜料炼金秘仪】&amp;lt;br&amp;gt;2.每回合结束，向手牌添加一张100EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【色调】：每存在一层，令异想污染值+10%。&lt;br /&gt;
【守护】：持有该词条的角色卡存在时，敌方单位非攻防阶段对对碰时所有的对单EP伤害将优先选取该目标。|N||“闲杂人员勿靠近生产设施！”}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|三桅帆船|1000|1000|+3|·永之海&amp;lt;BR&amp;gt;·恺撒教|B|【被动】誓：自己与该卡卡名相同的卡一回合仅有一次能发动该技能。该卡因处理【永之海】卡的效果/技能或为使【永之海】卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上前线/后方。&amp;lt;BR&amp;gt;【登场】强征：自卡组内把一张【永之海】角色卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】”我们该互帮互助“：每个自己回合行动阶段开始时，从“幽蓝国”内把一张【永之海】角色卡加入手牌，若“幽蓝国”内没有【永之海】角色卡存在，加3KB。&amp;lt;BR&amp;gt;【被动】前行：任意【永之海】角色卡与本卡建立叠载时，消除本卡与那张卡的硬直/待机状态。|Y| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|“迪普特利沃夫”号|500|500|+6|·星之旅途|B|&#039;&#039;&#039;【被动】维生系统&#039;&#039;&#039;：每当有角色卡在这张卡上载入并建立叠载状态时触发，己方抽两张牌，随后将那张角色卡移至己方场上任意一处空位。这个被动技能一回合仅能被触发一次。|Y| |}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大厨出手|-3|B|本回合，每弃置一张卡，回合结束时获得弃置数量*100点HP。|汤里还差一味重要的食材，名字就在嘴边说不出来呢......&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|狂宴|-4|A|本回合，每使用了一张即时卡，回合结束时回复用卡数量*100点HP，最多回复600点。|“你是说整个小队都败给鸠了，她还差点没吃够，是这个意思吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|旧式陷阱|-5|B|销毁手牌中KB消耗最高的卡牌，然后选择销毁任意张手牌，回复销毁牌数*300点HP。|用兜象皮垫底，再把成群魇魉赶进坑里活埋就好啦！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|C|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|可能的延缓方案|-8|S|若HP达到500及以下，则每个回合结束后，回复300HP，直到HP达到900。|穹顶是一面坚不可摧的盾牌，要试试用来对抗无坚不摧的矛吗？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐慌的开端|-4|C|本回合每载入一张非即时卡，回复载入数量*100点HP。|那些死去的人回到我们之中，尽管已有等量的人降生。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;高原审判&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|灯塔探照|-9|B|若后排存在空格，则对空格所在列的正前方方向造成400伤害。|侦查是防守的最前端，保持巡查！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想再造|-12|S|选择牌堆里的任意1张牌，将其打出2次后销毁，然后销毁这张卡。|通过基地里的数据以及德利的权限，她能够带回逝去的队员们……通常是这样。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？字段的卡牌，将其额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|帷幕落下|0|B|KB归零，对指定横排造成KB消耗x100EP的总伤害（最高不超过900EP伤害），若消耗KB≥6，抽两张牌。|观者噤声}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|“。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|矛盾的集合|-3|B|对指定单位造成Xx100的EP伤害。X为本回合行动阶段的出牌总数。若场上无敌方单位，则直接对敌方玩家造成Xx50的HP伤害。|“☒”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|假想|0|C|在场上生成一张【质料】。若已存在【质料】，为其积累一层【假想】|“如果……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|宛若天启|-3|B|接下来的六个回合开始时额外回复1KB|“如有神助”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|如是我闻|0|B|扣除玩家300HP，获得15KB，在下下个己方回合开始时扣除15KB。|“莲华开落”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之提拉米苏!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之焦糖布丁！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之奶油瑞士卷！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并为己方+200HP。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之甜蜜马克龙!【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之苦香布朗尼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之蜂蜜薄烤饼！【陷阱行动卡】|-2|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之草莓可丽饼!【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者手牌。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之莓果芭菲！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡，那张卡回到其持有者卡组内并让那一方洗切其卡组。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站美味陷阱之熔岩巧克力！【陷阱行动卡】|-3|B|对方对非即时卡的载入操作成功后触发，选择双方场上任意一张非即时卡的任意一个技能，那个技能直到回合结束前无效且无法使用/触发。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级，并使己方抽一张卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之黑白双巧蛋糕15寸!【双面行动卡】|-6|S|选择双方场上/手牌一张非即时卡（从手牌是随机选择），那张卡弃置。随后，选择己方场上/“幽蓝国”内一张非即时卡，那张卡及己方初始携带的所有同名卡片直到本局游戏结束前上升一个等级。&amp;lt;BR&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡抵消那个技能/效果，并返还对方那个效果扣除的KB值, 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站开业大吉！|-3|B|己方同一回合内只能发动一张与本卡相同卡名的卡片。从卡组中把一张【星空甜品站】非即时卡连携载入到己方场上，随后可以选择是否追加扣除3KB，如若“是”，则从卡组内再把一张记述有【星空甜品站】的即时卡加入手牌，当回合内不得发动那张即时卡。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|教廷技术计划“星之旅途”|-3|B|从卡组/“幽蓝国”内把一张“凯莉尔特”加入手牌，这个效果加入手牌的“凯莉尔特”不得从手牌作主动载入，当被送入“幽蓝国”一次后解除该限制。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无法返回的未知空域|-4|B|己方场上存在“星之旅途”角色卡时才能发动，将自身场上一张“星之旅途”角色卡送入“幽蓝国”，随后可以从“幽蓝国”中选择一张其他的“星之旅途”角色卡连携载入场上。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|有限资源配给|-3|B|将上一张被销毁的“星之旅途”角色卡以异想角色卡形式加入手牌，并让生成的异想卡继承其所有技能。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽记忆读取|-0|B|扣除一半HP，从卡组内把一张“星之旅途”非即时卡加入手牌，随后可以选择是否再次扣除一半HP，如若“是”，则将前述加入的那张非即时卡连携载入场上。本卡片一回合仅能有一次使用，本卡片不能通过“星之旅途”角色卡的技能来加入手牌（随机抽卡除外）。|}}&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迁徙|-4|B|本回合每受到一次伤害，下一回合开始时，为玩家恢复受伤次数*100点HP。|最初靠挂于港湾，最后靠挂于月面，至少确实有用。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|认知隔离|-2|C|若本回合还未打出过任何卡牌，回复300HP。|风忽而大了，透骨的寒意侵入她的感知，鸠才意识到此为冰封之地。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|推迟行刑|-5|A|若本回合已受到1次伤害，之后受到的伤害无效。|可以通过许多手段让幽蓝边界暂时放缓，在港湾就曾尝试过。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第三船的消失|-6|A|自己场上存在【永之海】卡或存在EP/BP任意为1000以上的卡片的情况下才能发动这张卡 ( 也可以在发动时出示手牌一张【永之海】卡来无视这个发动条件发动本卡 ) , 选对方场上一张卡弃置 , 在那之后，双方三回合内上场/在场的所有卡片获得无法清除的状态&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“暴雨”&#039;&#039;&#039; : 受到的伤害全部变为贯穿伤害，无法被任何效果/状态/技能治疗EP值 ( 重设类除外 ) 。|“前面！我们前面的船消失了！”&amp;lt;br&amp;gt;“快滚去放锚！快 ! 我们要撞上消失点了 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;“来不及了 ! ! ”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——⟪[[永之海]]⟫}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欺辱-反抗|-12|S|己方场上存在三张及以上的“星之旅途”角色卡时才能发动本卡，己方场上所有角色卡弃置，按那个数量弃置对方场上的非即时卡。对方也可以通过弃置一张手牌来抵消对其场上一张卡牌的弃置，不设抵消上限。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|降维打击|-4|B|对指定单位造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.该单位除自身外十字范围每有一目标，伤害+100（至多不超过800EP伤害）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.该单位BP&amp;gt;EP时，追加200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.若成功KO目标，抽一张牌}}|“触碰导致的毁灭……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度||-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;（当我方场上存在拥有林泊/冰封属性与管理AI属性的单位时，下一张从“幽蓝国”召回的卡牌将被转化为该卡牌。）&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
拟形色彩：可无视载入位限制登场于己方任意格。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|废弃列车|200|100|-1|石林|B|【被动】维护欠佳：两个回合后，销毁该单位。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暂时赦免权：若叠载单位进入幽蓝国，三个我方回合后，将其召回至手牌|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%81%87%E6%83%B3%E6%95%8C&amp;diff=53786</id>
		<title>假想敌</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%81%87%E6%83%B3%E6%95%8C&amp;diff=53786"/>
		<updated>2025-08-05T15:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{BDRGC|异想之物}}&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
一指因人们的假想与敌意而诞生的异想之物，理论存在任何形态，以人型居多。异想等级与危害性均视情况而定。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
另外还可指代异想之物从念头到完整成形过程中的初期常见状态。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
本词条介绍的是前者。&lt;br /&gt;
==性质==&lt;br /&gt;
对于非生成值提供者而言，假想敌不具额外异想特性；但对生成值提供者而言，假想敌存在“近乎无法战胜”的特性。&lt;br /&gt;
==分类==&lt;br /&gt;
===以刻意与否分类===&lt;br /&gt;
*1类代指以假想敌作为核心概念的异想，往往来自于个体为达到某目的/目标而假想、设计出来的“敌手”。此类假想敌会频繁与生成值提供者交互，产生其想象中的冲突与对抗。如若未解决生成值提供者的敌对意愿，即使消灭具象实体亦会复现。&lt;br /&gt;
*2类假想敌多源于对于陌生事物认知不全的恐惧误解，以及从其中延伸出以保护为目的的敌对态度。此类异想中，假想敌通常作为次要概念混入其中，若未解决生成值提供者的恐惧误解，即使消灭具象实体亦会复现。&lt;br /&gt;
===以生成的环境与前提分类===&lt;br /&gt;
*Ⅰ型假想敌：对特定事物的恐惧催生的“假想”&lt;br /&gt;
::以恐惧为核心情感催生的概念实体：床下的断手模型，柜子里的丑陋人偶，生活中无来源非自然诞生的恶意产物，均可包括在内。在日常中大多被他人无意识处理，对非生成值提供者而言危害性较低。&lt;br /&gt;
*Ⅱ型假想敌：对指定原型的敌视催生的“敌手”&lt;br /&gt;
::往往是有目的的夸张妖魔化指定原型而催生的人型异想，毫无缘由与他人产生纠纷的师生同事、一反常态参与进冲突事件的路人X，均可能非原型所为，而是某人催生的假想敌所引发的事故。此类假想敌大多经生成值提供者夸大化的臆想歪曲，且易作为导火索引发连锁反应。&lt;br /&gt;
*Ⅲ型假想敌：对非实体概念的敌对、恐惧与狂想等混合造就的产物&lt;br /&gt;
::部分用户将不存在实际对应物的概念，如“命运”、“因果”等非实体概念视作敌手，认为自身的困境、指定现象的发生，由一个不存在的特定目标所操纵。此类情况假想敌目前没有实际案例，只存在于理论，无被观测到的具象实体。&lt;br /&gt;
::编者曾考察部分存在偏执型人格障碍/被害妄想的用户，未发现符合Ⅲ型标准的类假想敌异想。因此编者认为，Ⅲ型假想敌是否存在还有待商榷。或许这只是极少数用户将生活中一切不称心如意的现象视为假想敌所致的结果，而往往这些被视作假想敌的概念对象已被焚书或锚定，即使存在被具象的实际形体，常人也难以识别其概念中的假想敌成分。也或许此类假想敌在信息量填充具象后便会轻而易举的毁灭生成者提供者，随之自我焚书化。无此如何，编者无法提供实际案例来进行详细论证。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==典型案例==&lt;br /&gt;
===[[冰封#异想之物|魇魉]]===&lt;br /&gt;
从深坑爬出的异想之物，未曾断代的冰封原生异想，荒年纪异想战争中人类对抗的主要异想目标之一&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
从假想敌来解读魇魉：该异想的核心概念为恐惧，若直说为类假想敌异想，难免被认为是小编在硬蹭；但以现在的目光看来，在荒年纪异想战争中，外表可怖的魇魉不免遭受到人类的恐惧与误解，如上文中的Ⅰ型2类假想敌一般因认知不全而假想扭曲，并致使其异化附着上了类假想敌异想的特性——“对生成值提供者而言近乎无法战胜”的特性。这或许是人类在异想战争中节节败退的原因之一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===功能性女巫===&lt;br /&gt;
由统治局开发的以异制异手段，分类上属于人造假想敌，常用于吸引火力，方便防异。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该异想适用于偏远封闭地区的防异工作，需搭配当局发放的流程手册&amp;lt;ref&amp;gt;参考文献：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《异想防治学》(第1版)-第五章流言的把控与风险处理- 5.2泛泛而谈&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;往大了说，在某些时候，避免冗长的细节讨论，才是安全沟通的正解策略。当然，我们更推荐人们缄口不言，可惜拦不住。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
《异想防治学》(第1版)-第七章异想再现预防与应对- 7.4套外之套&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;套模板，打标签，造异想，老简单！但反过来想，如果套上模板能让防异变得更方便，那么何尝不可？&#039;&#039;&amp;lt;/ref&amp;gt;使用：通过将高危险对象划为“女巫”，从而开展“女巫审判”，以达到异想防治且短期内不再在此地复现的成效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==防异方法==&lt;br /&gt;
相较于普通异想，具备假想敌概念的造物不能以单纯的消灭作为处理方式，因此对于此类异想的根治，要从概念信息量的提供者来入手，进行长期开导工作。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
例如：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Ⅰ型2类假想敌的存在，往往象征着部分用户的童年阴影/直至长大成熟长存难忘的PTSD，生成值提供者与假想敌接触后容易诱发激烈反应——反过来说，对于此类假想敌的发现与研究，侧面揭示了部分用户的心理问题，从而方便我们对症下药：对于三观心智不完全成熟，而对事物认知不清的幼童，监护人的陪伴与世界观认知的树立，将会助力消除其对假想敌的恐惧；对于长大后饱受噩梦折磨的人们，我们也可以通过对其假想敌的研究来反推其存在的心理问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
另：本词条刊登后，有用户投诉称在阅读本条目后将领导认成假想敌，现场打架斗殴后被捉进局子。编者不予置评，仅在此作额外记录予以警示。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
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		<title>颜料</title>
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		<updated>2025-08-05T13:48:56Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
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		<title>“颜料”</title>
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		<updated>2025-08-05T13:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{BDRGC|异想之物}}[[分类:碎数研/吹笛人]]&lt;br /&gt;
*本文所介绍的是由[[颜料股份有限公司]]所批发售卖的异想产品“颜料”，若搜索的是理性造物的颜料，请右转■■百科&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
人造异想，以每毫升一百克为比例同化食品，使其品尝起来如用户想象一般美味。密封良好时保质期为三年，拆封时间过长/超过保质期将失去效果。该商品甚至可覆盖无机物使其成为“味觉上的美味佳肴”，直至6？？AP停止生产售卖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===使用方法===&lt;br /&gt;
本商品外形如寻常颜料，存在盒装/袋装/瓶装等多款式。在使用时只需拆开密封包装，将液态“颜料”滴落在所需调味的“食品”上，双手合十/祈望想象您所希望品尝的美味佳肴，在此过程中“颜料”将会自行覆盖被您定义为“食品”的物质，过程用时三分钟即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在三分钟后，“颜料”所覆盖的“食品”，将会呈现出顾客所期望的“食物雏形”，此时便可大开朵颐放心食用，品鉴由用户自行调味添加的“美味”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注：“颜料”会以每毫升一百克为比例同化食品，少量使用时可能会导致食品部分味道不统一，过量使用时可能为导致超过食品的部分一同被“颜料”覆盖上味道——无论如何，被“颜料”覆盖过的“食品”，吃进嘴巴里都是安全的。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
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		<title>“颜料”</title>
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		<updated>2025-08-05T13:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​创建页面，内容为“{{碎数研}}{{BDRGC|异想之物}}{{吹笛人}} *本文所介绍的是由颜料股份有限公司所批发售卖的异想产品“颜料”，若搜索的是理性造物的颜料，请右转■■百科  ==简介== 人造异想，以每毫升一百克为比例同化食品，使其品尝起来如用户想象一般美味。密封良好时保质期为三年，拆封时间过长/超过保质期将失去效果。该商品甚至可覆盖无机物使其成为“…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{BDRGC|异想之物}}{{吹笛人}}&lt;br /&gt;
*本文所介绍的是由[[颜料股份有限公司]]所批发售卖的异想产品“颜料”，若搜索的是理性造物的颜料，请右转■■百科&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
人造异想，以每毫升一百克为比例同化食品，使其品尝起来如用户想象一般美味。密封良好时保质期为三年，拆封时间过长/超过保质期将失去效果。该商品甚至可覆盖无机物使其成为“味觉上的美味佳肴”，直至6？？AP停止生产售卖。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===使用方法===&lt;br /&gt;
本商品外形如寻常颜料，存在盒装/袋装/瓶装等多款式。在使用时只需拆开密封包装，将液态“颜料”滴落在所需调味的“食品”上，双手合十/祈望想象您所希望品尝的美味佳肴，在此过程中“颜料”将会自行覆盖被您定义为“食品”的物质，过程用时三分钟即可。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在三分钟后，“颜料”所覆盖的“食品”，将会呈现出顾客所期望的“食物雏形”，此时便可大开朵颐放心食用，品鉴由用户自行调味添加的“美味”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
注：“颜料”会以每毫升一百克为比例同化食品，少量使用时可能会导致食品部分味道不统一，过量使用时可能为导致超过食品的部分一同被“颜料”覆盖上味道——无论如何，被“颜料”覆盖过的“食品”，吃进嘴巴里都是安全的。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
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		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22/%E5%8D%A1%E7%BB%84%E4%B8%80%E8%A7%88&amp;diff=53495</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;/卡组一览</title>
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		<updated>2025-06-10T18:45:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.00“你好像素塔” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|P00-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|P00-C02| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== PHIORD.01“冰封世界” ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|P01-C01| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C02| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|P01-C03| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|P01-C04| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|P01-C05|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== SUBSPC.03“颜料资本” ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr 无名氏.ver|300|0|-3|{{PDA|#色彩|#？？？？？？}}/无名氏/UnFtr|C|【登场】██：复制一随机在场己方角色卡的主动技能并发动其效果；回合结束时KO自身。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】质料：[UnFtr]名义的卡牌离场时，向手牌加入一[质料]。|-|S03-C00|“我要讲述一个故事；在讲述这个故事前，还有一个故事……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨 吹笛人.ver|600|0|-2|林泊/吹笛人/无名氏|A|【登场】第二语：从卡组中抽取两张带有[无名氏]属性的卡牌加入手牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：1.此技能发动时己方场上卡牌数必须≥5。&amp;lt;br&amp;gt;2.选取已方包括罗伯茨在内的5到8张卡牌，令其获得效果“受选”。&amp;lt;br&amp;gt;3.若三回合内“受选”卡牌全部退场，则于指定敌方区域格生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：无法参与攻防阶段。自身登场回合，令己方载入上限+1，不可重复生效。&amp;lt;br&amp;gt;【受选】：1.场上任意单位持有该效果时，罗伯茨无法退场。&amp;lt;br&amp;gt;2.除罗伯茨外，持有该效果的单位退场/被转化为颜料后，计数+1。&amp;lt;br&amp;gt;3.三回合后若计数≥5，则罗伯茨退场，并于敌方指定格召唤异想卡【“鼠疫”】。|·任意[无名氏]单位&amp;lt;br&amp;gt;·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·莱卡曼 吹笛人.ver|S03-C01|“人类总是只相信自己愿意相信的事，如此软弱，因而说谎。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|NonMe 吹笛人.ver|-|-|+3|██/吹笛人/{{PDA|#色彩|#██████}}|A1【登场】观测者[？]：1.选中一在场角色卡，为其添加【受注视】。若UnFtr在场，自动选取UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;2.为敌方BP/EP&amp;gt;500的单位添加一层【受监禁】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阐释者[？]：1.【受注视】单位每进行两次行动（攻击/反击/移动/主动技能使用/协同），为敌方未持有【受监禁】的单位添加一层【受监禁】，每回合至多三次。&amp;lt;br&amp;gt;2.若【受注视】目标为UnFtr，【受监禁】被成功添加时扣除敌方150EP。&amp;lt;br&amp;gt;3.触发效果1视为自身行动次数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】记录者[？]：自身与【受注视】目标的每次行动将记数，记数达到15时，退场并于原位载入异想角色卡[？] [ NonMe ai.ver ]&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】Who am i[？]：玩家卡组为吹笛人字段时，于第1个己方回合结束后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】，该状态持续时间无限。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。|-|S03-02|“真实只有一个，解释却有无数中。”&amp;lt;br&amp;gt;“于言语窥探，于心口叩门之█”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|#FCF16E}}|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·所有[BADLUCK]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[吹笛人]属性的单位&amp;lt;br&amp;gt;·所有[#色彩]属性的单位&lt;br /&gt;
|S03-C03&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊/吹笛人/{{PDA|#色彩|#FFFFCC}}/七重门|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|S03-C13|“此时相望不相闻，愿逐月华流照君。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|#0000CD}}|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）”不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT00|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|#4169E1 #FF8C00 #9370DB}}/残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT01| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|#669999}}|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|S03-WT03|“庭外无尽夏，箱内有限身”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物/BADLUCK/{{PDA|#色彩|#4B0082}}/砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT04|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆|1000|0|-7|异想之物/纸片人/BADLUCK|S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|S03-WT05|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物/BADLUCK/{{PDA|色彩|#993333}}/吹笛人|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
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		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:PDA&amp;diff=53494</id>
		<title>模板:PDA</title>
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		<updated>2025-06-10T17:37:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​创建页面，内容为“{{{2}}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{{2}}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
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		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=53484</id>
		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=53484"/>
		<updated>2025-06-09T12:37:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Flex}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除该文件：[[文件:BGRD.png]]，原因：命名错误，需要重新上传正确名字{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月4日 (二) 09:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[钟之荒墟/The Ruined Clockwork]]，原因：设定调整，新设定可能不采用原标题--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:己处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除文件 Liynw.png，理由：新版本文件已上传不再需要 {{用户:Liynw/签名}} 2025年3月21日 (五) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月21日 (五) 12:32 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:F.FLY-阿末-/若梦-TCQL]]，原因：本人已经有自己的用户页，以免误导混淆{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月29日 (六) 03:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:已--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除页面：[[「乐土」/档案馆数据库]]，原因：已与主词条合并&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
顺便捞一下上一次的申请{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年5月1日 (四) 14:19 (UTC)&lt;br /&gt;
:完--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除[[昼与夜的协乐团/ja]]，原因如下：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
这个子页面的创建并未遵守编辑规则。经本人慎重考虑，目前的词条不适合在wiki翻译，决定删除。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
—— [[用户:超超|超超]]（[[用户讨论:超超|留言]]） 2025年5月24日 (六) 13:34 (UTC)&lt;br /&gt;
:成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2025年5月24日 (六) 13:40 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除用户:[[UnFtr/JavaScript/ProjectDivide HydraCardShow.js]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
理由：作者本人申请&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年6月9日 (一) 12:37 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
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		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53329</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53329"/>
		<updated>2025-05-21T11:15:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|科学|400|800|-8|林泊/十三牲人|S|【被动】不安造物：对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】唯物：当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】馈赠（KB-10）：选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。| |C-P993| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|600|400|-8|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Absolutely Rightness：每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Aparigraha：，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Nirvana：EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Moksha：BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】尊师古卢：每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|1000|1000|-10|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·无业：我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·苦行：每回合受到的前5次伤害，都将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】绝对胜利（KB-10）：我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|战车将指引胜利的方向。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|500|350|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦茜（Vivace）|500|500|+6|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与这张卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，将要送去幽蓝国的情况下可以选择不去到幽蓝国，而是直接返回前线选定的任意一格。此时不照常追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-4 ) : 选择自己手牌一张行动卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A| 【特殊】战斗准备：这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。 &amp;lt;br&amp;gt;【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想值下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|C|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|0}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|0|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|“    ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？¿へ·་༺字段的卡牌，额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53327</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53327"/>
		<updated>2025-05-21T10:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于4时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|科学|400|800|-8|林泊/十三牲人|S|【被动】不安造物：对方场上未被叠载的置物卡无法触发被动技能与退场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】唯物：当KB不足时，以异想污染值补充KB消耗，1KB{{=}}10％异想污染值。当我方阶段结束且污染值为0时，弃置这张卡。我方卡牌退场后被销毁并提高50％异想污染值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】馈赠（KB-10）：选择1个已销毁的我方单位，使用1个该单位的主动技能或在本回合内拥有2个该单位的被动技能。这个主动技能的使用不会导致硬直。| |C-P993| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|600|400|-8|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Absolutely Rightness：每个我方行动阶段、攻防阶段，将我方场上除尊师外的所有单位的BP清零，清零的BP之和均分给指定数量的单位，作为BP值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Aparigraha：，再次触发登场追加/消耗KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Nirvana：EP值增加200。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】Moksha：BP值增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】尊师古卢：每个己方回合开始时，使我方场上除尊师外的所有单位随机获得Aparigraha、Nirvana、Moksha中的一个被动技能，效果可叠加。&lt;br /&gt;
|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|“现在只是不费力地站出来而已。她需要一片&#039;&#039;&#039;完全的私人空间&#039;&#039;&#039;，所以当&#039;&#039;&#039;信徒们齐聚在屋檐下&#039;&#039;&#039;，在无处落脚之前，她会愿意帮个小忙的。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢|1000|1000|-10|霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】危险锚点：仅在达成特定条件后，该卡牌会发生改变。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·无业：我方玩家每回合最多只能受到50点伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】秘法·苦行：每回合受到的前5次伤害，都将对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】绝对胜利（KB-10）：我方停止抽牌，我方玩家进入不可选中状态。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢（异想ver.）|C-P994|战车将指引胜利的方向。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|500|350|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦茜（Vivace）|500|500|+6|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的技能。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方前线/后方的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者从卡组内把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与这张卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，将要送去幽蓝国的情况下可以选择不去到幽蓝国，而是直接返回前线选定的任意一格。此时不照常追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-4 ) : 选择自己手牌一张行动卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的行动阶段即将结束时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】白炽 BADLUCKα|1000|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB 残余|S|【登场】新生之礼：1.清空全场异想污染值&amp;lt;br&amp;gt;2.令我方除自身外上场角色&amp;amp;置物卡EP+300&amp;lt;br&amp;gt;3.令敌方在场BP最高单位获得一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第十日：1.BP{{=}}0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;2.受自身伤害/伤害自身的所有单位添加【Becoming BADLUCK】与一层【阳炎】。自身登场后入场的所有敌方单位，初始自动带一层【阳炎】&amp;lt;br&amp;gt;3.污染值大于150%时，敌方受dot伤害提升50%。&amp;lt;br&amp;gt;【阳炎】：可叠层，每层持续三回合。回合结束时对敌方造成层数*50的EP伤害。持有此dot的单位因非EP伤害离场时，同回合第一次对单位阵营玩家造成100HP伤害，第二次200HP伤害。第三次及以后300HP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残余之象：每回合末，敌方除硬直/待机以外的所有debuff/异常状态/dot结算时，有50%概率不减少回合数。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】引火（EP-150）：为自身纵列敌方前排（若无则随机）添加两层【阳炎】，为其九宫格余下敌方各添加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】点燃（KB-3）：令所有持【阳炎】的单位立刻结算一次全dot伤害，并令其全dot持续回合数+1。若有单位因此技能结算的dot伤害KO，令九宫格并己方单位【阳炎】层数+1。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-5）：选中并消耗己方场上一张颜料，使指定敌方受此颜料EP的伤害。并为其添加2层【阳炎】与【迭代·炎】。&amp;lt;br&amp;gt;【迭代·炎】：此卡牌不可移动，每回合EP-100，离场时转化为等同卡牌初始EP的颜料并加入敌方手牌。持续三回合。（受该效果的是敌方，等同于加入我方手牌。）&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：1.与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。若无，则带走BP最高的敌方。&amp;lt;br&amp;gt;2.转化为【颜料·炽】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【异想角色卡】AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，将这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置。若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，这张卡生成在场上任意一格，随后那两张卡无视援护条件地作为这张卡的援护角色卡，若本卡离场，适用这个特殊效果的那两张做援护的角色卡直接弃置 &amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡无视援护条件作为援护角色卡，在其上生成并建立援护，若那张卡为异想卡，本卡同时继承其【特殊】技能适用的那些援护角色卡。&amp;lt;br&amp;gt; 若该卡下没有援护角色卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。 &amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下的任意两张援护卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想值下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|C|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|0}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？¿へ·་༺字段的卡牌，额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53303</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53303"/>
		<updated>2025-05-17T14:25:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少历史最大EP值50％的血量，指定一个我方单位下次攻击行动的BP增加300。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于3时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|500|350|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦茜（Vivace）|500|500|+6|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与这张卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，将要送去幽蓝国的情况下可以选择不去到幽蓝国，而是直接返回前线选定的任意一格。此时不照常追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-4 ) : 选择自己手卡一张行动卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的攻防阶段开始时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|UnFtr|300|0|-3|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）|S|&lt;br /&gt;
【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼：清空全场的异想污染强度，令我方全体角色&amp;amp;置物卡+200EP&amp;lt;br&amp;gt;【被动】BADLUCK α：BP无法大于0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】聚焦（KB-1）：，将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下，使自身获得[嘲讽]，受击时扣除攻击方100EP，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;嘲讽：将敌方非定向攻击目标固定为己身&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-1）：消耗一张颜料，使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎]，一回合至多使用三次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;流炎：每回合扣除100EP，若三回合内死亡自动转化为[颜料]&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;三色弥痕：自身死亡后转化为特殊[颜料 炽]，若三回合未离场/转化，则重新登场。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Chimera BADLUCKΔ|-|400|+4|异想之物 BADLUCK #4B0082 砾居民|S|【特殊】异想召唤：苦痛：1.在场卡牌此回合内积累受4000点[EP伤害]（不包括非贯穿超过卡牌EP的伤害&amp;amp;直接KO/弃置/返回手牌牌堆等使卡牌离场的效果）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.异想污染值≥200%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.自身为吹笛人字段且卡组中持有UnFtr&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
满足三者后，将此卡牌加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】#4B0082：1.每次受到伤害BP-100，BP归零时退场。每回合结束时，BP回归400。无法受EP提升效果。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.造成的一切EP伤害结算时翻倍，无法造成/参与贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3.在场时，记录全场造成的EP伤害。初始记录4000EP伤害。此后每回合记录的EP伤害小于上回合时，EP伤害记录-1600。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
4.为受自身EP伤害的所有单位添加【伤痕】。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【伤痕】：回合结算时EP-200。每重复受到此效果一次，EP-200。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】他人即地狱：每有一单位遭受400EP份害，往手牌增加一张【砾痕】。一回合至多添加4张。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】本我的抑制：记录大于4000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.自身受伤害时，反击伤害来源并造成400EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，对敌方所有前排单位造成400EP伤害。扣除自身200BP。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】自我的渴求：记录大于8000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.友方场上单位对敌方造成EP伤害时，追击并造成200EP伤害。若单位KO，则追击随机敌方单位。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动释放技能时，封禁1效果，被敌方随机造成4次200EP伤害。敌方每有4在场单位则伤害次数加一。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【特殊】超我的解放：记录大于16000EP伤害时解封。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1.令己方对敌方造成的所有伤害追加400EP份害与一道【份痕】。令所有友方共享获得【本我的抑制】的效果1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2.主动使用时封禁此被动效果1，令己方全体除自身外造成的所有伤害视为贯穿伤害。使用后回合结束时自身退场。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【离场】苦痛即存续：令全场【伤痕】强化为【苦痛】&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【苦痛】：不可净化，每个回合结束时EP-400。持有此状态的单位离场时，该状态将自动转移给同阵营随机单位|·UnFtr 吹笛人.ver|“空里流霜不觉飞，汀上白沙看不见。”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，那些卡移至自己场上后方任意相邻两格后，将这张卡生成在那两张卡中任意一张卡的正前方，若本卡离场，通过这个特殊效果移动的那两张卡直接自场上弃置。若该卡正后方及那一格两侧相邻的两格中没有卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡正后方格子及其两侧相邻格子中的任意两张卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，那些卡移至自己场上后方任意相邻两格后，将本卡生成在那两张卡中任意一张卡的正前方，若本卡离场，通过这个特殊效果移动的那两张卡直接自场上弃置。&amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡送入幽蓝国，在其原本所处位置直接生成，若那张卡为异想卡，本卡继承其【特殊】技能移动的那些卡片。&amp;lt;br&amp;gt;若该卡正后方及那一格两侧相邻的两格中没有卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡后方的卡中任意两张卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内本卡BP值变为0。由本技能入手牌的那张角色卡不作主动载入则无法上场 , 由本技能连携载入的那张角色卡直到下一个己方回合行动阶段结束前 , 所有主动技能/双面主动技能不能发动。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想值下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|B|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①连携载入场上 ( 如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽 , 为敌方带来死亡的“舞蹈”，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|0}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？¿へ·་༺字段的卡牌，额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段双方总参与攻击/防御行动卡片的个数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（两/三个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（四/五个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（六/七个）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（八个及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：将自身的复制加入手牌；使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡进攻后，其失去相当于其造成伤害的EP。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|砾痕|-1|B|打出后，令BADLUCKΔ BP+100，EP伤害记录+400|“无迹仍存之相”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53231</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53231"/>
		<updated>2025-05-09T15:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少最大EP值50％的血量，指定一个友方单位下次攻击伤害+300BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于3时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与这张卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，将要送去幽蓝国的情况下可以选择不去到幽蓝国，而是直接返回前线选定的任意一格。此时不照常追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-4 ) : 选择自己手卡一张行动卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的攻防阶段开始时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C&lt;br /&gt;
|UnFtr&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-3&lt;br /&gt;
|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）&lt;br /&gt;
|S&lt;br /&gt;
|【登场】第一言：登场后，每回合从卡组中抽取一具有吹笛人属性的角色卡。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效），持续三回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】牲祀之牢：在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值（KB为负时视为KB0看待）。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，据单位稀有度花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。此被动每回合最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#FCF16E：0≤KB&amp;lt;3时，自动退场并回归牌堆。退场时，若条件符合，技能“色彩之扉”强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】黑工：BP固定为0，受到伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。移动至“颜料”位置，随机抽取手牌一张角色卡连锁载入至自身原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉（KB-3）：将己方场上所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的角色卡。此时若此卡仍在场，再次触发“第一言”。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP=EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】第█吹笛人：场上存在3位及以上吹笛人时此被动生效：&amp;lt;br&amp;gt;1.允许每位吹笛人可相互使用其他吹笛人主动技能，并正常获得硬直。&amp;lt;br&amp;gt;2.封禁被动#FCF16E的效果。&amp;lt;br&amp;gt;3.当UnFtr将受到致命伤害时，KO在场EP最低的吹笛人，免疫此次伤害，并将UnFtr EP重置为被KO吹笛人初始EP。生效后直至此回合后第3个己方回合可再次生效。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼：清空全场的异想污染强度，令我方全体角色&amp;amp;置物卡+200EP&amp;lt;br&amp;gt;【被动】BADLUCK α：BP无法大于0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】聚焦（KB-1）：，将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下，使自身获得[嘲讽]，受击时扣除攻击方100EP，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;嘲讽：将敌方非定向攻击目标固定为己身&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-1）：消耗一张颜料，使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎]，一回合至多使用三次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;流炎：每回合扣除100EP，若三回合内死亡自动转化为[颜料]&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;三色弥痕：自身死亡后转化为特殊[颜料 炽]，若三回合未离场/转化，则重新登场。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 自己的与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 自己的与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：在手牌中适用 , 消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方宣言发动卡的技能/效果时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能/效果无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果自己一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下方法实现：指定自己场上两张级别相同的角色卡，那些卡移至自己场上后方任意相邻两格后，将这张卡生成在那两张卡中任意一张卡的正前方，若本卡离场，通过这个特殊效果移动的那两张卡直接自场上弃置。若该卡正后方及那一格两侧相邻的两格中没有卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;援助呼救【登场】：从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;暂时阻断【被动】：对方回合，对方发动卡的效果/技能时可以发动该效果，使该卡正后方格子及其两侧相邻格子中的任意两张卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|事发【特殊】：这张卡的生成&#039;&#039;&#039;只能&#039;&#039;&#039;通过以下两种方式之一生成在自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;·指定自己场上两张级别同为A的角色卡，那些卡移至自己场上后方任意相邻两格后，将本卡生成在那两张卡中任意一张卡的正前方，若本卡离场，通过这个特殊效果移动的那两张卡直接自场上弃置。&amp;lt;br&amp;gt;·直接将自己场上BP最高的&#039;&#039;&#039;爆弹&#039;&#039;&#039;角色卡送入幽蓝国，在其原本所处位置直接生成，若那张卡为异想卡，本卡继承其【特殊】技能移动的那些卡片。&amp;lt;br&amp;gt;若该卡离场，该卡后方的卡直接弃置。若该卡正后方及那一格两侧相邻的两格中没有卡存在，则在当回合结算后让这张卡直接消失。&amp;lt;br&amp;gt;紧急限制解放【主动】： ( KB-3 )  : 只有对方进行过两次及以上异想卡生成操作的当回合及其下个回合 , 且这张卡处于出场硬直状态的情况下才能发动这个技能，这个技能可以无视硬直来发动。使这张卡的BP下降20% , 当回合的攻防阶段，这张卡可以无视硬直进行一次攻击行动/联合攻击行动 , 那次攻击行动的伤害变为贯穿伤害。&amp;lt;br&amp;gt;灭杀【被动】：对方宣言即将发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡后方的卡中任意两张卡送入幽蓝国，让那个效果/技能无法发动或进行处理。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内这张卡BP值变为0。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想值下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|B|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP。当KB≤-30时，扣除玩家3000HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色同源|0|A|选中一场上卡牌的主动技能，使用此卡复制并立刻释放，消耗等同于卡牌等阶（S4A3B2）+卡牌追加kb绝对值的KB|颜料三原色可调配出任意色，那在色彩拥有色彩之前，源头为何？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|递归的终末|0|A|消耗自身所有kb（kb为负时无法发动）从卡组内抽取等同数量的KB0卡牌加入手牌|0}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三色鸽|0|B|从牌组中抽一卡牌放入手牌，若KB消耗为+3/-3，则消耗3KB再抽一张，直至KB&amp;lt;3/抽到非+3/-3的卡牌为止|“道理我都懂，所以为什么这只鸽子是彩色的？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|恐怖炸弹人|0|A|本回合内KB≤3，每打出一张牌&amp;amp;KO一己方上场单位，对敌方随机上场单位造成200EP伤害，自身KB-1。若敌方无上场单位，扣除敌方100HP|“艺术就是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|制蜡工艺|0|B|指定一格，KO九宫格范围内的所有颜料，每KO一颜料KB-1，生成KO颜料EP之和1/2的颜料。|“用颜料制作蜡烛是很正常的事，不是吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？¿へ·་༺字段的卡牌，额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡发起进攻后，自身失去相当于其造成伤害的EP；将这张牌的复制加入手牌。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=53142</id>
		<title>用户讨论:Kaltes Eis/sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=53142"/>
		<updated>2025-05-03T13:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Project Divide]] Championship The 1st 出轮16强名单&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Kaltes Eis&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯黎明&#039;&#039;&#039; ( 黎明曙光之地 )&lt;br /&gt;
留言 : “该死的自肃毁了我的挂轴梦。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡组构成 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色卡（15张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“普鲁登斯·格里芬妮”&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黎明国度之力量祭司&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039;&#039; 1 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蔡易格莱姆·埃梅西德&#039;&#039;&#039; 1 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;&#039; 1 ( &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置物卡（3张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡（32张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;入城&#039;&#039;&#039; 1 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日出时分威严神光&#039;&#039;&#039;3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;祸从口出&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;濡染之色&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;调音天狗&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039;&#039; 4 （&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;迷途知返&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三花同归&#039;&#039;&#039; 3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Windblow&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯复现&#039;&#039;&#039; ( 废弃损毁亚空间复现站点 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡组构成 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色卡（25张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号G&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号B&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号R&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号P&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS掌管之人&#039;&#039;&#039;1（&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前ARS·RS员工，寻觅者&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前ARS·RS员工，开道者&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前ARS·RS员工，洞悉者&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前ARS·RS员工，归档者&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置物卡（3张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;废弃损毁亚空间复现站点总站&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡（22张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS的建立&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS运转良好&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS决裂&#039;&#039;&#039;1（&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS新的开始&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;祸从口出&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;濡染之色&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;迷途知返&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;UnFtr&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;颜料资本均&#039;&#039;&#039; ( 颜料资本相关 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;LeBiuC&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;四轴颜料资本均&#039;&#039;&#039; ( “音”Suono、R-救援、爆弹、颜料资本相关 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;柯羽&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;救援爆弹永之海&#039;&#039;&#039; ( R-救援、爆弹机型、永之海 ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;鲁诺&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯永之海&#039;&#039;&#039; ( 永之海 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Halcyon&#039;&#039;&#039;，使用卡组 : &#039;&#039;&#039;救援爆弹奇迹华尔兹&#039;&#039;&#039; ( R-救援、爆弹机型、奇迹华尔兹公交总站 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Archiey&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯华尔兹&#039;&#039;&#039; ( 奇迹华尔兹公交总站 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Dorothy&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯翡翠&#039;&#039;&#039; ( SPS-EMERALD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;四轴翡翠&#039;&#039;&#039; ( “音”Suono、R-救援、爆弹机型、SPS-EMERALD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;193号测试员&#039;&#039;&#039;，使用卡组：&#039;&#039;&#039;Metabeat向TSTCRD均&#039;&#039;&#039;（TSTCRD均，大量主流环境针对卡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;StanDard&#039;&#039;&#039;，使用卡组：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
我会认真配组每一个卡组 , 一切胜负以各自卡组对战真实流程结果为准，不会事先决定谁赢谁输。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;实在缺人的话，UnFtr/LeBiuC（罗伯茨）都可以来，前者不打也可以当观众看着后者&lt;br /&gt;
鲁诺&lt;br /&gt;
年龄：16 性别 女&lt;br /&gt;
一个普通的人类小孩，不过快长成大人了&lt;br /&gt;
经常做白日梦，从表面上看几乎和无意识没区别（特指她自己也不知道自己接下来会做出什么）&lt;br /&gt;
性格包括言行举止都与性别年龄大相径庭，曾因此一度被几乎全班人孤立（本来就因为tcg之类的爱好和大家玩不到一块了啊…）&lt;br /&gt;
并没有很擅长打牌（又菜又爱玩——自嘲），参加pd大赛纯粹是想找几个打牌的同好等放假了搓两把&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上是收到的pd参赛人选&lt;br /&gt;
{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:33 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robin家俩人都可以来的说、（Halcyon和Archiey）{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年5月1日 (四) 13:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KaltesEis小冰 , 空影风蚀 ( 旧自设 ) {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:33 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有没有人帮我把pd的20250329那次更改后一次更改我删掉的sps-emerald的卡复制一下放回去。。。kindle的copy功能不知道为什么用不了了……{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:再麻烦谁征求一下桃乐丝老师意见以及能不能把小桃写进参赛列表里ww{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:还是准备用当时的旧设定翡翠旧卡 , 在这里和桃老师说一声抱歉……而且好像当时一次性把翡翠相关的角色置物行动反击都删掉了……{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有就是 , 有想报名帮我凑名单的请直接在这里报出大名 , 并给出基本性格设定防止我ooc ( ) {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没关系！谢谢阿冰！把我写进去大欢迎！😭-[[用户:Dorothy|Dorothy]]（[[用户讨论:Dorothy|留言]]） 2025年5月1日 (四) 14:33 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里解释一下，其实全程不用大家有任何操作 , 这个大赛只是靠随机数抽卡和演绎推理进行的卡片强度测试 , 不是真的要打牌 ( ) ，后续很多削弱估计会围绕这个展开所以算是一个文献参考资料啥的。……主要是我不太能和别人合作得来怕搞砸所以请让我全程一个人干到死吧 ( ) 只是如果有什么设定差错请一定按在我脸上——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 17:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以众筹一个衣架上去吗，卡组随意ooc随意看起来像脑子正常就得了-{{User:Chronostasismywife/1}} 2025年5月2日 (五) 03:43 (UTC)&lt;br /&gt;
:可以的老师但是如果可以的话最好给两位ww，是因为有挂轴和不挂轴的对照组实验，这样不管是挂的输了还是不挂的输了都有老师的oc上8进4（）{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 05:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
111我也来报个名，具体PD群里讲了（）主要是为了测试TSTCRD系的强度和（跨体系的）配合，以及想看看给双方上短暂的巨额debuff的卡（特指大反攻和1875）在实战里的表现如何；如果需要我自己配一套卡组也是没问题的。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月2日 (五) 07:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那个模拟能不能加我一号（*2），俩马甲（我提那么多要求会不会有点麻烦了……提前说声抱歉，但是我确实想看到我写的卡在不同场景下的强度）&lt;br /&gt;
193号测试员：混沌中立，你可以理解为互联网乐子人like；&lt;br /&gt;
更倾向使用TSTCRD系的牌、会对双方都造成buff/debuff的牌（如【大反攻】和1875；反正能让场面很乱的牌都喜欢带）&lt;br /&gt;
StanDard：“核心计算模块”，塔里形象是克莱因瓶，字面意义上无形的小手在打牌，不说话但是能以某种方式向主持人传达信息；&lt;br /&gt;
倾向于以更强的强度（？）使用有TSTCRD系的牌组，大概是把其中几张卡当小轴用啥的，如果强度方面当主轴更好那也不是不行&lt;br /&gt;
{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 07:11 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可恶啊本来昨天说好要把设定端到这里来的结果迷路了果咩那塞orz&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲁诺&lt;br /&gt;
16岁，是女高。&lt;br /&gt;
一个普通的人类小孩，不过也快成为大人了。&lt;br /&gt;
比看起来健谈的很多。&lt;br /&gt;
经常陷入奇妙的幻梦，梦与现实构成了她的世界，也几乎取代了她的有意识人格（人话：像五岁小孩一样）。&lt;br /&gt;
极度不符其性别及年龄刻板印象的存在，包括但不限于：大爷级素质，不合时宜的谜语人式哲学性问题；甚至因此一度被几乎全班人孤立（本来tcg之类的爱好就已经不能和大家玩到一起了啊…）。从那以后性格多少有些拧巴，非常在意有没有人愿意和自己互动，以及自己的话会不会被理解（因此能理解她绝大多数话语的才会被她当作朋友），说话也是要让人稍微思考一下才明白她想说的意思。&lt;br /&gt;
初一时在一位学长的带领下入坑了tcg，尽管这位学长跟她决斗时毫不手下留情，她还是以自己特有的死心眼坚持下来了，并在和不学习就特别好使的脑子的配合下终于在学长毕业前一个月险胜。然而考上重高后牌佬社没几个能跟她打的（不过不妨碍她自嘲“又菜又爱玩”），遂参加pd大赛结识同好。&lt;br /&gt;
珍视自己的所有朋友，特别是柯羽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
柯羽&lt;br /&gt;
16岁，在高中阴暗爬行。&lt;br /&gt;
普通的人类小孩，很快就是大人了。&lt;br /&gt;
并不喜欢和人打交道，首先他认为大部分人层次太低不适合和他说话，其次他确实没有打交道的需要。&lt;br /&gt;
不喜欢对聊不到一起去的人敞开心扉。和鲁诺考进不同的高中后和同学根本玩不到一块，索性拒绝和他们说话，在那些人面前表现出无意识的样子（人话：装傻）。&lt;br /&gt;
因为某学长毕业了被鲁诺强拉着入坑tcg，并像溜了🧊一样越打越上瘾。但是高中里根本没人打tcg，只能等放假了和鲁诺线上对打；后也是被鲁诺强拉着参加pd大赛（鲁：你不要再NEET了哪怕是冲着这种活动出来走走也好口牙！）&lt;br /&gt;
和鲁诺无话不谈，几乎是不把对方当外人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE82EE;text-shadow:2px 2px 5px #E6CFE6;&amp;quot;&amp;gt;From:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:double;color:#DA70D6;background-color:#FFF0F5;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Kyokage114514|{{Gradient_Text|#DA70D6,#BA55D3|虚幻之影}}]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[User talk:Kyokage114514|{{文字描边|聊天|#E6E6FA|#DA70D6}}]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#73B839;border-style:double;background-color:#F0FFF0;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;广告：收购养殖种，疑似有食用价值的静物种，以及幽蓝国内打捞出的食谱碎片，价格面议&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 2025年5月2日 (五) 07:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:谢谢！awa{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 09:08 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双面行动 战术：指令协同 S KB+9&lt;br /&gt;
