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方界
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碎数研相关词条
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“哦,也就那样吧”
“什么也就那样了,这明明就是一举两得的创举,像我这么笨的脑壳可就想不出这种主意了”
“哦,随你便吧,我走了”
“嘶,这家伙,还是那副德行”
简介
完全由像素块组成的世界,无边无极,只能用罗盘来确定方位。海陆比例大致相同,矩形大陆,亦可看作矩形海域。寒极在海中,形成了世界最高峰,天极峰;炎极在陆上,形成了世界最低谷,地狱谷
地理
平面世界,地宽百万素(素即像素p,一百万像素换算约为六万米),长两百万,厚十万素,天高九十万,左右无边,上下无界。如果将矩形陆地和矩形海洋视作两个单元格,其分布状态则近似国际象棋棋盘格,而后再将棋盘交错堆叠的样子,实际上只会有一块陆地和一片海洋。大陆西北部与东南部连接,形成大陆桥;海洋西北部与东南部联通,形成海峡,由于海域西北部寒极冰盖阻挡,海峡并不能通航。
寒极
寒极位于矩形海域的西北部,是世界上最冷的地方。全年暴风雪,极寒,满天飞雪,不见天日。风眼于天极峰,风向自寒极吹向炎极,飓风左旋,风力极强,无物不摧。寒极以冰盖高原作为基底,海拔极高,地形沟壑纵横,多冰山山脉,山脉以天极峰为中心呈螺旋放射状走势。天极峰是寒极最高峰,几乎在寒极外都能看到天极峰直穿天际。
亚寒带
亚寒带是环绕寒极外围的一圈环形地带。常年强风和降雪,全年八成降雪六成强风两成天晴。此地多冰凌山和雪丘,亦有超平坦冰原。在冰盖边沿,一边与大陆接壤,形成冰凌山,另一边则断于海洋,形成大小浮游方冰。
寒温带
寒温带是环绕亚寒带外围的一圈环形地带。四季分明,春夏短,秋冬长,降水少。海拔较高,多山丘。
宜居带
宜居带是寒温带和热温带之间的一片区域。四季如春,降水适宜。地势平缓,多平原。
热温带
热温带是环绕亚热带外围的一圈环形地带。四季分明,春夏长,秋冬短,降水多。地势起伏,落差较大。
亚热带
亚热带是环绕炎极外围的一圈环形地带。常年强风,高温少雨,黄沙漫天,多陨石、雾霾、酸雨、沙尘暴等灾害。海拔较高,多风蚀堆积地貌。
炎极
炎极位于矩形大陆的东南部,是世界上最热的地方。全年火台风,极热,漫天火灰(火:火焰、岩浆;灰:火山灰、熔岩巨石),遮天蔽日。风眼于地狱谷,风向由寒极向炎极来,台风右旋,风温极高,无物不化。中心熔岩湖,风起岩浆柱。地势低谷沟壑,海拔极低,有数条大江归于此,沟谷以熔岩湖为中心呈放射螺旋走势。虽然是谷地,但湖中火龙卷岩浆柱极高大,炎极之外都能见其直上青天,于寒极天极峰可谓不遑多让。
生态
寒极
极寒,致命,无生物记录
亚寒带
寒冷,生态脆弱,地面少量苔藓地衣,海域蓝藻浮游植物。高等生物多厚脂或多毛抗寒,多生白色皮毛。人迹罕至。
寒温带
干冷,生态脆弱,仅存人造生态,有大型种植林、大型温棚以及大型养殖场,皆有重型机械管理。遍布重工设施,常年雾霾。
宜居带
温和,生态良好,物种多样性完备,多常绿阔叶林,城乡绿化度极高。
热温带
湿热,生态不存。钢铁都市林立,市容整洁,空气清新,昼夜通明。排水良好,多雨但无洪涝。
亚热带
炎热,生态脆弱,少量灌木仙人掌生存,小型物活动。此地生物多耐热且抗酸。人迹罕至。
炎极
极热,致命,无生物记录
人文
三国鼎立,分别为信奉工业兴邦的蒸汽联邦、信奉科技兴国的电子帝国和信奉自然伟力的真理圣教
蒸汽联邦
首都蒸汽城,五城联邦。联邦位于寒温带地区,统治着整个寒温带圈层和部分宜居带,外圈与神教接壤,内圈与亚寒带接壤,对外声称已将寒极地区纳入领土(据小编观察并无掌控能力)。气候寒冷,地势内圈高外圈低,矿产资源丰富。总人口九千余,多为原住民。
地形
联邦领地环绕寒极呈环带状分布,只有三成陆地,另有五成为冰盖两成为海洋。联邦的陆地被海洋冰盖离断成了两块,分别为西部和东北部,海洋大部分分布在东南部,西北部部分冰盖会季节性解冻,其余领地皆为冰盖层。联邦西南部和东北部地势平坦,多狂风;西北部和东南部多冰凌山山脉,地势由内往外呈阶梯状分布,内高外低。联邦还是万水之源,是世界上的三条大河的发源地。联邦西部的陆地冰川发出两条江流,一条是宜江,从大陆东北角,一路西南,斜穿整个宜居带,从大陆西边汇入海洋;另一条是明河,从大陆东北角,一路往南,穿过寒温带、宜居带、热温带、亚热带汇入炎极。联邦东北部的陆地冰川发出一条江流,蓝水,从大陆西南角,一路往东,穿过寒温带、宜居带、热温带、亚热带汇入炎极。
气候
资源
人口
政治
经济
文化
军事
外交
电子帝国
首都比特城,高度集权,一城即一国,城市几乎覆盖了整个热温带。帝国位于热温带地区,统治着整个热温带圈层和部分宜居带,外圈与神教接壤,内圈深入亚热带且仍在向炎极区探索。气候湿热,地势外圈低内圈高,热能资源充足。原住民一万余,AI多达数十万,但多不具备智力。
