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像素塔卡片战争"Project Divide"/更新记录:修订间差异

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创建页面,内容为“== 规则更新记录(自2024/10/23起) == === Ver.20241023 === 1,(-)实验性机制“游标主动”移除(理由:与行动卡机制重合性过高) 2,(+)'''重要更新:每轮的摸牌数量、载入卡牌机会、援护卡牌机会均变为2。''' 3,(+)增加机制“记忆卡牌”:编辑卡组时,可以选择同一种C级卡牌,将其设置为“记忆卡牌”。若这么做,初始的5张牌中必定包含至少一…”
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== 规则更新记录(自2024/10/23起) ==
== 规则更新记录(自2024/10/23起) ==
=== Ver.20241023 ===
=== Ver.20241023 ===
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1,(-)实验性机制“游标主动”移除(理由:与行动卡机制重合性过高)
1,(-)实验性机制“游标主动”移除(理由:与行动卡机制重合性过高)
2,(+)'''重要更新:每轮的摸牌数量、载入卡牌机会、援护卡牌机会均变为2。'''
2,(+)'''重要更新:每轮的摸牌数量、载入卡牌机会、援护卡牌机会均变为2。'''
3,(+)增加机制“记忆卡牌”:编辑卡组时,可以选择同一种C级卡牌,将其设置为“记忆卡牌”。若这么做,初始的5张牌中必定包含至少一张此种卡牌。
3,(+)增加机制“记忆卡牌”:编辑卡组时,可以选择同一种C级卡牌,将其设置为“记忆卡牌”。若这么做,初始的5张牌中必定包含至少一张此种卡牌。
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2024年10月23日 (三) 10:44的版本

规则更新记录(自2024/10/23起)

Ver.20241023

1,(-)实验性机制“游标主动”移除(理由:与行动卡机制重合性过高)
2,(+)重要更新:每轮的摸牌数量、载入卡牌机会、援护卡牌机会均变为2。
3,(+)增加机制“记忆卡牌”:编辑卡组时,可以选择同一种C级卡牌,将其设置为“记忆卡牌”。若这么做,初始的5张牌中必定包含至少一张此种卡牌。