打出后所有协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 协同援护 B KB+3&lt;br /&gt;
仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 协同攻击 B KB0&lt;br /&gt;
选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内的己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 协同防御 B KB-0&lt;br /&gt;
选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 B 指令:进攻宣告 -3&lt;br /&gt;
令前场与后场卡牌易位，令易位后前场卡牌获得50%伤害加成，前场易位后每有一张卡牌减少10%，下个已方回合解除该效果。&lt;br /&gt;
“杀”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 B 指令：防御姿态 -3&lt;br /&gt;
前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，上限50%。打出下一张卡牌后，解除该指令。&lt;br /&gt;
“存续即是一切。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令：冲锋许可 A -3KB&lt;br /&gt;
选中一后排单位，若其BP&amp;gt;前排单位，前后易位且解除自身僵直&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令：加急援助 B -3KB&lt;br /&gt;
令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 协同反甲 B KB+3&lt;br /&gt;
令前排遭受任何伤害时返还100EP伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 指令：自卫反击 A -5KB&lt;br /&gt;
指定一前排角色卡，其遭受攻击时，以自身1/2BP反击伤害来源，若本回合内该单位死亡，返还5KB并使此指令回归牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 指令：孽生许可 B KB0&lt;br /&gt;
选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术：回收利用 B KB0&lt;br /&gt;
结束上一张打出的指令/协同的效果，令其回到牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
协同调动 A KB0&lt;br /&gt;
抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB&lt;br /&gt;
{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 09:08 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
。蛛网膜囊肿又犯了头好疼，为了接下来脑力大爆发不出错让我先睡一会。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 11:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喔槽我服了，写了大半段了才发现有口胡的点 , 也回朔无能了TvT{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月3日 (六) 09:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没绷住 , 复现组了半天真当珠泪组了 , 组自己的卡也没组明白。感觉小冰必赢wb了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月3日 (六) 12:36 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;颜料系2.0卡组追加：&lt;br /&gt;
KarMers S EP800 BP800 KB+4&lt;br /&gt;
属性：林泊 七重门 吹笛人&lt;br /&gt;
【被动】受选之人：&lt;br /&gt;
①每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&lt;br /&gt;
②当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&lt;br /&gt;
③可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】十五律：&lt;br /&gt;
①对方这回合 登场、援护角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；&lt;br /&gt;
对方这回合登场、援护角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&lt;br /&gt;
②当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张有至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一张卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&lt;br /&gt;
③不能被取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&lt;br /&gt;
【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&lt;br /&gt;
【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&lt;br /&gt;
【离场】辉诞：从谣言/不幸范围选择一张异想卡，使其加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&lt;br /&gt;
【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&lt;br /&gt;
【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于这次伤害50%的贯穿攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
厄福 BADLUCKγ S EP900 BP300 追加KB+6&lt;br /&gt;
属性：异想之物 BADLUCK 歪曲 #669999&lt;br /&gt;
【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&lt;br /&gt;
【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&lt;br /&gt;
【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&lt;br /&gt;
【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&lt;br /&gt;
【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&lt;br /&gt;
【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&lt;br /&gt;
【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&lt;br /&gt;
【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&lt;br /&gt;
【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&lt;br /&gt;
【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
艾尔 EP800 BP400 追加KB+4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
属性：残片 伪林泊 1/2 等阶A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，两者退场并召唤异想卡【AethBir】加入手牌&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜伦 EP400 BP800 追加KB-4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
属性：残片 伪异想 1/2 等阶：A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，两者退场并召唤异想卡【AethBir】加入手牌&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;AethBir S EP0 BP0 KB-12&lt;br /&gt;
属性：吹笛人 非林泊 非异想&lt;br /&gt;
【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数×200的EP，净化己方全场数量最多的异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&lt;br /&gt;
【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&lt;br /&gt;
【被动】无为何度：BP=EP，受任何面板类影响的增幅/负面/伤害减弱50%。受到异常状态/debuff时若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&lt;br /&gt;
【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝由吹笛人连锁召唤的异想回归手牌。&lt;br /&gt;
【主动】写新章：消耗一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。&lt;br /&gt;
对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&lt;br /&gt;
【离场】未命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 Connect B KB-3&lt;br /&gt;
选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加效果Connect&lt;br /&gt;
Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。&lt;br /&gt;
“与我一同！”&lt;br /&gt;
“与你并肩！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 Doppel B KB-3&lt;br /&gt;
选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。&lt;br /&gt;
“这便是我心中真实的感情……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 Magia A KB-3&lt;br /&gt;
选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。&lt;br /&gt;
“将其实现！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双面行动卡 Doppelgänger A KB0&lt;br /&gt;
选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。自此卡发动起两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。&lt;br /&gt;
“无处可逃。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 悼词 B KB-3&lt;br /&gt;
对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 祭礼 B KB0&lt;br /&gt;
选择己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除该卡牌登场追加KB。&lt;br /&gt;
“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双面行动卡 谎言 A KB0&lt;br /&gt;
前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个单位获得该状态，随机+3—-6KB。&lt;br /&gt;
谎言：EP提升一倍。受到伤害时解除。&lt;br /&gt;
“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，无自何有的言语要如何定义？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 真实 A KB+3&lt;br /&gt;
指定一种场上卡牌持有的状态，解除全场的该状态。&lt;br /&gt;
“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
？ B KB0&lt;br /&gt;
将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 ¿ B KB0&lt;br /&gt;
将敌方一张上场卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
་༺ B KB0&lt;br /&gt;
将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
へ· B KB0&lt;br /&gt;
将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
？¿へ·་༺ A KB0&lt;br /&gt;
本回合内任意一方打出？¿へ·་༺字段的卡牌，将会额外复制一次加入己方牌堆。初始仅可携带一张。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53141</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
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		<updated>2025-05-03T13:52:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少最大EP值50％的血量，指定一个友方单位下次攻击伤害+300BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于3时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与这张卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，将要送去幽蓝国的情况下可以选择不去到幽蓝国，而是直接返回前线选定的任意一格。此时不照常追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-4 ) : 选择自己手卡一张行动卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的攻防阶段开始时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C&lt;br /&gt;
|UnFtr&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-3&lt;br /&gt;
|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）&lt;br /&gt;
|S&lt;br /&gt;
|【登场】第一言：登场后，每回合额外抽取1张带有林泊/吹笛人/色彩属性的角色卡加入手牌，持续三回合。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】牲祀之牢：该角色卡在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，根据单位稀有度可花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。每个回合内最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#FCF16E：BP固定为零。当已方KB小于3且不为负时，UnFtr自动退场并回归牌堆。UnFtr退场时，若条件符合，技能&#039;&#039;&#039;“色彩之扉”&#039;&#039;&#039;强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】黑工：当此角色卡即将受到致命伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。该卡移动至“颜料”位置，随机抽取手牌中的一张角色卡连锁载入至该卡原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉(KB-3):当场上“颜料”大于3时可发动。将所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的异想角色卡。若技能结束时此卡仍然在场，再次触发“第一言”。技能CD三回合。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼：清空全场的异想污染强度，令我方全体角色&amp;amp;置物卡+200EP&amp;lt;br&amp;gt;【被动】BADLUCK α：BP无法大于0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】聚焦（KB-1）：，将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下，使自身获得[嘲讽]，受击时扣除攻击方100EP，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;嘲讽：将敌方非定向攻击目标固定为己身&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-1）：消耗一张颜料，使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎]，一回合至多使用三次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;流炎：每回合扣除100EP，若三回合内死亡自动转化为[颜料]&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;三色弥痕：自身死亡后转化为特殊[颜料 炽]，若三回合未离场/转化，则重新登场。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上。为使这个效果适用而扣除的KB值不足的情况下，也可以以每100HP抵消1KB地支付HP值。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成可以通过把自己场上两张级别相同的角色卡移至自己场上任意一格建立伪叠载后生成在那两张卡前方，那两张卡失去所有效果，离场后恢复。若该卡后方没有卡存在，则直接消失。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对方回合，对方发动效果/发动技能的情况下可以发动该效果，使该卡后方的卡中任意两张卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成可以通过把自己场上两张级别同为A的角色卡移至自己场上任意一格建立伪叠载后生成在那两张卡前方（那两张卡失去所有效果，离场后恢复），或者直接在自己场上BP最高的“爆弹”角色卡上建立叠载而生成，若该卡后方没有卡存在，则直接消失。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对方发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡后方的卡中任意两张卡送入幽蓝国，让那个效果无效。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内这张卡BP值变为0。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想值下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|B|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？|0|B|将对手手牌的一张卡片加入己方牌堆，而后将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张|“？〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|་༺|0|B|将对手场上一张卡牌放入己方手牌，将此牌放入对手手牌。每名玩家每回合仅可使用一次。初始仅可携带一张。|“༺”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|へ·|0|B|将对手上一张从己方偷走的牌加入牌堆，将此卡牌加入对手牌堆。初始仅可携带一张。|“へ·”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|？¿へ·་༺|0|A|本回合内任意一方打出？¿へ·་༺字段的卡牌，额外复制并加入己方牌堆。初始仅可携带一张。|“你██到底想干啥！！！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|¿|0|B|将敌方场上一卡牌放入己方牌堆，将此卡牌放入对方牌堆。初始仅可携带一张。|“¿”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡发起进攻后，自身失去相当于其造成伤害的EP；将这张牌的复制加入手牌。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=53139</id>
		<title>用户讨论:Kaltes Eis/sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=53139"/>
		<updated>2025-05-03T13:15:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Project Divide]] Championship The 1st 出轮16强名单&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Kaltes Eis&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯黎明&#039;&#039;&#039; ( 黎明曙光之地 )&lt;br /&gt;
留言 : “该死的自肃毁了我的挂轴梦。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡组构成 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色卡（15张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“普鲁登斯·格里芬妮”&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黎明国度之力量祭司&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039;&#039; 1 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蔡易格莱姆·埃梅西德&#039;&#039;&#039; 1 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;&#039; 1 ( &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置物卡（3张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡（32张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;入城&#039;&#039;&#039; 1 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日出时分威严神光&#039;&#039;&#039;3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;祸从口出&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;濡染之色&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;调音天狗&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039;&#039; 4 （&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;迷途知返&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三花同归&#039;&#039;&#039; 3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Windblow&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯复现&#039;&#039;&#039; ( 废弃损毁亚空间复现站点 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡组构成 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色卡（25张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号G&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号B&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号R&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号P&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS掌管之人&#039;&#039;&#039;1（&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前ARS·RS员工，寻觅者&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前ARS·RS员工，开道者&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前ARS·RS员工，洞悉者&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前ARS·RS员工，归档者&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置物卡（3张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;废弃损毁亚空间复现站点总站&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡（22张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS的建立&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS运转良好&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS决裂&#039;&#039;&#039;1（&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS新的开始&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;祸从口出&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;濡染之色&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;迷途知返&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;UnFtr&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;颜料资本均&#039;&#039;&#039; ( 颜料资本相关 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;LeBiuC&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;四轴颜料资本均&#039;&#039;&#039; ( “音”Suono、R-救援、爆弹、颜料资本相关 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;柯羽&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;救援爆弹永之海&#039;&#039;&#039; ( R-救援、爆弹机型、永之海 ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;鲁诺&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯永之海&#039;&#039;&#039; ( 永之海 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Halcyon&#039;&#039;&#039;，使用卡组 : &#039;&#039;&#039;救援爆弹奇迹华尔兹&#039;&#039;&#039; ( R-救援、爆弹机型、奇迹华尔兹公交总站 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Archiey&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯华尔兹&#039;&#039;&#039; ( 奇迹华尔兹公交总站 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Dorothy&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯翡翠&#039;&#039;&#039; ( SPS-EMERALD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;四轴翡翠&#039;&#039;&#039; ( “音”Suono、R-救援、爆弹机型、SPS-EMERALD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;193号测试员&#039;&#039;&#039;，使用卡组：&#039;&#039;&#039;Metabeat向TSTCRD均&#039;&#039;&#039;（TSTCRD均，大量主流环境针对卡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;StanDard&#039;&#039;&#039;，使用卡组：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
我会认真配组每一个卡组 , 一切胜负以各自卡组对战真实流程结果为准，不会事先决定谁赢谁输。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;实在缺人的话，UnFtr/LeBiuC（罗伯茨）都可以来，前者不打也可以当观众看着后者&lt;br /&gt;
鲁诺&lt;br /&gt;
年龄：16 性别 女&lt;br /&gt;
一个普通的人类小孩，不过快长成大人了&lt;br /&gt;
经常做白日梦，从表面上看几乎和无意识没区别（特指她自己也不知道自己接下来会做出什么）&lt;br /&gt;
性格包括言行举止都与性别年龄大相径庭，曾因此一度被几乎全班人孤立（本来就因为tcg之类的爱好和大家玩不到一块了啊…）&lt;br /&gt;
并没有很擅长打牌（又菜又爱玩——自嘲），参加pd大赛纯粹是想找几个打牌的同好等放假了搓两把&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上是收到的pd参赛人选&lt;br /&gt;
{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:33 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robin家俩人都可以来的说、（Halcyon和Archiey）{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年5月1日 (四) 13:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KaltesEis小冰 , 空影风蚀 ( 旧自设 ) {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:33 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有没有人帮我把pd的20250329那次更改后一次更改我删掉的sps-emerald的卡复制一下放回去。。。kindle的copy功能不知道为什么用不了了……{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:再麻烦谁征求一下桃乐丝老师意见以及能不能把小桃写进参赛列表里ww{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:还是准备用当时的旧设定翡翠旧卡 , 在这里和桃老师说一声抱歉……而且好像当时一次性把翡翠相关的角色置物行动反击都删掉了……{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有就是 , 有想报名帮我凑名单的请直接在这里报出大名 , 并给出基本性格设定防止我ooc ( ) {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没关系！谢谢阿冰！把我写进去大欢迎！😭-[[用户:Dorothy|Dorothy]]（[[用户讨论:Dorothy|留言]]） 2025年5月1日 (四) 14:33 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里解释一下，其实全程不用大家有任何操作 , 这个大赛只是靠随机数抽卡和演绎推理进行的卡片强度测试 , 不是真的要打牌 ( ) ，后续很多削弱估计会围绕这个展开所以算是一个文献参考资料啥的。……主要是我不太能和别人合作得来怕搞砸所以请让我全程一个人干到死吧 ( ) 只是如果有什么设定差错请一定按在我脸上——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 17:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以众筹一个衣架上去吗，卡组随意ooc随意看起来像脑子正常就得了-{{User:Chronostasismywife/1}} 2025年5月2日 (五) 03:43 (UTC)&lt;br /&gt;
:可以的老师但是如果可以的话最好给两位ww，是因为有挂轴和不挂轴的对照组实验，这样不管是挂的输了还是不挂的输了都有老师的oc上8进4（）{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 05:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
111我也来报个名，具体PD群里讲了（）主要是为了测试TSTCRD系的强度和（跨体系的）配合，以及想看看给双方上短暂的巨额debuff的卡（特指大反攻和1875）在实战里的表现如何；如果需要我自己配一套卡组也是没问题的。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月2日 (五) 07:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那个模拟能不能加我一号（*2），俩马甲（我提那么多要求会不会有点麻烦了……提前说声抱歉，但是我确实想看到我写的卡在不同场景下的强度）&lt;br /&gt;
193号测试员：混沌中立，你可以理解为互联网乐子人like；&lt;br /&gt;
更倾向使用TSTCRD系的牌、会对双方都造成buff/debuff的牌（如【大反攻】和1875；反正能让场面很乱的牌都喜欢带）&lt;br /&gt;
StanDard：“核心计算模块”，塔里形象是克莱因瓶，字面意义上无形的小手在打牌，不说话但是能以某种方式向主持人传达信息；&lt;br /&gt;
倾向于以更强的强度（？）使用有TSTCRD系的牌组，大概是把其中几张卡当小轴用啥的，如果强度方面当主轴更好那也不是不行&lt;br /&gt;
{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 07:11 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可恶啊本来昨天说好要把设定端到这里来的结果迷路了果咩那塞orz&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲁诺&lt;br /&gt;
16岁，是女高。&lt;br /&gt;
一个普通的人类小孩，不过也快成为大人了。&lt;br /&gt;
比看起来健谈的很多。&lt;br /&gt;
经常陷入奇妙的幻梦，梦与现实构成了她的世界，也几乎取代了她的有意识人格（人话：像五岁小孩一样）。&lt;br /&gt;
极度不符其性别及年龄刻板印象的存在，包括但不限于：大爷级素质，不合时宜的谜语人式哲学性问题；甚至因此一度被几乎全班人孤立（本来tcg之类的爱好就已经不能和大家玩到一起了啊…）。从那以后性格多少有些拧巴，非常在意有没有人愿意和自己互动，以及自己的话会不会被理解（因此能理解她绝大多数话语的才会被她当作朋友），说话也是要让人稍微思考一下才明白她想说的意思。&lt;br /&gt;
初一时在一位学长的带领下入坑了tcg，尽管这位学长跟她决斗时毫不手下留情，她还是以自己特有的死心眼坚持下来了，并在和不学习就特别好使的脑子的配合下终于在学长毕业前一个月险胜。然而考上重高后牌佬社没几个能跟她打的（不过不妨碍她自嘲“又菜又爱玩”），遂参加pd大赛结识同好。&lt;br /&gt;
珍视自己的所有朋友，特别是柯羽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
柯羽&lt;br /&gt;
16岁，在高中阴暗爬行。&lt;br /&gt;
普通的人类小孩，很快就是大人了。&lt;br /&gt;
并不喜欢和人打交道，首先他认为大部分人层次太低不适合和他说话，其次他确实没有打交道的需要。&lt;br /&gt;
不喜欢对聊不到一起去的人敞开心扉。和鲁诺考进不同的高中后和同学根本玩不到一块，索性拒绝和他们说话，在那些人面前表现出无意识的样子（人话：装傻）。&lt;br /&gt;
因为某学长毕业了被鲁诺强拉着入坑tcg，并像溜了🧊一样越打越上瘾。但是高中里根本没人打tcg，只能等放假了和鲁诺线上对打；后也是被鲁诺强拉着参加pd大赛（鲁：你不要再NEET了哪怕是冲着这种活动出来走走也好口牙！）&lt;br /&gt;
和鲁诺无话不谈，几乎是不把对方当外人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE82EE;text-shadow:2px 2px 5px #E6CFE6;&amp;quot;&amp;gt;From:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:double;color:#DA70D6;background-color:#FFF0F5;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Kyokage114514|{{Gradient_Text|#DA70D6,#BA55D3|虚幻之影}}]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[User talk:Kyokage114514|{{文字描边|聊天|#E6E6FA|#DA70D6}}]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#73B839;border-style:double;background-color:#F0FFF0;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;广告：收购养殖种，疑似有食用价值的静物种，以及幽蓝国内打捞出的食谱碎片，价格面议&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 2025年5月2日 (五) 07:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:谢谢！awa{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 09:08 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双面行动 战术：指令协同 S KB+9&lt;br /&gt;
打出后所有协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 协同援护 B KB+3&lt;br /&gt;
仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 协同攻击 B KB0&lt;br /&gt;
选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内的己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 协同防御 B KB-0&lt;br /&gt;
选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 B 指令:进攻宣告 -3&lt;br /&gt;
令前场与后场卡牌易位，令易位后前场卡牌获得50%伤害加成，前场易位后每有一张卡牌减少10%，下个已方回合解除该效果。&lt;br /&gt;
“杀”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 B 指令：防御姿态 -3&lt;br /&gt;
前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，上限50%。打出下一张卡牌后，解除该指令。&lt;br /&gt;
“存续即是一切。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令：冲锋许可 A -3KB&lt;br /&gt;
选中一后排单位，若其BP&amp;gt;前排单位，前后易位且解除自身僵直&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令：加急援助 B -3KB&lt;br /&gt;
令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 协同反甲 B KB+3&lt;br /&gt;
令前排遭受任何伤害时返还100EP伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 指令：自卫反击 A -5KB&lt;br /&gt;
指定一前排角色卡，其遭受攻击时，以自身1/2BP反击伤害来源，若本回合内该单位死亡，返还5KB并使此指令回归牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 指令：孽生许可 B KB0&lt;br /&gt;
选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术：回收利用 B KB0&lt;br /&gt;
结束上一张打出的指令/协同的效果，令其回到牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
协同调动 A KB0&lt;br /&gt;
抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB&lt;br /&gt;
{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 09:08 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
。蛛网膜囊肿又犯了头好疼，为了接下来脑力大爆发不出错让我先睡一会。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 11:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喔槽我服了，写了大半段了才发现有口胡的点 , 也回朔无能了TvT{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月3日 (六) 09:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没绷住 , 复现组了半天真当珠泪组了 , 组自己的卡也没组明白。感觉小冰必赢wb了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月3日 (六) 12:36 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;颜料系2.0卡组追加：&lt;br /&gt;
KarMers S EP800 BP800 KB+4&lt;br /&gt;
属性：林泊 七重门 吹笛人&lt;br /&gt;
【被动】受选之人：&lt;br /&gt;
①每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&lt;br /&gt;
②当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&lt;br /&gt;
③可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】十五律：&lt;br /&gt;
①对方这回合 登场、援护角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；&lt;br /&gt;
对方这回合登场、援护角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&lt;br /&gt;
②当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张有至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一张卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&lt;br /&gt;
③不能被取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&lt;br /&gt;
【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&lt;br /&gt;
【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&lt;br /&gt;
【离场】辉诞：从谣言/不幸范围选择一张异想卡，使其加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&lt;br /&gt;
【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&lt;br /&gt;
【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于这次伤害50%的贯穿攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
厄福 BADLUCKγ S EP900 BP300 追加KB+6&lt;br /&gt;
属性：异想之物 BADLUCK 歪曲 #669999&lt;br /&gt;
【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&lt;br /&gt;
【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&lt;br /&gt;
【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&lt;br /&gt;
【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&lt;br /&gt;
【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&lt;br /&gt;
【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&lt;br /&gt;
【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&lt;br /&gt;
【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&lt;br /&gt;
【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&lt;br /&gt;
【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
艾尔 EP800 BP400 追加KB+4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
属性：残片 伪林泊 1/2 等阶A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，两者退场并召唤异想卡【AethBir】加入手牌&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拜伦 EP400 BP800 追加KB-4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
属性：残片 伪异想 1/2 等阶：A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，两者退场并召唤异想卡【AethBir】加入手牌&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;AethBir S EP0 BP0 KB-12&lt;br /&gt;
属性：吹笛人 非林泊 非异想&lt;br /&gt;
【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数×200的EP，净化己方全场数量最多的异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&lt;br /&gt;
【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&lt;br /&gt;
【被动】无为何度：BP=EP，受任何面板类影响的增幅/负面/伤害减弱50%。受到异常状态/debuff时若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&lt;br /&gt;
【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝由吹笛人连锁召唤的异想回归手牌。&lt;br /&gt;
【主动】写新章：消耗一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。&lt;br /&gt;
对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&lt;br /&gt;
【离场】未命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 Connect B KB-3&lt;br /&gt;
选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加效果Connect&lt;br /&gt;
Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。&lt;br /&gt;
“与我一同！”&lt;br /&gt;
“与你并肩！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 Doppel B KB-3&lt;br /&gt;
选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。&lt;br /&gt;
“这便是我心中真实的感情……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 Magia A KB-3&lt;br /&gt;
选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。&lt;br /&gt;
“将其实现！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双面行动卡 Doppelgänger A KB0&lt;br /&gt;
选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。自此卡发动起两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。&lt;br /&gt;
“无处可逃。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 悼词 B KB-3&lt;br /&gt;
对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 祭礼 B KB0&lt;br /&gt;
选择己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除该卡牌登场追加KB。&lt;br /&gt;
“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双面行动卡 谎言 A KB0&lt;br /&gt;
前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个单位获得该状态，随机+3—-6KB。&lt;br /&gt;
谎言：EP提升一倍。受到伤害时解除。&lt;br /&gt;
“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，无自何有的言语要如何定义？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 真实 A KB+3&lt;br /&gt;
指定一种场上卡牌持有的状态，解除全场的该状态。&lt;br /&gt;
“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=53138</id>
		<title>用户讨论:Kaltes Eis/sandbox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Kaltes_Eis/sandbox&amp;diff=53138"/>
		<updated>2025-05-03T13:15:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;[[Project Divide]] Championship The 1st 出轮16强名单&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Kaltes Eis&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯黎明&#039;&#039;&#039; ( 黎明曙光之地 )&lt;br /&gt;
留言 : “该死的自肃毁了我的挂轴梦。”&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡组构成 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色卡（15张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“普鲁登斯·格里芬妮”&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黎明国度之力量祭司&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;死亡之祭司与智慧之祭司&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黎明国度之生命祭司&#039;&#039;&#039; 1 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;莉娜&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;蔡易格莱姆·埃梅西德&#039;&#039;&#039; 1 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;黎明国度之大主教&#039;&#039;&#039; 1 ( &#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置物卡（3张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡（32张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;第四次内战的爆发&#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;入城&#039;&#039;&#039; 1 ( &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;日出时分威严神光&#039;&#039;&#039;3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! &#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;祸从口出&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;濡染之色&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;调音天狗&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;断尾逃生&#039;&#039;&#039; 4 （&#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;迷途知返&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;三花同归&#039;&#039;&#039; 3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Windblow&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯复现&#039;&#039;&#039; ( 废弃损毁亚空间复现站点 )&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡组构成 : &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
角色卡（25张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号G&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号B&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号R&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS员工：代号P&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS掌管之人&#039;&#039;&#039;1（&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前ARS·RS员工，寻觅者&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前ARS·RS员工，开道者&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前ARS·RS员工，洞悉者&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前ARS·RS员工，归档者&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
置物卡（3张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;废弃损毁亚空间复现站点总站&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡（22张）：&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS的建立&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS运转良好&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS决裂&#039;&#039;&#039;1（&#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ARS·RS新的开始&#039;&#039;&#039;3（&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! &#039;&#039;&#039; 3 ( &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039; )&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;祸从口出&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;濡染之色&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;迷途知返&#039;&#039;&#039; 3 （&#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;UnFtr&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;颜料资本均&#039;&#039;&#039; ( 颜料资本相关 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;LeBiuC&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;四轴颜料资本均&#039;&#039;&#039; ( “音”Suono、R-救援、爆弹、颜料资本相关 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;柯羽&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;救援爆弹永之海&#039;&#039;&#039; ( R-救援、爆弹机型、永之海 ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;鲁诺&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯永之海&#039;&#039;&#039; ( 永之海 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Halcyon&#039;&#039;&#039;，使用卡组 : &#039;&#039;&#039;救援爆弹奇迹华尔兹&#039;&#039;&#039; ( R-救援、爆弹机型、奇迹华尔兹公交总站 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Archiey&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯华尔兹&#039;&#039;&#039; ( 奇迹华尔兹公交总站 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;Dorothy&#039;&#039;&#039; , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;纯翡翠&#039;&#039;&#039; ( SPS-EMERALD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· , 使用卡组 : &#039;&#039;&#039;四轴翡翠&#039;&#039;&#039; ( “音”Suono、R-救援、爆弹机型、SPS-EMERALD )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;193号测试员&#039;&#039;&#039;，使用卡组：&#039;&#039;&#039;Metabeat向TSTCRD均&#039;&#039;&#039;（TSTCRD均，大量主流环境针对卡）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&#039;&#039;&#039;StanDard&#039;&#039;&#039;，使用卡组：&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
·&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
我会认真配组每一个卡组 , 一切胜负以各自卡组对战真实流程结果为准，不会事先决定谁赢谁输。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:49 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;实在缺人的话，UnFtr/LeBiuC（罗伯茨）都可以来，前者不打也可以当观众看着后者&lt;br /&gt;
鲁诺&lt;br /&gt;
年龄：16 性别 女&lt;br /&gt;
一个普通的人类小孩，不过快长成大人了&lt;br /&gt;
经常做白日梦，从表面上看几乎和无意识没区别（特指她自己也不知道自己接下来会做出什么）&lt;br /&gt;
性格包括言行举止都与性别年龄大相径庭，曾因此一度被几乎全班人孤立（本来就因为tcg之类的爱好和大家玩不到一块了啊…）&lt;br /&gt;
并没有很擅长打牌（又菜又爱玩——自嘲），参加pd大赛纯粹是想找几个打牌的同好等放假了搓两把&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
以上是收到的pd参赛人选&lt;br /&gt;
{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:33 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robin家俩人都可以来的说、（Halcyon和Archiey）{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年5月1日 (四) 13:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KaltesEis小冰 , 空影风蚀 ( 旧自设 ) {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:33 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
有没有人帮我把pd的20250329那次更改后一次更改我删掉的sps-emerald的卡复制一下放回去。。。kindle的copy功能不知道为什么用不了了……{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:再麻烦谁征求一下桃乐丝老师意见以及能不能把小桃写进参赛列表里ww{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:35 (UTC)&lt;br /&gt;
:还是准备用当时的旧设定翡翠旧卡 , 在这里和桃老师说一声抱歉……而且好像当时一次性把翡翠相关的角色置物行动反击都删掉了……{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
还有就是 , 有想报名帮我凑名单的请直接在这里报出大名 , 并给出基本性格设定防止我ooc ( ) {{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 13:51 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没关系！谢谢阿冰！把我写进去大欢迎！😭-[[用户:Dorothy|Dorothy]]（[[用户讨论:Dorothy|留言]]） 2025年5月1日 (四) 14:33 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在这里解释一下，其实全程不用大家有任何操作 , 这个大赛只是靠随机数抽卡和演绎推理进行的卡片强度测试 , 不是真的要打牌 ( ) ，后续很多削弱估计会围绕这个展开所以算是一个文献参考资料啥的。……主要是我不太能和别人合作得来怕搞砸所以请让我全程一个人干到死吧 ( ) 只是如果有什么设定差错请一定按在我脸上——{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月1日 (四) 17:15 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以众筹一个衣架上去吗，卡组随意ooc随意看起来像脑子正常就得了-{{User:Chronostasismywife/1}} 2025年5月2日 (五) 03:43 (UTC)&lt;br /&gt;
:可以的老师但是如果可以的话最好给两位ww，是因为有挂轴和不挂轴的对照组实验，这样不管是挂的输了还是不挂的输了都有老师的oc上8进4（）{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 05:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
111我也来报个名，具体PD群里讲了（）主要是为了测试TSTCRD系的强度和（跨体系的）配合，以及想看看给双方上短暂的巨额debuff的卡（特指大反攻和1875）在实战里的表现如何；如果需要我自己配一套卡组也是没问题的。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2025年5月2日 (五) 07:00 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
那个模拟能不能加我一号（*2），俩马甲（我提那么多要求会不会有点麻烦了……提前说声抱歉，但是我确实想看到我写的卡在不同场景下的强度）&lt;br /&gt;
193号测试员：混沌中立，你可以理解为互联网乐子人like；&lt;br /&gt;
更倾向使用TSTCRD系的牌、会对双方都造成buff/debuff的牌（如【大反攻】和1875；反正能让场面很乱的牌都喜欢带）&lt;br /&gt;
StanDard：“核心计算模块”，塔里形象是克莱因瓶，字面意义上无形的小手在打牌，不说话但是能以某种方式向主持人传达信息；&lt;br /&gt;
倾向于以更强的强度（？）使用有TSTCRD系的牌组，大概是把其中几张卡当小轴用啥的，如果强度方面当主轴更好那也不是不行&lt;br /&gt;
{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 07:11 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可恶啊本来昨天说好要把设定端到这里来的结果迷路了果咩那塞orz&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
鲁诺&lt;br /&gt;
16岁，是女高。&lt;br /&gt;
一个普通的人类小孩，不过也快成为大人了。&lt;br /&gt;
比看起来健谈的很多。&lt;br /&gt;
经常陷入奇妙的幻梦，梦与现实构成了她的世界，也几乎取代了她的有意识人格（人话：像五岁小孩一样）。&lt;br /&gt;
极度不符其性别及年龄刻板印象的存在，包括但不限于：大爷级素质，不合时宜的谜语人式哲学性问题；甚至因此一度被几乎全班人孤立（本来tcg之类的爱好就已经不能和大家玩到一起了啊…）。从那以后性格多少有些拧巴，非常在意有没有人愿意和自己互动，以及自己的话会不会被理解（因此能理解她绝大多数话语的才会被她当作朋友），说话也是要让人稍微思考一下才明白她想说的意思。&lt;br /&gt;
初一时在一位学长的带领下入坑了tcg，尽管这位学长跟她决斗时毫不手下留情，她还是以自己特有的死心眼坚持下来了，并在和不学习就特别好使的脑子的配合下终于在学长毕业前一个月险胜。然而考上重高后牌佬社没几个能跟她打的（不过不妨碍她自嘲“又菜又爱玩”），遂参加pd大赛结识同好。&lt;br /&gt;
珍视自己的所有朋友，特别是柯羽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
柯羽&lt;br /&gt;
16岁，在高中阴暗爬行。&lt;br /&gt;
普通的人类小孩，很快就是大人了。&lt;br /&gt;
并不喜欢和人打交道，首先他认为大部分人层次太低不适合和他说话，其次他确实没有打交道的需要。&lt;br /&gt;
不喜欢对聊不到一起去的人敞开心扉。和鲁诺考进不同的高中后和同学根本玩不到一块，索性拒绝和他们说话，在那些人面前表现出无意识的样子（人话：装傻）。&lt;br /&gt;
因为某学长毕业了被鲁诺强拉着入坑tcg，并像溜了🧊一样越打越上瘾。但是高中里根本没人打tcg，只能等放假了和鲁诺线上对打；后也是被鲁诺强拉着参加pd大赛（鲁：你不要再NEET了哪怕是冲着这种活动出来走走也好口牙！）&lt;br /&gt;
和鲁诺无话不谈，几乎是不把对方当外人&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#EE82EE;text-shadow:2px 2px 5px #E6CFE6;&amp;quot;&amp;gt;From:&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;span style=&amp;quot;border-style:double;color:#DA70D6;background-color:#FFF0F5;&amp;quot;&amp;gt;[[用户:Kyokage114514|{{Gradient_Text|#DA70D6,#BA55D3|虚幻之影}}]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;[[User talk:Kyokage114514|{{文字描边|聊天|#E6E6FA|#DA70D6}}]]&amp;amp;nbsp;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#73B839;border-style:double;background-color:#F0FFF0;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;广告：收购养殖种，疑似有食用价值的静物种，以及幽蓝国内打捞出的食谱碎片，价格面议&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 2025年5月2日 (五) 07:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:谢谢！awa{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 09:08 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双面行动 战术：指令协同 S KB+9&lt;br /&gt;
打出后所有协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 协同援护 B KB+3&lt;br /&gt;
仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 协同攻击 B KB0&lt;br /&gt;
选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内的己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 协同防御 B KB-0&lt;br /&gt;
选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 B 指令:进攻宣告 -3&lt;br /&gt;
令前场与后场卡牌易位，令易位后前场卡牌获得50%伤害加成，前场易位后每有一张卡牌减少10%，下个已方回合解除该效果。&lt;br /&gt;
“杀”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 B 指令：防御姿态 -3&lt;br /&gt;
前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，上限50%。打出下一张卡牌后，解除该指令。&lt;br /&gt;
“存续即是一切。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令：冲锋许可 A -3KB&lt;br /&gt;
选中一后排单位，若其BP&amp;gt;前排单位，前后易位且解除自身僵直&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令：加急援助 B -3KB&lt;br /&gt;
令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 协同反甲 B KB+3&lt;br /&gt;
令前排遭受任何伤害时返还100EP伤害&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 指令：自卫反击 A -5KB&lt;br /&gt;
指定一前排角色卡，其遭受攻击时，以自身1/2BP反击伤害来源，若本回合内该单位死亡，返还5KB并使此指令回归牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 指令：孽生许可 B KB0&lt;br /&gt;
选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
战术：回收利用 B KB0&lt;br /&gt;
结束上一张打出的指令/协同的效果，令其回到牌堆&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
协同调动 A KB0&lt;br /&gt;
抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB&lt;br /&gt;
{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 09:08 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
。蛛网膜囊肿又犯了头好疼，为了接下来脑力大爆发不出错让我先睡一会。。。{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月2日 (五) 11:54 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喔槽我服了，写了大半段了才发现有口胡的点 , 也回朔无能了TvT{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月3日 (六) 09:04 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
没绷住 , 复现组了半天真当珠泪组了 , 组自己的卡也没组明白。感觉小冰必赢wb了{{用户:Kaltes Eis/Eine Unterschrift||}} 2025年5月3日 (六) 12:36 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;颜料系2.0卡组追加：&lt;br /&gt;
KarMers S EP800 BP800 KB+4&lt;br /&gt;
属性：林泊 七重门 吹笛人&lt;br /&gt;
【被动】受选之人：&lt;br /&gt;
①每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&lt;br /&gt;
②当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&lt;br /&gt;
③可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【被动】十五律：&lt;br /&gt;
①对方这回合 登场、援护角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；&lt;br /&gt;
对方这回合登场、援护角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&lt;br /&gt;
②当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张有至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一张卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&lt;br /&gt;
③不能被取消。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&lt;br /&gt;
【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&lt;br /&gt;
【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&lt;br /&gt;
【离场】辉诞：从谣言/不幸范围选择一张异想卡，使其加入手牌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&lt;br /&gt;
【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&lt;br /&gt;
【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于这次伤害50%的贯穿攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
厄福 BADLUCKγ S EP900 BP300 追加KB+6&lt;br /&gt;
属性：异想之物 BADLUCK 歪曲 #669999&lt;br /&gt;
【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&lt;br /&gt;
【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&lt;br /&gt;
【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&lt;br /&gt;
【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&lt;br /&gt;
【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&lt;br /&gt;
【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&lt;br /&gt;
【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&lt;br /&gt;
【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&lt;br /&gt;
【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&lt;br /&gt;
【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
艾尔 EP800 BP400 追加KB+4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
属性：残片 伪林泊 1/2 等阶A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，两者退场并召唤异想卡【AethBir】加入手牌&lt;br /&gt;
拜伦 EP400 BP800 追加KB-4 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
属性：残片 伪异想 1/2 等阶：A&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，两者退场并召唤异想卡【AethBir】加入手牌&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;AethBir S EP0 BP0 KB-12&lt;br /&gt;
属性：吹笛人 非林泊 非异想&lt;br /&gt;
【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数×200的EP，净化己方全场数量最多的异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&lt;br /&gt;
【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&lt;br /&gt;
【被动】无为何度：BP=EP，受任何面板类影响的增幅/负面/伤害减弱50%。受到异常状态/debuff时若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&lt;br /&gt;
【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝由吹笛人连锁召唤的异想回归手牌。&lt;br /&gt;
【主动】写新章：消耗一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。&lt;br /&gt;
对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&lt;br /&gt;
【离场】未命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 Connect B KB-3&lt;br /&gt;
选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加效果Connect&lt;br /&gt;
Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。&lt;br /&gt;
“与我一同！”&lt;br /&gt;
“与你并肩！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 Doppel B KB-3&lt;br /&gt;
选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。&lt;br /&gt;
“这便是我心中真实的感情……”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 Magia A KB-3&lt;br /&gt;
选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。&lt;br /&gt;
“将其实现！”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双面行动卡 Doppelgänger A KB0&lt;br /&gt;
选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。自此卡发动起两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。&lt;br /&gt;
“无处可逃。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
行动卡 悼词 B KB-3&lt;br /&gt;
对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 祭礼 B KB0&lt;br /&gt;
选择己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除该卡牌登场追加KB。&lt;br /&gt;
“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双面行动卡 谎言 A KB0&lt;br /&gt;
前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个单位获得该状态，随机+3—-6KB。&lt;br /&gt;
谎言：EP提升一倍。受到伤害时解除。&lt;br /&gt;
“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，无自何有的言语要如何定义？”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
反击卡 真实 A KB+3&lt;br /&gt;
指定一种场上卡牌持有的状态，解除全场的该状态。&lt;br /&gt;
“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53105</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53105"/>
		<updated>2025-05-02T19:27:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少最大EP值50％的血量，指定一个友方单位下次攻击伤害+300BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于3时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与这张卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，将要送去幽蓝国的情况下可以选择不去到幽蓝国，而是直接返回前线选定的任意一格。此时不照常追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-4 ) : 选择自己手卡一张行动卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的攻防阶段开始时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C&lt;br /&gt;
|UnFtr&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-3&lt;br /&gt;
|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）&lt;br /&gt;
|S&lt;br /&gt;