地形
帝国领地环绕炎极呈环带状分布,六成陆地四成海洋。帝果陆地连续,但被炎极和亚热带自然分割成西北部和东南部,领海则被陆地自然分为西南部和东部。帝国西部和东北部地势起伏较大,西北部地势起伏较小,东南部地势平缓,无自然地形,皆为都市覆盖。帝国境内有两条大河,明河穿过帝国北部汇入炎极,蓝水穿过帝国西部汇入炎极。
气候
资源
人口
政治
经济
文化
军事
外交
真理圣教
首都真源城,下辖数千大小部落,民主共和。教会位于宜居带,治理着大部分的宜居带,与联邦和帝国同时接壤。气候适宜,地势平缓,生物资源丰富。总人口几近两万,多为原住民,但只有一半是教徒。
地形
教会领地占据了绝大部分的宜居带,陆地海洋大致五五分。教会海陆皆为宜居带,领土和领海都呈Y状条带分布。南部地势较高多山地,东北部地势很高多高原,其余领地地势低缓,多丘陵平原。教会境内有三条大河,南部有蓝水穿过,东部有明河穿过,北部有宜江自东北往西南斜穿大半领地,汇入海洋,是唯一汇入大海的大河。
气候
资源
人口
政治
经济
文化
军事
外交
收集物
| 《方界物理研究》 |
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收集时间:■■■■ 一个由像素块组成的世界,世界物质存在基础皆为粒子——正方形的像素粒子。常用进制为十六进制。使用像素长度计量法,常用单位有p、p1、p2、p3,分别为一个像素、十六个像素、十六的二次方个像素、十六的三次方个像素,单位换算为1p(n+1)=16pn。时间流速与主塔无异,有日夜之分,但一日只有三十二分钟。晴日可见日月,事实上并没有日月,天幕所见日月星辰仅为个人幻觉,唯有光照是真实的。这并不妨碍每个人的时间的同步。
方界有别于常规世界的主要特性包括粒子性、联结性。粒子性是指,粒子是世界的物质基础,就像常规世界中的原子一样基础。联结性是指,粒子会相互结合,先组成1p的立方的0级物块;低级物块通过相互组合,形成高级物块。
粒子性 世界的物质基础是粒子。粒子是一种信息载体,粒子的性质由所承载的信息决定。因此可以通过异想创造粒子,使用一些信息创造出零散的粒子,产生的散碎的粒子便具有所想象的一些性质。例如我想获得一些天蓝色的粒子,便可以创造出一些天蓝色的粒子。 但是这种简单粒子,信息量单一匮乏,容易崩溃消散,很难稳定存在。比如我虽然创造出了一些天蓝色的粒子,但并不知道其硬度如何,如果去触摸,无法有效认定该粒子的状态,粒子就会崩溃消散了。 因此产生的简单粒子还需要补充更多的信息,以稳定其在亚空间的存在。以上为例,我还可以继续设想这些天蓝色的粒子应该寒若秋水,应该锋锐无比,应该坚如钢铁,应该......。当粒子有了完整的信息,才能得以稳定存在。 最后要使材料成型,制成具体的东西,还需要明确的知道想要得到一个什么样的形状,需要怎样的组合,要使这个组合有明晰的概念。概念就像模板,就像蓝图,是指导粒子组合的最关键要素。将粒子用概念组合起来,就可以完成创造了。 绝大多数居民是没有能力创造出粒子的,首先是权限限制,其次他们也很难提供完整的信息。但居民大都会用能收集到的、现成的粒子和物块进行物品合成。
联结性 为了便于管理亚空间和维持亚空间特点的稳定,相连粒子之间设置有一定的联结性。 何为联结性?具体而言,每1p的立方联结为一个坚实的整体,几乎坚不可摧;每1p1的立方联结为一个完整的整体,可以“共患难”;每1p2的立方联结为一个可靠的整体,之间会有比较多的联系;每1p3的立方联结为......。这种联结下的整体一般称为物块。 这里所谓整体,是指粒子相对位置能在一定程度上保持不变;是指物块受到干扰后有一定的能力与整体内同层次物块摊分影响。 不同级别的联结会产生不同层次的物块,1p的立方的物块为0级物块,1p1的立方的物块为1级物块,1p2的立方的物块为2级物块,以此类推,还有3级、4级、5级物块。再高级别的物块就没有意义了,因为整个世界也就只有两个5级物块的大小罢了。物块层次越低,联结强度越高。 粒子如何联结取决于第一个参与联结的粒子位置,这个位置一般确定为网格坐标参考点;基于亚空间的空间特性,0级物块几乎都是结合为立方体,因此后续结合产生的物块基本上都会带有立方体棱角的特征。 联结不仅仅包括将粒子聚合为物块,也可以是将低级物块拼合为高级物块,或者是不同级物块之间的拼合,这些过程不能自发进行,需要人为干涉。但是联结物块的瓦解可以自发进行。 tips: *整个亚空间的世界板块其实都联结为一体 *联结性的存在允许像素块悬空 *联结性的存在让世界很多地区的地形看起来很“方” |
| 一块调色板 |
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收集时间:■■■■
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