|【登场】第一言：登场后，每回合额外抽取1张带有林泊/吹笛人/色彩属性的角色卡加入手牌，持续三回合。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】牲祀之牢：该角色卡在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，根据单位稀有度可花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。每个回合内最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#FCF16E：BP固定为零。当已方KB小于3且不为负时，UnFtr自动退场并回归牌堆。UnFtr退场时，若条件符合，技能&#039;&#039;&#039;“色彩之扉”&#039;&#039;&#039;强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】黑工：当此角色卡即将受到致命伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。该卡移动至“颜料”位置，随机抽取手牌中的一张角色卡连锁载入至该卡原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉(KB-3):当场上“颜料”大于3时可发动。将所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的异想角色卡。若技能结束时此卡仍然在场，再次触发“第一言”。技能CD三回合。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼：清空全场的异想污染强度，令我方全体角色&amp;amp;置物卡+200EP&amp;lt;br&amp;gt;【被动】BADLUCK α：BP无法大于0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】聚焦（KB-1）：，将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下，使自身获得[嘲讽]，受击时扣除攻击方100EP，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;嘲讽：将敌方非定向攻击目标固定为己身&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-1）：消耗一张颜料，使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎]，一回合至多使用三次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;流炎：每回合扣除100EP，若三回合内死亡自动转化为[颜料]&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;三色弥痕：自身死亡后转化为特殊[颜料 炽]，若三回合未离场/转化，则重新登场。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江流宛转绕芳甸，月照花林皆似霰”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上 , 并为己方增加300HP。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态/僵直时，净化该状态/僵直。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想（不幸/谣言字段）回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成可以通过把自己场上两张级别相同的角色卡移至自己场上任意一格建立伪叠载后生成在那两张卡前方，那两张卡失去所有效果，离场后恢复。若该卡后方没有卡存在，则直接消失。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对方回合，对方发动效果/发动技能的情况下可以发动该效果，使该卡后方的卡中任意两张卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成可以通过把自己场上两张级别同为A的角色卡移至自己场上任意一格建立伪叠载后生成在那两张卡前方（那两张卡失去所有效果，离场后恢复），或者直接在自己场上BP最高的“爆弹”角色卡上建立叠载而生成，若该卡后方没有卡存在，则直接消失。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对方发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡后方的卡中任意两张卡送入幽蓝国，让那个效果无效。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内这张卡BP值变为0。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想值下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|B|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，易位后前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%，重复/多次生效时上限为50%)，持续至下一回合起始阶段。|“进攻就是最好的防守。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:冲锋许可|-3|A|指定一后排单位，若BP&amp;gt;前排BP，前后易位并解除该单位硬直|“杀”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:加急援助|-3|B|令一前场单位增加300EP，若后排存在单位且自身EP增加后仍小于后排单位，则前后易位。|“撤”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:回收利用|0|B|结束上一种仍在生效的指令/协同效果，令其卡牌回归牌堆|“这也是战术的一部分？”&amp;lt;br&amp;gt;“这正是战术的必要环节。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战术:指令协同【双面行动】|+9|S|打出后，所有本回合打出的协同&amp;amp;指令字段的行动反击卡将被顺序计数，回合结束时，扣除第1~3张牌的消耗KB绝对值，扣除第3~6张的消耗KB平方，以此类推。每扣除一次，令受扣除计数的卡牌回归牌堆。若成功令所有计数卡牌二次扣除KB并回归，将自身放置于牌堆顶端。|“伤亡相易，攻守互替。循环往复，无穷归期。”&amp;lt;br&amp;gt;“我明白了！你所使用的棋子是——”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同援守|+3|B|仅可对后排单位使用，获得300EP，攻防阶段时自身前方格及左右位友方遭受伤害时，承担50%的伤害。攻防阶段结束时-300EP|“奉献仍为必要美德。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同出击|0|B|选定一己方卡牌，再选中该卡牌十字范围内一己方卡牌，消耗两者的登场追加KB，对第1选中单位的第一对列敌方造成两卡牌BP合×1/2的EP伤害|“杀敌当尽一切手段”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同防护|0|B|选中一己方卡牌，令其获得其十字范围内EP最高单位1/2的临时EP，受到伤害时优先消耗临时EP，但临时EP不视为自身EP。于本回合结束时清空临时EP|“学会利用可用之材”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同调动|0|A|抽取一张牌堆内指令/协同字段的卡牌。若牌堆内存在通过指令协同/回收利用/协同调动等手段使用后回归牌堆的指令/协同字段卡牌，优先抽取牌堆内最上方的此类卡牌，并返还3KB|“消耗溯洄循环构成”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|协同反甲|+3|B|前排受伤时反还伤害来源100EP伤害|“武装自我充实可靠”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|-3|B|前场每存在一张卡牌，令前场卡牌均获得10%伤害减免，（重复/多次生效时上限50%）。打出下一张卡牌后，解除该指令。|“存续即是一切之基石。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:自卫反击|-5|A|指令一前排角色卡，其受任何伤害后，反击伤害来源1/2BP的EP伤害，此伤害不可闪避。若本回合内该单位死亡，返还5KB|“挨打就要当面反击，这叫自卫”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:孽生许可|0|B|选定一前排角色，本回合内当其遭受致命伤害时，KO一十字临近格角色卡（优先选取EP高单位）并获得其EP，至多可触发两次。|“士兵的第一职责是服从命令，不必多言。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡发起进攻后，自身失去相当于其造成伤害的EP；将这张牌的复制加入手牌。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53102</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53102"/>
		<updated>2025-05-02T13:43:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少最大EP值50％的血量，指定一个友方单位下次攻击伤害+300BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于3时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与这张卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，将要送去幽蓝国的情况下可以选择不去到幽蓝国，而是直接返回前线选定的任意一格。此时不照常追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-4 ) : 选择自己手卡一张行动卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的攻防阶段开始时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C&lt;br /&gt;
|UnFtr&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-3&lt;br /&gt;
|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）&lt;br /&gt;
|S&lt;br /&gt;
|【登场】第一言：登场后，每回合额外抽取1张带有林泊/吹笛人/色彩属性的角色卡加入手牌，持续三回合。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】牲祀之牢：该角色卡在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，根据单位稀有度可花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。每个回合内最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#FCF16E：BP固定为零。当已方KB小于3且不为负时，UnFtr自动退场并回归牌堆。UnFtr退场时，若条件符合，技能&#039;&#039;&#039;“色彩之扉”&#039;&#039;&#039;强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】黑工：当此角色卡即将受到致命伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。该卡移动至“颜料”位置，随机抽取手牌中的一张角色卡连锁载入至该卡原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉(KB-3):当场上“颜料”大于3时可发动。将所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的异想角色卡。若技能结束时此卡仍然在场，再次触发“第一言”。技能CD三回合。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼：清空全场的异想污染强度，令我方全体角色&amp;amp;置物卡+200EP&amp;lt;br&amp;gt;【被动】BADLUCK α：BP无法大于0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】聚焦（KB-1）：，将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下，使自身获得[嘲讽]，受击时扣除攻击方100EP，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;嘲讽：将敌方非定向攻击目标固定为己身&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-1）：消耗一张颜料，使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎]，一回合至多使用三次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;流炎：每回合扣除100EP，若三回合内死亡自动转化为[颜料]&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;三色弥痕：自身死亡后转化为特殊[颜料 炽]，若三回合未离场/转化，则重新登场。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数≥3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江月流春去欲尽，江潭落月复西斜”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上 , 并为己方增加300HP。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态时，净化该状态。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态时，净化该状态。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成可以通过把自己场上两张级别相同的角色卡移至自己场上任意一格建立伪叠载后生成在那两张卡前方，那两张卡失去所有效果，离场后恢复。若该卡后方没有卡存在，则直接消失。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对方回合，对方发动效果/发动技能的情况下可以发动该效果，使该卡后方的卡中任意两张卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成可以通过把自己场上两张级别同为A的角色卡移至自己场上任意一格建立伪叠载后生成在那两张卡前方（那两张卡失去所有效果，离场后恢复），或者直接在自己场上BP最高的“爆弹”角色卡上建立叠载而生成，若该卡后方没有卡存在，则直接消失。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对方发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡后方的卡中任意两张卡送入幽蓝国，让那个效果无效。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内这张卡BP值变为0。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想值下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|B|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%)，持续至下一回合起始阶段。|进攻就是最好的防守。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|0|B|前线每存在一张卡牌，令前线全体卡牌获得10%伤害减免，上限50%。打出下一张行动/反击卡后，此效果解除。|“存续即是一切。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡发起进攻后，自身失去相当于其造成伤害的EP；将这张牌的复制加入手牌。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53101</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53101"/>
		<updated>2025-05-02T13:39:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少最大EP值50％的血量，指定一个友方单位下次攻击伤害+300BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于3时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与这张卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，将要送去幽蓝国的情况下可以选择不去到幽蓝国，而是直接返回前线选定的任意一格。此时不照常追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-4 ) : 选择自己手卡一张行动卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的攻防阶段开始时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C&lt;br /&gt;
|UnFtr&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-3&lt;br /&gt;
|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）&lt;br /&gt;
|S&lt;br /&gt;
|【登场】第一言：登场后，每回合额外抽取1张带有林泊/吹笛人/色彩属性的角色卡加入手牌，持续三回合。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】牲祀之牢：该角色卡在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，根据单位稀有度可花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。每个回合内最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#FCF16E：BP固定为零。当已方KB小于3且不为负时，UnFtr自动退场并回归牌堆。UnFtr退场时，若条件符合，技能&#039;&#039;&#039;“色彩之扉”&#039;&#039;&#039;强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】黑工：当此角色卡即将受到致命伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。该卡移动至“颜料”位置，随机抽取手牌中的一张角色卡连锁载入至该卡原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉(KB-3):当场上“颜料”大于3时可发动。将所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的异想角色卡。若技能结束时此卡仍然在场，再次触发“第一言”。技能CD三回合。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&amp;lt;br&amp;gt;·厄福 BADLUCKγ&amp;lt;br&amp;gt;·恶龙 Epsilon&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼：清空全场的异想污染强度，令我方全体角色&amp;amp;置物卡+200EP&amp;lt;br&amp;gt;【被动】BADLUCK α：BP无法大于0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】聚焦（KB-1）：，将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下，使自身获得[嘲讽]，受击时扣除攻击方100EP，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;嘲讽：将敌方非定向攻击目标固定为己身&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-1）：消耗一张颜料，使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎]，一回合至多使用三次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;流炎：每回合扣除100EP，若三回合内死亡自动转化为[颜料]&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;三色弥痕：自身死亡后转化为特殊[颜料 炽]，若三回合未离场/转化，则重新登场。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;1.每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;3.可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;1.对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数&amp;gt;=3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;2.当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;3.不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S038|“江月流春去欲尽，江潭落月复西斜”}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上 , 并为己方增加300HP。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态时，净化该状态。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态时，净化该状态。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成可以通过把自己场上两张级别相同的角色卡移至自己场上任意一格建立伪叠载后生成在那两张卡前方，那两张卡失去所有效果，离场后恢复。若该卡后方没有卡存在，则直接消失。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对方回合，对方发动效果/发动技能的情况下可以发动该效果，使该卡后方的卡中任意两张卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成可以通过把自己场上两张级别同为A的角色卡移至自己场上任意一格建立伪叠载后生成在那两张卡前方（那两张卡失去所有效果，离场后恢复），或者直接在自己场上BP最高的“爆弹”角色卡上建立叠载而生成，若该卡后方没有卡存在，则直接消失。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对方发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡后方的卡中任意两张卡送入幽蓝国，让那个效果无效。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内这张卡BP值变为0。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想值下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|B|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%)，持续至下一回合起始阶段。|进攻就是最好的防守。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|0|B|前线每存在一张卡牌，令前线全体卡牌获得10%伤害减免，上限50%。打出下一张行动/反击卡后，此效果解除。|“存续即是一切。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡发起进攻后，自身失去相当于其造成伤害的EP；将这张牌的复制加入手牌。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53096</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=53096"/>
		<updated>2025-05-02T11:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|生化人|500|0|+3|石林/异想之物|B|【被动】液压制动：每回合可发动2次主动攻击，由于攻防行动受到的伤害减少25％。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】生化毒性：为所有攻击对象增加持续3回合的【腐蚀】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【腐蚀】:结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】失德疗愈（KB-5）：选择任意我方，EP+200。目标每有一个正面状态增加100回复量，每有一个负面状态增加50回复量。清除单位拥有的所有状态。&lt;br /&gt;
| |C-P024| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莲渡|600|300|+6|霓虹/林泊|A|【登场】精炼过往：在至多2个随机相邻空格上生成曾存在于该格的角色卡的异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】废池乔木：攻防阶段，随机选择我方场上1个空格，随机生成1个曾存在于该格的角色卡的异想卡，回合结束后销毁。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】药箱另用（KB-3）：对场上所有除【莲渡】和【素檀】外的单位施加持续3回合的【灼烧】状态。每有一个单位因【灼烧】退场，【莲渡】施加的【灼烧】伤害+100。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。|·素檀|C-P056| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利 霓虹ver.|700|300|+3|霓虹/异想之物|A|【主动】围猎（KB-3)：自身减少最大EP值50％的血量，指定一个友方单位下次攻击伤害+300BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不亡（KB-5）：仅在自身EP小于等于300EP时可用，恢复自己300EP，指定一个我方单位，恢复300EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】受命：为所有攻击对象增加持续2回合的【赏金】效果。对拥有【赏金】效果的单位额外造成100％伤害。对【莲渡】额外造成50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【赏金】：某些角色的攻击对拥有该效果的单位伤害更高。| |C-P057| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾达|200|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【退场】承诺：将 “幽蓝国”内所有带有【忘忧宫】属性的角色卡放回手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】怀疑的传说：对敌方前线最大3个单位赋予持续4回合的【热潮】效果。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;【热潮】：某些单位的攻击对带有该状态的单位具有特殊效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的征兆：每己方回合结束阶段开始时，对对方场上带有【热潮】状态的所有角色卡造成200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·萨芙&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯|C-P111| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨芙|400|300|+2|阿特拉斯|C|【登场】混合的向往：抽1张牌，这张牌的KB花费-2（最低为0）。|·艾达 |C-P112| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|帕拉斯|500|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|B|【被动】热情：攻防中，若受击角色卡身上带有【热潮】状态，则将【热潮】状态转移到敌方随机相邻角色卡上，并延长2回合时长。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的角色卡的攻击行动视为特攻，伤害增加100％。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·门图|C-P113| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|门图|400|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫|B|【登场】一个顿挫：为场上所有卡牌增加100EP。若卡牌带有【忘忧宫】属性，则额外增加100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】线索：每个己方回合起始阶段开始时，以艾尔帕克→艾达→帕拉斯→门图→伯尼斯的顺序为我方场上特定角色卡增加50BP和100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】归来？（KB-4）：若 “幽蓝国”内存在大于等于2张带有【忘忧宫】属性的卡牌，则指定其中1张卡牌放回手牌。弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】共轭：将手牌中的一张门图或帕拉斯召唤到自身的位置或己方最近的空位上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字：只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。|·帕拉斯|C-P114| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔帕克|700|300|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】欲望：每个己方回合起始阶段开始时，所有带有【忘忧宫】属性的角色卡EP-150，下次进入攻防时BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】嗅探：攻防中，为所有受击对象施加持续4回合的【热潮】状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】连坐惩戒（KB-5）:指定对方场上任意携带减益状态的角色卡，随机选择一个状态，使以其为中心的3X3范围内的所有敌方角色卡获得持续4回合的该减益状态。（优先度为【热潮】＞【历史】＞其他）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对处在【热潮】状态的目标的攻防行动视为特攻，增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|/|C-P115| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伯尼斯|600|400|+3|阿特拉斯/忘忧宫/林泊|A|【被动】智慧：攻防中，对受击角色卡造成持续3回合的【热潮】状态。若此角色卡已经存在【热潮】状态，则改为造成持续3回合的【历史】状态。若此角色卡同时处于两种状态，则改为施加到随机相邻敌方单位上。 &amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;【历史】：每个攻防阶段开始时，失去100EP。&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【主动】精确论证（KB-3）：使正前方的敌方前线与后方的单位交换位置。若其中任意卡牌处于【热潮】状态，使用该技能后不进入硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的开端：离场时，将牌堆或 “幽蓝国”中的随机1张艾达加入手牌（优先级 “幽蓝国”＞牌堆）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】离散的灵魂：对【热潮】状态中的目标增加100％伤害。若目标还处在其他减益异常状态中，则额外增加50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】已焚的名字:只能被带有【忘忧宫】属性的角色的技能从 “幽蓝国”放回手牌。&lt;br /&gt;
|·艾达|C-P116| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|弭儿|-|600|-ALL|TZB/林泊/管理AI|S|【特殊】管理AI也是AI！：&amp;lt;br&amp;gt;①若登场时扣除的KB少于15点，则该卡牌立刻回到手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②以此方式每扣除3KB，该卡牌的【全功率运转】状态延长2回合；再以本局“纳贝流士”的登场技能累计触发次数追加回合数。&amp;lt;br&amp;gt;③【全功率运转】回合数变为0时，此卡视为被弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】猎犬追缉：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于3时可用。指定对方场上1格，将其上卡牌弃置并在原位制造【空洞】。立刻结束本回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】歌路遥：仅在【全功率运转】回合数不少于4时生效。每回合的攻防阶段开始时，对方场上每列存在卡牌的最前方格受到的己方正对列后方单位BP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌尘微：【全功率运转】回合数减少3回合。仅在【全功率运转】回合数不少于5时可用。选定我方前排任意数量个单位，下一次攻防行动开始时，这些卡牌获得平分此卡BP的BP加值。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌行难：【全功率运转】回合数减少4回合。仅在【全功率运转】回合数不少于6时生效。接下来2回合，对方场上的单位进行移动、挺近等行为后，在原位生成【空洞】。对方场上单位离场时，在对应位置生成【空洞】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】歌天远：【全功率运转】回合数减少5回合。仅在【全功率运转】回合数不少于8时可用。指定我方场上一张卡牌，使其下一次其对对方卡牌造成伤害时对对方玩家造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】神垂听：&amp;lt;br&amp;gt;①将场上的所有【空洞】格恢复为默认格。每以此方式去除2个【空洞】，获得3KB。&amp;lt;br&amp;gt;②在场期间，每有1个单位离场，回复我方玩家100HP。&amp;lt;br&amp;gt;③对我方前排所有角色卡BP追加平分该卡牌的BP。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置我方后排所有单位。|·纳贝流士|C-P121| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纳贝流士|500|300|-1|林泊|B|【登场】不类前身之事：向随机可选中的单位释放一次己方场上随机单位的主动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】以己为师：EP降至0及以下时，销毁手牌中的一张同名卡牌，将EP回复到500，再次扣除追加KB，并触发一次登场技能。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】比赛中止：立刻结束正在进行的结算阶段。|·弭儿|C-P122| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.13“盗乐行” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli&amp;amp;调音天狗|700|400|+3|律动星/林泊/异想|A|【主动】专注维修（KB-3）：下一次受到的伤害+25％，并在受伤后给予自身为中心的3*1范围上的友方单位持续3回合的【维修】效果。&amp;lt;br&amp;gt;【维修】:攻防阶段结束时，回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众口铄金：由于攻防行动受到的伤害+25％，并在受伤时给予自己1层【重构】。&amp;lt;br&amp;gt;【重构】：在己方行动阶段时移除。消除后，回复层数*（最大EP-当前EP）*75％点EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怪诞新生：回复攻击范围100EP，并使对方的下一次攻击减少50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】七天太长，敷衍一下（KB-5）:除该卡牌外，使我方场上所有带有负面异常状态的单位进入不可选中状态。该卡牌退场时，解除不可选中状态并移除我方场上所有单位的负面异常状态，增加300EP。| |C-P131| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.14“无相乡” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.22 “往日之影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 梅西可ver.|500|300|+6|林泊|A|【主动】安可（KB-6）：指定己方场上一个单位，本回合可额外进行一次行动。终曲伤害增加50％。&amp;lt;br&amp;gt;（额外行动的定义：额外触发一次被动结算并能够额外使用一次主动技能或额外进行一次攻防行动。)&amp;lt;br&amp;gt;【主动】渐进（KB-3）：不可在前线使用。若前方有单位，则与前方单位交换位置，自身下一次造成的伤害+25％，前方单位下一次造成的伤害+25％;若无，则下次造成的伤害+50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】淡出（KB-3）：不可在后方使用。若正后方有单位，则与后方单位交换位置，自身下一次受到的伤害-25％，前方单位下一次受到的伤害-25％;若无，则下次受到的伤害-50％。终曲伤害增加25％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】终曲（KB-5）：不可在后方使用。对敌方场上任意单位造成2*BP的伤害，然后移动到正后方或与后方单位交换位置，下一次受到的伤害+50％。| |C-P221| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli 犹塔ver.|50|400|+3|林泊|B|【被动】污染试验品：受到致命伤害时，自动消耗2KB，立刻获得50EP，KB可因此为负数。KB为0及以下时，该被动失效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】逃生渴望：该角色使卡牌退场时，回复1KB。| |C-P222| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|克洛诺斯|1500|800|-5|阿特拉斯/忘忧宫/林泊/十三牲人|S|【被动】焚名者：只能在达成特定条件后打出。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归来：每个己方回合开始时，向敌方场上X+1个单位施加持续2回合的【热潮】和【历史】。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;X{{=}}己方艾达登场的次数&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】怀疑：攻防阶段时，BP减少50*X点伤害（最低为200）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回归的确凿：攻防行动时，对所有处于【热潮】或【历史】状态的单位造成等量伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人心成山：本次攻防阶段中，每当带有【热潮】状态的角色受击2次，下次进入攻防时BP+50。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】时间的复述：&amp;lt;br&amp;gt;①回合开始时，将我方的在场卡牌、玩家HP还原到上一个回合开始时的状态。&amp;lt;br&amp;gt;②若卡牌已退场，则在对应位置生成异想卡，该卡牌在受到伤害/使用主动技能/下一攻防阶段结束时消失。&amp;lt;br&amp;gt;③每回复玩家100HP消耗2KB，每扣除100HP回复1KB。|·艾达&amp;lt;br&amp;gt;·伯尼斯&amp;lt;br&amp;gt;·帕拉斯&amp;lt;br&amp;gt;·门图&amp;lt;br&amp;gt;·艾尔帕克|C-P991|“欲望打破承诺，占有线索，攫取热情与智慧，最终站在忘忧宫的大门下。”——传说仅在幽蓝国中，需得随之重临。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|素檀|800|500|-8|管道迷宫/霓虹/林泊/十三牲人|S|【被动】恶魔多相：允许同名卡牌同时在场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦魇多相：每有1个我方莲渡在场，我方每回合载入名额+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】野心多相：&amp;lt;br&amp;gt;①若该角色参与进攻，我方场上所有的角色卡自动参与进攻。若玩家跳过或无法选择方向，默认方向为正前方。&amp;lt;br&amp;gt;②其余角色卡的最终BP按照该角色的最终BP计算。该被动不优先触发。&amp;lt;br&amp;gt;③若要使用其余角色卡的主动技能，则需额外付出2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】怨恶多相（KB-4）：在手牌中加入2张迷猫&amp;lt;br&amp;gt;【被动】胜者为实：本场战斗，“鸠”系的角色卡每登场2次，BP-50。|·莲渡&amp;lt;br&amp;gt;·迷猫|C-P992| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与这张卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，将要送去幽蓝国的情况下可以选择不去到幽蓝国，而是直接返回前线选定的任意一格。此时不照常追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-4 ) : 选择自己手卡一张行动卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的攻防阶段开始时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C&lt;br /&gt;
|UnFtr&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-3&lt;br /&gt;
|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）&lt;br /&gt;
|S&lt;br /&gt;
|【登场】第一言：登场后，每回合额外抽取1张带有林泊/吹笛人/色彩属性的角色卡加入手牌，持续三回合。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】牲祀之牢：该角色卡在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，根据单位稀有度可花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。每个回合内最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#FCF16E：BP固定为零。当已方KB小于3且不为负时，UnFtr自动退场并回归牌堆。UnFtr退场时，若条件符合，技能&#039;&#039;&#039;“色彩之扉”&#039;&#039;&#039;强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】黑工：当此角色卡即将受到致命伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。该卡移动至“颜料”位置，随机抽取手牌中的一张角色卡连锁载入至该卡原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉(KB-3):当场上“颜料”大于3时可发动。将所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的异想角色卡。若技能结束时此卡仍然在场，再次触发“第一言”。技能CD三回合。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼：清空全场的异想污染强度，令我方全体角色&amp;amp;置物卡+200EP&amp;lt;br&amp;gt;【被动】BADLUCK α：BP无法大于0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】聚焦（KB-1）：，将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下，使自身获得[嘲讽]，受击时扣除攻击方100EP，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;嘲讽：将敌方非定向攻击目标固定为己身&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-1）：消耗一张颜料，使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎]，一回合至多使用三次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;流炎：每回合扣除100EP，若三回合内死亡自动转化为[颜料]&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;三色弥痕：自身死亡后转化为特殊[颜料 炽]，若三回合未离场/转化，则重新登场。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|-7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：己方入场角色&amp;amp;异想卡EP+300，解除敌方对己方卡牌释加的所有状态&amp;amp;debuff，令EP最低的三张角色卡EP额外+300。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】尾声预告：令场上异想污染值归零，己方入场异想生成值标准线变为0%。令标准线高于污染值100%的异想受到【排异】&amp;lt;br&amp;gt;【排异】：不可净化，造成伤害减少50%，受到伤害增加50%，每次行动扣除150EP，污染值与自身标准线差小于100%时解除该debuff&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：主动技每回合仅可释放一次，根据回合数额外提供初始KB，至多每回合额外+7KB。己方每退场一张非颜料卡牌，KB+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：硬直后仍可释放技能，BP无法大于0，受任何伤害后回复300EP，释放7次技能后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-3）：刷新一张角色卡的技能CD并解除僵直，该技能不受刷新效果影响。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】割舍吾血（KB-3）：扣除自身1/2EP，场上友方卡牌EP+300。超过3位友方EP增加时，每超过一位-3KB&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Last Magia（KB-1）：净化指定敌方的所有异常状态&amp;amp;debuff&amp;amp;dot，每净化一种扣除150EP，至多扣除700EP。若敌方存在dot，则先引爆dot再净化扣除EP。无视伤害减免。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化己方全场角色与置物卡的debuff&amp;amp;异常状态，转化为【颜料Epsilon】&amp;lt;br&amp;gt;【特殊召唤】：无污染标准所需，场上存在吹笛人，且己方一回合退场7张及以上角色/异想卡，自动召唤此卡牌加入前场并待机。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末行刑：已方全体角色卡置物卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场于己方随机空格。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，受到任何EP提升效果减半，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。（造成伤害-50%，受到伤害-50%）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命。对受到自身伤害的所有目标施加【Becoming BADLUCK】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-7）：扣除指定敌方卡牌初始EP，一回合仅可发动3次。使用此技能不会获得僵直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：使两方所有手牌回归牌堆，并从牌堆内抽取等量手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了，这是怜悯。：撤回终末宣告的效果，KB归零，扣除玩家1000HP&lt;br /&gt;
特殊召唤：当色彩之扉结束后，若颜料Epsilon存活，KB大于等于7或KB为负值，使KB归零，召唤此牌上场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|KarMers|800|800|+4|林泊 吹笛人 #FFFFCC|S|【被动】受选之人：&amp;lt;br&amp;gt;①每回合准备阶段时获得【硬直】，且自身不可移动至前线；&amp;lt;br&amp;gt;②当KarMers因效果被解除【硬直】后，接下来可无视【硬直】发动三次主动技能，但每次使用技能需消耗25%异想污染强度；&amp;lt;br&amp;gt;③可受任意角色卡援护；如果这张卡原本不能援护自身，使得自身额外获得相当于这张卡一半的ep。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】十五律：&amp;lt;br&amp;gt;①对方这回合 登场、连携载入角色卡的次数&amp;gt;=3 或 不直接因为主动行动而发动效果后，10%概率为对方全场添加一层【受监禁】；对方本回合登场、连携载入角色卡的次数的次数为4、5、6、7及以上，则概率改为20%、40%、80%、100%。&amp;lt;br&amp;gt;②当KarMers施加【受监禁】后，如果场上存在一张至少3层【受监禁】的卡牌：所有【监禁中】效果的持续回合数+1；如果一卡牌具有至少两层【受监禁】，削除这张卡牌的所有【受监禁】并为其添加一层【监禁中】。&amp;lt;br&amp;gt;③不能被取消。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】箱庭之钥：从幽蓝国中打捞3张牌，1张加入手牌，余下2张加入牌堆。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】保存性封存：50%概率为敌方全体添加一层【受监禁】；一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恩典祭礼：选择一张场上卡牌的一个属性，使我方最多三张角色卡获得对此属性的【属性特攻】效果；发动后，直到下下个友方回合才能再次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】辉诞：从谣言/不幸属性中选择一张异想卡，使其加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【受监禁】：持有该状态的卡牌，触发任意主动或被动技能后获得一回合【监禁中】；持续时间无限，可无限叠加。&amp;lt;br&amp;gt;【监禁中】：一回合内无法触发任何主动或被动技能。&amp;lt;br&amp;gt;【属性特攻】：对此有此属性的卡牌造成伤害时，额外造成一次相当于此次伤害50%的贯穿攻击|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·带有[纸片人]属性的所有卡牌|C-S037|“春江潮水连海平，海上明月共潮生。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|厄福 BADLUCKγ|900|600|+3|异想之物 BADLUCK #669999|S|【登场】异想污染·歪曲：为己方BP&amp;amp;EP差值最大的三张角色/异想卡施加【歪曲】，令敌方EP/BP前三的卡牌失去300EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【歪曲】：记录卡牌EP&amp;amp;BP高值与低值，当卡牌进行EP&amp;amp;BP属性的判定时，默认以较高值进行判定。持续三回合。状态结束时令EP&amp;amp;BP同降为二者较低值。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】认知残缺：持有【歪曲】的所有单位行动时增加7.5%异想污染，每回合固定扣除150EP。若回合内受伤超过150EP且卡牌未KO，则KB-3，EP仅扣除150。自身持有持续回合无限的【歪曲】且不可净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】傲慢与偏见：每回合初始KB值≤3，每回合向十字范围一友方卡牌传染【歪曲】，持有【歪曲】的所有单位，造成的每一次伤害追加300EP伤害并扣1KB，受到伤害时扣除伤害来源100EP&amp;amp;BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我阐述（KB-3）：若污染值不足150%则消耗3张EP最低的颜料补足；若污染大于150%，每超出7.5%令玩家获得1KB，后将污染值固定为150%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非理性孽生（KB-9）：令全场【歪曲】持续时间随机延长1-3回合，所有【歪曲】单位随机回复150/300/450EP，每有一单位生效，令异想污染+15%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】非常识平等：选中一【歪曲】单位，将其身上的效果与所有【歪曲】单位共享，持续时间修正为【歪曲】持续时间。选中一效果KB-3，选中二效果KB-9，上限为选择三效果KB-27，三回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】微愿：为一单位添加【歪曲】，至多选中5单位，每选中一单位KB-3，且技能CD+1。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】尘土归寂：KB归零，解除所有【歪曲】，受【歪曲】己方卡牌BP&amp;amp;EP回归原面板值，且EP&amp;amp;BP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】异想召唤：召唤过二位不同的【不幸】，且场上颜料数为3，生成值标准线恰巧为150%时，消耗场上三张颜料将此卡加入手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|“江月流春去欲尽，江潭落月复西斜”}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之大主教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Archbishop of MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |1000|1000|+6| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |S|-|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;普鲁登斯·格里芬妮&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Prudence·von·Gryphinne&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 700 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;林泊&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;LIMBO&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·万众一心【登场】：从卡组中选一张记述有【黎明曙光之地】的角色卡/置物卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·罄竹难书【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会被效果弃置。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：对面场上能选中的，等级B及以下的一张角色卡的控制权转交给己方，并将其转移至己方场上后方任意一格。|-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之力量祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Strengthpriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 700 | 900 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·醒悟【登场】从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·唯有斗争【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：本回合内这张卡不会因战斗而被KO , EP值无法低于1 , 超过其EP值的伤害作为代替直接给予其控制权拥有者。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )  : 从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-3 )：与本卡同一列的对方场上的卡片中 , 选择一张A级及以下的卡送入幽蓝国，使用过本效果的回合的结算阶段，这张卡送去幽蓝国。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;蔡易格莱姆·埃梅西德&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Zeiyygrlem·Amythet&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 500 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·死灰复燃【游标主动】 ( KB-0 ) : 这张卡在幽蓝国存在时激活，这张卡自幽蓝国内加入手卡 , 随后自己抽一张，并选择以下之一适用 : 为自己场上的一张【黎明曙光之地】卡回复350EP/回复自己350HP/KB值+3。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;厄斯蒂诺·施陶夫依格&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erstinol·Schtauffuig&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 100 | 300 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·反乱号角【特殊】：对方场上存在卡片【黎明国度之大主教】的情况下，可以将这张卡自手牌直接连携载入至自己场上任意一格。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·三十年难忘【登场】从卡组内把一张记述有【黎明曙光之地】的反击卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3·以身化盾【被动】自己场上本卡以外的【黎明曙光之地】角色卡被选作攻击对象时可以选择出示手牌内一张记述有【黎明曙光之地】的卡牌来发动 , 那次攻击转移给该卡 , 并且取消贯穿伤害。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;死亡之祭司与智慧之祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Deathpriest and The Wisdompriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 500 | 700 | +5 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1、2技能一回合各能适用一次。 &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·“人证”【被动】这张卡在手牌中存在，由于记述有【黎明曙光之地】的卡片的效果/技能而被展示时可以发动，这张卡自手牌连携载入至自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2·受苦受难【双面主动】 ( KB-0 )：出示手牌中至多3张不同卡名的记述有【黎明曙光之地】的卡片来发动这个技能，根据出示张数按顺序适用以下的效果：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·一张及以上 ( KB-0 )：从卡组抽一张卡，那之后丢弃一张手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·两张及以上 ( KB-0 )：从卡组内连携载入一张【黎明曙光之地】角色卡到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·三张及以上 ( KB-6 )：选双方场上任意一张非S级的卡片弃置。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;黎明国度之生命祭司&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The Lifepriest of MorgenDämmerung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 200 | 200 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |B| 自己的这个卡名的卡的1技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·绝对忠诚【双面游标主动】( KB-0 ) : 双方场上存在【黎明曙光之地】卡片 , 且这张卡在手牌存在 , 手牌中包含有其他卡片一张以上的情况下激活 , 展示手卡的这张卡和一张其他手牌来发动 , 从卡组选一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手牌 , 随后这张卡连携载入至对方场上后方，控制权一并移交给对手 , 随后这张卡在一回合内不能移动。对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下，这个效果所作的连携载入若无法载入至【黎明国度之大主教】左右两侧则不能发动。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C| &amp;lt;ruby&amp;gt;莉娜&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Lina&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 300 | 400 | +3 | &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A| 自己的这个卡名的卡的技能一回合仅能适用一次。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1·不可忘却 , 也无法忘却【双面游标主动】( KB-0 ) : 在手牌中存在时激活。这个效果发动的回合，自己仅能够载入属性带有【黎明曙光之地】或【恺撒教】的卡片到场上。将本卡自手牌中销毁来发动 , 根据双方场上情况来对应适用以下效果 : &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-0 ) : 从卡组中选择两张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 。若场上存在原本控制权在己 , 现控制权在对方的【普鲁登斯·格里芬妮】 , 使其控制权回归己方，不在自己场上的场合，再使之回到自己场上。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
·场上不存在【普鲁登斯·格里芬妮】( KB-3 ) : 从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【普鲁登斯·格里芬妮】连携载入自己场上 , 并为己方增加300HP。 |-|- |-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态时，净化该状态。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态时，净化该状态。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张【R】角色卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】救援形态 : 这张卡的EP值上升600。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张初始EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成在自己场上后方。。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成可以通过把自己场上两张级别相同的角色卡移至自己场上任意一格建立伪叠载后生成在那两张卡前方，那两张卡失去所有效果，离场后恢复。若该卡后方没有卡存在，则直接消失。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对方回合，对方发动效果/发动技能的情况下可以发动该效果，使该卡后方的卡中任意两张卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成可以通过把自己场上两张级别同为A的角色卡移至自己场上任意一格建立伪叠载后生成在那两张卡前方（那两张卡失去所有效果，离场后恢复），或者直接在自己场上BP最高的“爆弹”角色卡上建立叠载而生成，若该卡后方没有卡存在，则直接消失。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对方发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡后方的卡中任意两张卡送入幽蓝国，让那个效果无效。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张初始EP相加等于200的角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内这张卡BP值变为0。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名测试员|500|200|+3|-|C|【主动】战斗测试（KB-3）：如果之前没有使用过该技能，使自身获得等同于自身BP的追加值；下回合开始时，销毁自身。|-|C-TD11| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Dummy|700|233|+2|-|B|【主动】承伤测试（KB-5）：使自身获得[承伤测试]，持续3回合。&amp;lt;br&amp;gt;[承伤测试]：必定被选中，优先被&#039;&#039;按顺序选择&#039;&#039;的效果选择。|-|C-TD12| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF测试员|400|200|+0|-|A|&lt;br /&gt;
【登场】Pre-Init: 向手牌中加入3张[[#C-TD04|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【被动】Garbage Collection: 当自身受援护后，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Test:addBuff()（KB-1）： 向手牌中加入1张 “BUFF执行器”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】Recycle（KB+3）： 销毁所有我方的[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]，每销毁一张KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【退场】.Clrar()：立刻触发一次&#039;&#039;【主动】Recycle&#039;&#039;的效果。&lt;br /&gt;
|[[#C-TD14|&#039;&#039;BUFF执行器&#039;&#039;]]|C-TD13| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|BUFF执行器|100|0|0|&#039;&#039;异想角色卡&#039;&#039;、异想之物|B|【被动】BUFF测试！：援护时，为被援护的角色卡额外追加100BP；这之前每在手牌中一回合，追加的BP额外+50。|-|C-TD14| }}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|迷宫空室|600|0|-5|管道迷宫|S|【被动】不存之物：置物卡放置在该卡牌上将被销毁，该卡牌继承被销毁的卡牌的EP和被动技能、主动技能。最多可继承2个置物。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】边界孤岛：每个我方回合开始时，减少4KB。每继承1个单位，KB消耗增加2。若KB不足，则弃置该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】回声室：使用主动技能时，再触发一次上一次使用的主动技能。|N| |你永远无法找到它。&amp;lt;br&amp;gt;它永远有等待着你的礼物。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|灯塔|400|100|0|冰封|B|【被动】明晰光照：以自身为中心，3x3范围内的我方单位不会再被施加异常状态。结算阶段，减少100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】指示灯（KB-3）：展示对方未解除的陷阱卡。弃置自身。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|旅店|300|100|-3|霓虹|A|【被动】休憩之所：每个我方回合开始时，使我方前线2个随机单位下一次受到的攻击-50％伤害，下一次造成的攻击+50％伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】非法入住：所有接受过被动1加成的单位，结算阶段，EP- 100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】交锋（KB-7）：&amp;lt;br&amp;gt;①仅在莲渡或虹德叠载时可用。&amp;lt;br&amp;gt;②若莲渡叠载，我方前线所有单位接下来受到的2次伤害-50％，接下来3个攻击对象被施加持续3回合的【灼烧】。&amp;lt;br&amp;gt;【灼烧】：结算阶段，造成200伤害。&amp;lt;br&amp;gt;③若虹德叠载，我方前线所有单位接下来造成的3次伤害+50％。&amp;lt;br&amp;gt;④弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|重生接待处|500|100|-3|港湾|B|【被动】重生流程：叠载单位退场后，下一个叠载单位的EP值改为与前者相同。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】是你遗物吗就拿（KB-4）：叠载单位获得等于我方幽蓝国顶端卡牌的EP值加成。弃置该单位。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|穹顶|1000|50％|-5| |A|【被动】至朴自我：若有叠载单位，每个我方回合开始时，异想污染强度-50％。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】Eureka（KB-8）：消耗150％异想污染强度，在手牌中加入1张A级以下的任意异想卡。|N| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
	{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想值下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P| &amp;lt;ruby&amp;gt;斯威特诺克城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; | 1000 | 1000 |+3| &amp;lt;ruby&amp;gt;恺撒教&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Kasar&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt;/&amp;lt;ruby&amp;gt;黎明曙光之地&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Das land der MorgenDämmerhung&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |A|自己的这个卡名的卡的1、2、3技能一回合各能够适用一次。&lt;br /&gt;
1·枯骨作基【特殊】：这张卡可以通过把自己/对方场上一张A级别及以下的卡片送入幽蓝国来连携载入至自己场上。&lt;br /&gt;
2·反乱【登场】：登场必定发动，从卡组把一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手牌，随后从卡组/手牌/幽蓝国内把一张【黎明国度之大主教】连携载入至对方场上任意一格（那张卡的控制权一并转交于对方），随后本卡移动至那张卡下建立叠载（这张卡的控制权一并转交于对方）。这个技能连携载入的【黎明国度之大主教】在当回合结算阶段退至控制权持有者场地后方并进入两回合的硬直且无法移动状态。这个技能触发过的回合的结算阶段必定发动，这张卡回到原本持有者场上任意一格，控制权一并交回。&lt;br /&gt;
3·不得民心【双面主动】( KB-3 ) : 对方回合才能发动这个效果，从手牌选择一张【黎明曙光之地】角色卡出示来发动，将出示的那张卡自手牌连携载入至自己场上。|N| |}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绳枪|-4|B|对前线1格造成300伤害，若前线为空，则攻击对应后方单位，并将其移动到前线。| }}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最高警备标准|-3|C|我方接下来的3个抽牌阶段，在手牌中添加1张霰弹枪击发。|为灯塔侦查队献上武装！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|B|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|心灵连接|-3|C|指定己方场上一个单位，该卡牌EP增加与BP同等的数额，然后BP归零。&amp;lt;br&amp;gt;该卡被使用于同排的任意两个单位时，则同排所有单位视为被使用该卡，并获得状态【心灵连接】。&amp;lt;br&amp;gt;【心灵连接】:EP值变为本排单位EP之和，共享使用。共享EP归零时，KO本排所有处于此状态的卡牌。|人类的心灵一直是孤岛，但不是现在。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|识别码绑定|-8|B|向对方场上任意单位增加【绑定】效果，该单位EP+300。&amp;lt;br&amp;gt;【绑定】：该效果拥有者死亡后，对同阵营前线的所有单位造成该单位历史最大EP值点伤害。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|整理储备|-2|C|抽1张牌，如果抽到的牌是行动卡或反击卡，回复200HP。|食物只剩小饼干配辣酱，迷宫里就不要要求那么多了！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武器塔备弹|-5|B|弃置一张牌，对任意单位造成400伤害。| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无相组织产品包-二手|-3|C|在手牌中添加4张超振动小刀。|“退钱！”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|公投|-10|A|&lt;br /&gt;
使得低于这张卡稀有度的非我方场上异想卡返回我方卡组。&lt;br /&gt;
|“前线的士兵们听好了，霓虹已经[[Protected:虹之战#背叛|公投]]正式回到我们管理会的大家庭里了，你们的抵抗都是没有意义的！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:先民统一政府|先民统一政府]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异想监狱计划报告书|-3|A|往手牌中加入一张[[#A-P05kP|[异想监狱计划]]]。|将高危的异想赶进霓虹层，灯牌之下建起了无形的[[Protected:虹之战#后续影响|监狱]]。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:统治局|统治局]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;第四次内战的爆发&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;The outbreak of the fourth civil war&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-3|B| 从手牌出示一张记述有【黎明曙光之地】的卡片或者选择自己场上一张【黎明曙光之地】角色/置物卡来发动。自手牌出示的场合，从卡组内选一张【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入至场上; 选中自己场上角色/置物卡的场合，从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡片加入手卡。自己的这个卡名的卡的这个效果一回合只能使用一次。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;入城&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Into the Svitanok&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|A| 自己场上存在【斯威特诺克城】的情况下才能发动，出示手卡至多四张卡名不同的记述有【黎明曙光之地】的卡片，根据那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;高呼反乱&amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Roar of Rebellions&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-0|B| 自己场上单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡 , 或在自己手牌中单独存在三张不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡时才能发动 ( 若以手牌适用该效果 , 则需出示那三张卡给对手观看 ) , 双方场上各一张卡回到其原本持有者手牌。 |}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%)，持续至下一回合起始阶段。|进攻就是最好的防守。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|B|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|B|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手牌使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP100，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对方回合适用该效果，在幽蓝国中发动，销毁幽蓝国中的该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张卡加入手牌。可使用每100HP值代替每1KB值来消耗。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日出时分威严神光|-3|B|从卡组内把一张记述有“恺撒教”的卡片加入手卡 , 然后弃置一张手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】基站流监视|-5|B|使用或打出具有从幽蓝国回收卡牌效果的卡牌时，将那张卡牌与被回收的卡牌销毁，然后解除该陷阱。|“每次扫碎都有你！走！和我去派出所！作案工具也没收！”&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【陷阱行动】信号隔断|-3|C|当对方将手牌或场上的非异想角色卡或置物卡弃置时，将被弃置的卡销毁，然后解除该陷阱。|异想变林泊难，林泊暂时变异想还不容易？}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
【待补充】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== BDRGCP.01“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|大反攻|-15|S|&lt;br /&gt;
敌方回合结束后，使得接下来两个回合都是我方回合；这一回合和接下来的两回合，卡牌防御后全场格子获得[火山末日]，持续2回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[火山末日]：回合开始时，使得其上的卡牌受到300伤害；并使得其上的卡牌不能被即时卡选中。&lt;br /&gt;
|火山喷出的阴霾之下，燃烧的士兵又一次发起了猛烈的进攻。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:虹之战|虹之战]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A| &amp;lt;ruby&amp;gt;清除那些叛徒 ! &amp;lt;rt&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;Erase those traitors ! &amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/rt&amp;gt;&amp;lt;/ruby&amp;gt; |-6|B| 对方场上存在【黎明国度之大主教】的情况下才能发动，选择【黎明国度之大主教】周围八格中的一张角色卡弃置 , 然后自己场上一张【黎明曙光之地】角色卡获得【嘲讽】并直到当回合结算阶段上升1000EP , 结算阶段回复到该效果适用前的EP值。|}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|0|B|前线每存在一张卡牌，令前线全体卡牌获得10%伤害减免，上限50%。打出下一张行动/反击卡后，此效果解除。|“存续即是一切。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|迷猫|300|100|+3|管道迷宫|C|【被动】失力：受到的伤害降低100，造成的伤害减少100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】平静：退场时，回复场上一个随机非迷猫单位100EP。|·素檀| | }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|霰弹枪击发|-3|C|对后方两个相邻格造成150伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|超振动小刀|-1|C|对前线1格造成100伤害。| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|【双面】&amp;lt;span id{{=}}&amp;quot;A-P05kP&amp;quot; class{{=}}&amp;quot;A-P05k&amp;quot;&amp;gt;异想&amp;lt;/span&amp;gt;监狱计划|-0|A|①会在可打出时自动打出；每回合只能打出一张。[优先生效]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
②扣除8KB：使得这回合登场的所有异想卡失去200EP和200BP，如果可能；这回合异想卡发起进攻后，自身失去相当于其造成伤害的EP；将这张牌的复制加入手牌。|管理会解体十四年后，统治局把霓虹建设成了观赏异想的旅游区。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Protected:霓虹|霓虹]]&amp;gt;|}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=52554</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=52554"/>
		<updated>2025-04-03T10:54:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
【暂无】&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
【正作重置中】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C&lt;br /&gt;
|UnFtr&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-3&lt;br /&gt;
|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）&lt;br /&gt;
|S&lt;br /&gt;
|【登场】第一言：登场后，每回合额外抽取1张带有林泊/吹笛人/色彩属性的角色卡加入手牌，持续三回合。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】牲祀之牢：该角色卡在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，根据单位稀有度可花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。每个回合内最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#FCF16E：BP固定为零。当已方KB小于3且不为负时，UnFtr自动退场并回归牌堆。UnFtr退场时，若条件符合，技能&#039;&#039;&#039;“色彩之扉”&#039;&#039;&#039;强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】黑工：当此角色卡即将受到致命伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。该卡移动至“颜料”位置，随机抽取手牌中的一张角色卡连锁载入至该卡原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉(KB-3):当场上“颜料”大于3时可发动。将所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的异想角色卡。若技能结束时此卡仍然在场，再次触发“第一言”。技能CD三回合。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼：清空全场的异想污染强度，令我方全体角色&amp;amp;置物卡+200EP&amp;lt;br&amp;gt;【被动】BADLUCK α：BP无法大于0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】聚焦（KB-1）：，将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下，使自身获得[嘲讽]，受击时扣除攻击方100EP，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;嘲讽：将敌方非定向攻击目标固定为己身&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-1）：消耗一张颜料，使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎]，一回合至多使用三次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;流炎：每回合扣除100EP，若三回合内死亡自动转化为[颜料]&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;三色弥痕：自身死亡后转化为特殊[颜料 炽]，若三回合未离场/转化，则重新登场。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|+7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：我方全体角色卡EP+300，令EP最低的三张角色卡或置物卡回归初始EP值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：根据回合数提供初始KB，至多每回合+3KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：BP无法大于0，每次受到伤害回复300EP，三回合后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-2）：刷新一张角色卡的技能使用次数，一回合仅可使用一次。该技能不受刷新效果影响。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】祈愿寄礼：解除一位角色的硬直状态，一回合仅可使用一次。使用此技能不会陷入硬直状态。【主动】Last Magia（KB-1）：为指定敌方单位附着延时状态[忆痕]，一回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;忆痕：持有此状态的卡牌，每次受到伤害将会随机获得一种dot状态（诅咒/灼伤/中毒/侵蚀/剥魂）每种dot每回合扣除100EP，同名义dot无法叠加。Epsilon离场时解除该效果。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化全场角色与置物卡与异想卡的debuff，转化为一张三倍EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】&#039;&#039;&#039;特殊召唤&#039;&#039;&#039;：当场上存在吹笛人，且己方一回合累积退场7张卡牌，自动召唤此卡牌于前场任意位置|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末宣告：已方全体角色卡置物卡 异想卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，无法受到任何EP回复效果，无法受到任何净化效果，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-5）：扣除指定敌方EP初始值100%的EP，且保留1EP，一回合仅可发动5次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：刷新两方的所有手牌。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了。：撤回终末宣告的效果，将强制征召的异想卡BADLUCK death.ver退场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
【重置中】&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态时，净化该状态。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态时，净化该状态。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP{{=}}EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.12 “永之海”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之领航员|700|300|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切安全！: 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组内将一张选定的【永之海】角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S121|教廷强征的三桅帆船“永”号的领航员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在海上每一日的暴风雨浓雾中穷尽目力。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之海图测绘员|600|400|+3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|B|【登场】一切清晰！:  与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中选定一张BP在500以下的【永之海】角色卡&#039;&#039;&#039;当作主动载入&#039;&#039;&#039;地连携载入至自己场上后方 , 然后从卡组内把一张选定的记述有【永之海】属性的行动/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S122|教廷强征的三桅帆船“永”号的海图测绘员 , 他发誓为了寻得大主教口中的“异端第二岛”而在“永”号船舱中以尺规做盾剑不断奋斗着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号之渔夫主厨|500|500|-3|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【游标主动】准备食材 !  ( KB -0 ) : 该卡在手牌中存在，自己场上没有卡存在或只有属性中包含【永之海】的卡存在的情况下激活。将该卡和手牌内一张其他的【永之海】角色/置物卡出示给对方观看来发动这个效果，随后选择其中一张卡连携载入至自己场上后方，另一张卡弃置 , 处理完毕后为自己追加3KB值。由于其他效果导致这个效果处理时出示的两张卡离手的情况下，该效果不进行处理。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】清早捕鱼记 : 与该卡卡名相同的卡片一回合仅有一次可以使用该技能 , 这张卡以连携载入方式登场的情况下才能够发动这个技能，从卡组中把一张随机的记述有【永之海】的行动卡加入手牌 , 然后可以使自己场上至多两张【永之海】角色卡的 ( EP/BP ) 重设为 ( A/1000-A ) 。 ( A在500到1000之间 ) &amp;lt;br&amp;gt;【被动】誓 : 与该卡相同卡名的卡一回合仅有一次能够发动。该卡由于处理【永之海】卡的效果或者为使【永之海】角色卡登场而送入“幽蓝国”的情况下 , 弃置自己一张手牌才能发动，这张卡从“幽蓝国”内加入手牌或者连携载入到自己场上后方。|-|C-S123|教廷强征的三桅帆船“永”号的船舱厨师兼捕鱼手 , 为慰劳船员于暴风雨中被折磨的苦累身心，她倾心烹饪美味的料理。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——船长|1200|800|+6|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|S|【特殊】起航！ : 这张卡不得作主动载入，这张卡不得用任何其他方法连携载入。这张卡在手牌存在的情况下 , 可以将自己&#039;&#039;&#039;场上的&#039;&#039;&#039;至多两张&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;等于这张卡&#039;&#039;&#039;EP与BP值总和&#039;&#039;&#039;的【永之海】角色卡弃置入“幽蓝国”来从手牌连携载入这张卡至自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】我们会寻得彼岸 : &#039;&#039;&#039;只有适用这张卡的【特殊】技能来让这张卡登场才能发动该技能。&#039;&#039;&#039;从自己卡组内选定一张记述有【永之海】的卡 , 那张卡送入“幽蓝国”或者消耗3KB值将其加入手牌 , 随后再从自己的“幽蓝国”内连携载入一张【永之海】角色/置物卡到自己场上后方。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】必定 ( KB-6 ) : &#039;&#039;&#039;对方回合 , 该卡存在于场上 , 手牌中存在BP值在666以上的【永之海】角色卡时激活。&#039;&#039;&#039; 按照自己手牌存在的BP值在666以上的【永之海】角色卡的数量 , 选对方场上那个数量的卡弃置。在那之后，可以选择是否出示自己手牌中一张BP值在666以上的【永之海】角色卡 , 如若“是” , 则按照那张卡【特殊】技能记述的方法来将那张卡连携载入自己场上前线。|·任意【永之海】角色卡|C-S124|必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定必定&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“永”号——大副|800|1200|+4|·永之海&amp;lt;br&amp;gt;·恺撒教|A|【特殊】恺撒护佑（KB-3）：消耗KB值后使该特殊效果开始生效。当回合内，可以使用这张卡来&#039;&#039;&#039;无视任何援护条件&#039;&#039;&#039;地援护自己场上任意一张角色卡，被援护的角色仅获得如下持续时间无限但使用后立即消失的效果：“&#039;&#039;&#039;【双面主动】“加护”（KB-3）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理。&#039;&#039;&#039;”。这个特殊效果一回合仅能有一次使用。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】战斗准备（KB-0）：在手牌中激活该技能。自身场上没有角色卡存在的场合可以在手牌中发动，这张卡自手牌中作连携载入到场上。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】“加护”（KB-6）：自己/对方回合，对方对任意效果进行处理时可以选择是否发动该技能，如若“发动”，则进行必要的KB值扣除后使对方的那个技能无效且无法继续处理，如若那个效果是角色卡的技能，则使其返回对方手牌。这个双面主动效果当这张卡存在于场上期间仅能有一次使用。|·任意【永之海】角色卡|C-S125|“恺撒神与你同在”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.13 “R-搜救队”vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-收信端|100|100|+0|·R|C|【登场】接收信号 : 这张卡主动载入/连携载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡连携载入至场上。|-|C-S131|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-便携终端|100|100|+3|·R|C|【游标主动】连接发信端 ( KB-3 ) : 这张卡在手牌存在，自己手牌内还存在包括至少一张「R」角色卡在内的两张以上的卡的情况下激活。弃置一张卡，这张卡和自己手牌内另一张卡一同连携载入至场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遇险自发信 : 这张卡送入幽蓝国的情况可以选择是否发动，从卡组内把一张记述有「R」属性的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S132|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-发信端|100|100|+3|·R|C|【登场】发送信号 : 这张卡自手牌作主动载入的情况下才能发动该登场技能。从卡组内把一张「R」角色卡加入手牌。|-|C-S133|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-Rank S Prototype【异想角色卡】|400|1000|+3|R|S|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张EP值相加等于400的「R」角色卡送入幽蓝国来生成之自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下同时视作100，仅在承伤/攻击情况下视作1000。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】阻断 : 对方发动在场上的角色卡技能时可以发动，让那个效果的发动无效。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】遏制源头 : 对方不得对应己方记述有「R」的行动卡/反击卡的发动来发动效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】救出（KB-3） : 使己方幽蓝国内任意一张「R」角色卡回到卡组最底下，随后自己抽一张。|-|C-S134|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-A00【异想角色卡】|300|700|+3|·R|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上任意张EP值相加等于300的「R」角色卡送入幽蓝国来生成之自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下也视作100。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】呼叫支援 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌或者从卡组内把一张「R」角色卡连携载入到场上，回合内这张卡BP变为500。|-|C-S135|-}}&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.14 “爆弹机型机库” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹B型【异想角色卡】|700|700|+0|·爆弹|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成只能通过把自己场上两张级别相同的角色卡叠加后生成在那两张卡之上，若该卡下没有卡存在，则直接消失。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】从卡组内把一张记述有「爆弹」的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对方回合，对方发动效果/发动技能的情况下可以发动该效果，使该卡下叠放的卡中任意两张卡送入幽蓝国，选择对方场上一张卡回到对方手牌。|-|C-S141|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|爆弹A型【异想角色卡】|700|1000|+3|·爆弹|A|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成只能通过把自己场上两张级别同为A的角色卡叠加后生成在那两张卡之上，若该卡下没有卡存在，则直接消失。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对方发动卡的效果/技能时可以发动，使该卡下叠放的卡中任意两张卡送入幽蓝国，让那个效果无效。|-|C-S142|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====SUBSPC.15 “R-搜救队”vol.2=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-救援定位器|100|100|+0|R|C|【被动】定位 : 这张卡在手牌存在，自己场上存在「R」角色卡的情况下激活。这张卡自手牌连携载入，这个效果每回合仅限有一次发动。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】坐标发送 : 从卡组内把一张记述有「R」的行动卡/反击卡加入手牌。|-|C-S151|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|R-“搜救者”【异想角色卡】|200|400|+3|·R|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的生成仅需将自己场上两张角色卡送入幽蓝国来生成于自己场上后方。这张卡的EP值在非承伤情况下也视作100。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【登场】舍己为人 : 扣除1000HP作为前提来发动该登场技能，从卡组内选择任意一张角色卡加入手牌或者连携载入至场上，回合内这张卡BP值变为0。|-|C-S152|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
{{B ProjectDivide|Template:B ProjectDivide/CardList/TSTCRD.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|B|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%)，持续至下一回合起始阶段。|进攻就是最好的防守。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|A|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|航行日志|-3|B|&#039;&#039;&#039;自己场上没有卡存在或者只存在属性中包含【永之海】的卡的情况下才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内选定一张记述有【永之海】的卡加入手牌。|“航行日志71 , 我们仍然没有看到哪怕一片陆地 , 资源快耗尽了——不过，仍然足够一两个月的消耗。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|暴风不溃“永”者|-0|A|&#039;&#039;&#039;自己场上必须存在包含有【永之海】属性的角色卡才能发动这张卡的效果。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;选中自己场上一张包含有【永之海】属性的角色卡 , 那张卡的EP/BP变为&#039;&#039;&#039;700/300&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;500/500&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;600/400&#039;&#039;&#039; , 随后从卡组中选定一张记述有【永之海】的置物/反击卡或者选定一张BP在666以上的【永之海】角色卡 , 那张选定的卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;在该效果处理完成后 , 可以选择是否弃置一张手牌，如若“是” , 则抽一张卡。|“你没听过吗？”&amp;lt;br&amp;gt;“什么？”&amp;lt;br&amp;gt;“一个人的首要最佳成就 , 莫过于超越他自己。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[永之海]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」紧急集合|-3|B|出示手牌中任意一张「R」角色卡来发动，从卡组内把一张与出示的卡卡名不同的「R」角色卡加入手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|「R」快速破障【双面行动卡】|-0/-6|A|自己场上存在EP值在300及以上的「R」角色卡的情况下可以发动，选对方场上一张卡弹回对方手牌。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|爆弹库存【双面行动卡】|-3|B|以下效果一回合中仅能选择一个发动 : &amp;lt;br&amp;gt;①这张卡自手卡使出时适用该效果，在自己场上生成两张A级异想角色卡【爆弹库存】（BP0/EP1，+0）&amp;lt;br&amp;gt;②这张卡在幽蓝国存在时的对面回合适用该效果，销毁该卡来在自己场上根据任意一「爆弹」异想角色卡上记述的生成方法来生成选择的一张「爆弹」异想角色卡。|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|即刻爆发|-3|A|以下效果一回合中仅能使用其中之一 : &amp;lt;br&amp;gt;1 : 使自身场上一名&#039;&#039;&#039;EP值大于或等于100的&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡的EP值变为100,  是角色卡的场合，那张卡的BP再变为0。随后选择&#039;&#039;&#039;被选中的那张角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;效果描述栏中&#039;&#039;&#039;任意&#039;&#039;&#039;一条效果，本卡随后的效果处理与选中的效果相同，但不消耗那个效果本应消耗的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;2 :  这张卡在“幽蓝国”内存在的场合 , 使这张卡回到卡组来发动。洗切卡组 , 随后随机抽两张卡 , 随后丢弃一张手牌。|小宇宙爆发！！！|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|汝当团结【双面行动卡】|0/-3|B|自己场上可以受到伤害的所有卡片一同受到300EP的伤害，随后按照受伤卡的数量X3地获得KB值 , 至多获取10KB值。|吾希冀着汝等的团结 , 汝等只令吾失望。 ——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|自摸单骑单钓一张|-10|S|这张卡使用后销毁。丢弃一张手卡 , 从卡组中选择任意一张角色卡/置物卡加入手牌。可使用100HP值代替1KB值来消耗 , 上限为1000HP。|杠摸杠摸杠摸杠啊自~摸~字一色四杠子大四喜四暗刻单骑~六倍役满~~|-}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.02“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|0|B|前线每存在一张卡牌，令前线全体卡牌获得10%伤害减免，上限50%。打出下一张行动/反击卡后，此效果解除。|“存续即是一切。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=2025%E2%80%9C%E5%85%B1%E6%8C%AF%E2%80%9D%E7%AB%9E%E8%B5%9B%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%A1%B5&amp;diff=52472</id>
		<title>2025“共振”竞赛主题页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=2025%E2%80%9C%E5%85%B1%E6%8C%AF%E2%80%9D%E7%AB%9E%E8%B5%9B%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%A1%B5&amp;diff=52472"/>
		<updated>2025-03-30T10:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{“共振”竞赛}}&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;接种触媒&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;停止接种&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|观测以接种触媒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
&#039;&#039;格里高尔·萨姆沙自一个不安的梦中醒来，发现自己变成了一只可怖的害虫。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
如你所见，干涉从你开始阅读这一行文字时就已经存在。&lt;br /&gt;
信息是干涉的来源，而信息之间也存在相互干涉——&lt;br /&gt;
这就是像素塔，或者，它的底层逻辑之一。&lt;br /&gt;
信息皆出自同一的来源，而在这里，我们会亲手解剖它。&lt;br /&gt;
来吧，&lt;br /&gt;
跟上我的步伐。&lt;br /&gt;
见证万物皆相连的起点，与万物皆共鸣的终幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;竞赛持续时间:&#039;&#039;&#039;2025.7.1-2026.3.14&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投稿持续时间:&#039;&#039;&#039;2025.7.1-2026.3.7&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票开始要求:&#039;&#039;&#039;参赛作品达到2篇/2个系列&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票截止时间:&#039;&#039;&#039;2026.3.14 00:00&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*本次竞赛可选择提供任意个和其他文字作品&#039;&#039;&#039;互有关联&#039;&#039;&#039;（如A词条的某事件催生了B词条的异想之物）的词条/完整的某一词条系列（如[[玫瑰计划]]），或一个与其它已发布在本百科主命名空间/非商业作品的crossover词条。&lt;br /&gt;
*;文字作品可以是已发布的词条、未发布的词条、其他的世界观，切合该主题情况下的自由创作不做限制。&lt;br /&gt;
*;请确保你/你们的crossover词条符合CC-BY-SA协议与林百投稿规则。&lt;br /&gt;
* 竞赛持续时间外不可在参赛词条一栏发布任何词条，但可提前进行词条创作。&lt;br /&gt;
* 禁止使用已发表在本百科主命名空间的作品和已发表在其他平台的作品参赛，否则该词条失去参赛资格。&lt;br /&gt;
* 词条类型不限，包括诈骗类词条。诈骗词条的排名将与普通词条分别计算。&lt;br /&gt;
* 投稿后，在竞赛期间可进行一定修改，如修改描述，纠正病句等。对词条主题的直接大幅度改写禁止，竞赛投票截止后该禁令解除。&lt;br /&gt;
* 每个词条仅在第一次被指出含有违规的内容时，允许在此后的12小时内进行一次修改。修改后或被指出的12小时后仍存在违规内容，该词条失去参赛资格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 观看者可在参赛词条讨论区留下评分，包括赞成、弃权、否决三类评分并可选择性附上评价。本竞赛实行计分制，赞成加一分，弃权及否决不做惩罚。&lt;br /&gt;
* 投票总数不限，每个词条/词条组每人限一票，禁止作者给自己词条投票，马甲投票禁止。&lt;br /&gt;
* 自由评价标准不做限制，评分标准在此粗略给出范例，综合文笔、精细度、切题、词条新意等方面给出评价，例如“回归”竞赛，词条写作的重点便在于新意、细节描述，可由此入手。恶意评分无效。&lt;br /&gt;
* 若因个人原因不愿意公开投票，可以“竞赛投票 词条名 评分 评价”的格式私信竞赛主持人的QQ（1914369420）。竞赛结束将以两个平台的票数总合为准，双平台重复投票无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 有意参与者可在下方报名表登记姓名，同队者姓名在同一格内登记。词条可选择在发布后补充，逾期报名或未报名者词条无效。&lt;br /&gt;
*;若要发布诈骗类词条参赛，请在下方的特殊词条报名表处登记。&lt;br /&gt;
* 同一用户可加入多个不同参赛队伍或参与不同词条的写作。&lt;br /&gt;
* 请在竞赛开始后，且投稿结束前的时间内发布词条。你甚至可以图个吉利在26年3.8的00:00发布词条仍计为有效&amp;lt;del&amp;gt;请放心这一次来得及评分了因为小黑猫来了！&amp;lt;/del&amp;gt;。在词条发布时间外发布的词条失去参赛资格。&lt;br /&gt;
* 资格被取消的词条排名将后位顺延。&lt;br /&gt;
* 参赛词条请添加&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{“共振”竞赛}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;，若词条发表后一小时内未添加，该词条失去参赛资格。&lt;br /&gt;
*如果有其他的规则变动，将于此即时更新，规则解释权归竞赛主持人所有。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
截止后分数前三的队伍将得到如下奖品:&lt;br /&gt;
第一名:奖金50rx1、游戏《Celeste》一份（不可折现，要求获取后游玩至少2小时，可在奖品提供者处保管直到你想要获取奖品或者游戏打折）（from：[[User:Chronostasismywife]]）&lt;br /&gt;
第二名:奖金25rx1&lt;br /&gt;
第三名:奖金10rx1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如队伍获取名次，则奖金全队平分；物品类由赞助者自行决定。&lt;br /&gt;
* 非现金奖品无注释默认不可折现。&lt;br /&gt;
* 奖品无注释默认来源于竞赛主持人。&lt;br /&gt;
* 若得分相同，以词条发布先后顺序决定名次。&lt;br /&gt;
* 若因各类原因奖品轮空，将保留到遥遥无期的下一次竞赛。&lt;br /&gt;
* 可赞助奖品，同时赞助者可正常参与竞赛。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Gradient Text|left,#833464,#9af0d2,#3283B0,gold|&#039;&#039;&#039;特殊成就奖项&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【认真诈骗のKing】&#039;&#039;&#039;：得分最高的诈骗类词条，赞成票数量大于弃权票且不为零，奖金20r。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【来吧，摘取你罪恶的桂冠】&#039;&#039;&#039;：在投稿词条里出现“法外狂徒”要素并没被TZB抓住，赞成票数量大于弃权票且不为零，第一个满足该要求的词条获得罗翔钥匙扣一个或贴纸一包(可折现3r)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【庆幸吧这至少不是赫尔曼竞赛】&#039;&#039;&#039;：在词条中以合理的形式引用至少3本赫尔曼的著作，要求赞成票数量大于弃权票且不为零，奖励赫尔曼的著作一本（哪个赫尔曼？你猜！）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【故事的讲述者啊编织篇章吧】&#039;&#039;&#039;：全部投稿词条中故事部分总字节数超过12w（以最终TXT文本大小计算），且获得超过六张赞成票。若有多个词条同时符合条件，则选取最终得分最高的一个发放奖品；若得分相同选取首个达成条件的词条发放奖品。奖品为金豪86钢笔*1（约合16元）（实际兑奖时根据奖品售卖情况可能会更改类似奖品）（From：[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【现在是，甩锅时间！】&#039;&#039;&#039;：词条相关故事中出现责任归咎相关争论，最后责任都归咎于一个个体的词条，且赞成票数量不为零，该词条（如有多个，则选择争论篇幅最长的词条）的作者（如有多个，则随机抽取）可获得真正的锅一口或奖金20r。（from：[[用户:硅道|硅道]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【这是最好的时代，这是最坏的时代】&#039;&#039;&#039;：词条相关故事中有涉及“命运的多样性”且起到干涉重要内容，并出现&#039;&#039;&#039;有男角色套皮成为女角色&#039;&#039;&#039;的要素相关内容＞800字节，且赞成票大于弃权票不为零。可获得《宿命之环1》(爱潜水的乌贼著)&#039;&#039;&#039;亲签本&#039;&#039;&#039;实体书(无书赠品约市场价60r，不可折现&#039;&#039;&#039;不可倒卖&#039;&#039;&#039;，若发现倒卖则收回该奖品)(from:[[用户:艾里斯|艾里斯]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【作者灵机一动，读者痛苦一生】&#039;&#039;&#039;：在词条组&#039;&#039;&#039;符合参赛要求&#039;&#039;&#039;的前提下，包含有机械降神，叙事崩坏，角色ooc等被公认为“不该出现在正常叙事里”的内容，反对票数量大于赞成票且不为零的&#039;&#039;&#039;非诈骗词条&#039;&#039;&#039;，将获得BDRG群提供的-50元红包一个！（在竞赛结束前，如词条组被林泊百科管理员删除，奖项依旧保留）&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;你应该向BDRG支付我们看这篇文章的费用&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【今年是几几年？怀旧竞赛吗？我喜欢】&#039;&#039;&#039;：在词条组符合参赛要求的前提下，在词条组中包含至少一个满足前三个竞赛参赛条件的词条，赞成票大于弃权票且不为零，奖励2023/2024/2025年日历一本（只能获得一本，需写明符合哪个竞赛的参赛条件）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【格里高尔从一个不安的梦中醒来，发现自己来到了像素塔】&#039;&#039;&#039;：在词条中，昆虫在干涉中发生了重要作用，赞成票大于弃权票且不为零，若有多个词条同时符合条件，则选取最终得分最高的一个发放奖品（若得分相同则同时发放），奖金20r（from：[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【无聊，我要看到血流成河】&#039;&#039;&#039;：在词条故事中，主要人物因&#039;&#039;合理&#039;&#039;的剧情原因全部死光，赞成票大于弃权票且不为零，若有多个词条同时符合条件，则选取最终得分最高的一个发放奖品。若得分相同，则选取最早发布的一个发放奖品。奖品为Steam游戏[https://store.steampowered.com/app/1229380/Everhood/ Everhood]，不包含DLC，不可折现，如暂时无法领取，本人可帮忙长期保留，如愿意为本人省点钱，可以等打折时再领。奖品通过添加steam好友并通过“礼物”选项发放（我会视奸你有没有好好玩的👁️）。若合作词条获奖，则由获奖队伍自行商讨分配方式（推荐获奖队伍使用steam家庭库进行分享，此方式奖品则交由得奖队伍主笔，主笔身份由获奖队伍告知本人）（from：[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【吃点好的】&#039;&#039;&#039;：在词条故事中，食物占了较大比重，且能足够调动读者食欲，赞成票大于弃权票且不为零，若有多个词条同时符合条件，则选取最终得分最高的一个发放奖品。若得分相同，则选取最早发布的一个发放奖品。奖品为Steam游戏[https://store.steampowered.com/app/1584090/__Touhou_Mystias_Izakaya/ 东方夜雀食堂]，不包含DLC（虽然我觉得你如果有兴趣玩最后自己会选择买），不可折现，如暂时无法领取，本人可帮忙长期保留，如愿意为本人省点钱，可以等打折时再领。奖品通过添加steam好友并通过“礼物”选项发放（我会视奸你有没有好好玩的👁️）若合作词条获奖，则由获奖队伍自行商讨分配方式（推荐获奖队伍使用steam家庭库进行分享，此方式奖品则交由得奖队伍主笔，主笔身份由获奖队伍告知本人）（from：[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【异想之……体？】&#039;&#039;&#039;词条相关故事中出现大于等于六个不同狭义异想之物（不含衍生）与剧情有密切联系，且赞成票大于弃权票不为零的&#039;&#039;&#039;非诈骗词条&#039;&#039;&#039;。奖品为Project Moon的游戏《脑叶公司》一份，不可折现。奖品通过添加steam好友并通过“礼物”选项发放(from:[[User:F.FLY-阿末-|F.FLY-阿末-]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【灰蚀之色】&#039;&#039;&#039;词条存在对异想之物设定充分理解运用的同时，展现表达出人与异想的相互异化，与该奖项共鸣程度最高词条所属队伍可获得吹笛人赞助的50data+未公开礼品。(from[[User:UnFtr|UnFtr]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【NoArt &amp;gt; BadArt】&#039;&#039;&#039;排版最简洁、可读性最高的词条，每位参与的作者（最多五名）将获得一份[https://store.steampowered.com/app/2631960/142/ 14种扫雷变体2]，可换成[https://store.steampowered.com/app/1865060/14/ 14种扫雷变体]或 其他[https://store.steampowered.com/developer/artlessgames ArtlessGames]的游戏（价格不能超过30RMB）；游戏将使用Steam礼物发放，不可折现，可以存到竞赛结束后下一次上述游戏史低打折结束前。(from [[User:Staf_Irity]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【衍化的再现】&#039;&#039;&#039;若本次队伍关联塔技术词条≥2，票最高者可获得词条印象插绘*1。(from [[User:药粹medicluar|药粹]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【光辉之迹】&#039;&#039;&#039;队伍词条故事内容存在“传奇叙述“与“勇者斗恶龙，与该奖项共鸣程度最高词条所属队伍可获得吹笛人赞助的50data+未公开礼品。(from[[User:UnFtr|UnFtr]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;* 特殊奖项默认任何类型参赛词条皆可获得，如有额外限制需赞助者标注。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 非现金奖品无注释默认不可折现。&lt;br /&gt;
* 奖品无注释默认来源于竞赛主持人。&lt;br /&gt;
* 若得分相同，以词条发布先后顺序决定名次。&lt;br /&gt;
* 若因各类原因奖品轮空，将保留到&amp;lt;del&amp;gt;遥遥无期的&amp;lt;/del&amp;gt;下一次竞赛。&lt;br /&gt;
* 可赞助奖品，并标注获奖要求，赞助者可正常参与竞赛。&lt;br /&gt;
* 投票截止后，由赞助者挑选符合要求的词条。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|普通词条报名表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 用户名/队伍成员 !! 词条组 !! 状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:lasta vol ista|风铃]]||[[妄城]](crossover)||&#039;&#039;&#039;那是跨越生与死的城。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:艾里斯|漓染玄柒]]|| [[Rosa:Pa-Perlia]]/[[Rose:Re-allLOVE]]||我不知道啊，本篇可能含有《呼██庄》《卡█拉》等neta，也没人说不能只co一个吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:TheNewMillium|TheNewMillium]]|| [[钟之荒墟]]/[[????]] ||把压箱底的构思抽出来再度参战！今年的创作环境比先前好了太多所以大概……大概……吧！希望如此！不过撰写的时候也构想到了很多新要素，也在担心各位能否接受本作的设定，总之希望最终成品能让各位满意吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:Chronostasismywife|天堂]]|| ████/████ ||孩子们我不是谜语人这也不是在吊胃口，只是纯粹的灵感雏形有点太雏形了我哪个词条的名字都没想好&amp;lt;br&amp;gt;而且要是不公布名字的话，跑路或者以后把灵感拿出来复用也不会被注意到了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:生理盐水|生理盐水]]…… || ■■■（crossover） || 同上，没想好名字，估计是补某词条后续，应该能写完吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:生理盐水|生理盐水]]…… || ■■■/■■■/■■■ ||同上，没想好名字，估计是开新坑，应该能写完吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:Liynw|Liynw]]||[[翎渡]]/[[“水墨凝华”文学运动]]/[[雪中芷]]/[[157:费威森战役]]||一些奇奇怪怪的边角料，如果一切顺利，在红词条发布同时 157 会有大更新（希望能写完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:Haze Luminous Adakora|H.L.Adakora]] ||■■■/[[玛拉·尔卡症候群]]||已老实，能填上就谢天谢地了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:Sllh|Sllh]] ||双月之日||名字只是暂定，可能得晚点才能动笔了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]] ||嘟嘟哒俱乐部 ||暂定名，因为搭配的几个点子名字和细节还没想好，另外几个就先不放上来了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:F.FLY-阿末-|阿末]] x [[User:若梦TCQL|若梦]]||空岛，巨塔，星海|||暂定名，与一个新词条和一个新设定有关&amp;lt;br&amp;gt;两位新人的第一次竞赛，我们来给老师们提高排名了！（）&amp;lt;br&amp;gt;主播（们）在跟糕烤搏斗ing，暑假猛猛输出（）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:Spiritcat]] x [[User:醉梦君]]||[[迷梦空间]]/[[失梦之地]]||废稿重置+卖oc，目前基本只有口嗨，未必写得完但是先报上吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:硅道|硅道]]&amp;amp;[[User:碳志|碳志]]||████||没想好写什么，大概写不完吧&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|诈骗词条报名表&lt;br /&gt;
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! 用户名/队伍成员 !! 词条组 !! 状态&lt;br /&gt;
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| [[User:Chronostasismywife|天堂]]|| [[初代代达罗斯]]/[[没活了硬凑的]]/■■■■ ||真换成初代了孩子们&amp;lt;br&amp;gt;1.填补了代达罗斯里没有弱智的空缺&amp;lt;br&amp;gt;2.填补了林百作者里没有弱智的空缺&amp;lt;br&amp;gt;3.移除了him&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=2025%E2%80%9C%E5%85%B1%E6%8C%AF%E2%80%9D%E7%AB%9E%E8%B5%9B%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%A1%B5&amp;diff=52465</id>
		<title>2025“共振”竞赛主题页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=2025%E2%80%9C%E5%85%B1%E6%8C%AF%E2%80%9D%E7%AB%9E%E8%B5%9B%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%A1%B5&amp;diff=52465"/>
		<updated>2025-03-30T08:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{“共振”竞赛}}&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;接种触媒&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;停止接种&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;|观测以接种触媒&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;格里高尔·萨姆沙自一个不安的梦中醒来，发现自己变成了一只可怖的害虫。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
如你所见，干涉从你开始阅读这一行文字时就已经存在。&lt;br /&gt;
信息是干涉的来源，而信息之间也存在相互干涉——&lt;br /&gt;
这就是像素塔，或者，它的底层逻辑之一。&lt;br /&gt;
信息皆出自同一的来源，而在这里，我们会亲手解剖它。&lt;br /&gt;
来吧，&lt;br /&gt;
跟上我的步伐。&lt;br /&gt;
见证万物皆相连的起点，与万物皆共鸣的终幕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;竞赛持续时间:&#039;&#039;&#039;2025.7.1-2026.3.14&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投稿持续时间:&#039;&#039;&#039;2025.7.1-2026.3.7&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票开始要求:&#039;&#039;&#039;参赛作品达到2篇/2个系列&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票截止时间:&#039;&#039;&#039;2026.3.14 00:00&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
*本次竞赛可选择提供任意个和其他文字作品&#039;&#039;&#039;互有关联&#039;&#039;&#039;（如A词条的某事件催生了B词条的异想之物）的词条/完整的某一词条系列（如[[玫瑰计划]]），或一个与其它已发布在本百科主命名空间/非商业作品的crossover词条。&lt;br /&gt;
*;文字作品可以是已发布的词条、未发布的词条、其他的世界观，切合该主题情况下的自由创作不做限制。&lt;br /&gt;
*;请确保你/你们的crossover词条符合CC-BY-SA协议与林百投稿规则。&lt;br /&gt;
* 竞赛持续时间外不可在参赛词条一栏发布任何词条，但可提前进行词条创作。&lt;br /&gt;
* 禁止使用已发表在本百科主命名空间的作品和已发表在其他平台的作品参赛，否则该词条失去参赛资格。&lt;br /&gt;
* 词条类型不限，包括诈骗类词条。诈骗词条的排名将与普通词条分别计算。&lt;br /&gt;
* 投稿后，在竞赛期间可进行一定修改，如修改描述，纠正病句等。对词条主题的直接大幅度改写禁止，竞赛投票截止后该禁令解除。&lt;br /&gt;
* 每个词条仅在第一次被指出含有违规的内容时，允许在此后的12小时内进行一次修改。修改后或被指出的12小时后仍存在违规内容，该词条失去参赛资格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 观看者可在参赛词条讨论区留下评分，包括赞成、弃权、否决三类评分并可选择性附上评价。本竞赛实行计分制，赞成加一分，弃权及否决不做惩罚。&lt;br /&gt;
* 投票总数不限，每个词条/词条组每人限一票，禁止作者给自己词条投票，马甲投票禁止。&lt;br /&gt;
* 自由评价标准不做限制，评分标准在此粗略给出范例，综合文笔、精细度、切题、词条新意等方面给出评价，例如“回归”竞赛，词条写作的重点便在于新意、细节描述，可由此入手。恶意评分无效。&lt;br /&gt;
* 若因个人原因不愿意公开投票，可以“竞赛投票 词条名 评分 评价”的格式私信竞赛主持人的QQ（1914369420）。竞赛结束将以两个平台的票数总合为准，双平台重复投票无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 有意参与者可在下方报名表登记姓名，同队者姓名在同一格内登记。词条可选择在发布后补充，逾期报名或未报名者词条无效。&lt;br /&gt;
*;若要发布诈骗类词条参赛，请在下方的特殊词条报名表处登记。&lt;br /&gt;
* 同一用户可加入多个不同参赛队伍或参与不同词条的写作。&lt;br /&gt;
* 请在竞赛开始后，且投稿结束前的时间内发布词条。你甚至可以图个吉利在26年3.8的00:00发布词条仍计为有效&amp;lt;del&amp;gt;请放心这一次来得及评分了因为小黑猫来了！&amp;lt;/del&amp;gt;。在词条发布时间外发布的词条失去参赛资格。&lt;br /&gt;
* 资格被取消的词条排名将后位顺延。&lt;br /&gt;
* 参赛词条请添加&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{“共振”竞赛}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;，若词条发表后一小时内未添加，该词条失去参赛资格。&lt;br /&gt;
*如果有其他的规则变动，将于此即时更新，规则解释权归竞赛主持人所有。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
截止后分数前三的队伍将得到如下奖品:&lt;br /&gt;
第一名:奖金50rx1、游戏《Celeste》一份（不可折现，要求获取后游玩至少2小时，可在奖品提供者处保管直到你想要获取奖品或者游戏打折）（from：[[User:Chronostasismywife]]）&lt;br /&gt;
第二名:奖金25rx1&lt;br /&gt;
第三名:奖金10rx1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*如队伍获取名次，则奖金全队平分；物品类由赞助者自行决定。&lt;br /&gt;
* 非现金奖品无注释默认不可折现。&lt;br /&gt;
* 奖品无注释默认来源于竞赛主持人。&lt;br /&gt;
* 若得分相同，以词条发布先后顺序决定名次。&lt;br /&gt;
* 若因各类原因奖品轮空，将保留到遥遥无期的下一次竞赛。&lt;br /&gt;
* 可赞助奖品，同时赞助者可正常参与竞赛。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Gradient Text|left,#833464,#9af0d2,#3283B0,gold|&#039;&#039;&#039;特殊成就奖项&#039;&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【认真诈骗のKing】&#039;&#039;&#039;：得分最高的诈骗类词条，赞成票数量大于弃权票且不为零，奖金20r。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【来吧，摘取你罪恶的桂冠】&#039;&#039;&#039;：在投稿词条里出现“法外狂徒”要素并没被TZB抓住，赞成票数量大于弃权票且不为零，第一个满足该要求的词条获得罗翔钥匙扣一个或贴纸一包(可折现3r)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【庆幸吧这至少不是赫尔曼竞赛】&#039;&#039;&#039;：在词条中以合理的形式引用至少3本赫尔曼的著作，要求赞成票数量大于弃权票且不为零，奖励赫尔曼的著作一本（哪个赫尔曼？你猜！）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【格里高尔从一个不安的梦中醒来，发现自己来到了像素塔】&#039;&#039;&#039;：在词条中，昆虫在干涉中发生了重要作用，赞成票大于弃权票且不为零，若有多个词条同时符合条件，则选取最终得分最高的一个发放奖品（若得分相同则同时发放），奖金20r（from：[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【故事的讲述者啊编织篇章吧】&#039;&#039;&#039;：全部投稿词条中故事部分总字节数超过12w（以最终TXT文本大小计算），且获得超过六张赞成票。若有多个词条同时符合条件，则选取最终得分最高的一个发放奖品；若得分相同选取首个达成条件的词条发放奖品。奖品为金豪86钢笔*1（约合16元）（实际兑奖时根据奖品售卖情况可能会更改类似奖品）（From：[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【现在是，甩锅时间！】&#039;&#039;&#039;：词条相关故事中出现责任归咎相关争论，最后责任都归咎于一个个体的词条，且赞成票数量不为零，该词条（如有多个，则选择争论篇幅最长的词条）的作者（如有多个，则随机抽取）可获得真正的锅一口或奖金20r。（from：[[用户:硅道|硅道]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【这是最好的时代，这是最坏的时代】&#039;&#039;&#039;：词条相关故事中有涉及“命运的多样性”且起到干涉重要内容，并出现&#039;&#039;&#039;有男角色套皮成为女角色&#039;&#039;&#039;的要素相关内容＞800字节，且赞成票大于弃权票不为零。可获得《宿命之环1》(爱潜水的乌贼著)&#039;&#039;&#039;亲签本&#039;&#039;&#039;实体书(无书赠品约市场价60r，不可折现&#039;&#039;&#039;不可倒卖&#039;&#039;&#039;，若发现倒卖则收回该奖品)(from:[[用户:艾里斯|艾里斯]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【作者灵机一动，读者痛苦一生】&#039;&#039;&#039;：在词条组&#039;&#039;&#039;符合参赛要求&#039;&#039;&#039;的前提下，包含有机械降神，叙事崩坏，角色ooc等被公认为“不该出现在正常叙事里”的内容，反对票数量大于赞成票且不为零的&#039;&#039;&#039;非诈骗词条&#039;&#039;&#039;，将获得BDRG群提供的-50元红包一个！（在竞赛结束前，如词条组被林泊百科管理员删除，奖项依旧保留）&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;del&amp;gt;你应该向BDRG支付我们看这篇文章的费用&amp;lt;/del&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【今年是几几年？怀旧竞赛吗？我喜欢】&#039;&#039;&#039;：在词条组符合参赛要求的前提下，在词条组中包含至少一个满足前三个竞赛参赛条件的词条，赞成票大于弃权票且不为零，奖励2023/2024/2025年日历一本（只能获得一本，需写明符合哪个竞赛的参赛条件）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【无聊，我要看到血流成河】&#039;&#039;&#039;：在词条故事中，主要人物因&#039;&#039;合理&#039;&#039;的剧情原因全部死光，赞成票大于弃权票且不为零，若有多个词条同时符合条件，则选取最终得分最高的一个发放奖品。若得分相同，则选取最早发布的一个发放奖品。奖品为Steam游戏[https://store.steampowered.com/app/1229380/Everhood/ Everhood]，不可折现，如暂时无法领取，本人可帮忙长期保留，如愿意为本人省点钱，可以等打折时再领。奖品通过添加steam好友并通过“礼物”选项发放（我会视奸你有没有好好玩的👁️）（from：[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【异想之……体？】&#039;&#039;&#039;词条相关故事中出现大于等于六个不同狭义异想之物（不含衍生）与剧情有密切联系，且赞成票大于弃权票不为零的&#039;&#039;&#039;非诈骗词条&#039;&#039;&#039;。奖品为Project Moon的游戏《脑叶公司》一份，不可折现。奖品通过添加steam好友并通过“礼物”选项发放(from:[[User:F.FLY-阿末-|F.FLY-阿末-]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【灰蚀之色】&#039;&#039;&#039;词条存在对异想之物设定充分理解运用的同时，展现表达出人与异想的相互异化，与该奖项共鸣程度最高词条可获得吹笛人赞助的50data+未公开礼品。(from[[User:UnFtr|UnFtr]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;* 特殊奖项默认任何类型参赛词条皆可获得，如有额外限制需赞助者标注。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 非现金奖品无注释默认不可折现。&lt;br /&gt;
* 奖品无注释默认来源于竞赛主持人。&lt;br /&gt;
* 若得分相同，以词条发布先后顺序决定名次。&lt;br /&gt;
* 若因各类原因奖品轮空，将保留到&amp;lt;del&amp;gt;遥遥无期的&amp;lt;/del&amp;gt;下一次竞赛。&lt;br /&gt;
* 可赞助奖品，并标注获奖要求，赞助者可正常参与竞赛。&lt;br /&gt;
* 投票截止后，由赞助者挑选符合要求的词条。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|普通词条报名表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 用户名/队伍成员 !! 词条组 !! 状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:lasta vol ista|风铃]]||[[妄城]](crossover)||&#039;&#039;&#039;那是跨越生与死的城。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:艾里斯|漓染玄柒]]|| [[Rosa:Pa-Perlia]]/[[Rose:Re-allLOVE]]||我不知道啊，本篇可能含有《呼██庄》《卡█拉》等neta，也没人说不能只co一个吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:TheNewMillium|TheNewMillium]]|| [[钟之荒墟]]/[[????]] ||把压箱底的构思抽出来再度参战！今年的创作环境比先前好了太多所以大概……大概……吧！希望如此！不过撰写的时候也构想到了很多新要素，也在担心各位能否接受本作的设定，总之希望最终成品能让各位满意吧。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:Chronostasismywife|天堂]]|| ████/████ ||孩子们我不是谜语人这也不是在吊胃口，只是纯粹的灵感雏形有点太雏形了我哪个词条的名字都没想好&amp;lt;br&amp;gt;而且要是不公布名字的话，跑路或者以后把灵感拿出来复用也不会被注意到了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:生理盐水|生理盐水]]…… || ■■■（crossover） || 同上，没想好名字，估计是补某词条后续，应该能写完吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:生理盐水|生理盐水]]…… || ■■■/■■■/■■■ ||同上，没想好名字，估计是开新坑，应该能写完吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:Liynw|Liynw]]||[[翎渡]]/[[“水墨凝华”文学运动]]/[[雪中芷]]/[[157:费威森战役]]||一些奇奇怪怪的边角料，如果一切顺利，在红词条发布同时 157 会有大更新（希望能写完）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:Haze Luminous Adakora|H.L.Adakora]] ||■■■/[[玛拉·尔卡症候群]]||已老实，能填上就谢天谢地了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:Sllh|Sllh]] ||双月之日||名字只是暂定，可能得晚点才能动笔了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]] ||嘟嘟哒俱乐部 ||暂定名，因为搭配的几个点子名字和细节还没想好，另外几个就先不放上来了&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:F.FLY-阿末-|阿末]] x [[User:若梦TCQL|若梦]]||空岛，巨塔，星海|||暂定名，与一个新词条和一个新设定有关&amp;lt;br&amp;gt;两位新人的第一次竞赛，我们来给老师们提高排名了！（）&amp;lt;br&amp;gt;主播（们）在跟糕烤搏斗ing，暑假猛猛输出（）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:Spiritcat]] x [[User:醉梦君]]||[[迷梦空间]]/[[失梦之地]]||废稿重置+卖oc，目前基本只有口嗨，未必写得完但是先报上吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:硅道|硅道]]&amp;amp;[[User:碳志|碳志]]||████||没想好写什么，大概写不完吧&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;|诈骗词条报名表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 用户名/队伍成员 !! 词条组 !! 状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:Chronostasismywife|天堂]]|| [[初代代达罗斯]]/■■■■ ||真换成初代了孩子们&amp;lt;br&amp;gt;填补了代达罗斯里没有弱智的空缺&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=52419</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=52419"/>
		<updated>2025-03-28T18:52:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
==背景==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为《像素塔卡片战争&amp;quot;Project Divide&amp;quot;》（下称Project Divide）的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
今日，这款游戏仍然以私人开设服务器的形式活跃于部分江源居民的日常生活中。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 概述 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide的基础对战模式为一对一，通过摆放、操作、使用手中的卡牌削减对手的HP来争夺胜利。&lt;br /&gt;
首先简单罗列Project Divide中涉及的各种概念。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 区域划分 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对战时，Project Divide中存在各式各样的区域：&lt;br /&gt;
*卡组区：双方放置提前编辑完毕的卡组的区域。&lt;br /&gt;
*手牌区：放置玩家所持有卡牌的区域。&lt;br /&gt;
*“幽蓝国”/弃牌区：放置因各种原因遭到弃置的卡牌的区域&lt;br /&gt;
*场：“Project Divide”最主要的区域，是卡牌直接冲突的主战场。分为“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌种类 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌，按照种类划分可分为四类：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;：以角色/群体为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;：以物体/建筑为主题的卡牌。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“非即时生效卡”/“非即时卡”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，标准行动卡仅在己方行动阶段中允许使用。存在两种分支属性“陷阱”“双面”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;：是以概念/事件为主题的卡牌，仅在对方攻防阶段允许使用。&lt;br /&gt;
以上两种卡牌被归类为“即时生效卡”/“即时卡”。&lt;br /&gt;
除此之外，每种卡牌都存在其“异想卡”形式，亦存在仅有异想卡形式的卡牌。异想卡无法编入初始卡组，仅可在实战中获取。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 数值概览 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中常见的数值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;：玩家的生命值。默认开局3000，归零判负。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;：卡牌的生命值。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;：卡牌的攻击力。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;：执行操作是增加/消耗的指标，近似行动点数。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;：双方共有的指标，随着双方的行动加减。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 游戏阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide中从游戏开始至结束经历的各种阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;预备阶段&#039;&#039;&#039;：整个游戏中仅进行一次。处理洗牌、先后攻确认与首次摸牌的阶段。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;起始阶段&#039;&#039;&#039;：处理于先前回合施加的状态的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸牌阶段&#039;&#039;&#039;：补充玩家资源的阶段，包括增加KB与摸牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;行动阶段&#039;&#039;&#039;：自由布置场上卡牌、使用即时卡与技能布置战局的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;攻防阶段&#039;&#039;&#039;：一方进攻，一方防守，斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;结算阶段&#039;&#039;&#039;：对本回合的所有操作进行结算的阶段。&lt;br /&gt;
以上五个阶段统合起来，即称作一个回合。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 常见操作&amp;amp;状态 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
此处罗列Project Divide游戏过程中常见的操作&amp;amp;状态说明。&lt;br /&gt;
操作：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;：从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;：使场上的角色卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;：使场上的置物卡EP归零后，将其弃置。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;：角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;：场上、手牌或卡组内的卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;：使卡牌脱离整个对战体系。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;：将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌，或将其手牌/卡组内的牌转变为不同的牌。&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;召回&#039;&#039;&#039;：使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
状态：&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;待机&amp;amp;硬直&#039;&#039;&#039;：处于此状态下的卡牌不可被操控。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 详细介绍·准备篇 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
此处列出对出现在游戏说明，或卡牌技能中的专有名词的详细定义。&lt;br /&gt;
==== 数值类 ====&lt;br /&gt;
===== HP（Hit Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== EP（Energy Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== BP（Beat Point） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== KB（Kilo Byte） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想污染强度 =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 操作类 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 技能类 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 区域 ===&lt;br /&gt;
在Project Divide的对战中，所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
以下中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家提前编辑完毕的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，Project Divide中并没有对手牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出新定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦&#039;&#039;&#039;不可自由进行横向移动&#039;&#039;&#039;，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”上争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
位于“前线”的卡牌可以执行横向移动（仅可移动1格，移动后待机）。&lt;br /&gt;
仅有位于“前线”的卡牌被允许在攻防阶段中被选中，以进行“攻击”或“主动防御”。&lt;br /&gt;
前线上的卡牌可能消耗的很快，请尽全力动员吧。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
卡牌类型被分为四种：角色卡、置物卡、行动卡、反击卡。上述四种卡都存在异想化版本，被称为“异想卡”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
其中，角色卡与置物卡被归类为&#039;&#039;&#039;非即时卡&#039;&#039;&#039;(Unreal-Time Card），行动卡与反击卡则被归类为&#039;&#039;&#039;即时卡&#039;&#039;&#039;(Real-time Card)。&lt;br /&gt;
===== 非即时卡 （Unreal-Time Card） =====&lt;br /&gt;
角色卡与置物卡均需要在己方行动阶段将其载入场中才能生效。&lt;br /&gt;
====== 角色卡（Character Card，“C”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 置物卡（Place Card，“L”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 即时卡 （Real-Time Card） =====&lt;br /&gt;
行动卡与反击卡打出后立刻生效。&lt;br /&gt;
====== 行动卡（Action Card，“A”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
标准的行动卡仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
行动卡存在两个分支属性，以下详述：&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;双面&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡，允许在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致，部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;陷阱&#039;&#039;&#039;：持有该属性的行动卡一般关联一个陷阱类技能。其在被打出后不会告知对方打出的具体卡牌，同时在打出方标记一个“陷阱”，如未特殊规定则持续6回合。若满足条件，则陷阱立刻发动，然后解除“陷阱”。新打出的陷阱行动卡会覆盖掉先前的陷阱。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 反击卡（Counter Card，“T”） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;对方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类。&lt;br /&gt;
其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
部分【主动】技存在使用次数限制，使用次数耗尽后卡牌亦会进入硬直状态。&lt;br /&gt;
【主动】技亦存在两个分支形式：“双面主动”与“游标主动”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【双面主动】&#039;&#039;&#039;（Active Double Side）：此形式的主动技允许在对方回合行动阶段发动。发动后进入硬直状态。通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;【游标主动】&#039;&#039;&#039;（Wandering Active）:通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。例如，召唤条件。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
通常会与【游标主动】搭配使用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==详细介绍·对战篇==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
Project Divide的初始卡组依照卡牌的稀有度，对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
【暂无】&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张己方在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格上。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①此卡被弃置时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。②此卡同时视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：此卡被弃置时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线全格造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】替代者：任意“鸠”系角色在己方登场后，此卡在本回合结束阶段被KO，剩余的EP转让给此回合第一个登场的鸠系角色卡。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与这张卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，将要送去幽蓝国的情况下可以选择不去到幽蓝国，而是直接返回前线选定的任意一格。此时不照常追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-4 ) : 选择自己手卡一张行动卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的攻防阶段开始时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” vol.1=====&lt;br /&gt;
{{B PD-C&lt;br /&gt;
|UnFtr&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-3&lt;br /&gt;
|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）&lt;br /&gt;
|S&lt;br /&gt;
|【登场】第一言：登场后，每回合额外抽取1张带有林泊/吹笛人/色彩属性的角色卡加入手牌，持续三回合。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】牲祀之牢：该角色卡在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，根据单位稀有度可花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。每个回合内最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#FCF16E：BP固定为零。当已方KB小于3且不为负时，UnFtr自动退场并回归牌堆。UnFtr退场时，若条件符合，技能&#039;&#039;&#039;“色彩之扉”&#039;&#039;&#039;强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】黑工：当此角色卡即将受到致命伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。该卡移动至“颜料”位置，随机抽取手牌中的一张角色卡连锁载入至该卡原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉(KB-3):当场上“颜料”大于3时可发动。将所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的异想角色卡。若技能结束时此卡仍然在场，再次触发“第一言”。技能CD三回合。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼：清空全场的异想污染强度，令我方全体角色&amp;amp;置物卡+200EP&amp;lt;br&amp;gt;【被动】BADLUCK α：BP无法大于0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】聚焦（KB-1）：，将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下，使自身获得[嘲讽]，受击时扣除攻击方100EP，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;嘲讽：将敌方非定向攻击目标固定为己身&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-1）：消耗一张颜料，使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎]，一回合至多使用三次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;流炎：每回合扣除100EP，若三回合内死亡自动转化为[颜料]&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;三色弥痕：自身死亡后转化为特殊[颜料 炽]，若三回合未离场/转化，则重新登场。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|+7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：我方全体角色卡EP+300，令EP最低的三张角色卡或置物卡回归初始EP值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：根据回合数提供初始KB，至多每回合+3KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：BP无法大于0，每次受到伤害回复300EP，三回合后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-2）：刷新一张角色卡的技能使用次数，一回合仅可使用一次。该技能不受刷新效果影响。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】祈愿寄礼：解除一位角色的硬直状态，一回合仅可使用一次。使用此技能不会陷入硬直状态。【主动】Last Magia（KB-1）：为指定敌方单位附着延时状态[忆痕]，一回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;忆痕：持有此状态的卡牌，每次受到伤害将会随机获得一种dot状态（诅咒/灼伤/中毒/侵蚀/剥魂）每种dot每回合扣除100EP，同名义dot无法叠加。Epsilon离场时解除该效果。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化全场角色与置物卡与异想卡的debuff，转化为一张三倍EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】&#039;&#039;&#039;特殊召唤&#039;&#039;&#039;：当场上存在吹笛人，且己方一回合累积退场7张卡牌，自动召唤此卡牌于前场任意位置|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末宣告：已方全体角色卡置物卡 异想卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，无法受到任何EP回复效果，无法受到任何净化效果，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-5）：扣除指定敌方EP初始值100%的EP，且保留1EP，一回合仅可发动5次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：刷新两方的所有手牌。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了。：撤回终末宣告的效果，将强制征召的异想卡BADLUCK death.ver退场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|黎明国度之圣女，普鲁登斯|700|700|+6|黎明曙光之地 , 林泊|A|【登场】联络网 : 这个效果一回合仅能被同卡名的卡触发一次 , 从卡组内把一张选定的【黎明曙光之地】角色/置物卡加入手牌 , 这个回合，自己可以再进行一次主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】其无限的充沛精力 : 这个角色不会进入除攻击硬直以外的任何形式的硬直状态。|无|C-S080|回望其来时路 , 躺满干涸死尸 , 她曾希望拯救。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨尔弗霖 , 力量祭司|600|600|+4|黎明曙光之地 , 恺撒教|B|【登场】军部决策层 : 从卡组把一张选定的“黎明”前缀且有【黎明曙光之地】记述的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】弹性防御 ( KB-0 ) : 双方行动阶段可以发动，把这张卡移动到后方任意一格 , 然后可以再支付4KB来选择与这张卡同一纵列而在对方场上的一张卡弃置。|无|C-S081|纵使生于此族，上下唯教是从，仍当挺身呐喊。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|安东尼万 , 死亡祭司|400|600|+4|黎明曙光之地 , 恺撒教|B|【游标主动】 ( KB-0 ) 重压的回弹 : 在手牌中激活。对方发动角色卡的效果时可以发动，这张卡从手牌连携载入到场上。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】主教之子 : 从卡组内把一张选定的“黎明”/“曙光”前缀且有【黎明曙光之地】记述的行动/反击卡加入手牌。|无|C-S082|主教之子，落下深渊。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|施奈德 , 生命祭司|300|500|+6|黎明曙光之地 , 恺撒教|B|【登场】科研进度 : 从卡组内把一张选定的记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】随叫随到 : 场上有【黎明曙光之地】卡的情况下，这张卡可以自手卡连携载入。|无|C-S083|忠心耿耿，死于忌疑。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|凯瑟琳娜 , 智慧祭司|400|400|+4|黎明曙光之地|B|【特殊】锤 : 这张卡仅能用其自身效果来载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】锥 : 根据场上【黎明曙光之地】卡的数量从卡组抽卡 , 再从那些卡中选一张留下并出示给双方确认，剩余卡片回到卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】喀锵 ( KB-0 ) : 这个效果一回合仅能被相同卡名的卡触发一次，让自己场上一张【黎明曙光之地】卡回到手卡 , 这张卡从手卡连携载入。这个效果让角色卡回到手卡的情况下，可以追加扣除3KB来从手卡选一张【黎明曙光之地】角色卡连携载入。|无|C-S084|锥锤撞 , 喀锵响。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|黎明国度之大主教，德莱特普|800|1000|+6|黎明曙光之地|S|【登场】号令！ : 选己方场上/手牌一张卡弃置来从卡组把一张选定的【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向着黎明！: 这个角色不会进入除攻击硬直以外的任何形式的硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恺撒的馈赠 ( KB-0 ) : 每个自己的回合有一次可以发动，从自己的幽蓝国内把一张选定的记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 , 这个效果加入手牌的卡片只能在自己场上存在【黎明曙光之地】卡的情况下使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】调动一切的权力 ( KB-3 ) :每两个回合有一次可以发动，从卡组内把一张选定的记述有【黎明曙光之地】的行动/反击卡送入幽蓝国并支付相应KB值 , 那张卡的效果直接适用，当回合内不得再对同样的卡适用该技能。另外，可以增加6KB的消耗突破使用限制，那个情况下 , 下回合的行动阶段开始时让这张角色卡KO。|·任意一张除了&#039;&#039;&#039;黎明国度之圣女，普鲁登斯&#039;&#039;&#039;以外的【黎明曙光之地】角色卡&amp;lt;br&amp;gt;·任意一张【恺撒教】卡|C-S085|权既全 , 权即全。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.11“颜料资本” vol.2” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾尔|800|400|+4|残片 伪林泊 1/2|A|【登场】复映：为己方EP最低角色卡增加400EP，令其下次行动时连续行动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】残缺塑造：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自我补完：获得【解离】，再次释放技能时解除【解离】，并向手牌中加入一张【拜伦】。&amp;lt;br&amp;gt;解离：无法受指定类选中，无法参与攻防阶段的进攻，解离结束时依据解离回合数获得回合数×4的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】错身：【拜伦】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】辉映：为【拜伦】增加400EP，令其获得一层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】塑造补全：无视僵直，两回合仅可使用一次技能，造成伤害&amp;amp;受伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】看看我们热血沸腾的组合技！（KB-8）：令自身获得2层【共鸣】，解除自身与【拜伦】的所有异常状态&amp;amp;debuff（包括僵直）&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】加入手牌|·拜伦|C-S111|搞笑役双料特工艾尔，时刻准备为您整个好活（〜^∇^)〜}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拜伦|400|800|-4|残片 伪异想 1/2|A|【登场】自毁性重构：每个己方回合结算时扣除200EP。首次受到异常状态时，净化该状态。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】靶心向上（KB-2）：对敌方随机单位造成自身BP伤害，若该单位与自身非对列，则造成伤害减少50%。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】存留不灭：向牌堆中加入一张【艾尔】&amp;lt;br&amp;gt;【被动】对影：【艾尔】在场/入场时，此卡技能发生变化，视于原位无消耗载入同名异想卡。&amp;lt;br&amp;gt;变化如下:&amp;lt;br&amp;gt;【登场】再造与重生：己方回合开始扣除自身200EP，并获得一层【共鸣】。首次受到异常状态时，净化该状态。每回合仅一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向心力：当自身与拜伦前后对列时，获得2层【共鸣】。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】我早说中二病应该被绞杀。（KB-2）：复制横排随机单位的随机主动技能并使用。&amp;lt;br&amp;gt;【共鸣】：当艾尔与拜伦同时在场，且二人总共鸣数≥5时，融合召唤异想卡【AethBir】|·艾尔|C-S112|颜料资本下属员工兼BDRG探员……及某人的监护人与被监护人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|AethBir|0|0|-12|吹笛人 非林泊 非异想|S|【登场】艾尔&amp;amp;拜伦：获得等同于二者共鸣层数之合×200的EP，净化己方全场异常状态（不包括友方吹笛人所带来的活化/受选等状态。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】命弦的Ⅻ刻痕：无视僵直，初始拥有6刻痕，每层共鸣额外获得等量刻痕。每个阶段行动一次消耗一刻痕，第2次行动消耗两刻痕，以此类推。每消耗一刻痕扣除100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无为何度：BP=EP，受任何影响EP&amp;amp;BP的增幅/负面效果减弱50%。受异常状态/debuff时，若友方存在同名义异常状态/debuff，则以刻痕数×5%的概率为自身与友方消除该效果（不包括友方吹笛人所施加的效果。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】复咏调：消耗六刻痕，召唤一己逝且为友方吹笛人连锁召唤的异想回归手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】写新章：销毁一己方场上卡牌，对此牌对列第一单位造成（该卡BP+自身BP）×1/2的伤害。若双方为“对位”属性，则此次伤害变为贯穿伤害。可消耗自身发动该技能。&amp;lt;br&amp;gt;对位属性：若消耗异想卡对林泊/用户单位发动攻击，视为二者对位。反之亦然。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】待命名：将一张拜伦加入手牌，一张艾尔加入牌库。||C-S113|江水流春去欲尽， 江潭落月复西斜。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
{{B ProjectDivide|Template:B ProjectDivide/CardList/TSTCRD.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想值下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|斯威特诺克城|2000|0|+3|黎明曙光之地|A|【特殊】规则上 , 发动以下卡会使该卡EP减半 :&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;曙光·大内战&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;黎明·六日起义&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;曙光·斯威特诺克之乱&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;发动以下卡会使该卡EP值加倍 :&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;曙光·神创之日&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;黎明·归于黎民&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;黎明·反叛&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】场上的这张卡不承伤 , 对方可以绕过这张卡攻击。这张卡EP低于249时立刻KO并在原地生成特殊格“反旗的到来”: 不得在该特殊格上放置卡片，已放置在其上的卡片立刻送入幽蓝国。该特殊格存在一回合，消失时使幽蓝国内的&#039;&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;&#039;回到原位。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】建成 : 一回合内相同卡名的卡中仅有一次可以触发该技能 , 从卡组内将两张选定的不重名的记述有【黎明曙光之地】的卡加入手卡。|N||洪钟响彻教徒心，回回荡荡无穷尽。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|阿蒙阔托大楼|500|499|+4|黎明曙光之地|S|【特殊】规则上,该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【黎明曙光之地】属性或【恺撒教】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】统治 : 从卡组内把一张&#039;&#039;&#039;黎明国度之大主教，德莱特普&#039;&#039;&#039;载入在这之上。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】政令不出三里 ( KB-3 ) : 每回合仅有一次能使用，掷六面骰子直到出现两个不同点数，选择以下对应一效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;1·军部 : 自己全场BP+300 , 回合内选择自己一张卡 , 这个回合的攻防阶段内 , 那张卡可以做两次攻击。&amp;lt;br&amp;gt;2·科研 : 自己异想污染强度下降200% , 自己抽一张。&amp;lt;br&amp;gt;3·民生 : 自己从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;4·信仰 : 自己异想污染强度上升直到回满 , 然后可以选自己幽蓝国内一张角色卡载入场上。&amp;lt;br&amp;gt;5·统治 : 该卡EP恢复至500 , 自己场上所有&#039;&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;&#039;EP加倍。&amp;lt;br&amp;gt;6·封锁 : 使对方场上一张卡和自己场上一张卡回到手卡。|N||哀啸狂恶向权奔，教义散尽无忠信。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|B|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至原位置，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料密仪|+3|B|从牌堆中随机抽取10张牌，若包含UnFtr，将UnFtr加入手牌，其余卡牌转化为100EP颜料加入牌堆顶端。若无UnFtr，全部转化为300EP颜料并加入牌堆底端。&amp;lt;br&amp;gt;注* 若场上存在任意吹笛人属性卡牌，则此卡牌追加属性：A级及以上卡牌不会受到转化效果，抽出后照常回归牌堆|“抽十献九，十不存一，以此苦力，召唤……”&amp;lt;br&amp;gt;“怎么你们整的这么费事？这种事情不是一个电话过去就行吗？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|曙光·神创之日|-0|B|从卡组内把一张【黎明曙光之地】角色卡加入手牌/连携载入场上 , 然后弃置一张手牌并获得4KB值。载入场上的情况下，那张角色卡的载入追加KB不给予。|见曙光，世初创。&amp;lt;br&amp;gt;皆皈依，恺撒诳。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|曙光·大内战【双面行动卡】|-8对|A|这张卡一局游戏中仅能使用一次，只能在对方回合发动。&amp;lt;br&amp;gt;自己场上有【黎明曙光之地】卡时才能发动，使自己与对方把自身前线所有卡销毁 , 且双方视角的自身的下个回合不进行抽卡。|漫天血 , 久日月。&amp;lt;br&amp;gt;轰雷响，生死决。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|曙光·黎明演说|-0|B|出示手牌一张记述有【黎明曙光之地】的卡 , 从卡组内把一张与其卡名不同的【黎明曙光之地】行动卡/置物卡加入手牌 , 自己幽蓝国内存在置物卡的情况下，再让自己场上所有特殊格消除，并让那些置物卡连携载入至场上。|声高昂，意高尚。&amp;lt;br&amp;gt;何人察 , 教廷荒。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|黎明·六日起义【双面行动卡】|-4己/-4对|A|使自身场上任意数量的【黎明曙光之地】置物卡EP值降至100 , 以那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡 , 每两张为一张地从卡组内载入【黎明曙光之地】角色卡。|未久谋，初怒吼。&amp;lt;br&amp;gt;六日绝，引人忧。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|曙光·斯威特诺克之乱【双面行动卡】|?|B|该卡仅在自身场上存在【黎明曙光之地】卡时才能使用。&amp;lt;br&amp;gt;弃置自己场上至多两张【黎明曙光之地】卡 , 以那个数量乘以4扣除KB值，并使对方场上等量的卡直到回合结束前效果无效化 , 并且不能攻击。|主教狂 , 经略妄。&amp;lt;br&amp;gt;三船失 , 举国戗。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|黎明·攻入阿蒙阔托|-0|B|从卡组内载入一张&#039;&#039;&#039;阿蒙阔托大楼&#039;&#039;&#039; , 随后获取4KB值。若场上已存在&#039;&#039;&#039;阿蒙阔托大楼&#039;&#039;&#039; , 则改为扣除4KB并从卡组内把至多两张&#039;&#039;&#039;黎明·攻入阿蒙阔托&#039;&#039;&#039;以外的记述有【黎明曙光之地】的行动卡/反击卡加入手牌。|遍地殇，世人惶。&amp;lt;br&amp;gt;反旗举 , 恺撒葬。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|黎明·归于黎民【双面行动卡】|-3|A|这张卡仅在自己场地为&#039;&#039;&#039;黎明之岛&#039;&#039;&#039; , 且自身卡组内和场上同时存在【黎明曙光之地】卡时才能够发动与处理。&amp;lt;br&amp;gt;对方发动包含以下效果的卡时才能够对应发动，使那个效果无效 。 如若原效果使对方KB值增加，则改为不增加。回合内对方不得再发动同样的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组/幽蓝国内把卡加入手卡的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·把卡载入的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组内把卡送去幽蓝国的效果。|&#039;&#039;&#039;“而那黎明的曙光将永远照耀。”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%)，持续至下一回合起始阶段。|进攻就是最好的防守。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Magia|-3|A|选中一卡牌，令其下次攻击结算伤害翻倍，并附带贯穿。|“将其实现！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Doppelgänger 【双面行动卡】|0|A|选定场上一卡牌，打出后此卡获得状态“Doppelgänger”，扣除该卡牌登场追加KB。&amp;lt;br&amp;gt;Doppelgänger：两回合内，该卡牌发起的一切攻击性行动（联合攻击除外），将在攻击结算后对敌方和自己再次发动一次；目标为多个卡牌的攻击，则对自己伤害预计造成伤害的总和。|&lt;br /&gt;
“无处可逃。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|发生什么事了|0|C|指定单位获得状态【理解不能】。&amp;lt;br&amp;gt;理解不能：无视自身身上的所有正/负面状态与buff，下次行动结束后解除该状态。|我不道啊！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|A|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.02“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|曙光·背叛|-4|B|这张卡不能与&#039;&#039;&#039;黎明·反叛&#039;&#039;&#039;在同一攻防阶段适用。&amp;lt;br&amp;gt;指定自身场上一张【黎明曙光之地】角色卡 , 那张卡KO , 直到攻防阶段结束使全场角色卡BP值下降KO角色卡BP值的一半，并使自己HP受到那张卡原BP值的全额数值伤害。这个效果让任何角色卡BP值归零的情况下，使其KO。|“她发誓要效忠至死的主 , 恰恰是她发誓要效忠至死的那个主 , 把这颗子弹打进了她脑子里。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|黎明·反叛|?|A|这张卡不能与&#039;&#039;&#039;曙光·背叛&#039;&#039;&#039;在同一攻防阶段适用。&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内把任意数量而不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡连携载入场上 , 以那个数量乘以5扣除己方KB值 , 再以那个数量乘以300地直到攻防阶段结束使对方场上的角色卡BP值下降，底线为0。|“这不是什么亵渎！那个恶魔才是亵渎！他挡在我们与恺撒之间 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|0|B|前线每存在一张卡牌，令前线全体卡牌获得10%伤害减免，上限50%。打出下一张行动/反击卡后，此效果解除。|“存续即是一切。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Connect|-3|B|选中己方前线一张卡牌，与此卡牌十字范围内一张卡牌，施加状态Connect&amp;lt;br&amp;gt;Connect：EP/BP视为持有此状态所有卡牌EP/BP之合，一回合后解除。|“与你并肩！”&amp;lt;br&amp;gt;“与我一同！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|doppel|+3|B|选中己方前线一张卡牌，令其EP归零，且BP=原EP数值+BP，回合结束后KO。|“这便是我心中真实的感情……”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“施瓦泽”|500|300|? ( 见场地&#039;&#039;&#039;黎明之岛&#039;&#039;&#039; ) |黎明曙光之地/异想之物|B|【被动】攻 : 每个回合结束阶段必定发动 , 这张卡从手卡载入到对方场上 ( 此时该卡不占用格子，不影响对方场上的卡 ) 那之后，进入一次特殊的攻防阶段，这次攻防阶段中 , 对手不受任何伤害，自己只能攻击&#039;&#039;&#039;“施瓦泽”&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;“施瓦泽”&#039;&#039;&#039;被全数KO后结束该阶段 , 也可以手动结束该阶段。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】碾 : 这张卡在场两回合内未被KO的情况下，则在第三回合的准备阶段规则KO , 并给予其原本拥有者200BP伤害。|无||“那危险的森林，黑暗的造物！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|翡翠之城|| ||•每回合增加50% 异想污染强度。&amp;lt;br&amp;gt; •自身场上的【SPS-EMERALD】卡EP+300，BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;•每回合，根据异想污染强度除以200%的数值额外获取KB值，向上取整。||300%||被无尽星海包围的一座碧绿色的漂浮城市。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黎明之岛|| ||·&#039;&#039;&#039;大洪水&#039;&#039;&#039; : 自己场上存在角色卡“&#039;&#039;&#039;黎明国度之大主教 , 德莱特普&#039;&#039;&#039;”时 , 该特性不适用。每个自己回合结束时，自己前线随机一张卡KO , 其位置上生成特殊格“大洪水”( 无卡则直接随机生成 ) 。每个“大洪水”格存在两个回合，不得有卡部置于其上 , 且临时为场地提供50%异想污染强度，消失时扣除。&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;异想潮&#039;&#039;&#039; : 自己场上存在置物卡“&#039;&#039;&#039;阿蒙阔托大楼&#039;&#039;&#039;”时 , 该特性不适用。每个回合行动阶段结束时，视异想污染强度百位数值生成需消耗该数值KB值的异想角色卡“施瓦泽”于手卡中 , 张数视该特性适用回合数决定，上限为三张。&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;恺撒信仰&#039;&#039;&#039; : 异想污染强度在300%及以上时才可适用。每个自己回合有一次机会可以消耗100%异想污染强度来发动，使两张手卡返回卡组来将一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;暗影下的黎明&#039;&#039;&#039; :每个结束阶段，视自己场上与手卡中卡的数量总和乘以10%恢复异想污染强度 , 溢出300%者不计。||300%||愿那永远的黎明，永照在你们之上。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|废弃损毁亚空间复现站点|| ||·唯一性 : 自己场上不能存在相同卡名或由技能等方法视为相同卡名的角色卡/置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;·确定性 : 一局仅有一次可以使自己手卡/幽蓝国内一张卡返回卡组来从卡组把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;·有序性 : 一回合一次能够丢弃自己两张手卡发动，这个回合内, 对方不能对应自己的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡的发动来发动效果。||300%||“我们致力于找回那些濒死的亚空间。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:UnFtr/Sandbox5&amp;diff=52389</id>
		<title>用户:UnFtr/Sandbox5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:UnFtr/Sandbox5&amp;diff=52389"/>
		<updated>2025-03-23T17:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{吹笛人}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
自龙宫纪流传于[[阿特拉斯|拉瓦钵]]的&#039;&#039;&#039;理性造物&#039;&#039;&#039;，版权归属为颜料资本。&lt;br /&gt;
===产品介绍===&lt;br /&gt;
产品本体仅有木质人偶封装于玻璃瓶内，经检测无异想污染。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
标准尺寸为8×12cm，视厂商/门店不同存在二次装饰，常见于瓶内封装海水/纸船等物，灵感来源显然为千禧年间的许愿星/千纸鹤瓶，作为手工艺品而言普通且销量一般。&lt;br /&gt;
===事件聚焦===&lt;br /&gt;
变故来源于99AP拉瓦钵沿海地区所流传的一则谣言，资料如下。{{模糊|自第1颗石子投入，观众自行向锅中添加食材，无自觉的编写故事的流向，一切普通且理所当然。|hover=true}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| “瓶中小人之谣”&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人听说过吗？&lt;br /&gt;
还没听说过吗？&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓶中小人&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;谣言&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“原本只是普通工艺品的死物，在人情感的寄托下，拥有了感情？”什么超落伍的皮格马里翁～但——&lt;br /&gt;
这是第一千零一句&#039;&#039;谎话&#039;&#039;还是第一千零二个&#039;&#039;妄想&#039;&#039;？那些都不重要！&lt;br /&gt;
重要的是——瓶中的小人&#039;&#039;如你所愿&#039;&#039;的活了过来！为你诞生，受你支配的木偶，做出了&#039;&#039;&#039;自发&#039;&#039;&#039;的行动！脱胎为人！&lt;br /&gt;
有趣也好，恐怖也罢，在客人每个无自觉的瞬间，小人的眼睛也许都被你&#039;&#039;&#039;夺目&#039;&#039;&#039;，渴望着你的塑造！渴求着你的&#039;&#039;&#039;愿望&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
反正明天会到来什么也不知道，干嘛不试试呢？&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;不也挺好的吗！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最初，包括编者在内的大部分人将此谣言当作商家炒作行为。直至101AP，在人类无自觉的推波助澜下，瓶中小人成为阿特拉斯地区最炙手可热的商品之一。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 伽拉忒亚如是说&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;颂█人偶&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件焦点：101AP？月？日夜8点，网红打假主播L某于黄金时间开播打假热门谣言【瓶中小人】，过程中由种种机缘巧合被推上榜一，在直播间上万&#039;&#039;观众&#039;&#039;的瞩目下———Y某应&#039;&#039;观众&#039;&#039;要求所编写、塞满瓶内的每一张“愿望”、“欲求”，挣脱L某特地折制的五角星形，化作白纸落于瓶面。眼尖的观众额外注意到小人身上浮现字迹，以SC/弹幕形式警告提醒L某。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直至出门拿完快递的L某回归室内，视线重新聚焦于【瓶中小人】那一刻——被墨痕铺满的&#039;&#039;&#039;小人&#039;&#039;&#039;正式获得{{Gradient Text|left,#833464,#9af0d2,#3283B0,gold|&#039;&#039;&#039;色彩&#039;&#039;&#039;}}，宛若具备一千零一道伤口，犹如拥有一千零二张嘴巴的&#039;&#039;小人&#039;&#039;发出震耳欲聋的欢笑，向着Y某与直播间所有观众敬礼鞠躬。正应L某开播时向观众所提出的“魔幻且具戏剧性”的可能——【瓶中小人】在全场瞩目下活过来，同时应上谣言宣传内的每一条，再顺带向观众敬礼鞠躬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直播被当场封禁，L某此后不知所踪，而【瓶中小人】的购买与被解析浪潮就此带动。以下摘录部分“具备显著意义”的案例。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|*爱与被爱&lt;br /&gt;
该用户认为令【瓶中小人】诞生的首要因素为“相信奇迹与魔法的心”，正如某不知名动画的名台词，‘相信的心就是魔法本身’。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同于在“颂█人偶”事件后购入商品的用户，该用户自称其过早令【瓶中小人】塑形，直至事件后才敢公开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用户自述其父为冰封巡逻队荣誉队员，因工作性质极少归家，用户得知瓶中小人之谣的第一天便向瓶内投放与父亲相关的主题作文，为小人贴上父亲的照片。顶着全班的嘲笑与母亲无奈的目光，相信着“奇迹与魔法”———&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
———而在【瓶中小人】如谣所言诞生，甚至以&#039;&#039;父亲&#039;&#039;的形象说话注目。在初期惊喜过后惶恐不安，小心翼翼的掩盖秘密，不敢将瓶内的&#039;&#039;父亲&#039;&#039;暴露在外，直至“颂█人偶”事件发生后才下定决心告诉家长并向外界公开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“其实我能分辨开来，瓶内所活动的只是我想象中的&#039;&#039;父亲&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|*欲求不满&lt;br /&gt;
该用户认为令【瓶中小人】诞生的首要因素为“指向明确且足够完整的愿望”，正如许愿之前要‘明晰自身的欲求与愿望实现方式’。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用户B自称其只是‘具备爱美之心’的普通人，观察直播记录与&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=52370</id>
		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=52370"/>
		<updated>2025-03-21T12:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flex}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除该文件：[[文件:BGRD.png]]，原因：命名错误，需要重新上传正确名字{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月4日 (二) 09:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[钟之荒墟/The Ruined Clockwork]]，原因：设定调整，新设定可能不采用原标题--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:己处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:22 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除文件 Liynw.png，理由：新版本文件已上传不再需要 {{用户:Liynw/签名}} 2025年3月21日 (五) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月21日 (五) 12:32 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:UnFtr/Sandbox5&amp;diff=52316</id>
		<title>用户:UnFtr/Sandbox5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:UnFtr/Sandbox5&amp;diff=52316"/>
		<updated>2025-03-17T10:37:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{吹笛人}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
自龙宫纪流传于[[阿特拉斯|拉瓦钵]]的&#039;&#039;&#039;理性造物&#039;&#039;&#039;，版权归属为颜料资本。&lt;br /&gt;
===产品介绍===&lt;br /&gt;
产品本体仅有木质人偶封装于玻璃瓶内，经检测无异想污染。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
标准尺寸为8×12cm，视厂商/门店不同存在二次装饰，常见于瓶内封装海水/纸船等物，灵感来源显然为千禧年间的许愿星/千纸鹤瓶，作为手工艺品而言普通且销量一般。&lt;br /&gt;
===事件聚焦===&lt;br /&gt;
变故来源于99AP拉瓦钵沿海地区所流传的一则谣言，资料如下。{{模糊|自第1颗石子投入，观众自行向锅中添加食材，无自觉的编写故事的流向，一切普通且理所当然。|hover=true}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| “瓶中小人之谣”&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
有人听说过吗？&lt;br /&gt;
还没听说过吗？&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓶中小人&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;谣言&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“原本只是普通工艺品的死物，在人情感的寄托下，拥有了感情？”什么超落伍的皮格马里翁～但——&lt;br /&gt;
这是第一千零一句&#039;&#039;谎话&#039;&#039;还是第一千零二个&#039;&#039;妄想&#039;&#039;？那些都不重要！&lt;br /&gt;
重要的是——瓶中的小人&#039;&#039;如你所愿&#039;&#039;的活了过来！为你诞生，受你支配的木偶，做出了&#039;&#039;&#039;自发&#039;&#039;&#039;的行动！脱胎为人！&lt;br /&gt;
有趣也好，恐怖也罢，在客人每个无自觉的瞬间，小人的眼睛也许都被你&#039;&#039;&#039;夺目&#039;&#039;&#039;，渴望着你的塑造！渴求着你的&#039;&#039;&#039;愿望&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
反正明天会到来什么也不知道，干嘛不试试呢？&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;不也挺好的吗！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最初，包括编者在内，绝大部分把此谣言当作商家炒作行为，对其一笑了之。直至101AP，在人类无自觉的推波助澜下，瓶中小人一越成为阿特拉斯地区最炙手可热的商品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 伽拉忒亚如是说&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;颂█人偶&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件焦点：101AP？月？日夜8点，网红打假主播Y某于黄金时间开播打假热门谣言【瓶中小人】，过程中由种种机缘巧合被推上榜一，在直播间上万&#039;&#039;观众&#039;&#039;的瞩目下———Y某应&#039;&#039;观众&#039;&#039;要求所编写、塞满瓶内的每一张“愿望”、“欲求”，挣脱N某特地折制的五角星形，化作白纸落于瓶面。眼尖的观众额外注意到小人身上浮现字迹，以SC/弹幕形式警告提醒Y某。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直至出门拿完快递的Y某回归室内，视线重新聚焦于【瓶中小人】那一刻——被墨痕铺满的&#039;&#039;&#039;小人&#039;&#039;&#039;正式获得{{Gradient Text|left,#833464,#9af0d2,#3283B0,gold|&#039;&#039;&#039;色彩&#039;&#039;&#039;}}，宛若同时具备一千零一道伤口，犹如同时拥有一千零二张嘴巴的&#039;&#039;小人&#039;&#039;发出震耳欲聋的笑声，向着Y某与直播间所有观众敬礼鞠躬。正应Y某开播时向观众所提出的“魔幻且具戏剧性”的可能——【瓶中小人】在全场瞩目下活过来，同时应上谣言宣传内的每一条，再顺带向观众敬礼鞠躬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直播被当场封禁，Y某此后不知所踪，而【瓶中小人】的购买与被解析浪潮被正式掀开，以下摘录部分“具备显著意义”的案例。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|*爱与被爱&lt;br /&gt;
该用户认为令【瓶中小人】诞生的首要因素为“相信奇迹与魔法的心”，正如某不知名动画的名台词，‘相信的心就是魔法本身’。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同于在“颂█人偶”事件后购入商品的用户，该用户自称其早早令【瓶中小人】塑形，但直至事件后才敢公开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用户自述其父为冰封巡逻队荣誉队员，因工作性质极少归家，得知瓶中小人之谣的第1天便向瓶内投放与父亲相关的主题作文，为小人贴上父亲的照片。顶着全班的嘲笑与母亲无奈的目光，相信着“奇迹与魔法”———&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
———而在【瓶中小人】如谣所言诞生，甚至以&#039;&#039;父亲&#039;&#039;的形象说话注视，在初期惊喜过后惶恐不安，小心翼翼的掩盖秘密，不敢将瓶内的&#039;&#039;父亲&#039;&#039;暴露在外，直至“颂█人偶”事件发生后才下定决心告诉家长并向外界公开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“其实我能清晰的认出来，瓶内所活动的只是我想象中的&#039;&#039;父亲&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|*欲求不满&lt;br /&gt;
该用户认为令【瓶中小人】诞生的首要因素为“指向明确且足够完整的愿望”，正如许愿之前要‘明晰自身的欲求与愿望实现方式’。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用户B自称其只是‘具备爱美之心’的普通人，观察直播记录与&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
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		<title>用户:UnFtr/Sandbox5</title>
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		<updated>2025-03-17T10:37:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{吹笛人}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
自龙宫纪流传于[[阿特拉斯|拉瓦钵]]的&#039;&#039;&#039;理性造物&#039;&#039;&#039;，版权归属为颜料资本。&lt;br /&gt;
===产品介绍===&lt;br /&gt;
产品本体仅有木质人偶封装于玻璃瓶内，经检测无异想污染。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
标准尺寸为8×12cm，视厂商/门店不同存在二次装饰，常见于瓶内封装海水/纸船等物，灵感来源显然为千禧年间的许愿星/千纸鹤瓶，作为手工艺品而言普通且销量一般。&lt;br /&gt;
===事件聚焦===&lt;br /&gt;
变故来源于99AP拉瓦钵沿海地区所流传的一则谣言，资料如下。{{模糊|自第1颗石子投入，观众自行向锅中添加食材，无自觉的编写故事的流向，一切普通且理所当然。|hover=true}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| “瓶中小人之谣”&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
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有人听说过吗？&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓶中小人&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;谣言&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
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有趣也好，恐怖也罢，在客人每个无自觉的瞬间，小人的眼睛也许都被你&#039;&#039;&#039;夺目&#039;&#039;&#039;，渴望着你的塑造！渴求着你的&#039;&#039;&#039;愿望&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;不也挺好的吗！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
最初，包括编者在内，绝大部分把此谣言当作商家炒作行为，对其一笑了之。直至101AP，在人类无自觉的推波助澜下，瓶中小人一越成为阿特拉斯地区最炙手可热的商品。&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
事件焦点：101AP？月？日夜8点，网红打假主播Y某于黄金时间开播打假热门谣言【瓶中小人】，过程中由种种机缘巧合被推上榜一，在直播间上万&#039;&#039;观众&#039;&#039;的瞩目下———Y某应&#039;&#039;观众&#039;&#039;要求所编写、塞满瓶内的每一张“愿望”、“欲求”，挣脱N某特地折制的五角星形，化作白纸落于瓶面。眼尖的观众额外注意到小人身上浮现字迹，以SC/弹幕形式警告提醒Y某。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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直播被当场封禁，Y某此后不知所踪，而【瓶中小人】的购买与被解析浪潮被正式掀开，以下摘录部分“具备显著意义”的案例。&lt;br /&gt;
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|*爱与被爱&lt;br /&gt;
该用户认为令【瓶中小人】诞生的首要因素为“相信奇迹与魔法的心”，正如某不知名动画的名台词，‘相信的心就是魔法本身’。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同于在“颂█人偶”事件后购入商品的用户，该用户自称其早早令【瓶中小人】塑形，但直至事件后才敢公开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用户自述其父为冰封巡逻队荣誉队员，因工作性质极少归家，得知瓶中小人之谣的第1天便向瓶内投放与父亲相关的主题作文，为小人贴上父亲的照片。顶着全班的嘲笑与母亲无奈的目光，相信着“奇迹与魔法”———&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
———而在【瓶中小人】如谣所言诞生，甚至以&#039;&#039;父亲&#039;&#039;的形象说话注视，在初期惊喜过后惶恐不安，小心翼翼的掩盖秘密，不敢将瓶内的&#039;&#039;父亲&#039;&#039;暴露在外，直至“颂█人偶”事件发生后才下定决心告诉家长并向外界公开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“其实我能清晰的认出来，瓶内所活动的只是我想象中的&#039;&#039;父亲&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
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|*欲求不满&lt;br /&gt;
该用户认为令【瓶中小人】诞生的首要因素为“指向明确且足够完整的愿望”，正如许愿之前要‘明晰自身的欲求与愿望实现方式’。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用户B自称其只是‘具备爱美之心’的普通人，观察直播记录与&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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		<author><name>UnFtr</name></author>
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		<title>用户:UnFtr/Sandbox5</title>
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		<updated>2025-03-15T19:40:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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==简介==&lt;br /&gt;
自龙宫纪流传于[[阿特拉斯|拉瓦钵]]的&#039;&#039;&#039;理性造物&#039;&#039;&#039;，版权归属为颜料资本。&lt;br /&gt;
===产品介绍===&lt;br /&gt;
产品本体仅有木质人偶封装于玻璃瓶内，经检测无异想污染。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
标准尺寸为8×12cm，视厂商/门店不同存在二次装饰，常见于瓶内封装海水/纸船等物，灵感来源显然为千禧年间的许愿星/千纸鹤瓶，作为手工艺品而言普通且销量一般。&lt;br /&gt;
===事件聚焦===&lt;br /&gt;
变故来源于99AP拉瓦钵沿海地区所流传的一则谣言，资料如下。{{模糊|自第1颗石子投入，观众自行向锅中添加食材，无自觉的编写故事的流向，一切普通且理所当然。|hover=true}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;瓶中小人&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;谣言&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
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“原本只是普通工艺品的死物，在人情感的寄托下，拥有了感情？”什么超落伍的皮格马里翁～但——&lt;br /&gt;
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重要的是——瓶中的小人&#039;&#039;如你所愿&#039;&#039;的活了过来！为你诞生，受你支配的木偶，做出了&#039;&#039;&#039;自发&#039;&#039;&#039;的行动！脱胎为人！&lt;br /&gt;
有趣也好，恐怖也罢，在客人每个无自觉的瞬间，小人的眼睛也许都被你&#039;&#039;&#039;夺目&#039;&#039;&#039;，渴望着你的塑造！渴求着你的&#039;&#039;&#039;愿望&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
反正明天会到来什么也不知道，干嘛不试试呢？&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;不也挺好的吗！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
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最初，包括编者在内，绝大部分把此谣言当作商家炒作行为，对其一笑了之。直至101AP，在人类无自觉的推波助澜下，瓶中小人一越成为阿特拉斯地区最炙手可热的商品。&lt;br /&gt;
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事件焦点：101AP？月？日夜8点，网红打假主播Y某于黄金时间开播打假热门谣言【瓶中小人】，过程中由种种机缘巧合被推上榜一，在直播间上万&#039;&#039;观众&#039;&#039;的瞩目下———Y某应&#039;&#039;观众&#039;&#039;要求所编写、塞满瓶内的每一张“愿望”、“欲求”，挣脱N某特地折制的五角星形，化作白纸落于瓶面。眼尖的观众额外注意到小人身上浮现字迹，以SC/弹幕形式警告提醒Y某。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直至出门拿完快递的Y某回归室内，视线重新聚焦于【瓶中小人】那一刻——被墨痕铺满的&#039;&#039;&#039;小人&#039;&#039;&#039;正式获得{{Gradient Text|left,#833464,#9af0d2,#3283B0,gold|&#039;&#039;&#039;色彩&#039;&#039;&#039;}}，宛若同时具备一千零一道伤口，犹如同时拥有一千零二张嘴巴的&#039;&#039;小人&#039;&#039;发出震耳欲聋的笑声，向着Y某与直播间所有观众敬礼鞠躬。正应Y某开播时向观众所提出的“魔幻且具戏剧性”的可能——【瓶中小人】在全场瞩目下活过来，同时应上谣言宣传内的每一条，再顺带向观众敬礼鞠躬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直播被当场封禁，Y某此后不知所踪，而【瓶中小人】的购买与被解析浪潮被正式掀开，以下摘录部分“具备显著意义”的案例。&lt;br /&gt;
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|*爱与被爱&lt;br /&gt;
该用户认为令【瓶中小人】诞生的首要因素为“相信奇迹与魔法的心”，正如某不知名动画的名台词，‘相信的心就是魔法本身’。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同于在“颂█人偶”事件后购入商品的用户，该用户自称其早早令【瓶中小人】塑形，但直至事件后才敢公开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用户自述其父为冰封巡逻队荣誉队员，因工作性质极少归家，得知瓶中小人之谣的第1天便向瓶内投放与父亲相关的主题作文，为小人贴上父亲的照片。顶着全班的嘲笑与母亲无奈的目光，相信着“奇迹与魔法”———&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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“其实我能清晰的认出来，瓶内所活动的只是我想象中的&#039;&#039;父亲&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
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|*欲求不满&lt;br /&gt;
该用户认为令【瓶中小人】诞生的首要因素为“指向明确且足够完整的愿望”，正如许愿之前要‘明晰自身的欲求与愿望实现方式’。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用户B自称其只是‘具备爱美之心’的普通人，观察直播记录与&lt;br /&gt;
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		<author><name>UnFtr</name></author>
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		<title>用户:UnFtr/Sandbox5</title>
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		<updated>2025-03-15T19:39:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{吹笛人}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
自龙宫纪流传于[[阿特拉斯|拉瓦钵]]的&#039;&#039;&#039;理性造物&#039;&#039;&#039;，版权归属为颜料资本。&lt;br /&gt;
===产品介绍===&lt;br /&gt;
产品本体仅有木质人偶封装于玻璃瓶内，经检测无异想污染。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
标准尺寸为8×12cm，视厂商/门店不同存在二次装饰，常见于瓶内封装海水/纸船等物，灵感来源显然为千禧年间的许愿星/千纸鹤瓶，作为手工艺品而言普通且销量一般。&lt;br /&gt;
===事件聚焦===&lt;br /&gt;
变故来源于99AP拉瓦钵沿海地区所流传的一则谣言，资料如下。{{模糊|自第1颗石子投入，观众自行向锅中添加食材，无自觉的编写故事的流向，一切普通且理所当然。|hover=true}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| “瓶中小人之谣”&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;poem&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;有人听说过吗？&lt;br /&gt;
还没听说过吗？&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓶中小人&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;谣言&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“原本只是普通工艺品的死物，在人情感的寄托下，拥有了感情？”什么超落伍的皮格马里翁～但——&lt;br /&gt;
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重要的是——瓶中的小人&#039;&#039;如你所愿&#039;&#039;的活了过来！为你诞生，受你支配的木偶，做出了&#039;&#039;&#039;自发&#039;&#039;&#039;的行动！脱胎为人！&lt;br /&gt;
有趣也好，恐怖也罢，在客人每个无自觉的瞬间，小人的眼睛也许都被你&#039;&#039;&#039;夺目&#039;&#039;&#039;，渴望着你的塑造！渴求着你的&#039;&#039;&#039;愿望&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
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最初，包括编者在内，绝大部分把此谣言当作商家炒作行为，对其一笑了之。直至101AP，在人类无自觉的推波助澜下，瓶中小人一越成为阿特拉斯地区最炙手可热的商品。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 伽拉忒亚如是说&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:2em&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;颂█人偶&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
事件焦点：101AP？月？日夜8点，网红打假主播Y某于黄金时间开播打假热门谣言【瓶中小人】，过程中由种种机缘巧合被推上榜一，在直播间上万&#039;&#039;观众&#039;&#039;的瞩目下———Y某应&#039;&#039;观众&#039;&#039;要求所编写、塞满瓶内的每一张“愿望”、“欲求”，挣脱N某特地折制的五角星形，化作白纸落于瓶面。眼尖的观众额外注意到小人身上浮现字迹，以SC/弹幕形式警告提醒Y某。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直至出门拿完快递的Y某回归室内，视线重新聚焦于【瓶中小人】那一刻——被墨痕铺满的&#039;&#039;&#039;小人&#039;&#039;&#039;正式获得{{Gradient Text|left,#833464,#9af0d2,#3283B0,gold|&#039;&#039;&#039;色彩&#039;&#039;&#039;}}，宛若同时具备一千零一道伤口，犹如同时拥有一千零二张嘴巴的&#039;&#039;小人&#039;&#039;发出震耳欲聋的笑声，向着Y某与直播间所有观众敬礼鞠躬。正应Y某开播时向观众所提出的“魔幻且具戏剧性”的可能——【瓶中小人】在全场瞩目下活过来，同时应上谣言宣传内的每一条，再顺带向观众敬礼鞠躬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直播被当场封禁，Y某此后不知所踪，而【瓶中小人】的购买与被解析浪潮被正式掀开，以下摘录部分“具备显著意义”的案例。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|*爱与被爱&lt;br /&gt;
该用户认为令【瓶中小人】诞生的首要因素为“相信奇迹与魔法的心”，正如某不知名动画的名台词，‘相信的心就是魔法本身’。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同于在“颂█人偶”事件后购入商品的用户，该用户自称其早早令【瓶中小人】塑形，但直至事件后才敢公开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用户自述其父为冰封巡逻队荣誉队员，因工作性质极少归家，得知瓶中小人之谣的第1天便向瓶内投放与父亲相关的主题作文，为小人贴上父亲的照片。顶着全班的嘲笑与母亲无奈的目光，相信着“奇迹与魔法”———&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
———而在【瓶中小人】如谣所言诞生，甚至以&#039;&#039;父亲&#039;&#039;的形象说话注视，在初期惊喜过后惶恐不安，小心翼翼的掩盖秘密，不敢将瓶内的&#039;&#039;父亲&#039;&#039;暴露在外，直至“颂█人偶”事件发生后才下定决心告诉家长并向外界公开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“其实我能清晰的认出来，瓶内所活动的只是我想象中的&#039;&#039;父亲&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|*欲求不满&lt;br /&gt;
该用户认为令【瓶中小人】诞生的首要因素为“指向明确且足够完整的愿望”，正如许愿之前要‘明晰自身的欲求与愿望实现方式’。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用户B自称其只是‘具备爱美之心’的普通人，观察直播记录与&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:UnFtr/Sandbox5&amp;diff=52280</id>
		<title>用户:UnFtr/Sandbox5</title>
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		<updated>2025-03-15T19:37:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​创建页面，内容为“{{碎数研}}{{吹笛人}}{{不完整}} ==简介== 自龙宫纪流传于拉瓦钵的&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;理性造物&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;，版权归属为颜料资本。 ===产品介绍=== 产品本体仅有木质人偶封装于玻璃瓶内，经检测无异想污染。&amp;lt;br&amp;gt; 标准尺寸为8×12cm，视厂商/门店不同存在二次装饰，常见于瓶内封装海水/纸船等物，灵感来源显然为千禧年间的许愿星/千纸鹤瓶，作为手工艺品而言普通且…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{吹笛人}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
==简介==&lt;br /&gt;
自龙宫纪流传于[[阿特拉斯|拉瓦钵]]的&#039;&#039;&#039;理性造物&#039;&#039;&#039;，版权归属为颜料资本。&lt;br /&gt;
===产品介绍===&lt;br /&gt;
产品本体仅有木质人偶封装于玻璃瓶内，经检测无异想污染。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
标准尺寸为8×12cm，视厂商/门店不同存在二次装饰，常见于瓶内封装海水/纸船等物，灵感来源显然为千禧年间的许愿星/千纸鹤瓶，作为手工艺品而言普通且销量一般。&lt;br /&gt;
===事件聚焦===&lt;br /&gt;
变故来源于99AP拉瓦钵沿海地区所流传的一则谣言，资料如下。{{模糊|自第1颗石子投入，观众自行向锅中添加食材，无自觉的编写故事的流向，一切普通且理所当然。}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| “瓶中小人之谣”&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;poem&amp;gt;&amp;lt;center&amp;gt;有人听说过吗？&lt;br /&gt;
还没听说过吗？&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;瓶中小人&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;谣言&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“原本只是普通工艺品的死物，在人情感的寄托下，拥有了感情？”什么超落伍的皮格马里翁～但——&lt;br /&gt;
这是第一千零一句&#039;&#039;谎话&#039;&#039;还是第一千零二个&#039;&#039;妄想&#039;&#039;？那些都不重要！&lt;br /&gt;
重要的是——瓶中的小人&#039;&#039;如你所愿&#039;&#039;的活了过来！为你诞生，受你支配的木偶，做出了&#039;&#039;&#039;自发&#039;&#039;&#039;的行动！脱胎为人！&lt;br /&gt;
有趣也好，恐怖也罢，在客人每个无自觉的瞬间，小人的眼睛也许都被你&#039;&#039;&#039;夺目&#039;&#039;&#039;，渴望着你的塑造！渴求着你的&#039;&#039;&#039;愿望&#039;&#039;&#039;！&lt;br /&gt;
反正明天会到来什么也不知道，干嘛不试试呢？&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;不也挺好的吗！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/poem&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
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最初，包括编者在内，绝大部分把此谣言当作商家炒作行为，对其一笑了之。直至101AP，在人类无自觉的推波助澜下，瓶中小人一越成为阿特拉斯地区最炙手可热的商品。&lt;br /&gt;
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事件焦点：101AP？月？日夜8点，网红打假主播Y某于黄金时间开播打假热门谣言【瓶中小人】，过程中由种种机缘巧合被推上榜一，在直播间上万&#039;&#039;观众&#039;&#039;的瞩目下———Y某应&#039;&#039;观众&#039;&#039;要求所编写、塞满瓶内的每一张“愿望”、“欲求”，挣脱N某特地折制的五角星形，化作白纸落于瓶面。眼尖的观众额外注意到小人身上浮现字迹，以SC/弹幕形式警告提醒Y某。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直至出门拿完快递的Y某回归室内，视线重新聚焦于【瓶中小人】那一刻——被墨痕铺满的&#039;&#039;&#039;小人&#039;&#039;&#039;正式获得{{Gradient Text|left,#833464,#9af0d2,#3283B0,gold|&#039;&#039;&#039;色彩&#039;&#039;&#039;}}，宛若同时具备一千零一道伤口，犹如同时拥有一千零二张嘴巴的&#039;&#039;小人&#039;&#039;发出震耳欲聋的笑声，向着Y某与直播间所有观众敬礼鞠躬。正应Y某开播时向观众所提出的“魔幻且具戏剧性”的可能——【瓶中小人】在全场瞩目下活过来，同时应上谣言宣传内的每一条，再顺带向观众敬礼鞠躬。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
直播被当场封禁，Y某此后不知所踪，而【瓶中小人】的购买与被解析浪潮被正式掀开，以下摘录部分“具备显著意义”的案例。&lt;br /&gt;
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|*爱与被爱&lt;br /&gt;
该用户认为令【瓶中小人】诞生的首要因素为“相信奇迹与魔法的心”，正如某不知名动画的名台词，‘相信的心就是魔法本身’。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
不同于在“颂█人偶”事件后购入商品的用户，该用户自称其早早令【瓶中小人】塑形，但直至事件后才敢公开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用户自述其父为冰封巡逻队荣誉队员，因工作性质极少归家，得知瓶中小人之谣的第1天便向瓶内投放与父亲相关的主题作文，为小人贴上父亲的照片。顶着全班的嘲笑与母亲无奈的目光，相信着“奇迹与魔法”———&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
———而在【瓶中小人】如谣所言诞生，甚至以&#039;&#039;父亲&#039;&#039;的形象说话注视，在初期惊喜过后惶恐不安，小心翼翼的掩盖秘密，不敢将瓶内的&#039;&#039;父亲&#039;&#039;暴露在外，直至“颂█人偶”事件发生后才下定决心告诉家长并向外界公开。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
“其实我能清晰的认出来，瓶内所活动的只是我想象中的&#039;&#039;父亲&#039;&#039;，&lt;br /&gt;
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|*欲求不满&lt;br /&gt;
该用户认为令【瓶中小人】诞生的首要因素为“指向明确且足够完整的愿望”，正如许愿之前要‘明晰自身的欲求与愿望实现方式’。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
用户B自称其只是‘具备爱美之心’的普通人，观察直播记录与&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=52276</id>
		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=52276"/>
		<updated>2025-03-15T16:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flex}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除该文件：[[文件:BGRD.png]]，原因：命名错误，需要重新上传正确名字{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月4日 (二) 09:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[钟之荒墟/The Ruined Clockwork]]，原因：设定调整，新设定可能不采用原标题--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:己处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:22 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
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		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
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		<updated>2025-03-15T16:22:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Flex}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
申请删除该文件：[[文件:BGRD.png]]，原因：命名错误，需要重新上传正确名字{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月4日 (二) 09:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除词条[[钟之荒墟/The Ruined Clockwork]]，原因：设定调整，新设定可能不采用原标题--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年3月15日 (六) 16:18 (UTC)&lt;br /&gt;
:己处理&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%BD%BC%E5%B2%B8%E7%97%87&amp;diff=52263</id>
		<title>讨论:彼岸症</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%BD%BC%E5%B2%B8%E7%97%87&amp;diff=52263"/>
		<updated>2025-03-15T15:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;6.4分，有些怪诞的美感，文字和逻辑实在是就那样了，不能再打高了{{用户:银铃/签名}} 2025年3月15日 (六) 13:52 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6分。首先没看出和竞赛主题的关联，词条本体也有些粗糙，语言还可以，有种怪谈的美。作为死线词条还是值得赞赏(){{用户:Aerith/签名}} 2025年3月15日 (六) 14:02 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
《彼岸症》终评：3/10&lt;br /&gt;
死线征服者！即使到了死线也还要认认真真地交稿吗，好基你，你这家伙……（褒义）&lt;br /&gt;
咳咳咳搞抽象行为到此为止，Respect。接下来正儿八经点评。&lt;br /&gt;
事实上我个人对“只是为了恐怖而恐怖”的怪谈接受度一直不怎么样（并不是在说本文就是这个情况）……当然，这是我个人的问题。不过即使刨去这个因素，本作实际的呈现结果也相当令人扼腕。&lt;br /&gt;
文字与逻辑方面就不做多论，最让人遗憾的就是本文的“主题”方面了，《彼岸症》之所以只给了这么点分数，也是出于这方面的原因。对于“彼岸症”这一概念的文字说明之简短，自然会让读者认为本作应该并非以概念见长，而是以故事情节见长的，然而这一希望也随着全文的阅毕落空了。我到底看了个什么？这部作品究竟想呈现什么？在其他参赛者的作品中，我能读到作者本人或是呈现一个故事的强烈意愿，或是对于打动读者的决心，而《彼岸症》……我只能感觉这是一部为了单纯给观众上血浆和悬疑整出来的纯cult片。&lt;br /&gt;
它并不是一个合格的作品。&lt;br /&gt;
不过还是请作者不要因为评价不如期望而就此搁笔吧。人都是在历练中成长的——谁不是这样的呢。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;——[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年3月15日 (六) 14:10 (UTC)&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;7分&lt;br /&gt;
题外话:打字时，突然回想起上一次作者发布词条是什么时候。对故事性词条的尝试已经是一次勇气可嘉的进步了。&lt;br /&gt;
词条的文笔让我想到一种冷冽的光辉。作为闲暇时的小短篇来说算是合格的词条。&lt;br /&gt;
扣分项也许是时间比较着急，异想本身和故事的关联缺乏，设定描写过少等原因。其实还有一些，虚构历史的主题没有体现，这些暂且不提。&lt;br /&gt;
有人问过我，写下的词条想要表达什么，我一时答不出来，也希望你可以明晰这点。不仅仅是出发于构思，也出发于键盘。&lt;br /&gt;
很高兴，作者即使赶死线也完成了词条投稿，不要灰心，请加油吧。&amp;lt;/poem&amp;gt;[[用户:生理盐水|生理盐水]]（[[用户讨论:生理盐水|留言]]） 2025年3月15日 (六) 14:21 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
剧情（1.5/3）&lt;br /&gt;
文笔（1.5/2.5）&lt;br /&gt;
演出（0.8/1.5）&lt;br /&gt;
主题契合度（0.4/1）&lt;br /&gt;
其他（1.5/2）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总分：5.7/10.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
说实话没看懂（可能是我理解能力太弱了），不知道是给以后的词条挖坑还是什么，很多内容都没有交代，比如这个像宗教一样的玩意儿是由彼岸症患者源于自身所产生的幻觉，还是有什么人干预？此外，剧情除少数语言描述，也没有体现彼岸症专染林泊的特征，感觉把来源改成像素塔生活的孤独再把人物换成原住民这样也说得通。文笔中规中矩，可以体现诡谲的风格、人物的孤独感和渺茫的希望，但代入感不是很强。可以看出作者想要设计排布以达到层层揭秘的效果，但是折叠框似乎出了点 bug，有一些小影响。至于和构史有什么关联几乎完全没看出来，更像是异想之物+相关故事的词条，也许作者认为故事=历史？（不过话说回来，我感觉我也有这个问题）另外请作者注意标点符号使用规范（唉不是我怎么老在提这个）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;{{用户:Liynw/签名}} 2025年3月15日 (六) 14:27 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.5分，如果再花出一些时间好好修缮，以及搭上竞赛虚构历史的主题，会考虑给予更高的分数。[[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 15:34 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%88%9D%E4%BB%A3%E4%BC%8A%E5%8D%A1%E6%B4%9B%E6%96%AF%E4%B9%8B%E7%BF%BC%E5%9D%A0%E6%9C%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6&amp;diff=52237</id>
		<title>讨论:初代伊卡洛斯之翼坠机事件</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%88%9D%E4%BB%A3%E4%BC%8A%E5%8D%A1%E6%B4%9B%E6%96%AF%E4%B9%8B%E7%BF%BC%E5%9D%A0%E6%9C%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6&amp;diff=52237"/>
		<updated>2025-03-15T14:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;孩子们，有猪，写了个绝美大纲然后一忘忘了几个月，想起来写然后写了丢，丢了写，最后赶ddl直接把大纲丢上来了，到头来也没写出啥有意义的东西，可以预定垫底辣&amp;lt;br&amp;gt;事已至此，就这样吧，我燃尽了（发烧38.5°C安详闭目）[[用户:Haze Luminous Adakora|Haze Luminous Adakora]]（[[用户讨论:Haze Luminous Adakora|留言]]） 2025年3月15日 (六) 14:08 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5分，请作者学习基础百科体词条写作后，将诈骗的归为诈骗，正规的回归正规。 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 14:09 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
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		<title>讨论:阿德涅风琴</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%98%BF%E5%BE%B7%E6%B6%85%E9%A3%8E%E7%90%B4&amp;diff=52214"/>
		<updated>2025-03-15T11:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;9.0/10.0。准确来说这个分是凭感觉瞎打的，因为纯客观词条和讲故事的词条评分标准会有些出入，所以就没把具体评分细则端上来做参考，只是大概参考了一下。总之是非常好吃的纯客观，塔与林现的完美融合，再将碎数研的历史一并融入，让人不禁感叹天堂丰富的想象力和冷静客观的描述风格。{{用户:Liynw/签名}} 2025年2月4日 (二) 10:49 (UTC)&lt;br /&gt;
:感谢打分，实在是谬赞了，如果有兴趣的话竞赛结束后欢迎增加新算法造谣碎历史捏！-{{User:Chronostasismywife/1}} 2025年2月4日 (二) 11:48 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.5/10.0。说实话，有0.5分扣的纯粹纯粹是因为我一开始没有看太懂。怪我。文章对风琴这一装置进行了详细的解释，文本也易懂{{黑幕|（指我三遍之后终于看懂了）}}，而且词条主题比较新奇。但是感觉与“虚构历史”这一主题的关联欠佳，故扣去一定分数。&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#7FFFD4;font-size:1.3em;text-shadow:2px 2px 4px #B0E0E6&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;From:  &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size:1em;border-style:dotted;border-color:#30D5C8&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[用户:F.FLY-阿末-|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#6f96ed;text-shadow:5px 5px 5px royal blue&amp;quot;&amp;gt;@F.FLY-阿末-&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;span style=&amp;quot;color:yellow;font-size:1em;text-shadow:1px 1px 5px yellow&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;~φ~&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;[[用户讨论:F.FLY-阿末-|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#9953e7;font-size:1em:text-shadow:5px 5px 5px royal blue&amp;quot;&amp;gt;[留言板]&amp;lt;/span&amp;gt;]]&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; 2025年2月8日 (六) 09:34 (UTC)&lt;br /&gt;
:感谢支持，如有兴趣可把该词条兑水（[[破碎数据研究组|碎数研历史]]）食用，支持碎公史谢谢喵-{{User:Chronostasismywife/1}} 2025年2月8日 (六) 09:53 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8分。很帅的作品。那2分纯是因为脉弱扣的。[[用户:超超|超超]]（[[用户讨论:超超|留言]]） 2025年3月14日 (五) 17:03 (UTC)&lt;br /&gt;
:感谢支持但！这是污蔑啊！-{{User:Chronostasismywife/1}} 2025年3月15日 (六) 10:52 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8分，构史技术摩多摩多{{用户:银铃/签名}} 2025年3月15日 (六) 04:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:扣1铃老大高速吟唱登场我先扣1111111-{{User:Chronostasismywife/1}} 2025年3月15日 (六) 10:52 (UTC)&lt;br /&gt;
::在登了在登了咪咪喵喵叮铃铃{{用户:银铃/签名}} 2025年3月15日 (六) 11:14 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8分，很cool，所以法则代达罗斯配套小故事什么时候能看见呢，期待捏 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月15日 (六) 11:36 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
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		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=52085</id>
		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=52085"/>
		<updated>2025-03-04T10:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flex}}__NOTOC__&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年1月31日 (三) 14:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除文件[[媒体文件:Roblox Icon.webp]]，[[媒体文件:Creeper.webp]]，[[媒体文件:Minecraft CN Logo.webp]]，[[媒体文件:Grass Block.webp]]，原因：前者出错，后三者已无使用必要。{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2024年2月18日 (日) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
:申请时候记得直接放链接指路，不然找起来有点麻烦{{用户:艾里斯/签名}} 2024年2月18日 (日) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
::已修改，感谢指示。{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2024年2月18日 (日) 21:59 (UTC)&lt;br /&gt;
:::已删除。虽然你放的链接根本没法用--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年2月19日 (一) 16:43 (UTC)&lt;br /&gt;
::::这就是为什么我要删了这些（笑{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2024年2月22日 (四) 00:28 (UTC)&lt;br /&gt;
:::::，，，我是说你给的指路链接根本没指到文件页面去--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年2月23日 (五) 14:32 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请管理续费==&lt;br /&gt;
1111我不会捏肩但是我会锤背(题文无关)--{{用户:艾里斯/签名}} 2024年5月2日 (四) 06:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[负海舟]]及其讨论页，理由:作者本人申请--[[用户:Liemene|Liemene]]（[[用户讨论:Liemene|留言]]） 2024年6月14日 (五) 15:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:己完成 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年6月15日 (六) 11:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[Vanitas]]及其[[讨论:Vanitas|讨论页]]。理由:词条思路断裂，无法完善，且内容空洞存疑，考虑不周[[用户:生理盐水|生理盐水]]（[[用户讨论:生理盐水|留言]]） 2024年6月21日 (五) 20:54 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年6月22日 (六) 05:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[荧光灯管]]及其[[讨论:荧光灯管|讨论页面]]，原因是没什么实质价值，风格太阴暗了;&amp;lt;span class=&amp;quot;admin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color:#7393B3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;By:♻[[User:生理盐水|&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative;display:inline-block;z-index:2;color:white;&amp;quot;&amp;gt;[生理盐水]&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute;left:0;top:0;z-index:-1;-webkit-user-select:none;user-select:none;-webkit-text-stroke:0.15em #7393B3;&amp;quot;&amp;gt;[生理盐水]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]♻ Or ✉[[用户讨论:生理盐水|&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative;display:inline-block;z-index:2;color:white;&amp;quot;&amp;gt;[留言]&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute;left:0;top:0;z-index:-1;-webkit-user-select:none;user-select:none;-webkit-text-stroke:0.15em #7393B3;&amp;quot;&amp;gt;[留言]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]✉&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2024年7月15日 (一) 06:36 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年7月15日 (一) 06:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[BDRG Card Fighting Colosseum]]。原因：打算画个更大点的饼。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年7月27日 (六) 15:36 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年7月27日 (六) 18:18 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[第七支队覆灭事件]]及其[[讨论:第七支队覆灭事件|讨论页]]。理由：作者本人申请。——[[用户:木剑|木剑]]（[[用户讨论:木剑|讨论]] | [[特殊:用户贡献/木剑|贡献]]） 2024年8月22日 (四) 04:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月22日 (四) 07:56 (UTC)&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[瀚月沉燐]]及其[[讨论:瀚月沉燐|讨论页]]，理由：作者认为它活该被删[[用户:生理盐水|生理盐水]]（[[用户讨论:生理盐水|留言]]） 2024年8月25日 (日) 16:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月26日 (一) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请封禁==&lt;br /&gt;
申请封禁[[用户:寒冰无相]]。理由：该用户违反以下条例：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;请勿在林泊百科无端开骂引战、破坏性编辑、冒用他人身份、倒垃圾、妄议自己不理解的领域、讨论已被辟谣的谣言、寻衅滋事以及骚扰其他用户。&lt;br /&gt;
违反本条者，管理组将酌情封禁，且无上限。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
（以上摘自[[Limbo Wiki:关于]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该用户开骂引战，违反如上条例，需得当处理。&lt;br /&gt;
证据详见[https://wiki.pigeon-games.com/index.php?title=用户讨论%3A朝晓丶吖&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=49250&amp;amp;oldid=49249 此处]。{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2024年8月26日 (一) 11:54 (UTC)&lt;br /&gt;
:在主页面讨论区因私事吵架确实不应该，我仅认可这一点。至于申请者为什么是你遭骂，请反思自己的问题。--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月26日 (一) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请封禁==&lt;br /&gt;
申请封禁[[用户:朝晓丶吖]]。理由：该用户违反以下条例：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;请勿在林泊百科无端开骂引战、破坏性编辑、冒用他人身份、倒垃圾、妄议自己不理解的领域、讨论已被辟谣的谣言、寻衅滋事以及骚扰其他用户。&lt;br /&gt;
违反本条者，管理组将酌情封禁，且无上限。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
（以上摘自[[Limbo Wiki:关于]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该用户认为非管理员用户无权对ta进行批抨指责，这相当于不尊重林百用户间的平等性，不利于构建和谐的交流环境，且言语态度极其恶劣，证据详见[https://wiki.pigeon-games.com/index.php?title=用户讨论%3A朝晓丶吖&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=49250&amp;amp;oldid=49249 此处]。--{{用户:某不知名鸽子/签名}} 2024年8月27日 (二) 02:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==处理公示20960827==&lt;br /&gt;
经用户反馈，用户朝晓丶吖多次违规林百条例，多次触及其他用户雷点，屡次因个人过错引发冲突争吵，在诸多林百用户的指正劝告后仍我行我素，知错不改。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理组成员Nannnnn UnFtr商议后将其封禁33日，若有再犯，其他用户检举后管理组将酌情加倍封禁处理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于在今日评论区骂战表现过激言辞不当的用户寒冰无相与KALTES EIS，各自给予一日封禁以示警告。 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年8月27日 (二) 15:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除词条[[蛾]]以及[[讨论:蛾|讨论页面]]。申请理由：作者本人申请，写的不行并且与后续计划重名。[[用户:艾里斯]]--{{用户:艾里斯/签名}} 2024年9月12日 (四) 04:37 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年9月12日 (四) 04:43 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除SPS-EMERALD.理由：我想了很久，它 不 配。--[[用户:Dorothy|Dorothy]]（[[用户讨论:Dorothy|留言]]） 2024年9月28日 (六) 09:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年9月28日 (六) 12:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除迷乡，泪海，塞科隆，久住后援大会，理由：累了。--[[用户:Dorothy|Dorothy]]（[[用户讨论:Dorothy|留言]]） 2024年9月28日 (六) 12:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成[[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年9月28日 (六) 13:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:下次申请放最底下，别乱插队--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年10月2日 (三) 12:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[空洞相片]]理由:本人申请[[用户:生理盐水|生理盐水]]（[[用户讨论:生理盐水|留言]]） 2024年10月3日 (四) 13:32 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年10月3日 (四) 13:34 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:药粹medicluar/Sandbox]]与其讨论，[[用户:药粹medicluar/Frey&#039;sa Astor]]，理由：本人申请[[用户:药粹medicluar|{{Gradient_Text|blue,black|药粹medicluar}}]]☁️[[用户讨论:药粹medicluar| {{Gradient_Text|purple,black|讨论}}]]☁️ 2024年10月4日 (五) 05:00 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年10月4日 (五) 05:29 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请移动 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将[[Page_1772835695]]移动至[[榫卯木]]。[[用户:AudioPlayer17|AudioPlayer17]]（[[用户讨论:AudioPlayer17|留言]]） 2024年10月8日 (二) 08:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年10月8日 (二) 10:05 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 删除页面申请 ==&lt;br /&gt;
申请删除以下页面。&lt;br /&gt;
[[Template:PD-ChaC-L]]&lt;br /&gt;
[[Template:PD-ChaC-R]]&lt;br /&gt;
[[Template:PD-PlaC-L]]&lt;br /&gt;
[[Template:PD-PlaC-R]]&lt;br /&gt;
[[Template:PD-ActC-L]]&lt;br /&gt;
[[Template:PD-ActC-R]]&lt;br /&gt;
[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2024年10月10日 (四) 10:22 (UTC)&lt;br /&gt;
:ps.原模板作者已同意，且PD页面已全面取缔该模板系列。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2024年10月10日 (四) 10:22 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年10月10日 (四) 10:25 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除该文件：[[文件:BGRD.png]]，原因：命名错误，需要重新上传正确名字{{用户:F.FLY-阿末-/签名}} 2025年3月4日 (二) 09:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
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		<title>讨论:赤鸾泪</title>
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		<updated>2025-03-02T17:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===注释===&lt;br /&gt;
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===评论===&lt;br /&gt;
盐水老师生动形象地阐释了什么叫做没有对比就没有伤害（点头）&amp;lt;br&amp;gt;都给我看赤鸾泪（指）{{用户:Liynw/签名}} 2025年3月2日 (日) 03:36 (UTC)&lt;br /&gt;
:我服了，拳死你[[用户:生理盐水|生理盐水]]（[[用户讨论:生理盐水|留言]]） 2025年3月2日 (日) 03:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:唉，我直接一块拳。[[用户:晨茗biu～|晨茗biu～]]（[[用户讨论:晨茗biu～|留言]]） 2025年3月2日 (日) 08:20 (UTC)&lt;br /&gt;
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8分 模范性词条，值得纳入新人必看，方便普通林百用户效仿学习的表彰 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年3月2日 (日) 17:37 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
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		<title>用户:UnFtr/Sandbox3</title>
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		<updated>2025-02-23T15:32:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
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{{Title|吹笛人{{模糊|殁烬重章|hover=true|sdcolor=#F0F0F0|}}}}&lt;br /&gt;
{{碎数研}}{{BDRGC|亚空间}}{{BDRGC|异想之物}}{{“越狱”竞赛}}[[分类:碎数研/吹笛人]]&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;pre&amp;gt;*注:此条目信息真伪性无从证明，请谨慎识别阅读。&amp;lt;/pre&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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{{模糊|&amp;lt;span style=&amp;quot;[font-size:1.3em;]&amp;quot;&amp;gt;文字User:LeBuiC成功登录，欢迎您的访问！&amp;lt;/span&amp;gt;|hover=true|sdcolor=#F0F0F0|}}&lt;br /&gt;
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===&#039;&#039;&#039;吹笛人&#039;&#039;&#039;===&lt;br /&gt;
====&#039;&#039;&#039;过去&#039;&#039;&#039;====&lt;br /&gt;
自荒年纪起，此名义指代一位无从确认身份正体的神秘单位。据冰封层流传的残缺历史记载，“吹笛人是将灾厄带到像素塔的恐怖个体”，与其相关资料均已焚书抹消，唯独确认该单位已&#039;&#039;&#039;不存于世&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在林泊单位大量觉醒的469AP，探索记录&#039;&#039;【殁烬重章】&#039;&#039;上传至土星论坛，掀起用户集体探索论证历史真实性的浪潮……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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完整标题为「&#039;&#039;469AP对于已焚书都市哈默伦的探索挖掘记录&#039;&#039;」，经过队内商议简称为&#039;&#039;&#039;殁烬重章&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
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请确认您的身份信息并通过虹膜验证&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{TreeButton|show=B1|name=&#039;&#039;&#039;加急!&#039;&#039;&#039;冰封层联合历史挖掘招募公告}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lw-treediv B1&amp;quot; style=&amp;quot;display:none;&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
【匿名】：反正看贴子的各位都是身怀绝技的老东西，我也不讲什么繁文缛节；如标题所言，这是一条招募公告。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人类已离开冰封四百余年，太多记忆随时间冲刷而消磨殆尽——新生代不会知晓53AP人类社会的恐慌与波荡，亦无从了解59AP高原审判的血泪于冻土静默的过往——一切皆因 &#039;&#039;&#039;像素塔不允许历史学的存在&#039;&#039;&#039; ——但我们这些人的存在本身，便是对此的忤逆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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本次考古重点为冰封流传至今的民俗学传闻——【吹笛人】，及与其一同焚书库存的“故乡”——【哈默伦】。以下为[[招聘细节]]，如有意愿+土星论坛ID码：██████。&lt;br /&gt;
{{黑幕|注:其帖热度明显买榜，点击量于5日内居高不下}}&lt;br /&gt;
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| 冰封层第一突击手后藤一里：吃我一记洛阳铲——土星论坛以前的贴子风格都这么严肃高大上吗？不对，这什么玩意儿？？？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新世纪的蜡笔小新：我了个远古巨坟——好严重的自我感动味，不过有一说一，正规拿到论坛账号的还真就有一个是一个都是活了几百年的老东西，在咱这儿找没准还真有奇效[表情包：笑哭]&lt;br /&gt;
谁偷了我的拼好汉：纯路人，怎么感觉中间一大半被省略的部分是贴主不会写直接糊弄了——那我缺的这个营养的部分谁给我补啊？&lt;br /&gt;
AAA二代地表五谷批发：这贴子我记得不是招募完成之后早自删了？林泊百科这都有留档？还是应聘方自己把记录上传了？不过看开头还挺有意思的，继续看看再说吧。&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;big&amp;gt;6月29日&amp;lt;/big&amp;gt; ||探索小队遭遇无征兆突发暴风雪，小队艰难跋涉。&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;big&amp;gt;6月30日&amp;lt;/big&amp;gt; ||【信息缺失】&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;big&amp;gt;7月1日至7月4日&amp;lt;/big&amp;gt; ||小队分成四组于残垣断壁中挖掘历史，进展渺茫。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{{TreeButton|show=C0|name=（查看第二阶段）}}&amp;lt;br&amp;gt;{{TreeButton|show=A0|name=返回}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lw-treediv C0 C1 C2 C3&amp;quot; style=&amp;quot;display:none;&amp;quot; &amp;gt;（第二阶段总章）&lt;br /&gt;
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……（此处仅作为测试，所以只放三个，需要时此处选项数量可以无限增加）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<updated>2025-02-23T15:23:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
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在林泊单位大量觉醒的469AP，探索记录&#039;&#039;【殁烬重章】&#039;&#039;上传至土星论坛，掀起用户集体探索论证历史真实性的浪潮……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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在林泊单位大量觉醒的469AP，探索记录&#039;&#039;【殁烬重章】&#039;&#039;上传至土星论坛，掀起用户集体探索论证历史真实性的浪潮……&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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完整标题为「&#039;&#039;469AP对于已焚书都市哈默伦的探索挖掘记录&#039;&#039;」，经过队内商议简称为&#039;&#039;&#039;殁烬重章&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
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请确认您的身份信息并通过虹膜验证&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&#039;&#039;&#039;469AP6月15日&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;匿名用户于土星论坛发表冰封层考古相关的公开招募帖，在疑似买榜的宣传推广中热度居高不下。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TreeButton|show=B1|name=&#039;&#039;&#039;加急!&#039;&#039;&#039;冰封层联合历史挖掘招募公告}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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【匿名】：反正看贴子的各位都是身怀绝技的老东西，我也不讲什么繁文缛节；如标题所言，这是一条招募公告。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
人类已离开冰封四百余年，太多记忆随时间冲刷而消磨殆尽——新生代不会知晓53AP人类社会的恐慌与波荡，亦无从了解59AP高原审判的血泪于冻土静默的过往——一切皆因 &#039;&#039;&#039;像素塔不允许历史学的存在&#039;&#039;&#039; ——但我们这些人的存在本身，便是对此的忤逆。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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本次考古重点为冰封流传至今的民俗学传闻——【吹笛人】，及与其一同焚书库存的“故乡”——【哈默伦】。以下为[[招聘细节]]，如有意愿+土星论坛ID码：██████。&lt;br /&gt;
{{黑幕|注:其帖热度明显买榜，点击量于5日内居高不下}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 追加评价区-1&lt;br /&gt;
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| 冰封层第一突击手后藤一里：吃我一记洛阳铲——土星论坛以前的贴子风格都这么严肃高大上吗？不对，这什么玩意儿？？？&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
新世纪的蜡笔小新：我了个远古巨坟——好严重的自我感动味，不过有一说一，正规拿到论坛账号的还真就有一个是一个都是活了几百年的老东西，在咱这儿找没准儿还真有奇效[表情包：笑哭]&lt;br /&gt;
谁偷了我的拼好汉：纯路人，怎么感觉中间一大半被省略的部分是贴主不会写直接糊弄了——那我缺的这个营养的部分谁给我补啊？&lt;br /&gt;
AAA二代地表五谷批发：这贴子我记得不是招募完成之后早自删了？林泊百科这都有留档？还是应聘方自己把记录上传了？不过看开头还挺有意思的，继续看看再说吧。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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{{TreeButton|show=C0|name=（查看第二阶段）}}&amp;lt;br&amp;gt;{{TreeButton|show=A0|name=返回}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lw-treediv C0 C1 C2 C3&amp;quot; style=&amp;quot;display:none;&amp;quot; &amp;gt;（第二阶段总章）&lt;br /&gt;
{{TreeButton|show=C1|name=（收藏品1）}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TreeButton|show=C2|name=（收藏品2）}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TreeButton|show=C3|name=（收藏品3）}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
……（此处仅作为测试，所以只放三个，需要时此处选项数量可以无限增加）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lw-treediv C1&amp;quot; style=&amp;quot;display:none;&amp;quot; &amp;gt;（收藏品1内容）&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{TreeButton|show=C0|name=复位}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TreeButton|show=B0|name=起点}}&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=51594</id>
		<title>讨论:Limbo Wiki:操作申请</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:Limbo_Wiki:%E6%93%8D%E4%BD%9C%E7%94%B3%E8%AF%B7&amp;diff=51594"/>
		<updated>2025-02-06T08:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
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&amp;lt;center&amp;gt;申请删除、保护等权限组行动、举报破坏&amp;lt;br&amp;gt;请点击“＋”来添加话题进行申请&amp;lt;br&amp;gt;这里是&#039;&#039;&#039;公共讨论页&#039;&#039;&#039;，一般情况下，不要修改或删除已经发表的留言&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;本页面会定期存档，过往内容请回溯[[讨论:Limbo Wiki:操作申请/存档]]&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年1月31日 (三) 14:56 (UTC)&lt;br /&gt;
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== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
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申请删除文件[[媒体文件:Roblox Icon.webp]]，[[媒体文件:Creeper.webp]]，[[媒体文件:Minecraft CN Logo.webp]]，[[媒体文件:Grass Block.webp]]，原因：前者出错，后三者已无使用必要。{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2024年2月18日 (日) 07:42 (UTC)&lt;br /&gt;
:申请时候记得直接放链接指路，不然找起来有点麻烦{{用户:艾里斯/签名}} 2024年2月18日 (日) 08:11 (UTC)&lt;br /&gt;
::已修改，感谢指示。{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2024年2月18日 (日) 21:59 (UTC)&lt;br /&gt;
:::已删除。虽然你放的链接根本没法用--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年2月19日 (一) 16:43 (UTC)&lt;br /&gt;
::::这就是为什么我要删了这些（笑{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2024年2月22日 (四) 00:28 (UTC)&lt;br /&gt;
:::::，，，我是说你给的指路链接根本没指到文件页面去--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年2月23日 (五) 14:32 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请管理续费==&lt;br /&gt;
1111我不会捏肩但是我会锤背(题文无关)--{{用户:艾里斯/签名}} 2024年5月2日 (四) 06:26 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[负海舟]]及其讨论页，理由:作者本人申请--[[用户:Liemene|Liemene]]（[[用户讨论:Liemene|留言]]） 2024年6月14日 (五) 15:57 (UTC)&lt;br /&gt;
:己完成 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年6月15日 (六) 11:28 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[Vanitas]]及其[[讨论:Vanitas|讨论页]]。理由:词条思路断裂，无法完善，且内容空洞存疑，考虑不周[[用户:生理盐水|生理盐水]]（[[用户讨论:生理盐水|留言]]） 2024年6月21日 (五) 20:54 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年6月22日 (六) 05:46 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[荧光灯管]]及其[[讨论:荧光灯管|讨论页面]]，原因是没什么实质价值，风格太阴暗了;&amp;lt;span class=&amp;quot;admin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font style=&amp;quot;color:#7393B3&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;By:♻[[User:生理盐水|&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative;display:inline-block;z-index:2;color:white;&amp;quot;&amp;gt;[生理盐水]&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute;left:0;top:0;z-index:-1;-webkit-user-select:none;user-select:none;-webkit-text-stroke:0.15em #7393B3;&amp;quot;&amp;gt;[生理盐水]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]♻ Or ✉[[用户讨论:生理盐水|&amp;lt;span style=&amp;quot;position:relative;display:inline-block;z-index:2;color:white;&amp;quot;&amp;gt;[留言]&amp;lt;span style=&amp;quot;position:absolute;left:0;top:0;z-index:-1;-webkit-user-select:none;user-select:none;-webkit-text-stroke:0.15em #7393B3;&amp;quot;&amp;gt;[留言]&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;]]✉&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt; 2024年7月15日 (一) 06:36 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年7月15日 (一) 06:38 (UTC)&lt;br /&gt;
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== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[BDRG Card Fighting Colosseum]]。原因：打算画个更大点的饼。--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2024年7月27日 (六) 15:36 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年7月27日 (六) 18:18 (UTC)&lt;br /&gt;
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==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[第七支队覆灭事件]]及其[[讨论:第七支队覆灭事件|讨论页]]。理由：作者本人申请。——[[用户:木剑|木剑]]（[[用户讨论:木剑|讨论]] | [[特殊:用户贡献/木剑|贡献]]） 2024年8月22日 (四) 04:39 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月22日 (四) 07:56 (UTC)&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除[[瀚月沉燐]]及其[[讨论:瀚月沉燐|讨论页]]，理由：作者认为它活该被删[[用户:生理盐水|生理盐水]]（[[用户讨论:生理盐水|留言]]） 2024年8月25日 (日) 16:45 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月26日 (一) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请封禁==&lt;br /&gt;
申请封禁[[用户:寒冰无相]]。理由：该用户违反以下条例：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;请勿在林泊百科无端开骂引战、破坏性编辑、冒用他人身份、倒垃圾、妄议自己不理解的领域、讨论已被辟谣的谣言、寻衅滋事以及骚扰其他用户。&lt;br /&gt;
违反本条者，管理组将酌情封禁，且无上限。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
（以上摘自[[Limbo Wiki:关于]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该用户开骂引战，违反如上条例，需得当处理。&lt;br /&gt;
证据详见[https://wiki.pigeon-games.com/index.php?title=用户讨论%3A朝晓丶吖&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=49250&amp;amp;oldid=49249 此处]。{{用户:朝晓丶吖/签名五}} 2024年8月26日 (一) 11:54 (UTC)&lt;br /&gt;
:在主页面讨论区因私事吵架确实不应该，我仅认可这一点。至于申请者为什么是你遭骂，请反思自己的问题。--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年8月26日 (一) 12:13 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请封禁==&lt;br /&gt;
申请封禁[[用户:朝晓丶吖]]。理由：该用户违反以下条例：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;请勿在林泊百科无端开骂引战、破坏性编辑、冒用他人身份、倒垃圾、妄议自己不理解的领域、讨论已被辟谣的谣言、寻衅滋事以及骚扰其他用户。&lt;br /&gt;
违反本条者，管理组将酌情封禁，且无上限。&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
（以上摘自[[Limbo Wiki:关于]]）&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
该用户认为非管理员用户无权对ta进行批抨指责，这相当于不尊重林百用户间的平等性，不利于构建和谐的交流环境，且言语态度极其恶劣，证据详见[https://wiki.pigeon-games.com/index.php?title=用户讨论%3A朝晓丶吖&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=49250&amp;amp;oldid=49249 此处]。--{{用户:某不知名鸽子/签名}} 2024年8月27日 (二) 02:42 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==处理公示20960827==&lt;br /&gt;
经用户反馈，用户朝晓丶吖多次违规林百条例，多次触及其他用户雷点，屡次因个人过错引发冲突争吵，在诸多林百用户的指正劝告后仍我行我素，知错不改。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
管理组成员Nannnnn UnFtr商议后将其封禁33日，若有再犯，其他用户检举后管理组将酌情加倍封禁处理。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于在今日评论区骂战表现过激言辞不当的用户寒冰无相与KALTES EIS，各自给予一日封禁以示警告。 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年8月27日 (二) 15:59 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除词条[[蛾]]以及[[讨论:蛾|讨论页面]]。申请理由：作者本人申请，写的不行并且与后续计划重名。[[用户:艾里斯]]--{{用户:艾里斯/签名}} 2024年9月12日 (四) 04:37 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年9月12日 (四) 04:43 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==申请删除==&lt;br /&gt;
申请删除SPS-EMERALD.理由：我想了很久，它 不 配。--[[用户:Dorothy|Dorothy]]（[[用户讨论:Dorothy|留言]]） 2024年9月28日 (六) 09:55 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年9月28日 (六) 12:38 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除迷乡，泪海，塞科隆，久住后援大会，理由：累了。--[[用户:Dorothy|Dorothy]]（[[用户讨论:Dorothy|留言]]） 2024年9月28日 (六) 12:52 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成[[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年9月28日 (六) 13:50 (UTC)&lt;br /&gt;
:下次申请放最底下，别乱插队--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年10月2日 (三) 12:56 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[空洞相片]]理由:本人申请[[用户:生理盐水|生理盐水]]（[[用户讨论:生理盐水|留言]]） 2024年10月3日 (四) 13:32 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年10月3日 (四) 13:34 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请删除 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请删除[[用户:药粹medicluar/Sandbox]]与其讨论，[[用户:药粹medicluar/Frey&#039;sa Astor]]，理由：本人申请[[用户:药粹medicluar|{{Gradient_Text|blue,black|药粹medicluar}}]]☁️[[用户讨论:药粹medicluar| {{Gradient_Text|purple,black|讨论}}]]☁️ 2024年10月4日 (五) 05:00 (UTC)&lt;br /&gt;
:已完成--[[User:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;Nannnnn&amp;lt;/span&amp;gt;]] （[[用户讨论:Nannnnn|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#DD3333;&amp;quot;&amp;gt;留言&amp;lt;/span&amp;gt;]]） 2024年10月4日 (五) 05:29 (UTC)&lt;br /&gt;
== 申请移动 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
申请将[[Page_1772835695]]移动至[[榫卯木]]。[[用户:AudioPlayer17|AudioPlayer17]]（[[用户讨论:AudioPlayer17|留言]]） 2024年10月8日 (二) 08:33 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理。[[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年10月8日 (二) 10:05 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 删除页面申请 ==&lt;br /&gt;
申请删除以下页面。&lt;br /&gt;
[[Template:PD-ChaC-L]]&lt;br /&gt;
[[Template:PD-ChaC-R]]&lt;br /&gt;
[[Template:PD-PlaC-L]]&lt;br /&gt;
[[Template:PD-PlaC-R]]&lt;br /&gt;
[[Template:PD-ActC-L]]&lt;br /&gt;
[[Template:PD-ActC-R]]&lt;br /&gt;
[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2024年10月10日 (四) 10:22 (UTC)&lt;br /&gt;
:ps.原模板作者已同意，且PD页面已全面取缔该模板系列。[[用户:Staf Irity|Staf Irity]]（[[用户讨论:Staf Irity|留言]]） 2024年10月10日 (四) 10:22 (UTC)&lt;br /&gt;
:已处理 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2024年10月10日 (四) 10:25 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 申请管理续费 ==&lt;br /&gt;
仍旧是主要为用户审核并创建账号为主要需求申请续费 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月6日 (四) 08:46 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:157:%E8%B4%B9%E5%A8%81%E6%A3%AE%E6%88%98%E5%BD%B9&amp;diff=51569</id>
		<title>讨论:157:费威森战役</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:157:%E8%B4%B9%E5%A8%81%E6%A3%AE%E6%88%98%E5%BD%B9&amp;diff=51569"/>
		<updated>2025-02-05T06:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;poem&amp;gt;为醋包饺子最新鉴作（&lt;br /&gt;
本词条从去年九月份开始规划，但是如大家所见，这个词条的三分之二都是不到十天的时间赶的（虽然前面差不多想好怎么写了），所以质量可想而知。&lt;br /&gt;
然而因为我既不会写林泊打架的帅气炫酷也不会写战争的生灵涂炭所以写了这个不三不四的玩意儿。我个人经历还是太少了，写不好这种主题的作品。以后可能在很长一段时间内都不会尝试了。&lt;br /&gt;
总之大家合理瑞萍，能看完评分的也是辛苦了（鞠躬）希望大家能喜欢吧。&amp;lt;/poem&amp;gt;{{用户:Liynw/签名}} 2025年2月4日 (二) 04:32 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
有一天，塞进公寓邮箱的半月报通知我，与邻镇的战争开始了。&lt;br /&gt;
我们真的要打仗了吗？不知不觉，我们已置身战争之中。&lt;br /&gt;
——《邻镇战争》&lt;br /&gt;
&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
157：费威森战役 &amp;amp; 《斜阳染残灰》 终评分：7/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先下结论。&lt;br /&gt;
本作毫无疑问是一部极具野心与深度的作品。&lt;br /&gt;
议题极为大胆，主题亦显深刻，尤其重点刻画了工业化社会对人的的异化与压迫，让本作体现出极强的现实批判性。&lt;br /&gt;
玲王桑惯用的意象隐喻与群像剧多线路描写，在《斜阳染残灰》中更是被应用得淋漓尽致。多到瞠目的主视点人物，互相交错的人物人生，无一不体现出玲王个人对剧情的极强把控力；同时，分布在文中的各色意象（茶，水晶百合等等）也深化了主题表达。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本作的大部分视角都是着眼于小人物之上，为了讨口生活的他们被平白无故的卷入这场“战争”。这是阶层之下悲戚的命运，亦是对小人物在洪流之中无可奈何的哀歌。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽说如此，本作的缺点也很明显。写作过程的赶工导致后半部分的叙事密度严重失调（部分情节恍惚之间甚至以为自己在看大纲），再加上后半部分的故事推进填充了太多插叙细节，导致本作的主线发展并没有那么一气呵成的感觉……事实上读到快结尾的时候我已经快忘记前面的交代了，想着“啊，梅里人呢？”最后到结尾二人再度重逢的时候才注意到前面貌似有个交代。人物，大到身为主要角色的尼拉与梅里，小到冰封传奇三角恋，之间关系发展的动机也显得比较模糊（尽管很明显能看出作者在努力找补了）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
56000字宏篇巨著！有能！名将！&lt;br /&gt;
不做任何演出方面的雕刻，而选择用纯文本打动读者的心灵，玲王桑的实力是毋庸置疑的。&lt;br /&gt;
下一部作品，期待。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[用户:TheNewMillium|TheNewMillium]]（[[用户讨论:TheNewMillium|留言]]） 2025年2月5日 (三) 03:35 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
剧情(7/10)&lt;br /&gt;
综合文笔(9/10)&lt;br /&gt;
精细度(6/10)&lt;br /&gt;
切题(8/10)&lt;br /&gt;
词条新意(8.5/10)&lt;br /&gt;
综合来看：157费威森战役我给到7.5分&lt;br /&gt;
费威森的故事选用的元素可谓新颖而合情合理——房地产和利益战争，林泊与底层人。剧情方面，故事开头梅里尼拉和伏木一根的段落我认为是全篇的情感精华点，尤其是3-3和坠火海的片段，但随着故事进行到中段的战争开始，剧情的打磨不够精细，以至于结尾看似有些草略。&lt;br /&gt;
综合文本，老师教我写文（流泪黄豆）&lt;br /&gt;
精细度，这一点无法否认操之过急，战争开始后的故事走向有些奇怪，而部分龙套人物疑似有些草率，塔克珠帘等人的情节插入还是有些生硬，割裂过大，原以为这些人还会有更多的伏笔的。说到这里，跨越半年的梦幻联动有种今天吃饭还没吃完突然多了一口昨天盼着的，很喜欢一层套一层的做法，这里加分&lt;br /&gt;
切题，一条线下来费威森战役是个合格的历史事件，和竞赛主题是大差不差的，但也许可以更加接近对官设的挖掘？底子还是很好的，也许也是因为时间原因&lt;br /&gt;
词条新意，新颖的选材，优秀的立意，良好的渲染，合格的处理。要说缺点，也许在故事进行到后期读者就已经可以猜的大差不差了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
看得出来老师对此主题有些生疏，相比之下我会更喜欢上一篇作品，但尝试总是好的，希望可以看见更多风格的后续作品。&amp;lt;/poem&amp;gt;[[用户:生理盐水|生理盐水]]（[[用户讨论:生理盐水|留言]]） 2025年2月5日 (三) 05:19 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
作者很明显的在勉强自己，试图讲述一些言语难以形容的东西。但战役与斜阳小说本身，词条简介的概述与故事内容讲述的东西——观感实在是割烈。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
抒情散文一般不写太长，长篇小说一般不满是抒情，作者的勇气值得鼓励，期待作者下次的创作。总评：6分。[[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月5日 (三) 06:18 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%AE%A3%E5%88%A4%E6%97%A5&amp;diff=51564</id>
		<title>讨论:宣判日</title>
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		<updated>2025-02-05T04:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===自言自语===&lt;br /&gt;
这次写下来还是太赶了，将就看吧。&amp;lt;br&amp;gt;因为尝试了新的叙述形式，所以读起来确实会挺糊里糊涂的。就像我一开始写在前面的，这个词条实在难称为一个完整的故事，我更多觉得是不同视角不同侧面去形容一个现象，即未整理的话本。一开始的确想安排明确的故事线的，但是考虑到篇幅和时间，以及重复内容的问题最终优化掉了。其实没写明白的地方还是蛮多的，但我懒得解释了，反正也没人看对吧。现在想来这个方式确实很臭，以后再也不这样干了。&amp;lt;br&amp;gt;如果实在没理解的话，就算了吧，高原审判不仅仅只有宣判日，只是我尝试构想的事件一角而已。我更期待读者借以这个词条，联想出一个高原审判的影子，而非局限于单一的故事上。&amp;lt;br&amp;gt;最后，希望大家多写点官设强相关词条，希望盗墓竞赛多多益善，希望[[高原审判]]有一天能设定补足。from盐水&lt;br /&gt;
===讨论===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
剧情（2.5/3）&lt;br /&gt;
文笔（2.5/2.5）&lt;br /&gt;
演出（1.5/1.5）&lt;br /&gt;
主题契合度（1/1）&lt;br /&gt;
其他（1.5/2）&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;总分：9.0/10.0&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
非常震撼的故事。剧情好，剧情走向设计很妙（但是没有特别新意，所以没给满），文笔好，演出效果惊人，化用竞赛主题也十分贴合，整个词条过一遍下来就像看了一部相当棒的电影一样醍醐灌顶。另外，要是作者能在注意一下标点符号的使用规范就好了（所以其他这项也没给满），虽然无伤大雅。&lt;br /&gt;
盐水老师教我写文😭RZ&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;{{用户:Liynw/签名}} 2025年2月4日 (二) 10:07 (UTC)&lt;br /&gt;
:剧情方面确实局限了，一方面是最初大纲时期摸鱼没想好导致的，一方面是原设这块。标点符号的话...应该是因为我懒得校对导致的(目移)(溜走)。老师您评的得好啊，接下来该到我去费威森求教了。[[用户:生理盐水|生理盐水]]（[[用户讨论:生理盐水|留言]]） 2025年2月4日 (二) 12:03 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.5分，其他打分者会详细介绍本词条的优点，本人应作者要求简单“锐评”一些基础性缺点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
作者笔力水平相对于灰炽花海而言没有多少提升，文章结构巧思以及叙述的完整与认真弥补了一部分。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
编写者在选材上赋予的词条一个灰暗的底色，实际内容和信息量的记录却表现含糊不清，加上大量能让读者充满既视感的话语一同，老实说，这些对于文章是很严重的扣分点。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
双线叙事的梦部分和主视角既犹豫徘徊又感慨万千的心态足够让读者在开局猜出来故事的方向概括，还是建议作者从小故事开始，尝试写一些简单基础的文章结构来练手。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
潜力无限的写手，欠缺的只有经验，期待下次能带给人眼前一亮令人惊为天人的故事 [[用户:UnFtr|UnFtr]]（[[用户讨论:UnFtr|留言]]） 2025年2月5日 (三) 04:53 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=2025%E2%80%9C%E7%9B%97%E5%A2%93%E2%80%9D%E7%AB%9E%E8%B5%9B%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%A1%B5&amp;diff=51563</id>
		<title>2025“盗墓”竞赛主题页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=2025%E2%80%9C%E7%9B%97%E5%A2%93%E2%80%9D%E7%AB%9E%E8%B5%9B%E4%B8%BB%E9%A2%98%E9%A1%B5&amp;diff=51563"/>
		<updated>2025-02-05T03:36:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​出于多方面考虑，本次竞赛的持续时间延长一个月！有意向的百科词条编辑者看一看这宽裕的时间不妨再试一试？总是不参与编写是不会有进步的QAQ&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{“盗墓”竞赛}}&lt;br /&gt;
{{碎数研}}&lt;br /&gt;
{{Title|2025“盗墓”竞赛主题页}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|林泊历2096-2097，粉红贡丸至今未更新[[清醒者日报]]，忠实粉丝思报成疾，线下单杀却一事无成。最后仅落一句&#039;&#039;&#039;小贝！懒惰！&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|看着最近更改无穷的亚空间与官设没有半毛钱关系的新设定感到困惑吗？这样的事情在所有地方都在发生！也就是说，除非你做出此用户生中最重要的决定，证明自己的笔力与创新，加入&#039;&#039;&#039;盗墓竞赛&#039;&#039;&#039;的行列吧！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|旺铺广告位决赞招收赞助商中，4MB一条。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==={{Gradient Text|left,#ff9900,#ccffcc,#0000CD,gold|&#039;&#039;&#039;无人在意的小品环节&#039;&#039;&#039;}}===&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:各位尊敬的一般通过用户、冰封活历史、石林拾荒人、幽蓝挖矿佬、阿特拉斯钓鱼人、霓虹社畜鬼、港湾建证人、方舟废异想、律动资本家、二代纯兽人、月面土木狗、穹顶小孤儿、中之层林泊反动批、统治局ai人上人——以及我们亲爱的BDRG！&#039;&#039;&#039;上百年挖不出补不全自己历史没有任何业绩kpi只会躺尸拱火的乐子探员仙人们大家早上中午晚上好！&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:晚下坏。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:说到这里各位也看出来了，举办本次竞赛的原因，已经在上面的加粗字体中标好了。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:动不动第四面墙感觉你和你口中的探员仙人一样没活了，什么时候咬打火机？&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:咳咳！总而言之，最近一段时间，我们收纳的业绩档案，不是无人在意的私人亚空间小故事，就是吹得天花乱坠却找不到存在证据的异想之物——甚至有相当多的记录是员工自己为了凑KPI而自己现场虚构硬编的词条！太惰懈了！&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:说的好像你自己词条不是这样，哦确实，你写都没写，那还真不属于这几种类型，更拉垮了。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U(拍桌):放肆！BDRG的事，那能叫没写吗？那叫档案正在记录中尚未归档！怎么能叫没干活？&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:新人写东西偏离[[破碎数据研究组]]规章内容，至少人家还写并交上来了，哪像某些老登，口中唏嘘着长江后浪推前浪，一看备忘录字数不如别人零头，到底是谁在浑水摸鱼啊！&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:别骂了别骂了，再骂台下探员全跑了——好吧说实话组织成立这些年，也没人规定过一个标准碎数研词条到底是什么样。可能豌豆酸奶等人一开始的思路起点是好的，到后来人一多，状况就这样了。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:所以你这是反清复明还是复故孔孟？想让探员们怎么着？出发起点只是你一个人的俺寻思？&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:谁让我是新郑州精神卫生中心点子王，一切只是普通与理所当然，总之在经过多方讨论之后，本次竞赛的主题被明确为&#039;&#039;&#039;虚构历史&#039;&#039;&#039;！回到破碎数据研究组记录历史的起点——&#039;&#039;&#039;谁又能确定这是真相还是另一部话本，就像那些人常做的那样？&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:唉{{黑幕|go}}批，拿一句话当做竞赛主题，这辈子有了。就为了这点事情就把大家叫出来？不再多介绍点？&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:别急别急让我看看稿子……嗯，碎数研是时候干一些本职工作，挖掘一些无人知晓是非正误的，被遗忘/否定/抹消的历史。&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:阿剌克涅史？可以。荣誉探员史？可以。像素塔断代史？可以。楼层密闻民俗说？百无禁忌！只要属于破碎数据研究组编写原则的前三条，都可以报名参加此次“盗墓”竞赛！但是请别再端上nbcs的个人亚空间了，已经品鉴的足够多了，除非你敢用亚空间触碰金底官方词条设定——那“哇嘎里马斯”！&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:所以这破名字到底是谁起的？跟上一届凑CP是吧？&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:那个就留到彩蛋再讲了，总之小品也讲的差不多了，咱们先撤力！&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:唉……祝各位下笔如有神，写的开心。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
===不能忘记的时间死线===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;竞赛持续时间:&#039;&#039;&#039;2025.1.15-2025.3.15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票开始要求:&#039;&#039;&#039;参赛作品达到2篇&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;投票截止时间:&#039;&#039;&#039;2025.3.16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
===习以为常的基本规则===&lt;br /&gt;
====参赛报名请注意====&lt;br /&gt;
*竞赛持续时间外不可投稿，可在优先创作并编辑报名，若需退赛请一定提前通知/清空个人报名栏&#039;&#039;&#039;(」ﾟﾛﾟ)｣&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*禁止使用半成品、已发表在本百科主命名空间的作品、已发表在其他平台的作品参赛，否则该词条失去参赛资格&#039;&#039;&#039;MwM&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 词条类型不限，包括诈骗类词条。本次竞赛诈骗词条将与普通词条同台竞争&#039;&#039;&#039;(/^▽^)/&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 投稿后，在竞赛期间可进行一定修改，如描述修正，病句处理等。对词条主题的直接大幅度改写禁止，竞赛投票截止后该禁令解除&#039;&#039;&#039;AwA&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 参赛词条可存在发布于其他词条或平台的联动内容，但必须确保单独观看词条读者也能够理解&#039;&#039;&#039;ヽ(*ﾟｰﾟ*)ﾉ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 每个词条仅在第一次被指出含有违规的内容时，允许在此后的12小时内进行一次修改。修改后或被指出的12小时后仍存在违规内容，该词条失去参赛资格&#039;&#039;&#039;XwX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
====打分投票有新规====&lt;br /&gt;
*观看者可在竞赛这条评论区以十分制打分，并选择性写下评价与打分理由，将会在碎数研二创群进行公开计分排名&#039;&#039;&#039;( ˘ ³˘)&#039;&#039;&#039;❤&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*每人每个词条限一票，禁止作者给自己词条打分，马甲投票禁止&#039;&#039;&#039;VwV&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*自由评价标准不做限制，评分标准在此粗略给出范例：综合文笔、精细度、切题、词条新意等方面给出评价。例如“盗墓”竞赛，词条写作的重点便在于主题“虚构历史”关联度，可由此入手。恶意评分与刷票行为视为无效分&#039;&#039;&#039;(o‿∩)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 若因个人原因不愿意公开投票，可以“竞赛投票 词条名 评分 评价”的格式私信竞赛主持人的QQ（2876501445）。竞赛结束将以两个平台的票数总合为准，双平台重复投票无效&#039;&#039;&#039;ZwZ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
====补充其他小细则====&lt;br /&gt;
* 有意参与者可在下方报名表登记姓名，同队者姓名在同一格内登记。词条可选择在发布后补充，逾期报名或未报名者词条无效&#039;&#039;&#039;ʢᵕ﹏ᵕʡ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 请在竞赛持续时间内发布词条，竞赛结束后停止计分，你甚至可以死线突击在25年3.16的00:00发布词条仍计为有效（然而无人来得及评分），但00:01分发布的词条失去参赛资格&#039;&#039;&#039;OwO&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 资格被取消的词条排名将后位顺延❚█══█❚&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 参赛词条请添加&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{“盗墓”竞赛}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;，若词条发表后一小时内未添加，该词条失去参赛资格&#039;&#039;&#039;QwQ&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*如果有其他的规则变动，将于此即时更新，规则解释权归竞赛主持人所有&#039;&#039;&#039;（*＾3＾）/～&#039;&#039;&#039;☆&lt;br /&gt;
===基础名次激励奖===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
竞赛结束后分数前三的队伍将得到如下奖品:&lt;br /&gt;
第一名:队伍/个人奖金70r，队伍每人一份BDRG纪念款【真能编】定制手提袋(若人数过多改为抽三人发放奖品)，包邮不可折现(From:[[User:艾里斯]])&lt;br /&gt;
第二名:队伍/个人奖金50r，摸鱼头像一份不可折现(From:[[User:艾里斯]])&lt;br /&gt;
第三名:队伍/个人奖金40r&lt;br /&gt;
前■名+倒数第二名队伍中随机一人赠予《碎数研工作报告绿皮书3.0》。包邮，不可折现（From:[[user:生理盐水]]）tips:受学业影响，预估时间不充沛，该奖项作废&lt;br /&gt;
&#039;&#039;“赠予传奇碎数研年度最佳探员们的年终奖！”&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 非现金奖品无注释默认不可折现。&lt;br /&gt;
* 奖品无注释默认来源于竞赛主持人。&lt;br /&gt;
* 若得分相同，酌情评判后分出先后。&lt;br /&gt;
* 若因各类原因奖品轮空，将保留到遥遥无期的下一次竞赛。&lt;br /&gt;
* 可赞助奖品，同时赞助者可正常参与竞赛。&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{Gradient Text|left,#833464,#9af0d2,#3283B0,gold|&#039;&#039;&#039;特殊成就鼓励奖&#039;&#039;&#039;}}===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
【喜剧的迷人之处在于】:竞赛词条故事中包含对于同一历史事件的多种描述造成多重真相解读的“欺骗”，最终结果“皆大欢喜”，最先达成该目标的故事组成员每人获得由UnFtr额外赞助的33data破碎数据。&lt;br /&gt;
【BDRG野史之王】&lt;br /&gt;
*一史更比九史强！&lt;br /&gt;
竞赛词条虚构历史之野超出了竞赛主持人的想象，将特此颁发该荣誉称号，并额外赞助20data。&lt;br /&gt;
【大海啊你都是水】:竞赛词条所述事件与自然水体（包括但不仅限于海洋，河流，湖泊）相关且在词条中合理提及水字节、水论坛、水词条等灌水行为的词条编写者（如有多个则随机抽取）将获得来自[[User:硅道]]的18r数据打捞补助费。（什么，你问我为啥海沙没了，那当然是因为主播爆不出米了）&lt;br /&gt;
【通史回家路上被打断，收购人身切片】:内容与碎数研历史强相关且时间跨度最大、事件最丰富的竞赛词条，编写者/组可获得共计20r。(from:[[User:Chronostasismywife]])&lt;br /&gt;
【拼史竞赛三二一开始】:完整叙述碎数研从建立到纷乱代前历史的竞赛词条，编写者/组可获得共计30r。要求赞成票大于弃权票且不为零。允许使用、改编、参考[[破碎数据研究组#%E5%85%AC%E8%AE%A4%E5%8E%86%E5%8F%B2|破碎数据研究组]]词条中历史大类下的任何内容。(from:[[User:Chronostasismywife]])&lt;br /&gt;
*; 该奖项与【通史】奖项无冲突。&lt;br /&gt;
【抛弃账号，坟头跳舞】:独立一人（马甲算作同一人）完成&#039;&#039;&#039;诈骗&#039;&#039;&#039;词条，竞赛词条记录的历史和已有官方历史强相关，且成功让记录事件与官方历史衔接，编写者可获得[旧时代data粒牌*128]，如果事件涉及官方角色，则奖励翻倍。要求赞成票不为零。此奖项最多颁发给完成程度最高的两人。&lt;br /&gt;
(from:[[User:AtomTheory]])&lt;br /&gt;
*; 不标记词条为诈骗可成功达成成就标题，祝您好运&lt;br /&gt;
【集浅人会梦到像素塔吗】：与[[林泊现实]]强相关的词条中得分最高且总排名进入前40%的，可以获得此奖项。奖品为国产2D动作肉鸽游戏[苍翼：混沌效应]。&lt;br /&gt;
(from:[[用户:Ayakiuto|User:Ayaki]])&lt;br /&gt;
【那就去找吧 下一个舞台 下一个角色】&lt;br /&gt;
*现在，我大概是这个世界上最空虚的人了&lt;br /&gt;
词条结局在未完延续的同时引出新的故事，与此项共鸣最高的词条将获得竞赛主持人的神秘礼物。&lt;br /&gt;
【BDRG今天的破碎数据】&lt;br /&gt;
*那我缺的破碎数据研究组今天的地狱笑话谁给我补啊？&lt;br /&gt;
词条内容涉及到不同用户的像素塔探员设定与故事交织，与此相共鸣最高的词条将获得竞赛主持人的神秘礼品。&lt;br /&gt;
【不挖别盗】：词条内容中非刻意的出现物理性挖掘场面，可以获得真铲子一把（数量不限）。&lt;br /&gt;
(from:[[用户:Nannnnn|User:Nannnnn]])&lt;br /&gt;
*来自[[User:lasta vol ista|风铃]]的追加：&lt;br /&gt;
如在此条成就达成基础上非刻意的出现掘墓/掘坟并有50文字/150字节以上的对墓中物品的细致描写，可获得15r或小黑猫赞助的宠物骨灰盒一个&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;虽然你要人用的我也不拦着你，但大过年的。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;* 特殊奖项默认任何类型参赛词条皆可获得，如有额外限制需赞助者标注。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 非现金奖品无注释默认不可折现。&lt;br /&gt;
* 奖品无注释默认来源于竞赛主持人。&lt;br /&gt;
* 若得分相同，以词条发布先后顺序决定名次。&lt;br /&gt;
* 若因各类原因奖品轮空，将保留到遥遥无期的下一次竞赛。&lt;br /&gt;
* 可赞助奖品，并标注获奖要求，赞助者可正常参与竞赛。&lt;br /&gt;
* 投票截止后，由赞助者挑选符合要求的词条。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===竞赛报名登记表===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;4&amp;quot;| 报名表：&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! 用户名 !! 词条 !! 状态&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[用户:硅道|硅道]]&amp;amp;[[用户:碳志|碳志]] feat.[[用户:Dorothy|Dorothy]] ||/ ||本词条受到[[作业]]异想影响，暂时无法完成&amp;lt;br&amp;gt;备战下次竞赛咯！&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[用户:UnFtr|UnFtr]]及469AP哈默伦探索小队 ||[[吹笛人]] ||从某种意义上来讲，吹笛人是最先备战2025盗墓竞赛的词条。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[用户:Nannnnn|Nannnnn]] ||[[大巡天运动]] ||兄弟，兄弟，你这词条怎么那么眼熟（小八脸）&amp;lt;br&amp;gt;从某种理论上来讲，主播比楼上的颜料更早&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:生理盐水]] [[User:Recopasia]] [[User:spiritcat|Spiritcat]]|| [[宣判日]] ||（爬出来）（原来是史）（爬走）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[用户:lasta vol ista|风铃]]＆[[用户:银铃|银铃]]||[[阿特拉斯美味扇贝]](暂定名)||我是被绑上贼船的！&lt;br /&gt;
诚招会写客观的，请你吃美味扇贝&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;（发出很响亮的叮铃铃声）&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:UnFtr|UnFtr]]&amp;amp;[[User:春日井有希|春日井有希]]&amp;amp;[[User:木樨犀鸟|木樨犀鸟]]&amp;amp;[[User:银铃|银铃]]||[[十日雏 残阳余炽]]|| 苦力就像海绵里的水&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:Liynw|Liynw]] || [[157:费威森战役]] || 写完了。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[用户:Haze Luminous Adakora|Haze Luminous Adakora]]|| [[初代伊卡洛斯之翼坠机事件]]|| 谁家好人一上来就创碎数研历史啊，先写着看看吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:阿槿|阿槿]]||[[269:无尽海霞光潮事件]] || 大概率写不完但是先报个名，能不违背官设就是胜利（悲）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:Pansa la Quixote]]||？||编写权限移交，夏夏加油&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[User:鸽茶酱]]  ||[[糖果屋史论]] ||退一万步讲，你塔为什么不能是吃的呢。【诈骗，纯构史（双关）】&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[User:ArcturusQJtt|QJtt]]|| [[幻肢症]]（暂定名）||坑，挖了。没人的话，要么很短要么写不完吧。如果有人愿意帮帮忙就好了QAQ能变蓝就赢了QAQ诚招好心人QAQ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[user:Chronostasismywife|天堂]]|| [[阿德涅风琴]] ||&#039;&#039;笼罩无侵的幕布&#039;&#039;，要是有人看得懂neta就好了&lt;br /&gt;
身在盗墓心向回归，谁也拦不住我&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==={{Gradient Text|left,#ff9900,#ccffcc,#0000CD,gold|&#039;&#039;&#039;大家喜欢的彩蛋环节&#039;&#039;&#039;}}===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 关于竞赛取名&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
UnFtr:下一个竞赛直接叫&#039;&#039;&#039;构史&#039;&#039;&#039;(虚构历史的缩写)太难听了，有人有什么取名建议吗？&lt;br /&gt;
UnFtr:[表情包:事已至此，还是先吃饭吧.ver]&lt;br /&gt;
天堂:&#039;&#039;&#039;诸史&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
天堂:实在不行你&#039;&#039;&#039;圣许德拉&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
UnFtr:直接用别人家名字还是算了(*上面两个词汇皆出自密教模拟器)&lt;br /&gt;
Qjtt:啊啊啊啊已经下一届了吗(醒&lt;br /&gt;
UnFtr:今天&#039;&#039;越狱&#039;&#039;(上一届竞赛)就解散了&lt;br /&gt;
玄柒:拆监狱啦——&lt;br /&gt;
天堂:集体越狱成功kira&lt;br /&gt;
*生理盐水:拆掉监狱改建阿刺克涅分部(精华消息)&lt;br /&gt;
Qjtt:考，下一届竞赛是什么(？&lt;br /&gt;
UnFtr:关于BDRG的老传统，虚构历史&lt;br /&gt;
UnFtr:阿剌克涅史？可以。荣誉探员史？可以。像素塔断代史？可以。楼层密闻民俗说？都可&lt;br /&gt;
寒冰无相:&#039;&#039;&#039;虚构&#039;&#039;&#039;？&lt;br /&gt;
寒冰无相:虚构史学家（）&lt;br /&gt;
银铃:&#039;&#039;&#039;虚构史学&#039;&#039;&#039;这词挺好 我觉得也可以叫&#039;&#039;&#039;织造历史&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
UnFtr:碎数研是时候干一些本职工作，挖掘一些无人知晓要是非正误的，被遗忘/否定/抹消的历史&lt;br /&gt;
Qjtt:就是说，写历史事件一类的？虚构大事记&lt;br /&gt;
Qjtt:[表情包:战车鸠思考.ver]&lt;br /&gt;
UnFtr:差不多，总之核心关键词为历史与虚构，但是不能说是你私人亚空间历史，那种就没意思了。&lt;br /&gt;
Ayaki:&#039;&#039;&#039;仿织&#039;&#039;&#039;怎么样&lt;br /&gt;
画中悠:看看虚历构史&lt;br /&gt;
TheNewMillium:&#039;&#039;&#039;史籍重镌&#039;&#039;&#039;？&lt;br /&gt;
TheNewMillium:要突出虚构啊（思考&lt;br /&gt;
UnFtr:不一定是虚构，总之是真实性无法证明，不能说是真也找不到理由论证假的东西&lt;br /&gt;
阿槿:感觉&#039;&#039;&#039;织造&#039;&#039;&#039;也好 感觉可以呼应一下艾拉克丽（？）&lt;br /&gt;
utokiya:&#039;&#039;&#039;赝作&#039;&#039;&#039;之类的词呢&lt;br /&gt;
Qjtt:那算是 限定主楼层吗&lt;br /&gt;
Qjtt:&#039;&#039;&#039;虚往&#039;&#039;&#039;之类的，虚妄的过往&lt;br /&gt;
UnFtr:应该这么说，与一设词条存在直接关联的二创，而非那种用亚空间这种封闭场地讲自家的小故事&lt;br /&gt;
Qjtt:哦哦哦 不能那种在亚空间里自个儿娱乐的&lt;br /&gt;
硅道:二代地表拓荒潮，启动！&lt;br /&gt;
硅道:这下备战下届竞赛了&lt;br /&gt;
TheNewMillium:&#039;&#039;&#039;撰史&#039;&#039;&#039;（思考&lt;br /&gt;
Qjtt:四舍五入野史（？&lt;br /&gt;
硅道:不管怎么说 我心中下届竞赛的诨名就叫构史竞赛了&lt;br /&gt;
寒冰无相:其实有一说一 构史这个词吧，虽然不好听 但就我看还挺贴合主体的&lt;br /&gt;
硅道:你就说贴切不贴切吧&lt;br /&gt;
Liynw:确实&lt;br /&gt;
TheNewMillium:确实，构太贴切了&lt;br /&gt;
天堂:这样吧，不嫌中二即可，我的想法是&#039;&#039;&#039;拨烬&#039;&#039;&#039;竞赛，拨开死灰寻找可能存在的火光&lt;br /&gt;
UnFtr:好多……稍等我记一下，目前大家有提……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:这不是聊的很正经吗？虽然中途话题有偏过去，但是最后是怎么偏到盗墓上去的？&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:往下看就对了，只能说BDRG人均具备搞笑役的传统才能&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:那你岂不是没戏份了？恭喜。&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:喂&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
银铃:直接&#039;&#039;&#039;织史&#039;&#039;&#039;也勉强可以&lt;br /&gt;
寒冰无相:我竞标自己的&#039;&#039;&#039;虚构&#039;&#039;&#039;（）&lt;br /&gt;
天堂:意象流选手真得叉出去了&lt;br /&gt;
TheNewMillium:&#039;&#039;&#039;裭史&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Ayaki:&#039;&#039;&#039;织往&#039;&#039;&#039;w&lt;br /&gt;
你好:叫&#039;&#039;&#039;考古&#039;&#039;&#039;？&lt;br /&gt;
寒冰无相:@你好 不能吧，考古是确定性的&lt;br /&gt;
寒冰无相:我们这个主题大概虚构是不能扔的&lt;br /&gt;
你好:那&#039;&#039;&#039;盗墓&#039;&#039;&#039;？&lt;br /&gt;
TheNewMillium:？&lt;br /&gt;
天堂:人称非法考古&lt;br /&gt;
*TheNewMillium:幽蓝国是一个巨大的乱葬岗（精华消息）&lt;br /&gt;
天堂:事已至此有无人给碎写个完整通史&lt;br /&gt;
银铃:写了也没人敢全信啊kuso&lt;br /&gt;
天堂:不就是因为没人敢全信才好胡写？&lt;br /&gt;
Ayaki:要写就要涉及到林现 至少我是这么想的&lt;br /&gt;
UnFtr:诈骗词条写江源屯那一种也行 我没意见&lt;br /&gt;
天堂:那么还有人提名吗，或者已提名里有人觉得哪个更合适吗&lt;br /&gt;
Aerith:这是要开始准备明年的竞赛吗？主题真是构史啊&lt;br /&gt;
天堂:唉竞赛还没结束就想着下一届&lt;br /&gt;
Qjtt:怎么感觉 &#039;&#039;&#039;盗墓&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;越狱&#039;&#039;&#039; 可以凑一桌&lt;br /&gt;
*玄柒:盗墓的BDRG简称&#039;&#039;&#039;盗墓BG&#039;&#039;&#039;(笔记)（精华消息）&lt;br /&gt;
众人:草！&lt;br /&gt;
风铃:。&lt;br /&gt;
::因为&#039;&#039;&#039;盗墓&#039;&#039;&#039;进局子了&lt;br /&gt;
:::然后&#039;&#039;&#039;越狱&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::::然后孩子们我回来了&lt;br /&gt;
硅道:天才&lt;br /&gt;
天堂:戳啦，因为回去犯罪重操旧业所以进局子了要越狱，&#039;&#039;&#039;越狱&#039;&#039;&#039;出来&#039;&#039;&#039;盗墓&#039;&#039;&#039;干个大的&lt;br /&gt;
生理盐水:&#039;&#039;&#039;撰史&#039;&#039;&#039; 投&lt;br /&gt;
硅道:&#039;&#039;&#039;诸史&#039;&#039;&#039; 密教导致的&lt;br /&gt;
生理盐水:因为碎数研回归创业然后被抓了，越狱之后决定&#039;&#039;&#039;盗墓&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
蓝莓:神tm幽蓝边界盗墓笔记&lt;br /&gt;
你好:这很bdrg（）&lt;br /&gt;
Aerith:盗墓！盗墓！&lt;br /&gt;
硅道:盗墓确实好&lt;br /&gt;
TheNewMillium等人:乐&lt;br /&gt;
UnFtr:竞赛名字都要凑CP 你们真的是&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:到这就结束了？这下真没活了？&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:还没完……江山备有人才出，一代比一代抽象 物以类聚人以群分，BDRG真是好地方啊&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:他人的悲喜与我无关，我只觉得吵闹.jpg&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TheNewMillium:我就说幽蓝国是一个巨大的乱葬岗 盗墓虽然乐但抽象过头了&lt;br /&gt;
玄柒:这下真盗墓BG了&lt;br /&gt;
Qjtt:盗墓出来倒卖文物 也可以是假货&lt;br /&gt;
Aerith:可是盗墓BG真的好炫酷&lt;br /&gt;
硅道:虽然伦正经我投我的编造史学，私货我则喜欢诸史 但盗墓BG有点太天才了&lt;br /&gt;
生理盐水:越狱也没见得不抽象&lt;br /&gt;
天堂:盗墓我觉得可以 但是稍微陌生化一下会更好&lt;br /&gt;
::不用文雅，看着不想吐槽哪来的野鸡竞赛就行&lt;br /&gt;
风铃:&#039;&#039;&#039;掘坟&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
天堂:？难绷&lt;br /&gt;
生理盐水:&#039;&#039;&#039;绝母&#039;&#039;&#039; 这个有点那啥&lt;br /&gt;
银铃:&#039;&#039;&#039;启墓&#039;&#039;&#039; 文雅又抽象&lt;br /&gt;
天堂:你怎么不说&#039;&#039;&#039;拔坟头草&#039;&#039;&#039; 难绷&lt;br /&gt;
风铃:&#039;&#039;&#039;握草&#039;&#039;&#039;竞赛啊&lt;br /&gt;
天堂:到时候这个竞赛就有俩诨名了，一个构史一个盗墓BG&lt;br /&gt;
Aerith:妈呀绷不住&lt;br /&gt;
UnFtr:BDRG故事绘&lt;br /&gt;
玄柒:&#039;&#039;&#039;砸棺&#039;&#039;&#039;(缓缓)&lt;br /&gt;
天堂:怎么不叫&#039;&#039;&#039;开盒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::打开你的骨灰盒&lt;br /&gt;
Aerith:救命啊 什么棺材盲盒&lt;br /&gt;
UnFtr:不也挺好的吗&lt;br /&gt;
风铃:因为拔坟头草要把草握手里 所以是&#039;&#039;&#039;握草&#039;&#039;&#039;竞赛&lt;br /&gt;
UnFtr:这些记录本身也可以写成一期团建场了&lt;br /&gt;
::我要把它收录在竞赛页面&lt;br /&gt;
玄柒:还真是开盒&lt;br /&gt;
TheNewMillium:掀起你的盖头来（难视&lt;br /&gt;
风铃:所以 我们要来一期 开箱视频&lt;br /&gt;
::(掏出斧子)&lt;br /&gt;
生理盐水:开骨灰盒 豪堪&lt;br /&gt;
银铃:掀起你的头盖骨&lt;br /&gt;
Aerith:爱看 开的是骨灰盒还是棺材&lt;br /&gt;
银铃:配合完美&lt;br /&gt;
Aerith:&#039;&#039;&#039;开棺竞&#039;&#039;&#039;赛&lt;br /&gt;
::今天我们录一期开箱(划)开棺视频&lt;br /&gt;
玄柒:鬼吹灯&lt;br /&gt;
风铃:我们从&#039;&#039;&#039;构史&#039;&#039;&#039; 变成了&#039;&#039;&#039;盗墓&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
::又变成了&#039;&#039;&#039;握草&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;开盒&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
:::你们有啥头猪吗&lt;br /&gt;
你好:2025届竞赛，&#039;&#039;&#039;开棺&#039;&#039;&#039;（不是）&lt;br /&gt;
银铃:开墓竞赛盛大开幕.jpg&lt;br /&gt;
Aerith:盛大开墓啊&lt;br /&gt;
硅道:啊啊啊我笑得好想死&lt;br /&gt;
风铃:那干脆就&#039;&#039;&#039;出土&#039;&#039;&#039;竞赛&lt;br /&gt;
天堂:感觉不如&#039;&#039;&#039;起尸&#039;&#039;&#039;竞赛，已逝的历史的尸体被拖起来嚯嚯&lt;br /&gt;
银铃:这下考古队了&lt;br /&gt;
硅道:那不就揭墓竞赛&lt;br /&gt;
Ayaki:恐怖倒斗组织&lt;br /&gt;
玄柒:谁家湘西赶尸人&lt;br /&gt;
UnFtr:&#039;&#039;&#039;虚构秘史万年历&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
生理盐水:碎数研经典精神状态&lt;br /&gt;
UnFtr:你们是如何能将历史和尸体联系起来&lt;br /&gt;
天堂:被遗忘的历史就是尸体——沃子机烁德&lt;br /&gt;
Aerith:读万卷书，盗百家墓&lt;br /&gt;
硅道:如果竞赛页面已经欢乐成这样了不如名字也欢乐起来&lt;br /&gt;
UnFtr:差不多得了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;1&amp;quot;| 关于BDRG诞生野史&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
UnFtr:dm老师，关于BDRG在675AP研发出了幽蓝国数据打捞的技术，并成功复原了一种被认为绝无可能再诞的养殖种异想&lt;br /&gt;
这个写在破碎数据研究组词条里的东西，这个养殖种是由于什么原因被认为不可能复原？是单纯的被焚书遗忘还是只是单纯掉幽蓝了&lt;br /&gt;
DeathMark:仅仅是作为背景出现的话，我现在有个想法，这种养殖种在圈养过程中出现了集体自杀倾向，以至于无法真正驯化，导致该物种彻底灭亡&lt;br /&gt;
UnFtr:那复原是单纯把他们再还原出来，但没治好集体自杀倾向这件事，还是一块改了？&lt;br /&gt;
DeathMark:这个涉及重要页面，我转发到bdrg吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:给我干哪来了？一个彩蛋没完还再来一个？我给你买的打火机不是运到家了吗？&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U:我草我上午的包裹果然是你弄的，你差点弄成燃油爆炸事故了你知不知道——不对不对话题转过来，只是单纯上个彩蛋反响很好！大家要求再更一个安可而已！才没什么别的意思！&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#0000CD&amp;quot;&amp;gt;B:怎么平a一句就破防了？def这么低？盒盒&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff9900&amp;quot;&amp;gt;U&amp;lt;/span&amp;gt;:[由于土星论坛社区安全交流法，此条评论已屏蔽]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
风铃:无法驯化的养殖种 能算养殖种吗&lt;br /&gt;
TheNewMillium:应该是当时理论认定可养殖 实操的时候发现根本不是一回事&lt;br /&gt;
UnFtr:在野外正常生存，人工一驯养就自杀那种吧&lt;br /&gt;
风铃:我觉得要不就是生存条件苛刻&lt;br /&gt;
::或者驯化过程苛刻&lt;br /&gt;
:::前者人无法复现&lt;br /&gt;
::::后者人容错非常低&lt;br /&gt;
TheNewMillium:那样的话仅仅“复原”也没法作为划时代意义的事情罢&lt;br /&gt;
UnFtr:同时同年份关联性内容是破碎数据打捞技术的研发&lt;br /&gt;
TheNewMillium:这事意义大概和在现实还原恐龙差不多&lt;br /&gt;
方解:还原出来立马跻身疯狂星期四新品&lt;br /&gt;
天堂:炸鸡的祖宗十八代全家桶&lt;br /&gt;
TheNewMillium:阿剌克涅疯狂星期四&lt;br /&gt;
DeathMark:缺少了那个时代特有的要素&lt;br /&gt;
::无法在当代复现的生物&lt;br /&gt;
TheNewMillium:嗷，这么一说就懂了&lt;br /&gt;
风铃:因为基因变化而无法复现的灭绝生物&lt;br /&gt;
TheNewMillium:在活动结束后抽上一个活动的卡池&lt;br /&gt;
UnFtr:只讲这么点吗？还有别的吗（敲碗&lt;br /&gt;
::所以关键点在于通过破碎数据打捞发现了该养殖种生存时代与以后的时代其中所缺少的事物，以此基础成功复现过去该养殖种的生存环境，从而保证存续&lt;br /&gt;
:::大概由于像素塔中不允许存在历史，所以与该养殖种相关的准则与注意事项没有被记录流传下来&lt;br /&gt;
TheNewMillium:噢这就解释的通了&lt;br /&gt;
风铃:可以！&lt;br /&gt;
::感觉同时&lt;br /&gt;
:::由于能人工制造类似环境&lt;br /&gt;
::::所以这个养殖种类似于被人工驯化 留存至今&lt;br /&gt;
TheNewMillium:并加入各大快餐店好味套餐&lt;br /&gt;
UnFtr:BDRG一捞刚捞好出来了关键信息，用过去的历史信息与环境复刻来养殖该物种&lt;br /&gt;
::……还是异化改良更有性价比&lt;br /&gt;
TheNewMillium:本质大概是反其道而行之&lt;br /&gt;
Ayaki:可能原汁原味口感更好吧&lt;br /&gt;
天堂:你说得对，所以有没有人给bdrg写个通史&lt;br /&gt;
UnFtr:没有，但你们可以在竞赛里补野史&lt;br /&gt;
::所以……&lt;br /&gt;
:::这个物种是寒武纪炸鸡？&lt;br /&gt;
TheNewMillium:霸王鸡&lt;br /&gt;
风铃:为什么不能是水生动物呢 虾多好吃啊&lt;br /&gt;
方解:为什么不能是萨卡班甲鱼呢 奥陶纪绝赞刺身&lt;br /&gt;
UnFtr:那种东西肉一看就不好吃吧 养殖种还是要看性价比的&lt;br /&gt;
Ayaki:能集体自杀的话 水生动物更形象一点&lt;br /&gt;
风铃:要不就是 虾贝类&lt;br /&gt;
::有特殊的风味或者肉质鲜美&lt;br /&gt;
:::所以才要驯化为养殖种&lt;br /&gt;
UnFtr:那就是水里缺了成份？&lt;br /&gt;
::肯定的是必须要味道好，所以才需要人工养殖&lt;br /&gt;
:::所以既然味道可以通过酱料/厨师烹饪之类的东西来调制，那么最其次就要保证口感&lt;br /&gt;
Ayaki:水鼠鸡&lt;br /&gt;
TheNewMillium:？&lt;br /&gt;
Ayaki:水生的鸡肉味鼠型生物&lt;br /&gt;
UnFtr:……无骨鱼？&lt;br /&gt;
::我觉得可以把这个复原的养殖种到底是什么 整出来多个野史&lt;br /&gt;
风铃:我还是更倾向贝类 因为有特殊风味&lt;br /&gt;
::贝类对水质要求苛刻&lt;br /&gt;
:::(缓慢) 可能会试图通过快速代谢来污染水质从来自杀？&lt;br /&gt;
Ayaki:拉屎紫砂！？&lt;br /&gt;
风铃:快速代谢+拒食 @utokiya 怎么不算呢(笑)&lt;br /&gt;
UnFtr:连珍珠带壳带肉类一口吃那种？&lt;br /&gt;
::这样 我们可以多个提案作为多重野史 &lt;br /&gt;
:::每一个提案提供充分的理由和相关养殖种的物种特性材料&lt;br /&gt;
风铃:好好好&lt;br /&gt;
::那盗墓竞赛不如改名舌尖上的像素塔&lt;br /&gt;
天堂:说实话这不应该是被“一无二随”掉的部分吗&lt;br /&gt;
UnFtr:但是既然公开到群里，认为是重要设定&lt;br /&gt;
::那就是大野史了&lt;br /&gt;
:::全BDRG都看到的话，集体合作词条也不是不行&lt;br /&gt;
TheNewMillium:你碎特有的在奇怪细节上较真&lt;br /&gt;
生理盐水:饿了&lt;br /&gt;
天堂:爸爸塔组织虽不英俊，但胜在勤劳能整活，妈妈tzb随不貌美，胜在精明能干，然而天不遂年，竟生出个盗基站的bdrg宝宝(捧读)&lt;br /&gt;
UnFtr:实在不行，我把这段聊天记录放到竞赛小品里了&lt;br /&gt;
Ayaki:挺好 赛博散步罢了&lt;br /&gt;
天堂:可恶啊让他们补bdrg通史都不补，挖细枝末节个顶个认真(无能捶地)&lt;br /&gt;
UnFtr:我个人喜欢薯片薯条炸鸡汉堡&lt;br /&gt;
::能有肯德鸡吗？&lt;br /&gt;
银铃:能借鉴吃精米得脚气的鸡吗&lt;br /&gt;
UnFtr:羽毛是薯片，骨头是薯条，内脏是肉饼&lt;br /&gt;
::一整只就是一个活生生的移动kfc套餐 血还是可乐味&lt;br /&gt;
风铃:那会很脆哦&lt;br /&gt;
UnFtr:不也挺好的吗&lt;br /&gt;
风铃:感觉会散架呢&lt;br /&gt;
银铃:我觉得应当有一个这样的诈骗词条 活着全靠异&lt;br /&gt;
UnFtr:这不是要当野史写了 你管他存不存在&lt;br /&gt;
::大不了力大砖头飞，虚空生成硬异出来 &lt;br /&gt;
:::大家都信了，他就有了&lt;br /&gt;
天堂:tzb:(狐疑)小碎啊，你捞出来这个东西真的是以前存在的动物吗&lt;br /&gt;
bdrg:千真万确啊！以前的快餐店就是拿这种鸡做菜的！&lt;br /&gt;
tzb:(看向仿佛kfc全家桶活了的动物)&lt;br /&gt;
风铃:是不是有八个脚六只翅膀&lt;br /&gt;
银铃:十 翅 桶&lt;br /&gt;
天堂:野史归野史 像素塔没有历史，不能当成tzb没有脑子吧&lt;br /&gt;
UnFtr:没事，大不了就说是朋友送的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnFtr:我觉得写菜还算容易&lt;br /&gt;
UnFtr:但这件事本身应该怎么写？&lt;br /&gt;
TheNewMillium:动机（思考）是故意还是不小心的？&lt;br /&gt;
UnFtr:是故意不小心的&lt;br /&gt;
Ayaki:等下&lt;br /&gt;
Ayaki:这好像是bdrg得到命名的大事件？&lt;br /&gt;
风铃:好像是的&lt;br /&gt;
UnFtr:不然我也不至于问dm了&lt;br /&gt;
天堂:这下子命名日之谜了&lt;br /&gt;
UnFtr:如果是正宗的野食美食组织 那其实不也挺好的嘛（？&lt;br /&gt;
天堂:都野史竞赛了怎么不直接野到林现史去，在塔里编排冰封纪元前事&lt;br /&gt;
UnFtr:那您来写吧（递笔&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=51131</id>
		<title>像素塔卡片战争&quot;Project Divide&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://pigeongames.gaoice.run/index.php?title=%E5%83%8F%E7%B4%A0%E5%A1%94%E5%8D%A1%E7%89%87%E6%88%98%E4%BA%89%22Project_Divide%22&amp;diff=51131"/>
		<updated>2025-01-15T12:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;UnFtr：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{碎数研}}{{不完整}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; &amp;lt;font style=&amp;quot;font-size:1.2em&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;严正声明：本作中一切有关官方创作角色/事件的改编均无法保证准确性与可信度，请勿将其作为官方剧情的对照资料。&amp;lt;br&amp;gt;同时，欢迎指出本作中设定不合理之处或是提供各式各样的建议，不吝感谢。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 背景 ==&lt;br /&gt;
像素塔已经在幽蓝边界的吞噬下湮灭……然而，在这横跨八百年历史的天地中发生过的故事、活跃过的人物，并未随着舞台的崩解而被世人遗忘。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
林泊现实2092年，一款名称为“像素塔卡片战争-Project Divide”的卡牌游戏软件现身于江源基地的网络。尽管发行商未知，游戏本身也在不久之后彻底下架，但此游戏依旧引起了曾经的林泊们的注意。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 战前须知 ==&lt;br /&gt;
=== 专有名词一览 ===&lt;br /&gt;
==== HP（Hit Point） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;HP&#039;&#039;&#039;是进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;玩家的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
如未使用特殊规则，默认开局时为3000。&lt;br /&gt;
某个阶段结束时，若某一方该值为0，则其&#039;&#039;&#039;立刻判负&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
削减对手的HP，维持己方的HP，是本游戏获取胜利最重要的方式。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== EP（Energy Point） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡/异想角色卡/异想置物卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的生命值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
不同的角色卡/置物卡拥有不同的EP。&lt;br /&gt;
当一张卡片的EP归零时，该卡片即被视为KO而从场上移除。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== BP（Beat Point） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/异想角色卡&#039;&#039;&#039;专有的数值，代表&#039;&#039;&#039;卡片的攻击力&#039;&#039;&#039;（在攻防阶段中能对对方卡片/对方玩家造成伤害的数值）。&lt;br /&gt;
不同的角色卡拥有不同的BP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== KB（Kilo Byte） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;KB&#039;&#039;&#039;原为像素塔通用货币[[Data]]的单位之一，在此为进行对战的&#039;&#039;&#039;双方玩家&#039;&#039;&#039;持有的数值，近似“行动点数”。&lt;br /&gt;
KB的存在在Project Divide中相当重要，大部分行动卡/反击卡需要消耗足够的KB才可以使用。&lt;br /&gt;
大部分角色卡/置物卡登场时也会给己方玩家追加KB。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想污染强度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;是场地数值之一，为&#039;&#039;&#039;双方玩家共有&#039;&#039;&#039;，以百分比表示。&lt;br /&gt;
不同的场地关于该数值有两个属性：“&#039;&#039;&#039;初始异想污染强度&#039;&#039;&#039;”与“&#039;&#039;&#039;最大异想污染强度&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
异想污染强度会随着双方玩家的各种操作自然上升，也有部分技能/卡牌会增加或降低场上的异想污染强度。&lt;br /&gt;
部分技能/卡牌拥有与异想污染强度相关的属性（如要求场上异想污染强度到达特定值才可登场/使用）。&lt;br /&gt;
部分场地在达到特定异想污染强度后，会向双方的卡组中追加特定的异想卡。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 简化表述一览 ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;摸X张牌&#039;&#039;&#039;=从己方卡组的最上端摸X张牌加入手牌&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;KO&#039;&#039;&#039;=（使）场上的角色卡EP归零，移入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;损坏&#039;&#039;&#039;=（使）场上的置物卡EP归零，移入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;登场&#039;&#039;&#039;=角色卡/置物卡以任何形式从场外进入场上&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;=①手牌或卡组内卡牌直接进入“幽蓝国”；②场上角色卡/置物卡在EP未归零的情况下进入“幽蓝国”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;销毁&#039;&#039;&#039;=使卡牌脱离整个对战体系，且不可使用任何手段使其返回。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;转化&#039;&#039;&#039;=①将场上的一张卡牌在其原有位置直接转变为另一张卡牌。原本的卡牌视作被销毁；②将X张手牌/卡组内牌转变为X张与原本不同的牌，转化前牌视作销毁。&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;=使场上的牌返回手牌或卡组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 卡牌 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;（Card）是《像素塔卡片战争“Project Divide”》中最主要的构成成分。&lt;br /&gt;
正如游戏名，本游戏是属于“&#039;&#039;&#039;卡牌&#039;&#039;&#039;”们的战斗。玩家所需要做的，就是灵活使用手中的卡牌赢得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 卡牌类型 ====&lt;br /&gt;
===== 角色卡（Character Card，“C”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;是以角色/群体为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;BP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场追加（降低）KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会为己方追加（降低）KB；&lt;br /&gt;
也可以被用于在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”场上与之拥有援护关系的卡牌（此时不追加KB）。&lt;br /&gt;
该系列卡牌在场上可以执行“&#039;&#039;&#039;挺进&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;进攻&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;防御&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”五大操作。&lt;br /&gt;
大部分角色卡拥有一个以上的技能，技能按种类划分可分为&#039;&#039;&#039;【登场】【被动】【主动】&#039;&#039;&#039;三种。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 置物卡（Place Card，“L”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;是以物体/建筑为主题的卡牌，基础数值有&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;登场消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其需要在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段&#039;&#039;&#039;“&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;”至场上使用，载入后会削减己方KB。&lt;br /&gt;
角色卡可以叠载于置物卡之上（称为“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”）。此时若角色卡受到伤害，则优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
当置物卡位于对手角色卡攻击正对方向且此攻击产生了对玩家伤害时，优先扣除置物卡的EP。&lt;br /&gt;
在置物卡处于“&#039;&#039;&#039;非叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡不能执行任何主动动作，仅可触发“&#039;&#039;&#039;被动技能&#039;&#039;&#039;”。&lt;br /&gt;
当置物卡处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时，置物卡可以执行“&#039;&#039;&#039;移动&#039;&#039;&#039;”“&#039;&#039;&#039;使用技能&#039;&#039;&#039;”等操作（若有）。&lt;br /&gt;
部分置物卡在被特定角色卡叠载时会开放额外功能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 行动卡（Action Card，“A”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在&#039;&#039;&#039;己方行动阶段使用&#039;&#039;&#039;并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;，且使用后立刻使卡片效果生效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 双面行动卡（Action Card Double Side） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;双面行动卡&#039;&#039;&#039;是行动卡中，允许被选中而在&#039;&#039;&#039;对方回合的行动阶段&#039;&#039;&#039;使用的行动卡。&lt;br /&gt;
通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
部分双面行动卡在己方回合与对方回合发动时的效果也不一致。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 反击卡（Counter Card，“T”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;是以概念/事件为主题的卡牌，基础数值为&#039;&#039;&#039;使用消耗KB值&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
其仅能在对方展开攻击后&#039;&#039;&#039;己方的攻防阶段&#039;&#039;&#039;使用并可在剩余KB值符合条件的情况下&#039;&#039;&#039;无限制使用&#039;&#039;&#039;，且使用后立刻使卡片效果生效。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 异想卡（Whims Card，“W”） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;异想卡&#039;&#039;&#039;是Project Divide最特殊的卡牌种类，其不可在编排卡组时编入总卡数50张的“初始卡组”，而是在实战中因为各种各样的因素加入卡组或手牌。具体追加来源有：上述四种卡牌本身附带的相关技能；对战场地特殊规则。&lt;br /&gt;
异想卡分类下涵盖前四种类别的卡牌，其使用规则与对应的类别完全相同。&lt;br /&gt;
归类于“角色卡”“置物卡”“行动卡”“反击卡”的卡片，也可以以异想卡形式存在；正因此，异想卡不存在编号。&lt;br /&gt;
需要注意的是，当异想卡被弃置/使用/KO时，其不和正常卡牌一样被弃置于“幽蓝国”，而是被&#039;&#039;&#039;直接销毁&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌稀有度 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
Project Divide中的卡牌稀有度分为4种：&#039;&#039;&#039;C、B、A、S&#039;&#039;&#039;。从左到右稀有度依次升高。&lt;br /&gt;
一般而言，稀有度越高的卡牌，其代表人物/置物/事件越著名或特殊，其效果与数值也越强力。&lt;br /&gt;
也因此，Project Divide的初始卡组对卡牌构成有以下限制：&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;分类卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
角色卡：&#039;&#039;&#039;S级最高2张，A级最高8张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
置物卡；&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
行动卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
反击卡：&#039;&#039;&#039;S级最高1张，A级最高6张&#039;&#039;&#039;，B、C级无限制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
每份初始卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;总卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A级：&#039;&#039;&#039;15张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
B、C级：无限制&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
每份卡组（50张）中各级别&#039;&#039;&#039;相同卡牌数&#039;&#039;&#039;最高限制为：&lt;br /&gt;
S级：&#039;&#039;&#039;1张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
A、B级别：&#039;&#039;&#039;3张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
C级：&#039;&#039;&#039;4张&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 卡牌技能 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;卡牌技能&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡/置物卡&#039;&#039;&#039;拥有的属性。其代表着此卡除了正常参与移动与攻防之外能进行的其他操作。同一张卡可能带有多个技能。&lt;br /&gt;
卡牌技能分为五种发动方式：&#039;&#039;&#039;【登场】【退场】【被动】【主动】【特殊】&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【登场】（Entrance） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【登场】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色卡专有&#039;&#039;&#039;技能类别，在&#039;&#039;&#039;角色卡由场外进入场内的瞬间&#039;&#039;&#039;发动。&lt;br /&gt;
具体发动方式有：执行“载入”、由技能或行动/反击卡效果使角色卡返回场上，等等。&lt;br /&gt;
注意：执行“&#039;&#039;&#039;援护&#039;&#039;&#039;”不会触发用于援护的角色卡的登场技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【退场】（Exit） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【退场】技&#039;&#039;&#039;，相对于登场技，是&#039;&#039;&#039;角色卡和置物卡&#039;&#039;&#039;专有的技能类别。&lt;br /&gt;
当带有此种技能的场上卡牌被用各种因素KO/损坏/弃置/退场时，本技能发动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意&#039;&#039;&#039;：此种卡牌因各种原因从场上&#039;&#039;&#039;返回&#039;&#039;&#039;手牌/卡组时，此类技能不发动。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【被动】（Passive） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【被动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，在该技能要求的条件满足时&#039;&#039;&#039;立刻发动&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
===== 【主动】（Active） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，需要在&#039;&#039;&#039;己方“行动阶段”&#039;&#039;&#039;时由玩家&#039;&#039;&#039;手动选择&#039;&#039;&#039;发动。置物卡的【主动】技需要处于“&#039;&#039;&#039;叠载状态&#039;&#039;&#039;”时才能选择发动。&lt;br /&gt;
【主动】技只能在卡牌处于&#039;&#039;&#039;正常状态&#039;&#039;&#039;（即不处于待机/硬直状态）时使用。对于处于“叠载状态”的置物卡，则需要叠载该卡的角色卡处于正常状态。&lt;br /&gt;
如无特殊标注，使用【主动】技后，卡牌会&#039;&#039;&#039;进入硬直状态&#039;&#039;&#039;。（处于“叠载状态”的的置物卡使用技能后会使叠载该卡的角色卡进入硬直状态）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 【双面主动】（Active Double Side） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【双面主动】技&#039;&#039;&#039;是&#039;&#039;&#039;角色与置物卡共有&#039;&#039;&#039;的技能类别，属于【主动】技的分支。&lt;br /&gt;
【双面主动】技允许玩家在对方回合行动阶段使用主动技能。&lt;br /&gt;
通常而言，在己方回合与对方回合使用需要消耗的KB不一致。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 【游标主动】（Wandering Active） ======&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【游标主动】技&#039;&#039;&#039;不同于传统的主动技，是通过部分特殊的角色技能/行动卡/反击卡效果从而临时添加的主动技能。&lt;br /&gt;
通常而言，【游标主动】技有单回合次数限制/总次数限制/回合限制，并且限定在己方回合使用。&lt;br /&gt;
对于相同名字的【游标主动】，后添加的会直接覆盖掉原本的效果，而非叠加。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 【特殊】（Special） =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;【特殊】技&#039;&#039;&#039;放置上述几种技能种类都无法归类的技能。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;例如，召唤条件。&lt;br /&gt;
=== 各区域功能说明 ===&lt;br /&gt;
对战中所有区域呈对称分布，分为“己方”和“对方”区域。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
下文中，仅对一方的区域进行说明。&lt;br /&gt;
==== 卡组区（Deck Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置卡组的区域，游戏时将放入玩家所拥有的卡组。&lt;br /&gt;
主要功能为在需要摸牌时为己方玩家提供卡牌。&lt;br /&gt;
在各式效果说明中，一般仅以“卡组”代称涉及此区的操作，如：从己方“幽蓝国”中随机选取2张弃卡返还卡组。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 手牌区（Hands Area） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
放置手牌，也即“真正由玩家持有”的卡牌的区域。&lt;br /&gt;
包括“载入”“援护”“行动卡/反击卡使用”等等操作都只限定使用手牌区的卡牌。&lt;br /&gt;
需要注意的是，《Project Divide》中并没有对卡牌数量做出限制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== “幽蓝国” （“Mazarino”）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“幽蓝国”，即“Project Divide”中的弃牌区。&lt;br /&gt;
当卡组区/手牌区/场上的卡牌因各种原因遭到“&#039;&#039;&#039;弃置&#039;&#039;&#039;”时，该卡牌进入“幽蓝国”。&lt;br /&gt;
“幽蓝国”中的卡牌，除非通过卡牌技能，否则理论上不可调用。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 场（Field） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“场”是“Project Divide”最主要的区域，是卡牌们直接冲突所在的主战场。&lt;br /&gt;
整个场由一个包含两排卡片格的方阵组成，从中间对半分割。&lt;br /&gt;
每方控制的场上分为前后排，分别称作“前线”与“后方”。&lt;br /&gt;
在L1与L2级别的场地上，“前线”与“后方”均为标准的每排4格。&lt;br /&gt;
L3级场地可能会对“前线”与“后方”的格数各自做出定义。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== 后方（Rearguard） =====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“后方”是每方实控场中靠己方的排，是一般而言登场卡牌的起始区域。&lt;br /&gt;
用于使卡牌登场的“载入”操作只能选择“后方”处于空闲状态的格进行。&lt;br /&gt;
处于“后方”的角色卡不可被选中进行“攻击”，也不可进行被选中进行“主动防御”。但若描述中未作出限制，则可以使用主动技能。&lt;br /&gt;
“后方”的角色卡亦不可自由进行横向移动，只能选择“挺进”操作，即移动到原位置正前方一格。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
====== 前线（Frontline） ======&lt;br /&gt;
“前线”是整个“场”是争斗最为激烈的区域。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 对战规则 ==&lt;br /&gt;
以下为对《像素塔卡片战争“Project Divide”》在对战中涉及的术语与规则的介绍。&lt;br /&gt;
=== 准备 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
在通常规则中，双方需要依照各式规则的要求各自使用手中已有的卡牌组成刚好包含&#039;&#039;&#039;50&#039;&#039;&#039;张卡牌的&#039;&#039;&#039;卡组（Deck）&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*卡组内总卡牌数可能会因为卡组内包含特别卡牌而不同。&lt;br /&gt;
卡组的构成非常重要，科学且强力的卡组构成是通往胜利最坚实的道路。&lt;br /&gt;
在通常规则之外，也有诸如“在Project Divide全部卡牌中按照预设比例各自随机抽取50张卡牌组成卡组”的特殊玩法，更加{{Ruby|富有挑战性|考验手气}}。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 记忆卡牌 ====&lt;br /&gt;
在编辑自己的卡组时，可以选择卡组中一组ID相同且稀有度为C的卡牌作为“记忆卡牌”。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
如这样操作，初始摸牌将必定摸到至少一张先前设定的“记忆卡牌”。&lt;br /&gt;
=== 战斗开始！ ===&lt;br /&gt;
在双方决定好自己使用的卡组之后，即可正式开始对决。&lt;br /&gt;
==== 预备阶段 ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
预备阶段是整个游戏中&#039;&#039;&#039;仅进行一次&#039;&#039;&#039;的阶段。在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*决定先后攻：双方各自投掷一枚6面骰子，点数大者先攻。若出现点数相等的情况则重投，直到分出点数大小为止。&lt;br /&gt;
*洗牌：对对决双方各自的卡组进行彻底的打乱重组。&lt;br /&gt;
**被选定为“记忆卡牌”的卡将必定有至少一张被洗入最上方的5张牌。&lt;br /&gt;
*初始摸牌：双方从各自的卡组顶端摸5张牌，加入各自方的手牌。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 回合开始！ ===&lt;br /&gt;
《像素塔卡片战争“Project Divide”》由双方轮流进行出牌回合。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
每一个回合通常由以下阶段组成：起始阶段、摸牌阶段、行动阶段、攻防阶段、结算阶段。&lt;br /&gt;
=== 起始阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段专门用于处理于先前回合施加的状态。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*解除硬直：除非角色卡/置物卡在先前受到诸如“持续硬直”的效果禁锢，否则解除己方所有卡片的硬直状态。&lt;br /&gt;
*解除增益/减益状态：所有标注诸如“持续X个己方回合”的技能效果，若未特别标注，默认于此阶段解除效果。&lt;br /&gt;
其余的有关效果若与起始状态有关，将会特别注明。下同。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== 摸牌阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
本阶段用于每回合对玩家的资源补充。&lt;br /&gt;
在此阶段将依照顺序进行以下操作：&lt;br /&gt;
*KB补充：默认获取3KB。（部分场地效果与卡牌效果可以改变此值，届时以改变后的值为准。下同。）&lt;br /&gt;
*摸牌：从自己的卡组的顶端摸取&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;张牌。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;先攻方第一回合&#039;&#039;&#039;不摸牌&#039;&#039;&#039;（KB照常获取）。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动阶段 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“行动阶段”是能直接且自由操作场上卡牌的阶段，也是整个回合中最为重要的阶段，大部分操作在此阶段完成。&lt;br /&gt;
在行动阶段可以完成的操作有（以下多数操作可自由选择顺序、进行与否）：&lt;br /&gt;
*查看场上所有卡牌的具体信息&lt;br /&gt;
*查看己方与对方的手牌、卡组、“幽蓝国”内的卡牌量&lt;br /&gt;
*“载入”&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;对场上特定&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;进行“援护”&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;/&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;的【主动】技能（若符合条件）&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;行动卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;的“挺进”/“移动”&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;与&#039;&#039;&#039;置物卡&#039;&#039;&#039;之间的“叠载”与“卸载”&lt;br /&gt;
*选择参与进攻的&#039;&#039;&#039;角色卡&#039;&#039;&#039;（确定后将直接结束本阶段）&lt;br /&gt;
**选择进攻方式（普通进攻/联合进攻）&lt;br /&gt;
*手动结束该阶段（若此阶段未选择进攻）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 载入（Ring-In）====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行两次“载入”。每次载入时，将一名角色或置物载入未被其他角色卡占用的“后方”。&lt;br /&gt;
若载入至场上的为角色卡，此卡将处于“待机”状态：在&#039;&#039;&#039;下一个对方回合&#039;&#039;&#039;之前无法进行进一步行动（移动，使用主动技能，攻击）&lt;br /&gt;
（对方回合开始后，如无特别限制，待机状态会被自动解除）&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 援护（Support） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
“援护”需要先选定己方场上的一张角色卡，然后使用处于手牌中并且属于被选定角色的“援护角色”的一张角色卡。这样做会将用于援护的角色卡置于被援护的角色卡之下，同时为场上被援护的角色卡追加300 EP与100 BP。“援护”不消耗或追加KB。&lt;br /&gt;
*援护卡与被援护卡关于KO、弃置等等的判定相同。也即，当被援护的卡片被KO时，所有援护该卡的卡片将被视为被一起KO而进入“幽蓝国”。但是，在涉及“返回卡组”“返回手牌”等等的操作时，仅有被援护卡会回到卡组/手牌，所有原本作为援护卡的卡片视为被弃置。&lt;br /&gt;
正常情况下，己方每个行动阶段仅可对场上进行一次“援护”。&lt;br /&gt;
“援护”主要用于需要快速补强场上阵容能力的情况。当一位角色卡被另一张角色卡援护后，它将处于“已被此卡援护”状态，从而不可被相同角色卡援护。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能发动条件与&#039;&#039;&#039;用于援护的角色卡&#039;&#039;&#039;或&#039;&#039;&#039;被援护状态数量&#039;&#039;&#039;有关。&lt;br /&gt;
部分角色卡的技能可以清除“已被某卡援护状态”，此操作将弃置原本置于被援护卡下的所有援护卡（因此得以继续使用相同角色进行援护），单并不影响先前的援护对被援护卡增加的BP/EP。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 挺进（Ahead） ====&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;的角色卡，将可以选择执行一次“挺进”，将此卡从&#039;&#039;&#039;后方&#039;&#039;&#039;移动到&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;中与原所在格同列的位置，然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡与角色卡一起进入“前线”。&lt;br /&gt;
==== 移动（Move） ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
对于场上处于正常状态且位于&#039;&#039;&#039;前线&#039;&#039;&#039;的&#039;&#039;&#039;每张&#039;&#039;&#039;角色卡，将可以选择执行一次“移动”，将此卡移动到左或右相邻的一格（要求其未被其他角色卡占用），然后此卡进入“待机”状态。&lt;br /&gt;
如果此时此卡正在&#039;&#039;&#039;叠载&#039;&#039;&#039;置物卡且被叠载置物卡的“是否可移动”属性为“Y（是）”，则此置物卡跟随角色卡一起移动。&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;注意：&#039;&#039;&#039;每张每回合仅有一次的移动可能会干涉到某些效果的应&lt;br /&gt;
用和角色卡的攻防，且移动后将不可在此阶段执行其他操作，请在执行移动前三思而后行！&lt;br /&gt;
&amp;lt;/poem&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 使用技能（Using Skills） ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 攻防阶段 ===&lt;br /&gt;
“攻防阶段”是防守方大量活跃，与进攻方斗智斗勇的阶段。&lt;br /&gt;
在某回合的攻防阶段，&#039;&#039;&#039;对方&#039;&#039;&#039;可以执行的操作有：&lt;br /&gt;
*使用&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*编排己方主动防御策略&lt;br /&gt;
*跳过对防御成员的选择（若没有卡能执行主动防御/不愿执行主动防御）&lt;br /&gt;
==== 使用反击卡 ====&lt;br /&gt;
反击卡只有在攻防阶段由防守方使用。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
由于攻防阶段时攻方不能做出主动干涉，所以反击卡往往能造成绝处逢生，甚至逆转战局的效果。请善加利用。&lt;br /&gt;
==== 编排防御策略 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 结算阶段 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 特殊机制 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 卡牌一览 ==&lt;br /&gt;
（注：以下卡片将在未来进行排序、编号。)&lt;br /&gt;
=== 角色卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.00“你好像素塔” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（通常 ver.）|300|400|+3|林泊|C|【主动】渔枪击发（KB-6）：此卡处于“前线”时可使用。指定对方场地任意一张角色卡，击出渔枪将其固定。被固定的角色下一回合不可执行移动或挺进。|·吉诺|C-P001| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|吉诺（通常 ver.）|500|300|+2|林泊|C|【被动】独行者：独自进攻/独自应战时，EP增加100。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】照料者（KB-3）：解除己方场上任意一张角色卡的硬直。|·鸠（通常 ver.）|C-P002| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封世界” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|德利|600|500|+3|先民/林泊|A|【登场】集结：登场时，将卡组中所有带有“第七小队”属性的角色卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】缩地（KB-1）：移动至己方前线任意一个空置格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】决死突击（KB-4）：当自身存在至少2张援护角色卡时可使用。KO对手前线位于自己正前方的卡片后KO自己。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】可靠的队长：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“冰封”系的分支，此卡EP变为原本1.5倍。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥&amp;lt;br&amp;gt;·莉莉|C-P011| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|卡尔|300|200|+2|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P012| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|西奥|400|300|+1|异想之物/第七小队|C|无技能|·莉莉&amp;lt;br&amp;gt;·卡尔|C-P013| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莉莉|200|100|+4|异想之物/第七小队|C|【主动】独有医疗（KB-1）：回复前线上一张指定角色卡100 EP，并将其转移至正后方格（要求此格未被其他角色卡占用）。|·卡尔&amp;lt;br&amp;gt;·西奥|C-P014| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|鸠（咕咕 ver.）|500|300|+3|林泊/第七小队|B|【被动】咕咕可是美食家：当此牌在场时，己方使用的【绿毛鸡】【膨化小米】和【肥鸽肉丝】额外获得50%回复量。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】打碟人：令一名己方角色回复至起始生命值，自身损失等量EP（至少留存50EP）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】梦游：硬直状态下可以进行主动防御，造成50%伤害。|·任意第七小队属性角色&amp;lt;br&amp;gt;·吉诺（通常 ver.）|C-P015|“人家不叫咕咕！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“废土之下” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Fuli(Shooter ver.)|400|600|+4|TZB/林泊/石林/楼层守护|B|【主动】传接之门（KB-2）：此卡片返回己方卡组，然后对己方卡组洗牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】禁止通过！（KB-0）：丢弃己方全部手牌，对场上除该角色卡外的所有卡牌格伤害&#039;&#039;&#039;丢弃手牌数*100&#039;&#039;&#039;的EP。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·石林：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“石林”系的分支，此卡EP翻倍。|·Igallta（通常 ver.）|C-P021| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|寇马|300|300|+2|石林/AI/拾荒者|C|【登场】拾荒：此卡入场后，摸一张牌。|·Kuzumi|C-P022| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Kuzumi|200|0|+2|石林/异想之物|C|【被动】拘束：该角色不可挺进至前线格。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】传授（KB-2）：将己方全场携带“异想之物”属性的角色卡EP与BP额外增加100。发动后，本回合结算阶段KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】理想：此卡叠载置物卡“魔术棒”时，技能“传授”的追加EP/BP变为300。|·鸠（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·寇马|C-P023| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.03“幽蓝边界” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.04“管道迷宫” =====&lt;br /&gt;
【暂无】&lt;br /&gt;
===== PHIORD.05“霓虹灯牌” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|久住|200|500|+2|霓虹/异想之物/六道虹|B|【登场】在职顾问：登场时，将一张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纷乱暴行（KB-3）：将一张在场异想角色卡移除，然后将一张异想行动卡“破损灯牌”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】飞行种（KB-1）：移动至己方场上任意一个空置格。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·尊师古卢&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P051| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|布兰达|300|100|+2|霓虹/异想之物/六道虹|C|【被动】受刑者：①被以任何方式从场上移除时，立刻将一张异想行动卡“破损灯牌”加入己方手牌。②此卡可被视为“异想角色卡”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】吐真悼言：被以任何方式从场上移除时，立刻抽一张牌。|·久住|C-P052| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|尊师古卢（异想 ver.）|400|500|-7|霓虹/异想之物/虹教|A|【登场】教宗：登场时，将三张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿力：场上每存在1张带有“霓虹”属性的己方角色卡，该卡牌的登场消耗与所有的技能KB消耗-1，到0为止。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】楼层守护·霓虹（伪）：一局对局中首次在己方登场时，若对战场景为“霓虹”系的分支，此卡EP乘1.5倍。【主动】秘法·虹色拂晓（KB-7）：KO己方场上任意数量的“虹教信徒”，对对手前线格全部单位造成因此技能效果被移除的“虹教信徒”数量*200 EP的伤害。|·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒&amp;lt;br&amp;gt;·虹教信徒|C-P055| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.06“方舟蜃景” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（通常ver.）|400|100|+4|管理AI/TZB/港湾/月面|B|【被动】重生引导I：该角色在场时，所有携带“林泊”属性的角色卡第一次被KO后，在下一个己方起始阶段开始时以待机状态自“幽蓝国”回归原位（若原先位置未被占用）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重生引导II：行动卡“重生”使用时，再度登场的角色卡不处于待机状态。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】众人的拥护：该角色在场时，己方行动卡/反击卡消耗KB数均降低1（到0为止）。|·Igallta（通常 ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·鸠（觉醒 ver.）|C-P061| }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Igallta（暴走ver.）|900|1100|-10|管理AI/TZB/港湾|S|【登场】权限失控：KO己方所有在场卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】固有漏洞：每回合结束时扣除己方5KB，若KB不足则KO此卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】审判之刃：该卡片的所有攻击均视为贯穿攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】召唤幽蓝（KB-6）：召唤幽蓝边界，随机KO对方前线格上任意一张角色卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】权限压制：处于援护状态时，此卡转换为“Igallta（通常 ver.）”，清空所有技能但保留EP与BP值。|·Fuli（Shooter ver.）&amp;lt;br&amp;gt;·Fuli（怪盗 ver.）|C-P062| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.11“忘忧宫” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.12“弭刻日” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.21“TZB Order” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“豌豆特工”|100|300|+4|TZB/BDRG|B|【被动】随机重生：对手回合结算阶段时，若此卡仍在场上，自动KO此卡。下一个己方起始阶段开始时，此卡自“幽蓝国”重新登场在场地上原位（KB照常追加，不占用“载入”额度）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机重生（雪梨膏ver.）：“雪梨膏特工”援护此卡时，KO此卡，回复己方500 HP。|·“雪梨膏”|C-P211| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“雪梨膏特工”|-|1200|-3|TZB|S|【被动】你的名字是？：该角色每KO一张角色卡，X计数加1。该角色攻击时，若前线存在Y格空格，X计数加Y（Y不超过4）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】暗面潜行之人：此卡仅可单独进行攻击。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】撒网执法：此卡攻击造成的伤害改为由前线上所有存在卡牌的场地格与对手本身平分。该卡牌的任何防御行动无法承受伤害，视为被贯穿。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】我的名字是？：结算阶段，进行Xd6的判定。若判定的点数不小于18，KO这张卡牌。| |C-P212| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|保障部特派员|600|400|-3|TZB|S|【被动】业绩分红：此卡在场时，己方回合的攻防阶段造成的所有伤害降低50%。依照原本的总伤害值的25％用于回复己方玩家HP，25％用于回复此卡EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】全部交税（-5KB）：此卡EP不小于500时可用。对双方场上所有除自己以外的卡牌造成50 BP伤害，并回复我方相当于伤害量的HP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】通通发配：该卡牌离场时，KO/损毁己方场上全部卡牌，并回复我方此卡牌退场前的场上卡牌EP总和50％的HP。| |C-P213|虽然不是部长，但是部长只是最擅长做保障工作而已，这位擅长的可不是。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先统匿名当事人|1000|0|+2| |A|【被动】对的，冰封纪元是我导致的：对方对我方玩家造成的单次伤害最多为200HP，其余伤害将转移到此卡牌上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】巴别也是我导致的：退场后，对方2回合内无法使异想卡以任何方式登场。| |C-P214| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== PHIORD.99“The Legend-十三牲人” =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.01“音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·克里岑哆（Crescendo）|650|500|+4|音|B|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】绷紧“弦”经的演出：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下 , 然后从&#039;&#039;&#039;己方卡组或幽蓝国&#039;&#039;&#039;内把一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手牌 , 并为玩家追加2KB。若在前述选择中选择了“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“啊…是的…以下是赞助广告”：场上有“音·克里岑哆”以外的【音】属性的卡&#039;&#039;&#039;载入&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;时，玩家抽一张卡。（此技能在单局对战中仅能被触发一次）|-|C-S011|被称为“音”的三人乐团的弦乐手，&amp;lt;br&amp;gt;提琴发出那声音的太阳，太阳的声音。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt; }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·薇瓦西（VIvace）|1000|500|+6|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】麻烦的演奏中翻谱：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后选择“从&#039;&#039;&#039;己方卡组&#039;&#039;&#039;将一张选定的记述有【音】属性的卡牌加入手卡”或“从己方卡组或手牌将一张选定的记述有【音】属性的角色卡直接载入至“后方”。若在第一个选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过携带【音】属性的&#039;&#039;&#039;反击卡&#039;&#039;&#039;，则在那个攻防阶段结束时将随机选择一张手牌弃置于幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】乐谱·标记重音（KB-3）：使用后，下一个回合中对方载入的第一张角色卡/置物卡受到等同其总EP值20%的伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“欢迎您们的下一次聆听…”：自己回合开始时，如若这张卡在幽蓝国存在则必定发动，使这张卡回到卡组最底下，从卡组内把一张【音】角色卡加入手卡 , 这回合内自己不得作那张加入手卡的卡的载入·连携载入。|-|C-S012|被称为“音”的三人乐团的钢琴家。&amp;lt;br&amp;gt;爆发的音符如夏雨般响彻乐厅，又似饮尽咖啡的余香般在耳边久久回响着。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|音·德克岑哆（Decrescendo）|350|500|+4|音|A|【特殊】这张卡也可以通过弃置一张手卡来从手卡连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】松节油：选择是否将随机一张手牌置于己方卡组最底下，然后从卡组/手卡内把一张【音】属性的角色卡载入后方并追加2KB值，若在前述选择中选择“是”，则抽一张卡。（该卡的登场技触发后，直到下个回合的攻防阶段结束前，如果没有使用过记述有[音]属性的反击卡，则在那个攻防阶段结束时将一张手牌送入幽蓝国。）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“来吧！加入我们的演出吧！”：有反击卡被加入己方手卡时，从场上让包括这张卡在内的两张【音】属性的卡回到卡组来从卡组内把一张选定的【林泊】属性的角色卡加入手卡，并使得这个回合可以多一次主动载入机会。|-|C-S013|被称为“音”的三人乐团的铜管乐手。&amp;lt;br&amp;gt;沉厚的音色令人陶醉而深陷其中。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.02“SPS-EMERALD” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|桃乐丝（Dorothy）|1000|700|+6|SPS-EMERALD , 翡翠之城|S|【特殊】翡翠城的救主 : 这张卡不得从手卡作主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】翡翠城的暗影：这张角色卡不会进入除攻击硬直以外任何硬直状态 , 在登场后计算的一个回合内无法被对方的行动卡/反击卡效果影响 , 且只要这张卡在场上存在 , 对手不得对应己方的行动卡/反击卡的发动来发动角色/置物卡的效果。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】银鞋（KB-1）：指定双方场上的一张角色卡，将其移动至其持有者前线任意一个没有被占用的非空洞位置，该技能也可将自身幽蓝国中一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡并追加扣除3KB来使那张角色卡回到手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愿景泡影 : 自己的&#039;&#039;&#039;桃乐丝（Dorothy）&#039;&#039;&#039;以外的【SPS-EMERALD】卡的效果使双方场上任意卡离场的场合下可以选择是否发动，选对方场上一张卡弃置或是从对方手卡随机选一张卡弃置。这个被动一回合仅能触发一次，对方回合也能触发。|-|C-S021|“翡翠城的救主”，“传说中的桃乐斯”，桃乐斯，驾着飓风。桃乐斯，走在金黄之路上。桃乐斯，在魔女的尸体之前。桃乐斯，直面哲人石。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“特洛特”|500|350|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城 , 林泊|B|【登场】听天由命：从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡，或者把一张选定的【SPS-EMERALD】卡直接连携载入与这张卡相同的格子中。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】重生：这张卡一回合内仅有一次，将要送去幽蓝国的情况下可以选择不去到幽蓝国，而是直接返回前线选定的任意一格。此时不照常追加KB值。|-|C-S022|她缓缓呼吸，慢慢抬起眼皮。映入眼帘的第一件东西是光。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|蒙比|600|400|+3|SPS-EMERALD|A|【登场】巫妪：选定双方场上任意一张卡移动至指定的没有空洞的，没有被占用的一个格子上，那之后，KB值+3。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】影：这张卡不会进入登场硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】奇异法术 ( KB-4 ) : 选择自己手卡一张行动卡弃置才能发动，自卡组内连携载入一张选定的EP在500以下的【SPS-EMERALD】卡。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】入伙邀请（KB-0己/KB-3对）：使自己场上一张选定的【SPS-EMERALD】角色卡回到手卡，这个回合的攻防阶段开始时使那张卡从手卡连携载入至前线，KB照常获取。处理后续时那张卡不在手卡存在的情况下，不进行连携载入操作并额外+3KB|-|C-S023|“我知道你在疑惑什么，但我告诉你：我是个恶女巫。现在，你的决定是什么？”——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.03“颜料资本” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C&lt;br /&gt;
|UnFtr&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-3&lt;br /&gt;
|林泊/吹笛人/#FCF16E（色彩）&lt;br /&gt;
|S&lt;br /&gt;
|【登场】第一言：登场后，每回合额外抽取1张带有林泊/吹笛人/色彩属性的角色卡加入手牌，持续三回合。被抽取的角色卡“追加KB”被涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】牲祀之牢：该角色卡在场时，已方所有角色卡追加KB转化为牲祀值。当已方KO/损坏敌方任意单位，或已方除自身外任意单位被KO/损坏时，根据单位稀有度可花费牲祀值将其转化为异想置物卡“颜料”，并加入手牌。（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）。每个回合内最多转化三张“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#FCF16E：BP固定为零。当已方KB小于3且不为负时，UnFtr自动退场并回归牌堆。UnFtr退场时，若条件符合，技能&#039;&#039;&#039;“色彩之扉”&#039;&#039;&#039;强制发动。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】黑工：当此角色卡即将受到致命伤害且不处于叠载状态时，自动转移在场EP最低的一张置物卡“颜料”至该卡片下，并建立“叠载”。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再迭代（1/T，牲祀值-3）:指定KO己方场上一张“颜料”。该卡移动至“颜料”位置，随机抽取手牌中的一张角色卡连锁载入至该卡原位置，为此角色卡添加永久状态“迭代”&amp;lt;br&amp;gt;迭代:此卡牌不可移动；每个己方回合结算阶段扣除300EP；EP归零时转化为“颜料”。&amp;lt;br&amp;gt;*持有吹笛人&amp;amp;不幸属性的单位，无视该状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】色彩之扉(KB-3):当场上“颜料”大于3时可发动。将所有“颜料”从异想置物卡转化为异想角色卡，并附加状态“活化”。效果发动后第三个己方回合结算阶段强制KO场上所有携带“颜料”属性的异想角色卡。若技能结束时此卡仍然在场，再次触发“第一言”。技能CD三回合。&amp;lt;br&amp;gt;活化:BP{{=}}EP。当UnFtr在场时，允许持有此状态单位相互“叠载”，合并EP并KO被“叠载”单位。此效果一回合仅限触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;*若使用技能时有“颜料”置载于任意单位，则颜料自动销毁并回复该单位颜料剩余EP，并添加状态“迭代”。&lt;br /&gt;
|·BADLUCK death.ver&amp;lt;br&amp;gt;·白炽 BADLUCKα&lt;br /&gt;
|C-S031&lt;br /&gt;
|人生代代无穷己，江月年年望相似。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|·BADLUCK death.ver|500|100|0|异想之物/#0000CD（色彩）|A|【被动】天灾地晦I：登场时可直接放置在前线。此卡片离场后本回合结算阶段，若“颜料（B）不在场上，己方“天灾”“地晦”效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】天灾地晦II：对已方前线上所有卡牌施加效果“天灾”（该卡造成的伤害下降50%），对己方后方上所有卡牌施加效果“地晦”（受到的伤害减免50%）。 &amp;lt;br&amp;gt;【被动】Becoming BADLUCK：当自身受到角色卡或置物卡攻击/造成伤害时，使伤害来源/受创单位获得延时污染效果【Becoming BADLUCK】（该卡造成的伤害下降50%；EP降到卡牌表记数值的一半时即可判定KO/损坏）。此卡片离场时全场【Becoming BADLUCK】效果解除。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】#0000CD：此卡被KO时直接被转化为异想置物卡“颜料（B）”。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】阳九百六（KB-0）：选定对方场上至多五名单位同时造成自身BP属性的伤害，每选定一个角色多消耗1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当己方场存在“颜料”，且累计5次&#039;&#039;&#039;非自然KB扣除&#039;&#039;&#039;（自然KB扣除：因角色登场/释放主动技能/使用行动卡/使用反击卡扣除KB），以异想角色卡形式将此卡加入己方手牌。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S032|不知江月待何人，但见长江送流水。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|白炽 BADLUCKα|700|0|-3|异想之物 BADLUCK #4169E1 #FF8C00 #9370DB|S|【登场】新生之礼：清空全场的异想污染强度，令我方全体角色&amp;amp;置物卡+200EP&amp;lt;br&amp;gt;【被动】BADLUCK α：BP无法大于0，同时受到效果【天灾】与【地晦】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】聚焦（KB-1）：，将全场EP最高的一张[颜料]叠载身下，使自身获得[嘲讽]，受击时扣除攻击方100EP，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;嘲讽：将敌方非定向攻击目标固定为己身&amp;lt;br&amp;gt;【主动】炎焱（KB-1）：消耗一张颜料，使指定敌方扣除该颜料的EP。并为其附着状态[流炎]，一回合至多使用三次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;流炎：每回合扣除100EP，若三回合内死亡自动转化为[颜料]&amp;lt;br&amp;gt;【离场】日陨：与给予自身最后一击的敌方单位一同离场。&amp;lt;br&amp;gt;三色弥痕：自身死亡后转化为特殊[颜料 炽]，若三回合未离场/转化，则重新登场。&amp;lt;br&amp;gt;【特别】异想召唤：当已方存在三张及以上颜料，存在 BADLUCK death,ver，且[色彩之扉]发动回合内，才可召唤此卡。此卡登场将替换BADLUCK death.ver，但不会清空延时污染【Becoming BADLUCK】与【天灾】【地晦】。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S033| “曾有十日，灸焚万物。一日陨落，余炽长存。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|伊普西隆 BADLUCKε|1000|0|+7|异想之物 纸片人 BADLUCK 吹笛人 #DCDCDC |S|【登场】天命救济：我方全体角色卡EP+300，令EP最低的三张角色卡或置物卡回归初始EP值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】拉普拉斯妖：根据回合数提供初始KB，至多每回合+3KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】终末计时：BP无法大于0，每次受到伤害回复300EP，三回合后自动退场。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再一次（KB-2）：刷新一张角色卡的技能使用次数，一回合仅可使用一次。该技能不受刷新效果影响。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】祈愿寄礼：解除一位角色的硬直状态，一回合仅可使用一次。使用此技能不会陷入硬直状态。【主动】Last Magia（KB-1）：为指定敌方单位附着延时状态[忆痕]，一回合仅可使用一次。&amp;lt;br&amp;gt;忆痕：持有此状态的卡牌，每次受到伤害将会随机获得一种dot状态（诅咒/灼伤/中毒/侵蚀/剥魂）每种dot每回合扣除100EP，同名义dot无法叠加。Epsilon离场时解除该效果。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再见，为了再见：净化全场角色与置物卡与异想卡的debuff，转化为一张三倍EP的【颜料】&amp;lt;br&amp;gt;【特别】&#039;&#039;&#039;特殊召唤&#039;&#039;&#039;：当场上存在吹笛人，且己方一回合累积退场7张卡牌，自动召唤此卡牌于前场任意位置|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S034|“一份希望，一段史诗，天命所归的救世主拾起了他的初心”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|恶龙 Epsilon|3000|0|0|异想之物 纸片人 #993333|S|【登场】终末宣告：已方全体角色卡置物卡 异想卡BP+300，强制征召异想卡BADLUCK death.ver上场&amp;lt;br&amp;gt;【被动】自我毁灭：BP无法大于0，无法受到任何EP回复效果，无法受到任何净化效果，每回合结束固定扣除1000EP，同时受到【天灾】与【地晦】的效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】恶魔契约：玩家KB可以为负数，玩家每回合扣除相当于负值KBx100的生命&amp;lt;br&amp;gt;【主动】仁慈之愿（KB-5）：扣除指定敌方EP初始值100%的EP，且保留1EP，一回合仅可发动5次。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】平等裁决（KB-3）：刷新两方的所有手牌。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】不休之心（KB+6）：扣除玩家300HP，一回合仅可发动一次。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】结束了，结束了。：撤回终末宣告的效果，将强制征召的异想卡BADLUCK death.ver退场。|·伊普西隆 BADLUCKε&amp;lt;br&amp;gt;·BADLUCK death.ver|C-S035|“现在我成为死亡，世界的毁灭者”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|莱卡曼|500|0|-3|林泊 吹笛人 #F5FFFA|A|【登场】第三论：登场时从卡组中随机抽取无名氏/纸片人/异可梦各一张加入手牌，被抽取角色卡追加KB涂改为+0（进入“幽蓝国”后涂改失效）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：莱卡曼登场后，每一张卡牌的上场令莱卡曼计一次数，并KB+1，累计计数20点将强制征召异想置物卡【愚者之旅】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】牲祀迭代（KB-3）：任选一张无名氏/纸片人/异可梦卡牌，将其刷新为随机无名氏/纸片人/异可梦卡牌，视为旧卡牌KO新卡牌登场。一回合仅限一次。|·UnFtr 吹笛人.ver&amp;lt;br&amp;gt;·罗伯茨|C-S036|“江畔何人初见月？江月何年初照人？”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.04“projet de rose” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|芒|500|300|+2|projet de rose/林泊|S|【被动】洞察：此卡在场时，任何己方获得手牌的行为改为观看牌组并获得等量的手牌；离场时失去此效果并打乱牌组。（获得牌组外卡牌不触发此技能）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】同归（KB-5）：平均在场所有卡牌的EP值并取整50，令一名己方角色回复全部己方因此次技能损失的两倍EP。若损失为负数则改为造成伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】放逐：在场5回合后自动KO回到手牌，复原所有原始数值；2回合后可再次上场，不触发KB加成。|-|C-S040|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾莲娜|500|350|+4|projet de rose/煌月会/林泊|A|【被动】银月守护：行动阶段结束后，若EP低于或等于250，回复50EP；若EP低于或等于150，额外回复50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】饮血的天平（KB-3）：选择一张己方角色卡和一张敌方角色卡，对其分别施加血月契约。血月契约持续两回合或其中一名角色被KO为止，存在期间若其中一名角色生命值减少，则对另一名角色造成同等伤害。KO效果不会触发血月契约。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】焰海之殇：每局游戏只能使用一次。对自身造成无视任何buff或debuff的350EP伤害，KO场上两名己方角色并获得技能【斯卡狄亚荣耀】。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】斯卡狄亚荣耀：初始无此技能。每回合行动阶段开始时二选一：1. 为一名角色提供一回合250EP免伤，本回合艾莲娜不可参与攻击。 2. 禁用对方任意角色卡上的主动技能一回合，对自身造成100EP伤害。|·烟儿&amp;lt;br&amp;gt;·任何煌月会属性角色|C-S041|月光之下，背负无数鲜血的战士放下了失控的屠刀，皈依等价交换的法则。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Ikana|300|300|+5|煌月会/林泊|C|【被动】独眼鹰：攻击穿透目标，对后方角色造成50%（向下取整50）伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】猎手天赋：每次参与攻击获得1KB，己方场上若有其他煌月会角色则额外获得1KB。|·任何煌月会属性角色|C-S042|猎鹰失去了引以为傲的眼睛，投入了月光的怀抱。&amp;lt;煌月会&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|烟儿|1100|150|+3|projet de rose/林泊|A|【被动】欲念焚身：每回合开始时受到100EP伤害，获得50BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】轮盘赌（KB-5）：选定一名敌方角色，令其和自己各投掷一颗1d6骰子。数字小的一方受到700EP伤害（相同数字判定敌方受击）；若其受击前生命值小于或等于850则直接KO此牌。|·艾莲娜|C-S043|她以冷血武装自身，又因冷血而浑身伤痕。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-C|【夫人】|500|200|+3|projet de rose/林泊|A|【主动】凤阙威仪（KB-3）：为一名敌方角色施加三回合50EP持续伤害并移至后方。持续伤害于行动阶段开始前触发。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】冥玄风华（KB-6）：获得三回合【梨林守护】效果。【梨林守护】：受到一次伤害时获得100BP，受到致命伤害/斩杀效果时重生并回复至50EP。每次施放冥玄风华只能触发一次重生效果，可累计。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】摄心：攻击或参与的联合攻击击杀敌人后，可选择：1. 观看敌方全部手牌 2. 获得一回合【梨林守护】。|·任何projet de rose属性角色|C-S044|她戴着两顶沉重的皇冠，于空中如柳絮般脆弱地浮沉。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|零玺|300|100|+3|projet de rose/林泊|B|【被动】千金少爷：回合开始额外获得2KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】不食烟火：每次生命值变化获得1KB。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】寻过往 · 刻石（KB-3）：获得三个【旧事】标记，不造成硬直，每回合至多使用三次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】长河：弃置15个旧事标记，返还上回合己方花费的所有KB。|-|C-S045|除了万贯财富之外，一无所有。&amp;lt;projet de rose&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Cathaza|600|400|+1|煌月会/林泊|A|【登场】抗争歌谣：于对方前线所有空置格内载入角色卡【长风野狼】。【长风野狼】属性为50EP/300BP，无技能，不受此卡伤害影响。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】林间影：此卡在场时，敌方每离场一张角色卡，此卡解除硬直并获得100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】双向慕强（KB-6）：于己方场上任意位置载入至多两张【长风野狼】，令己方BP最高的卡牌获得200EP。|·任何煌月会角色|C-S046|-}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.05“无名氏” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏甲|500|100|+3|异想之物/无名氏|C|【被动】三人成众：登场时，随机抽取一张属性为无名氏的角色加入手牌。|·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S051|以EP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗齿轮。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，什么时候能得到自我？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏乙|400|200|+4|异想之物/无名氏|C|【被动】灰色生成炽：自身退场时，令在场所有属性的无名氏的角色卡EP回归最大生命值。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S052|以追加KB见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺母。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，最体面的结局也许是过早离场。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名氏丙|400|300|+2|异想之物/无名氏|C|【主动】无名之明（KB-0）：协同在场所有携带【无名氏】属性角色卡，每协同一名额外扣除2KB，&#039;&#039;&#039;锁定&#039;&#039;&#039;对方场上一个单位发动联合攻击（此角色卡强制为联合攻击第一顺位）。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt;·无名氏乙|C-S053|以BP见长的受压迫苦力，颜料资本的底层员工，无情压榨循环的一颗螺丝钉。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人意志行动的异想，最炽热的愿望唯有被他人铭记——}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之诗|600|400|+3|异想之物/无名氐|B|【被动】受传唱:当场上存在两张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡片可以自动解除此卡本回合内第一次硬直。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】二重颂（KB-2）:选择对方场上的一张卡牌，将该卡的所有负面状态复制给另一张对方场上卡牌。|·无名之势|C-S054|于无从追忆的历史中裁下的映像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名之势|800|200|+4|无名氏/异想之物|B|【被动】三人势:当场上存在三张及以上携带“无名氏”属性的卡牌时生效。此卡牌在每个己方回合的起始阶段回复150EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】自有何无（KB-4）:为己方前线所有空格追加异想角色卡【无名】。每添加一张无名扣除100EP。|·无名之诗|C-S055|抛却皮肉形骸与名姓的无名残像。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|明|500|300|+3|异想之物 无名氏|A|【被动】无名记录：场上每一张携带【无名氏】属性的角色卡在行动阶段执行行动时，KB+1。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】归冥：携带【无名氏】属性的角色卡离场时，再触发一次初始追加KB（若追加KB小于1则固定为1）。此技能一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】事出无名（KB-3）：弃置已方场上任意一张卡牌，然后从己方卡组中随机抽取一张携带【无名氏】属性的角色卡。|·无名氏甲&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏乙&amp;lt;br&amp;gt; ·无名氏丙|C-S056|日月为明，即为无名氏。受选晋升的颜料资本受压迫苦力，无情压榨循环的一个轴承。&amp;lt;br&amp;gt;一生以他人的意志行动的异想，走到如今才发现，自我根源性的悲哀。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|罗伯茨|600|0|-2|林泊 吹笛人 无名氏|A|【登场】第二语：登场时从卡组中随机抽取两张带有无名氏的卡牌，被抽取的角色卡载入时追加KB×2&amp;lt;br&amp;gt;【主动】吹笛人之谣：主动选取已方包括罗伯茨在内的8张卡牌，令其获得效果“受选”。若三回合内“受选”卡牌全部退场，则罗伯茨自动退场，并于指定敌方区域生成异想卡“鼠疫”&amp;lt;br&amp;gt;【被动】少牢之泣：若受选卡牌被转化为颜料，视为其“死亡”，每一张受选颜料会令“鼠疫”获得主动技能使用次数。|·UnFtr 吹笛人.ver|C-S057|颜料资本的受压榨苦力，被赋予责任的吹笛人，在死亡到来的前一秒，脑中回响的是悲哀，还是空洞？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“鼠疫”|0|0|0|异想之物 谎言|S|【登场】无光黑夜：为所在场上角色置物异想卡施加效果“胧月”。&amp;lt;br&amp;gt;胧月：令dot类伤害结算时翻三倍，该效果无法被净化。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】谎言：鼠疫无法被选中，存在三回合后自动退场。每回合开始鼠疫会对九宫格卡牌扩散三层“瘟疫”。&amp;lt;br&amp;gt;瘟疫：每回合结束时扣除150EP，无层数上限，可净化。持续到此卡牌离场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】溃决：所在场上卡牌的每一次行动，使瘟疫加一层。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】感染：瘟疫结算时，将自动传播给九宫格的友方各一层&amp;lt;br&amp;gt;【主动】羔羊嘶鸣：令指定卡牌身上的dot效果立刻结算一次。总使用次数为少牢之泣受选卡牌转化颜料的次数。使用此技能不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【离场】再会，必将再会：解除瘟疫与胧月效果，令我方获得敌方死亡卡牌数量的KB||C-S050|“Ring a ring a roses，a pocket full of posies”&amp;lt;br&amp;gt;“Atishoo  tishoo，We are full down” }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.06“纸片人” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾壹|500|400|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！集合！（-3KB）：从牌库中随机抽取一位纸片人加入手牌，一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S061|编号11的纸片人小队长，尚且不知道自己会遭遇什么。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾贰|400|300|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！报数！（-2KB）：在场每有一张纸片人，KB+1，最多加6KB。两回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S062|编号12的纸片人小队长，为自己永远波动的小队人数唉声叹气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾叁|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！稍息！（KB-3）：令同一横排的所有纸片人EP+300。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S063|编号13的纸片人小队长，精力充沛的笨蛋。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾肆|500|500|+2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！立正！（KB-2）：令周围九宫格的纸片人BP+300，持续两回合。两回合内仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S064|编号14的纸片人小队长，喜欢看到血流成河。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾伍|400|500|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！冲锋！（KB-3）：全体纸片人向前移动一格，此次移动不消耗移动次数，若前方存在非纸片人角色卡则与其互换位置。一回合仅可触发一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S065|编号15的纸片人小队长，手痒难耐，渴望打架。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾陆|600|300|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！学习！（KB-2）：复制一个纸片人的技能并再次发动，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S066|编号16的纸片人小队长，乃读书人，不善言辞。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾柒|400|600|-2|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！奉献！（KB-2）：令一名纸片人立即KO，从牌库里抽取两张手牌。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S067|编号17的纸片人小队长，乃背刺派，喜欢处决自家人。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾捌|400|400|+4|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！不休！（KB-3）：本回合内，若有纸片人达成同构化，则最终EP额外加500。一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S068|编号18的纸片人小队长，早已无法回头，回头亦是绝路。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|拾玖|500|400|+3|异想之物 纸片人|B|【主动】纸片人！再动！（KB-3）：解除所有纸片人的硬直状态，一回合仅限一次。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】升格化：纸片人每次释放技能增加10异想污染强度。可视为置物卡与纸片人属性卡牌叠载，或主动将其他纸片人叠载身下，消耗50异想污染强度。叠载后视为同时具备两张纸片人属性之和与技能的单一角色卡，获得状态[升格]。可再次叠载非纸片人置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;升格:永久存在，不可被解除/净化，持有此状态的纸片人无法叠载其他纸片人&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超同构:可无视载入限制与已载入纸片人进行置载，触发升格化。消耗100异想污染强度|·纸片人大将|C-S069|编号19的纸片人小队长，对一切的循环往复，无动于衷。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|纸片人大将|800|600|-3|异想之物 纸片人|A|【被动】纸片人！报道！：载入时可最多连携三张手牌中的纸片人与自己一同下场，此卡牌载入后跳过本回合载入环节。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】纸片人！撤退！：纸片人退场时再触发追加KB（若追加KB小于1，则固定为1。）一回合仅限两次。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】纸片人！好用！（-3KB）：大将可以使用在场任意纸片人的技能，一回合仅限三次。技能次数使用完前不会陷入硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】纸片人！逃跑！：返还本回合内所有纸片人消耗的KB|·拾壹&amp;lt;br&amp;gt;·拾贰&amp;lt;br&amp;gt;·拾叁&amp;lt;br&amp;gt;·拾肆&amp;lt;br&amp;gt;·拾伍&amp;lt;br&amp;gt;·拾陆&amp;lt;br&amp;gt;·拾柒&amp;lt;br&amp;gt;·拾捌&amp;lt;br&amp;gt;·拾玖|C-S060|编号20的纸片人大将军，想要带领纸片人打出一番天地！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.07“蜉蝣诸影” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|紫罗兰|700|200|+2|蜉蝣诸影|A|【主动】万物生长（KB-3）：解除己方角色至多三个效果，回复一名角色100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】庇护者（KB-3）：回复场上己方角色总共400EP，为每个受治疗角色施加一回合内一次100免伤效果。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】冬去春来：当一名己方角色受到超过或等于50%剩余EP的伤害并且存活，全员获得免疫硬直效果一回合（不免疫敌方角色技能造成的硬直）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】花与美物语：此卡攻击不造成伤害，伤害量改为对场上任意一张卡施加的回复量。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S071|微小蜉蝣某个愿望的产物，庇护一叶生灵的方舟。&amp;lt;蜉蝣诸影&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|水霁花雨（水仙宁芙 ver.）|0|0|0|蜉蝣诸影|B|【被动】水仙血脉：使用技能或攻击会对敌方目标附着水仙印记。水仙印记和水影印记同时存在于同一目标时，清除两个印记，造成350EP无视护盾和减伤的伤害并禁止该目标获得回复效果一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】水中容颜：于正前方召唤异想卡【醉梦（倒影 ver.）】，对敌方一名角色造成100EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】须臾美梦：指定一名敌方角色，两回合内该角色不可施加负面或中立效果。冷却5回合。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】悼亡对句：不会被任何效果KO。【醉梦（倒影 ver.）】死亡时，此卡移出游戏，对双方玩家造成50HP伤害，获得行动卡【铃兰手链】。|·任何蜉蝣诸影属性角色|C-S072|违抗与生俱来的命运所需的代价不过是生命而已。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|醉梦（倒影 ver.）|1400|0|0|蜉蝣诸影/异想|-|【被动】蜃楼·十四行情诗：不能回复生命，每回合流失100EP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】镜花水月：技能和攻击对敌人附着水影印记。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·猎心（KB-2）：令一名角色BP降低100，持续一回合。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】蜃楼·七罪：一局游戏仅能使用一次。对自己造成700EP伤害，弃置敌方三张手牌。|-|-|待皎月升起，便是你我永诀之时。&amp;lt;诸界旅途·幻樱&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|艾丝|1|500|+4|-|A|【被动】遮天水幕：本卡每造成100EP伤害，获得50点水幕（上限1500点）。受到伤害时，消耗水幕抵消。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】慈水之神：此卡登场时，获得400点水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】水无常形：此卡携带的水幕大于0时，不可携带任何延时效果。此卡携带的水幕为0时，任何以此卡为唯一目标的效果皆改为KO效果。此卡无法回复EP，接收到的EP回复量转化为50%回复量的水幕。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】川流不息（KB-2）：消耗100点水幕，令一名敌方角色下次攻击/反击时受到200EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】柔水的护佑（KB-3）：下一次受到因贯穿伤害导致的HP损失时，以等量水幕抵消；若水幕不足则销毁此卡抵消。|-|C-S073|神因博爱而遗忘世人，人因贪念而曲解神意。}}&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.08“黎明曙光之地” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|黎明国度之圣女，普鲁登斯|700|700|+6|黎明曙光之地 , 林泊|A|【登场】联络网 : 这个效果一回合仅能被同卡名的卡触发一次 , 从卡组内把一张选定的【黎明曙光之地】角色/置物卡加入手牌 , 这个回合，自己可以再进行一次主动载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】其无限的充沛精力 : 这个角色不会进入除攻击硬直以外的任何形式的硬直状态。|无|C-S080|回望其来时路 , 躺满干涸死尸 , 她曾希望拯救。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|萨尔弗霖 , 力量祭司|600|600|+4|黎明曙光之地 , 恺撒教|B|【登场】军部决策层 : 从卡组把一张选定的“黎明”前缀且有【黎明曙光之地】记述的行动卡加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】弹性防御 ( KB-0 ) : 双方行动阶段可以发动，把这张卡移动到后方任意一格 , 然后可以再支付4KB来选择与这张卡同一纵列而在对方场上的一张卡弃置。|无|C-S081|纵使生于此族，上下唯教是从，仍当挺身呐喊。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|安东尼万 , 死亡祭司|400|600|+4|黎明曙光之地 , 恺撒教|B|【游标主动】 ( KB-0 ) 重压的回弹 : 在手牌中激活。对方发动角色卡的效果时可以发动，这张卡从手牌连携载入到场上。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】主教之子 : 从卡组内把一张选定的“黎明”/“曙光”前缀且有【黎明曙光之地】记述的行动/反击卡加入手牌。|无|C-S082|主教之子，落下深渊。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|施奈德 , 生命祭司|300|500|+6|黎明曙光之地 , 恺撒教|B|【登场】科研进度 : 从卡组内把一张选定的记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌，然后选择一张手牌弃置。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】随叫随到 : 场上有【黎明曙光之地】卡的情况下，这张卡可以自手卡连携载入。|无|C-S083|忠心耿耿，死于忌疑。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|凯瑟琳娜 , 智慧祭司|400|400|+4|黎明曙光之地|B|【特殊】锤 : 这张卡仅能用其自身效果来载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】锥 : 根据场上【黎明曙光之地】卡的数量从卡组抽卡 , 再从那些卡中选一张留下并出示给双方确认，剩余卡片回到卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;【游标主动】喀锵 ( KB-0 ) : 这个效果一回合仅能被相同卡名的卡触发一次，让自己场上一张【黎明曙光之地】卡回到手卡 , 这张卡从手卡连携载入。这个效果让角色卡回到手卡的情况下，可以追加扣除3KB来从手卡选一张【黎明曙光之地】角色卡连携载入。|无|C-S084|锥锤撞 , 喀锵响。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|黎明国度之大主教，德莱特普|800|1000|+6|黎明曙光之地|S|【登场】号令！ : 选己方场上/手牌一张卡弃置来从卡组把一张选定的【黎明曙光之地】角色/置物卡连携载入场上。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】向着黎明！: 这个角色不会进入除攻击硬直以外的任何形式的硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】恺撒的馈赠 ( KB-0 ) : 每个自己的回合有一次可以发动，从自己的幽蓝国内把一张选定的记述有【黎明曙光之地】的卡加入手牌 , 这个效果加入手牌的卡片只能在自己场上存在【黎明曙光之地】卡的情况下使用。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】调动一切的权力 ( KB-3 ) :每两个回合有一次可以发动，从卡组内把一张选定的记述有【黎明曙光之地】的行动/反击卡送入幽蓝国并支付相应KB值 , 那张卡的效果直接适用，当回合内不得再对同样的卡适用该技能。另外，可以增加6KB的消耗突破使用限制，那个情况下 , 下回合的行动阶段开始时让这张角色卡KO。|·任意一张除了&#039;&#039;&#039;黎明国度之圣女，普鲁登斯&#039;&#039;&#039;以外的【黎明曙光之地】角色卡&amp;lt;br&amp;gt;·任意一张【恺撒教】卡|C-S085|权既全 , 权即全。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.09 “奇迹华尔兹公交总站” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“烬”|1000|500|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】探寻 : 从卡组内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明析 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】阻断 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“焰”&#039;&#039;&#039;的技能【斩决】在同回合内适用。对方发动行动卡/反击卡效果时能够发动，使那个效果无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“焰”|C-S090|“我也不知道呢……是焰哥的功劳吧。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“焰”|500|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站，林泊|A|【登场】回溯 : 从幽蓝国内把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后直到回合结束，自己只得做【奇迹华尔兹公交总站】卡的载入/连携载入。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】明刃 : 这张卡不会进入任何硬直状态。&amp;lt;br&amp;gt;【双面主动】斩决 ( KB-6 ) : 该技能仅在该卡与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;同时在场时才能发动 , 这张卡在场上存在期间仅一次能使用该技能 , 不可与角色卡&#039;&#039;&#039;“烬”&#039;&#039;&#039;的技能【阻断】在同回合内适用。对方发动角色卡/置物卡技能时能够发动，使那个技能无效 , 并返还对方其扣除的KB值 ( 若原效果增加KB值则为对方再次增加那个KB值 ) 。|·“烬”|C-S091|“嘶，你这家伙，你功劳最大啦不要推脱！”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== SUBSPC.10“夸克凝集 Vol.1” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|霍默克|600|300|0|是非之地/异想之物|A|【登场】镌刻死仇：立即损失1d3*100EP，并随机指定对手任意一个前场角色，其损失的EP值均+100。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚忍爆发：EP恢复固定为100，对角色卡造成的伤害提高50%。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】血债得偿（KB-8）：当角色处于前线，且己方场上存在林敦时，BP变为0，KO对手后方任意一个非正对角色，整场对局只能触发1次。|·林敦|C-S101|为了复仇，他从泥潭里踏出了一步&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|林敦|500|300|+2|是非之地/异想之物|B|【登场】鞭策：令场上任意一个己方角色（包括自己）/霍默克损失100EP，提高100BP。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】坚守：EP首次低于200时，若未被KO，则恢复200EP。&amp;lt;br&amp;gt;【退场】挂念：指定己方场上所有BP为0的援护角色，BP变为500。|·霍默克|C-S102|在生活和正直的夹缝中，他一点点被淹没&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手667型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】新年快乐：当此卡在场超过7回合，且每个己方回合攻防阶段都KO至少一张对方场上的角色卡，KO这张卡，并在原位登场异想角色卡先民猎手668型。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先民猎手668型|0|400|0|异想之物/TZB|A|【被动】武器的作用：此卡牌在EP为0时，不可被选中进行任何主动操作，也不可参与“被动防御”。此卡在连续两个己方回合的结算阶段EP为0时，KO这张卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】人型机械：每个己方回合行动阶段开始前，从己方“幽蓝国”或手牌中选择至多2张角色卡或置物卡销毁，该卡牌获得被销毁卡牌的EP及BP总和，叠加到原有属性上。叠加的BP值将在本回合结束后重置。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】任务进度更新：当场上一张卡牌被KO或损坏时，该卡牌减少（1/双方场上角色卡数量）*100%点EP。每回合结束后固定减少20％+100EP。（最终EP四舍五入至整数）&amp;lt;br&amp;gt;【主动】武器的武器（KB-8）：对敌方前线所有格造成（EP/2+BP）的伤害，然后EP归零。若前线不存在卡牌，则攻击对应格后方的卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】婴儿的归途：自登场起此卡牌EP第二次归零时，KO这张卡。|/| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|Demiurge|800|500|-3|-|S|【主动】创世幻想（KB-7）：选择至多三个对方场上角色卡的技能，将其复制给此卡牌，持续两回合。（此技能不造成此卡硬直）&amp;lt;br&amp;gt;【被动】鸟笼：此卡攻击/参与联合攻击造成伤害后，对防御此卡的所有角色卡施加一回合硬直。&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】造物权能：当此卡被编入卡组时，卡组的卡牌上限额外提升5。游戏开始后的五个己方回合，每回合额外摸一张牌。|-| |人类幻想中的造物主，鸟笼的主人。&amp;lt;Demiurge&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.1 =====&lt;br /&gt;
{{B ProjectDivide|Template:B ProjectDivide/CardList/TSTCRD.1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 置物卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|能源工厂|300|100|-2|阿特拉斯|B|【主动】转化（KB-2）：选择一张手牌将其弃置于“幽蓝国”，将己方“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”增加30%，扣除此卡100 EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】创生（KB-2）：消耗己方50%“&#039;&#039;&#039;异想污染强度&#039;&#039;&#039;”，在己方卡组摸取1张牌加入手牌，扣除此卡100 EP。|N| |忘忧宫密林深处的一个转换器，可以通过吞噬异想获取能量。&amp;lt;br&amp;gt;存在不可控的隐患。}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|异想监狱|500|0|-2|霓虹|A|【被动】收容：每回合可额外载入一张异想角色卡至后排（唯一） 。|N| |在曾经的统治者落败后，这片土地从据点转为监牢。&amp;lt;霓虹&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|水塔|300|0|0|石林|C|【被动】储备：每回合增加前后左右1格范围内的角色卡或置物卡100EP,扣除此卡100EP。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|第七小队基地|600|100|-3|冰封 第七小队|B|【被动】安全区：所有叠载过该卡牌的带有第七小队属性的角色卡，皆视为叠载状态。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】联合行动(KB-3)：所有已叠载且在场的角色卡发动一次不额外消耗KB的联合攻击，然后KO所有已叠载角色卡及这张卡牌&amp;lt;br&amp;gt;【主动】异想再造(KB-3)：若德利处于叠载状态可用。从幽蓝国随机抽取两张带有第七小队属性的卡牌。|N| |-}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|基站|200|0|-5|AI|S|【被动】反编译代码植入：EP在200及以上时，受到的致命伤害最多只能将它的EP降至100。&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
【主动】通配过滤(KB-3)：随机选择对方手牌及牌堆中的两张角色卡或置物卡，并禁用同名卡牌。若场上存在同名卡牌，则直接KO且不触发其被动效果。被该效果KO的卡牌不进入幽蓝国。|N| |通过基站的连接，最终人们在像素塔达成互相理解。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|土豆加工厂|300|100|-5|土豆|B|【被动】土豆朋友，集合：每个己方回合结束时，向己方手牌追加一张异想角色卡“土豆人”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】超级加味：该卡片处于被援护状态时，每回合追加异想角色卡变更为“多味土豆人”。|N| | }}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|翡翠宫|600|600|+3|SPS-EMERALD , 翡翠之城|A|【被动】伟大愿景：这张卡从手卡/卡组载入时，从卡组内把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】翡翠高座（KB-2）：一回合仅有一次可以使用这个技能，使场地异想值下降100%来使用这个技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】“愿景”：这张卡从场上被送入幽蓝国的情况下，可以选择是否使场地异想污染强度下降100%来使用该技能。从卡组把一张选定的记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】城中闹剧 : 这张卡在幽蓝国存在 , 场上有卡由于自己的记述有【SPS-EMERALD】属性的行动/反击卡效果而回到手卡/弃置的情况下必定发动，这张卡不视为载入地回到场上。|N| |闪耀着碧绿色光芒的宏伟宫殿，暴虐的伟大愿景缔造者端坐在那翡翠高座之上。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|斯威特诺克城|2000|0|+3|黎明曙光之地|A|【特殊】规则上 , 发动以下卡会使该卡EP减半 :&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;曙光·大内战&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;黎明·六日起义&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;曙光·斯威特诺克之乱&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;发动以下卡会使该卡EP值加倍 :&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;曙光·神创之日&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;黎明·归于黎民&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;黎明·反叛&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;【特殊】场上的这张卡不承伤 , 对方可以绕过这张卡攻击。这张卡EP低于249时立刻KO并在原地生成特殊格“反旗的到来”: 不得在该特殊格上放置卡片，已放置在其上的卡片立刻送入幽蓝国。该特殊格存在一回合，消失时使幽蓝国内的&#039;&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;&#039;回到原位。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】建成 : 一回合内相同卡名的卡中仅有一次可以触发该技能 , 从卡组内将两张选定的不重名的记述有【黎明曙光之地】的卡加入手卡。|N||洪钟响彻教徒心，回回荡荡无穷尽。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|阿蒙阔托大楼|500|499|+4|黎明曙光之地|S|【特殊】规则上,该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【黎明曙光之地】属性或【恺撒教】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】统治 : 从卡组内把一张&#039;&#039;&#039;黎明国度之大主教，德莱特普&#039;&#039;&#039;载入在这之上。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】政令不出三里 ( KB-3 ) : 每回合仅有一次能使用，掷六面骰子直到出现两个不同点数，选择以下对应一效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;1·军部 : 自己全场BP+300 , 回合内选择自己一张卡 , 这个回合的攻防阶段内 , 那张卡可以做两次攻击。&amp;lt;br&amp;gt;2·科研 : 自己异想污染强度下降200% , 自己抽一张。&amp;lt;br&amp;gt;3·民生 : 自己从卡组内选一张记述有【黎明曙光之地】的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;4·信仰 : 自己异想污染强度上升直到回满 , 然后可以选自己幽蓝国内一张角色卡载入场上。&amp;lt;br&amp;gt;5·统治 : 该卡EP恢复至500 , 自己场上所有&#039;&#039;&#039;斯威特诺克城&#039;&#039;&#039;EP加倍。&amp;lt;br&amp;gt;6·封锁 : 使对方场上一张卡和自己场上一张卡回到手卡。|N||哀啸狂恶向权奔，教义散尽无忠信。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|奇迹华尔兹公交总站|1000|1000|+3|奇迹华尔兹公交总站|B|【特殊】规则上 , 该卡在自己场上存在时 , 自己场上的卡必须包含【奇迹华尔兹公交总站】属性，不满足这个条件的卡直接且必定送入幽蓝国 , 而且不视为离场。&amp;lt;br&amp;gt;【登场】曾经 : 从卡组内把一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的行动卡/反击卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】庇护 : 只要这张卡在场上存在，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】角色卡BP+500/EP+500 , 且无法转换控制权。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】深埋   : 这张卡由于效果遭到弃置时可以选择是否发动，从卡组内将一张选定的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡 , 然后玩家失去500HP。|N||“咿！哥……这个建筑……好可怕……”&amp;lt;br&amp;gt;“呃啊……真的……总之你就躲在我身后吧，要往里走咯！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|超高度数白酒|400|0|-2|金域|B|【被动】易燃品：此卡处于叠载状态下被攻击时，损失50EP。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】极端醉酒驾驶（EP-150）:叠载于其上的角色本回合&lt;br /&gt;
EP与BP翻倍，回合结束后增益消失并损失EP和BP的50%（携带【金域】属性的角色不损失）。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】失火：如果由于对手攻击导致此卡EP归零，对叠载于其上的角色伤害800EP；若未处于叠载状态，对所有相邻格伤害400EP，销毁此卡。|Y||产自金域的高浓度白酒，危险与享受并存&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[金域]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B_PD-P|老虎机|0|0|0|RandomStar #??????|【登场】Surprise Everybody！:获得等同于己方场上卡牌数量的【Star】，并令敌方扣除等量于【Star】数的KB。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】只是异想老虎机daze：无法受任何攻击/伤害/状态，无视僵直状态，因特殊效果退场时Star归零，且下个回合于原位置再登场。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】等价交换:己方非置物卡牌移动至此卡叠载后，获得等量与角色等阶的Star(S卡4颗，A卡3颗，BC卡1颗)并KO叠载卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】再来一单！(KB-3):获得2颗【star】&amp;lt;br&amp;gt;【主动】倾家荡产！(KB归零):获得3颗【Star】，一回合仅限一次，KB≤0时无法使用。&amp;lt;br&amp;gt;【主动】100%奇迹抽奖！(Star-3):随机获得以下几种结果，每种效果一回合只能抽取一次:&amp;lt;br&amp;gt;1.抽取两张角色卡&amp;lt;br&amp;gt;2.抽取两张行动卡&amp;lt;br&amp;gt;3.抽取两张反击卡&amp;lt;br&amp;gt;4.KB+3&amp;lt;br&amp;gt;5.Star+3&amp;lt;br&amp;gt;6.对敌方&amp;amp;己方前排扣除300EP&amp;amp;BP&amp;lt;br&amp;gt;7.HP+300&amp;lt;br&amp;gt;8.解除全场【僵直】&amp;lt;br&amp;gt;9.生产一张300EP颜料&amp;lt;br&amp;gt;10.KO自身&amp;lt;br&amp;gt;|N||颜料资本的特供老虎机。}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 行动卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
===== PHIORD.01“冰封-平稳日常” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|后勤支援|-3|C|为场上己方的一张置物卡恢复300 EP。|“研究了一下，我觉得得全换！”&amp;lt;br&amp;gt;“这下预算很不妙啊……”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;西奥&amp;amp;卡尔&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渔猎庆典|-8|C|为场上所有角色卡恢复100 EP，每张恢复EP的角色卡为己方追加1KB。|天朗气清，鱼儿欢跃，&amp;lt;br&amp;gt;同乐，同乐。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;渔猎节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|熬夜|-3|C|选择场上一张角色卡，此卡本回合进攻后不进入硬直状态，下一个己方回合起始阶段进入硬直状态，持续两个回合。|灵感为什么总是选择在晚上喷发呢？&amp;lt;br&amp;gt;真是费解的问题啊，今晚只能熬夜了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|召回任务|-7|B|选择己方场上一张处于硬直状态的角色卡，使其返回己方手牌。|“现在是封山期！你在这里做啥？”&amp;lt;br&amp;gt;“我——”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干威压|-6|A|指定对方场上前线一张角色卡，使其陷入为期一回合的硬直状态，并令其退后至正后方（若不存在角色卡）。|那是梦魇。&amp;lt;br&amp;gt;至少对于她而言，毋庸置疑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|火锅欢宴|-6|A|对场上全部角色卡生效：EP不大于300的角色卡恢复500 EP，EP不小于800的角色卡进入持续两回合的硬直状态。|火锅翻腾，&amp;lt;br&amp;gt;方显英雄本色。&amp;lt;第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小饼干|-2|C|接下来的三个己方回合，每个起始阶段的KB追加量额外+3，同时在摸牌前强制选择一张手牌销毁。|妥协也有妥协的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说淀粉的滋味，&amp;lt;br&amp;gt;比如说甚至辣酱也用完的滋味。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|辣酱|-2|B|选择并标记手牌中于卡组中三张消耗KB数非0的行动卡或反击卡。打出被标记的三张牌时，若剩余KB不足以打出，则消耗所缺KB数*50的HP将其打出。|人工辣酱会先一步被面红耳赤地吃完，&amp;lt;br&amp;gt;人工饼干只会在辣酱吃完后才被想起来。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|膨化小米|-1|C|为一名角色回复100EP，下个敌方回合免疫一次负面效果。|真香（嚼嚼嚼）&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封世界&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|肥鸽肉丝|-3|C|使用后，回复100HP并使下次联合攻击的伤害提升150。|据说原料是某位霓虹地区宗教首领的同类...既然这样，大快朵颐之后能不能沾上一点“绝对胜利”的加持呢？}}&lt;br /&gt;
===== PHIORD.02“冰封-灾厄啸音” =====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|哨卫|-1|C|选择一个角色卡或置物卡回复100EP。被销毁时，为己方获得2KB。|来自深坑前哨站的最终信息。&amp;lt;br&amp;gt;“魇魉......从里面......！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|魇魉大潮|-3|C|对对手前线所有角色卡造成100 EP伤害。&amp;lt;br&amp;gt;【多张“魇魉大潮”在同一回合打出时，第二/三张造成的伤害分别为200/300 EP。】|大潮已至，&amp;lt;br&amp;gt;莫误战机！&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|留存痕迹|0|C|指定两张在场角色卡。后续对战中这两张卡被KO时，在己方手牌中添加1张异想行动卡“冗余数据”。|奔逃，紧抓，最后留在卡尔手中的是半片发丝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|最后的托付|-2|C|KO己方场上指定的一张角色卡，将其全部EP追加至场上另一张指定的角色卡。|“轻飘飘的，我估计是纸条。”&amp;lt;br&amp;gt;“猜对了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;amp;德利&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无归征途【双面行动】|-8（-4）|A|；打出此牌后，立刻向对方玩家造成300HP伤害（保留100HP），将自身HP改为“-”；下个己方回合结束时，若游戏未结束，己方判负。|白发女子的背影消失在茫茫冰原的地平线，随风雪化烬，不复归焉。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;Dlyro&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|巡回监察|-2|B|将所有手牌依次放回卡组随机位置，抽等量的牌。|“好安静啊，冰原上也没有深坑的魇魉......”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|绿毛鸡|0|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP，然后此卡进入硬直状态。|这也是为了生存必须付出的代价……&amp;lt;br&amp;gt;记得搭配解毒剂食用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|战火缭燃|-4|B|本回合，己方获得一个额外的攻防阶段。（第一个攻防阶段中进攻的角色卡不进入硬直状态）|阴雨连绵的土地上，&amp;lt;br&amp;gt;虹色的旗帜掀起了滔天的战火。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹之战&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|胜利不属于任何人|-2|B|此卡使用后，本回合与下个对手回合的攻防阶段均跳过。|“胜利不属于任何人……”&amp;lt;br&amp;gt;嘛，至少这一回合是这样。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|传送术（电视）|-6|A|查看己方卡组内全部卡牌，选择其中一张加入手牌，然后对己方卡组洗牌。|“就这么放着不管不太好吧……”&amp;lt;br&amp;gt;“还是把人拉过来吧。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;弭儿&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|调音天狗|-3|B|查看对手手牌，窃取其中一张卡牌加入己方手牌。|在律动星流传的都市怪谈。&amp;lt;br&amp;gt;似乎是以盗取旋律为乐的异想。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|纷乱落幕|-8|A|双方将手牌中所有除角色卡外的卡牌弃置至“幽蓝国”，然后各自摸与己方弃牌数量相等的卡牌。|PhigrOS已崩溃，模拟结束。&amp;lt;br&amp;gt;谢谢你的参与，愿我们在塔中相遇。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|日蚀烟花|-12|A|场上全部卡牌退还至双方手牌中。|夜空中绚烂的烟花，&amp;lt;br&amp;gt;实质是从像素塔通往现实的单程票。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;日蚀节&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|门牌|-2|C|选择己方场上的一张角色卡，将其移动至己方场上指定空位且不进入硬直状态。|时间就是生命！&amp;lt;br&amp;gt;传送系统赛高！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无尽洪水|-8|S|使用后先需从己方手牌中丢弃两张相同卡片，而后随机破坏对方场地上X张置物卡（X随机取1、2或3），再将对手所有前线格卡牌推入后方（若可）。&amp;lt;br&amp;gt;从下一个对手回合开始计算的3个对′手回合中，在每个对手回合结束阶段时，对手前线所有角色卡损失200 EP。|神话成就的海底龙宫无法成为凡人的驻足之地，&amp;lt;br&amp;gt;皓天的洪水终将彻底洗礼妄图逃离的万物。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;忘忧宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|复苏|-3|C|指定场上任意一张角色卡恢复300 EP。|当回忆涌入少女脑海中的一刻，&amp;lt;br&amp;gt;少女的能力回归了。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠（觉醒 ver.）&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破损灯牌|-1|B|以下选项二选一：&amp;lt;br&amp;gt;①将一张异想行动卡“判处，回收”加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;②将两张异想角色卡“虹教信徒”加入手牌。|于是霓虹或将进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;于是霓虹或因此进入长夜。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;虹再现&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判处，回收|-2|B|选取己方至多两张在场异想角色卡，将其全部KO，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①以被KO角色卡的EP之和为准增加己方HP。&amp;lt;br&amp;gt;②为己方场上一张角色卡增加“被KO角色卡的BP之和”的BP，增益效果持续至己方回合的结束阶段。|……没有任何人会被浪费。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;回收&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|冗余数据|-0|C|&#039;&#039;&#039;此卡不能被打出&#039;&#039;&#039;。&amp;lt;br&amp;gt;①当此卡被弃置于“幽蓝国”时，选择“为己方增加3KB”或“从己方卡组抽取2张牌进入手牌”。&amp;lt;br&amp;gt;②当此卡存在于手牌中时，己方任意卡牌进入“幽蓝国”时，有5％概率回到手牌。|通过替换老旧数据，逃离幽蓝。&amp;lt;br&amp;gt;“我们安全了……暂时。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;中之层&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|断尾逃生|-1|C|使用后，若手牌中存在“冗余数据”，将最多两张手牌弃置入“幽蓝国”。&amp;lt;br&amp;gt;否则，扣除玩家100 HP，将一张手牌移入幽蓝国，再摸2张牌，将此卡放回抽牌堆随机位置。|靠挂的亚空间可推迟楼层被吞噬的时间。&amp;lt;br&amp;gt;随时准备好饮鸩止渴。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|权限褫夺|-10|S|指定场上一张角色卡。选择该角色卡的一个技能移植至己方任意一张角色卡上，然后被指定的角色卡失去全部技能，且EP与BP均变为100。|“他为什么会死？”&amp;lt;br&amp;gt;“你心知肚明不是吗。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;异想尊师&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|稍事休憩|-3|C|恢复己方300 HP。|“我们可不是来闲逛的。”&amp;lt;br&amp;gt;“边逛边找嘛！走！逛街去！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念锚定|-4|A|指定对手场上一张角色卡或置物卡，该角色下一回合不可使用主动技能。|锚定概念，&amp;lt;br&amp;gt;即为使命。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;十三牲人&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷途知返|-3|B|抽6张牌，然后将其中KB追加/消耗值不大于-3或不小于3的卡牌放回卡组底端。所抽卡牌最多3张可保留在手牌中，其余卡牌自动被弃置。|“阿吉，这个水塔怎么有点眼熟啊？”&amp;lt;br&amp;gt;“......没事，我们再转一圈。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|迷宫死路|-5|B|使用后，令对方投掷一枚1d3骰子。若结果为：1，对一名己方角色造成400EP伤害。2，对一名己方角色施加一回合硬直。3，减少一名己方角色200BP两回合。对方可选择执行此效果或失去200HP。|走不出去可以重生回港的喵~&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;管道迷宫&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|天降豌豆|-3（-5）|A|双面行动卡；使用后，场上所有角色卡依次投掷一枚1d6骰子，若结果为6，则受到50%EP或800EP伤害，取较高值。|随机重生制度不是让随机路人重生，望周知&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;豌豆特工&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|库存检索|-5|B|抽2张牌。|“这是蓝花贴纸，这是迷猫贴纸……”&amp;lt;鸠&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指引的方向【陷阱行动】|-4|C|陷阱生效后，销毁下一个退场的角色卡/置物卡，然后解除此陷阱。陷阱生效后的六回合内，被销毁卡牌的同名卡牌不可再通过任何方式登场。|跟随旅船者何人？&amp;lt;br&amp;gt;直面战车者何人？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|皓日倾颓【陷阱行动】|-6|A|以对方场上所有存在卡牌的格及对方玩家自身为范围，随机选择任意数量的目标在下一回合结算阶段造成X*50点伤害（X取本回合及下回合双方载入数、双方出卡数、角色行动次数的总和），然后解除该陷阱。|石林的重力倒置是被动进行的凌迟，&amp;lt;br&amp;gt;所以人们做的唯一一件事是逃。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|回归禁令【陷阱行动】|-2|C|对方场上任何卡牌执行挺进动作时，对其造成300 EP伤害，然后解除该陷阱。|忘忧宫的异变使得先民政府下达了迁移的决断，&amp;lt;br&amp;gt;而结果我们已经知道了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|定向亚空间生成【陷阱行动】|-5|B|随机标记对方后排其中一格（仅己方可视）。当角色卡或置物卡载入至此标记格时，弃置这张卡且不触发它的登场、退场效果，然后解除该陷阱。|高效防异手段，&amp;lt;br&amp;gt;一分钱一分货。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|反编译【陷阱行动】|-4|B|将被己方触发的陷阱效果转移给对方，然后解除本陷阱。|陷阱卡皆该杀！&amp;lt;br&amp;gt;连你也该杀！}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|死亡爆破|-8|B|在场上双方“前线格”中随机于其中一格布下定时炸弹。己方的下一个回合摸牌阶段前，炸弹将会起爆，将格上的角色/置物HP归零（若有），并且将该格炸为空洞。|“——喂，老兄，Zeta-7空间站没了。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Ω-5]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·协奏曲（Concerto）|-3|A|从己方卡组或“幽蓝国”内选定一张【音】属性的角色卡，选择：①直接进行载入（不占用载入次数。如若从幽蓝国内选择 , 则追加扣除5KB）；②加入手牌。|“为您与您的忠诚伙伴在前线那优美华丽的，象征着敌方冢墓的舞蹈，我们将献上最为美妙的乐曲。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渺远苦梦|-3|A|任选一张不存在于己方卡组的稀有度A级以下的牌，将其加入手牌（视为异想卡）。|你曾梦到你在此处梦见彼岸。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|渴慕的回声|-5|S|4回合内，打出的第一张KB消耗值为3及以下的行动卡/反击卡生效两次。（部分行动卡/反击卡不适用此效果）|振响于鼓膜之间。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|作茧风暴|-4|A|弃置己方所有手牌，在手牌中添加同等数量但最多五张异想行动卡“抽丝”。|你我表皮下的新生者急于吞食。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|判决罪恶【双面行动卡】|-2己/-2对|B|从己方卡组中将一张记述有【SPS-EMERALD】属性的卡加入手牌，然后弃置一张手牌。|桃乐斯没再理她，她翻着手中的法典，只眨了眨眼，挥了挥手。&amp;lt;br&amp;gt;“五十年监禁，”她说，“带下去。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|欢迎入伙|0|B|以下按顺序执行后追加5KB：①KO己方场上一张【SPS-EMERALD】卡。②从己方卡组/手牌中将一张携带【SPS-EMERALD】属性的卡弃置入幽蓝国或加入手牌。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;此行动卡一回合仅允许使用一张。&#039;&#039;&#039;|蒙比对她伸出手，她紧紧握住那只手。&amp;lt;br&amp;gt;她成为了影子，就像老蒙比一样。&amp;lt;br&amp;gt;“欢迎入伙，玛亚尔。” &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|太阳果【双面行动卡】|-6己/-3对|A|从己方卡组内选择一张记述有【SPS-EMERALD】属性的反击卡/行动卡，直接发动其效果 ( 无视那张卡片本应在何阶段发动 ) ，然后将其弃置入幽蓝国。然后，可以再消耗4KB，解除己方与对方正在生效中的全部延时类技能效果。|不可多得的美味。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|飓风暴雨【双面行动卡】|-5己/-4对|B|从己方卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方且不附加出场硬直状态 , 载入KB照常获取。|她将呼唤那雷鸣电闪，随之现身。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|重生锚点【双面行动卡】|-3己/-4对|B|&#039;&#039;&#039;这张卡的发动一回合内只能使用以下效果之一 , 适用相同扣除kb值数值。&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; : 从己方幽蓝国·手卡·卡组内将一张【SPS-EMERALD】角色卡连携载入至自身前线/后方并取消出场硬直状态，载入KB照常获取 , 再从场上选择一张【SPS-EMERALD】角色/置物卡回到手卡或者弃置一张手牌/自己场上一张卡。&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039; : 在幽蓝国内时激活该效果，将幽蓝国内的这张卡销毁来发动，使对方场上一张卡回到对方手卡。| “一旦进入，林泊的重生锚点就被锁定在这里了。&amp;lt;br&amp;gt;只有足够强大的施法者能帮你离开，但我们不会放一位天命之人走。”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|濡染之色|0|B|扣除玩家300HP，然后获得5KB。|肉身饱满可口好似空气。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|废物回收利用|0|C|指定一张已方场上的角色卡，再触发一次登场时追加KB（如果追加/降低的KB不大于0，则改为追加1KB），然后KO之。|“{{ruby|放开我|HA✰NA✰SE}}！我为[用户名]争过功！我为[用户名]流过血！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|颜料资本的慈善契约|0|A|使用后，立刻获得9点KB，并对玩家自己追加延时效果&#039;&#039;&#039;“契约”&#039;&#039;&#039;（允许透支KB为负数；己方回合每个结算阶段固定扣除3KB；己方回合每个起始阶段扣除相当于负值KB*100的HP）|“一念天堂，一念地狱……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|第7代破碎数据打捞方案|-2|B|选择一名己方角色，给与其延时状态【破碎数据打捞】（EP翻倍，三回合内禁止进行除“主动防御”以外的主动行动。状态赋予后第三个己方回合，若此卡仍携状态在场，则打捞出一张“幽蓝国”内A级别及以下随机角色卡替换之，弃置原卡片。）|“组织上决定了，这把让你去送。”&amp;lt;br&amp;gt;“抗议无效，立即执行。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|我 再生产|根据单位稀有度花费KB值（B/C级花费1点，A级花费3点，S级花费4点）|A|选择指定角色卡，令其判定KO并重新召唤至场上，角色卡亡语正常触发，若存在登场技和追加KB则再触发|“来吧，就此回想起来，决定你命运的〖奇点〗”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|三花同归|-3|B|当敌方试图非攻击形式抹除已方卡牌时，用此牌顶替抹除效果|“猜错了，下一张！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|曙光·神创之日|-0|B|从卡组内把一张【黎明曙光之地】角色卡加入手牌/连携载入场上 , 然后弃置一张手牌并获得4KB值。载入场上的情况下，那张角色卡的载入追加KB不给予。|见曙光，世初创。&amp;lt;br&amp;gt;皆皈依，恺撒诳。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|曙光·大内战【双面行动卡】|-8对|A|这张卡一局游戏中仅能使用一次，只能在对方回合发动。&amp;lt;br&amp;gt;自己场上有【黎明曙光之地】卡时才能发动，使自己与对方把自身前线所有卡销毁 , 且双方视角的自身的下个回合不进行抽卡。|漫天血 , 久日月。&amp;lt;br&amp;gt;轰雷响，生死决。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|曙光·黎明演说|-0|B|出示手牌一张记述有【黎明曙光之地】的卡 , 从卡组内把一张与其卡名不同的【黎明曙光之地】行动卡/置物卡加入手牌 , 自己幽蓝国内存在置物卡的情况下，再让自己场上所有特殊格消除，并让那些置物卡连携载入至场上。|声高昂，意高尚。&amp;lt;br&amp;gt;何人察 , 教廷荒。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|黎明·六日起义【双面行动卡】|-4己/-4对|A|使自身场上任意数量的【黎明曙光之地】置物卡EP值降至100 , 以那个数量每两张为一张地弃置对方场上的卡 , 每两张为一张地从卡组内载入【黎明曙光之地】角色卡。|未久谋，初怒吼。&amp;lt;br&amp;gt;六日绝，引人忧。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|曙光·斯威特诺克之乱【双面行动卡】|?|B|该卡仅在自身场上存在【黎明曙光之地】卡时才能使用。&amp;lt;br&amp;gt;弃置自己场上至多两张【黎明曙光之地】卡 , 以那个数量乘以4扣除KB值，并使对方场上等量的卡直到回合结束前效果无效化 , 并且不能攻击。|主教狂 , 经略妄。&amp;lt;br&amp;gt;三船失 , 举国戗。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|黎明·攻入阿蒙阔托|-0|B|从卡组内载入一张&#039;&#039;&#039;阿蒙阔托大楼&#039;&#039;&#039; , 随后获取4KB值。若场上已存在&#039;&#039;&#039;阿蒙阔托大楼&#039;&#039;&#039; , 则改为扣除4KB并从卡组内把至多两张&#039;&#039;&#039;黎明·攻入阿蒙阔托&#039;&#039;&#039;以外的记述有【黎明曙光之地】的行动卡/反击卡加入手牌。|遍地殇，世人惶。&amp;lt;br&amp;gt;反旗举 , 恺撒葬。&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|黎明·归于黎民【双面行动卡】|-3|A|这张卡仅在自己场地为&#039;&#039;&#039;黎明之岛&#039;&#039;&#039; , 且自身卡组内和场上同时存在【黎明曙光之地】卡时才能够发动与处理。&amp;lt;br&amp;gt;对方发动包含以下效果的卡时才能够对应发动，使那个效果无效 。 如若原效果使对方KB值增加，则改为不增加。回合内对方不得再发动同样的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组/幽蓝国内把卡加入手卡的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·把卡载入的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组内把卡送去幽蓝国的效果。|&#039;&#039;&#039;“而那黎明的曙光将永远照耀。”&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|搜寻 , 过往 , 追忆|-0|B|从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】置物卡连携载入至场上。在那之后可以使一张手牌返回卡组 , 如若这么做，则使自己抽一张卡并获取3KB值。|“烬，看看这个。”&amp;lt;br&amp;gt;“…这…”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|守护，现今，哀悲【双面行动卡】|?|B|哀悲 ( KB-6 ) : 对方回合适用该效果。自己场上有【奇迹华尔兹公交总站】卡的情况下才能发动 , 选中弃置自己场上任一【奇迹华尔兹公交总站】卡 , 然后选中弃置对方场上任意一卡。&amp;lt;br&amp;gt;守护 ( KB-6 ) : 自己回合适用该效果 , 在幽蓝国内激活。使幽蓝国内的这张卡和幽蓝国内选中任一【奇迹华尔兹公交总站】卡回到卡组才能发动，从卡组内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡加入手牌。|“哥……要塌了。”&amp;lt;br&amp;gt;“啊。可惜了，不错的地方。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|两人相见烬焰中|-3|A|从卡组/场上/手牌内把一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡送入幽蓝国 , 与其卡名不同的一张【奇迹华尔兹公交总站】角色卡连携载入场上，那张载入的角色卡BP值高于送入幽蓝国的角色卡BP值的情况下 , 自己获取6KB值 ; 那张载入的角色卡EP值高于送入幽蓝国的角色卡EP值的情况下 , 自己抽一张卡。|这两人也只有对方能依靠了。——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|孰是孰非|-4|A|选择己方场上的一张角色卡，再选择对手场上的一张角色卡，进行以下操作：&amp;lt;br&amp;gt;①（计算己方角色BP-对手角色BP）/10为“非”票值&amp;lt;br&amp;gt;②若“非”票值大于10，对手角色损失当前EP和BP的50%，若“非”票值小于-10，己方角色损失当前EP和BP的50%&amp;lt;br&amp;gt;③销毁本卡|不管怎么样，群众听着大人物的话语，投下了一票，断送了又一个人的命运&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[是非之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|拾一下|-3|B|扣除敌方5KB。|“我看那KB干放着也没人要，那俺就拾走了└｜゜ε゜｜┐”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|小点数翻倍券|-3|C|令己方本回合下一张打出的B级及以下行动卡中的数值效果翻倍。|颜料资本发放给自家员工的彩票翻倍券。&amp;lt;br&amp;gt;似乎只能在颜料资本自家的彩票店使用。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|“+3”|-5|C|从己方卡组中额外抽取三张行动卡，为其添加属性【消耗】|“经验加3，告辞。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Ctrl+X|-3|A|复制剪切已方场上一张卡牌的一个主动技能，弃置之，将剪切的技能变为反击卡放入手牌（消耗KB数据保留）。|“遇事不决，复制粘……哎，不对我草按错了我的卡啊啊啊啊啊啊！〞}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|状态保证术|依照稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB）|B|令一张角色卡回归卡组，然后洗牌（不触发角色卡【离场】技）。|花有重开日，异有再现时。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|义结金兰|-4|A|指定两张卡牌，令其获得状态【金兰结印】。&amp;lt;br&amp;gt;【金兰结印】：当一方获得增益/状态时，另一方会获得相同增益/状态；当一方卡牌退场时，另一方卡牌会伴随退场。|“不求同年同月同日生，但求同年同月同日死！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|悼词|-3|B|对己方场上单张卡牌使用；令此卡EP翻倍。本回合攻防阶段结束后KO此卡，并为周围8格友方全体卡牌增加100 EP。|&lt;br /&gt;
“于是我们慷慨吞咽下逝者的所有，为之哀悼，并胃口大开。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|谎言【双面行动卡】|0|A|前线所有角色卡获得状态【谎言】，每有一个角色获得该状态，随机+3—-3KB。&amp;lt;br&amp;gt;谎言:EP提升一倍，受到伤害时解除。|“在讲述谎言之前，若真实尚未诞生，自无所有的言语要如何定义？”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|归烬|-|A|KB归零，对全场所有单位造成全场卡牌数x50点EP伤害，每个单位至多受到500点伤害。|归为灰烬。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:进攻宣告|0|B|令前线与后方卡牌易位，前线卡牌获得50%伤害加成(前线每存在一张卡牌，数值减少10%)，持续至下一回合起始阶段。|进攻就是最好的防守。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事出有因【陷阱行动卡】|-0|C|设置后随机标记对方一张手卡，对方将标记的那张卡打出时，自己获得6KB。|“嘿 ! 我都贴上姓名贴了 ! 你还要乱动这些东西，这下动坏了吧 ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祸从口出【陷阱行动卡】|-3|B|设置时宣言一种卡的种类（角色卡/置物卡/行动卡/反击卡），设置的回合以及之后的三回合内适用该陷阱，自己或对方使用宣言种类卡片的技能或效果时触发陷阱，触发陷阱的那一方必须从自己的手卡/场上选一张宣言种类的卡销毁，否则销毁随机两张手牌。手牌不足两张则扣除触发陷阱方500HP作为代替。|“什…你刚刚说什么？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|事不过三|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过载入/连携载入操作超过三次才能发动这张卡。指定对方场上一张角色卡/置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张卡回到对方手卡。|“这是第三次了，要是下次还有这样的情况，恐怕我们得商讨一下换其他人来处理这批数据了……希望你不会再犯错了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|异！异啊！|-6|A|对方在上个回合或这个回合内，若在其中单个回合内进行过异想卡的生成操作才能发动这张卡。指定对方场上一张异想角色/异想置物卡，那张卡及与其卡名相同的所有卡片直到当回合结束前不可使用技能/效果，并可以追加扣除自身以“指定卡片的BP数值与EP数值总和”的HP值来使指定的那张异想卡销毁。|“这…这怎么大家都不异啊？异啊？快趁热异吧 ? 诶tnnd , 为什么不异 ! ! ”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之璀璨星空蛋糕15寸 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从卡组把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自卡组&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“酸甜蓝莓酱与上等砂糖的完美组合！在食用这款蛋糕时，你会得到无比的快乐感！&amp;lt;br&amp;gt;特殊工艺制造的蓝莓酱不酸反甜，搭配淋在其上的密密的砂糖却仍然不腻，绝对是甜食爱好者的不二之选！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之闪耀星空奶昔超大杯 ! 【双面行动卡】|-0|A|对方回合才能发动，直到回合结算前使以下效果适用 : &amp;lt;br&amp;gt;·对方进行载入/连携载入时 , 使自己从卡组内随机抽一张牌。&amp;lt;br&amp;gt;·发动这张卡时 , 计数发动时自己的手牌数量 , 当回合的结算阶段中，选择自身手牌那个数量的卡片留下，剩余的手牌返回卡组最底下。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“蓝莓酱与酸甜葡萄的大胆组合！绵软酸奶，回味无穷！&amp;lt;br&amp;gt;酸酸甜甜遇上酸酸甜甜，答案是——味蕾的满足感，以及更加纯正的酸酸甜甜！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|星空甜品站超绝招牌之繁布星空甜甜圈超大款 ! 【双面行动卡】|-0|B|自己/对方回合 : 对方发动包含如下效果的卡片技能/效果时可以使用这张卡 , 使其无效而返还对方那个效果扣除的KB值 ( 如若追加KB值 , 则改为不追加 ) , 并以那个效果扣除/追加KB值的&#039;&#039;&#039;数值的绝对值&#039;&#039;&#039;给予双方这同一数值的KB值。&amp;lt;br&amp;gt;·从“幽蓝国”把卡加入手牌的效果。&amp;lt;br&amp;gt;·自“幽蓝国”&#039;&#039;&#039;连携载入&#039;&#039;&#039;的效果。&amp;lt;br&amp;gt;该卡发动的回合内，自己至多只能使用两张卡名中记述有【星空甜品站超绝招牌】的卡。|“精心烤制的超大号甜甜圈，淋上美味无穷的蓝莓味巧克力酱。佐以糖碎 , 佐以匠心，最终得到的便是这绝世美味——&amp;lt;br&amp;gt;面包松软而香甜可口 , 咬碎那凝固巧克力酱的清脆声音更是一绝 ! 蓝莓的酸与糖碎的甜碰撞出迷人的火花，令人欲罢不能！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[星空甜品站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.01=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞术|-6|B|从己方“幽蓝国”中随机摸取2张卡牌并且将它们加入己方手牌。|“唯手熟尔。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|被角炮|-2|C|将对手前线格卡牌推入后方格（不改变对方角色/置物状态）|...赞美被角！&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|武松大棒|-2|C|选定己方场上一名进入硬直状态的角色，对其造成1D3*100点伤害后解除其硬直状态。|关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|空运|-4|C|本回合未载入角色时使用，将一名角色直接载入前线格。|“喂喂喂喂喂会死的吧？这么整真的会死的吧？！！”（挣扎）&amp;lt;br&amp;gt;“放心放心~三，二，一，Fire~”&amp;lt;br&amp;gt;关联：[[碎数研团建场]]}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程|-2|B|选择两张手牌或在场角色卡，本回合消耗变为1。|“拆解，过滤，翻译，拼合。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据缝补流程·改|-2|B|选择一张手牌，本场战斗消耗变为0。|“谁让你拼不起来就直接编的？！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|数据发掘|0|C|+4KB，在牌堆里添加1张“虚空”。|实际上过往的破碎数据收集形式都是复制，如果我们真的“发掘”……}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|混淆往昔|-1|C|对卡组洗牌，查看牌堆最顶端的1张牌，并选择是否将其放到牌堆底端。|历史是被囚禁的火焰，火焰投出的阴影名为神话，碎数研将自己的历史隐藏在阴影的交界处。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|彼方先见|-3|S|使用后接下来的6个己方回合的摸牌阶段开始前，查看牌堆最顶端的2张牌，并选择其中任意张牌放到牌堆底端。|对抗时间流速差在两个世界间沟通是不可能的。除非你只是想起早已见过的事。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|伊卡洛斯之翼概念版|0|C|获得1.5^X点KB，然后扣除玩家自身200*X点HP，X取1D15。|包含一条打了绳圈的棕色麻绳，可根据使用者腰围人工地进行智能调节，设计理念是冰封纪元前古老而神秘的咒语：梭哈。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|半固态打捞物|0|C|选择一张手牌销毁，然后获得5KB。|“怎么捞不出来，来不及了自己造一个吧。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|碎片整理|0|C|卡组中每存在7张卡牌，获得1KB。|不加集中了，捡点数据溜溜缝。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|信息吞噬|0|C|选择场上的一张角色卡，获得其本回合攻防阶段造成的伤害/100的KB。（若此卡参与联合攻击，则伤害计为0）|这对异想来说也疑似有点挫骨扬灰了。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|概念融合|-3|B|选择己方场上的一张角色卡，本回合其EP+150，BP+150。若在本回合其成功KO对方一张卡牌，则加成永久保留。|“我的污染强度在你之上！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|极速折返|-2|B|己方的下一张行动卡或反击卡打出后将回到卡组任意位置。|“就决定是你了！使用燕返！”&amp;lt;br&amp;gt;“神经，快把它的宝○梦学习机摘下来！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|理解抑制机制|-2|B|本回合与下回合，对手手牌的牌面与技能描述将在所有同类型卡牌中随机。|第三，用无害的信息破坏信息构成，加大整合难度。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|速溶替身-绝赞生成值过饱和版本|-5|S|选择一张角色卡或置物卡，复制那张卡。复制的卡牌载入3回合后自动销毁。|高价买的速溶替身被塞爆了，使用期限只剩三天，但性能强化了....吧？&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[速溶替身]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|档案迁移【陷阱行动】|-3|B|强制销毁手牌中一张“虚空”，否则该陷阱卡无效。取消对方下一次KB获得，然后解除本陷阱。|“你挖出来这么大个数据空洞打算怎么填？”&amp;lt;br&amp;gt;“诶，我有一计，把这空洞的记录随便甩给别人不就行了。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-备案阶段|-2|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-行动阶段】|“I have a idea”&amp;lt;br&amp;gt;“不，你没有！这个月的预算已经花光了，有什么点子下次再说！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-行动阶段|-4|B|打出后，下个己方回合起始阶段，额外获取一张手牌【破碎数据打捞-打捞阶段】|“怎么还要一个月？！！当初签合同的预期早超时了，你们这帮碎数研都是吃干饭的？！！喂你说话——”&amp;lt;br&amp;gt;“对不起，您所拨打的号码已无法接听，请稍后再拨，I&#039;m sorry， the number……”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|破碎数据打捞-回收阶段|-8|A|打出后，连携载入己方上一张退场的异想角色或置物卡。|“我都重生到第3代了，上一代坟头的草都把墓碑给消化了，你们终于把活干完了，现在你们满意了吗？甘霖娘！退钱！！！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无用数据|0|C|选择场上任意一张角色卡，对其造成0EP伤害。|我77年入伍，BDRG，垃圾场，一个班十个人一桌，一盘大爷洒点盐, 一盒大妈罐头，就这两盘菜，十个人异，根本不够生成，更别说修复了。后来馋的受不了，每天每个班出一个人去跳板仓库里，偷数据碎片，一次一小块，大家轮着异幽蓝莓酱吃。那会根本没觉得难吃，简直比蜜都甜。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|燥热怀表|-9|A|接下来的4回合，对方抽牌时，抽同等数量的卡牌。|You draw,I draw.}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|快速检索|-6|B|抽3张牌，然后选择1张手牌弃置。|“数据爆仓了诶。”&amp;lt;br&amp;gt;“放着不管！挖个坑埋了就好。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|符文32面体|0|B|打出后，若己方HP等于3000，回合开始时额外抽一张牌。|完美无缺面体？来自哪一座塔？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|准备万全|-|A|选择下回合开始时额外抽X张牌。X不大于3时，消耗2*X KB；大于3的抽牌每张消耗4KB。|流淌着碎数研数据库里的所有知识，&amp;lt;br&amp;gt;只要出得起价。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轮转打捞|-2|B|此卡使用后2回合内，己方销毁或弃置一张卡牌时，抽1张牌。|“你们！有点探员的责任心！不要丢一个捞一个啊！”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|轻装简行|-4|A|此卡使用后8回合内，每当损失HP时，抽1张牌。每回合开始时HP减少100。|“你刚才说全部扔掉对吧。”}}&lt;br /&gt;
===== TSTCRD.02“自我怀疑”=====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吗对的【陷阱行动】|0|C|无效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“对吗对的”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将两张卡转化为一张“到底对不对”加入手牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|到底对不对【陷阱行动】|0|A|在对方陷阱生效时，取消一次对方陷阱的效果。&amp;lt;br&amp;gt;若己方在“到底对不对”处于布置状态时再打出一张“对吗对的”，取消该陷阱，将这两张卡转化为“不对不对不对”加入手牌。|真的对吗？}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|不对不对不对|0|S|此卡可以无视回合限制被打出（向对方出示此卡），并将对方最后一张打出的牌销毁。该陷阱卡优先于执行被销毁卡卡面效果激活，且不触发任何包括亡语和KB获取的被动。&amp;lt;br&amp;gt;己方打出“不对不对不对”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“啊对的对的对的”加入手牌。|Objection!}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|啊对的对的对的|+3|S|可以在对方回合打出此卡（向对方出示此卡），并同时在己方半场载入一张角色卡或一张置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;己方可以在己方回合打出“啊对的对的对的”行动卡时可同时再打出一张“对吗对的”，若如此做，将这两张卡转化为“管他对不对了”加入手牌。|不太对！}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|对吧对的【陷阱行动】|0|C|这个陷阱什么用也没有。4回合后解除陷阱。&amp;lt;br&amp;gt;这张陷阱卡可以被当作“对吗对的”使用，但转化途径中带有“对吧对的”的卡牌无法被转化为“管他对不对了”。&amp;lt;br&amp;gt;当摸到“对吧对的”时，可选择从牌堆内再摸一张牌。|对吗？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 反击卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Phigros正作卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|寻求生路|-8|A|使用后，若本回合攻防阶段结束后己方HP为0且前线格上不存在处于正常状态的角色，则立刻恢复100HP。|只有通往萨里山的道路，&amp;lt;br&amp;gt;受到像素塔的护佑。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;鸠&amp;amp;吉诺}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|警备状态|-4|B|指定一张场上己方的角色卡。本次反击阶段，该卡片EP翻倍。（若反击阶段结束后卡片EP高于翻倍前EP，则恢复至翻倍前EP）|那是长年军旅经验的结晶。&amp;lt;br&amp;gt;无论事态如何，都将尽力而为。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;吉诺&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|怪盗与天狗|-7|S|将所有处于进攻状态的对方角色卡自场上移出，加入己方手牌。|仅剩几人记得：&amp;lt;br&amp;gt;曾经有个怪盗偷走了律动星。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[Fuli]]&amp;amp;[[调音天狗]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抵御阵线|-5|C|可以指定2张前线角色卡“主动防御”同一张对手处于进攻状态中的角色卡。|职责所在，&amp;lt;br&amp;gt;义不容辞。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;冰封巡逻队第七小队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|策反|-3|C|当对方使用“联合攻击”形式时，解除对方的“联合攻击”状态并对原本处于“联合攻击”状态中的所有角色卡造成200 EP伤害。|在小小的挑拨离间中，&amp;lt;br&amp;gt;为对方的战势埋下祸根。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;“隼”&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|逃亡|-4|C|本次结算阶段，减免300 HP对玩家的伤害。|“逃不掉的！！”&amp;lt;br&amp;gt;“逃不掉也要逃！再快一点！！”&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;第七小队深坑先遣队&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|Random|-5|A|将双方场上所有角色卡及置物卡的BP与EP重置为0-500之间的随机数值。|“掌控这个世界的是随机啊。”}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 亚空间卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|音·绝撼高潮(climax)|-8|S|仅在这次攻防阶段中，以下效果适用：&amp;lt;br&amp;gt;·双方角色卡/置物卡受到的所有伤害随此阶段总攻击次数而：&amp;lt;br&amp;gt;增加至200%（一次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至300%（两次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至400%（三次）&amp;lt;br&amp;gt;增加至500%（四次及以上)|“渐强音……！跟上这演奏！”——&amp;lt;[[“音”Suono]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|烤蚓螈|-3|C|使自身场上任意一张角色卡/置物卡的EP+300。自身场上有【SPS-EMERALD】卡的情况下，也可以不恢复那张卡的EP值，反而以那张卡现EP值与满EP值的差值使对手场上任意一张角色卡/置物卡的EP值损失。|美味佳肴，通常配着硬面包棍食用。蚓螈以反复烘烤过三次再撒上特制香料为佳。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|斩决罪者|-8|B|自己场上有【SPS-EMERALD】角色卡存在的情况下才能使用，对方场上一张卡KO。也可以使自身场上一张【SPS-EMERALD】卡KO来使KB消耗减2。 |沉重的斧头砸在鲍可头上，鲜血爆裂而出。闪亮的斧头浸染这溢出的蓝色体液，伴随着钝重的“咔吧”一声，生命于其中顷刻间消散。&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|曙光·背叛|-4|B|这张卡不能与&#039;&#039;&#039;黎明·反叛&#039;&#039;&#039;在同一攻防阶段适用。&amp;lt;br&amp;gt;指定自身场上一张【黎明曙光之地】角色卡 , 那张卡KO , 直到攻防阶段结束使全场角色卡BP值下降KO角色卡BP值的一半，并使自己HP受到那张卡原BP值的全额数值伤害。这个效果让任何角色卡BP值归零的情况下，使其KO。|“她发誓要效忠至死的主 , 恰恰是她发誓要效忠至死的那个主 , 把这颗子弹打进了她脑子里。”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|黎明·反叛|?|A|这张卡不能与&#039;&#039;&#039;曙光·背叛&#039;&#039;&#039;在同一攻防阶段适用。&amp;lt;br&amp;gt;从卡组内把任意数量而不同卡名的【黎明曙光之地】角色卡连携载入场上 , 以那个数量乘以5扣除己方KB值 , 再以那个数量乘以300地直到攻防阶段结束使对方场上的角色卡BP值下降，底线为0。|“这不是什么亵渎！那个恶魔才是亵渎！他挡在我们与恺撒之间 ! ”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|展望，未来，畅想|-3|B|这个攻防阶段内，自己场上的【奇迹华尔兹公交总站】卡受到的战斗伤害转移给对手场上的卡 , 对手场上没有卡的情况下 , 伤害直接给予对手。|“喂！如果这里在未来有重启的一天！我们一定会来！”&amp;lt;br&amp;gt;“一定…！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|映像剪切|-|A|依己方上一张离场角色卡稀有度消耗KB（B/C级2KB，A级4KB，S级6KB），转变为异想角色卡【映像】，捞出幽蓝国并召唤回原卡牌位置(要求原卡牌未被占用)|断续的记忆碎片。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|祭礼|-|B|选取己方场上单张卡牌KO，令其所在纵列所有单位受到等同于卡牌EP值的伤害，并扣除此卡牌登场追加kb。|“而吾吝啬于生者微若烛火的光辉，为之祭礼，并诅咒仍存的所有。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|真实|+3|A|指定一种敌方卡牌持有的状态，解除全场的该状态。|“无论是何种完美无瑕的虚假，在真实面前，都将迎来终结。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|无终|0|A|指定一己方前场，记录其本回合受到的伤害，在死亡/回合结束时对敌方所有前场单位造成该伤害(不超过此卡牌初始EP)|永无终点。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|指令:防御姿态|0|B|前线每存在一张卡牌，令前线全体卡牌获得10%伤害减免，上限50%。打出下一张行动/反击卡后，此效果解除。|“存续即是一切。”}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== BDRG卡包 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抛置锚点|-5|B|向对方“幽蓝国”内加入2张异想行动卡“锚点”。对方“幽蓝国”无锚点后自动解除此陷阱。|可做的最后一件事是，将它们熔化，制成新烛。&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;[[伊卡洛斯之翼]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 异想卡 ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;templatestyles src=&amp;quot;B_ProjectDivide/Style.css&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=PDBox&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== 异想角色卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-C|土豆人|100|100|0|土豆|C|无技能|土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|多味土豆人|200|100|0|土豆|C|无技能|多味土豆人| | }}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|虹教信徒|200|100|0|异想之物 霓虹 虹教|C|无技能|鸠（觉醒ver.） 久住 尊师古卢| |愿力，技巧。或也可以是法术核心。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|先遣队队员|200|200|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】声波勘测设备：从场上移除时，可查看对方牌堆最顶端的5张牌或手牌最左端2张牌。|先遣队队员| |从开拓到驻扎无所不包。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|魇魉|200|300|0|异想之物 冰封 深坑|C|【被动】最初的恐惧具象：回合结束只会对玩家发动攻击，攻击只能被先遣队队员防御。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】美味的濒危食材：退场后，回复玩家150点HP。|魇魉| |/}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|颜料|转化前EP+300|0|-|#■■■■■■（色彩）|转化前稀有度|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|无名|100|0|-|无名氏/异想之物|C|无技能|-|-|-}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|映像|原EP1/2|原BP1/2|技能为原卡牌技能，且一回合结束前禁止使用。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】重映:若此回合内未被KO，则下一个己方回合解封技能，EP&amp;amp;BP变为原角色卡基础的1/4}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“R”|500|100|+2|异想之物 林泊 冰封|A|【被动】成像：只能通过满足特定条件获得该卡牌。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】随机嘉宾：受到的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。造成的任何伤害都重置为-100到300之间的随机数值。|/| |“固定随机的是什么？随机曾经成为的存在；管理AI的协助；最重要的，从幽蓝国带出的秘密。”}}&lt;br /&gt;
{{B PD-C|“施瓦泽”|500|300|? ( 见场地&#039;&#039;&#039;黎明之岛&#039;&#039;&#039; ) |黎明曙光之地/异想之物|B|【被动】攻 : 每个回合结束阶段必定发动 , 这张卡从手卡载入到对方场上 ( 此时该卡不占用格子，不影响对方场上的卡 ) 那之后，进入一次特殊的攻防阶段，这次攻防阶段中 , 对手不受任何伤害，自己只能攻击&#039;&#039;&#039;“施瓦泽”&#039;&#039;&#039;，&#039;&#039;&#039;“施瓦泽”&#039;&#039;&#039;被全数KO后结束该阶段 , 也可以手动结束该阶段。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】碾 : 这张卡在场两回合内未被KO的情况下，则在第三回合的准备阶段规则KO , 并给予其原本拥有者200BP伤害。|无||“那危险的森林，黑暗的造物！”&amp;lt;br&amp;gt;——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想置物卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料|原卡片EP+300|Full|-|#■■■■■■（色彩）|原卡稀有度|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料（B）|800|Full|-|#■■■■■■（色彩）|A|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】告终：此置物卡以任何形式被从场上移出或转化为角色卡时，解除己方场上的“天灾”“地晦”效果。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （炽）|200|Full|-|#4169E1|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】再诞：此卡死亡时，自动转换为同面板卡牌#FF8C00，#FF8C00死亡时，自动转换为同面板卡牌#9370DB。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|颜料 （E）|3000|Full|-|#■■■■■■（色彩）|S|【被动】劣化：此卡所受伤害变为200%。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】刻骨：此置物卡不可与所有角色卡达成“叠载状态”。&amp;lt;br&amp;gt;【被动】无休：该置物卡无法通过非攻击手段被转化/抹消，当色彩之扉发动时，若颜料Epsilon&amp;amp;UnFtr存活，在己方下一个回合开始使KB归零，召唤【恶龙 Epsilon】上场。|N||}}&lt;br /&gt;
{{B PD-P|愚者之旅|2200|Full|-|异想之物 谎言|S|【登场】万象更新：令已方全场角色置物卡异想卡EP回归初始值&amp;lt;br&amp;gt;【被动】愚者之旅：每一张卡牌的登场与退场令KB+1&amp;lt;br&amp;gt;【被动】欢宴：所有颜料获得效果[无形]。&amp;lt;br&amp;gt;无形：自身所受攻击小于自身EP时，无视攻击&amp;lt;br&amp;gt;【主动】贤者之迹（KB归零）：本回合内所有颜料退场时从卡组中再抽取一张角色卡|N|C-S037|由吹笛人 莱卡曼所主持的异想剧目，同时也是仪式。通过对大阿卡纳谣言故事的重演，再现愚者成为世界的故事。}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 异想行动卡 ====&lt;br /&gt;
{{B PD-A|虚空|-1|C|回合结束时，减少最多1点KB，手牌中的所有“虚空”回到抽牌堆。|创伤易见难填。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|抽丝|0|C|选择对方场上前排的任意角色卡，造成100BP伤害。|可想象为剥皮之刑。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|锚点|0|C|回合结束后销毁。当对方从“幽蓝国”内获取1张卡牌时，取消原本的获取操作并将获取的卡牌替换为这张卡牌。|指向标，灯塔，避雷针。}}&lt;br /&gt;
{{B PD-A|管他对不对了|+3|S|将7张“对吧对的”加入手牌。|嗯……嗯？}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 场地一览 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!场地名称!!编号!!特性!!初始异想污染强度!!介绍&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|卡片竞技场|| ||•无特性||0%||以公平竞赛为理念诞生的空旷竞技场。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|阿剌克涅|| ||•各方场地上随机出现等量1-3个空洞||100%||碎数研的大本营，空岛遍布之地。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Awaken Place·草地|| ||•无特性||200%||“觉醒之地”。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|翡翠之城|| ||•每回合增加50% 异想污染强度。&amp;lt;br&amp;gt; •自身场上的【SPS-EMERALD】卡EP+300，BP+100。&amp;lt;br&amp;gt;•每回合，根据异想污染强度除以200%的数值额外获取KB值，向上取整。||300%||被无尽星海包围的一座碧绿色的漂浮城市。——&amp;lt;[[SPS-EMERALD]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|黎明之岛|| ||·&#039;&#039;&#039;大洪水&#039;&#039;&#039; : 自己场上存在角色卡“&#039;&#039;&#039;黎明国度之大主教 , 德莱特普&#039;&#039;&#039;”时 , 该特性不适用。每个自己回合结束时，自己前线随机一张卡KO , 其位置上生成特殊格“大洪水”( 无卡则直接随机生成 ) 。每个“大洪水”格存在两个回合，不得有卡部置于其上 , 且临时为场地提供50%异想污染强度，消失时扣除。&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;异想潮&#039;&#039;&#039; : 自己场上存在置物卡“&#039;&#039;&#039;阿蒙阔托大楼&#039;&#039;&#039;”时 , 该特性不适用。每个回合行动阶段结束时，视异想污染强度百位数值生成需消耗该数值KB值的异想角色卡“施瓦泽”于手卡中 , 张数视该特性适用回合数决定，上限为三张。&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;恺撒信仰&#039;&#039;&#039; : 异想污染强度在300%及以上时才可适用。每个自己回合有一次机会可以消耗100%异想污染强度来发动，使两张手卡返回卡组来将一张记述有【黎明曙光之地】的行动卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;·&#039;&#039;&#039;暗影下的黎明&#039;&#039;&#039; :每个结束阶段，视自己场上与手卡中卡的数量总和乘以10%恢复异想污染强度 , 溢出300%者不计。||300%||愿那永远的黎明，永照在你们之上。——&amp;lt;[[黎明曙光之地]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|废弃损毁亚空间复现站点|| ||·唯一性 : 自己场上不能存在相同卡名或由技能等方法视为相同卡名的角色卡/置物卡。&amp;lt;br&amp;gt;·确定性 : 一局仅有一次可以使自己手卡/幽蓝国内一张卡返回卡组来从卡组把一张记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡加入手卡。&amp;lt;br&amp;gt;·有序性 : 一回合一次能够丢弃自己两张手卡发动，这个回合内, 对方不能对应自己的记述有【奇迹华尔兹公交总站】的卡的发动来发动效果。||300%||“我们致力于找回那些濒死的亚空间。”——&amp;lt;[[奇迹华尔兹公交总站]]&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>UnFtr</name></author>
	</entry>
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